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武器 メインアーム KAC PDW FN SCAR H&K UMP M4 S-system MP5 RAS サイドアーム GLOCK 17 3rdジェネレーション Walther P99 このページを編集
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ネギ武器 噴水右側のNPC[GM.ネギ]で金貨2枚と交換可能。 そのうち増えるとか増えないとか。 現在、ネギ武器改との交換は完全手動。 1Mzeny、黄金1、ネギ武器1を持ってGMの出すサイコロの目を当てるともらえる。 NPC実装後は16%の確率で手に入るようになる予定。 オススメ度 名前 種類 攻撃力 重量 装備できる職 備考 修正案 ★★★☆☆ ネギソード[2] 片手剣 140 120 剣士系、商人系、シーフ系 s2ツルギより少し強い。GXにはいい。無事s2になりました。 現状維持 ★☆☆☆☆ ネギソード改[3] 片手剣 120 120 剣士系、商人系、シーフ系 s3サーベルとほぼ同じ。GXならノーマルでいい。 ATK20増加 ★★★☆☆ ネギサーベル[2] 両手剣 180 350 剣士系 s2ツーハンドより少し強い。 現状維持 ★★★★☆ ネギサーベル改[3] 両手剣 160 350 剣士系 s3バッソより大分強い。 現状維持 ★☆☆☆☆ ネギナイフ[2] 短剣 125 80 剣士系、マジ系、アチャ系、商人系、シフ系、リンカー、忍者 s2ダマスカスより少し強い。壊れるけど。 ATK20増加 ☆☆☆☆☆ ネギナイフ改[3] 短剣 115 80 剣士系、マジ系、アチャ系、商人系、シフ系、リンカー、忍者 未転生でも装備できるメスといったところ。正直微妙。 ATK20増加 ★☆☆☆☆ ネギカタール[2] カタール 145 150 アサシン s2カタールとほぼ同じ。金貨を使うほどの価値があるかどうか。 ATK10増加 ★★☆☆☆ ネギカタール改[3] カタール 125 150 アサシン s3ジュルとほぼ同じ。成功率16%でこれは泣いちゃう。 ATK20増加 ★★★★☆ ネギスピア[2] 片手槍 180 420 剣士系 頭ひとつ分飛び出た性能。SpP専用ですが。 現状維持 ★★★★★ ネギスピア改[3] 片手槍 160 420 剣士系 さらに凶悪に。これもSpP専用。 現状維持 ★★★☆☆ ネギランス[2] 両手槍 200 450 剣士系 盾が持てないのが残念。ザコには◎ 現状維持 ★★★★★ ネギランス改[3] 両手槍 180 450 剣士系 IWハメできるならボス狩りで俺TUEEEEできる。 現状維持 ★★☆☆☆ ネギスタナー[2] 鈍器 145 200 アコライト系、商人系 s2スタナより若干強いけどスタンがない。BS・WSで装備不可なのを確認。 ATK5増加 ★★★★☆ ネギスタナー改[3] 鈍器 125 200 アコライト系、商人系 s3チェインより大分強い。鈍器使いが泣いて喜ぶ。 ATK5増加 ☆☆☆☆☆ ネギブック[2] 本 140 100 セージ、プリースト、拳聖 Matk+0% もっといい本は他にたくさんある。 Matk+15%、ATK10増加 ★★★☆☆ ネギブック改[3] 本 120 100 セージ、プリースト、拳聖 拳聖でならs3ブックの上位として使えそう。 Matk+15% ☆☆☆☆☆ ネギステッキ[2] 杖 50 40 スパノビ、アコ系 マジ系・リンカー不可 Matk+15% 魔法職ならSoCやSoPを装備した方がいい。 Int+5かMatk+20%、マジ系・リンカ装備可 ★☆☆☆☆ ネギステッキ改[3] 杖 50 40 スパノビ、アコ系 マジ系・リンカー不可 Matk+15% いないと思うが杖で殴るのなら強い。魔法職なら(ry 同上 ★★★★★ ネギ弓[2] 弓 155 250 ハンター、ダンサー、バード ローグ系不可 s2角弓より大分強い。DEX170までs4コンポジに負けない。 ローグ装備可 ★★★★★ ネギ弓改[3] 弓 135 250 ハンター、ダンサー、バード ローグ系不可 s3クロスボウより大分強い。 同上 ☆☆☆☆☆ ネギナックル[2] ナックル 135 50 プリースト、モンク ナックル系を使う人がいるのかが微妙。すごく軽い。 プリのAspd増加? ☆☆☆☆☆ ネギナックル改[3] ナックル 115 50 プリースト、モンク 同上。 同上 ★☆☆☆☆ ネギギター[2] 楽器 160 120 バード s2琵琶より少し強いが、微妙。改への踏み台か。 ATK10増加 ★★★★☆ ネギギター改[3] 楽器 140 120 バード s3リュートより結構強い。 現状維持 ★☆☆☆☆ ネギロープ[2] 鞭 160 120 ダンサー ArVしたいならs2女王の鞭の方がいい。改への踏み台。 ATK10増加 ★★★★☆ ネギロープ改[3] 鞭 140 120 ダンサー ATK160と書いてあるが表記ミス。結構強い。ArVでTUEEEしたい方に。 現状維持 ★★★★★ ネギ銃[2] ハンドガン 120 150 ガンスリンガー 既存ハンドガンよりかなり強い。ガンスリ活躍か!? 現状維持 ★★★★★ ネギ銃改[3] ハンドガン 100 150 ガンスリンガー ガンスリの神器、かもしれない。 現状維持 ★☆☆☆☆ ネギ手裏剣[2] 手裏剣 140 155 忍者 s2明浄より強い。ただ、手裏剣を使う人がいるかどうか。 手裏剣よりもMatk+15%の忍者用短剣を ★★☆☆☆ ネギ手裏剣改[3] 手裏剣 120 155 忍者 ATK140は表記ミス。それなりに強いんじゃないかなー。 同上 ※杖の効果が上がるとか何とか…なんかしょぼいですよね? 共通の特性 Lv4武器、装備必要Lv95 最大HP+200、精錬値が10の時移動速度が増加する。 各々の特殊効果 ネギノーマル[s2] 精錬値が4の倍数ごとに全てのステータスが1上がる。 ネギ改[s3] 精錬値が3の倍数ごとに全てのステータスが1上がる。 Lv4武器の為、安全圏は+4 入手のしにくさから考えて、ALLステ+1と考えておくといい。 おまけ ネギスタナー[s2]で計算してみました。 STR80↓の時は、+8特化チェイン[s3]>+4特化ネギ[s2]=+10特化メイス[s4] STR90↑の時は+4特化ネギ[s2]<+10特化メイス[s4] STRが上がれば上がるほど差が開きます。 ネギスタナー改[s3]は、完全に+10特化メイス[s4]よりも上位になりそうです。 STRが低ければ低いほど有用。 ナイフ・ブック・ステッキ・手裏剣あたりは、今のところ地雷。 地雷すぎて修正が来る可能性が高いと考えて、今のうちに入手しておくのもあり。 適当に追加しときました。 -- 名無しさん (2008-12-22 11 44 33) とりあえず表埋めました。個人的なオススメ度もつけてみた。 -- 名無しさん (2008-12-23 05 13 03) ダメージ計算して評価しなおしました。 -- 名無しさん (2008-12-23 17 01 59) 修正案、こっちの方がいい!って人いればコメントにどうぞ。 -- 名無しさん (2008-12-23 17 28 56) 名前 コメント
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武器名 攻撃力 売値 効果 おたま - - - 竹ぼうき 3 750 - くだものナイフ 2 290 - 卓球ラケット 1 4400 - 竹刀 4 1240 - ショートソード 6 6400 - マジカルロッド 3 27900 spd+1 luk+2 ロングソード 8 29000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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武器の相場と説明♪ 名前;店売値;効果;ドロップモンスター
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武器 ショートソード 戦士、密偵 攻撃力1D6 ロングソード 戦士 攻撃力1D6+3
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ユニークウェポン アビスに眠っているレア物です。 武器名 攻撃力 オプション 毒の短剣 4 付毒 デビルアクス 50 呪物 グラムドリング 28 火+3 ニフリートソード 32 氷+3 ドロウィンアクス 30 風+3 村正 35 力+3 マジカルメイス 2 力-5 MP吸
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技能について 《追加効果が薄いものはその分威力が高かったりする》 技能の追加効果は全て自分の順番で技能発動後 【奥義】等について 必殺技ゲージを消費することで使えるようになる強力な技 《【奥義】を覚えるにはレベル制限がある》 【奥義】【必殺】【秘奥】の順に強くなる 【必殺】は他人のから【秘奥】を教えてもらった場合の名称 《奥義に必要なゲージは2、必殺は4、秘奥義は6》 【聖遺物】について 【聖遺物】とは【法国】での呼び方 【帝国】では神器と呼ばれる 簡単に言ってしまえば《人々の想いの塊》 ちなみに聖遺物には追加効果があるんだけど僕(佐々木)みたいにピーキーな性能のもあれば それはもうチートと呼ぶに相応しいものまである 要はどんな《想い》が込められているかだね 例:人を斬り過ぎて呪われた刀、【村正】 他人を守りたいと言う思いが詰まった【エクスカリバー】 一般では普通の武器として扱われる 【片手剣】 《盾を装備できるので攻守共に出来る、全てが平均的なのが特徴》 色々な状況に対応するために奥義が大量に出たりする者もいる 【技能】 【袈裟斬り】《無し》[対象1体にダメージ] 【縦打ち】《対象より先に攻撃した場合基礎値+50》[対象1体にダメージ] 【逆袈裟斬り】《対象より後に攻撃した場合基礎値+50》[対象1体にダメージ] 【打ち返し】《反撃属性 技の使用ターンのみ防御状態 接近物理攻撃受けた場合ダメージを50%にし反撃》[対象1体にダメージ] 【打ち還し】《反撃属性 技の使用ターンのみ防御状態 物理攻撃を受けた場合無効にし反撃》[対象1体にダメージ] 【疾風斬り】《先制属性》[対象1体にダメージ] 【連続斬り】《D6で出た目の数ダメージ判定を行う》[対象1体に連続ダメージ] 【急所斬り】《70%の確率で威力1.5倍》[対象1体にダメージ] 【広角斬り】《無し》[敵前列にダメージ] 【隼斬り】《飛行状態無効 相手が飛行状態の場合最終ダメージを1.5倍》[対象1体にダメージ] 【重圧斬り】《防御状態無効 相手が防御状態だった場合基礎値+30》[対象1体にダメージ] 【燕斬り】《回避状態無効 相手が回避状態だった場合攻撃判定後相手のHPの最大値の20%のダメージを与える》[対象1体にダメージ] 【奥義】 【唐竹割り】《先制属性 必中属性》[対象1体にダメージ] 【逆巻き】《後攻属性 秘中属性》[対象1体にダメージ] 【連乗斬り】《D6で出て目の数攻撃判定を行う》[対象1体にダメージ] 【見切り】《割り込み属性 80%の確率で威力2倍 鑑定状態にする》[対象1体にダメージ] 【流し斬り】《無し》[敵全体にダメージ] 【隼落とし】《飛行状態無効 相手が飛行状態の場合最終ダメージを2倍》[対象1体にダメージ] 【甲殻破り】《防御状態無効 相手が防御状態だった場合基礎値+150》[対象1体にダメージ] 【燕落とし】《回避状態無効 相手が回避状態だった場合攻撃判定後相手のHPの最大値の50%のダメージを与える》[対象1体にダメージ] 【秘奥義】 【深獄斬り】《割り込み属性 無効にした場合基礎値+100》[対象1体にダメージ] 【剣谺返し】《反撃属性 技の使用ターンのみ防御状態 無効にした技能を相手にやり返す》 【煌天斬り】《割り込み属性 全ての状態を無効にした後攻撃判定を行う 状態を無効にした場合基礎値+200》[対象1体にダメージ] 【極致】 【天獄剣】《割り込み属性 対象の状態・概念属性を全て解除する ダメージ判定時相手が使用する筈だった技能のダメージを相手に与える》[対象1体にダメージ] 【大剣】 《高威力技が多い、大味な技も多くデメリット分威力が高くなっている》 【技能】 【ワイドスラッシュ】《最終命中率-25%》範囲攻撃 【スナッフアウト】《敵を低確率で武器弾き状態にする》 【ジェットザンバー】NPC専用 【槍】 《標準的な技も多く扱いやすい武器、何をさせてもいい》 攻撃が後衛まで届く 【技能】 【突き】《無し》 【パルサーパイク】《先制属性》 【チャージアタック】《後攻属性》 【連鎖之槍】《攻撃判定+4》 【トライデントシュート】《攻撃判定を3回行う 3回目の攻撃判定は威力上昇 回避された時点で攻撃終了》 【貫通之槍】『威力:中』《防御状態無視 状態異常時基礎値+50》[敵前列・後列1体ずつ対象にダメージ] 【清廉之槍】『威力:中』《必中属性 自分の状態異常を直す》[敵前列にダメージ] 【チャージアタック】『威力:大』《後攻属性 溜めて次のターン攻撃する 攻撃を受けるとチャージ解除 最終ダメージ2倍》[対象1体にダメージ] 【ストライクシェーバー】『威力:大』《防御状態無視 相手が防御状態だった場合威力が上がる》[敵前列・後列1体ずつ対象] 《槍独自技能》 【大車輪】『威力:大』《自分のHPが減っているほど威力が上がる》[敵前列にダメージ] 【顎《アギト》】『威力:大』《攻撃回数+1 敵のHPが減っているほどダメージが上昇する 一撃目は50%の確率で気絶状態にする 二撃目に必中属性が付く》[敵1体にダメージ]【奥義】 【双剣】 《早い、この一言に尽きる武器、ただ反面打たれ弱いことが多いのが難点、手数は随一》 基本的に低いダメージを連続して出す技と回避に関連する技能が多い 防御力が高い敵にはダメージが通らない事もある 打たれ弱いため敏捷を上げて回避しながら戦うか盾に守ってもらった方が良い 【技能】 【双刃】《攻撃判定+1 ターン中回避率+20%》[対象1体にダメージ][1%] 【双破刃】《攻撃判定+2 ターン中回避率+40%》[対象1体にダメージ][2%] 【双烈破刃】《攻撃判定+4 ターン中回避率+60%》[対象1体にダメージ][3%] 【双烈破激刃】《攻撃判定+8 ターン中回避状態になる》[対象1体にダメージ][4%] 【鋼破刃】《攻撃判定+2 防御状態無視》[対象1体にダメージ][2%] 【滅相刃】《攻撃判定+2 自分が状態異常にかかってる場合威力が上がる》[対象1体にダメージ][3%] 【必激刃】《攻撃判定+2 必中属性》 【凩】《行動判定+1 先制属性 ターン中回避率+30% 使用ターン技能を使用する場合凩以外の技能が使えなくなり効果が消える》[対象1体にダメージ][3%] 【鳳】《攻撃判定+1 相手が飛行・回避状態の場合無効にしダメージが1.5倍 ターン中回避状態になる》[対象1体にダメージ][4%] 【奥義】 【双烈破激滅刃】保有者:やる夫《割り込み属性 攻撃判定+16 ターン中回避状態になる》[対象1体にダメージ][5%]【奥義】 ツリー 【双刃】━【双破刃】━【双烈破刃】━【双烈破激刃】━【双烈破激滅刃】━【秘奥】 ┗【鋼破刃】━【滅相刃】━【必激刃】━【奥義】━【秘奥】 【双破刃・鋼破刃】━【凩】━【鳳】━【奥義】━【秘奥】 【刀】 《一定条件下では凄い威力がでる。攻撃範囲には期待できない》 【極先制】が付いてるのが多い 【技能】 【居合い】《自分の行動判定が連続の場合威力増加》 【居合い・閃】《先制属性》《自分の行動が連続の場合ダメージ上昇》 【斬り抜き】《抜刀状態から使う場合威力増加 50%の確率で納刀する》 【斬り抜き・破】 【納刀】 【抜き打ち】《納刀状態からしか使えない 先制属性 反撃状態》 【抜き打ち・突衝】《納刀状態からしか使えない先制属性 相手が先制属性の場合攻撃を無効にし威力が上がる 納刀術が発動しない》 【奥義】 【惨劇】保有者:シグナム《ゲージ2消費》《極先制属性》《反撃属性》《攻撃判定+2》《30%の確率で即死・出血を与える》 【槌】 《スタンや気絶などで敵をかく乱する、命中率に難有り》 【鎌】 《この武器に勝る攻撃範囲は無い、ただ威力がとても低く扱いづらい、即死技などが特徴的》 【弓】 《命中率が高いのが特徴、矢に毒を塗る事で状態異常にも期待できる》 【技能】 【チャージアロー】《チャージ3効果》→《先制・必中属性》《クリティカル率が100%》 《クリティカルダメージ2倍》 【射流し】《必中属性》 【無手】 《技の種類が極端に少ないが極めれば他の追随を許さない》 【技能】 【殴る】《無し》[対象1体にダメージ][1%] 【マーシャルアーツ】《無手技能を使用する威力上昇 攻撃回数+1》[自動効果][0%] 【かまえる】《殴るを使用した場合この状態になりカウンターの発動確率が上がる》[自動効果][0%] 【当身】《無手技能を使用する場合威力上昇 一定確率で気絶を与える》[自動効果][0%] 【蹴る】《無し》[対象1体にダメージ][1%] 【蹴撃】《無手技能を使用する場合一定確率で追撃が発動する》[自動効果][0%] 【猫足立ち】《蹴るを使用した場合この状態になり蹴撃の発動確率が上がる》[自動効果][0%] 【縮地】《相手の接近物理技を一定確率で回避する》[自動効果][0%] 【回避】《回避状態になる 好きな時に解除する事が出来る(解除時行動消費無し)》[自分に効果][2%] 【集中】《戦闘中使用する技能に必中属性を付加する 好きな時に解除する事が出来る(解除時行動消費無し)》[自分に効果][2%] 【気孔弾】《無し》[敵全体から1体][3%] 【マントラ】《味方のHPの最大値を自分のHPの50%分増加させる》[味方全体に効果][4%] 【奥義】 【百烈脚】《使用した場合蹴撃が必ず発動しその蹴撃のみ威力上昇》[対象1体にダメージ][5%] 【秘奥】 【八方無碍】保有者:ニャル子《回避判定とは別に30%の確率で相手の技能を回避する》[自分に効果][10%] 【銃】 《帝国で開発された武器、誰でもお手軽に威力が出せるが金がかかる、技も少ない》 【技能】 【ダブルバレット】《攻撃判定+1》 【サイレンスバレット】《中確立で沈黙を与える》 【奥義】 【ティロ・ボレー】保有者:巴マミ《ゲージ2消費》《攻撃判定+3》 【盾】 《防御に関する事なら他の追随を許さない、PTに一人は欲しい存在》 支援技能を覚えたりダメージを無効に出来る 【技能】 【シールドスタンス】《自分に効果》[防御状態になる 攻撃判定を二度受けたら解除される] 【マルチシールドスタンス】《自分に効果》[防御状態になる 攻撃判定を三度受けたら解除される] 【かばう】《味方1体を対象にする》[対象が受ける攻撃を代わりに受ける 盾技能以外を使うまで効果を発揮する(任意解除可能)] 【ひきうける】《味方全体を対象にする》[味方が受ける攻撃を代わりに受ける 盾技能以外を使うまで効果を発揮する(全体攻撃はかばえないので対象1体を選ぶ 任意解除可能)] 【挑発】《敵前列か敵後列を選択》[挑発を与える] 【シールドバッシュ】《対象1体にダメージ》[防御状態の時のみ発動可能80%の確率でスタン状態にする] 【ソリッドシールド】《味方全体に効果》[3ターンの間防御力値が30%アップする] 【集気法】《自分に効果》[HPを30%回復する 防御可能回数を1回分追加する MP30%使用] 【奥義】 【パーフェクトシールドスタンス】《自分に効果》[絶対防御状態になる 攻撃判定を三度受けたら解除される 他の技能と併用不可 防御可能回数が増えない] 【闘争の咆哮】《敵味方全体に効果》[挑発を与える 3ターンの間味方の筋力・防御力値が30%アップする] 【永断の盾】《対象1体を選ぶ》[割り込み属性 相手の技能を無効にし防御可能回数を2回分追加する] 【秘奥義】 【アブソルートスタンス】《自分に効果》[2ターン後の自分の行動判定まで絶対防御状態になる] 【戦慄の咆哮】《敵全体に効果》[挑発・沈黙・盲目・衰弱を与える このターン相手は行動する事が出来ない] 【祝福の盾】《味方全体に効果》[3ターンの間味方の全能力値を50%アップする HPを100%回復する 防御可能回数を3回分追加する] 【極致】 【楯】《味方全体に効果》[5ターンの間味方全体を庇い続け、成功した場合ダメージを0にする] 【魔道書】 魔術師用の武器 【杖】 魔術師用の武器 NPC専用武器 【レイピア】 【技能】 【刺突】 【刺突二式】《攻撃判定+1》 【マルチラッシュ】《攻撃判定+3》 【鎖】 【範鎖の一撃】《中確立で武器弾き状態にする》[敵前列にダメージ]【奥義】 【絶鎖の一撃】《気絶を与える》[敵1体にダメージ]【奥義】 【不明】 【ストリークブラスト】《このターン受けた魔力ダメージ分だけダメージが上がる》 【帯電】《雷を纏う》 【抉る】《出血状態を大出血にする》 【噛み千切る】《60%の確率で出血を与える》 【鉤爪】《無し》 【突進】《無し》
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武器 ナイフ・剣・暗黒剣 槌・斧・槍・棍・爪 杖・ロッド・本・竪琴・鐘 弓・矢・遠距離・手裏剣
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武器 武器ステータス 武器のデータは以下の通りとなります。 F E D C B A A+ S SS SSS ACE NT NT+ NT++ NTG NTF NTE NTD NTC NTB NTA NTS NTX NTZ 同じFにも数値のよって違いがありそれによって威力が多少異なる場合もあります。 また武器のレベルを上げることにより武器の威力は増します。 RU(ランクアップ) 武器レベルが10、最終世代ではない。この2つの条件をクリアすると武器が次のランクに進化します。 大体の武器は進化することで強くなっていき、それに伴い消費EN、MPも上昇していきます。 武器経験値 武器レベルが50を超えると武器獲得経験値は半分になり、80を超えると更にその半分になります。 武器属性 武器にはそれぞれ5つの属性が付加されており属性によって相性があります。 無 強弱関係などはないが属性補正を受けることもない。 打 特に強く、突に弱い。 100%及び使用武器打で防御力UP 特 射に強く、打に弱い。 100%及び使用武器特で特殊効果発動率UP 射 斬に強く、特に弱い。 100%及び使用武器射で命中率UP 斬 突に強く、射に弱い。 100%及び使用武器斬で先制率UP 突 打に強く、斬に弱い。 100%及び使用武器突で攻撃力UP 戦闘を仕掛けて相性が良い場合はAT除く全ステータスが1.2倍になり、ATは1.1倍になります。 相性が悪い場合は全ステータスが0.8倍になります。 様々な武器を扱っていると武器の属性(熟練度)があがっていきます。 打撃の武器を使っていれば打撃属性が上がり、打撃以外の属性がダウンしていきます 属性は0%~100%の間で変動し、それにより威力、命中が上下します。 打撃属性100%、打撃武器を使って初めて武器の純粋な威力が発揮されます。 つまり熟練度もないのに武器を使っていても本領発揮は出来ないわけです。 また属性100%+その属性の武器を扱うと様々なボーナスを受ける事が出来ます。(属性によりボーナスは異なる) 他の属性が0.1%でもあるとボーナス効果は受けれませんのであしからず 武器獲得 予備が空いてる状態、戦闘で勝利する。 以上の条件を満たした場合にのみ発生するイベント?のようなものです。 武器を獲得します。 獲得する武器は様々なものが用意されており獲得でのみ入手できる武器も存在します。
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名前 強 買値 売値 簡単な説明 通常武器 こんぼう 2 300 100 金の剣 3 4000 2000 銅の剣 5 700 300 鉄の斧 7 900 400 鋼鉄の剣 9 3000 1500 はぐれメタルの剣 12 7000 2000 せいぎのそろばん 15 15000 4000