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武器 プレイヤーはゾンビを相手に戦い抜くために、至る所に落ちているものを武器として活用することになる。 それぞれの武器には耐久力があり、耐久力がなくなると極端に攻撃力が落ちてしまったり、中には壊れてしまうものもある。 耐久力が落ちた武器は、バノイ島の要所にある“作業台”で修理が可能。また、作業台では武器のアップグレードを行って 攻撃力や耐久力の上限値などを上げたり、 武器と素材を組み合わせて新たな武器を作り上げることもできる。 武器の作成 バノイ島を探索していると、武器の「設計図」を拾うことがある。設計図に書かれた通りの素材や武器を作業台で組み合わせることで、 さらに強力な武器を作成することが可能。武器の作成に必要な素材は、島の至るところに落ちている。 プールサイドのバーではアルコールが、PCからはマグネットが、倉庫の棚からはガムテープやワイヤーなどが手に入る。 武器を作成することで、毒や電撃といった追加効果を与える武器を手に入れることも可能。 これらの武器を活用すれば、サバイバルを有利に進めることができるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 現在確認できているものは、ショットガン、アサルトライフル、ハンドガンなどの銃火器 釘バット、火炎瓶、ハンマー、ナイフ、日本刀etc、、、その他まだたくさんある模様。 武器ではないが、自動車も確認できた。もちろんゾンビを殺すことができる。
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概要 敵からのドロップ、Shopなどで購入することによって手に入れられるもの。 敵への攻撃に用いる。 関連 Angelの武器Boxerの武器Gladiatorの武器Gunnerの武器Magicianの武器Priestの武器Sniperの武器Whipperの武器
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全21種(現段階で確認できる限り) 「Sinterpol Armory」という自販機から購入ができます。 格闘(全三種) 名称 入手方法 トリオメガ 武器ショップで購入 神のハンマー 『召喚パワーを手に入れろ』をクリア ユリエルズ・エッジ (七つの大罪武器:嫉妬) 『マーシャル・グラウンドを乗っ取れ』をクリア ピストル(全三種) 名称 入手方法 45口径フレッチャー 初期装備 エネルギーキャスター 武器ショップで購入 敵デーモンからドロップ ギャローズ・ドッジャー(七つの大罪武器:高慢) 『デックスを始末しろ』をクリア サブマシンガン(全三種) 名称 入手方法 エクソダス10 武器ショップで購入 敵グレネーダーからドロップ ブリムストン・ベルチャー 武器ショップで購入 敵飛行デーモンからドロップ ダイヤモンド・スティング(七つの大罪武器:強欲) 武器ショップで購入 ショットガン(全三種) 名称 入手方法 ダムド・インペイラー 武器ショップで購入 敵デーモンからドロップ アルター社製ソウルスイーパー 武器ショップで購入 敵デーモンからドロップ ブーム・チカ(七つの大罪武器:色欲) 『黒髭の宝箱を集める』をクリア ライフル(全三種) 名称 入手方法 アルター社製軽機関銃 武器ショップで購入 敵デーモンからドロップ 溶岩キャノン 武器ショップで購入 敵デーモンからドロップ アルマゲドン・チェア(七つの大罪武器:怠惰) 『リラックス・タイムをクリア 重火器(全三種) 名称 入手方法 アルター社製ロケットランチャー 武器ショップで購入 敵デーモンからドロップ リトル・クローカー 武器ショップで購入 敵グレネーダーからドロップ 契約の箱(七つの大罪武器:憤怒) 手配度6になったときにごくたまに出現するゲンキ(猫)を倒す 特殊武器(全三種) 名称 入手方法 マクマヌス2020 武器ショップで購入 敵シャドウデーモンからドロップ ラスト・サパー(七つの大罪武器:暴食) 三つの『タコス・マロス』を訪れる 道化師のドクロ 予約特典
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武器是用于杀伤、破坏、捕捉等的工具,通常用于狩猎、自卫、犯罪、执法及战争,可提升这些活动的效率。 在广义上,任何被用来执行上述任务的物体或工具都可以称为武器,只是专为充当武器设计的工具在一些方面的效率更高。 此外,武器也被用作“竞争工具”的代名词,这个用法在此不做解读。 武器的能量动能打击武器的材料 锋利度 人力武术 畜力武器骑兵 战车 热能火焰 爆炸 电能 化学能 体育用武器 象征用武器·礼器·祭器 架空武器超自然武器 夸张武器 科幻武器 武器的分类 武器的能量 工具要发挥效果一般都需要能量,这包括执行动作所需的能量和作用于动作对象的能量。 以执行动作所需的能量来说,时代较早的武器一般以人力·畜力作为能源,随着时代的发展逐渐出现以化学能、电能、核能等作为能源的武器。人和动物使用武器会损耗体力,影响武器的效率,而化学能·电能驱动的武器可以通过补充燃料·更换弹药等方式较容易地恢复能量。核能驱动的武器可以长时间持续作战,现实中的核动力舰船经常可以多年不补充核燃料。 以作用于对象的能量来说,大部分武器(尤其是冷兵器)是以动能冲击对象来造成伤害,有些武器则以化学能、电能、核能等造成毁伤。 动能 物体的动能与质量成正比、与速度(或角速度)的平方成正比。具有大量动能的武器冲撞目标时,动能会传入目标体内、通过压迫·变形·扭曲·撕裂·产生空腔或断面及动能转化生成的热能等给目标的构造或脏器造成物理破坏,武器的一部分或全部也可能侵入目标内部、直接毁伤目标结构。 单纯的动能杀伤武器在设计上通常会把动能集中在较小面积内,从而在命中目标时取得更大的效果。箭头、枪尖是把动能集中在接近“点”的小面积内,刀剑的刃是把动能集中在接近“线”的小面积内,锤子的头则是把动能集中在与柄相比较小的“面”之内。 打击武器的材料 对传统的打击武器来说,硬度·韧性·强度都有一定水准、不易变形或在一定程度的变形后能迅速恢复的坚固物质适于制作打击武器,韧性差、容易严重变形或破裂的物质不适合制作打击武器(因为物体本身破裂时会损失一部分能量)。因此,世界许多地方的人类很早就开始采用硬质岩石、青铜和铁来制作打击武器,而很少有用粘土、玻璃等制作打击武器的。 锋利度 在有一定重量、适于挥动或发射的前提下,武器的锋利度并不很重要,在不影响其他方面性能的范围内即可。单纯追求锋利度的设计通常缺乏耐久性、无法持续使用,缺乏实用价值。 人力 在人类文明早期,传统的武器大多以人力作为能源,靠人的奔跑、跳跃、转动身体、挥动手臂等方式赋予能量。这样的武器一般构造简单、攻击范围主要靠握柄的长度提供。 以吹气射出的吹箭、以人力拉伸或压缩弹簧·肌腱·绳索等构造来靠弹力射出的弓箭·弩·矛标等扩大了人力武器的攻击范围,带有简单机械组成的弹射机构的弩炮等武器把一段时间内输入的人力集中释放,能发挥出超越单纯人力的破坏力。 武术 武术是让人能更有效率地操作自己的身体和武器来战斗的技术体系。一般地,一种武器的技术体系称为XX术、XX法或XX道,例如剑术、刀法、弓道。 畜力武器 骑兵 战车 热能 人类在文明的开端就掌握了用火,很早就开始利用火的热能、火在可燃物上的蔓延等进行杀伤。 火焰 火弓、火船、希腊火 火焰喷射器、燃烧弹 爆炸 炸弹 电能 激光武器 放电武器 化学能 毒物 体育用武器 一些体育项目是比试操作武器的能力(如射击比赛)或用武器进行对战的能力(如击剑比赛)。体育本身的意义就包含了锻炼身体和战斗能力,比试使用武器或进行战斗的体育项目也不足为奇。 象征用武器·礼器·祭器 武器除了作为战斗工具或刑具等能力外,有时也可能作为某些事物的象征或祭典的道具。用于仪式·礼拜的武器往往施加大量装饰、偏离原本的战斗用途,金瓜等原本是武器的礼器已经失去了作为武器的实用性。 武器的本质是暴力的装置、权力的工具、制造死的道具,往往象征着暴力、权柄、名誉、社会地位、武威、不祥或退魔而为人敬畏。一些国家·民族的人们把特定的武器作为特权阶级的象征甚至民族的象征。 架空武器 即虚构的武器。神话、英雄传说、文学作品、ACG作品里经常出现虚构的武器。 超自然武器 神话、民间传说、奇幻作品等经常出现具有超自然力量的武器,例如“必定命中”“射出后还会归还”“只要持有就能取得战争的胜利”“用魔法力量发射炮弹”。 夸张武器 民间传说经常称某武器“削铁如泥”(其实做不到)、某英雄的武器“重八十四斤”(其实没有那么重)、某英雄使用的武器是“丈八蛇矛”(其实在该英雄生活的时代还不存在)等,是对武器性能或英雄人物的夸张表现。 科幻武器 SF作品经常虚构现实中尚未制造、无法制造、原理尚未完成或原理不明的武器,作为世界观或作品气氛的一部分。 武器的分类 按射程:近距离武器,中距离武器,远距离武器。 按用法:近战用的近接武器,投射·射击用的飞行道具。 按性质:使用火药·炸药的炸弹、枪炮等热兵器,不使用火药·炸药的传统武器冷兵器。 按任务:战争用的军火,暗杀或防身用的暗器。 按构造:刀剑(刀、剑)、钝器(棍、棒、锤等)、长柄武器(矛、斧、戈等)、投掷武器类、射出武器类、暗器类、格斗武器、其它。
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+適用レベル1以上の武器に使用可能 適用レベル1以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅠ 治療+5 製造 武器【風】スペルⅠ 対風属性ダメージ+4.0% 製造 武器【雷】スペルⅠ 対雷属性ダメージ+4.0% 製造 武器【水】スペルⅠ 対水属性ダメージ+4.0% 製造 武器【火】スペルⅠ 対火属性ダメージ+4.0% 製造 武器【毒】スペルⅠ 対毒属性ダメージ+4.0% 製造 +適用レベル40以上の武器に使用可能 適用レベル40以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅡ 治療+10 製造 武器【風】スペルⅡ 対風属性ダメージ+8.0% 製造 武器【雷】スペルⅡ 対雷属性ダメージ+8.0% 製造 武器【水】スペルⅡ 対水属性ダメージ+8.0% 製造 武器【火】スペルⅡ 対火属性ダメージ+8.0% 製造 武器【毒】スペルⅡ 対毒属性ダメージ+8.0% 製造 +適用レベル75以上の武器に使用可能 適用レベル75以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅢ 治療+20 製造 武器【治療】スペルⅣ 治療+30 製造 武器【治療】スペルⅤ 治療+40 製造 武器【風】スペルⅢ 対風属性ダメージ+12.0% 製造 武器【雷】スペルⅢ 対雷属性ダメージ+12.0% 製造 武器【水】スペルⅢ 対水属性ダメージ+12.0% 製造 武器【火】スペルⅢ 対火属性ダメージ+12.0% 製造 武器【毒】スペルⅢ 対毒属性ダメージ+12.0% 製造 武器【風】スペルⅣ 対風属性ダメージ+16.0% 製造 武器【雷】スペルⅣ 対雷属性ダメージ+16.0% 製造 武器【水】スペルⅣ 対水属性ダメージ+16.0% 製造 武器【火】スペルⅣ 対火属性ダメージ+16.0% 製造 武器【毒】スペルⅣ 対毒属性ダメージ+16.0% 製造
https://w.atwiki.jp/tear_tac/pages/43.html
武器 AAの天使が、修行を怠らないように支給される武器。 レベル1からレベル10まで成長することができるが、それは本来AAになった天使が鍛錬を怠らないようにするためである。 にも関わらず、武器を有効利用した戦い方ができる天使もいる。 レベル10に到達することができた者は、カオスだけと言われる。 ちなみに、フレインのヘヴンズ・フィア・ソードとヘルズ・フィア・ソードは、カオス・フィア・ソードのレベル1の姿。 AAの天使でなくても、武器を持っている天使はいるが、それは各自の能力で作ったものなので、成長はしない。 また、AAの武器にはそれぞれ宝石が内蔵されている。 武器一覧 フレイン カオス・フィア・ソード(宝石:バーニング・サファイア) サイク エスパー・ロッド(宝石:不明) シャルウ シャドウ・ブレード(宝石:不明) シルヴァン シルヴァンス・ワイヤー(宝石:不明) ラーミオ 武器不明 ディムルス 武器不明 ディスト 武器不明 クリステル 武器不明 カオス 武器不明 カイル 武器不明(宝石:黄色だということのみ判明)
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オリジナル武器の入手方法: 武器一つにつき、アリーナポイントを5000必要。 アリーナ内のNPCギブに話しかけると交換できます。 武器名称 系列 攻撃力 重量 武器Lv 要求Lv Slot 効果 備考 リンピカート 片手斧 1000 400 4 50 4 常時 オーバートラストマックス ホワイトスミス専用武器 【吊るされた男】の意。 ラ・カロッツァ 片手斧 1000 400 4 50 4 オートスペル カートターミネーション ホワイトスミス専用武器 【戦車】の意。 ラ・ルオタ 片手斧 1000 400 4 50 4 オートスペル カートレボリューション ホワイトスミス専用武器 【運命の輪】の意。 リンペラトーレ 槍 1000 1000 4 50 4 オートスペル スパイラルピアース ロードナイト専用武器 【皇帝】の意。 ラ・ステッラ 鈍器 1000 300 4 50 4 オートスペル Lv5 アシッドデモンストレーション クリエイター専用武器 【星】の意。 ラ・ルーナ 鈍器 1000 300 4 50 4 オートスペル ホーリーライト ハイプリースト専用武器 【月】の意。 イル・ソーレ 本 1000 200 4 50 4 オートスペル フェオリチャギ ティオアプチャギ 拳聖専用武器 【太陽】の意。 ラ・トッレ 本 1000 200 4 50 4 オートスペル Lv5 各種ボルト(ランダム) プロフェッサー専用武器 【神の家】の意。 ラ・フォルツァ 片手剣 1000 300 4 50 4 オートスペル ボーリングバッシュ ロードナイト専用武器 【力】の意。 ラ・ジュスティツィア 片手剣 1000 300 4 50 4 オートスペル グランドクロス パラディン専用武器 【正義】の意。 イル・パッツォ 片手剣 1000 10 4 50 4 Lv3 エンチャントデッドリーポイズン使用可能 HP+300000 スーパーノービス専用武器 【愚者】の意。 ラ・テンペランツァ 弓 1000 400 4 50 4 オートスペル ダブルストレイフィング スナイパー専用武器 【節制】の意。 イル・バガット 鞭 1000 200 4 50 4 魂使用可能 オートスペル アローバルカン(要…矢。) ジプシー専用武器 【奇術師】の意。 ラモーレ 楽器 1000 200 4 50 4 魂使用可能 オートスペル アローバルカン(要…矢。) クラウン専用武器 【恋人】の意。 イル・ディアブロ 短剣 1000 200 4 50 4 オートスペル フルストリップ リジェクトソード チェイサー専用武器 【悪魔】の意。 スルト・タナトス 短剣 500 200 4 50 4 オートスペル メテオアサルト アサシンクロス専用武器 【黒煙の死神】の意。 ラ・パペッサ 片手杖 1000 100 4 50 4 常時 マグニフィカート ハイプリースト専用武器 【女教皇】の意。 レ・レミータ 片手杖 1000 100 4 50 4 MAtk+30% スキルディレイ-10% ハイウィザード専用武器 【隠者】の意。 イル・モンド 片手杖 1000 100 4 50 4 常時 魂状態 エスマ ダメージ+10% ソウルリンカー専用武器 【世界】の意。 死神の吐息 刀 1000 300 4 50 4 オートスペル 氷柱落とし 忍者専用武器 イル・ジュディツィオ ナックル 1000 300 4 50 4 オートスペル 発勁 詠唱中断されない チャンピオン専用武器 【審判】の意。 スケロルム カタール 1000 400 4 50 4 オートスペル ソウルブレイカー アサシンクロス専用武器 【邪悪な行為】の意。 ケルベロス 両手銃 1000 400 4 50 4 オートスペル デスペラード ガンスリンガー専用武器 【地獄の番犬】の意。
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/44.html
セイクリッド3(Sacred3):武器について取得方法などのめも。 今作(sacred3)での武器は、商人から自由に購入したり、敵から獲得するのではありません。 各種族固定の武器は強大な敵(bossクラス)を倒す事で武器を獲得し、 武器の性能は同じく強大な敵(bossクラス)を倒す事で成長できるシステムとなっています。 習得後の武器は装備していなくても、武器レベルが上昇します。 武器レベルが上昇すると、武器の形状が変化します。 武器は一定のレベル条件を満たすと強化可能。 2択のものは、料金払い戻しで選択し直す事が出来る。 普通の敵(mob)は武器の獲得/成長には関わっていません。 つまり、【トレハン】要素はありません。 【トレハン】要素がありません。本当にありません。 武器ステータスは基礎攻撃力(ダメージ)、最大ダメージ(クリティカル)、攻撃範囲(レンジ)、リソース、スペシャル 武器ステータスの説明 各種項目 【DAMAGE / ダメージ】 基本の攻撃力の指標。強化によって増加する。 【CRITICAL / クリティカル】 クリティカル発動時のダメージの指標。強化によって増加する。 【RANGE / 攻撃範囲】 武器の攻撃範囲の指標。強化によって増加する。 【RESOURCE / リソース】 ライフオーブ及びヘルスオーブ出現もしくは吸収の付加効果を強化している指標。 【SPECIAL / スペシャル】 スタン(敵の気絶)、ノックダウン(敵の転倒)、シールドブレイク(敵の盾の一時使用不可)、インタラプション(interruption-敵の攻撃を妨害)、移動速度の一時上昇、パワームーブ(敵の拘束)発生確率上昇、敵の一撃死発生確率上昇、矢の速度上昇や貫通確率上昇や矢を同時二本放つなど、一定体力以下の敵への追加ダメージなどの特殊効果の強化段階の指標。 最初のステージからメインミッションを順にクリアした場合は以下の順に入手。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 以下は強化の最低レベル条件。 レベル4に上がって、ステージクリア後に強化可能(500gold払って強化可能) レベル12に上がって、ステージクリア後に強化可能(1500gold払って強化可能/2択) レベル20に上がって、ステージクリア後に強化可能(2500gold払って強化可能) レベル33に上がって、ステージクリア後に強化可能(6000gold払って強化可能/2択) だったような。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/42.html
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ボウガン共通 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 傾向とか ボルボロス武器(無)攻撃力 やや高、属性値 無、斬れ味 やや悪、会心 -(大) ウラガンキン武器(無)攻撃力 高、属性値 無、斬れ味 悪、会心 0 ディアブロス武器(無)攻撃力 高、属性値 無、斬れ味 並、会心 -(中) ティガレックス武器(無、龍)攻撃力 高、属性値 無or低、斬れ味 並~やや良、会心 -(中) ナルガクルガ武器(無)攻撃力 やや低、属性値 無、斬れ味 良、会心 +(大) イャンガルルガ武器(無、毒)攻撃力 並~やや高、属性値 無or並~やや高、斬れ味 良、会心 +(中) クルペッコ武器(火)攻撃力 やや低~並、属性値 並、斬れ味 やや悪、会心 0作りやすい 終盤では火竜の素材を使っての強化が可能 リオレウス武器(火)攻撃力 やや高め、属性値 並~やや高、斬れ味 並、会心 0 リオレウス亜種武器(火、龍)攻撃力 並、属性値 やや高~高、斬れ味 並~やや良、会心 0or+(小) リオレウス希少種武器(火、龍)攻撃力 並、属性値 やや高~高、斬れ味 やや良、会心 0 ロアルドロス武器(水)攻撃力 やや低~並、属性値 並、斬れ味 やや悪~並、会心 0作りやすい 氷結晶、メタル武器(氷)攻撃力 やや低~並、属性値 並~やや高 斬れ味 並~やや良、会心 0作りやすい ベリオロス素材併用で強化可能 ベリオロス武器(氷)攻撃力 やや低、属性値 やや高、斬れ味 やや良~良、会心 +(中) ベルキュロス武器(雷)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 並~やや良、会心 +(小) キリン武器(雷)攻撃力 やや低、属性値 高、斬れ味 良、会心 0 イビルジョー武器(龍)攻撃力 高 属性値 低 斬れ味 やや良、会心 +(小) ミラボレアス武器(龍)攻撃力 やや高、属性値 やや高、斬れ味 やや良~良、会心 0or-(小) アルバトリオン武器(龍)攻撃力 並、属性値 高、斬れ味 最良(紫ゲージ)、会心 0 リオレイア(亜種)武器(毒)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 並~やや良、会心 0or+(小) リオレイア希少種武器(火、毒?麻痺?)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 やや良、会心 0 ギギネブラ武器(毒)攻撃力 やや低~並、属性値 やや高、斬れ味 並、会心 0 エスピナス武器(毒)攻撃力 並~やや高、属性値 やや高、斬れ味 並、会心 +(中) こう見ると麻痺武器候補がほとんどいないな、バスバスみたいにボルボロ武器に無理やりぶち込まれるのか? -- 名無しさん (2010-09-11 03 02 56) ブナハ武器に賭けるしかない -- 名無しさん (2010-09-11 10 19 13) 今度はフルオウガにブナハ太刀が溢れるのか、胸熱 -- 名無しさん (2010-09-12 16 08 22) 名前 コメント
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武器について 武器の種類は剣士系11種、ガンナー系3種があり、それぞれに長所と短所が存在する。 これらの武器は採取した鉱石や骨、モンスターから剥ぎ取った素材で作られる。作製した武器は素材の特質を反映した性能を持ち、入手が困難な素材ほど希少性や性能が高い傾向にある。素材を工房や加工屋に持ち込んで生産し、武具玉を投入して強化する。 武器と防具の関係武器によってハンターは「剣士」と「ガンナー」に分かれる。 攻撃属性武器は斬撃、打撃、射撃の属性に分かれ、モンスターの防御力(肉質)によって与えるダメージや部位破壊の判定(例 尻尾の切断は斬撃属性のみ)などが変動する。アイテムの爆弾などはこれらに含まれない。 属性武器武器には火、水、雷、氷、龍の属性を持つものがあり、モンスターの弱点に合わせて使うことで威力が上がる。毒、麻痺、睡眠を引き起こす状態異常属性はモンスターの行動を阻害して優位に戦闘を進められる。爆破属性は状態異常と通常属性に似た特性を持つ。 斬れ味 斬れ味武器の鋭利さを表す。近接武器にのみ存在し、色分けされる。斬れ味が高いほど弾かれにくく、攻撃力に高い威力補正がかかる。斬れ味は武器の使用によって減少するが、砥石を用いて修復することができる。色は空⇒紫⇒白⇒青⇒緑⇒黄⇒橙⇒赤の順に低下していく。 空(1000~901)追加ダメージ:100 紫(900~801)追加ダメージ:80 白⇒(800~701)追加ダメージ:60 青(700~601)追加ダメージ:40 緑(600~401)追加ダメージ:20 黄(400~201)追加ダメージ:0 橙(200~101)追加ダメージ:-10 赤(100~01)追加ダメージ:-40 破損(00)追加ダメージ:0 弾数 ボウガン、ガンランスにのみ存在する性能。武器に装填できる弾数を表し、武器や弾の種類によって異なる。 近接武器 大剣 片手剣 双剣 太刀 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 穿龍棍 狩猟笛 遠距離武器 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓