約 425,455 件
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武器 「ここでは銃器以外の武器と、それに関するルールを紹介する」 両手で使用 「両手で使用」と表記されているものは、両方の手でつかんで使用する必要があります。 ただしその場合「必要『筋』」を-3して扱うことができます。 (例:「必要『筋』10のグレートソードは『筋』が『7』でも使用することができる) また、「両手で使用可能」と表記されているものは、任意で両方の手でつかんで使用できます。 その場合「必要『筋』」を-3して扱うことができます。 投擲武器 「投げるという行動に特化された武器。それが投擲武器だ」 投擲武器は≪投擲習熟≫に使用した場合、ダメージが変化し、武器ごとの固有の特殊効果も発揮されます。 「投擲専用の武器もある。「射程」に「投擲のみ」と表記してあるものがそうだ」 また、投擲に使用する場合にも≪武器特性発揮≫の効果を得ることができます。 武器一覧 それでは、銃器以外の武器について、詳しいデータを紹介します。 「例は下のとおりだ」 名前 必要『筋』 攻撃力 射程 命中修正 値段 特殊注意 ……注釈(見た目など) 刀剣 斧 槍 棒 弓 番外 特殊加工武器 「武器一覧にある武器は特殊加工されたものを購入することができる」 武器にできる特殊加工は以下の通りです。 業物 呪具 戻る
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対象の武器が上がるとそれぞれの武器が開放される 武器 ナイト 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 無銘 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ナイトの武器を[精品1星] オリジンソード B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ナイトの武器を[精品2星] オースの剣 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ナイトの武器を[精品3星] 共生の剣 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ナイトの武器を[精品4星] クロウの剣 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ナイトの武器を[良品1星] プリーストの剣 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ナイトの武器を[良品3星] ソリッドの剣 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ナイトの武器を[極品1星] クリスマスツリーの刀 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの竹刀 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト ハンター 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 猟弓 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ハンターの武器を[精品1星] オリジンアロー B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ハンターの武器を[精品2星] オースの弓 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ハンターの武器を[精品3星] 共生の弓 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ハンターの武器を[精品4星] クロウの弓 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ハンターの武器を[良品1星] プリーストの弓 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ハンターの武器を[良品3星] ソリッドの弓 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ハンターの武器を[極品1星] 聖夜の弓 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの弓 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト メイジ 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 学生の知識 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 メイジの武器を[精品1星] オリジンブック B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 メイジの武器を[精品2星] オースの本 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 メイジの武器を[精品3星] 共生の本 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 メイジの武器を[精品4星] クロウの本 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 メイジの武器を[良品1星] プリーストの本 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 メイジの武器を[良品3星] ソリッドの本 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 メイジの武器を[極品1星] 水晶玉 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの書 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト ガンナー 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 勇者のラッパ銃 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ガンナーの武器を[精品1星] オリジンガン B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ガンナーの武器を[精品2星] オースの銃 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ガンナーの武器を[精品3星] 共生の銃 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ガンナーの武器を[精品4星] クロウの銃 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ガンナーの武器を[良品1星] プリーストの銃 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ガンナーの武器を[良品3星] ソリッドの銃 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ガンナーの武器を[極品1星] 鈴の大砲 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの砲 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト
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短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ 上記表の武器種類から各武器一覧に飛びます。 忍者刀は短剣の中に。 精錬 精錬所にて自分の装備している武器・防具の精錬を行うことが出来る精錬所はプロンテラ・モロク・フェイヨン・アルベルタ・ジュノー・アインブロックにある 中段頭装備、下段頭装備、アクセサリーは精錬不可。また一部の武器防具も精錬できないものがある。 武器Lv、防具によって必要アイテム・手数料・成功率が変わる。 精錬値は最大+10まで。ただし武器・防具によって安全精錬圏が変わる。 精錬に失敗するとアイテムは消滅。カードを刺していた場合、カードも消滅する。 安全精錬圏以上に精錬されているものは過剰精錬と呼ばれる。 過剰精錬武器は通常精錬Atk上昇に加え、Atkボーナスがつく。 武器の精錬Atkはスキル攻撃の影響を受けないが、カード効果と属性の影響を受ける。 武器の精錬Atkは敵の除算DEF、減算DEFの影響を受けない。 ブラックスミスのスキル「武器研究」があればスキルLv1ごとに精錬成功率が+1%された が、2006/12/19のスペシャルアイテム販売時にその効果は削除され 癌は初めからなかったと言い張っている。 公式ガイドブックに効果があるって書いてたのはどこの誰だろうか。 ホワイトスミスのスキル「武器精錬」があれば武器を自分で精錬することが出来る。 装備できない武器も精錬できるが、防具の精錬は出来ない。 Job50でNPCの精錬成功率と同じになり、Job60で+5%、Job70のときに+10%になる。 ただし、武器精錬のスキルLvまでしか精錬できない。 精錬必要材料 種類 必要アイテム 手数料 Lv1武器 プラコン 250z Lv2武器 エンベルタコン 1,000z Lv3武器 オリデオコン 10,000z Lv4武器 オリデオコン 20,000z 防具 エルニウム 10,000z Lv1武器とLv2武器の材料は精錬所で販売プラコン 200z/エンベルタコン 1,000z オリデオコンとエルニウムは非売品 2008/04/15のパッチにて手数料減額 精錬データ 成功率+1ずつの各成功率 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv2武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv3武器 100% 60%(70%) 50%(40%) 20%(30%) Lv4武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) 10%(20%) 防具 100% 60% 40% 20% 10% 成功率+0からの通算 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%(10.5%) Lv2武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%%(10.5%) 0.96%(3.15%) Lv3武器 100% 60%(70%) 30%(42%) 6%(12.6%) 1.2%(3.78%) 0.24%(1.13%) Lv4武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 9.6%(17.5%) 1.92%(5.25%) 0.384%(1.575%) 0.0384%(0.315%) 防具 100% 60% 24% 9.6% 1.92% 0.384% 0.0384% 精錬追加AtkLv1武器:+1毎にAtk+2 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+3 Lv2武器:+1毎にAtk+3 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+5 Lv3武器:+1毎にAtk+5 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+8 Lv4武器:+1毎にAtk+7 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+14ただし、過剰ボーナスは1~最大値までばらつきあり +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +17~19 +19~24 +21~29 Lv2武器 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +22~26 +25~34 +28~42 +31~50 Lv3武器 +5 +10 +15 +20 +25 +31~38 +36~51 +41~64 +46~77 +51~90 Lv4武器 +7 +14 +21 +28 +36~49 +43~70 +50~91 +57~112 +64~133 +71~154 防具 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 防具 +0.7 +1.4 +2.1 +2.8 +3.5 +4.2 +4.9 +5.6 +6.3 +7 表示上は+1となるが実際は表の通り スペシャルアイテム精錬 ShopPointで購入できる「濃縮オリデオコン」と「濃縮エルニウム」による精錬は 通常の精錬と少し違う。 精錬NPCもプロンテラのスペシャルアイテム販売商人の側にいる[特殊精錬NPC フランツ]のみ。 通常精錬との違い成功率が10~30%上昇精錬が上がれば成功率の上がり幅は低くなる ただし+9→+10は通常の精錬と変わらない 濃縮オリデオコンで全Lvの武器が精錬できる 専用NPCでしか使用できない(WSの武器精錬では使えない)
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武器是用于杀伤、破坏、捕捉等的工具,通常用于狩猎、自卫、犯罪、执法及战争,可提升这些活动的效率。 在广义上,任何被用来执行上述任务的物体或工具都可以称为武器,只是专为充当武器设计的工具在一些方面的效率更高。 此外,武器也被用作“竞争工具”的代名词,这个用法在此不做解读。 武器的能量动能打击武器的材料 锋利度 人力武术 畜力武器骑兵 战车 热能火焰 爆炸 电能 化学能 体育用武器 象征用武器·礼器·祭器 架空武器超自然武器 夸张武器 科幻武器 武器的分类 武器的能量 工具要发挥效果一般都需要能量,这包括执行动作所需的能量和作用于动作对象的能量。 以执行动作所需的能量来说,时代较早的武器一般以人力·畜力作为能源,随着时代的发展逐渐出现以化学能、电能、核能等作为能源的武器。人和动物使用武器会损耗体力,影响武器的效率,而化学能·电能驱动的武器可以通过补充燃料·更换弹药等方式较容易地恢复能量。核能驱动的武器可以长时间持续作战,现实中的核动力舰船经常可以多年不补充核燃料。 以作用于对象的能量来说,大部分武器(尤其是冷兵器)是以动能冲击对象来造成伤害,有些武器则以化学能、电能、核能等造成毁伤。 动能 物体的动能与质量成正比、与速度(或角速度)的平方成正比。具有大量动能的武器冲撞目标时,动能会传入目标体内、通过压迫·变形·扭曲·撕裂·产生空腔或断面及动能转化生成的热能等给目标的构造或脏器造成物理破坏,武器的一部分或全部也可能侵入目标内部、直接毁伤目标结构。 单纯的动能杀伤武器在设计上通常会把动能集中在较小面积内,从而在命中目标时取得更大的效果。箭头、枪尖是把动能集中在接近“点”的小面积内,刀剑的刃是把动能集中在接近“线”的小面积内,锤子的头则是把动能集中在与柄相比较小的“面”之内。 打击武器的材料 对传统的打击武器来说,硬度·韧性·强度都有一定水准、不易变形或在一定程度的变形后能迅速恢复的坚固物质适于制作打击武器,韧性差、容易严重变形或破裂的物质不适合制作打击武器(因为物体本身破裂时会损失一部分能量)。因此,世界许多地方的人类很早就开始采用硬质岩石、青铜和铁来制作打击武器,而很少有用粘土、玻璃等制作打击武器的。 锋利度 在有一定重量、适于挥动或发射的前提下,武器的锋利度并不很重要,在不影响其他方面性能的范围内即可。单纯追求锋利度的设计通常缺乏耐久性、无法持续使用,缺乏实用价值。 人力 在人类文明早期,传统的武器大多以人力作为能源,靠人的奔跑、跳跃、转动身体、挥动手臂等方式赋予能量。这样的武器一般构造简单、攻击范围主要靠握柄的长度提供。 以吹气射出的吹箭、以人力拉伸或压缩弹簧·肌腱·绳索等构造来靠弹力射出的弓箭·弩·矛标等扩大了人力武器的攻击范围,带有简单机械组成的弹射机构的弩炮等武器把一段时间内输入的人力集中释放,能发挥出超越单纯人力的破坏力。 武术 武术是让人能更有效率地操作自己的身体和武器来战斗的技术体系。一般地,一种武器的技术体系称为XX术、XX法或XX道,例如剑术、刀法、弓道。 畜力武器 骑兵 战车 热能 人类在文明的开端就掌握了用火,很早就开始利用火的热能、火在可燃物上的蔓延等进行杀伤。 火焰 火弓、火船、希腊火 火焰喷射器、燃烧弹 爆炸 炸弹 电能 激光武器 放电武器 化学能 毒物 体育用武器 一些体育项目是比试操作武器的能力(如射击比赛)或用武器进行对战的能力(如击剑比赛)。体育本身的意义就包含了锻炼身体和战斗能力,比试使用武器或进行战斗的体育项目也不足为奇。 象征用武器·礼器·祭器 武器除了作为战斗工具或刑具等能力外,有时也可能作为某些事物的象征或祭典的道具。用于仪式·礼拜的武器往往施加大量装饰、偏离原本的战斗用途,金瓜等原本是武器的礼器已经失去了作为武器的实用性。 武器的本质是暴力的装置、权力的工具、制造死的道具,往往象征着暴力、权柄、名誉、社会地位、武威、不祥或退魔而为人敬畏。一些国家·民族的人们把特定的武器作为特权阶级的象征甚至民族的象征。 架空武器 即虚构的武器。神话、英雄传说、文学作品、ACG作品里经常出现虚构的武器。 超自然武器 神话、民间传说、奇幻作品等经常出现具有超自然力量的武器,例如“必定命中”“射出后还会归还”“只要持有就能取得战争的胜利”“用魔法力量发射炮弹”。 夸张武器 民间传说经常称某武器“削铁如泥”(其实做不到)、某英雄的武器“重八十四斤”(其实没有那么重)、某英雄使用的武器是“丈八蛇矛”(其实在该英雄生活的时代还不存在)等,是对武器性能或英雄人物的夸张表现。 科幻武器 SF作品经常虚构现实中尚未制造、无法制造、原理尚未完成或原理不明的武器,作为世界观或作品气氛的一部分。 武器的分类 按射程:近距离武器,中距离武器,远距离武器。 按用法:近战用的近接武器,投射·射击用的飞行道具。 按性质:使用火药·炸药的炸弹、枪炮等热兵器,不使用火药·炸药的传统武器冷兵器。 按任务:战争用的军火,暗杀或防身用的暗器。 按构造:刀剑(刀、剑)、钝器(棍、棒、锤等)、长柄武器(矛、斧、戈等)、投掷武器类、射出武器类、暗器类、格斗武器、其它。
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+適用レベル1以上の武器に使用可能 適用レベル1以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅠ 治療+5 製造 武器【風】スペルⅠ 対風属性ダメージ+4.0% 製造 武器【雷】スペルⅠ 対雷属性ダメージ+4.0% 製造 武器【水】スペルⅠ 対水属性ダメージ+4.0% 製造 武器【火】スペルⅠ 対火属性ダメージ+4.0% 製造 武器【毒】スペルⅠ 対毒属性ダメージ+4.0% 製造 +適用レベル40以上の武器に使用可能 適用レベル40以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅡ 治療+10 製造 武器【風】スペルⅡ 対風属性ダメージ+8.0% 製造 武器【雷】スペルⅡ 対雷属性ダメージ+8.0% 製造 武器【水】スペルⅡ 対水属性ダメージ+8.0% 製造 武器【火】スペルⅡ 対火属性ダメージ+8.0% 製造 武器【毒】スペルⅡ 対毒属性ダメージ+8.0% 製造 +適用レベル75以上の武器に使用可能 適用レベル75以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅢ 治療+20 製造 武器【治療】スペルⅣ 治療+30 製造 武器【治療】スペルⅤ 治療+40 製造 武器【風】スペルⅢ 対風属性ダメージ+12.0% 製造 武器【雷】スペルⅢ 対雷属性ダメージ+12.0% 製造 武器【水】スペルⅢ 対水属性ダメージ+12.0% 製造 武器【火】スペルⅢ 対火属性ダメージ+12.0% 製造 武器【毒】スペルⅢ 対毒属性ダメージ+12.0% 製造 武器【風】スペルⅣ 対風属性ダメージ+16.0% 製造 武器【雷】スペルⅣ 対雷属性ダメージ+16.0% 製造 武器【水】スペルⅣ 対水属性ダメージ+16.0% 製造 武器【火】スペルⅣ 対火属性ダメージ+16.0% 製造 武器【毒】スペルⅣ 対毒属性ダメージ+16.0% 製造
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武器それぞれの分類および、威力 武器[剣] もっとも一般的なヴァイススキルの1種。 命中+3、回避-3、威力+10、防御+0の武器補正を得る。 武器[鞭] 威力は低いが、様々な用途に使われるヴァイススキル。 命中+10、回避-5、威力+2、防御+3の武器補正を得る。 武器[銃] ヴァイス能力で生成した武器[弾]を撃ちだす装置。 命中-2、回避+2、威力20、防御+0の武器補正を得る。 武器[弾] 武器[銃]による攻撃に必要なもの。 1回の攻撃で1個消費する。 武器[盾] ヴァイス能力で生成した、片手持ち盾。 命中+0、回避-3、威力+3、防御+6の武器補正を得る。
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武器概要 [#gb593256] 実装武器 [#s0025388] サブマシンガン(ポイントマン武器) [#v95063eb] ショットガン [#r895b5b4] アサルトライフル(ライフルマン武器) [#j1b248a9] スナイパーライフル(スナイパー武器) [#n768bc72] サイドアーム [#dbd9f967] 投擲武器 [#u134fab8] 近接武器 [#i021c531] 実装予定武器 [#hdbd36e8] ショットガン [#r895b5b4] サブマシンガン [#s5bd3a93] アサルトライフル [#ie402716] スナイパーライフル [#v496ed28] ハンドガン [#u605f717] 武器概要 性能とか気にせず好きな武器とちゅっちゅしてねほしみ。でも改造できる銃は永久型(修理型)じゃなくて耐久型で買って使ってね。おじさんとの約束だよ 実装武器 サブマシンガン(ポイントマン武器) MP5A3 (初期武器) Bizon PP-19 MK.II Uzi MP5K-PDW MK.II UMP45 P90 MK.II AKS-74U KBP PP2000 SIG SG552 Kriss Super V Spectre K1A1 MP7A1 SR-2M Veresk L2A3 (課金ガチャ) PPSh41 (課金ガチャ) MP40 (課金ガチャ) ショットガン REMINGTON M870 SPAS-12 saiga12 Benelli M1014 (課金ガチャ) アサルトライフル(ライフルマン武器) G3A3 (初期武器) M16A2 AK47 MK.II M4A1 MK.II G36 FA-MAS F1 AK-74M STEYR AUG-A1 AN-94 IMI TAR-21 SG550 Sako Rk95 L85A2 M14EBR FNC HK416 Rx-4 Storm M4A1 Bumblebee (ユーロガチャ) FA-MAS F1 Firefox (ユーロガチャ) Stg44 (課金ガチャ) スナイパーライフル(スナイパー武器) M24 (初期武器) SV98 TPG1 AWM MSG90A1 GALIL SNIPER Dragunov SVD VSS Knight s SR-25 FR-F2 (課金ガチャ) Kar98K (課金ガチャ) サイドアーム P226(初期武器) Glock21C Beretta 92FS Cz75 Mk.23 SOCOM SKORPION VZ 61 Stechkin APS TMP Desert Eagle (イベント配布やガチャはずれ品) Walther P38 (課金ガチャ) 投擲武器 M67手榴弾(HEグレネード) MK3A2手榴弾(フラッシュグレネード) AN-M8煙幕弾(スモークグレネード) M116A1 閃光手榴弾(フラッシュバン) 近接武器 フィールドナイフ 実装予定武器 韓国公式HPより (韓国国内の武器の実装状況であり、日本版では徐々に実装されていくものと思われます。) ショットガン FN TPS サブマシンガン P90 Harimau アサルトライフル K2 実装凍結決定 C7A2 SA58 Para M2 Carbine M4A1 Chrome Robinson XCR 【アサルトライフル諸元・性能】 ※未改造状態 武器名:SG550 攻撃力:40 射程 :50 精密度:78 安定性:40 機動力:50 連射力:52 装弾数:30 武器名:TAR21 攻撃力:33 射程 :45 精密度:58 安定性:60 機動力:52 連射力:60 装弾数:30 武器名:M4A1 攻撃力:32 射程 :42 精密度:65 安定性:45 機動力:55 連射力:67 装弾数:30 武器名:G36M 攻撃力:36 射程 :50 精密度:72 安定性:55 機動力:50 連射力:50 装弾数:30 武器名:AK47 攻撃力:43 射程 :45 精密度:72 安定性:25 機動力:45 連射力:40 装弾数:30 武器名:AN-94 攻撃力:36 射程 :42 精密度:80 安定性:18 機動力:42 連射力:45 装弾数:30 武器名:M16A2 攻撃力:35 射程 :45 精密度:60 安定性:55 機動力:50 連射力:55 装弾数:30 武器名:FA-MAS F1 攻撃力:32 射程 :48 精密度:55 安定性:35 機動力:50 連射力:80 装弾数:25 武器名:AK74M 攻撃力:39 射程 :50 精密度:72 安定性:35 機動力:45 連射力:47 装弾数:30 武器名:AUG-A1 攻撃力:35 射程 :52 精密度:75 安定性:40 機動力:45 連射力:48 装弾数:30 スナイパーライフル 99SR Walther WA2000 DSR-1 MadGalil ハンドガン Python.357
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武器一覧 前作『IV』に引き続き、今作でも武器のカスタマイズ要素が続投。前作以上の幅広いカスタムが可能となり、武器の「モデル」と「スキン」そして「色」と、幅広いカスタムが可能となった。 また、今作にも武器の威力や能力を向上させる「アップグレード」は健在。 前作の「威力だけ上がる」「速射性だけ上がる」様な個別のアップグレード形式から、「武器ごとに特定の能力が向上する」形式に変わった。 その代わり見た目も能力も多様な武器が揃っている為、自分のスタイルに合わせた武器を探すのも良いだろう。 武器一覧近接武器 ハンドガン サブマシンガン ライフル ショットガン 重火器 特殊武器 投擲武器 大型武器 近接武器 近距離で非常に高いダメージを繰り出す格闘武器。 今シリーズでは銃撃戦が主体ではあるものの、ロス・パンテロスやアイドルスも近接武器を用いて戦闘する他、弾薬を消費しないというメリットもある。 更に本作では、過去作に比べて所持できる弾薬の最大数が少なめに設定されている為、適宜使用する武器の変更や、或いはこういった近接武器の活躍が求められる。 Axe Bone Crusher Crowbar MDI-12 Stun Baton Machete Pickaxe Sledgehammer Smelterville Slugger Dustlander Sword Pugnus Sanctus Dei ハンドガン 携帯性に優れた銃。連射性能の高いものから、撃鉄式の威力重視の銃まで様々。 武器全体としては射程、連射速度、装弾数等で劣る一方、リロードが素早く行える他、近距離~中距離では高い精度を活かしてヘッドショットを狙いやすいという点もある。 また、ドライブバイにも対応しており、運転席から狙い撃ちしやすいのも一つの利点。 KA-1 Kobra Pistol Idol Lite Pistol Handcannon .44 ElectroStun P1200 MDI-39m Sixguns Dustlander Revolver MDI-36 Tac Pistol サブマシンガン 1発当たりの威力が低いものの、連射速度が高いのが特徴。片手で扱える取り回しの良さがある一方で、照準はブレ易く、精度を重視する際には不向き。 しかし高い連射速度で弾がバラける特徴のおかげで密集した敵を相手に弾幕を張るには有効。また、ドライブバイも可能。運転席から狙い撃つ際にはハンドガン以上に有効打になり得る。 Machine Pistol SMG TEK Z-10 SMG 1921 Johnson SMG D4th Blossom SMG ライフル 射程・精度・装弾数、全てにおいてバランスが取れている取り回しの良い武器。自動小銃、アサルトライフル、とも。 シリーズ通してメインウェポンとして君臨しているが、他のカテゴリの武器と比べると、突出した性能が無いので、逆にセインツシリーズでは日陰に埋もれてしまうことも儘あった。 車両の屋根によじ登ることでドライブバイ武器として使用可能になる利点を得た。 K-8 Kurkov AR AR-55 Burst Rifle .585 Safari Express Rifle MDI-77 Auto Rifle MDI-85 Carbine [[Dustlander Crossbow ショットガン 所謂「散弾銃」。対象物の距離が離れれば離れる程、弾が散ってしまうのでダメージも微量になってしまうが、至近距離での威力は絶大で、1発で対象を仕留める事が可能。 無論、それは敵が使っても同じこと。警察官が所有している事も多いので、敵にショットガン持ちが居たら注意が必要。 AS3 Ultimax Shotgun MDI-50 Tac Shotgun Police Shotgun Sawed-Off Shotgun Stagecoach Shotgun Dustlander Shotgun 重火器 圧倒的な火力で全てを塵に変える武器。基本的にまとまった数の敵や車両を爆破する際に使用する。 ヘリコプターや装甲車といったプレイヤーにとって大きな障害・脅威と成り得る存在を手早く無効化出来るのが一番のメリットと言える。 RPG Launcher Idol Star Launcher El Lanzador AT Rocket Launcher Piñata Launcher MDI-101 Multi Launcher 特殊武器 スナイパーライフルや、どのカテゴリにも属さないような武器スロット。効果や性能も武器によって様々。 前作『IV』で一斉を風靡した「ダブステップ・ガン」もこのカテゴリ。 TOGO-13 Sniper Rifle MDI-68 Focus Rifle Thrustbuster C4 Satchel Charge 投擲武器 『The Third』では専用の武器スロットが用意されていた。 『IV』ではスーパーパワーの登場で削除されてしまったものの、今作では復活を果たすと共に、武器スロットに配置される武器ではなく、選択式スキルの中から選ぶものに変更。 普通に投げつけるものもあれば、敵のポケットに忍び込ませてからスローイング……と言った戦闘スタイルを取ることも可能になった。 Smokescreen Proximity Mine Frag Out 大型武器 『The Third』『IV』にも登場したタイプの武器。どの武器スロットにも配置されない武器。 その殆どは敵NPCが保有している事が殆どだが、ミッション等で支給されることもある。現状、敵スペシャリストを倒して取得する以外で入手・使用する方法は無い。
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武器 武器とは手に持ったり足に履いたりして使う敵を攻撃するための道具 武器を装備するとその武器特有のアビリティが使えるようになる。 キャラクターはこの武器アビリティとジョブアビリティの2種類のアビリティを使うことができる。 概要 この世界で武器は誰でも扱える代物で、熟練さえ積めばアビリティも発動する。 つまり、プレイヤーキャラクター以外の一般人や敵も武器さえ持って熟練度が十分であれば同等のアビリティで攻撃してくるということである。 武器の変更はその武器さえ所持していれば可能。 ただし、その武器のアビリティを扱うには熟練を要するので装備してから一定日数の時間が必要である。 武器の新しいアビリティは、熟練度を最大まで上げた上で、特定の武器レベルまで強化することによって修得することができる。 エンドブレーカーの世界で扱える武器の一覧 武器によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。 {武器レベル×初期修正値×0.1}がPTSそれぞれのステータス修正値となる。 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 攻エン バッド 自回 遠回 +1回 大剣 P-- 手 6 3 1 ○ - ○ - - ○ - - ハンマー P-- 手 6 2 2 ○ ○ ○ ○ - - - - 斧 P-- 手 5 2 3 ○ ○ ○ - ○ - - - 剣 P-- 手 5 3 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 盾 P-- 手 4 3 3 ○ ○ - ○ - ○ ○ ○ トンファー -T- 手 4 4 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 太刀 PT- 手 1 6 3 ○ ○ - - ○ - - - 弓 -TS 手 2 6 2 - ○ ○ - - - - - 槍 PTS 手 3 5 2 ○ ○ - ○ ○ - - - エアシューズ -T- 足 2 5 3 - ○ - ○ - ○ - - アイスレイピア -TS 手 2 4 4 ○ ○ - - ○ - - - ナイフ PT- 手 3 4 3 ○ ○ - ○ ○ - - - 杖 -TS 手 3 1 6 - ○ ○ - - - ○ ○ 大鎌 -TS 手 1 3 6 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 竪琴 --S 手 3 2 5 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 鞭 -TS 手 1 4 5 ○ - - - ○ - - - 爪 PTS 手 2 4 4 ○ ○ - ○ ○ - - - 扇 -TS 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ 棍 PT- 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ ナイトランス P-- 手 6 3 1 ○ ○ - ○ - ○ - - 魔鍵 -TS 手 2 3 5 - ○ ○ - ○ - ○ - ハルバード PT- 手 4 3 3 ○ ○ - - - - - - アックスソード P-- 手 5 2 3 ○ ○ - ○ ○ - - - ソードハープ P-S 手 4 2 4 ○ - - ○ ○ - ○ ○ 暗殺シューズ PT- 足 2 4 4 - ○ - - ○ - - - シールドスピア PT- 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - 仕込み杖 PTS 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - ロックギター? PTS 手 4 2 4 ○ ○ ○ - ○ - - - 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回 ※分類は武器の数が多いためアビリティと補正値から便宜上にサイト独自に分けたもので公式にのっとったものではない。 複数武器の所持 キャラクターは手に2つと足に1つ、最大3つ同時に武器を扱うことができる。所謂二刀流、三刀流といわれるのはこれのことをさす。 ただし、複数武器を装備して1ターンに複数攻撃できるということはなく、それ相応のメリットとデメリットが存在する。 能力値的にはデメリットのほうが多い。 メリット複数の武器のアビリティを使用することができる。使用可能なレベルに達していれば装備している武器のアビリティをすべて活性化することができる。(最大3つ) 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。主力の武器の秘伝修正が低い場合それを補うようにすることができる。主力武器の秘伝修正が高い場合は単独装備より低くなるのでデメリットとなる。 デメリットiniの減少装備した武器の数により減少する。数値は(通常のini÷武器の数)。同じ武器を複数持つ場合は変化しない。 能力値の平均化武器のP/T/Sの能力修正値はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりもそれぞれの能力値は低くなりやすい。また、全部の武器を強化しないと能力値が上がりにくい。 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりGUTSは低くなりやすい。 装備を変更した際、片方がこれまで使用していた武器であっても新しい武器扱いとなり熟練度は0となるので注意 武器の属性 手に入れた武器には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。 何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。 また、修練場にて武器を強化する際にその属性武器を合成することで武器に最大3つまで属性を付けることもできる。 LV P T S 値 10 鋭刃 強靭 無銘 改良 飛燕 熟練 魔力 幻影 宝玉 +1 20 強打 業物 捕食 無音 残光 疾風 精霊 理力 狂乱 +2 30 異形 日輪 爆砕 暁 零式 流星 蟲惑 朧月 秘儀 +3 40 熱風 激動 破壊 舞踏 断罪 双翼 薫風 恋愛 鮮血 +4 50 強襲 必殺 斬鉄 影刃 輪舞 鴉 天使 囁き 叡智 +5 60 征服 貫通 常勝 黒鎖 閃光 飛翔 悪夢 光輝 慈愛 +6 70 震撃 天狼 特攻 竜巻 刹那 葬送 魔石 破邪 禁忌 +7 関連項目 アイテム
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武器 プレイヤーはゾンビを相手に戦い抜くために、至る所に落ちているものを武器として活用することになる。 それぞれの武器には耐久力があり、耐久力がなくなると極端に攻撃力が落ちてしまったり、中には壊れてしまうものもある。 耐久力が落ちた武器は、バノイ島の要所にある“作業台”で修理が可能。また、作業台では武器のアップグレードを行って 攻撃力や耐久力の上限値などを上げたり、 武器と素材を組み合わせて新たな武器を作り上げることもできる。 武器の作成 バノイ島を探索していると、武器の「設計図」を拾うことがある。設計図に書かれた通りの素材や武器を作業台で組み合わせることで、 さらに強力な武器を作成することが可能。武器の作成に必要な素材は、島の至るところに落ちている。 プールサイドのバーではアルコールが、PCからはマグネットが、倉庫の棚からはガムテープやワイヤーなどが手に入る。 武器を作成することで、毒や電撃といった追加効果を与える武器を手に入れることも可能。 これらの武器を活用すれば、サバイバルを有利に進めることができるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 現在確認できているものは、ショットガン、アサルトライフル、ハンドガンなどの銃火器 釘バット、火炎瓶、ハンマー、ナイフ、日本刀etc、、、その他まだたくさんある模様。 武器ではないが、自動車も確認できた。もちろんゾンビを殺すことができる。