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技能について 《追加効果が薄いものはその分威力が高かったりする》 技能の追加効果は全て自分の順番で技能発動後 【奥義】等について 必殺技ゲージを消費することで使えるようになる強力な技 《【奥義】を覚えるにはレベル制限がある》 【奥義】【必殺】【秘奥】の順に強くなる 【必殺】は他人のから【秘奥】を教えてもらった場合の名称 《奥義に必要なゲージは2、必殺は4、秘奥義は6》 【聖遺物】について 【聖遺物】とは【法国】での呼び方 【帝国】では神器と呼ばれる 簡単に言ってしまえば《人々の想いの塊》 ちなみに聖遺物には追加効果があるんだけど僕(佐々木)みたいにピーキーな性能のもあれば それはもうチートと呼ぶに相応しいものまである 要はどんな《想い》が込められているかだね 例:人を斬り過ぎて呪われた刀、【村正】 他人を守りたいと言う思いが詰まった【エクスカリバー】 一般では普通の武器として扱われる 【片手剣】 《盾を装備できるので攻守共に出来る、全てが平均的なのが特徴》 色々な状況に対応するために奥義が大量に出たりする者もいる 【技能】 【袈裟斬り】《無し》[対象1体にダメージ] 【縦打ち】《対象より先に攻撃した場合基礎値+50》[対象1体にダメージ] 【逆袈裟斬り】《対象より後に攻撃した場合基礎値+50》[対象1体にダメージ] 【打ち返し】《反撃属性 技の使用ターンのみ防御状態 接近物理攻撃受けた場合ダメージを50%にし反撃》[対象1体にダメージ] 【打ち還し】《反撃属性 技の使用ターンのみ防御状態 物理攻撃を受けた場合無効にし反撃》[対象1体にダメージ] 【疾風斬り】《先制属性》[対象1体にダメージ] 【連続斬り】《D6で出た目の数ダメージ判定を行う》[対象1体に連続ダメージ] 【急所斬り】《70%の確率で威力1.5倍》[対象1体にダメージ] 【広角斬り】《無し》[敵前列にダメージ] 【隼斬り】《飛行状態無効 相手が飛行状態の場合最終ダメージを1.5倍》[対象1体にダメージ] 【重圧斬り】《防御状態無効 相手が防御状態だった場合基礎値+30》[対象1体にダメージ] 【燕斬り】《回避状態無効 相手が回避状態だった場合攻撃判定後相手のHPの最大値の20%のダメージを与える》[対象1体にダメージ] 【奥義】 【唐竹割り】《先制属性 必中属性》[対象1体にダメージ] 【逆巻き】《後攻属性 秘中属性》[対象1体にダメージ] 【連乗斬り】《D6で出て目の数攻撃判定を行う》[対象1体にダメージ] 【見切り】《割り込み属性 80%の確率で威力2倍 鑑定状態にする》[対象1体にダメージ] 【流し斬り】《無し》[敵全体にダメージ] 【隼落とし】《飛行状態無効 相手が飛行状態の場合最終ダメージを2倍》[対象1体にダメージ] 【甲殻破り】《防御状態無効 相手が防御状態だった場合基礎値+150》[対象1体にダメージ] 【燕落とし】《回避状態無効 相手が回避状態だった場合攻撃判定後相手のHPの最大値の50%のダメージを与える》[対象1体にダメージ] 【秘奥義】 【深獄斬り】《割り込み属性 無効にした場合基礎値+100》[対象1体にダメージ] 【剣谺返し】《反撃属性 技の使用ターンのみ防御状態 無効にした技能を相手にやり返す》 【煌天斬り】《割り込み属性 全ての状態を無効にした後攻撃判定を行う 状態を無効にした場合基礎値+200》[対象1体にダメージ] 【極致】 【天獄剣】《割り込み属性 対象の状態・概念属性を全て解除する ダメージ判定時相手が使用する筈だった技能のダメージを相手に与える》[対象1体にダメージ] 【大剣】 《高威力技が多い、大味な技も多くデメリット分威力が高くなっている》 【技能】 【ワイドスラッシュ】《最終命中率-25%》範囲攻撃 【スナッフアウト】《敵を低確率で武器弾き状態にする》 【ジェットザンバー】NPC専用 【槍】 《標準的な技も多く扱いやすい武器、何をさせてもいい》 攻撃が後衛まで届く 【技能】 【突き】《無し》 【パルサーパイク】《先制属性》 【チャージアタック】《後攻属性》 【連鎖之槍】《攻撃判定+4》 【トライデントシュート】《攻撃判定を3回行う 3回目の攻撃判定は威力上昇 回避された時点で攻撃終了》 【貫通之槍】『威力:中』《防御状態無視 状態異常時基礎値+50》[敵前列・後列1体ずつ対象にダメージ] 【清廉之槍】『威力:中』《必中属性 自分の状態異常を直す》[敵前列にダメージ] 【チャージアタック】『威力:大』《後攻属性 溜めて次のターン攻撃する 攻撃を受けるとチャージ解除 最終ダメージ2倍》[対象1体にダメージ] 【ストライクシェーバー】『威力:大』《防御状態無視 相手が防御状態だった場合威力が上がる》[敵前列・後列1体ずつ対象] 《槍独自技能》 【大車輪】『威力:大』《自分のHPが減っているほど威力が上がる》[敵前列にダメージ] 【顎《アギト》】『威力:大』《攻撃回数+1 敵のHPが減っているほどダメージが上昇する 一撃目は50%の確率で気絶状態にする 二撃目に必中属性が付く》[敵1体にダメージ]【奥義】 【双剣】 《早い、この一言に尽きる武器、ただ反面打たれ弱いことが多いのが難点、手数は随一》 基本的に低いダメージを連続して出す技と回避に関連する技能が多い 防御力が高い敵にはダメージが通らない事もある 打たれ弱いため敏捷を上げて回避しながら戦うか盾に守ってもらった方が良い 【技能】 【双刃】《攻撃判定+1 ターン中回避率+20%》[対象1体にダメージ][1%] 【双破刃】《攻撃判定+2 ターン中回避率+40%》[対象1体にダメージ][2%] 【双烈破刃】《攻撃判定+4 ターン中回避率+60%》[対象1体にダメージ][3%] 【双烈破激刃】《攻撃判定+8 ターン中回避状態になる》[対象1体にダメージ][4%] 【鋼破刃】《攻撃判定+2 防御状態無視》[対象1体にダメージ][2%] 【滅相刃】《攻撃判定+2 自分が状態異常にかかってる場合威力が上がる》[対象1体にダメージ][3%] 【必激刃】《攻撃判定+2 必中属性》 【凩】《行動判定+1 先制属性 ターン中回避率+30% 使用ターン技能を使用する場合凩以外の技能が使えなくなり効果が消える》[対象1体にダメージ][3%] 【鳳】《攻撃判定+1 相手が飛行・回避状態の場合無効にしダメージが1.5倍 ターン中回避状態になる》[対象1体にダメージ][4%] 【奥義】 【双烈破激滅刃】保有者:やる夫《割り込み属性 攻撃判定+16 ターン中回避状態になる》[対象1体にダメージ][5%]【奥義】 ツリー 【双刃】━【双破刃】━【双烈破刃】━【双烈破激刃】━【双烈破激滅刃】━【秘奥】 ┗【鋼破刃】━【滅相刃】━【必激刃】━【奥義】━【秘奥】 【双破刃・鋼破刃】━【凩】━【鳳】━【奥義】━【秘奥】 【刀】 《一定条件下では凄い威力がでる。攻撃範囲には期待できない》 【極先制】が付いてるのが多い 【技能】 【居合い】《自分の行動判定が連続の場合威力増加》 【居合い・閃】《先制属性》《自分の行動が連続の場合ダメージ上昇》 【斬り抜き】《抜刀状態から使う場合威力増加 50%の確率で納刀する》 【斬り抜き・破】 【納刀】 【抜き打ち】《納刀状態からしか使えない 先制属性 反撃状態》 【抜き打ち・突衝】《納刀状態からしか使えない先制属性 相手が先制属性の場合攻撃を無効にし威力が上がる 納刀術が発動しない》 【奥義】 【惨劇】保有者:シグナム《ゲージ2消費》《極先制属性》《反撃属性》《攻撃判定+2》《30%の確率で即死・出血を与える》 【槌】 《スタンや気絶などで敵をかく乱する、命中率に難有り》 【鎌】 《この武器に勝る攻撃範囲は無い、ただ威力がとても低く扱いづらい、即死技などが特徴的》 【弓】 《命中率が高いのが特徴、矢に毒を塗る事で状態異常にも期待できる》 【技能】 【チャージアロー】《チャージ3効果》→《先制・必中属性》《クリティカル率が100%》 《クリティカルダメージ2倍》 【射流し】《必中属性》 【無手】 《技の種類が極端に少ないが極めれば他の追随を許さない》 【技能】 【殴る】《無し》[対象1体にダメージ][1%] 【マーシャルアーツ】《無手技能を使用する威力上昇 攻撃回数+1》[自動効果][0%] 【かまえる】《殴るを使用した場合この状態になりカウンターの発動確率が上がる》[自動効果][0%] 【当身】《無手技能を使用する場合威力上昇 一定確率で気絶を与える》[自動効果][0%] 【蹴る】《無し》[対象1体にダメージ][1%] 【蹴撃】《無手技能を使用する場合一定確率で追撃が発動する》[自動効果][0%] 【猫足立ち】《蹴るを使用した場合この状態になり蹴撃の発動確率が上がる》[自動効果][0%] 【縮地】《相手の接近物理技を一定確率で回避する》[自動効果][0%] 【回避】《回避状態になる 好きな時に解除する事が出来る(解除時行動消費無し)》[自分に効果][2%] 【集中】《戦闘中使用する技能に必中属性を付加する 好きな時に解除する事が出来る(解除時行動消費無し)》[自分に効果][2%] 【気孔弾】《無し》[敵全体から1体][3%] 【マントラ】《味方のHPの最大値を自分のHPの50%分増加させる》[味方全体に効果][4%] 【奥義】 【百烈脚】《使用した場合蹴撃が必ず発動しその蹴撃のみ威力上昇》[対象1体にダメージ][5%] 【秘奥】 【八方無碍】保有者:ニャル子《回避判定とは別に30%の確率で相手の技能を回避する》[自分に効果][10%] 【銃】 《帝国で開発された武器、誰でもお手軽に威力が出せるが金がかかる、技も少ない》 【技能】 【ダブルバレット】《攻撃判定+1》 【サイレンスバレット】《中確立で沈黙を与える》 【奥義】 【ティロ・ボレー】保有者:巴マミ《ゲージ2消費》《攻撃判定+3》 【盾】 《防御に関する事なら他の追随を許さない、PTに一人は欲しい存在》 支援技能を覚えたりダメージを無効に出来る 【技能】 【シールドスタンス】《自分に効果》[防御状態になる 攻撃判定を二度受けたら解除される] 【マルチシールドスタンス】《自分に効果》[防御状態になる 攻撃判定を三度受けたら解除される] 【かばう】《味方1体を対象にする》[対象が受ける攻撃を代わりに受ける 盾技能以外を使うまで効果を発揮する(任意解除可能)] 【ひきうける】《味方全体を対象にする》[味方が受ける攻撃を代わりに受ける 盾技能以外を使うまで効果を発揮する(全体攻撃はかばえないので対象1体を選ぶ 任意解除可能)] 【挑発】《敵前列か敵後列を選択》[挑発を与える] 【シールドバッシュ】《対象1体にダメージ》[防御状態の時のみ発動可能80%の確率でスタン状態にする] 【ソリッドシールド】《味方全体に効果》[3ターンの間防御力値が30%アップする] 【集気法】《自分に効果》[HPを30%回復する 防御可能回数を1回分追加する MP30%使用] 【奥義】 【パーフェクトシールドスタンス】《自分に効果》[絶対防御状態になる 攻撃判定を三度受けたら解除される 他の技能と併用不可 防御可能回数が増えない] 【闘争の咆哮】《敵味方全体に効果》[挑発を与える 3ターンの間味方の筋力・防御力値が30%アップする] 【永断の盾】《対象1体を選ぶ》[割り込み属性 相手の技能を無効にし防御可能回数を2回分追加する] 【秘奥義】 【アブソルートスタンス】《自分に効果》[2ターン後の自分の行動判定まで絶対防御状態になる] 【戦慄の咆哮】《敵全体に効果》[挑発・沈黙・盲目・衰弱を与える このターン相手は行動する事が出来ない] 【祝福の盾】《味方全体に効果》[3ターンの間味方の全能力値を50%アップする HPを100%回復する 防御可能回数を3回分追加する] 【極致】 【楯】《味方全体に効果》[5ターンの間味方全体を庇い続け、成功した場合ダメージを0にする] 【魔道書】 魔術師用の武器 【杖】 魔術師用の武器 NPC専用武器 【レイピア】 【技能】 【刺突】 【刺突二式】《攻撃判定+1》 【マルチラッシュ】《攻撃判定+3》 【鎖】 【範鎖の一撃】《中確立で武器弾き状態にする》[敵前列にダメージ]【奥義】 【絶鎖の一撃】《気絶を与える》[敵1体にダメージ]【奥義】 【不明】 【ストリークブラスト】《このターン受けた魔力ダメージ分だけダメージが上がる》 【帯電】《雷を纏う》 【抉る】《出血状態を大出血にする》 【噛み千切る】《60%の確率で出血を与える》 【鉤爪】《無し》 【突進】《無し》
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+銃器 ハンドガン ボウガン ショットガン マグナム サブマシンガン +近接武器 木刀 バール 角材 鉄パイプ
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武器 現在作成中・・・ ・アサルト 全距離に対応したクラス。 現バージョンではARの集弾率が異常に高い為、ARで“狙撃”をすることが可能である。 唯一Mk3A2を装備する事ができる。 スペコップス M16 概要 ゲーム開始時から使用可能な突撃銃。 弾のバラケが少なく中距離戦闘に向く。 発射モードが3バーストかシングルのみなので近接戦はやや不向きだが、 慣れれば違和感無く使用できるスタンダードな武器。 M4 概要 AA2より使用可能。 クセが無く、連射性能も良好。 バースト撃ちも指きりで可能な為、M16よりもこちらをお勧めする。 M4 SOPMOD 概要 AA3より使用可能。 M4にドットサイトや消音機能を拡張した突撃銃。 これらによって照準を定め易く、敵に警戒され難い。 またobj_snowのみだが、色が保護色になる。 M4よりもやや威力が劣る。 テロリスト AK47 概要 ゲーム開始時から使用可能な突撃銃。 連射性能はやや遅いが威力は突撃銃の中では最高。 M16より遠方の敵を狙いやすいが、反動が強いため制御が難しい。 ゲーム中では人気の高い武器のひとつ。 SIG552 概要 AA2より使用可能。 威力と連射性能が高めだが反動が強く、リーンすると照準がずれるバグがあるため 狙撃が難しい。 しかしその威力と連射性能で、屋内では高い成果を上げることが出来る。 AK-74M SPETSNAZ 概要 AA3より使用可能。 似た武器であるM4 SOPMODと共通する点は多いが、こちらは反動制御がやや難しい。 ベースがAK-74であるため、AK-47よりも威力が劣る。 ・リコン 突撃等の近~中距離戦を得意とするクラス。 遠距離戦は避けた方が無難。 スペコップス MP5/40 概要 ゲーム開始時から使用可能な短機関銃。 弾丸一発における威力こそMAC10に劣るが、連射性能に対して反動制御が容易なため扱いやすい。 曲がり角などでの咄嗟の近接戦で敵が突撃銃を持っている場合、確実に胴体に当てればこちらのほうが有利である。 UMP45 概要 AA2より使用可能。 弾丸一発の威力がAK47に匹敵する短機関銃。 連射速度は遅めだが集弾性が高く、中距離の戦闘で活躍する。 バースト撃ちはやや特殊で、2発が連続発射される。 段数が25発と、他のSMGよりも少ないので注意。 MP5SD 概要 AA3より使用可能。 MP5にサプレッサーが付き、隠密性が高くなっている。 但し、威力が非常に低い為、背後を取るか、HSを積極的に狙っていかなければならない。 マズルフラッシュが無く、反動制御も比較的簡単な為、最も撃ちやすい銃のうちの1つである。 テロリスト MAC10/MAC10SD 概要 ゲーム開始時/AA2より使用可能。 弾丸の威力が高めで連射性能も非常に高く、近接戦ではノーエイムでも打ち勝つ事ができる。 ただし、中~遠距離では独特のアイアンサイトと反動制御の難しさから撃ち負けやすい。 中距離では指きりによるバースト撃ちで若干戦いやすくなる。遠距離ではセミを使うか、サイドアームに切り替えた方が無難である。 また、弾倉の数が2個と少なく連射性能が高いため、常に残弾数に気を付ける必要がある。 AKS-74U 概要 AA2より使用可能。 高い威力と連射性能で、中距離での使い勝手もいい。 初心者はこの銃かMP5/40で練習するとよい。 反動の大きさはさすがAKシリーズと言ったところ。 AKS-74USD 概要 AA3より使用可能。 AKS-74Uより発射音が遥かに小さいが、反動制御が難しいので注意。 SD系全てに言える事だが、威力は元の武器より若干低くなっているので注意。 ・スナイパー 中~遠距離で活躍できるクラス。 難易度が高いので、初心者は基本的な動きを覚えてから使うべきである。 因みに、現バージョンのバグで、左スキンのKnifeはどこに当てても一撃で相手を倒す事ができる。 スペコップス PSG-1 概要 AA1より使用可能。 6倍率のスコープを搭載。 当たり所によっては一発で倒せない事があるので、積極的に胸か頭部を狙うべきである。 SRの中で最も性能が安定しており、熟練者が使用すると非常に強力である。 R93 概要 AA2より使用可能。 6倍率のスコープを搭載。 弾丸の威力は全武器の中で最も高く、胴体か頭部に当てれば確実に倒せる。 又、掠ったり、足や手に当たったりしても大ダメージを与える事ができる。 ボルトアクションの為、発射後に大きな隙が出来るので注意。ボルトハンドルを引いている間に右クリックをすれば、アイアンサイトを解除する事ができる。 使いやすいので、初心者はこの銃で練習しよう。 SPR 概要 AA3より使用可能。 4倍率のスコープを搭載。 連射性能が高く、ブレも非常に少ない為、中距離では反動制御さえ上手くすれば高速連射が可能。 消音器付きなので、隠密性が高いのも特徴。 近距離でもノーエイム撃ちで連射すれば、何とか勝てる事がある。 但し、スコープの倍率と弾丸の威力が低い為、遠距離では他のSRに撃ち負けることもしばしば。 扱いに慣れを要する為、初心者は使用しない方がいいだろう。 テロリスト M76 概要 AA1より使用可能。 6倍率のスコープを搭載。 弾丸の威力はPSG-1より若干劣るが、急所に当てれば確実である。 レティクルは人によっては見にくいかもしれない。 SR8 概要 AA2より使用可能。 8倍率のスコープを搭載。 「M76やSIG550でR93に打ち勝つのは難しい!」そんな貴方にこの銃を贈る。 弾丸の威力はR93より僅かに低いぐらいで、ほぼ同じと言っても過言ではない。 又、スコープの倍率も8倍とSRの中では最も高く、遠距離狙撃で有利となる。 但し、R93と同じくボルトアクション式の為、発射後に隙が生まれるのと、その高いスコープの倍率により、他のSRよりもブレが大きいのに注意すること。 SIG550 概要 AA3より使用可能。 4倍率のスコープを搭載。 SPRとは発射音が違うだけで、性能は同じである。 ・サイドアーム 熟練者が使うサイドアームは、近距離においてSMGに、遠距離においてSRにすら打ち勝つ事がある。 ゲーム中での必要性がある程度あるため、上手くなりたければ必ず慣れておくこと(特にスナイパー)。 BERETTA 概要 AA1よりスペコップスの全クラスが使用可能。 GLOCK 概要 AA1よりテロリストの全クラスが使用可能。 BERETTAとは発射音が違うだけで、性能は同じである。 AKIMBO 概要 AA3より両チームのリコンが使用可能。 スペコップスの場合はBERETTA、テロリストの場合はGLOCKを両手持ちして撃つ。 アイアンサイトをした際、2つの銃口の延長線上(つまり画面中央部付近)に弾が当たる。 連射速度は1丁の場合よりも速いので、近距離では有利である。 視界がサイトにより邪魔されるということもないので、敵をしっかりと視認しながら撃つ事が可能である。 もちろん、弾倉は2つあるので注意する事。 人によっては1丁の方がいいという場合もあるので、とりあえず一度使ってみてどんなものかを知ろう。 DESERT EAGLE 概要 AA2から両チームの全クラスが使用可能。 DESERT EAGLEの最大のウリは、なんといってもその使用弾にある。 胴体に一発当てただけで倒す事も可能で、薄いコンクリートやドラム缶、木箱等は簡単に貫通してしまう。スナイパーライフル並に威力と貫通力が高いのである。 但し、弾数の少なさ、反動の大きさ、連射性の低さという三大欠点があるため、他の拳銃と同じように使ってはいけない。 上記の点にさえ注意すれば、ショットガンに撃ち勝つ事も可能である。 特殊武器 グレネードは、下手をすれば敵に有利な結果になってしまう事もあるので注意。 Mk3A2 概要 AA1より両チームのアサルトが使用可能。 約4秒で爆発する。 いわゆる「フラググレネード」。 ダメージを与える他、場合によっては聴力を奪える。 使用する機会が多いため、慣れておくこと。 M84 概要 AA1より両チームのリコンが使用可能。 いわゆる「スタングレネード」。 約2秒で爆発する。 爆発した際、近くにいた人の視覚と聴覚を一時的に奪う。 真上に乗っていると、死亡もしくはダメージを受けるので注意。 上手く使用すると非常に便利である。 M83 概要 AA1より両チームのリコン、スナイパーが使用可能。 いわゆる「スモークグレネード」。 約6秒で発煙する。 煙を発生させ、視界を悪くする。 突撃前や、スナイパー対策、相手の注意を惹きつけたりするのに使用すると良い。 真上に乗っていると、M84と同じく死亡もしくはダメージを受けるので注意。 全てのグレネードに言えることだが、時と場所をよく考えて投げる事。 Knife 概要 AA1より両チームの全クラスが使用可能。 殆ど音を立てずに攻撃する事ができる。 スナイパーの左スキンのKnifeは一撃必殺というバグが存在する。 KnifeOnlyサーバなるもの存在し、強くなるにはかなりの慣れと技術を要する。言葉ではうまく説明できないので、実際にやってみよう。 C4 概要 Objectiveで、ゲーム開始時Terroristsの一人にランダムで渡される。 「Dynamite」と呼ばれることもある。 設置・解除は(デフォルトの操作方法だと)Fキーを長押し。 TechKit 概要 Objectiveで、両チームのリコンがグレネードが使えなくなる代わりに使用可能。 C4の設置、解除を通常よりも早くできる。 テロリストの場合、これを装備した人に優先的にC4が渡される。 設置・解除の際自動的に使用される。
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武器 ロックオン中に右スティックで更に細かいロックオン範囲の指定が可能 銃器 武器名 マガジン容量/予備弾数 種別 備考 入手箇所 コルビー EAR50 32/480 アサルトライフル スコープ付 初期装備 ピースキーパーが所持 コルビー マスター 12/180 ピストル スコープ付,跳弾する 初期装備 ピースキーパーが所持 スミザーズ パニッシャー 16/160 ピストル スコープ付,サイレンサーは飾り シャイゲンが所持 ココフ ディクタット 8/80 ピストル ムエルトス,ヴォルクが所持 ハーマン MP-50 32/320 サブマシンガン スコープ付 ヴォルク,シャイゲンが所持 インガルス X80 SMG 32/320 サブマシンガン ムエルトスが所持 インガルス MG-60 32/320 アサルトライフル ムエルトス,ヴォルクが所持 ハーリントン HMG-90 80/800 軽機関銃 弾数が多い上に威力が高く、メインで使って行ける。長距離ロック時間が長いので狙撃用途には向かない。リロード時間が長めなので攻撃中に弾切れしないようにこまめなリロードを。 ムエルトス幹部ディアス,ヴォルク,シャイゲンが所持(ムエルトスの手下が所持してるのは稀) デンプシー 190 イコライザー 8/80 散弾銃 一度に8発の弾が散弾する,スタブに比べ連射性と弾のまとまりが良い ヴォルク,シャイゲンが所持 デンプシー SO-6 スタブ 4/40 散弾銃 一度に12発の弾が散弾する ムエルトスが所持 バスチオン S600 ロングアイ 5/20 狙撃銃 スコープ付,連射可,命中精度は後一歩 一部のムエルトス幹部の護衛,ヴォルクが所持(ムエルトスの手下が所持しているのは稀) バスチオン SX900 ロングショット 1/10 狙撃銃 スコープ付,連射不可,非常に命中精度が良い ピースキーパー,シャイゲンが所持 ワトソン HE79 グレナディア 4/12 グレネードランチャー 弾が放物線を描いて飛ぶ,弾は壁や地面に当たると軽くバウンドする ムエルトス幹部アルバレス,ヴォルクが所持 ワトソン HE99 ホットヘッド 1/10 ロケットランチャー スコープ付 ヴォルク,シャイゲンが所持 ワトソン HE99-X ファイアフライ 5/15 ロケットランチャー ロック後誘導するので命中精度が異常に高い。連射可能。弾速,爆風の範囲,威力は上記ホットヘッドよりやや劣る 屋上にいるシャイゲンが所持 コルビー HRX ハープーンガン 3/30 狙撃銃 スコープ付,異常なまでの威力と命中精度を誇るが相手を壁や地面,障害物などにに撃ちつけるように使う必要がある,ボスには効かない 有料DLC コルビー MZ360 ミニガン 160/1600 ガトリング ガン 撃ち始めから連射速度が最高になるまで時間がかかる,連射速度が最高にならないうちは威力ダウン 有料DLC コルビー MSK ロバー 5/100 ロケットランチャー 発射後誘導,連射可弾は大きく弧を描くような独特の軌道を取る,威力はロケットランチャーの割に低いが敵を吹っ飛ばす力が強い 有料DLC 手榴弾 武器名 携行数 備考 入手箇所 コルビー リモート爆弾 8 貼り付け可能,RB長押しで起爆 格納済み シュラップネル グレネード 8 爆発すると散弾銃のごとく破片が飛び散る(ダメージ判定有) ムエルトスが所持 グレネード 8 初期装備 クラスター グレネード 8 爆発すると複数の小型爆弾が飛び散る シャイゲンが所持 コルビー VS1 クローキングデバイス 光学迷彩,アーマー消費,発砲や格闘などの行動をとっている間と人や死体に触れている間は効果が切れる 有料DLC コルビー EX1 近接爆弾 8 貼り付け可能,範囲内に入った銃を持つ人物に反応する車に乗っている場合でも反応する,ロックオンして投げるとフリスビーのように遠くに飛んでいく(爆弾が反応する範囲は爆弾を中心とする赤い半透明の球体で示される) 有料DLC
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武器名 攻撃力 売値 効果 おたま - - - 竹ぼうき 3 750 - くだものナイフ 2 290 - 卓球ラケット 1 4400 - 竹刀 4 1240 - ショートソード 6 6400 - マジカルロッド 3 27900 spd+1 luk+2 ロングソード 8 29000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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トップ>武器 クラウド バレット ティファ エアリス レッドXIII ユフィ ケット・シー シド ヴィンセント
https://w.atwiki.jp/mmo-icarus/pages/21.html
武器リスト アイコン レベル 名前 属性 能力 攻撃力 性能1 性能2 性能3 性能4 性能5 attachref 氷 attachref 火
https://w.atwiki.jp/seajack/pages/20.html
グラン(偽)シリーズ 各種店売り最強武具のS4版装備です。 ただし攻撃モーションは素手になります。 グランシリーズ 各種店売り最強武器のS4版に更に追加効果が付加されたものです。
https://w.atwiki.jp/bio5wiki/pages/16.html
武器名称 詳細 入手方法 ナイフ - - ベレッタM92F - - H K MP5 - - AK74 - - Vz61 - - イサカM37 - - S75スナイパーライフル - - 手榴弾 - - 焼夷手榴弾 - -
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武器一覧。 ヒロインさんでも、お相手でもOKですよー。 亜舞之川(あまのがわ) 朧太夫(おぼろだゆう) くない 直槍(ちょくそう) 毒舌(どくぜつ) 薙刀(なぎなた) ボウガン