約 27,663 件
https://w.atwiki.jp/yorozubu05/pages/48.html
狂芸術家のアトリエ/Mad Painter’s Atelier ずっとここでパパの絵を模写してるの。パパにそうしろって言われたから。 公開情報 攻撃手段 黒の鉄槌(近接) 灰色の庭(遠隔) 魔王の理(補助) サイレンの魔女(遠隔) コンセントレイト(補助) スキル *コンポジションⅧ 毎ラウンドの最後に45%で判定。成功した場合、即座に全キャラクターが1d100をロールし、次ラウンドの行動順はその出目が小さかった順で固定となる。 *ブラッドレッド・ミラー 自身が攻撃を受けた際に50%で判定。成功した場合、自身が受けたダメージの半分の値(端数切り捨て)を装甲無視で反射する。 *神の終わり 毎ラウンドの最初に25%で判定。成功した場合、〈アイデア〉に成功した敵全員に(累積判定成功回数)d6+1の正気度ダメージ。この判定を合計4回成功させたラウンドの最後に、 【以下内容秘匿】 + 秘匿内容(ネタバレ注意!) 〈明日の神話〉が発動する。〈明日の神話〉発動までの間、狂芸術家のアトリエはあらゆる行動をせず、またあらゆる攻撃の影響を受けない。 *明日の神話 【内容秘匿】 + 秘匿内容(ネタバレ注意!) 4回目の〈神の終わり〉が成功した次のラウンドの最後に発動。自身の残存している耐久力の値の5倍だけ、敵全体に正気度ダメージを与える。 このスキルが発動した後、狂芸術家のアトリエは戦闘不能になる。 攻略情報(ネタバレ注意!) 内部ステータス + ... *基本ステータス 耐久力80 イニシアティブ14 装甲2 回避40% *攻撃手段 1d6で選択。 1→黒の鉄槌(50%):敵単体に1d10+2ダメージ+命中時、対象に1ラウンドスタン付与。 2→灰色の庭(65%):敵単体に1d6+2ダメージ+命中時、次ラウンド終了まで対象のDEXを3下げる。 3→魔王の理(100%):次ラウンドは最初に行動し、自身の攻撃ダイスを1個追加する。 4,5→サイレンの魔女(80%):敵全体に1d4ダメージ(装甲無視)+命中時、追加で1d6+1正気度ダメージ。 6→コンセントレイト(100%):自身の次ラウンドの判定値に+15%(〈神の終わり〉を除く)。 攻略 + ... 難易度:★★★★☆ メインギミック:行動順変化、特殊勝利 多彩なデバフを持ち、速攻が要求される部屋。とはいえ一撃であまりにも大火力を叩き込みすぎると〈ブラッドレッド・ミラー〉でクソデカ反撃を貰ったりもするので良し悪し。中程度の火力を持つキャラクター複数名で殴るのが丸いか。 回避が40%と比較的高めなので、回避不可・判定値低下のスキルを持ち込むと安定性が向上するかもしれない。 余談だが、高POWで固めると(アトリエの残り耐久力にもよるが)〈明日の神話〉のダメージを耐え切れる場合がある。その場合も戦闘に勝利できるので、一つの手段として。 小ネタ集 + ネタバレ注意! 戦闘イメージ曲 2 Minutes Euphoria(2分間の多幸感)/Sta feat. Feriquitous 多分発狂したアトリエが絵を描くときはこんな気分なんじゃないかな?ということで選定。 ED曲/テーマソング ヘドニストの幸福な食卓/TaKU.K 発狂前→発狂後への変化のイメージ。絵画に関係する歌詞があるのもポイント。 メモ 名前 アトリエは絵を描く、あるいは描かせる場所。彼女に絵を描かせる狂芸術家とは──彼女は狂芸術家ではない。まだ、今のところは。 外見年齢 9歳。父親からの虐待まがいの教育に耐えていた時期。身長126cm、体重20kg。 ベースの人より塔の人の方がまともという稀有なパターン。まあ発狂してしまえば同じですが……。 スキル名は敵対時・プレイアブル時含めてすべて抽象芸術の作品名から取られている。 探索者や他の塔の住人達の前に姿を見せることは滅多にないが、彼女が「パパ」と呼ぶ人物(?)が存在する。アトリエが反抗したり絵を上手く描けなかったりすると、「パパ」は暴力を振るったり、食事を与えなかったりする。部屋から脱走し廊下の隅で力尽きて蹲っているアトリエを見かけることがたまにあるので、歯車と蛟竜毒蛇が家庭訪問(カチコミ)に行きたがっている。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9265.html
概要 2010年12月5日に自然の守り人達に代わってハリー・レイクと共にmarinonetのバトロイに初参戦したが、何といきなり両者とも初登録でデ杯初出場を果たした。 しかしこの後デ杯で愁随に人騙しやめろと必死に注意していた彼女の子供がいきなり相手の会心一発で一抜けしてしまうという事件が発生してしまった。 これには流石の彼女も怒りを感じたらしく、その後彼女は血も涙もないことをやり続ける愁随の暴走を一刻も早く止めるべく動き出した。 そして愁随がハットトリック達成をしようとした隙に彼女はそれを会心の一撃で倒し(正確的には相手を正気付かせる感じだが)、見事デ杯制覇を成し遂げた。 ちなみに初登録で初優勝を成し遂げたのは実はアマンダ・ロビンソン以来の快挙である。 なお、デ杯観戦していたモビラー氏いわく、「まるでドラマみたいで面白かった」とか。 しかしながら2週目ではデ杯でGJA321?の会心により一抜けという前回の大躍進が嘘のような結果になってしまった。 6週目では序盤の3連勝と中盤の2連勝でD-BR杯再出場を確定させたが、今度はミシェルの攻撃により倒された。 7週目ではそれなりに勝利数を稼いだおかげか、LIFE4の時点で彼女の子供と共にD-BR杯再出場を確定させたが、 今度は深夜組の田部の会心(しかも下位心厨!)で落ちるという非常に哀れな結果になってしまった。 バトロイでのスペック TYPE(能力値・通常時) 堅守高速(体力 30 攻撃 10 防御 30 速度 30) TYPE(能力値・変形時) 堅守高速(体力 26 攻撃 10 防御 38 速度 26) 文字色 青 アイコン 女(青髪) 攻撃時の台詞 「%teki!いい加減にしなさいっ!」「(%mynameは%tekiを取り押さえた!)」 回避時の台詞 「きゃあっ!」「(%mynameは体勢を立て直している!)」 命中時の台詞 「何するのよ!」「(%mynameは体勢を立て直している!)」 会心時の台詞 「お黙りなさいっ!」「(%mynameは清めの波動を放った!%tekiは正気付いた!)」 勝利時の台詞 「いえ、私は%tekiを懲らしに来ただけです。決して勝ちに来たのではありません。」 敗北時の台詞 「もうやめて%teki!これ以上人を騙し続けたら意識レベルが下がるわよ!」 逃走時の台詞 「%tekiさん、貴方いつまで人を騙し続けるつもりなのですか!?」
https://w.atwiki.jp/taitoku/pages/44.html
〆切(シメキリ)とは、漫画劇画部員が発症する様々な病気の主な原因である。このために数日間徹夜をして、命を落とす部員も多い。そのため、この文字をみ見た途端んにアレルギーはんぬうえおwおおをお越してしまsかううううぶ員もたたたttsssss多数おさfりっししkそdじょいsdじょいあっばっばっばばばっばっばばばばっばばばばっば この文字を見たとき、SAN値(Simekiri Atodorekurai Nobirukanaの略)を速やかにチェックしない場合、正気と時間を失い、原稿を落としてしまう可能性も捨てきれない。
https://w.atwiki.jp/hymmewart/pages/66.html
単語 発音 意味 流派 j.l.j. ジェルジェ とらわれる、固執する、はまる 新約パスタリエ j.l.r. ジュール 我に返る、正気に戻る 新約パスタリエ j.w. ジェウ 託す 新約パスタリエ j.z.t. ジェズト 発動する、実行する 新約パスタリエ jam ジャム 一緒に(副詞) 中央正純律 jambea ジャンベァ 足 中央正純律 jass ジャス 求める 中央正純律 jenge ジェンジェ 敵 クルトシエール律 jenhah ジェンハー 不幸、災い クルトシエール律 jouee ジュエ 神の力 中央正純律 jyel ジェール 寂しい(第Ⅱ想音) 中央正純律
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/290.html
プロフィール 探索者名:夢野 穣 職業:刑事 学校・学位:大学卒 出身:地方 精神的な障害: 性別:男性 年齢:28歳歳 能力値および能力ロール STR 11 DEX 14 INT 12 アイデア 60% CON 12 APP 13 POW 15 幸運 75% SIZ 9 SAN 75 EDU 16 知識 80% 最大正気度 99 ダメージボーナス +0 正気度ポイント:75 マジックポイント:15 耐久力:11 技能 技能名 % 技能名 % 技能名 % 言いくるめ 40% 製作/ 5% 日本語 80% 医学 5% 製作/ 5% 語 1% 運転/自動車 20% 製作/ 89% 語 1% 運転/ 20% 精神分析 1% 語 1% 応急手当 30% 生物学 15% 語 1% オカルト 5% 説得 1% 語 1% 回避 28% 操縦/ 1% ── ─% 化学 1% 操縦/ 1% 目星 89% 鍵開け 1% 操縦/ 1% 歴史/ 20% 隠す 15% 地質学 50% 歴史/ 20% 隠れる 50% 跳躍 30% 歴史/ 20% 機械修理 20% 追跡 10% 居合い 1% 聞き耳 89% 電気修理 1% % クトゥルフ神話 0% 電子工学 % 拳銃 35% 芸術/ 5% 天文学 1% サブマシンガン 15% 芸術/ 5% 投擲 25% ショットガン 30% 芸術/ 5% 登攀 40% マシンガン 15% 経理 10% 図書館 25% ライフル 25% 考古学 1% ナビゲート 30% % コンピューター 1% 値切り 5% キック 25% 忍び歩き 10% 博物学 10% 組み付き 25% 写真術 10% 物理学 1% こぶし 50% 重機械操作 1% 武道/ 1% 頭突き 10% 乗馬 5% 1% % 信用 15% 1% 0% 心理学 20% 変装 1% 0% 人類学 1% 法律 59% 0% 水泳 25% ── ─% ── ─% 武器 武器名 技能 % 貫通 ダメージ(db:+0) 射程距離 回数/1R 最大装填数 耐久 故障 メモ キック キック 25% ─ 1d6+db タッチ 1 ─ 組み付き 組み付き 25% ─ 特殊 タッチ 1 ─ こぶし こぶし 50% ─ 1d3+db タッチ 1 ─ 頭突き 頭突き 10% ─ 1d4+db タッチ 1 ─ 0% 0% 0% 探索者のデータ 住所 家族・友人 描写 狂気の症状 負傷・傷跡など 冒険の装備とその他の所持品 収入と資産 年収:350万円 資産:1750万円 探索者の来歴
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9822.html
ダルボス とは、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ダルボス 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 【ゴロン族】?の族長。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 影の結晶石に触れて【マグドフレイモス】?になってしまう。倒すと、正気に戻る。また、マグドフレイモスになった記憶は失われている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアとして登場。 関連キャラクター 【マグドフレイモス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/cocs_ferrets/pages/140.html
ルールブックだとこう書かれてるけどこう対処してることが多いよ! とか KPの自由裁量の部分はこうしてる事が多いよ! とか ルールブックだけでは断言できない部分のローカルルールまとめ。 これらは強制的なルールではなく、あくまでも目安程度です。 「成功後のRPが面白かったから技能ボーナスつけるよ~」みたいにその場のノリで対処していいと思います。 (ミナカミ個人の認識でとりあえず書き出していますが、間違ってたり他にもありましたら修正して頂けると幸いです) 最大正気度 ルールブック上は「最大正気度は99であり、報酬次第で初期SAN値を超えた回復も有り得る(参照:P37, P88など)」ですが、 どれだけ報酬があっても「初期SAN値を超えた回復はしない」事が多いです。 技能成長チェックが入る基準 ルールブック上は「KPの裁量による(P38, P59)」ですが、 「初期値での成功、あるいはクリティカル」でチェックを入れています。 この辺りはKPの自由裁量度が特に高いので、ノリと状況に応じて対応すれば良いかなと。 能力値の調整 ルールブック上は「一発決めでもいいし振り直しアリでもいいよ~(P45)」ですが、 基本的に調整は振り直し+ステータス移動としています。 振り直し 下記のいずれかの条件で振り直しが行えます。 (1) 全ステータス振り直し 全てのステータスを振り直します。1PCにつき3回まで。 (2) 特定のステータス振り直し 好きなステータスだけ振り直します。こちらも1PCにつき3回まで。 1回毎に振り直すステータスは変更して構いません。 「STRとAPPとSIZが低かったからこの三つを振り直すぜ!」みたいに。 (1)で振り直しをした場合、(2)は出来ません。逆もまた然り。 例えば1回目は全振り直し→2・3回目で特定ステータス振り直しなんかがNGに当たります。 また、ステータスは振り直した値で上書きされます。振り直し前後で値の選択は行えません。 「STRとAPPとSIZが低かったからこの三つを振り直すぜ!」からの全ステ低下、APPに至っては3を叩き出す惨状も大いに有り得るので振り直しは計画的に。 ステータス移動 あるステータスからあるステータスへ、3ポイント移動できます。ご利用は3回まで。 「俺のキャラこんなインテリじゃない! もっと脳筋バカ!」とか「イケメンがいい! イケメンくれ!!」みたいに特定のステータスを上げたい場合はここで調整。 移動は3ポイント固定で、1~2ポイントの細やかな調整は出来ません。
https://w.atwiki.jp/nikibi/pages/26.html
さみしい ゴキビが何ヶ月かに1回、正気に返ったときに書き込まれるレスです。 大量の自演に虚しさを感じた瞬間であり、これこそ自演を肯定するレスでもあります。 しかし、次のレスではまた自演を再開します。 正気に返る頻度は、年々減っていっています。 自演ブログ ゴキビがスレ上の自演に飽き足らず、別ブログで自分を擁護するために設置したブログです。 似顔絵を使用した事がある スレ上で疑われた日は、ゴキビと違う設定部分をごり押しする記事が多い その他にも多くの共通点が確認出来るが、決定打がない状態。 仕事 ゴキビは週3日以下、半日程度のバイトでも"仕事が決まった"と宣言します。 しかし、それすら勤まらず3回以内にバックレる事が多いです。 週3日 ゴキビの労働可能日数の最大上限です。 これ以上の日数は働く事が出来ません。 助さん格さん社会の窓から玉袋がものすごい勢いではみ出るブログ ゴキビが"格差社会底辺からものすごい勢いで這い上がるブログ"を煽る為に開設したブログです。 すでに閉鎖していますが、インターネットアーカイブで一部確認出来ます。 ここでもゴキビの自演コメント等があります。 助さん格さん社会の窓から玉袋がものすごい勢いではみ出るブログ(インターネットアーカイブより) http //web.archive.org/web/20071102083045/teraunkoburiburi.blog32.fc2.com/ 正論 ゴキビがターゲットのブログへの攻撃に使う為の言葉です。 内容はブログ記事の荒探し。 ゴキビの日記で"正論"という単語が最初に出たのは2007年3月24日の日記 兄貴が言っている事は正論なんだろうけど、 俺には見下されているようにしか感じない。 この事から兄からのなんらかの影響を受けて、他人への攻撃を"正論"と言っていると見られます。 背中ニキビ 別板でこのような書き込みを残しています http //yomi.mobi/read.cgi/life8/life8_body_1155734924/301 301 名前:病弱名無しさん [2007/01/23(火) 08 35 37 ID ndI+NWB0] 塩で背中を洗うようにしたらかなり改善しました。 ニキビ対策まとめてみました。 http //nikibibaybay.web.fc2.com/ この書き込みにより、ゴキビは顔面だけでなく背中にもニキビがある事がわかります。 ランキングクリックお願いします
https://w.atwiki.jp/hellowd/pages/121.html
ステータスの説明 ステータスには「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS(フリースキル)」の5つがある その戦いのルールによって決められた分のステータスポイントを割り振り、キャラクターの各ステータスを決定する 割り振りの際、各ステータスに設定された上限を超えてはならない ステータスポイントを5支払うことで特殊能力を相手陣営に隠しておくことができる(シークレット能力) 攻撃力 通常攻撃を行う際に関わる数値。攻撃の命中率と与えるダメージに影響する命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50% 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値 ステータス値によるイメージは以下の通り5ポイントは「普通の高校のクラスで一番の力持ち」程度 10ポイントは「ボブサップ程度の腕力(つまり人間の域では最強クラス)」 11ポイント以上が人の域を超えた「魔人の力」 20ポイントでウヴォーギンと同程度の破壊力(パンチが小型ミサイルと同程度) 防御力 通常攻撃を受ける際に関わる数値。攻撃の回避と受けるダメージに影響する詳細は上記攻撃力参照 体力 キャラクターのHP(ヒットポイント) ダメージを受けることで減少していき、ゼロになると「死亡」するHPが1になると「瀕死」になり、行動にペナルティを受ける 精神力 キャラクターの正気度 特定の特殊能力を受けたり、周囲1マスで味方が死亡した場合に減少する 味方の死亡では精神力-1。それが凄惨な死であればより多く減少する場合もある 精神力が低下すると精神的な隙が大きくなり、自制心が効かなくなったり正気とは思えない行動を取りやすくなる 具体的には精神力が2以下になると「精神衰弱」状態になり、精神攻撃の影響を受けやすくなる FS(フリースキル) 特殊能力の発動率の底上げに使用 発動率のアップ率はその戦いのルールによって異なる第三次ではFS1ポイントにつき3%、修学旅行編ではnポイントにつき発動率×1.n 好きな名前をつけることができる(つけなくても良い)FS例:「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」等
https://w.atwiki.jp/anzegm2/pages/55.html
■アクトトレーラー 平和でのどかな漁村だったはずのインボッカ。 しかし。今やそこは謎の男、ロバート・マーシュの手で邪宗の巣窟へと変貌した。 ロバートに洗脳された走狗たちは村を蹂躙し、 わずかに正気を保った人々も邪宗の支配におびえるしかない。 繰り返される邪宗の陰惨で邪悪な儀式は、誰にも止められないと思われた。 だがしかし。希望は‥‥ いや、未来は決して途絶えてはいなかった! 清らかな魂を持つ村娘の祈りに、界渡りの戦士が降り立ったのだ! 異界戦記カオスフレア Second Chapter 「インボッカを覆う闇」 ――人よ、未来を侵略せよ! ハンドアウト PC1 推奨ミーム:フォーリナー 立場:地球から来たフォーリナーである シナリオパス:「アンナタールへの慕情」 その日も平凡な日常になるはずだった。 「ふと誰かの悲鳴を聞いたと思ったら‥‥ 見知らぬ場所に居て。少女と、襲いかかってくる化け物がいる」 なんてことにさえならなければ。 ‥‥そして、今の君の手には力があった。少女を守ることができる、力が。 PC2 推奨ミーム:オリジン 立場:インボッカ村に住む神官である シナリオパス:「インボッカ村への不安」 数日前に正体不明の旅人、ロバート・マーシュが来るまで、この村は平和だった。 だが、今やロバートに村人たちは残らず洗脳され、邪宗の支配を受け入れてしまった。 支配を免れ正気を保っていた一部の村人たちは、君を頼って神殿へと逃れてきた。 だが、マーシュに洗脳された村人たちと、マーシュの「しもべ」である怪物の群れが、 村長の娘アンナタールを渡すよう求め、神殿に襲撃をかけてきたのだ。 PC3 推奨ミーム:なし 立場:以前、ロバートと戦ったことがある シナリオパス:「ロバート・マーシュへの敵愾心」 ロバート・マーシュ。 罪なき人々を生贄に、邪悪な脳漿喰らいを召喚する魔術を行う、君が討つべき外道だ。 奴がイスタムの漁村、インボッカにいると聞いて、君はそこに向かった。 PC4 推奨ミーム:なし 立場:VF団である シナリオパス:「ハオン=ドルの写本への執着」 君は、栄誉あるVF団八部衆の一人だ。 今回の任務は「ロバート・マーシュが持つ魔道書『ハオン=ドルの写本』の強奪」と、 ロバート・マーシュ本人の生命を絶つことだ。 いかなる理由でこの任務が来たのかは、君は知らない。 だが総帥ヴァイスフレアの不興を買った愚か者には、早々に退場してもらうとしよう。 次に進む