約 426,315 件
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ドロップ武器 杖 名前 職業 装備Lv スロット数 ATK 説明 落とす敵 サバイバルロッド(Int) 土精 サバイバルロッド(Dex) 土精 スタッフオブウィング エルダー スタッフオブソウル オウルデューク
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武器 ロックオン中に右スティックで更に細かいロックオン範囲の指定が可能 銃器 武器名 マガジン容量/予備弾数 種別 備考 入手箇所 コルビー EAR50 32/480 アサルトライフル スコープ付 初期装備 ピースキーパーが所持 コルビー マスター 12/180 ピストル スコープ付,跳弾する 初期装備 ピースキーパーが所持 スミザーズ パニッシャー 16/160 ピストル スコープ付,サイレンサーは飾り シャイゲンが所持 ココフ ディクタット 8/80 ピストル ムエルトス,ヴォルクが所持 ハーマン MP-50 32/320 サブマシンガン スコープ付 ヴォルク,シャイゲンが所持 インガルス X80 SMG 32/320 サブマシンガン ムエルトスが所持 インガルス MG-60 32/320 アサルトライフル ムエルトス,ヴォルクが所持 ハーリントン HMG-90 80/800 軽機関銃 弾数が多い上に威力が高く、メインで使って行ける。長距離ロック時間が長いので狙撃用途には向かない。リロード時間が長めなので攻撃中に弾切れしないようにこまめなリロードを。 ムエルトス幹部ディアス,ヴォルク,シャイゲンが所持(ムエルトスの手下が所持してるのは稀) デンプシー 190 イコライザー 8/80 散弾銃 一度に8発の弾が散弾する,スタブに比べ連射性と弾のまとまりが良い ヴォルク,シャイゲンが所持 デンプシー SO-6 スタブ 4/40 散弾銃 一度に12発の弾が散弾する ムエルトスが所持 バスチオン S600 ロングアイ 5/20 狙撃銃 スコープ付,連射可,命中精度は後一歩 一部のムエルトス幹部の護衛,ヴォルクが所持(ムエルトスの手下が所持しているのは稀) バスチオン SX900 ロングショット 1/10 狙撃銃 スコープ付,連射不可,非常に命中精度が良い ピースキーパー,シャイゲンが所持 ワトソン HE79 グレナディア 4/12 グレネードランチャー 弾が放物線を描いて飛ぶ,弾は壁や地面に当たると軽くバウンドする ムエルトス幹部アルバレス,ヴォルクが所持 ワトソン HE99 ホットヘッド 1/10 ロケットランチャー スコープ付 ヴォルク,シャイゲンが所持 ワトソン HE99-X ファイアフライ 5/15 ロケットランチャー ロック後誘導するので命中精度が異常に高い。連射可能。弾速,爆風の範囲,威力は上記ホットヘッドよりやや劣る 屋上にいるシャイゲンが所持 コルビー HRX ハープーンガン 3/30 狙撃銃 スコープ付,異常なまでの威力と命中精度を誇るが相手を壁や地面,障害物などにに撃ちつけるように使う必要がある,ボスには効かない 有料DLC コルビー MZ360 ミニガン 160/1600 ガトリング ガン 撃ち始めから連射速度が最高になるまで時間がかかる,連射速度が最高にならないうちは威力ダウン 有料DLC コルビー MSK ロバー 5/100 ロケットランチャー 発射後誘導,連射可弾は大きく弧を描くような独特の軌道を取る,威力はロケットランチャーの割に低いが敵を吹っ飛ばす力が強い 有料DLC 手榴弾 武器名 携行数 備考 入手箇所 コルビー リモート爆弾 8 貼り付け可能,RB長押しで起爆 格納済み シュラップネル グレネード 8 爆発すると散弾銃のごとく破片が飛び散る(ダメージ判定有) ムエルトスが所持 グレネード 8 初期装備 クラスター グレネード 8 爆発すると複数の小型爆弾が飛び散る シャイゲンが所持 コルビー VS1 クローキングデバイス 光学迷彩,アーマー消費,発砲や格闘などの行動をとっている間と人や死体に触れている間は効果が切れる 有料DLC コルビー EX1 近接爆弾 8 貼り付け可能,範囲内に入った銃を持つ人物に反応する車に乗っている場合でも反応する,ロックオンして投げるとフリスビーのように遠くに飛んでいく(爆弾が反応する範囲は爆弾を中心とする赤い半透明の球体で示される) 有料DLC
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【武器】 ファイター 片手剣 シーフ 短剣 クレリック メイス ウィザード 杖 ガーディアン 矛槍 マジックナイト 細身の剣 アサシン 爪 ビショップ 本 モンク グローブ ウォーロック ワンド ドラグバスター 魔法銃 ドラグランサー 長槍 ドラグセイバー ククリ刀
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武器 武器は自分で自由にカスタマイズや改造ができるようになっている カスタマイズできるパーツは パーツ名 変化する要素 バレル 威力増加 ストック 命中精度上昇(反動減少) 弾倉 装弾数増加 フロントマウント フォアグリップ:命中精度上昇マスターキー:ショットガンを装着する・命中精度低下グレネードランチャー:グレネードランチャーを装着する・命中精度低下 サプレッサー アグロ低下・威力低下 シールド アグロ上昇 ペイント アグロ上昇 Weapons Secondary Weapons Special Weapons Weapons 画像 名前 価格($) 備考 HK36 最初から所持 アサルトライフル AK-47 900 アサルトライフル S-SYSTEM 10000 アサルトライフル M3 SUPER 90 8000 ショットガン FSPS-12 15500 ショットガン AUG 17500 アサルトライフル M249 SAW 20000 軽機関銃 PKM 24500 軽機関銃 FELIN-2C 16000 アサルトライフル、FAMAS DAO-X 75000 連射ショットガン M134 175000 ガトリングガン MGL MK-X 225000 グレネードランチャー Secondary Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M92 ELITE Ⅱ ハンドガン SOCOM MK.23 6000 ハンドガン SKORPION 7500 サブマシンガン MP-11A1 4000 サブマシンガン G18C 14000 ハンドガン(連射) MP5k 18000 サブマシンガン DEAGLE 15500 ハンドガン .44 MODEL 29 25000 ハンドガン P90 12500 サブマシンガン ※ アップグレードは「デザイン」のみ MP7 17500 サブマシンガン BST-V1 (日本語版は無し) 47500 Special Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M14 MSG-90 12500 DSR-1 17500 SVD 20000 ※ アップグレードは「デザイン」のみ M107 LIGHT 50 75000 RPG-7 V1 9500 FIM92 STINGER 42500 ロックオン可 SAL-86 (日本語版は無し) 165000
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武器 Rifle(ライフル) Luncher(ランチャー) Pulse(パルス) Beam(ビーム)
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武器 戦士 修道士 盗賊 スワロウテイル(未エンチャ) スワロウテイル(未エンチャ) モノダガ- 聖職者 魔術師 騎士 エルヴンジャベリン(未エンチャ) イモータルザベル(E4、DAM6付与) ディスランス 吟遊詩人
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武器 祝福された武器の安全圏はすべて8となり、ノーマルは6となります。
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武器についての情報はここに 武器屋 片手剣 [名前] [値段] [攻撃力] [必要スキル値] [備考1] [備考2] 見習の剣 30 4 片手剣1 駆け出し冒険者が使う剣 ダガー 40 6 片手剣5 短い剣 青銅の剣 80 9 片手剣9 青銅でできた剣 シミター 150 12 片手剣15 先の曲がった切れ味のいい剣 妖精の剣 - 15 片手剣18 強烈な攻撃が出やすくなる剣 クリティカル率アップ ファルシオン 800 18 片手剣24 幅の広い曲刀 シャムシール 1250 21 片手剣30 威力が高く、切れ味鋭い曲刀 銀の剣 2100 24 片手剣39 銀製の美しい剣 レイピア 2800 27 片手剣45 貫通力の高い剣 バトルブレード 3600 30 片手剣51 丈夫で乱戦に適した剣 黄金の剣 5500 33 片手剣63 黄金でできた高貴な剣 両手剣 [名前] [値段] [攻撃力] [必要スキル値] [備考1] [備考2] 見習両手剣 40 5 両手剣1 駆け出しの冒険者が使う両手剣 青銅の大剣 100 8 両手剣5 やや長めの両手剣 バスタードソード 180 12 両手剣9 青銅でできた重たい両手剣 ライトクレイモア 300 16 両手剣15 通常のクレイモアより扱いやすい シャダーソード - 18 両手剣18 相手の動きを鈍くする遺産の剣 素早さ+5 囚人の大剣 850 20 両手剣24 呪が込められた人を切るための剣 銀の大剣 1350 24 両手剣30 銀でできた美しい両手剣 クレイモア 2250 28 両手剣39 他の剣より長めの両手剣 ソードブレイカー 3000 32 両手剣45 相手の武器を破壊できる威力がある 黄金の大剣 3900 36 両手剣51 黄金でできた高貴な両手剣 アーマーブレイカー 5950 40 両手剣63 鎧を砕き防御力を落とす両手剣 斧 [名前] [値段] [攻撃力] [必要スキル値] [備考1] [備考2] 見習の斧 40 6 斧1 駆け出し冒険者が使う斧 アックス 100 9 斧5 接近戦でも使える短めの斧 青銅の斧 180 13 斧9 青銅製の斧 トマホーク 250 17 斧15 投げることもできる軽めの斧 シックル 650 21 斧24 戦闘向けの鎌 海賊の斧 1050 25 斧30 錆に強い。金持ちになるという噂・・・ 賞金UPの効果? 銀の斧 1750 29 斧39 銀製の美しい斧 フランシスカ 2350 33 斧45 片手で扱える戦いやすい斧 バトルアックス 3050 37 斧51 戦闘に適した両刃の斧 黄金の斧 4650 41 斧63 黄金でできた高貴な斧 槍 [名前] [値段] [攻撃力] [必要スキル値] [備考1] [備考2] 見習の槍 40 6 槍1 駆け出しの冒険者が使う槍 ジャベリン 100 8 槍5 遠距離も対応できる槍 青銅の槍 180 12 槍9 青銅製の槍 スピアー 300 16 槍15 貫通力の高い槍 ランス 750 20 槍24 突撃時などに使う、重い槍 銀の槍 1200 24 槍30 銀製の美しい槍 山賊の槍 2000 28 槍39 金持ちになれるという噂がある槍 賞金UPの効果? トライデント 2700 32 槍45 三つ又に分かれた槍 黄金の槍 3450 36 槍51 黄金でできた高貴な槍 ハルバード 5250 40 槍63 先端に刃のついた汎用性のある槍 弓 [名前] [値段] [攻撃力] [必要スキル値] [備考1] [備考2] 見習の弓 40 8 弓1 駆け出しの冒険者が使う弓 ショートボウ 100 14 弓5 短めの、威力が弱い弓 青銅の弓 180 20 弓9 青銅でできた硬めの弓 ロングボウ 200 26 弓15 大きい、威力のある弓 強化弓 500 32 弓24 しなりを強くして威力を高めた弓 銀の弓 800 38 弓30 銀製の美しい弓 海賊の弓 1300 44 弓39 金持ちになれるという噂のある弓 賞金UPの効果? クロスボウ 1800 50 弓45 滑車の力を利用した強力な弓 黄金の弓 2300 56 弓51 黄金でできた高貴な弓 幻惑の弓 3600 62 弓63 睡眠の魔法が仕込まれた弓 睡眠の効果? 杖 [名前] [値段] [攻撃力] [必要スキル値] [備考1] [備考2] 見習の杖 15 2 杖1 駆け出しの冒険者が使う杖 木の杖 60 5 杖5 木でできた簡素な杖 青銅の杖 150 8 杖9 青銅でできた硬い杖 鉄の杖 250 11 杖15 鉄でできた硬い杖 鋼の杖 650 14 杖24 鋼鉄製の硬い杖 銀の杖 1050 17 杖30 銀でできた美しい杖 土の杖 1800 20 杖39 土の魔力が込められた魔法の杖 魔法効果(土)+6 水の杖 2450 23 杖45 水の魔力が込められた魔法の杖 魔法効果(水)+6 風の杖 3150 29 杖51 風の魔力が込められた魔法の杖 魔法効果(風)+6 火の杖 4800 31 杖63 火の魔力が込められた魔法の杖 魔法効果(火)+6
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武器 装備することで攻撃力を上昇させるアイテム。 ダンジョンで手に入る武器の場合は-1から+3の強化の値が付いている。 これは俗に修正値とも呼ばれ、その分だけ武器の攻撃力に加算される。 修正値は武器強化の本や鍛冶屋で強化したり、修正値が付いた武器を合成することで伸ばすことが可能。 また一部装備には印と呼ばれる特殊能力が付与されており、何らかの効果を発揮する。 この印は合成によって移すことが可能であり、印数の数だけ印を付けることができる。 またアルファモンスターを撃破すると称号やスキルがついた特殊な装備品を落とす。 称号については称号のページを、スキルに関しては印のページの紫印を参照。 一覧 名前 基本値 印数 強化の上限値 特有の印 装飾品に合成 買値 売値 備考 青銅の剣 5 3 20 - ✕ 1000 500 希望の村にて購入可能 鋼鉄の剣 8 4 30 - ✕ 2000 1000 騎士の剣 12 5 30 - ✕ 4000 2000 勇者の剣 50 12 99 - ✕ 50000 25000 魔物娘と不思議な冒険600F(要:魔法のカギ)魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)ポットフェアリー系以外には投げても当たらない こんぼう 2 2 10 錆 ✕ 100 50 ワナやスキルによる錆系の効果を防ぐ。希望の村にて購入可能 水晶の剣 30 2 10 劣 ✕ 3000 1500 攻撃を当てるごとに強化の値が低下していく。強化の値は-99まで低下する 必中の剣 4 4 20 必 〇 4000 2000 自分の通常攻撃がかならず命中する(空降り状態でも必中)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区解放) バールのようなもの 5 3 20 金 〇 2000 1000 相手のHPが最大の時に与えるダメージが増加 ミノタウロスの小斧 12 3 30 会 〇 4000 2000 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇 マナ喰らいの剣 4 4 30 精 〇 3000 1500 精霊種に特攻印1個で倍率1.25倍。2個で1.35倍、3個で1.45倍、4個で1.55倍…になる。他の特攻印も同じ倍率 植物切りの鎌 6 4 30 植 〇 3000 1500 植物種に特攻 海龍刀 6 4 30 水 〇 3000 1500 水棲種に特攻 ハーピィ落とし 7 4 30 翼 〇 3500 1750 有翼種に特攻 神秘の剣 7 4 30 月 〇 3500 1750 冷血種に特攻 バグつぶしブレード 8 4 30 虫 〇 4000 2000 虫種に特攻 退魔の剣 9 4 30 悪 〇 4500 2250 悪魔種に特攻 ビーストキラーィ 10 4 30 獣 〇 5000 2500 獣種に特攻。斧に分類される 砕きのハンマー 10 4 30 魔 〇 5000 2500 魔法生物種に特攻 ドラゴンキラーィ 12 5 30 龍 〇 6000 3000 有鱗種に特攻 回復の剣 5 6 20 回4 ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のHPをかなり回復する(固定値でHPを5回復する) エルフの細剣 4 6 20 マ ✕ 6000 3000 通常攻撃時に、自分のMPを回復する(追加でMPが1回復、2個目以降は回復量減少) 破壊の斧 20 5 30 会 〇 15000 7500 通常攻撃時に低確率(2割程度)で与えるダメージ上昇床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? つるはし 6 2 30 壁 ✕ 1500 750 前方の壁を掘る。壁を掘ると一定確率で強化の値が下がり、強化の値が-10以下になると壊れる 魔法のたいまつ 3 3 30 灯 ✕ 2000 1000 視界が悪い時の見える範囲が1マス上昇する。強欲龍の古城への道 洞窟入口の休憩所にて購入可能 メイドウェポン 6 3 30 罠 ✕ 4000 2000 正面のワナを壊すブルームメイド以上のキキーモラ系を倒した際に低確率でドロップする 鉄の槍 4 3 30 槍 ✕ 4000 2000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 騎士の槍 10 4 30 槍 ✕ 7000 3500 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算) 妖剣かまいたち 7 6 30 三 ✕ 10000 5000 前方三方向を同時に攻撃 炎剣イフリート 9 6 50 火 ✕ 10000 5000 HPが最大時、通常攻撃後に炎を発射する与えるダメージは攻撃力依存 黄金のつるはし 4 2 30 超壁 ✕ 10000 5000 前方の壁を掘る、強化の値が下がらず壊れない魔物娘と不思議な冒険700F(要:魔法のカギ) 疾風剣ハルピュイア 5 5 30 2 ✕ 12000 6000 2回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算) 魔界の大剣 15 4 20 全 ✕ 15000 7500 全ての種族に対して与えるダメージが増加する魔物娘と不思議な冒険100F(要:魔法のカギ) グングニル 40 5 30 槍 ✕ 20000 10000 正面2マス先までを同時に攻撃(攻撃力の0.75倍で計算)床落ちはタイトルダンジョンか村長の試練2のみ? 大烈風剣ハルピュイア 8 8 99 3 ✕ 30000 15000 3回連続で攻撃を行う(攻撃力の0.75倍で計算)(クラフト限定 要:魔匠のアトリエ 実習区100F到達) 強欲の大剣 40 12 99 龍 ✕ 50000 25000 通常攻撃後、攻撃ボタンを押し続けるとMPを消費して龍神剣を放つ。(MP10消費して正面4マス先まで飛んでいく。)龍神剣を仲魔に当てても親密度は下がらない魔物娘にプレゼントできない(売却は可能)命中の腕輪が無いとポットフェアリー系含めて投げても当たらないローグライクモード以上の難易度限定:強欲龍の古城への道素潜り(仲魔・アイテム・お金の持ち込み無し)ボス撃破報酬(村に滞在しているヴォルテイルと会話後) 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、買値-150、売値-75 クラフト限定武器 「大烈風剣ハルピュイア」「必中の剣」はダンジョンやイベント等で直接入手することができず、クラフトでのみ入手可能。 どちらを作るにしても「匠」印か作業台による【匠の業】の効果が必要となるので忘れないようにしたい。 + 大烈風剣ハルピュイアの作成 「魔匠のアトリエ 実習区」を100Fまで踏破するとレシピが手に入る。 素材の「疾風剣ハルピュイア」×3と「竜巻の杖」×3はタイトルダンジョンを進めていけば自然に集められるはず。 レシピを入手するためには「魔匠のアトリエ 実習区」の最深部に到達する必要があるので、脱出前に「竜巻の杖」を作れるだけ作っておくと良い。 「風の魔法書×3」はダリアの魔法書店で購入可能なので店を建築してしまうのが手っ取り早い。 「風の欠片」×33は大量の緑水晶が出現する「幻魔の結晶泉への道」を作業場に選べば簡単。 ただし作成にはMPが100必要なため、「魔力増大の果実」を5個持ち込む必要もあり、更にクラフトのために必ず「魔匠の腕輪」を持ち込むこと。 風の欠片集めには「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込みたい。 通常の壁に埋もれた緑結晶を壊せるようになるだけでなく、結晶を通常攻撃1回で破壊できるようになる。 ほか長丁場になるので、パンなどの食料と、夜の視界不良対策に「明かりの本」、 4~7Fの水路対策として、「天」印の付いた武器や「通過」印の付いた腕輪、「日照の魔導書」もあると良い。 スキル「天照」などでMPを使っていた場合、MPを100溜めるまでにも時間がかかるので、魔法の果実や「精神」印で埋めた腕輪も持ち込んでおくと楽。 魔力増大の果実は果実畑で栽培して増やすまでには時間がかかるので、可能ならば一度の探索で出来るだけ多く大烈風剣を作りたいところ。 風の欠片は、1~3Fならばだいたい1Fにつき10個弱、4~7Fならば10個強~20個弱は手に入る。8F以降はフロアに配置された緑水晶の数が少なくなるので、7Fまでが勝負。 8Fに降りるまでに1フロア平均12~13個集めていれば、一度の探索で3本は作成できるだろう。 出の悪い場合に備えてカジュアルモードのリトライ機能もうまく使いたいところ。 なお竜巻の杖、風の魔法書に関しては一度にアイテムそのものを全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数を消費する形となる。 しかし、たとえ必要な使用回数が残っていても、それとは別に風の魔法書と竜巻の杖がそれぞれ所持アイテム欄に3個ずつ存在する必要があるので要注意。 例えば、所持しているのが風の魔法書[1]×3個ならばクラフト可能だが、風の魔法書[3]を1個だけ所持していてもクラフトはできない。 また、使用回数はクラフトに使ったアイテムからそれぞれ1ずつ減らされるのではなく、アイテム欄で上に位置しているものから順に消費される。 (例:上から風の魔法書[1]、風の魔法書[4]、風の魔法書[3]の3個が並んでいる状態で大烈風剣ハルピュイアをクラフトした場合、 風の魔法書[1]は使用回数が1減って消滅し、風の魔法書[4]は使用回数が2減って風の魔法書[2]となり、風の魔法書[3]は使用回数が減らずに手元に残る) 杖の場合、使用回数が減らされるのはアイテム欄で一番上に位置しているもののみであり、たとえ一番上の竜巻の杖の使用回数が[3]未満でも、一番上の竜巻の杖が[0]になるだけで二個目以降の竜巻の杖の使用回数が減らされることはない。 それどころかたとえ使用回数が合計して[3]未満であっても一番上の竜巻の杖の使用回数がはじめから[0]であっても何ら問題なくクラフト可能であり、さらに使用回数[0]の杖をクラフトにいくら使っても消滅したりもしない。 故に、大烈風剣のクラフトの際は使用回数[0]の竜巻の杖をアイテム欄の一番上に置いて行えば、竜巻の杖の使用回数は一切減らさずに済む。 + 必中の剣の作成 「魔匠のアトリエ 実習区」の解放イベントでレシピが手に入る。 実習区クリア前に作成可能となるが【匠の業】は必要なので、魔匠の腕輪が支給される実習区内で作ってしまうか、持ち帰った腕輪を他のダンジョンに持ち込んで作ることが基本になる。 (完全に腕輪必須ではなく、タイトルダンジョンで素材が揃い、民家の作業台に遭遇できるパターンなどは考えられる) 素材が揃えられる持ち込み可能ダンジョンで、狙って作成するのが現実的なのは霧源への道か再幻の遺跡への道の二つ。 霧源への道では 「裂魔の薄羽根×4」は10~13Fと31~33Fのフクロウ系のドロップ、 「金銀鉱×8」は14~16Fと47~49Fのオブジェクトや14~16Fと24~27Fのゴブリン系のドロップ、 「風切りの羽根×6」は17~21Fと28~30Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶で、 再幻の遺跡への道では 「裂魔の薄羽根×4」は21~25Fと30Fのクワイエットのドロップ、 「金銀鉱×8」は36~40Fのオブジェクトや11~15Fのホブゴブリンのドロップ、 「風切りの羽根×6」は21~25Fと46~50Fのハーピィ系のドロップ、 「風の欠片×4」は全域にある緑水晶でそれぞれ集められる。 ただし裂魔の薄羽根と金銀鉱の出現率はかなり低く、規定数の確保は至難。 霧の中で強引に説得を続けたり、カジュアルモードのリトライで仕切り直してもなお躓きかねないほど。 特に霧が最も濃くなった瞬間に配置されている敵は攻撃力が異常に跳ねあがるので要注意。数時間規模の長丁場に発展する可能性は想定して挑みたい。 説得に仲魔の【チャームキス】などによる魅了も使う場合、対象モンスターに異常持ちが多いため、仲魔には封印、目潰し、混乱あたりへの耐性は付けておくと良い。 また【自然SP回復上昇】や精神の腕輪を合成した装飾品があれば交代要員やパンの補給にあまり頼らずに数をこなしやすくなる。 金銀鉱は、オブジェクトから採取できるフロアであればココのスキル【掘り出し物】でもたまに1~2個出ることがある。 もちろん他の素材が出たり、スキルが不発のケースも多々あるが正攻法よりは出やすい。ココが加入済みなら【掘り出し物】持ちは必ず連れて行こう。 他の仲魔にも【掘り出し物】を覚えさせ2~3人がかりでカジュアルモードのリセットを繰り返しつつ掘れば、ある程度期待は持てる。 気休め程度の効果であり、TPも100必要なので手間はかかるが、少しでも確実性が欲しかったり、必中の剣を複数本作る予定なら用意する意義はあるだろう。 連れて行く仲魔構成は 【チャームキス】【掘り出し物】を両方覚え、封印、目つぶし、混乱耐性を持った仲魔3人(説得&アイテム集め用。スライム系、ワーラット系、変化キツネ系一~六尾が可能) 【3回行動】【魅了攻撃】【むき出しのツメ】を覚え、目つぶし、混乱耐性を持った高レベルのエアリアル系(霧発生後の説得用) 霧発生時でも戦える高レベルの仲魔(霧発生後の敵処理用) がオススメ。 パーティの残り一枠は自由。 【炎の息】【龍の加護Lv2(Ex)】を覚えたドラゴン系を入れて、霧が最も濃くなった瞬間に配置されていた危険な敵を遠くから焼き払っても良いし、 TPとスキル枠が余っている仲魔を入れて、レアスキルの【応援】や【昼が好き】、【獣特攻】の習得を並行して狙うのも良い。 持ち込むアイテムは大量の食糧や明かりの本、事故死対策の復活の実など長期戦を見越したものを持っていきたい。 装備する腕輪は透視の腕輪(「透視」印)に持久の腕輪(「減労」印)を入れられるだけ入れたものがベストだろう。 ただし、腕輪のベースを戦乙女の腕輪にしてしまわないよう注意。せっかくかけた魅了が解除されてしまう。 たまに壁を壊さないといけない場所に金銀鉱のオブジェクトが配置される事もあるので「つるはし(「壁」印の武器)」または「黄金のつるはし(「超壁」印の武器)」も持ち込んでおこう。 ネコ飯は練乳クレープ(【かわいい評判】)がレアドロップアップとの情報アリ(未検証)。 入手性にもっとも難がある「裂魔の薄羽根」に関しては魔匠のアトリエ 実習区に床落ちしているため、 腕に自信があるのならダンジョン内で作ってしまう方が楽かもしれない。 コメント欄 ↑確かに。今まで霧源で説得リセマラで集めてたわ・・・orz -- (名無しさん) 2023-03-05 17 27 40 大烈風や必中をクラフトしに潜る際は、必ず魔匠の腕輪を持参しているか確認しましょう!せっかく何時間もリセマラして素材を揃えても作成できませんから…これは実体験から来るアドバイスです(血涙) -- (名無しさん) 2023-03-16 06 06 14 裂魔の薄羽根が絶望的に落ちねぇ -- (名無しさん) 2023-03-18 15 31 09 霧源で説得する場合、おそらく裂魔のドロップ率は30~40人に1~2個の確率。とにかく低くレア3枠の腕輪より出にくい。好感度☆5と最大でのドロップ率の差異は不明。 -- (名無しさん) 2023-03-25 19 36 06 種族特攻の倍率は1.5倍で合っていますか?トルネコ3のようにドラキラだけ謎に低いとかそういうのあったりしますか? -- (名無しさん) 2023-06-08 07 38 18 霧源の金銀鉱14〜16F、掘り出し物3人で30分周回したけど一回も出ない。猫飯の練乳クレープはレアドロップアップだと思う。必中の剣に必要な素材は魅了やプレゼントでほぼ揃ったよ -- (名無しさん) 2024-01-14 08 51 34 ↑の者だけど、2本目作成したんで追加です。 -- (名無しさん) 2024-01-14 13 00 24 送信してしまったごめん、猫飯練乳クレープの効果ターンを考えると27fまでに必中の剣を作成しないと沼にはまる。出来れば16Fまでに列魔の薄羽根と金銀鉱を集め終えたい。1本2時間前後で作成出来ました、ドロップ情報に感謝です -- (名無しさん) 2024-01-14 13 06 19 村長の試練2の床落ちでもグングニル出ました -- (名無しさん) 2024-03-17 19 53 13 ↑破壊の斧も村長の試練2の床落ちで出ました -- (名無しさん) 2024-03-20 19 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グラン(偽)シリーズ 各種店売り最強武具のS4版装備です。 ただし攻撃モーションは素手になります。 グランシリーズ 各種店売り最強武器のS4版に更に追加効果が付加されたものです。