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武器それぞれの分類および、威力 武器[剣] もっとも一般的なヴァイススキルの1種。 命中+3、回避-3、威力+10、防御+0の武器補正を得る。 武器[鞭] 威力は低いが、様々な用途に使われるヴァイススキル。 命中+10、回避-5、威力+2、防御+3の武器補正を得る。 武器[銃] ヴァイス能力で生成した武器[弾]を撃ちだす装置。 命中-2、回避+2、威力20、防御+0の武器補正を得る。 武器[弾] 武器[銃]による攻撃に必要なもの。 1回の攻撃で1個消費する。 武器[盾] ヴァイス能力で生成した、片手持ち盾。 命中+0、回避-3、威力+3、防御+6の武器補正を得る。
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(現在編集中) 武器の種類 剣 斧 鈍器 両手剣 両手斧(仮) スタッフ(仮) ワンド(仮) 弓(仮) クロスボウ(仮) チャックラム(仮) カタリア(仮) 装備可能武器/ナイト 剣 片手斧 鈍器 大剣 槍 装備可能武器/メイジ スタッフ ワンド 装備可能武器/アーチャー 弓 石弓 装備可能武器/バーサーカー 剣 片手斧 鈍器 大剣 槍 装備可能武器/ハンター 弓 石弓 装備可能武器/ソーサラー スタッフ ワンド 装備可能武器/エターナルリスト チャックラム スタッフ 装備可能武器/エターナルリスト チャックラム スタッフ 装備可能武器/レンジャー カタリア 弓 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 44 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 51 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 55 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 55 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 55 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 55 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 58 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 58 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 59 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 59 名前 武器の種類 剣 斧 鈍器 両手剣 両手斧(仮) スタッフ(仮) ワンド(仮) 弓(仮) クロスボウ(仮) チャックラム(仮) カタリア(仮) 装備可能武器/ナイト 剣 片手斧 鈍器 大剣 槍 装備可能武器/メイジ スタッフ ワンド 装備可能武器/アーチャー 弓 石弓 装備可能武器/バーサーカー 剣 片手斧 鈍器 大剣 槍 装備可能武器/ハンター 弓 石弓 装備可能武器/ソーサラー スタッフ ワンド 装備可能武器/エターナルリスト チャックラム スタッフ 装備可能武器/エターナルリスト チャックラム スタッフ 装備可能武器/レンジャー カタリア 弓 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved. #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 [[]]
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武器概要 [#gb593256] 実装武器 [#s0025388] サブマシンガン(ポイントマン武器) [#v95063eb] ショットガン [#r895b5b4] アサルトライフル(ライフルマン武器) [#j1b248a9] スナイパーライフル(スナイパー武器) [#n768bc72] サイドアーム [#dbd9f967] 投擲武器 [#u134fab8] 近接武器 [#i021c531] 実装予定武器 [#hdbd36e8] ショットガン [#r895b5b4] サブマシンガン [#s5bd3a93] アサルトライフル [#ie402716] スナイパーライフル [#v496ed28] ハンドガン [#u605f717] 武器概要 性能とか気にせず好きな武器とちゅっちゅしてねほしみ。でも改造できる銃は永久型(修理型)じゃなくて耐久型で買って使ってね。おじさんとの約束だよ 実装武器 サブマシンガン(ポイントマン武器) MP5A3 (初期武器) Bizon PP-19 MK.II Uzi MP5K-PDW MK.II UMP45 P90 MK.II AKS-74U KBP PP2000 SIG SG552 Kriss Super V Spectre K1A1 MP7A1 SR-2M Veresk L2A3 (課金ガチャ) PPSh41 (課金ガチャ) MP40 (課金ガチャ) ショットガン REMINGTON M870 SPAS-12 saiga12 Benelli M1014 (課金ガチャ) アサルトライフル(ライフルマン武器) G3A3 (初期武器) M16A2 AK47 MK.II M4A1 MK.II G36 FA-MAS F1 AK-74M STEYR AUG-A1 AN-94 IMI TAR-21 SG550 Sako Rk95 L85A2 M14EBR FNC HK416 Rx-4 Storm M4A1 Bumblebee (ユーロガチャ) FA-MAS F1 Firefox (ユーロガチャ) Stg44 (課金ガチャ) スナイパーライフル(スナイパー武器) M24 (初期武器) SV98 TPG1 AWM MSG90A1 GALIL SNIPER Dragunov SVD VSS Knight s SR-25 FR-F2 (課金ガチャ) Kar98K (課金ガチャ) サイドアーム P226(初期武器) Glock21C Beretta 92FS Cz75 Mk.23 SOCOM SKORPION VZ 61 Stechkin APS TMP Desert Eagle (イベント配布やガチャはずれ品) Walther P38 (課金ガチャ) 投擲武器 M67手榴弾(HEグレネード) MK3A2手榴弾(フラッシュグレネード) AN-M8煙幕弾(スモークグレネード) M116A1 閃光手榴弾(フラッシュバン) 近接武器 フィールドナイフ 実装予定武器 韓国公式HPより (韓国国内の武器の実装状況であり、日本版では徐々に実装されていくものと思われます。) ショットガン FN TPS サブマシンガン P90 Harimau アサルトライフル K2 実装凍結決定 C7A2 SA58 Para M2 Carbine M4A1 Chrome Robinson XCR 【アサルトライフル諸元・性能】 ※未改造状態 武器名:SG550 攻撃力:40 射程 :50 精密度:78 安定性:40 機動力:50 連射力:52 装弾数:30 武器名:TAR21 攻撃力:33 射程 :45 精密度:58 安定性:60 機動力:52 連射力:60 装弾数:30 武器名:M4A1 攻撃力:32 射程 :42 精密度:65 安定性:45 機動力:55 連射力:67 装弾数:30 武器名:G36M 攻撃力:36 射程 :50 精密度:72 安定性:55 機動力:50 連射力:50 装弾数:30 武器名:AK47 攻撃力:43 射程 :45 精密度:72 安定性:25 機動力:45 連射力:40 装弾数:30 武器名:AN-94 攻撃力:36 射程 :42 精密度:80 安定性:18 機動力:42 連射力:45 装弾数:30 武器名:M16A2 攻撃力:35 射程 :45 精密度:60 安定性:55 機動力:50 連射力:55 装弾数:30 武器名:FA-MAS F1 攻撃力:32 射程 :48 精密度:55 安定性:35 機動力:50 連射力:80 装弾数:25 武器名:AK74M 攻撃力:39 射程 :50 精密度:72 安定性:35 機動力:45 連射力:47 装弾数:30 武器名:AUG-A1 攻撃力:35 射程 :52 精密度:75 安定性:40 機動力:45 連射力:48 装弾数:30 スナイパーライフル 99SR Walther WA2000 DSR-1 MadGalil ハンドガン Python.357
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武 器 武器には大きく分けて遠距離武器と近接武器がある 遠距離武器 遠距離武器は下記の5つのクラスに分かれており射撃には通常、弾薬が必要である。弾薬はクラフトするかミッションで回収する必要があるが爆発武器については弾薬を必要とせず武器の耐久値が無くなるまで打ち続ける事ができる 遠距離武器のクラスアサルトライフル ショットガン ピストル スナイパーライフル 爆発武器 近接武器 近接武器は下記の6つのクラスに分かれており攻撃時に弾薬は必要とせず武器耐久値が減少するのみである。近接武器には強攻撃があり発動にはエネルギーを消費する 近接武器のクラス剣 斧 槍 鎌 クラブ 鈍器
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武器 武器とは手に持ったり足に履いたりして使う敵を攻撃するための道具 武器を装備するとその武器特有のアビリティが使えるようになる。 キャラクターはこの武器アビリティとジョブアビリティの2種類のアビリティを使うことができる。 概要 この世界で武器は誰でも扱える代物で、熟練さえ積めばアビリティも発動する。 つまり、プレイヤーキャラクター以外の一般人や敵も武器さえ持って熟練度が十分であれば同等のアビリティで攻撃してくるということである。 武器の変更はその武器さえ所持していれば可能。 ただし、その武器のアビリティを扱うには熟練を要するので装備してから一定日数の時間が必要である。 武器の新しいアビリティは、熟練度を最大まで上げた上で、特定の武器レベルまで強化することによって修得することができる。 エンドブレーカーの世界で扱える武器の一覧 武器によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。 {武器レベル×初期修正値×0.1}がPTSそれぞれのステータス修正値となる。 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 攻エン バッド 自回 遠回 +1回 大剣 P-- 手 6 3 1 ○ - ○ - - ○ - - ハンマー P-- 手 6 2 2 ○ ○ ○ ○ - - - - 斧 P-- 手 5 2 3 ○ ○ ○ - ○ - - - 剣 P-- 手 5 3 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 盾 P-- 手 4 3 3 ○ ○ - ○ - ○ ○ ○ トンファー -T- 手 4 4 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 太刀 PT- 手 1 6 3 ○ ○ - - ○ - - - 弓 -TS 手 2 6 2 - ○ ○ - - - - - 槍 PTS 手 3 5 2 ○ ○ - ○ ○ - - - エアシューズ -T- 足 2 5 3 - ○ - ○ - ○ - - アイスレイピア -TS 手 2 4 4 ○ ○ - - ○ - - - ナイフ PT- 手 3 4 3 ○ ○ - ○ ○ - - - 杖 -TS 手 3 1 6 - ○ ○ - - - ○ ○ 大鎌 -TS 手 1 3 6 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 竪琴 --S 手 3 2 5 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 鞭 -TS 手 1 4 5 ○ - - - ○ - - - 爪 PTS 手 2 4 4 ○ ○ - ○ ○ - - - 扇 -TS 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ 棍 PT- 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ ナイトランス P-- 手 6 3 1 ○ ○ - ○ - ○ - - 魔鍵 -TS 手 2 3 5 - ○ ○ - ○ - ○ - ハルバード PT- 手 4 3 3 ○ ○ - - - - - - アックスソード P-- 手 5 2 3 ○ ○ - ○ ○ - - - ソードハープ P-S 手 4 2 4 ○ - - ○ ○ - ○ ○ 暗殺シューズ PT- 足 2 4 4 - ○ - - ○ - - - シールドスピア PT- 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - 仕込み杖 PTS 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - ロックギター? PTS 手 4 2 4 ○ ○ ○ - ○ - - - 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回 ※分類は武器の数が多いためアビリティと補正値から便宜上にサイト独自に分けたもので公式にのっとったものではない。 複数武器の所持 キャラクターは手に2つと足に1つ、最大3つ同時に武器を扱うことができる。所謂二刀流、三刀流といわれるのはこれのことをさす。 ただし、複数武器を装備して1ターンに複数攻撃できるということはなく、それ相応のメリットとデメリットが存在する。 能力値的にはデメリットのほうが多い。 メリット複数の武器のアビリティを使用することができる。使用可能なレベルに達していれば装備している武器のアビリティをすべて活性化することができる。(最大3つ) 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。主力の武器の秘伝修正が低い場合それを補うようにすることができる。主力武器の秘伝修正が高い場合は単独装備より低くなるのでデメリットとなる。 デメリットiniの減少装備した武器の数により減少する。数値は(通常のini÷武器の数)。同じ武器を複数持つ場合は変化しない。 能力値の平均化武器のP/T/Sの能力修正値はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりもそれぞれの能力値は低くなりやすい。また、全部の武器を強化しないと能力値が上がりにくい。 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりGUTSは低くなりやすい。 装備を変更した際、片方がこれまで使用していた武器であっても新しい武器扱いとなり熟練度は0となるので注意 武器の属性 手に入れた武器には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。 何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。 また、修練場にて武器を強化する際にその属性武器を合成することで武器に最大3つまで属性を付けることもできる。 LV P T S 値 10 鋭刃 強靭 無銘 改良 飛燕 熟練 魔力 幻影 宝玉 +1 20 強打 業物 捕食 無音 残光 疾風 精霊 理力 狂乱 +2 30 異形 日輪 爆砕 暁 零式 流星 蟲惑 朧月 秘儀 +3 40 熱風 激動 破壊 舞踏 断罪 双翼 薫風 恋愛 鮮血 +4 50 強襲 必殺 斬鉄 影刃 輪舞 鴉 天使 囁き 叡智 +5 60 征服 貫通 常勝 黒鎖 閃光 飛翔 悪夢 光輝 慈愛 +6 70 震撃 天狼 特攻 竜巻 刹那 葬送 魔石 破邪 禁忌 +7 関連項目 アイテム
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まずは武器の装備一欄です。 それぞれの項目について解説していきます。 武器段階 武器には単純武器、冒険武器、軍事武器の3種があり 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 基本的にクラスごとにどの段階の武器まで扱えるのか決まっているのでクラス情報を参照し 自分のキャラクターがどの段階の武器を扱えるのか確認してください。 また高度な段階の武器は、その入手についても流通レベルの制限を受けます。 単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 また射撃武器の矢玉はそれぞれの武器の流通レベルに準じます。 装備制限によって使用できない武器を使って戦闘した場合、 段階が1足りないごとに、命中判定に-3のペナルティが付きます。 近接武器、射撃武器 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 名前 武器の名称です。 武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 武器種によっては使用出来るフィートなどが異なる場合があります。 持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。 1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 DT ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく 叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。 刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器なら肉体値を、射撃武器なら技術値を加えたものが最終的なダメージになります。 肉体 武器を使用するために必要な肉体値です。武器を使用するためにはこの数値と同値の肉体値を キャラクターが持っている必要があります。 もし肉体値が足りない場合、不足している数値×-2分、命中にペナルティがかかり、 攻撃を実行するたびに不足している数値×2点疲労します。 金額 武器を購入するために必要なゴールドです。 重量 武器の重量値です。装備、使用している時には、常にこの重量値がかかるものと考えてください。 射程 射程は主に射撃武器の射程距離を表しています。近接武器に射程がある場合 それは投擲に使用出来る武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 前に概念距離、その後m換算の射程となります。メートル換算は概算なのでそれ以上届くこともありえます。 特殊 その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし 装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに 装填に必要なアクション数が明記されます。 単純武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 素手 格闘 1H 叩 1d 1 0 0 疲労ダメージ※1 ダガー 剣 1H 刺 1d 1 40 0.5 近・特殊※2 斬 2d-2 クラブ 斧鎚 1H 叩 3d-2 2 30 1.5 スタッフ 槍棍 2H 叩 2d+1 1 60 1 ショートソード 剣 1H 刺 1d+1 1 100 1 斬 2d+1 ハンドアクス 斧鎚 1H 斬 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 スリング 投石器 2H 叩 2d+1 1 50 0.5 中・50m ロック装填=1 ロック 投擲 1H 叩 1d 1 0 0.1 近・特殊※2 ジャベリン 投擲 1H 刺 1d+1 1 30 1 中・50m ※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 ※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。 冒険武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングソード 剣 1H 刺 2d-1 2 150 2 斬 3d+1 レイピア 剣 1H 刺 2d-1 2 120 1 斬 2d+2 2 ノーマルアクス 斧鎚 1H 斬 5d-3 3 120 3 メイス 斧鎚 1H 叩 4d-3 3 150 3 ショートスピア 槍棍 2H 刺 1d+4 2 120 2 近・特殊※2 射撃命中-1 叩 3d+1 バトルスタッフ 槍棍 2H 叩 3d+1 2 80 2 フレイル 節棍 1H 叩 3d 2 180 2 近接命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ショートボウ 弓 2H 刺 1d+4 2 150 2 遠・100m アロー装填=1 ライトクロスボウ 機械弓 2H 刺 1d+6 2 250 2.5 遠・100m クォーレル装填=2 スタッフスリング 投石器 2H 叩 3d+1 2 120 2 遠・80m ロック装填=1 軍事武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 バスタードソード 剣 1H 刺 2d 3 230 4.5 斬 4d 2H 刺 2d+2 斬 5d グレートソード 剣 2H 斬 5d+3 4 400 6 刺 3d へヴィメイス 斧鎚 2H 叩 5d-2 4 420 8 ロングスピア 槍棍 2H 刺 1d+6 3 300 5 叩 3d+3 ポールウェポン 槍棍 2H 斬 5d+3 4 450 8 叩 4d+1 刺 2d+3 バトルアクス 斧槌 2H 斬 7d-1 5 700 10 ランス(馬上槍) 馬上槍 1H 刺 1d+6 4 400 8 馬上突撃攻撃専用 ヘヴィランス 馬上槍 1H 刺 2d+3 5 650 10 馬上突撃攻撃専用 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングボウ 弓 2H 刺 1d+6 3 380 5 遠:200m アロー装填=1 へヴィクロスボウ 機械弓 2H 刺 2d+5 3 550 6 遠:150m クォーレル装填=3 コンポジットボウ 弓 2H 刺 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1 射撃武器の矢玉 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 アロー(1本) 弓 - 刺 - - 2 0.2 - クォーレル(1本) 機械弓 - 刺 - - 3 0.3 - 矢筒 金額 20 重量 1 矢やアローをしまえる筒 アローならが20本、クォーレルなら15本入る矢筒 次>鎧を購入する
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/38.html
武器 「ここでは銃器以外の武器と、それに関するルールを紹介する」 両手で使用 「両手で使用」と表記されているものは、両方の手でつかんで使用する必要があります。 ただしその場合「必要『筋』」を-3して扱うことができます。 (例:「必要『筋』10のグレートソードは『筋』が『7』でも使用することができる) また、「両手で使用可能」と表記されているものは、任意で両方の手でつかんで使用できます。 その場合「必要『筋』」を-3して扱うことができます。 投擲武器 「投げるという行動に特化された武器。それが投擲武器だ」 投擲武器は≪投擲習熟≫に使用した場合、ダメージが変化し、武器ごとの固有の特殊効果も発揮されます。 「投擲専用の武器もある。「射程」に「投擲のみ」と表記してあるものがそうだ」 また、投擲に使用する場合にも≪武器特性発揮≫の効果を得ることができます。 武器一覧 それでは、銃器以外の武器について、詳しいデータを紹介します。 「例は下のとおりだ」 名前 必要『筋』 攻撃力 射程 命中修正 値段 特殊注意 ……注釈(見た目など) 刀剣 斧 槍 棒 弓 番外 特殊加工武器 「武器一覧にある武器は特殊加工されたものを購入することができる」 武器にできる特殊加工は以下の通りです。 業物 呪具 戻る
https://w.atwiki.jp/bulletforce53/pages/22.html
武器 このゲームで使用できる武器は3種類あります。 プライマリメイン武器です。もっともバリエーションが多くカスタムも豊富です。携行できる弾薬の量も多く安心して使用できます。 初期装備としてM4A1が支給されます。 プライマリ武器の一覧はこちら。 セカンダリサブ武器です。プライマリが弾切れになったとき切り替えて使用したり、プライマリとセカンダリで全く特性の異なる銃を装備しておいて対応力を高めたりします。セカンダリの中にはプライマリより強力と言われている武器もあり侮れません。 初期装備としてCOMPACT.45が支給されます。 セカンダリ武器の一覧はこちら。 投擲武器プライマリ、セカンダリと異なり投擲ボタンを押して使用します。1~3発ほどしか携行できないので迂闊に使うとすぐに無くなってしまいます。しかし、投擲武器はどれも他の武器にはない特性を持っており、戦略の幅を広げてくれます。非殺傷性の妨害武器から一撃キルの武器まで種類も様々です。 初期装備としてF64 FRAGが支給されます。 投擲武器の一覧はこちら。
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/8.html
短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ 上記表の武器種類から各武器一覧に飛びます。 忍者刀は短剣の中に。 精錬 精錬所にて自分の装備している武器・防具の精錬を行うことが出来る精錬所はプロンテラ・モロク・フェイヨン・アルベルタ・ジュノー・アインブロックにある 中段頭装備、下段頭装備、アクセサリーは精錬不可。また一部の武器防具も精錬できないものがある。 武器Lv、防具によって必要アイテム・手数料・成功率が変わる。 精錬値は最大+10まで。ただし武器・防具によって安全精錬圏が変わる。 精錬に失敗するとアイテムは消滅。カードを刺していた場合、カードも消滅する。 安全精錬圏以上に精錬されているものは過剰精錬と呼ばれる。 過剰精錬武器は通常精錬Atk上昇に加え、Atkボーナスがつく。 武器の精錬Atkはスキル攻撃の影響を受けないが、カード効果と属性の影響を受ける。 武器の精錬Atkは敵の除算DEF、減算DEFの影響を受けない。 ブラックスミスのスキル「武器研究」があればスキルLv1ごとに精錬成功率が+1%された が、2006/12/19のスペシャルアイテム販売時にその効果は削除され 癌は初めからなかったと言い張っている。 公式ガイドブックに効果があるって書いてたのはどこの誰だろうか。 ホワイトスミスのスキル「武器精錬」があれば武器を自分で精錬することが出来る。 装備できない武器も精錬できるが、防具の精錬は出来ない。 Job50でNPCの精錬成功率と同じになり、Job60で+5%、Job70のときに+10%になる。 ただし、武器精錬のスキルLvまでしか精錬できない。 精錬必要材料 種類 必要アイテム 手数料 Lv1武器 プラコン 250z Lv2武器 エンベルタコン 1,000z Lv3武器 オリデオコン 10,000z Lv4武器 オリデオコン 20,000z 防具 エルニウム 10,000z Lv1武器とLv2武器の材料は精錬所で販売プラコン 200z/エンベルタコン 1,000z オリデオコンとエルニウムは非売品 2008/04/15のパッチにて手数料減額 精錬データ 成功率+1ずつの各成功率 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv2武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv3武器 100% 60%(70%) 50%(40%) 20%(30%) Lv4武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) 10%(20%) 防具 100% 60% 40% 20% 10% 成功率+0からの通算 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%(10.5%) Lv2武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%%(10.5%) 0.96%(3.15%) Lv3武器 100% 60%(70%) 30%(42%) 6%(12.6%) 1.2%(3.78%) 0.24%(1.13%) Lv4武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 9.6%(17.5%) 1.92%(5.25%) 0.384%(1.575%) 0.0384%(0.315%) 防具 100% 60% 24% 9.6% 1.92% 0.384% 0.0384% 精錬追加AtkLv1武器:+1毎にAtk+2 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+3 Lv2武器:+1毎にAtk+3 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+5 Lv3武器:+1毎にAtk+5 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+8 Lv4武器:+1毎にAtk+7 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+14ただし、過剰ボーナスは1~最大値までばらつきあり +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +17~19 +19~24 +21~29 Lv2武器 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +22~26 +25~34 +28~42 +31~50 Lv3武器 +5 +10 +15 +20 +25 +31~38 +36~51 +41~64 +46~77 +51~90 Lv4武器 +7 +14 +21 +28 +36~49 +43~70 +50~91 +57~112 +64~133 +71~154 防具 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 防具 +0.7 +1.4 +2.1 +2.8 +3.5 +4.2 +4.9 +5.6 +6.3 +7 表示上は+1となるが実際は表の通り スペシャルアイテム精錬 ShopPointで購入できる「濃縮オリデオコン」と「濃縮エルニウム」による精錬は 通常の精錬と少し違う。 精錬NPCもプロンテラのスペシャルアイテム販売商人の側にいる[特殊精錬NPC フランツ]のみ。 通常精錬との違い成功率が10~30%上昇精錬が上がれば成功率の上がり幅は低くなる ただし+9→+10は通常の精錬と変わらない 濃縮オリデオコンで全Lvの武器が精錬できる 専用NPCでしか使用できない(WSの武器精錬では使えない)
https://w.atwiki.jp/iuniverse/pages/23.html
架空の武器 ランダムリンク:登録されている武器をランダムで表示 50音順 あ/か/さ/た/な は/ま/や/ら/わ 武器の種類(wikipediaより) タグ検索の結果を表示します。 刀剣類 刀剣類とは:日本刀、サーベル、ショートソード、ブロードソード、レイピアなど。 鈍器類 鈍器類とは:棍棒、メイス、杖、モーニングスターなど 竿状武器 竿状武器とは:ウォーハンマー、斧、槍、薙刀、矛など 投擲武器 投擲武器とは:スリング、手りゅう弾、火炎瓶、ブーメランなど 射出武器 射出武器とは:弓矢、クロスボウ、銃など 格闘武器 格闘武器とは:ブラスナックル、セスタス、トンファーなど その他武器 その他の武器とは、上記に属さない特殊な武器。スタンガンとか