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選ぶ(ころんだ)~イ・ナムギョの日本語源流散歩5(機械翻訳) タルマサンガ選ぶ(達摩さんがころんだ)- 選ぶ とは 歩いたみな が変わった話。 私たちが幼かったときに ムクゲ花が咲きました という鬼ごっこ遊びをした思い出がある。 この遊びは鬼が木に期待目を隠して注文を覚えた後見て回って動く子供をつかみ出すゲームだ。 注文を覚える間にだけこわごわ鬼に近付いて一番最後に鬼に捕えられた同僚を救出して逃げるこの遊びは絶対に動く姿を鬼が発見できないようにすることが特徴だ。 もし歩いていく姿を鬼に見つけられれば捕えられることになって,捕えられた手の連結の輪を他の友人が切って逃げられるようにしてくれる時を待って,笑って楽しんだ月夜の下のその時期が今でも鮮やかに目に浮かぶ。 夢のようだった幼い時期のその遊びを日本の子供たちが同じようにするとは。 ところで子供たちが覚える注文は私たちと違ったが,内容は タルマサンガ選ぶ (たるまさんがころんだ)で,意は 達磨様が回っていく だ。 今日の日本語で 選ぶ (ころんだ)は 回っていく が合うが,古代にこの遊びが初めて始まった時は明確に 回っていく が違って 歩いていく すなわち 歩いたみな という話であっただろう。 古代韓国で渡っていったこの 歩いたみな という話は永い歳月を経て伝えられる間に声語は遊びでそのまま引き継いできたが,意は完全に忘れられて今はそのまま音がし次第解釈して 回っていく という意味で知っている。 だが実際遊びを見て分かるようにこの 選ぶ という転がるのではなく見つけられないで歩いていく遊び期のために 歩いたみな が合う。 達磨は中国禅宗の始祖(詩)としてインドの王子に生まれて般若多羅から教えを受けて,中国に渡っていって禅宗を伝えた人物. 中国小林寺で9年間壁だけ眺めて法を悟ったといって 壁面9年 (壁面9年)の固辞(考査,告辞,枯死)で有名だ。 それで現在でも達磨は 開運の象徴 で,何の願いをする時片方の目を書き込んでその願いが達成されれば他の片方も描いて入れて成功を祝う不倒翁の象徴だ。 だから国会議員選挙などで勝てば達磨の目(雪)を書き込む姿を日本ではたびたび見られる。 昔には韓国や日本や寺が学校役割をしたし,僧侶が教師であった。 僧侶らは達磨のように何でも我慢して努力しなくてはいけないという意味で 達磨9年 を説法する。 しかし,結局子供たちはその話をそのまま受け入れないで, 達磨様も人々が見ない時は食べたり寝たりもしたのだ といいながらいたずらをしたことが順次楽しい遊びに変わって今日に至ったのだ。 [2009/02/04] ソース:韓国毎日新聞(韓国語) [イ・ナムギョの日本語源流散歩-5]選ぶ(ころんだ) http //www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=5207 yy=2009 ※この記事はexciteの機械翻訳で生成した記事です。内容が不正確な場合がありますので、ご了承ください。
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Tips edit 皇室 貿易ランキング 泥棒 砂漠バフ 馬車と接続する馬の装備 貿易15分制限 制限なし----OKログイン時----OK チャンネルチェンジ----OK キャラチェンジ(チャンネルチェンジなし)----OK キャラチェンジ(チャンネルチェンジあり)----OK クジラ肉サラダ 生活経験値+10% ハイデル-シルバー 10 32~10 44 12分 シルバー-バレンシア 10 47~10 57 10分 ハイデル周辺 1400 カルフェ 1460 小麦農場 640 トロル 840 フローリン 1130 合計 4070 バレンシア 2500 10,6 - 8-12,9 -1-4-11-2-5x-ダニオ 10,6-8-1-12,9-7-4-11-2-ダニオ 高級と特級 料理時に高級は通常野菜2個分 特級は通常野菜3個分とカウントされる 例えば野菜2個必要な場合、通常キャベツなら2個必要なところを高級キャベツなら1個で成功する 高級=一般2個分 特級=一般5個分となる。 通常5=高級3=特級1のレートで使える カモメのせい! 22時間 泥棒が現れた! PM8時以降 怠惰な兵士 日中にしか湧かない シルク ← 絹糸 x10(粉砕) 古代の石室 大地の痕跡・飛翔の痕跡 リンチ農場廃墟 野蛮の痕跡・狩猟の痕跡 グリッシー沼 歳月の粉末 エフェリア貿易手銛 5 魚の皮 5 ネックレス 4 魚油 6 距離エフェ→ハイデル26% モレッティ29% デルーチ25% バルタリ24% ベリア24% ピント26% タリフ40% カルフェ→タリフ32% スクリーンショットの保存フォルダ 「Prt Scrn / SysRq」キーを押すとスクリーンショットが撮影できます。 撮影すると「C \Users\ユーザー名\Documents\Black Desert\ScreenShot」に保存されます。 ビン50*50=\2500 → 精製水120/3=ビール40回分 料理水30*6=\180*40=\7200 / \2500 ●トウシキミ茶【簡易料理】 精製水…1 トウシキミ…1 シャカトゥ耕作地トウシキミ3-バレンシア地域 クマフ渓谷トウシキミ3-バレンシア地域 グリッシー廃墟黒い土1起源の痕跡・狩猟の痕跡・鋭いカブトの欠片・鈍いクラブの欠片 ヴェルニアント農場汚染された歯1戦闘の痕跡・森の痕跡・風化された遺跡の石ころ・古代の遺物の破片カルフェオン地域 マンシャの森風化された呪われた牙1暴力の痕跡・絶望の痕跡・呪われた水晶の破片・クマのヘビーレザーカルフェオン地域 ルアの木の根本鈍い骨の欠片1絶望の痕跡・森の痕跡・光を失った魔力の粉末・風化された呪われた牙カルフェオン地域 古代遺跡発掘地力を失ったゴーレム破片3大地の痕跡・混沌の痕跡・壊れたヘルム飾りメディア地域 輝く系 純鉄の結晶 馬車 edit 農場馬車 農場馬車のカバー 貿易品の信頼性 +10 911,000 農場馬車の車輪 移動速度 1% 876,000 農場馬車の天幕 最大所持重量 +100LT 452,000 農場馬車の旗 防御力 452,000 貴族馬車 貴族馬車のカバー 貿易品の信頼性 +20 1,164,000 貴族馬車の車輪 移動速度 2% 890,000 貴族馬車の天幕 最大所持重量 +150LT 670,000 貴族馬車の旗 防御力 670,000
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テリーのワンダーランド(GB) ドラクエ5に登場したラスボス、ミルドラースの最初の姿。 種族は「????系」 特技は、メラ、イオ、デイン。 配合でしか仲間にできず『エスターク×ゴールデンスライム』の配合で生み出せる。 ミルドラースを使った特殊配合は『ミルドラース×デンタザウルス』の配合で『ミルドラース変身』を生み出せる。 他にも「ミルドラースorミルドラース変身×ゾーマ」の配合で『デスタムーア第一形態』を生み出せる。 お見合いを活用すると2体ともデスタムーアになるのでお見合いがオススメ。 エンディング後、バザーで召喚系の特技を使えるモンスターを見せると入れる「バザー端の扉」の主として登場する。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「????系」 特技は、メラ、イオ、デイン。 配合でしか仲間にできず『エスターク×ゴールデンスライム』の配合で生み出せる。 ミルドラースを使った特殊配合は『ミルドラース×デンタザウルスorオリハルゴンorジェノシドー』とのいずれかの配合で『ミルドラース変身』を生み出せる。 他にも「ミルドラースorミルドラース変身×ゾーマ」の配合で『デスタムーア第一形態』を生み出せる。 テリーのワンダーランド3D PS版から約10年もの歳月を経て復活。 仲間にするには「黒竜丸×がいこつけんし」との配合で生まれる。 ミルドラースを使った特殊配合は「ミルドラース×バラモス」との配合で『魔王ミルドラース』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは固有の「ミルドラース」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「呪文会心 出やすい」 +25で「ときどきインテ」 +50で「イオブレイク」 能力限界値は「HP1251」「MP433」「攻撃力777」「防御力555」「素早さ666」「賢さ872」 究極配合では「HP1452」「MP520」「攻撃力933」「防御力666」「素早さ800」「賢さ1047」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 今作も仲間にするには「黒竜丸×がいこつけんし」との配合で生まれる。 ミルドラースを使った特殊配合は「ミルドラース×バラモス」との配合で『魔王ミルドラース』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは固有の「ミルドラース」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「呪文会心 出やすい」 +25で「ときどきインテ」 +50で「イオブレイク」 +★で「吹雪ブレスブレイク」 Mサイズに変更すると「メラ系のコツ」 Gサイズに変更すると「いてつくはどう」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1243」「MP431」「攻撃力773」「防御力551」「素早さ662」「賢さ866」 新生配合「HP1492」「MP517」「攻撃力927」「防御力661」「素早さ794」「賢さ1039」 新生Mサイズ「HP2238」「MP775」「攻撃力973」「防御力695」「素早さ834」「賢さ1091」 新生Gサイズ「HP2983」「MP1033」「攻撃力1020」「防御力728」「素早さ874」「賢さ1143」 図鑑説明文『魔物からの尊敬を集める魔王。 元は 人間だったが 究極の進化を求め 自らの姿を 魔物に変えたという。』
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夜語 彷徨う者 白昼の歌 自由の港魔幻集 深淵 夜話 煉獄 幽海 夜語 1 マスク 仲間の血 2 語録 世間の宝は探しやすいが、心の宝は見つかりにくい! 3 最後の1個 酒場のバード 4 最も重要な武器 人の心 5 宝の地図 几帳面になりすぎず、自分の判断をもつこと 6 魂 はい 7 最後の一回 変身ゴキブリネックレス 8 信仰 石の彫像 9 歴史 真実だが、偏っている 10 不可能 世界の紛争をなくすこと 彷徨う者 1 盗賊 身軽な装備と隠しやすい武器 2 冒険者 モグラ、ジャッカル 3 クエスト いいえ 4 先覚者 ヒバリ、気づいた 5 ミイラ 村と愛していた女を守るために死んだ 6 怪しい宝物 永遠に不滅であること 7 ノミ アクシリ 8 記憶 アンナを殺し、彼女の死体をジョンに渡す 9 罪 生きるために 10 旅行者の日記 いいえ 白昼の歌 1 始まり ラブレター 2 歯 主人公自身 3 秘蔵 ニコラス 4 ウサギ ラージウルフ 5 昼夜 ストームレギオン 6 凡人 鈍感者 7 栄光の戦死 貴族を守ったため 8 一通の手紙 ハン 9 復活 フェラー 10 盲目 なった 自由の港魔幻集 1 青蛙 カエル 2 刃 強盗 3 暴徒 成長・歳月・死亡 4 騙し 暴徒 5 怪しい本 持ち主が自由に魔法を操れるようになる事 6 ある一日 農夫 7 鏡 この世界でいちばん美しい女性が誰かを教えてくれること 8 栄光の路 ナイト 9 契約 幽霊 10 夢 誰でも成功できるわけではない 深淵 1 復讐 ある年寄りのために復讐したいから 2 闇へ 一頭のドラゴン 3 門 彼の信仰が頼りにならないから 4 グール ヒューマン女メイジ 5 闇の中 死者と忘れた者の歌 6 巧みな言葉 冗舌家 7 善悪 邪悪測定 8 海 女の人 9 誕生 雄弁公爵 10 船頭 3番目 夜話 1 黒猫 前任の衛兵 2 肉 人肉 3 秘密 死んだ人にしか秘密を守ることができない 4 暗殺 生意気な人は必ず油断し失敗する 5 魔鬼 ヴィンター 6 飼育 長生き 7 血財 ナーガ族 8 幸福 無知 9 首長 習慣を変えるには大きな代価が必要かもしれない 10 死亡 私は夢に酔いたいと希望したが、今は夢が強烈な美酒になって、一人で楽しんでいる。 煉獄 1 捜索 サハギン 2 愛情 最後を迎える老人がかつての恋人に出会ったというストーリー。 3 愛を語る 見つけられないものだ、愛はめぐり合いだから。 4 議論 過去の力と未来を導く力 5 討論 自分 6 若い魂 ネクロメイデン 7 過去 蘇ったばかりのマミー 8 魚 ヒューマンの女の子に惚れ、サハギンに変身したが、ヒューマンの護衛に殺された 9 武器 自分に似合っている物なら最高だ 10 白紙 ピュアなままで、決して汚されないこと 幽海 1 四季 愛について 2 誓い いいえ 3 キラー 自分の女 4 蝶 恨みの象徴 5 墓碑 花 6 泣く草 暗くて湿っぽいところ 7 魅力 自分の夫を救うために 8 鳥 キジ 不死鳥 9 イバラ 物の見方は個人の好き嫌いによらず 10 不完全な知識 物事の見方は人によって違う 自由の港 魔幻集:8 答え:ナイト -- ユーリアス (2011-08-07 08 07 57) 名前 コメント
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テリーのワンダーランド(GB) ドラクエ6に登場したラスボス、デスタムーアの一番最初の姿。 種族は「????系」 特技は、ビッグバン、ジゴスパーク、タッツウしょうかん。 配合でしか仲間にできず『ゾーマ×ミルドラースorミルドラース変身』の配合で生み出せる。 お見合いを活用すると2体ともデスタムーアになるのでお見合いがオススメ。 デスタムーアを使った特殊配合は『デスタムーア×さそりアーマー』の配合で『デスタムーア変身』を生み出せる。 エンディング後のサンチのイベント後、彼女の祖父にゴールデンスライムを見せて使えるようになる「がんこじいさんの扉」の主として現れる。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「????系」 特技は、ビッグバン、ジゴスパーク、タッツウしょうかん。 配合でしか仲間にできず『ゾーマ×キングアズライルorミルドラースorミルドラース変身』のいずれかの配合で生み出せる。 デスタムーアを使った特殊配合は『デスタムーア×さそりアーマーorタイタニス』のいずれかの配合で『デスタムーア変身』を生み出せる。 テリーのワンダーランド3D PS版から約10年もの歳月を経て復活。 仲間にするには「アクバー×サンダーバード」との配合で生まれる。 デスタムーアを使った特殊配合は「デスタムーア×シールドオーガorタイムマスターor死神の騎士」とのいずれかの配合で『魔王デスタムーア』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは固有の「デスタムーア」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく」 +25で「いきなりバイキルト」 +50で「いてつくはどう」 能力限界値は「HP1284」「MP255」「攻撃力800」「防御力644」「素早さ666」「賢さ783」 究極配合では「HP1491」「MP306」「攻撃力960」「防御力773」「素早さ800」「賢さ940」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 今作も仲間にするには「アクバー×サンダーバード」との配合で生まれる。 デスタムーアを使った特殊配合は「デスタムーア×シールドオーガorタイムマスターor死神の騎士」とのいずれかの配合で『魔王デスタムーア』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは固有の「デスタムーア」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく」 +25で「いきなりバイキルト」 +50で「いてつくはどう」 +★で「イオ系のコツ」 Mサイズに変更すると「どくブレイク」 Gサイズに変更すると「ブレス系のコツ」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1287」「MP324」「攻撃力801」「防御力639」「素早さ639」「賢さ783」 新生配合「HP1545」「MP389」「攻撃力962」「防御力767」「素早さ767」「賢さ940」 新生Mサイズ「HP2317」「MP584」「攻撃力1010」「防御力806」「素早さ806」「賢さ987」 新生Gサイズ「HP3089」「MP778」「攻撃力1058」「防御力844」「素早さ844」「賢さ1034」 図鑑説明文『人々の悲しみや 絶望を 糧にして 生きる魔王。 老人のような この姿のときは まだ 本気を出していない。』
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ラフェール(らふぇーる) ドーマ編で登場したアニメオリジナルキャラクター。 アメルダ、ヴァロンと共に「ドーマの三銃士」の一角を務める。 三銃士の中では最年長であり、性格は冷静沈着。何かとアツくなりやすい他二人の抑え役に回ることも。 デュエルの腕も高く、闇遊戯を真っ当にデュエルで倒した数少ないデュエリスト。 (原作では王国編でのペガサスと海馬との事実上の敗北を除くと闇遊戯を完敗に追い込んだのは表遊戯のみ) 闇遊戯を誘導してオレイカルコスの結界を発動させるなど、冷徹な策士でもある。 この戦いで、表遊戯はオレイカルコスの結界の犠牲となってしまい、更に闇遊戯が敗れた事を知った海馬の怒りを買ってしまう。 ラフェールの異質な点として、闇遊戯の敵は「敬意を抱くに値するライバル」か「同情も容赦も必要のない邪悪」でほぼ分かれており、ラフェールは飽くまでドーマに所属しているだけで信念と覚悟を秘めた前者(他の登場人物で言えば敵ではあり悪事に手を染めたが人間的に邪悪ではなかったリシドに近い)であることである。 しかし、闇遊戯は1戦目で、ドーマと言う色眼鏡からラフェールを同情も容赦も必要ない敵として認識しており、ラフェールの信念を貫いてプレイヤーとモンスターが守り合う姿勢に精神的に追い詰められてしまい、更に自分の過ちと向かい合えずに勝ちを焦ったことで敗北してしまう。 幼い頃家族と豪華客船に乗り合わせていた所、海難事故に遭い、無人島で3年間孤独な生活を送る。 奇跡的に生還するものの、家族の死と残された遺産をめぐる人間の汚さを見て、自らの運命を憎んでいた。 そこをダーツに付け込まれ、ドーマの傘下に入ることになる。 無人島での生活時に、孤独で正気を失いそうになるが、辛うじてモンスターの精霊が精神を支えていた。 このことから「墓地にモンスターを置かない」という信念がある。 だが2戦目では心の闇に飲まれ、信念を曲げてまでモンスターを墓地に置いていた。 対闇遊戯2戦目ではオレイカルコスの結界の発動下で敗れながらも、心の闇に打ち勝ったことで魂を吸収されなかった。 ……が、その後ダーツを説得しに本拠地に向かった際に海難事故の真相を暴露され怒り狂ったことで、消えたはずの結界が再び発動して魂を吸収されてしまった。 ドーマ編終了後は世界を旅しているらしい描写があり、その時の彼は心の闇を克服していた様子。 一人称が「私」から「俺」に変わるシーンは隠れた名シーンである。 なお、彼は永続魔法で1ターンに2枚ドローする戦術を取るが 毎回専用装備カードがなければ単体では活躍しにくい「ガーディアン」+「専用装備カード」を引き当てるあたりチートの腕はかなり高いと思われる。 切り札たる《ガーディアン・エアトス》は非常に人気が高く、6年の歳月を経てOCG化を果たすほどである。 声優は川原慶久。 実は磯野役の岩崎征実や川井静香役の鮭延未可とともに初代を除く全作品に声優として参加している。 マッドドッグ犬飼(GX) ルドルフ・ハイトマン(5D's) カップラーメンマン(5D's) 【関連項目】 ガーディアン・エアトス
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インド人DK 私は大きな通りの片隅でケータリングカーでドルネケバブを作って売っています 今はすっかりこの場所にも馴染んで、それなりに売れるようになりました 昼時なんか凄い列になったりもします 私にはとても意識しているお客さまがいました それは近くにある高校の生徒さんでした 公立高校ですが、東大や早慶合格者をゴロゴロ出すような凄い進学校でした 低偏差値おバカ高校を経て調理師専門学校卒の私には想像も付かない世界です 私が始めてここに店を出したのは七年前の秋の酷い雨の日曜日でした 昼からずーっと一人もお客さまが来なくて泣きそうでした 夕方頃に初日はお客さまゼロのまま諦めて帰ろうとしたら、車の前に一人のブレザー姿の若い男性が立ってました 「あのー、もう終わりですか?」 「いや、やってますよ」 「ならドルネケバブ下さい。肉はビーフとチキンですか? 自分はヒンドゥーなんでチキンを・・・」 初めてのお客さまでした 暗めの褐色の肌に髪は金髪で、目鼻立ちははっきりしていて、見たことのないタイプのかっこいい人でした 高位の宗教者のような品と紫檀製の調度品のような艶と年齢に見合わない落ち着きを雰囲気にまとっていました ヒンドゥーという単語でインド人だと分かりました 商売を始めて最初のお客さます 張り切って作らせて頂きました 「ああウマイです。部活帰りでマジお腹すいてて、でもどうもコンビニのものは嫌いで・・・マジウマイです」 静かに笑いつつ、その場で凄い勢いで食べてくれました 雨脚が強まったので、そのお客さまは小走りで駅の方に向かいました 私はその背中を見送りながら、嬉し涙がこみ上げて来ました 初めてのお客さまがあのお客さまで本当に良かったと思いました その後もお客さまは頻繁に買いに寄ってくれました 本人だけでなく部活の仲間を一緒に連れて来てくれることもありました お客さまは三年生に進級して部活は引退し、本格的に受験生になったようでした それでも学校帰りによく来てくれました そして卒業シーズンを迎えました お客さまは卒業証書をわざわざ見せに来てくれました お客さまは言いました 「自分はこれから父の故国のインドの大学に留学します。入学は九月ですが準備のために来週に渡印します」 私はなぜか思わず 「行かないで!」 と返しそうになって慌てて言葉を飲み込みました その日はお代は頂きませんでした もう長いことあのお客さまとは会ってませんが、今でも忘れられないお客さまです あの頃は二十歳そこそこだった自分も今は四捨五入すれば三十歳 歳月は経ましたが一度も忘れたことのないお客さまです ああ今日は酷い雨ですね 物凄く酷い雨です あのお客さまと初めて会った日と同じような雨です 人通りもほとんどありません ちょっとヤル気が失せて来ました 早めに撤収しましょうか・・・ 「あのー、もう終わりですか?」 「!」 「ならドルネケバブ下さい。肉はビーフとチキンですか? 自分はヒンドゥーなんでチキンを・・・」 あの頃はまだあどけない雰囲気が残ってましたが、今はすっかり大人になって・・・ あの日の気持ちを思い出して心を込めて作らせて頂きます インド人DK
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暗黒の魔道士 街の征服を企む暗黒の魔道士が復活した。 彼は黄泉の国より怪物どもを呼び出し再び街に君臨しようと目論んでいる。 彼の野望を打ち砕かなければならない。 3人までしか参加できません。 暗黒の魔道士入手アイテムPC-8801 / MSX2 PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC プロローグ 冒険の目的 登場アイテム 登場モンスター 入手アイテム PC-8801 / MSX2 アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 星の石 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 月の石 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 太陽の石 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 牢屋の鍵束 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし 鋼の剣 ARMS 10 0 0 0 0 0 0 なし 銀の鎧 ARMOR 0 0 8 0 0 0 0 なし 水晶の盾 SHIELD 0 0 4 0 0 0 0 なし PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 星の石 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 月の石 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 太陽の石 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 牢屋の鍵束 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし 鋼の剣 ARMS 8 0 1 0 6 2 0 なし 銀の鎧 ARMOR 0 0 9 5 1 2 0 なし 水晶の盾 SHIELD 0 0 10 4 0 2 0 なし FIRE ROD ROD 0 8 0 2 6 0 0 FIRE FOX プロローグ 「……この恨み、晴らさぬわけにはいかん。必ずやこの地に甦り、貴様らに復讐してやる。例え、悪魔に魂を売り渡す事になろうともな!!」 処刑人の手が上がると、男の立っていた台が口を開けた。首に巻かれた荒縄が次第に喉を締め上げ、ゆっくりと、正確に、男の命を奪っていった。その有り様を見て笑う者は誰ひとりいなかったが、男だけが死顔に微笑を浮べていた。その不気味な笑みは、そこにいた者達に不安と恐怖心を与えるに充分だった。 絞首刑にされた男の名はゲディス。彼はペンタウァの王国で一、二を争うほどの、優れた魔法使いであった。その魔法の才能は高く、王の元に召し上げられる話まであったほどだ。しかし、冷たく自己中心的な性格を持つ彼は、能力は充分であるものの、王直属の魔法使いとしては不適格であると判断された。 彼の王に対する感情は、自分が就く筈であった役目が、長年のライバルである魔法使いオーサーに与えられた事で、怒りと憎悪のそれへと変化した。オーサーは、才能でわずかながらゲディスに劣るものの、その温和で献身的な性格は多くの人々に好感を与えており、それが評価されて召し上げられたのだ。 だが、利己的なゲディスにはどうしても許せぬ判断だった。逆上した彼は、あまりにも背徳的であるとして禁じられた呪文を用いて、人々の心を支配し、ペンタウァの王国を自分の物にしようとした。しかし、悪しき魔力を感じた魔法使いオーサーによって、ゲディスの呪文は効力を発揮する前に阻止された。そして、捕らえられたゲディスは審判にかけられ、絞首刑となったのである。 それから半世紀の歳月が流れた。齢70を数える魔法使い、オーサーは感じていた。脳裏に次々とイメージが浮かんでくる。暗き洞窟、魔物達、そしてゲディス。やはり復活したのだな、復讐の為に。暗黒の魔道士として甦った彼は、簡単に国を滅ぼしてしまうだろう。彼を倒さねば、年老いた自分の能力に一抹の不安を感じつつ、オーサーはゲディスの潜む洞窟へと旅立っていった……。 冒険の目的 半世紀もの前、ペンタウァの王国を支配しようと企み、その身を滅ぼした魔法使いゲディス。長き歳月を経て、悪魔に魂を売り渡し、暗黒の魔道士となって彼が再びこの世に姿を現した。彼は悪しき力を使って、黄泉の国から邪悪なモンスター達を召喚し、彼らを率いて再びペンタウァの王国を我が物にしようと企んでいる。彼の暗黒の魔法とモンスター達の力は、国を破滅に追いやるのに充分だ。まだ完全に復活をしていない彼は、国はずれにある洞窟で、復讐の機会を虎視眈々と狙っている。彼が完全に復活する時が、国の終末の時だ。 ゲディスと絞首刑台 すでに、彼の長年のライバルであった善き魔法使いオーサーが、彼の野望を阻止する為に旅立っている。しかし、年老いたオーサーの力では、魔道士ゲディスを打ち破る事ができないかもしれない。オーサーの後を追って国はずれの洞窟へ向かい、彼と力を合わせて、暗黒の魔道士ゲディスの邪悪なる復讐劇に幕を降ろさなければならない。 登場アイテム 月の石 あたかも夜空に浮かぶ月の様な光を放つ、不思議な石である。魔道士によって造り上げられた物で、この世にふたつと存在しない。 星の石 星屑をちりばめたのだろうか、満天の夜空に輝く星と同じ光を発する石である。月の石同様、魔道士によって造り上げられた。 太陽の石 太陽のごとく光と熱を発する魔法の石である。不思議な力を発揮する石でもあり、その効力は持つ者によって変化するという。 牢屋の鍵束 おそらく、名前通りダンジョンにある牢屋の扉を開ける鍵だろう。だが、牢屋には誰が囚われているのだろうか……。 登場モンスター ガーゴイル 常に人を追い掛け回す、悪魔のような怪物。 ガーバグ エビに昆虫の羽根をつけたような怪物。 ダークストーカー 牢屋の見張り番。こちらには気が付いていない。闇の世界の住人。攻撃すると逃げて行く。 スネイク・ジャイアント 毒は無い。手前に来ると飛び掛って襲ってくる。 スペクテーター 沢山の目をもった怪物。ゆっくり追いかけてくる。 ゲディス 詳しくはしらないが、その魔力は強いと言う。 ブルードラゴン 空から攻撃してくるので、まず戦える場所を探せ。EXP 1500 ガーゴイル 悪魔の様な姿を持つ有翼モンスターである。動かない時は彫像と間違えてしまう、岩の様な皮膚を持っている。実際その皮膚は固く、短剣などではガーゴイルの体を貫く事ができないだろう。 ガーバグ 背中に羽根を生やした、巨大なエビの様なモンスターだ。空中を飛んで冒険者に近寄り、大きなハサミを振りかざして攻撃してくる。ダンジョンの上方に注意しないと、いつの間にか忍び寄られてしまう。 ダークストーカー ダンジョンの闇にまぎれ込む、人間型のモンスター。手に持った槍で冒険者の命を奪い、暗きダンジョンのどこかにある自分の住みかに連れ去って、料理するのが趣味なのだ。 スネークジャイアント 体長が何メートルにもなる大型の蛇である。 猛毒を持ってはいないが、その体で絞めつけられたら次第に体力を奪われ、力尽きたところを飲み込まれてしまうだろう。例えそれが人間であってもだ。 スペクテーター 人間の手首を大きくした様なモンスターである。手のひらと指の先にある、無気味な目の持つ眼光で敵を呪縛し、巨大な口で噛みついてくる。スペクテーターは、財宝を守る番人だと言われている。 暗黒の魔道士 ペンタウァの王国を征服しようとする、邪悪な魔道士。ダンジョンにいるモンスター達は彼が召喚したものである。悪しき力を持っており、強力で破壊的な呪文を唱えて侵入者を始末するだろう。 ブルードラゴン 暗黒の魔道士ゲディスが召喚した、狂暴かつ邪悪な青竜。ひときわ大きな翼を持っているのは、ゲディスが悪しき企てを成功させたあかつきに、その背にまたがって己の世界を飛び回るためである。
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夢野久作 contents #contentsx 書籍情報 plugin_html is not found. please feed back @wiki. 著者 : 夢野久作 発行元 : 角川書店 文庫版発行(上下巻) : 1976.10 * 初版刊行は1935年1月、松柏館書店より書き下ろし作品として。 小栗虫太郎「黒死館殺人事件」、中井英夫「虚無への供物」と並んで「日本探偵小説三大奇書」と称される作品。構想、執筆には実に10年以上の歳月がかけられており、夢野久作はこの作品を発表した翌年、1936年3月11日、脳溢血により急死している。 あらすじ 以下、文庫版裏表紙より引用 「ドグラ・マグラ」は、昭和10年1500枚の書き下ろし作品として出版され、読書界の大きな話題を呼んだが、常人の頭では考えられぬ、あまりに奇抜な内容のため、毀誉褒貶(きよほうへん)が相半ばし、今日に至るも変わらない。 〈これを書くために生きてきた〉と著者自ら語り、10余年の歳月をかけた推敲によって完成された内容は、著者の思想、知識を集大成する。 これを読むものは一度は精神に異常をきたすと伝えられる、一大奇書。 引用終わり 精神病院の一室で目覚めた「私」には記憶がない。 その部屋を囲むコンクリート壁の向こうからは若い女の叫びが「私」に呼びかける。 「……お兄さま。お兄さま。お兄さま、お兄さま、お兄さま、お兄さま、お兄さま。……モウ一度……今のお声を……聞かしてエーッ……」 愕然とする「私」に更に語りかけるその声。 「……あたしはお兄様とご一緒になる前の晩に……結婚式を挙げる前の晩の真夜中に、お兄様のお手にかかって死んでしまったのです。……それがチャント生き返って……お墓の中から生き返ってここにいるのですよ」 その後病室に現れた、大学の医学部長、若林に導かれ、何が正常で何が狂っているのかわからないまま、自分の正体を追いかけ始める「私」 その「私」の前に、若い精神病患者である大学生が一気に書き上げたものだという「ドグラ・マグラ」なる大部の原稿が現れ、現在、そして過去の事件があらわになるにつれ、現在の事件の犯人「呉一郎」こそが「私」の正体であるような……でもやっぱりそうでないような……。 進めば進むほど迷宮の深部にはまり込むような錯覚。 なにが現実なのか、すべてが夢なのか、時の流れとは何なのか、「私」は誰なのか。 ……「私」など存在しているのだろうか? すべては「胎児の夢」……? 現実と夢 現実と虚構 現在と過去 すべてが渾然と語られる、奇書の名にふさわしい物語。 書評 胎児の夢 胎児よ 胎児よ 何故躍る 母親の心がわかって おそろしいのか この冒頭歌から始まるこの作品。 私にとって、小栗虫太郎先生の「黒死館殺人事件」に続く三大奇書への挑戦です。 お断りしておきますが、今回は書評の体裁にならないかもしれません。 なぜなら、とても初読でわかったようなことは書く気にならないからです。 と、こう書くと黒死館殺人事件を読んだ人、もしくはこのサイトの黒死館殺人事件の書評を読んでくださった方なら「これもまた、まったく訳のワカラン本なのか!?」と思われるかもしれませんが、それは間違いです。 「黒死館」は全編にわたるペダントリーによって、真剣に読んでもそもそも言葉の意味がわからないことだらけで、どうにも太刀打ちできない、といった意味のわからなさだったのですが、意外にもドグラ・マグラは一部を除いてそれほど難しい文言や文章ではありません。一部研究論文めいた部分がありますので、そのあたり最近の軽い文体の物語しか読まない人にとっては多少しんどいかもしれませんが、それでも少々読みにくいというレベルですので、くれぐれも「難しそうだからパス」という結論は出さないでいただきたいです。 一読者の私がそれほど押しつけがましい言い方をするほどに、この本には一読の価値があります。 ただし、なんと言っても「三大奇書」です。 普通の本格ミステリを読むつもりで読み進めてしまうと、あまりの怪奇的な展開にかえって「これはルール違反だ!」なんていって放り出してしまうような気もいたしますので、あくまでも「奇書」を読み解くのだ、という感じで読んでいただければよいのではないでしょうか? では、どの辺が奇書なのでしょうか? ストーリー? いえいえ、この物語の物語的な大枠は、記憶喪失の「私」が誰なのか、「私」は殺人犯だったのか、同じ精神病院に入れられている美しい女性は、本当に「私」の許嫁で……そして、「私」は彼女を「殺した」のか? といった感じで、ちょっとサイコホラー的な香りはするけれど、充分推理小説だと言える枠組みなのです。 じゃあ、オカルト的なの? いやぁ、これも私は違うと思います。決して、オカルトでもホラーでもありません。この大部の作品のかなりの部分を占めているのは「科学」なのです。それも昭和初期の一作家が書いたとは信じられないほどの克明さと、高い見識に依った精神医学、遺伝と進化、「夢」の構造、脳髄論なのです。〈現代科学に照らして「正確」という意味ではありませんが〉 結局、この本の「奇書」たるゆえんは、上のあらすじの最後に書いたことに重なると私は思います。 現実と夢、現実と虚構、現在と過去、そのすべてがいろんな色の絵の具を軽く混ぜた状態のように、不調和なまだらを描きながらも、その全体が明らかにひとつの模様として読者の観念を塗りつぶしてしまうのです。 この物語の前半には「ドグラ・マグラ」なる精神病患者の青年が書いた原稿が登場します。 そして、その作中作の「ドグラ・マグラ」の記述なのか、作中の現実として書かれているのか必ずしも判別できない状態で、大学の精神病科主任教授の正木先生の行動記録や論文、取材記事らしき文章が登場します。 「キチガイ地獄外道祭文」 「地球表面は狂人の一大解放治療場」 「絶対探偵小説 脳髄はものを考えるところに非ず」 「胎児の夢」 「空前絶後の遺言書」 これらのタイトルをみただけでも頭がクラクラしそうですが、問題は書かれていることが、非現実的なのに「とても科学的説得力がある」ことなのです。私の場合、途中で推理小説を読んでいるという感覚すら忘れて、その論文に読みふけっていました。 そして、その世界に深く足を踏み入れた結果、物語の一見支離滅裂な構成も、時間の観念を無視したような場面転換も自然な流れとして吸収され、そして後半で語られる楊貴妃の時代の殺人者「呉青秀」の事件と「腐敗美人図」と現在の殺人者「呉一郎」とその奇妙な犯行の心理遺伝的つながりなどという、一歩間違えれば荒唐無稽以外の何者でもないような展開さえ自然に受け入れてしまっていたのです。 さらに二転三転する物語を整理すればしようとするほど、自分がまさしく「胎児の夢」を見せられているような錯覚にさえ捕らわれます。 まるで、夢と現実を区別すること、現実と虚構を見分けること、時間の観念……そういったものすべてが無意味であると刷り込みをされているような感覚です。 ああ……。 書いていてわけがわからなくなってきました。 あらかじめ書評の体裁をなさないと断っておきましたので、この辺でご勘弁ください。 またいずれ再読します。 その時にはもっと書評らしく書けるかも。 ……といいつつ、もっと深い迷宮に捕らわれそうな予感も……。 奇書ですよ? 感想・書評投稿 ぜひ、この書評に対するあなたのコメントをお願いいたします! こちらからどうぞ あなたもこの本についての書評を書いてみませんか? 短いものでもけっこうです。 こちらからどうぞ
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雑誌 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん ▲ 雑誌:け 最終更新日:2013.08.28▼ 芸術新潮(新潮社) 号数 発行日 頁 単行本 1987年4月号 1987.04.01 【特集】大正かくあるき (荒俣宏編集) P4-P60 大正ユートピアの売った夢成金から博覧会まで P36-P41 【座談会】大正かくありき(×紀田順一郎×松山巌) P56-P60 1987年6月号 1987.06.01 【特集】残したい″日本″ アンケート回答とエッセイ P 1990年7月号 1990.08.01 【特集】万国贋作博覧会 ″贋博″への誘ない P4 贋作世界史 P57-P69 1990年11月号 1990.11.01 稀代の霊的幻視者 ウィリアム・ブレイク蘇生! P62-P73 1991年6月号 1991.06.01 【特集】生誕100年、いま掘り起こす岸田劉生 2人劉生運命譚 P51-P58 1991年8月号 1991.08.01 【特集】創刊500号記念大特集 貴重永久保存版 世界に応える日本文化の特質 日本文化を知るための必読<ブック・ガイド> P213-P220 1992年9月号 1992.09 【特集】ナチスが捺した頽廃芸術の烙印 ナチス美学かくありき 悪趣味な美神 ナチス芸術の正しい鑑賞法手引 P68-P77 1993年6月号 1993.06 【特集】悪趣味のパワー トロンプルイユ、蝋人形 テクノロジーとしての悪趣味 P57-P60 1995年1月号 1995.01 【特集】創刊45周年記念特別号 貴重永久保存版 20世紀を決定した「眼」 各界の識者62氏に聞く 20世紀の、そして私自身のヴィジュアル・ショック 1995年11月号 1995.11 【特集】東京大学のコレクションは凄いぞ! 究極の"よくわからないけど偉い"人 P9-P13 1996年3月号 1996.03 【特集】創刊555号記念大特集 貴重永久保存版 日本の神々 1997年12月号 1997.12 【特集】ここ掘れ、東京大学 1998年12月号 1998.12 【特集】バンカラ早稲田の宝物調査コレクション探検! 小生は「学術廃棄物」捜査官 1999年5月号 1999.05 【特集】早稲田大学演劇博物館 ここはまるで芝居の見世物小屋だあ~! 言語生活(筑摩書房) 号数 発行日 頁 単行本 1978年11月号 1978.11 【特集】SF 世界言語と宇宙意識-物=言葉を数える言語の夢- P34-P42 1979年6月号 1979.06 【特集】日本的コミュニケーション 世界言語と宇宙意識-物=言葉を数える言語の夢- 幻想文学(幻想文学界出版局/アトリエOCTA) 号数 発行日 頁 単行本 (創刊号) 1982.04.10 【インタビュー】 (No.2) 1982.11.25 【特集】ケルト幻想フィオナ・マクラウドと松村みね子 フィオナ・マクラウドスコットランド神秘主義運動の象徴 (No.5) 1983.11.15 【特集】伝奇ロマン幻想文学最前線2 【対談】本朝モノ・カタリ談義オカルト・ジャパネスク(×松岡正剛) (No.6) 1984.03.20 【特集】ラヴクラフト症候群 ラヴクラフトは『斜陽』である別名、モダン・ホラー理解困難之由来 ★ (No.14) 1986.03.25 【特集】モダンホラー 妹背山禁愚庭訓 (No.20) 1987.10.15 【特集】幻想ベスト・ブック1982~87 【対談】異貌のルネッサンス博物学の視座から(×種村季弘) ★ 幻想と怪奇(歳月社) 号数 発行日 頁 単行本 1973年4月号(NO.1) 1973.04.01 『妖犬』※著:H・P・ラヴクラフト、訳:団精二 P106-P113 『幻想作家名鑑(1)』※編:荒俣宏 1973年7月号(No.2) 1973.07.01 『我が怪奇小説を語る』※著:H・P・ラヴクラフト、訳:団精二 『幻想作家名鑑(2)』※編:荒俣宏 1973年9月号(No.3) 1973.09.01 『銀の鍵の門を超えて』※著:H・P・ラヴクラフト、訳:団精二 『幻想作家名鑑(3)』※編:荒俣宏 1973年11月号(NO.4) 1973.11.01 【特集】ラヴクラフトCTHULHU神話 『ラヴクラフトと彼の昏い友愛団』 『幻想作家名鑑(4)』※編:荒俣宏 1974年1月号(NO.5) 1974.01.01 『幻想作家名鑑(5)』※編:荒俣宏 1974年5月号(NO.7) 1973.04.01 『幻想作家名鑑(6)』※編:荒俣宏 1974年6月号(NO.8) 1973.06.01 『幻想作家名鑑(7)』※編:荒俣宏 1974年7月号(NO.9) 1974.07.01 『街』※著:G・K・チェスタートン、訳:団精二 『オカルト文献目録』※共訳:鏡明 1974年8月号(NO.10) 1974.08.01 『閉ざされた庭または児童文学とアダルト・ファンタシィのあいだ』 週刊現代(講談社) 号数 発行日 頁 単行本 1988年3月12日号 1988.03.12 【連載】にんげんドキュメント 88(11) P162-P165 2000年3月25日号 2000.03.25 私の週刊耽読録 「“知”の餌をむさぼる魚の心境で P177 現代思想(青土社) 号数 発行日 頁 単行本 1985年2月号 1985.02.01 博物学 闇に投じた光に浮かぶ像 P50-P63 現代詩手帖(青土社) 号数 発行日 頁 単行本 1978年5月号 1978.05 【特集】ファンタジー 騙りの構造 暗号学左派 あるいは空想の言語について P62-P67 1985年8月号 1978.08 【対談】空想旅行記と書くことの始源(×天沢退二郎) P62-P67 ▲ ▼ 雑誌 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん ▲雑誌け 最終更新日:2014.09.15▼ 芸術新潮(新潮社) 号数 発行日 頁 単行本 言語生活(筑摩書房) 幻想文学(幻想文学界出版局/アトリエOCTA) 幻想と怪奇(歳月社) 週刊現代(講談社) 現代思想(青土社) 現代詩手帖(青土社) ▲ ▼ 雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん