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武器 装備することで攻撃力を上昇させるアイテム。 ダンジョンで手に入る武器の場合は-1から+3の強化の値が付いている。 これは俗に修正値とも呼ばれ、その分だけ武器の攻撃力に加算される。 修正値は武器強化の本や鍛冶屋で強化したり、修正値が付いた武器を合成することで伸ばすことが可能。 また一部装備には印と呼ばれる特殊能力が付与されており、何らかの効果を発揮する。 この印は合成によって移すことが可能であり、印数の数だけ印を付けることができる。 またアルファモンスターを撃破すると称号やスキルがついた特殊な装備品を落とす。 称号については称号のページを、スキルに関しては印のページの紫印を参照。 一覧 名前 基本値 印数 強化の上限値 特有の印 装飾品に合成 買値 売値 備考 青銅の剣 5 3 20 - ✕ 1000 500 希望の村にて購入可能 鋼鉄の剣 8 4 30 - ✕ 2000 1000 騎士の剣 12 5 30 - ✕ 4000 2000 勇者の剣 50 12 99 - ✕ 50000 25000 魔物娘と不思議な冒険600F(要:魔法のカギ)魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)ポットフェアリー系以外には投げても当たらない こんぼう 2 2 10 錆 ✕ 100 50 ワナやスキルによる錆系の効果を防ぐ。希望の村にて購入可能 水晶の剣 30 2 10 劣 ✕ 3000 1500 攻撃を当てるごとに強化の値が低下していく。強化の値は-99まで低下する 必中の剣 4 4 20 必 〇 4000 2000 自分の通常攻撃がかならず命中する(空降り状態でも必中)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区解放) バールのようなもの 5 3 20 金 〇 2000 1000 相手のHPが最大の時に与えるダメージが増加 ミノタウロスの小斧 12 3 30 会 〇 4000 2000 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇 マナ喰らいの剣 4 4 30 精 〇 3000 1500 精霊種に特攻印1個で倍率1.25倍。2個で1.35倍、3個で1.45倍、4個で1.55倍…になる。他の特攻印も同じ倍率 植物切りの鎌 6 4 30 植 〇 3000 1500 植物種に特攻 海龍刀 6 4 30 水 〇 3000 1500 水棲種に特攻 ハーピィ落とし 7 4 30 翼 〇 3500 1750 有翼種に特攻 神秘の剣 7 4 30 月 〇 3500 1750 冷血種に特攻 バグつぶしブレード 8 4 30 虫 〇 4000 2000 虫種に特攻 退魔の剣 9 4 30 悪 〇 4500 2250 悪魔種に特攻 ビーストキラーィ 10 4 30 獣 〇 5000 2500 獣種に特攻。斧に分類される 砕きのハンマー 10 4 30 魔 〇 5000 2500 魔法生物種に特攻 ドラゴンキラーィ 12 5 30 龍 〇 6000 3000 有鱗種に特攻 回復の剣 5 6 20 回4 ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のHPをかなり回復する(固定値でHPを5回復する) エルフの細剣 4 6 20 マ ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のMPを回復する(追加でMPが1回復、2個目以降は回復量減少) 破壊の斧 20 5 30 会 〇 15000 7500 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? つるはし 6 2 30 壁 ✕ 1500 750 前方の壁を掘る。壁を掘ると一定確率で強化の値が下がり、強化の値が-10以下になると壊れる 魔法のたいまつ 3 3 30 灯 ✕ 2000 1000 視界が悪い時の見える範囲が1マス上昇する。強欲龍の古城への道 洞窟入口の休憩所にて購入可能 メイドウェポン 6 3 30 罠 ✕ 4000 2000 正面のワナを壊すブルームメイド以上のキキーモラ系を倒した際に低確率でドロップする 鉄の槍 4 3 30 槍 ✕ 4000 2000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 騎士の槍 10 4 30 槍 ✕ 7000 3500 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 妖剣かまいたち 7 6 30 三 ✕ 10000 5000 前方三方向を同時に攻撃 炎剣イフリート 9 6 50 火 ✕ 10000 5000 HPが最大時、通常攻撃後に炎を発射する与えるダメージは攻撃力依存 黄金のつるはし 4 2 30 超壁 ✕ 10000 5000 前方の壁を掘る、強化の値が下がらず壊れない魔物娘と不思議な冒険700F(要:魔法のカギ) 疾風剣ハルピュイア 5 5 30 2 ✕ 12000 6000 2回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算) 魔界の大剣 15 4 20 全 ✕ 15000 7500 全ての種族に対して与えるダメージが増加する魔物娘と不思議な冒険100F(要:魔法のカギ) グングニル 40 5 30 槍 ✕ 20000 10000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算)床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? 大烈風剣ハルピュイア 8 8 99 3 ✕ 30000 15000 3回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区100F到達) 強欲の大剣 40 12 99 龍 ✕ 50000 25000 通常攻撃後、攻撃ボタンを押し続けるとMPを消費して龍神剣を放つ。(MP10消費して正面4マス先まで飛んでいく。)龍神剣を仲魔に当てても親密度は下がらない魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)命中の腕輪が無いとポットフェアリー系含めて投げても当たらないローグライクモード以上の難易度限定:強欲龍の古城への道素潜り(仲魔・アイテム・お金の持ち込み無し)ボス撃破報酬(村に滞在しているヴォルテイルと会話後) 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、買値-150、売値-75 クラフト限定武器 「大烈風剣ハルピュイア」「必中の剣」はダンジョンやイベント等で直接入手することができず、クラフトでのみ入手可能。 どちらを作るにしても「匠」印か作業台による【匠の業】の効果が必要となるので忘れないようにしたい。 + 大烈風剣ハルピュイアの作成 「魔匠のアトリエ 実習区」を100Fまで踏破するとレシピが手に入る。 素材の「疾風剣ハルピュイア」×3と「竜巻の杖」×3はタイトルダンジョンを進めていけば自然に集められるはず。 レシピを入手するためには「魔匠のアトリエ 実習区」の最深部に到達する必要があるので、脱出前に「竜巻の杖」を作れるだけ作っておくと良い。 「風の魔法書×3」はダリアの魔法書店で購入可能なので店を建築してしまうのが手っ取り早い。 「風の欠片」×33は大量の緑水晶が出現する「幻魔の結晶泉への道」を作業場に選べば簡単。 ただし作成にはMPが100必要なため、「魔力増大の果実」を5個持ち込む必要もあり、更にクラフトのために必ず「魔匠の腕輪」を持ち込むこと。 風の欠片集めには「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込みたい。 通常の壁に埋もれた緑結晶を壊せるようになるだけでなく、結晶を通常攻撃1回で破壊できるようになる。 ほか長丁場になるので、パンなどの食料と、夜の視界不良対策に「明かりの本」、 4~7Fの水路対策として、「天」印の付いた武器や「通過」印の付いた腕輪、「日照の魔導書」もあると良い。 スキル「天照」などでMPを使っていた場合、MPを100溜めるまでにも時間がかかるので、魔法の果実や「精神」印で埋めた腕輪も持ち込んでおくと楽。 魔力増大の果実は果実畑で栽培して増やすまでには時間がかかるので、可能ならば一度の探索で出来るだけ多く大烈風剣を作りたいところ。 風の欠片は、1~3Fならばだいたい1Fにつき10個弱、4~7Fならば10個強~20個弱は手に入る。8F以降はフロアに配置された緑水晶の数が少なくなるので、7Fまでが勝負。 8Fに降りるまでに1フロア平均12~13個集めていれば、一度の探索で3本は作成できるだろう。 出の悪い場合に備えてカジュアルモードのリトライ機能もうまく使いたいところ。 なお竜巻の杖、風の魔法書に関しては一度にアイテムそのものを全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数を消費する形となる。 しかし、たとえ必要な使用回数が残っていても、それとは別に風の魔法書と竜巻の杖がそれぞれ所持アイテム欄に3個ずつ存在する必要があるので要注意。 例えば、所持しているのが風の魔法書[1]×3個ならばクラフト可能だが、風の魔法書[3]を1個だけ所持していてもクラフトはできない。 また、使用回数はクラフトに使ったアイテムからそれぞれ1ずつ減らされるのではなく、アイテム欄で上に位置しているものから順に消費される。 (例:上から風の魔法書[1]、風の魔法書[4]、風の魔法書[3]の3個が並んでいる状態で大烈風剣ハルピュイアをクラフトした場合、 風の魔法書[1]は使用回数が1減って消滅し、風の魔法書[4]は使用回数が2減って風の魔法書[2]となり、風の魔法書[3]は使用回数が減らずに手元に残る) 杖の場合、使用回数が減らされるのはアイテム欄で一番上に位置しているもののみであり、たとえ一番上の竜巻の杖の使用回数が[3]未満でも、一番上の竜巻の杖が[0]になるだけで二個目以降の竜巻の杖の使用回数が減らされることはない。 それどころかたとえ使用回数が合計して[3]未満であっても一番上の竜巻の杖の使用回数がはじめから[0]であっても何ら問題なくクラフト可能であり、さらに使用回数[0]の杖をクラフトにいくら使っても消滅したりもしない。 故に、大烈風剣のクラフトの際は使用回数[0]の竜巻の杖をアイテム欄の一番上に置いて行えば、竜巻の杖の使用回数は一切減らさずに済む。 + 必中の剣の作成 「魔匠のアトリエ 実習区」の解放イベントでレシピが手に入る。 実習区クリア前に作成可能となるが【匠の業】は必要なので、魔匠の腕輪が支給される実習区内で作ってしまうか、持ち帰った腕輪を他のダンジョンに持ち込んで作ることが基本になる。 (完全に腕輪必須ではなく、タイトルダンジョンで素材が揃い、民家の作業台に遭遇できるパターンなどは考えられる) 素材が揃えられる持ち込み可能ダンジョンで、狙って作成するのが現実的なのは霧源への道か再幻の遺跡への道の二つ。 霧源への道では 「裂魔の薄羽根×4」は10~13Fと31~33Fのフクロウ系のドロップ、 「金銀鉱×8」は14~16Fと47~49Fのオブジェクトや14~16Fと24~27Fのゴブリン系のドロップ、 「風切りの羽根×6」は17~21Fと28~30Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶で、 再幻の遺跡への道では 「裂魔の薄羽根×4」は21~25Fと30Fのクワイエットのドロップ、 「金銀鉱×8」は36~40Fのオブジェクトや11~15Fのホブゴブリンのドロップ、 「風切りの羽根×6」は21~25Fと46~50Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶でそれぞれ集められる。 ただし裂魔の薄羽根と金銀鉱の出現率はかなり低く、規定数の確保は至難。 霧の中で強引に説得を続けたり、カジュアルモードのリトライで仕切り直してもなお躓きかねないほど。 特に霧が最も濃くなった瞬間に配置されている敵は攻撃力が異常に跳ねあがるので要注意。数時間規模の長丁場に発展する可能性は想定して挑みたい。 説得に仲魔の【チャームキス】などによる魅了も使う場合、対象モンスターに異常持ちが多いため、仲魔には封印、目潰し、混乱あたりへの耐性は付けておくと良い。 また【自然SP回復上昇】や精神の腕輪を合成した装飾品があれば交代要員やパンの補給にあまり頼らずに数をこなしやすくなる。 金銀鉱は、オブジェクトから採取できるフロアであればココのスキル【掘り出し物】でもたまに1~2個出ることがある。 もちろん他の素材が出たり、スキルが不発のケースも多々あるが正攻法よりは出やすい。ココが加入済みなら【掘り出し物】持ちは必ず連れて行こう。 他の仲魔にも【掘り出し物】を覚えさせ2~3人がかりでカジュアルモードのリセットを繰り返しつつ掘れば、ある程度期待は持てる。 気休め程度の効果であり、TPも100必要なので手間はかかるが、少しでも確実性が欲しかったり、必中の剣を複数本作る予定なら用意する意義はあるだろう。 連れて行く仲魔構成は 【チャームキス】【掘り出し物】を両方覚え、封印、目つぶし、混乱耐性を持った仲魔3人(説得&アイテム集め用。スライム系、ワーラット系、変化キツネ系一~六尾が可能) 【3回行動】【魅了攻撃】【むき出しのツメ】を覚え、目つぶし、混乱耐性を持った高レベルのエアリアル系(霧発生後の説得用) 霧発生時でも戦える高レベルの仲魔(霧発生後の敵処理用) がオススメ。 パーティの残り一枠は自由。 【炎の息】【龍の加護Lv2(Ex)】を覚えたドラゴン系を入れて、霧が最も濃くなった瞬間に配置されていた危険な敵を遠くから焼き払っても良いし、 TPとスキル枠が余っている仲魔を入れて、レアスキルの【応援】や【昼が好き】、【獣特攻】の習得を並行して狙うのも良い。 持ち込むアイテムは大量の食糧や明かりの本、事故死対策の復活の実など長期戦を見越したものを持っていきたい。 装備する腕輪は透視の腕輪(「透視」印)に持久の腕輪(「減労」印)を入れられるだけ入れたものがベストだろう。 ただし、腕輪のベースを戦乙女の腕輪にしてしまわないよう注意。せっかくかけた魅了が解除されてしまう。 たまに壁を壊さないといけない場所に金銀鉱のオブジェクトが配置される事もあるので「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込んでおこう。 ネコ飯は練乳クレープ(【かわいい評判】)がレアドロップアップとの情報アリ(未検証)。 入手性にもっとも難がある「裂魔の薄羽根」に関しては魔匠のアトリエ 実習区に床落ちしているため、 腕に自信があるのならダンジョン内で作ってしまう方が楽かもしれない。 コメント欄 ↑確かに。今まで霧源で説得リセマラで集めてたわ・・・orz -- (名無しさん) 2023-03-05 17 27 40 大烈風や必中をクラフトしに潜る際は、必ず魔匠の腕輪を持参しているか確認しましょう!せっかく何時間もリセマラして素材を揃えても作成できませんから…これは実体験から来るアドバイスです(血涙) -- (名無しさん) 2023-03-16 06 06 14 裂魔の薄羽根が絶望的に落ちねぇ -- (名無しさん) 2023-03-18 15 31 09 霧源で説得する場合、おそらく裂魔のドロップ率は30~40人に1~2個の確率。とにかく低くレア3枠の腕輪より出にくい。好感度☆5と最大でのドロップ率の差異は不明。 -- (名無しさん) 2023-03-25 19 36 06 種族特攻の倍率は1.5倍で合っていますか?トルネコ3のようにドラキラだけ謎に低いとかそういうのあったりしますか? -- (名無しさん) 2023-06-08 07 38 18 霧源の金銀鉱14〜16F、掘り出し物3人で30分周回したけど一回も出ない。猫飯の練乳クレープはレアドロップアップだと思う。必中の剣に必要な素材は魅了やプレゼントでほぼ揃ったよ -- (名無しさん) 2024-01-14 08 51 34 ↑の者だけど、2本目作成したんで追加です。 -- (名無しさん) 2024-01-14 13 00 24 送信してしまったごめん、猫飯練乳クレープの効果ターンを考えると27fまでに必中の剣を作成しないと沼にはまる。出来れば16Fまでに列魔の薄羽根と金銀鉱を集め終えたい。1本2時間前後で作成出来ました、ドロップ情報に感謝です -- (名無しさん) 2024-01-14 13 06 19 村長の試練2の床落ちでもグングニル出ました -- (名無しさん) 2024-03-17 19 53 13 ↑破壊の斧も村長の試練2の床落ちで出ました -- (名無しさん) 2024-03-20 19 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾンビの徘徊する地で生きるため、まずは武器を探そう 名前 攻撃力 Headshot時の攻撃力 見つかりやすさ レンチ 1 2 |簡単
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概要 レシーバーは、カスタム武器を作るうえでの基礎となるパーツである。レシーバーの種類によって、装着できるパーツが決まる。 プライマリウェポンのレシーバー一覧 画像 名称 説明 アサルトライフル(AR) アサルトライフル(AR)は最もバランスの取れた武器であり、高い発射レートと良好なストッピングパワーを備える。 ボルトアクションライフル(BAR) ボルトアクションライフルは非常に長い射程と高い攻撃力を持つ武器であるが、射撃を行うごとにボルトをコッキングする必要がある。 コンバットライフル(CR) コンバットライフルは非常に長い射程を持つセミオートの銃で、良好なストッピングパワーを備える。 バーストファイアライフル(BFR) バーストファイアライフルは、集弾性と発射レートの高い3点バーストの射撃ができる。 サブマシンガン(SMG) サブマシンガン(SMG)は高い連射性能をもつオートマチック銃であるが、弾丸のパワーには若干欠ける。 ライトマシンガン(LMG) ライトマシンガン(LMG)は高い威力と装弾数を誇るが、引き替えに命中率は心もとない。 AK470ライフル AK470ライフル(AK470)は伝説的な過去の銃を元に現代化改修を施したものである。総合的にバランスの良い性能を持ち、やや抑えられた発射速度と高いストッピングパワーを兼ね備える。 ヘビーアサルトライフル(HAR) ヘビーアサルトライフル(HAR)は、素早さを犠牲にするが、非常に高いストッピングパワーと射程距離を合わせ持つ。 M4Xライフル M4Xライフル(M4X)は長い実績を持つ企業規格火器の最新型である。実戦で磨かれたこの銃は高い発射レートとやや抑えられたストッピングパワーを持つ。 タクティカルサブマシンガン(TSMG) タクティカルSMGは、非常に高い連射性能に加え、動きやすさとリコイルの低さを備えるが、スプレッドが散らばりやすく、リロード時間が長い。 ライトマシンガン・リコン(LMG-R) ライトマシンガン・リコン(LMG-R)は、高い命中率と威力を持つが、発射速度がかなり低い ブルパップフルオート(BPFA) ブルパップフルオートは軽量でミドルレンジに最適化されたアサルトライフルである バーストファイアサブマシンガン(BSMG) バーストファイアSMGは、4点バーストのサブマシンガンである。 アンチマテリアルライフル(AMR) アンチマテリアルライフルは非常に長い射程と極めて高いダメージを持つが、シングルショットの為一度発射するごとにリロードする必要がある セカンダリウェポンのレシーバー一覧 画像 名称 説明 ライトピストル(9mm ピストル) ヘビーピストル(.45 ピストル) バーストファイアピストル リボルバー ショットガン マシンピストル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SAR-K.jpg) ショットガンAR-k ブリーチロードピストル Snub260 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/cloud-ex/pages/17.html
大剣&太刀 片手剣&双剣 ハンマー&狩猟笛 ランス&ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 強化派生表と武器詳細です。 頭がいたくなるかも
https://w.atwiki.jp/kokotsumare8/pages/21.html
■武器■ 名前 入手場所 コスト 初期威力 ナイフ 小屋 LEMIハンドガン 村の小屋 8090 120 M1987ショットガン 村の小屋 12000 560 地雷 村の小屋 手投げ手榴弾 ドミトレスク城 スナイパーライフル ドミトレスク城 600
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/22.html
武器及びそのアンロック条件の一覧です。性能の詳細・画像等は個別ページにお願いします。 ※詳細ページの「拡散値」「反動」について。 拡散値は、腰だめで(スコープを覗かず)撃った場合の、弾のバラけ具合です。 ほとんどの武器は、ズーム時の精度が0.0と設定されています。基本的には真ん中に飛びます。 そうでないもののみ、拡散値に「ズーム」の項目を設けてあります。 拡散値増加量は一発撃つごとの拡散値の増加量です。元が0でも増加します。 反動は、一発撃つごとの"視界の"ぶれ具合です。 全兵科共通 突撃兵 工兵 衛生兵 偵察兵 コメント 全兵科共通 ハンドガン M9 初期装備 MP-443 RANK 3 M1911 RANK 4 TRACER RANK 11 MP-412 RANK 12 M93R RANK 13 ショットガン 870MCS RANK 1 SAIGA20K RANK 2 SPAS-12 RANK 18 NS2000 RANK 20 USAS-12 RANK 21 SMG・ライフル M1A1 RANK 10 M14 RANK 19 G3 RANK 22 M1 Veteran登録 その他 Combat Knife 初期装備 HANDGND 初期装備 突撃兵 アサルトライフル AEK-971 初期装備 XM8 P 3,000 F2000 8,000 AUG 20,000 AN-94 28,000 M416 35,000 M16A2 47,000 アタッチメント 40MMGL 初期装備 40MMSMK 5,500 40MMSGN 11,000 その他 C4 初期装備 工兵 サブマシンガン 9A-91 初期装備 SCAR-L 2,500 XM8 C 6,500 AKS-74U 16,000 UZI 26,000 PP-2000 32,000 UMP-45 43,000 ロケット・地雷 RPG-7 初期装備 M2CG 8,700 M136AT4 19,000 AT MINE 4,400 ※M2CGもひとくくりに"RPG"と呼ばれることがあります。 衛生兵 軽機関銃 PKM 初期装備 M249 3,300 T88 LMG 8,600 M60 25,000 XM8 LMG 34,000 MG36 42,000 MG3 57,000 偵察兵 狙撃銃 M24 初期装備 T88 S 2,200 SV98 6,000 SVU 15,000 GOL 21,000 VSS 26,000 M95 34,000 その他 C4 初期装備 MORTAR 4,000 コメント 名前
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武器 Strader Mk.VII Briggs SMG G3A3 AR Dual MP-970 EL-10 CAS Schuller LDR50 S-HV Penetrator Goliath Arc Beam Riot Gear フラググレネード ショックグレネード 閃光弾
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性能詳細ナイフ ハンドガン(以下HG)M92F H K P8 【SIG P226】 【M93R】 【Px4】 【サムライエッジ】 ショットガン(以下SG)【イサカ M37】 【M3】 【J.ブレイカー】 【ハイドラ】 マシンガン【VZ61】 【H K MP5】 【AK74】 【SIG 556】 ライフル【S75】 【ドラグノフ】 【H K PSG 1】 マグナム【S W M29】 【L.ホーク】 【S W M500】 グレネードランチャー(以下GL)炸裂弾 硫酸弾 冷凍弾 焼夷弾 閃光弾 電撃弾 ロケットランチャー スタンロッド ガトリング ロングボウ 感知式爆弾 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵(腐乱) アーマー対衝撃 防弾 イベント武器固定銃座(三連固定式重機関銃) 固定銃座(榴弾砲) 固定銃座(固定式汎用機関銃) 固定銃座(六連式固定重機関銃) 火炎放射器 衛星レーザー照準機(L.T.D.) ロケットランチャー(暗視) 攻撃オブジェクトドラム缶 変圧器 オイル缶 性能詳細 威力 武器の威力を表す。 威力が高ければ敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減るので弾薬の節約にもつながる。 クリティカル クリティカル率を表す。 殆どの武器は12.5%で強化出来ないのも多い。 強化すると発生率が上がり、ヘッドショット時に頭部破壊の発生による即死の確率が上がる。 銃の攻撃力・敵の耐久力はクリティカル率への影響が無いため、敵がタフな高難易度ほど利用価値が上がる。 貫通 攻撃した相手の後方にいる敵にも同時にダメージを与える効果を表す。 強化すると、1回の攻撃で貫通できる敵の数が増えていく。 必然的に乱戦になりやすいマジニの集団相手有効。 ナイフ バイオお馴染みの初期装備。 威力50で、前作『4』と比べると貧弱。 怯ませやすいので体術の起点にはなる。 シリーズおなじみの「ナイフクリア」だが、本作はンデスはもちろんアーヴィング、ウロボロス・ムコノ、ウロボロス・アヘリをナイフのみでは倒せないため、厳密な意味でのナイフクリアは不可能である。 もっとも、ナイフ以外の武器を一切使わずにクリアできるシリーズ作品は珍しいのだが。 例えば『1』はオリジナル・リメイク共に研究所爆破エンディング(レベッカやバリーが生還するルート)だと、ロケットランチャーを撃たなければ倒せないラスボスと戦うことになる。 ハンドガン(以下HG) M92F 購入価格 2000 入手場所 1-1 イベントで貰う 威力は低いが、装填速度が早く、装弾数とクリティカル率はHGで最高。 低威力はクリティカル率の高さで補えて、装弾数に対しての合計威力は25,000とHGでトップ。 装弾数の多さは交戦時のリロードの隙を無くし、道具欄の節約になる。 本作のクリティカルは即死効果で、敵の体力が多い高難易度ほど恩恵があり、撃破に必要な弾丸数の期待値がHGで最も少ない。 欠点はクリティカルが通常のマジニにしか発生せず、ザコマジニや低HP以外の敵には力不足なのは否めないこと。 また、クリティカル率の高さゆえにケファロ化しやすさと体術に派生しにくいことに注意しよう。 さらに、アイテム組み合わせ装填や弾数無限化にすると長所の多くが潰されてしまう結果になるのも逆風。 しかし、それらのシステムの恩恵が大きいハンドガン/M93Rを使っていくなら、入手前提武器であるM92Fの出番は多くあるとも言える。 AIはカバー時にハンドガンを優先して装備し、アサルト時に非優先する。 クリアリザルトの敵撃退数にAIの撃破数は加算されず、AIはマジニの頭部を狙わないためM92Fを持たせるのも一つの手。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 150Damage 170N2000 1903000 2104000 2305000 2506000 - - - - - - - - N20000 装填速度 1.70Sec 1.62N1500 1.532000 1.362500 - - - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 13N500 16500 20500 25500 301000 331000 371000 402000 452000 504000 605000 705000 10012000 N35000 クリティカル 12.5% 25%N3000 37.5%8000 50%13000 - - - - - - - - - - N24000 改造合計価格 N85000 H&K P8 購入価格 4000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 装填速度がHG中トップ。 HGで唯一無二の貫通能力で2〜4人に当たれば純粋に2〜4倍のダメージになり、威力もHG中トップに躍り出る。 狭い通路でなくとも一直線に並ぶ機会がないわけではなく、特性が発揮する場面は終始あり、乱戦に強いと言える。 逆に言えば、貫通効果が発揮しない一対一の戦闘では他のHGに劣る。 とくにチャプター5-1から度々ある銃撃戦はHG中で最も分が悪い。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 140Damage 160N2000 1802000 2003000 2204000 2404000 2605000 3006000 N26000 装填速度 1.53Sec 1.36N2000 1.193000 1.113000 1.023000 0.857000 - - N18000 装弾数 9x 11N500 13500 151000 172000 192000 213000 255000 N14000 貫通 1 2N5000 39000 412000 - - - - N26000 改造合計価格 N84000 【SIG P226】 購入価格 4000 入手場所 5-1 開始時購入可能。 攻撃力特化型のHGなので装弾数と装填速度は最低。 更にクリティカルや貫通などの特性も無い。 威力はハンドガンの中では最高だが、状況によっては他のハンドガンのほうが効率的な場合も。 ただ高威力により、強敵とも十分やり合える。ボス戦用として使用するのも良い。 また装填速度は最低と言っても1.62秒と十分早い。 基本トリガーハッピーなAIに持たせるのもいいかもしれない。 AIは指示や距離が適切でないとナイフ・スタンロッド・体術を使ってくれずに銃を撃つので、銃の威力の高さが弾の節約に直結する。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 180Damage 220N1000 2402000 2602000 2803000 3003000 3204000 3404000 3505000 3705000 3907000 4107000 43010000 48015000 N68000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 8x 10N1000 121000 132000 143000 164000 - - - - - - - - N11000 改造合計価格 N81000 【M93R】 購入価格 30000 入手条件 [ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。 コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。 実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。 弾薬の消耗は激しいが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。 バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。 マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。 1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してSMGのような運用ができる。 ただし、SMGとして運用する場合は装弾数に気をつける必要がある。 連射できることからライフルの代用に使うのも一興。 一週目で入手するには、M92Fを最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M92Fフル改造費用N85000も掛かる上にM93R自体がN30000もするので、入手するには合計N115000、フル改造費を含めるとN201000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。(5-2のとある場所を周回稼ぎすれば何とか行けるけど面倒くさい) どのHGも特色があり、どれにしようか迷ったらM93Rが安定して活躍するのでオススメ。 本作は各銃の種類が前作から増えているが、HGは例外で(本編で使える)種類が一つ減った。 そのためM93Rは前作のブラックテイルとマチルダを足して2で割ったバランス型の性能になっている。 なお、持ち物として扱える武器の中でザマーセナリーズに登場しない物はM93R、ガトリング、スタンロッドの三つのみ(三つともリユニオンで追加された)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 170Damage 190N2000 2103000 2303000 2503000 2704000 2904000 3105000 3305000 3507000 3708000 40015000 N58000 装填速度 1.70Sec 1.62N1000 1.532000 1.363000 - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 12N500 141000 161500 181500 202000 222000 242500 263000 308000 - - N22000 3点バースト 搭載済み - - - - - - - - - - - - 改造合計価格 N86000 【Px4】 ベレッタ社製の新型HG。 THE MERCENARIESのジル(BSAA)専用HG。威力300。装弾数25発。 一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高い(87.5%)。 評価は分かれるが使っていて面白いHGである。 ※THE MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。 威力 300Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 25x クリティカル 87.5% 【サムライエッジ】 THE MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)とTHE MERCENARIES REUNIONのバリー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。バリーモデルは30発。ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。 強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。 5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。 雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニやチェーンソーマジニ等を一撃で足止めできる。 バリーモデルは怯ませ効果は高くないが貫通能力があり、装弾数と貫通能力が強み。 ※THE MERCENARIES THE MERCENARIES REUNION専用武器。 威力 400Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 15x クリティカル 12.5% ショットガン(以下SG) 近距離戦、特に密着時の威力は折紙つき。 大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。 遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は大幅に落ちる。 犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。 なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、 「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。 前作をプレイした人はショットガンの仕様が変更されていることに注意。 前作は、ダメージ計算はあくまで距離によってのみ算出され、敵1人に1個の弾しか当たらないので他の対象にもビシバシ当たる。 前作と同じ感覚で撃つと、威力が低い上に複数の敵に当たらなくて泣きを見る。 命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。 こちらは前作と同じ仕様になっている。 ※SGにおける攻撃範囲について 一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。 Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。 至近距離で散弾が全弾命中した場合の総ダメージ量を上昇させる効果もある。 着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。 攻撃範囲 改造 同時発射数 攻撃範囲 0 未改造※ 7発 左右12° 1 1段階 10発 左右18° 2 2段階 15発 左右24° ※M37とM3もここに該当。 AIは近距離でないとSGを使わない。 アサルト指示での装備優先順位の低いHGやスタンロッドを一緒に持たせてそれ以外は持たせないでいるとろくに攻撃しなくなる。 特定の条件下でなければ攻撃対象にされないプロフェッショナルAIとの相性が最悪。 AIに持たせるなら武器の組み合わせを選ぶ必要がある。 【イサカ M37】 購入価格 2000 入手場所 1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。 フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。 ガングリップモデルでレーザーポインター装備と明らかに民間仕様では無いが、なぜか廃屋に飾られてる。 SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。 フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。 使い勝手は良いものの、SGとしては火力が低く中盤以降は力不足か。 唯一クリティカル率を強化できる(25%)SGなので、雑魚マジニにはそこそこ使えるかもしれない。 中〜遠距離戦で飛び道具を撃ち落としながら一撃KOもありうる。 多弾数・高クリティカル率とショットガン版M92Fと言った所。 やはりこちらもクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。 攻撃範囲の狭さも気になるところか(というよりJ.ブレイカーとハイドラの範囲が広すぎる)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 200Damage 230N2000 2602000 3003000 3303000 3605000 4009000 - - - - - - - N24000 装填速度 3.00Sec 2.85N500 2.701000 2.403000 - - - - - - - - - - N4500 装弾数 6x 7N500 8500 9500 10500 121000 131000 151500 162000 173000 184000 205000 227000 2510000 N36500 クリティカル 12.5% 25%N5000 - - - - - - - - - - - - N5000 改造合計価格 N70000 【M3】 購入価格 4000 入手場所 3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。 ストック付きガングリップモデル フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。 威力の改造の上昇量が大きい、火力特化型のSG。 1発あたりの威力はSG中最強であり、多少離れて居ても連射でごり押せることも多い。 散弾もまとまって飛んで行く為、距離によってはハイドラ以上の火力を叩き出せる。 SGで銃撃戦やSR代わりの狙撃をするならM3が適している。 難点は装弾数の少なさと攻撃範囲の狭さ。 実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクション仕様。 余談だが、バイオ4に登場したライオットガンのモデルであるベネリM4の先代が、このM3である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 300Damage 320N1000 3501000 3702000 4002000 4203000 4503000 4804000 5004000 5505000 6005000 6508000 70010000 90012000 N60000 装填速度 3.00Sec 2.70N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 5x 6N1000 71500 82000 92500 103000 - - - - - - - - N10000 改造合計価格 N73000 【J.ブレイカー】 購入価格 4000 入手場所 6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。 ジェイル・ブレイカー モデルはストライカー12。 フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。 セミオートで比較的連射が速い。 威力は350と低く思えるが、あまり気にしない方がいい 上記のポンプアクションSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。 連射速度がイサカ M37やM3よりも早く、秒間ダメージも期待できる。 またリロード速度がショットガンの中では最も早い。 これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。 弱点は遠距離への威力に欠け、クリティカル率が普通なので銃撃戦に弱いこと。 腰のあたりで銃を構えるので、エイムの感覚が他のSGと違ってくることに注意。 バイオ4では限界改造で100発とキ〇ガイレベルの多弾数だったが、今作では最大15発まで。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 180Damage 200N2000 2203000 2504000 3007000 35010000 - - - - N26000 装填速度 2.52Sec 2.38N500 2.241500 2.102000 1.965000 1.827000 - - - - N16000 装弾数 5x 6N1000 71000 81500 91500 102000 112000 123000 134000 156000 N22000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - N21000 改造合計価格 N85000 【ハイドラ】 購入価格 30000 入手条件 [ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。 モデルはマッドマックスやジャギが使ってたレミントン・スパルタンを元に3連バレル式にした架空銃。 レーザーサイトの取り付けに無理矢理感がある。何故かトリガーは一つのみ。 連射はショットガンの中では最も速く、更にフル改造時は全弾命中で8250ダメージと最凶レベルである。 秒間ダメージが高く、SG耐性のある敵もゴリ押せる。 攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。 最大の欠点はリロードの遅さと装弾数の少なさがSGでワースト1なところ。 アイテム欄リロードで補う、あるいは弾数無限化すればSGの中でも頭ひとつ抜けた性能になる。 また、1発あたりの威力は並なので、ボスに対して使うのであればある程度近づく必要がある。 一週目で入手するには、M37を最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M37フル改造費用N70000も掛かる上にハイドラ自体がN30000もするので、入手するには合計N100000、ハイドラのフル改造も計算するとN194000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。 AIにSGを持たせるならハイドラが良いが、武器の組み合わせによってはAIが棒立ちになるのでSG自体を持たせない手もある。 - クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 - 片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり 他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。 ただし他の武器と比べカメラが斜め後に位置するので若干狙い難い。 ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので ガトリングとの併用はお勧めできない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 280Damage 290N2000 3103000 3303000 3504000 3804000 4005000 4205000 4407000 4607000 50010000 55013000 N63000 装填速度 3.67Sec 3.30N2000 - - - - - - - - - - N2000 装弾数 4x 5N1000 61000 71000 81500 91500 102000 - - - - - N8000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - - - N21000 改造合計価格 N94000 マシンガン 短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。 飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。 生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。 入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。 同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。 連射速度に優れているが弾薬の消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。 今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。 SMGとARの違い 連射速度は同等。 強敵の怯み易さは AR>SMG 反動による照準のブレは AR>SMG 反動により銃口が跳ね上がるスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。 クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。 アサルトライフル型は現実と同様、バースト射撃したほうが良い。 【VZ61】 購入価格 2000 入手場所 1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。 SMG、別名「スコーピオン」 体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。 ただし連射時の安定性は高く扱い易い。 装弾数は全武器中最大の300発で、一つのアイテム欄で与える合計ダメージならMG中トップ。 この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能(12.5%→25%→37.5%)なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。 多弾数・高クリティカル率とマシンガン版ハンドガン/M92Fと言った所。 クリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSMGと比較してザコマジニや体力の無い敵以外には力不足。 上手い人ならジル(2戦目)をコレだけで救出できたりする。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 50Damage 60N2000 802000 1004000 - - - - - - - - - - N8000 装填速度 2.83Sec 2.69N1000 2.551000 2.272000 - - - - - - - - - - N4000 装弾数 50x 60N500 80500 1001000 1201000 1401500 1601500 1802000 2003000 2204000 2405000 2606000 2807000 30010000 N43000 クリティカル 12.5% 25%N5000 37.5%15000 - - - - - - - - - - - N20000 改造合計価格 N75000 【H K MP5】 購入価格 2000 入手場所 2-1 開始直後のマップ。 SMG。ダットサイト付き。 フラッシュライト基準装備モデルだが、レーザーサイトに置き換わってる。 体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。 威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。 反動はVz61よりは大きいが、ほぼ大差なく、コチラの方が若干威力が高いなどバランスが良い。 ハンドガン/H K P8と同じ立ち位置にある。 BSAAの集結地点にトラックと共に置かれている所を見ると、BSAAの制式採用銃なのかもしれない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 60Damage 70N2000 803000 904000 1006000 1208000 - - - - N23000 装填速度 2.70Sec 2.55N1000 2.402000 2.103000 - - - - - - N6000 装弾数 45x 55N500 65500 801000 902000 1002000 1103000 1204000 1304000 1506000 N23000 貫通 1 2N3000 3N12000 - - - - - - - 15000 改造合計価格 N67000 【AK74】 購入価格 4000 入手場所 5-1 実験施設のモニタールーム。 有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。 高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。 しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。 弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。 AIなら手振れや反動もなんのそので照準を合わせて高威力の銃撃をお見舞いする。 マシンガンをAIに持たせるならコレがオススメ。 初期段階の装弾数が実銃と同じ数少ない銃である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 90Damage 100N2000 1102000 1203000 1303000 1403000 1503000 1604000 1705000 1805000 1906000 2008000 22010000 25010000 N64000 装填速度 2.83Sec 2.55N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 30x 35N500 401000 451500 503000 - - - - - - - - - N6000 改造合計価格 N73000 【SIG 556】 購入価格 4000 入手場所 5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。 BSAAの主力装備のアサルトライフル。ホロサイト付き 威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。 性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速い。BSAAの主力ライフルという事もあって使い慣れてるのか? ただしAK74よりブレにくいものの、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。 手に入る時期がかなり遅いのも難点と言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 80Damage 90N2000 1002000 1103000 1203000 1304000 1404000 1506000 1608000 18012000 N44000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 1.982000 1.703000 1.424000 - - - - N12000 装弾数 40x 45N500 50500 551000 601000 652000 704000 806000 - - N15000 改造合計価格 N71000 ライフル 一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。 慣れれば中~近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。 またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。 貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。 クリティカル率は100%。 セミオートライフル共通の特徴 スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。 連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。 多少の手ブレはあるが射撃時の反動が無い。 SRの有無は少なからず難易度に関わる。 狙撃可能地点が前作よりはるかに多い。 気付かれる前から倒してイベントをスキップしたり、確定クリティカルで瞬殺できたり、かけ離れた場所にあるBSAAエンブレムの破壊も簡単にできる。 co-opでは分断されるイベントで相棒のサポートをできる便利な銃。 AIとの相性に優れ、かなり遠い場所に居る敵も認識して、高確率で撃ち抜いてくれる。 普段はAIに持たせておいて、AIが敵に反応しない場所ではSRを貰って使っても良い。 もしSRが無ければ、HGやMGの連射でムリヤリ狙撃したり、一気に走って接近戦に持ち込むか逃げ切る事態になるのもおかしくない。 必須武器とまではいかないが、使い所のないチャプターは少ないだろう。 【S75】 購入価格 2000 入手場所 2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。 威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。 限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。 ただし、ボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。 その度にスコープから目を離さなければならない為、連射速度が非常に遅いという致命的な欠点がある。 そのため、終盤の武装兵マジニとの銃撃戦には不向き。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。 装弾数あたりの合計ダメージはSRで最高だが、秒間ダメージは最低。 SR耐性のある敵がチラホラいるので、どんな敵にも火力が出る訳ではない点に注意。 しかし、連射速度の遅さと威力の高さ、50発という装弾数もあって燃費は非常に良い。 AIとの相性に優れることで有名。 ドラグノフと入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 750Damage 800N1000 8501000 9002000 9502000 10502000 11203000 12003000 12703000 13504000 14205000 15005000 17008000 200012000 N51000 装填速度 3.67Sec 3.30N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 6x 7N500 8500 101000 121000 152000 172000 203000 224000 254000 408000 5010000 - - N36000 改造合計価格 N90000 【ドラグノフ】 購入価格 4000 入手場所 2-2 鉱山の廃屋 アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。 SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。 マークスマンライフルの元祖とも呼ばれる。 構え時の手ブレが狙撃銃の中では最も大きい。落ち着いて狙おう。手ぶれは上下に大きく動くタイプ。 秒間ダメージがSR中最高。 PSG-1よりも威力に優れるので、AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。 S75と入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 650Damage 700N2000 7502000 8003000 8503000 9004000 9505000 10005000 11008000 130012000 N44000 装填速度 2.83Sec 2.69N500 2.551000 2.411500 - - - - - - N3000 装弾数 7x 9N500 10500 121000 132000 152000 163000 186000 - - N15000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - - - 改造合計価格 N62000 【H K PSG 1】 購入価格 4000 入手場所 5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。 マークスマンライフル 各国の特殊部隊が使用しているベストセラーライフルセミオート。 狙撃銃の中では最も手ブレが小さく、更にスコープを改造すると最大ズーム倍率が8倍になり精密射撃が容易。 手ぶれは左右に動くタイプ。 威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。マジニの場合は頭部を狙えば良い。 最も狙撃銃らしい運用が出来るが、入手時期が結構遅いのが難点。 装弾数の少なさと、弱点を狙い撃ちできなければ弾の消費が激しいのもマイナス。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 600Damage 650N1000 7002000 7503000 8003000 9004000 10005000 12007000 N25000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 2.132000 1.983000 1.705000 - - N13000 装弾数 5x 6N1000 72000 93000 114000 155000 - - N15000 スコープ 4倍 6倍N3000 9倍8000 - - - - - N11000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - 改造合計価格 N64000 マグナム ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。 敵は各武器種によってダメージ倍率が変化する設定があるが、マグナムは他の武器よりも耐性の影響が控えめなのが利点。 雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。 しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用の仕掛けや装備がステージにあるので、 主な使用用途は「ボス以外の強敵」の速攻処理に用いると良い。 全てのチャプターに特殊なマジニなどの中ボス以上の敵がいるので、使う機会は少なくないはず。 武装兵マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。 ただし金属盾とデュバリアの外殻は無効化されてしまうので注意。 拳銃サイズであるが、その破壊力により反動も大きく、ハンドガンより連射速度は遅い。 AIはボス格と判断した敵に優先して使用し、ザコに対しては非優先するので、ボス用に持たせておいても良い。 【S W M29】 購入価格 4000 入手場所 3-1 集落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。 回転式拳銃。最強の拳銃として名銃であり、様々なメディアで目にする事が多い。 ゲームの事情上、グリップ内にレーザーサイトを搭載したカスタムモデル。 威力はS W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度・マグナム中最大の装弾数で扱い易さは上。 初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1500Damage 1700N2000 19003000 21004000 24006000 27008000 320010000 N33000 装填速度 3.53Sec 3.36N1000 3.182000 2.833000 - - - N6000 装弾数 6x 7N3000 84000 96000 106000 117000 1210000 N36000 貫通 1 2N3000 - - - - - N3000 改造合計価格 N78000 【L.ホーク】 購入価格 5000 入手場所 5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。 ライトニング・ホーク モデルはデザートイーグルで、スライド前部にチェッカリングが施されてる。 グリップもバイオハザードモデルのデザートイーグルのエアガンと似ている。 戦闘開始からウェスカーを撃退するか撤退するまでの7分間であれば入手可能。 マグナム中最低の威力だが、S W M29との差はほとんどない。 初期段階で2回も貫通し、最終的には6回貫通する。 3体以上に命中した場合を考えるとトップの火力。 3体以上の貫通能力を活かせないボス戦で、装填速度を無視してアイテム画面リロードをしながら戦うなら、ボス戦には他のマグナムの方が有効。 貫通力、連射速度、装填速度に優れており使い勝手が良く、ザコ戦に適したマグナムと言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1400Damage 1600N2000 18003000 20004000 23006000 26008000 300012000 N35000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 1.533000 1.454000 1.366000 - - N15000 装弾数 5x 6N1000 72000 83000 - - - N6000 貫通 2 4N5000 610000 - - - - N15000 改造合計価格 N71000 【S W M500】 購入価格 30000 入手条件 [マグナム/S W M29]をフル改造するとショップから購入可。 実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。 グリップ内にレーザーが付いてる。 M29を大幅に上回る攻撃力を持つ攻撃力特化型のマグナム。 連射間隔が他のマグナムの1.5倍あるため、秒間ダメージは他のマグナムと同程度。 入手しにくいマグナムの弾を節約しながら、一撃で大ダメージを与えられるのが利点。 大型弾薬を使用するため、シリンダーには5発までしか装填できない(ゲームでは改造にて6発まで上げられるが) その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。 SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。 AIは撃つべき相手とエイムが的確なので、マグナムを使わせるならコレにしよう。 ちなみに今作で登場するのは10.5インチのカスタムバレルを備えたハンターモデルである。(レールが付いてる) 入手方法でM29をフル改造が条件となっているが、M29自体が3-1で入手可。3-2で最大まで改造できるので "お金さえあれば"早い段階で入手できる (ただし、M29フル改造代N78000+M500購入代N30000=N118000必要になるが) 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 2100Damage 2300N2000 25002000 27003000 29004000 31004000 33005000 35005000 37006000 39008000 41008000 430010000 450010000 500015000 N83000 装填速度 3.53Sec 3.18N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 5x 6N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 貫通 1 2N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 改造合計価格 N89000 グレネードランチャー(以下GL) 購入価格 10000 入手場所 4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。 モデルはダネルMGL-140。 フォアグリップ、レーザーサイト装備。遺跡の中にポツンとアタッシュケースに入れられてる。(誰が置いたのやら) 効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。 専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。 冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は特定のチャプターまで進まないと購入は出来ない。 弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。 攻撃は自分たちにも当たるので、近距離戦では自分たちから離れた場所に向けて撃とう。 今作では敵と弾頭の相性が重要で特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。 装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。 何種類も持って行こうと思うとかさばる為、出現する敵に合わせて持っていく弾頭を選ぶと良いだろう。 AIは使用する弾薬の優先順位に従って撃つ。 一体だけでも撃ち、閃光弾を連射したり、射出した弾が障害物に当たって巻き添えになることもある。 特別な事情がなければAIに持たせるのは控えよう。 以下GLの弾頭 炸裂弾 購入価格 4800 威力 1000 1個あたりN400。 着弾時に爆発を起こす。もっとも基準的な弾薬。 即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。 感知式地雷や手榴弾と違って爆心ダメージがなく、爆風ダメージのみなので威力が低い。 ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。 リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。 硫酸弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-3 ウェスカーの館手前。リフトにプレイヤーが分離して乗り、リッカーの攻撃を避けるまたは倒しながらながらコンテナを押すところの、最初のリッカー2体を過ぎた箱の中。6-3 リーパ、ガトリングマジニが出てくるところの2階の部屋。 1個あたりN200。 着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。 リッカーβやU-8やリーパーに有効。 リッカーβに当てると中確率で仰向けダウン状態になるので、接近してハートアタック(体術)を決めると瞬殺できる。 リーパーに対してはダメージ2倍。一撃で跪かせて肩のコアを露出させるので、すかさずもう一発当てて腹部の弱点も露出させよう。 U-8はHGと手榴弾3個あれば倒せるので、リーパーや冷凍弾を入手するまでのリッカーβに使うと良い。 冷凍弾 購入価格 4800 威力 100 入手場所 6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくるところの二階の部屋 着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。ケファロ、デュバリア等は、通常のダメージとなる。 凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。 1個あたりN400で、GR中で威力の費用対効果が最悪。 攻撃範囲が狭く、凍結しない敵に対しては微少ダメージしかなく、凍らない敵には全く役に立たない両極端な性能である。 焼夷弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。 1個あたりN200。 着弾時に炎上する効果がある。 ウロボロス系に有効で、難易度プロフェッショナルでも完封勝利が可能になる優れ物。 アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。 単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため足止め効果が高い。 先住民マジニや武装兵マジニの盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 閃光弾 購入価格 600 威力 100 入手場所 4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱 着弾時に激しい閃光を発する。 閃光手榴弾とほぼ同じ効果で敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。 1個あたりN50と安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。 電撃弾 購入価格 1200 威力 400 入手場所 5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。 着弾時に放電する。 威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 1個あたりN100で、威力のコストパフォーマンスに最も優れている。 攻撃範囲を活かしてSR狙撃の代用にしてみるのも面白い。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。 ちなみに、この弾薬を使ったショートカットが出来る場所がある。 ロケットランチャー 購入価格 10000 入手場所 3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。 最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。 着弾地点から1.6m圏内に居た場合、問答無用でDYING状態になるので注意。爆風はノーダメージ。 逆に、多くの敵は爆風だけで即死するので至近距離の敵に対しても爆風を当てて対処可能。 弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは慣れが必要。 時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。 ボスを一捻りにしたいならロケランを買おう。 ボスのドロップトレジャーや周りに置いてあるトレジャーは高級品が多く、差し引きの出費は軽く済む。 特にチャプター5-3のウェスカーは、倒すと出るトレジャーで収支ゼロになる。 AIはライフル同様に超遠距離からでも発射してくれるのだが、アサルトかつ自分たちが巻き込まれない距離に敵がいる場合に限定される。 いくら無限ロケランでも弱点はあるので、自操作にしろAI操作にしろ他の武器も一つは持たせておくと吉。 改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。 - 条件 - 難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。 ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。 ※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全チャプタークリアした難易度で行う必要あり)。 ※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。 スタンロッド 購入価格 3000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。 威力666、クリティカル率は0%。 高圧電流で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。 さらにとどめを刺せば、各種寄生体化を防げる。 巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーβやリーパーも速攻で倒せる。 ただし、至近距離での戦闘になるのでリスクは高い。 AIの装備判断はハンドガンと同じで、AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。 ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りする事もある。 難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。 転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。 ガトリング 入手条件 全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。 クリス専用装備。 モデルはGE M134 購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。 装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負った状態になり、画面左側が見難くなる。 さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。 過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。 フルオート連射時のブレが非常に大きい為、中~長距離への着弾は慣れが必要。 発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。 近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。 発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。 反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。 とても癖のある銃。 ただ弾1発あたりの攻撃力は450と固定銃座を含めて連射武器の中では最も高い。 ちなみにオーバーヒートはしない。 レーザーポインターが装備されてるが、どこに付いてるのか不明。 そもそも撃ち続けると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。 怯ませる能力に乏しいのも欠点。 最終戦以外のウェスカー(と無論ジル)との相性が最悪で、時間切れまで逃げ回るか他の武器で戦うのが良い。 その他の敵は上手く銃弾が当たるように距離を調節しよう。 AIはライフルよろしく遠く離れた敵を攻撃してくれる。 AIの優秀なエイムと合わさって相性が良好。 ただし、銃口の向きを計算しないので障害物や爆発物に当たったり、大柄なクリスとガトリングのせいで画面がかなり見辛くなる欠点もある。 - 防具にもなる - 爆発系の武器や火炎瓶を除いて背後からの攻撃はほぼ無効。 銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。デュバリアの噛みつきも無効化できる。 これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。 装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。 ロングボウ 入手条件 全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能 シェバ専用。 購入当初から弾数無限。 構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。 威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。 また、発砲音が無い為、気づかれる事がない。(最もこのゲームでステルスをする事は少ないが) 直線上の障害物の向こう側にも届く。 放つ矢は1本で貫通能力はないが、ザコ同士が密着していると2体に当たる。 連射速度はマグナム/S&W M500と同速の遅さで、その分秒間ダメージは低くなる。 素早く動き回る敵や集団戦は苦手。 ザコは大体1〜2発で倒せて、怯み性能が高い点を活かそう。 AIは遠距離の敵にも射撃してくれて、ライフルとマグナムの中間の感覚で使っていける。 ガトリングと同じく「クリア後にお金さえあれば入手できて、最初から弾数無限で、AIとの相性に優れる強力な武器。でも癖が強いから他の武器も使ってね」というバランス調整になっている。 ちなみに前作およびリメイクの4にも弓の武器が登場するが、あちらはレーザーポインターが付いている。 感知式爆弾 入手場所 2-2 ポポカリム戦。小屋や箱の中にある。 いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500、1個あたりN300とお買い得。 威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。 咄嗟には使えないのが難点。 特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと瞬殺できる。 またポポカリムにも有効で、一撃でダウンを奪えて、他の多くのボスにも有効。 一つのマップに30個まで設置可能。 近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄いので、複数置くなら一箇所に置くこと。 難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。 ネズミなど無害な動物でも起爆する。攻撃を当てても爆発するのだが、卵のような軽い物体でも爆発する。かなりの敏感肌。 しかし接触判定は狭いので、上手く爆発してくれるか気をつけておくように。 チェックポイント更新前に設置して、更新後にリスタートしても無くならないが、他の方法だと消滅する上に手元からも消滅してムダになるので注意。 無限弾化不可。 手榴弾系。無限弾化は出来ない。 手榴弾 投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。 威力が1500(爆風は1100)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。 チャプター6-2のボス戦で大量入手可能。最終的には惜しみなく使っていける。 投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。 敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。 爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。 爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。 なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、 持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する) AIは自分が巻き添えになる距離でも使うので注意。 焼夷手榴弾 投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。 アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。 ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。 倒れたマジニの頭部に目掛けて投げればクリティカルになるが、多分役に立つことはないだろう。 手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。 閃光手榴弾 投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。 閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。 スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。サングラス・マスク・面・盾を装備した敵には効果が無い。 プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。 混戦中に寄生体(ケファロ、デュバリア等)が出現した際に使うのが非常に有効。 あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。 GR閃光弾との一番の違いはダメージの有無。 プロフェッショナルは閃光弾を至近距離に撃って自滅してもおかしくないので、閃光手榴弾なら安心して使える。 武装兵マジニが投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。 卵(腐乱) 投擲武器。腐った卵。 威力は直撃・飛散物共に1000と卵としては異常に高い。 腐りすぎて硫酸になったのだろうか……? 敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。 食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。 他の卵と異なり鶏は産まない。ブイキチワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。 アーマー 2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。 所有するとキャラの服装が変わる(BSAAコスチューム時のみ)。 アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。 難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。 逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。 対衝撃 マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。 大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。 アーマー(防弾)ほどプロフェッショナルでは活躍しないが、体力が満タンならマジニの投げてくる武器に当たってもダイイングにならないので、他に持ちたい物が無ければ選択肢に入る。 防弾 ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。 難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。 chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。 chapter5あたりから敵が銃を使うようになるので持っておいて損はない。 ただ、防弾を着けるとシェバの胸の谷間は拝めない。エロか防弾か二者択一の厳しい選択を迫られる。 イベント武器 対ボス用武器としてステージに備え付けられている。 扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。 そのかわりにボス戦終了時に無くなる。 使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。 固定銃座(三連固定式重機関銃) 各地に配置されてる三連バレル式ガトリング砲。架空銃 連射速度が非常にはやく威力も300と高め。クリティカル率は12.5 オーバーヒートまでの時間は10秒でオーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間は3秒 射程距離は直線上50m 固定銃座(榴弾砲) 一部の場所にのみ配置されている固定銃座 効果範囲は着弾点から半径3メートル。威力は2000 一発でオーバーヒート(正確には再装填) オーバーヒート後の再度発射までの時間は3秒。 本編ではアーヴィング戦のみだが、追加エピソード2[DESPERATE ESCAPE]ではマジニ相手に使用出来る。 固定銃座(固定式汎用機関銃) 2-3でクリスが使用するマシンガン。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 実はプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で12秒。 ランク7~10で10秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~9で3秒。ランク10で4秒。 射程距離は直線上50m 固定銃座(六連式固定重機関銃) 2-3でシェバが使う重機関銃。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 こちらもプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で17秒。 ランク7~9で15秒。ランク10で14秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~6で4秒。ランク7~9で5秒。 ランク10で6秒。 つまりクリスのと比べてオーバーヒートになるまでの時間が長いが。代わりに温度低下に要する時間が長いという事。 また、銃身を回転させてから発砲する為、即時に弾を出すことが出来ない。 火炎放射器 モデルは第二次世界大戦中にアメリカ軍が開発したUS M2火炎放射器 チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。 射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。 燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。 ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。 燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。 衛星レーザー照準機(L.T.D.) チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。 迫力ある攻撃に見えて、威力はロケットランチャーを下回る10000 武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れ、まさかの衛星からレーザーサイトの光が落ちてくる。 対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。 発射後はチャージが必要。20秒経過で再使用が可能になる。 チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。 ロケットランチャー(暗視) チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。 普通のロケットランチャーとの違いは3点。 使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め 再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。 装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。 攻撃オブジェクト マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。 ドラム缶 威力1000。 3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。 変圧器 威力200。 攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。 その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。 何度でも再利用できる。 オイル缶 威力400。 周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。 やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
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PSP武器 ランクC~Aはショップにて概ね購入可能の模様 ソード セイバー ダブルセイバー ツインセイバー ダガー ツインダガー スピア 大斧 クロー ツインクロー ナックル 鞭 スライサー カード ハンドガン マシンガン ライフル クロスボウ ショットガン ツインハンドガン グレネード 弓 レーザーカノン 射導具 魔導具 片手杖 両手杖
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武器の解説狩猟用ライフル(銃) サバイバル・ボウ(弓) 救難用信号銃 小石 武器一覧 弾薬 コメント 武器の解説 狩猟用ライフル(銃) 武器の中でも強力で扱いやすいが、ライフル本体と弾薬の入手が最大のネック。 特定の施設や死体の近くなどにランダムで配置されていることが多い。ベッドの下や階段下などの見つけにくい場所に落ちていることも。 使い方は右クリック長押しで照準を合わせたまま、左クリックで撃つ。しゃがみ撃ちも可能。 ヘッドショットすれば大抵の動物を一撃で倒すことが可能。ただし当たり方にもよるので過信は禁物。 銃を使うためには無論弾も必要になる。しかし弾は必ずしも銃の近くにあるわけではなく、見つかったとしても一発のみということはザラにある。その上一発だけ落ちている場合とても小さく、棚の下に転がっている場合気づかないこともあるのでくまなく探そう。 どこかで弾を入手したり、銃を使用した後はこまめにリロード(Rボタン)しておくといい。 意外と問題になるのが本体と弾薬の「重さ」。本体+弾薬10発で4.2kgになるので、持ち歩くと荷物量に制限が掛かりがち。 スキルレベルが上がると威力や精度や攻撃力が高くなりクリティカルヒットが発生しやすくなる。また、銃の損耗度が軽減され、銃メンテナンスの効果が高くなる。以前は銃のメンテナンスでも熟練度が上がったが、仕様変更によって銃メンテナンスが独立したスキルになった為、熟練度が入らなくなってしまった。 サバイバル・ボウ(弓) エリアのどこかにたまに落ちている他、素材を集めて製作(クラフト)で入手することもできる。 ライフルとは操作方法も含めて扱いがだいぶ異なっているので、扱いこなすには練習が必要と考えられる。 こちらは左クリック長押しで弓を引き絞り、引いた状態で離すと発射。撃ちたくない時は離す前に右クリック。引き絞った状態でしばらく待つと自動的に矢を発射するため、無駄撃ちを避けるためにも迅速に撃つことを心がけよう。 弓スキルの導入により利便性が向上スキルが上がり切るまではしゃがみ撃ちができないため、対象に気づかれず接近するのは難しい。狙うのならギリギリまでしゃがみ移動で近づく、逃げ場のない場所に追い込むなどの工夫をしたい。また構えている最中は照準が消えてしまうため、ライフルよりも数段狙いづらくなっている。できるだけ構える前に狙いをつけてから射るといい。 スキルレベルが5になるとしゃがんだまま撃てるようになるので扱いやすくなる。もっとも、そこまで上がっている時点で相当な熟練者であるが。 スキルレベルが上がるとクリティカル率や威力が向上し、弓矢の損耗が緩やかになる。熟練度は弓矢の製作でも多少上がる模様。 スキルレベルが低いうちは射撃の精度が低く、多少のブレが生じる。レベルが上がるとブレを軽減できるようになり精度が向上する。 弓のしゃがみ撃ちの利便性は銃と違い大きな音が無いので周りの動物に気付かれる事なく仕留める事が出来る。群れも逃げられる事なく全て仕留める事も可能。 弓を使うためには矢が必須となる。矢は銃弾と違って回収することができ、壊れるまでは使いまわしが可能となっている。ただしどこに当たろうとも撃つ度に損耗するので、無駄撃ちはしないこと。ライフル銃と違い弾道が真っ直ぐではなく放物線を描くように落ちていくため、遠くの目標を正確に射抜くのは難しい。できるだけ近づいてから狙いたい。 動物や壁に刺さっても、(当たった後で)地面に落ちても回収が可能で、矢を作る材料のことを考えると極力拾っておきたいのだが、矢が当たっても刺さり損なって地面に落ちた場合、矢は転がっていってしまうため、一度矢から目を離すと探すのに大変苦労するので注意されたし。 特に湖や海などの氷の上だと見失ってしまうこともよくあるので要注意。その上地面の下に潜り込んで見つからない事もあるため気長に何かがきっかけで浮上するのを待つしか無い事もある。 ライフルとの細かい威力の違いは不明であるが、弓矢でもオオカミの頭に当てられれば一撃で倒すことができる。 初期状態では新品の弓でも25回ほど撃つと壊れてしまう上に修理もできない。この為、弓矢を使い続けるには必然的に楓や白樺の若木の採取・加工が必要になる。 救難用信号銃 別名フレアガン。操作方法は狩猟用ライフルと同じ。 クマを怖気づかせることができ、どのような場所でも敵対的な野生動物を追い払うことができる。(要検証) 軽量かつ、ほぼ確実に外敵を追い払えるので護身用にうってつけ。弾の入手手段が限定的でとても少ないので武装として使うのにはあまり向いていない。 弾薬である照明弾は1発のみ装填が可能。リロード忘れに注意。 射程が短い(弓矢と同じくらい)のである程度接近しないと当てるのが困難。追い払うだけなら正確に狙わなくてもいいが、ヘッドショットすればオオカミを一撃で倒すことも可能。 現在配置が確認されているのはティンバーウルフ マウンテンの山頂と渓谷のロープを下った先。照明弾は他の場所でも入手報告がある模様。 小石 投擲してウサギ狩りに利用する。 武器一覧 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕道具 備考 Hunting Rifle狩猟用ライフル 4.00 使用 Scrap Metal x2鉄屑 Rifle Cleaning Kitライフル クリーニングキット ライフル弾を使用10発まで装填可能しゃがみ撃ちが可能 Survival Bowサバイバル・ボウ 0.50 - - 簡素な矢を使用製作でも入手可能しゃがんだ状態では撃てない※弓スキルが5になるとしゃがみ撃ちが可能になる Distress Pistol救難用信号銃 0.40 - - 照明弾を使用1発のみ装填可能しゃがみ撃ちが可能 小石 0.25 無劣化 - - 石を投擲しウサギにスタン効果オオカミを追い払えることもあるが稀 弾薬 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕 製作材料 備考 Rifle Roundライフル弾 0.02 無劣化 - - - 使いきり複数だと弾薬箱の状態で配置 Simple Arrow簡素な矢 0.15 使用 Arrowhead矢じりCrow Feather x3カラスの羽 - Arrowhead矢じりArrow Shaft矢柄Crow Feather x3カラスの羽 製作でも入手可能壊れるまで繰り返し使用可能壊れると解体時のカラスの羽は2枚になる Flare Shell照明弾 0.05 時間 - - - 使いきり ※検証中 農場の外玄関で限界まで熊を引き寄せ、銃と弓でヘッドショットを狙うこと各5回ずつ、銃は1~2発、多くて3発で仕留められ、弓は2~3発ではまず仕留められないが、5回の内1回のみ1発の矢でヘッドショットが決まったので ダメージの振り幅かヘッドショットでの致死確率の大小の差が銃と弓で有ると推測される。 コメント 名前 コメントログ