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断罪の焔 「ライトニング!!」 ジーニアスは恐怖に後押しされ、声を掛けてきた相手――カイルに雷撃を放った。 一方のカイルは、突然の攻撃を避けられる余裕もなく、雷撃が直撃した。 「ぅわぁぁぁっ!!」 元々体へのダメージが蓄積されていた為か、その雷撃はカイルの意識を消すのに十分な威力を持っていた。 (母さん――! それにロニ――!?) 雷撃を喰らった直後、カイルには自分に向けて微笑みを浮かべる母親、そして頼れる兄貴分の姿が見えた――気がしていた。 一方のジーニアスは、魔術が相手に当たった事を確認するとランタンの火を再びつけ、恐る恐る辺りを見回す。 すると、向こうの方に人らしきものが倒れているのが見えた。 ジーニアスは、それが何であるかを確かめようとそちらへと歩いていく。 そして、それのすぐ近くまでやってきたとき、それが誰かようやくはっきりした。 それは、金髪の少年だった。 年は自分より年上だろうか、ロイドと同年代に見えた。 しかも彼は武器らしい武器を持っておらず、装備しているのは防具というのもどうかと思うような鍋の蓋だけ。 その時、ジーニアスは思った。 ――もしかして彼には戦う意志が無かった? ――そして僕は、そんな彼を殺めてしまった? 正確には意識を失っているだけなのだが、恐慌状態で普段のような状況把握が出来ないジーニアスにそれが分かる余裕は無かった。 彼が今理解したのは、「自分が何の罪も無い少年を殺してしまった」ということだけ。 これでは、まるで自分を殺そうとしたしいなと同じじゃないか!? いや、殺したのだからもっと酷いのか!? その瞬間、ジーニアスの頭を恐怖が支配した。 その恐怖は得体の知れないものを見た恐怖や誰かが襲ってくるという恐怖でもない、「人殺しの自分への恐怖」であった。 「わぁぁぁああああ!!」 その場にいられなくなり、彼は無我夢中で走り出した。 そこにいつもの理知的な彼はいない。 道を確かめる余裕も無い。分かれ道にぶつかってもどちらに行くか悩まない。 彼は洞窟内の通路を走り続けた。 しかし、そんな彼の暴走も突然、終焉を迎えた。 道に張られていた糸のようなものに足をつまずかせ、派手に転倒してしまったのだ。 しかし、彼の災難はこれでは終わらない。 突如、草のようなものが降ってきたかと思うと、それがどこからか火に引火し、ジーニアスの体を炎が包みはじめたのだ。 これがハロルドの仕掛けた「花火」の正体であった。 彼女は、スタンに集めさせた引火性の高い草と支給品の着火器具、そして釣り糸を使って、侵入者に対する炎のトラップを作っていたのだ。 そして、ジーニアスは洞窟を走り回っている間に、運悪くその「花火」に掛かってしまったのだ……。 「ぎゃぁぁあああああ!! 熱い、熱いぃぃ!!」 炎から逃れようとのた打ち回るジーニアス。 しかし、そんな行為に意味があるわけも無く、炎は彼を焼いていった。 そして、皮肉にもその炎が彼を一瞬正気に戻し、彼はその一瞬に悟った。 ――あぁ、これが人を殺めた僕への断罪なのか、と。 しかし、正気を取り戻したのも束の間、ジーニアスはそのまま暗い闇へと意識を落としていった……。 【ジーニアス・セイジ 生存確認】 状態:意識不明 過度の全身火傷 正気を取り戻す 所持品:ビジャスコア アビシオンのフィギュア 第一行動方針:自分のしたことを悔いる 第二行動方針:生きていたら償いをしたい 現在地:G3洞窟内、ハロルドがトラップを仕掛けた通路 【カイル・デュナミス 生存確認】 状態:気絶 体が麻痺 全身に打撲、擦り傷 所持品:鍋の蓋 フォースリング ラビットシンボル 第一行動方針:父との再会 第二行動方針:リアラとの再会 第三行動方針:ロニ、ジューダス、ハロルドとの合流 現在地:G3洞窟内 前 次
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能力値はダイスによって決めます。 それぞれの大まかな意味は以下の通りです。 能力値 STR(筋力) 筋肉がどれだけ強いかを示す。 ものを持ち上げたり、支えたり、近接攻撃を仕掛けた時に使用される。 CON(体力) 肉体がどれだけ丈夫であるかを示す。 俗に言われるHP(ヒットポイント)、怪我を負った時の抵抗力・回復力などにも使用される。 POW(精神力) 精神や意思の力がどれだけ強いかを示す。 正気度ポイントの初期値を定める値であるほか、 催眠術、魔術への抵抗力としても使用される。 目安はコチラ。 DEX(敏捷性) どれだけ素早く、機敏に身体を動かせるかを示す。 回避率、戦闘の行動順、器用さなどに使用される。 APP(外見) (一般的な人間の美醜観を基準とした)容姿の程度を示す。 高いほど美男美女となり、低いほど醜い姿になる。 人為的に(化粧、変装、演技などにより)ある程度まで変化させることのできる値でもある。 どちらに偏っている場合も、人の記憶に強く残り、雑踏の中でよく目立つようになる。 目安はコチラ。 SIZ(体格) 背の高さ、体重がどのくらい大きいかを示す。 この値が大きいほど、人ごみの中でよく目立つようになる。 また、高いところに手が届くか、狭いところへ入り込めるかの判定に使われることもある。 KPの裁量にもよるが、過食・絶食などの極端な環境下ではSIZが変化することもある。 目安はコチラ。 INT(知性) 頭の回転の速さ、物事を理解する力を示す。 新たに得た情報の分析、また、霊感などに使用される。 EDUとの違いはコチラ。 EDU(教育) 受けた教育の程度、蓄えた知識の多さを示す。 学校教育を受けた年数+αが基準となる。 必ずしも年齢と整合性を持たせる必要はなく、 飛び級や独学、はたまた中退などの設定でもよい。 INTとの違いはコチラ。 SAN値・ポイント SAN(正気度) 正気度の最大値。基本的にPOW×5で求められる。 SANが変化することなく、SAN値の減少といった場合は正気度ポイントを減らす。 幸運 ラッキーな出来事にめぐりあいやすくなる。SANと同じくPOW×5で定められる。 GMがプレイヤーに追加で情報を与えたい時などの判断基準にも使われる。 アイデア 直感力や物を解釈する能力を表す。INT×5がその値となる。 知識 どれくらいの知識が頭の中にあるかを表したもの。EDU×5がその値となる。 最大正気度 99からクトゥルフ神話技能を引いた値。 耐久力 攻撃を受けた場合に減少し、0になると死亡する。(CON+SIZ)÷2で求められる。 一週間で1D3の割合で回復する。CONの大きさによって回復量が変化することもある。 マジックポイント 呪文を使用する、何らかの悪影響を耐える、などの目的で使用される。 この値は時間経過で回復し、24時間で完全に回復する。最大値はPOWの値と同じ。 職業技能ポイント EDU×20で求められる。 趣味技能ポイント INT×10で求められる。 ダメージボーナス 攻撃を行った際の追加ダメージ。STRとSIZにより決まる。 STR、SIZがあまりに小さいと、逆にペナルティ(マイナス)になる。 能力値とキャラ設定に関するエトセトラ 能力値を基にした設定の目安となる資料です。キャラシート作成の際の参考にどうぞ。 POW(精神力)の具体的な表現 「精神力が高い」「意思の力が強い」などと言ってもどことなく抽象的で、 どのようにキャラクターへ反映させたらよいか分かりにくいかもしれませんので、 ここでは「POWが低い」「POWが高い」とは具体的にどういうことか、 それをイメージする助けとなる具体例を挙げていきたいと思います。 まず、「POWが低い」ことの表現としては「プレッシャーに弱い」「ビビりである」といったものがあります。 野球の投手に例えるなら、五点リードというまず勝利できるだろう状況で登板し見事に五点ビハインドにしてしまう、 一度死球を出した途端に制球が乱れ、ボコボコに打ち込まれてしまう、というのが「POWが低い」と言えるかもしれません。 より身近なものに例えれば、「おばけ屋敷が苦手」「ホラー映画を見た晩に眠れなくなる」とかでしょうか。 一方で「POWが高い」ことの表現には、「度胸がある」「目力が強い」「オーラがある」などの言葉を使うことができます。 こちらも野球の投手に例えると、一点差・走者無しの状況で三連続四球を出し満塁にしてしまった後、 打席に入ってきたバレンティン(2013年版)を直球三振に打ち取るなどといった行動は「POWが高い」と言えるでしょう。 「地震が来ても冷静に行動できる」「コワモテのお兄さんを相手にしても一歩も退かない」なども「POWが高い」と言えそうです。 ただ、現実でも起こりうるような出来事に対してはこのように「防御力」として働くPOWですが、 超常現象(クトゥルフ絡みの怪異)に対しては正気度ポイントをはじめとして「耐久力」の役目を果たすことの方が多いです。 ロールプレイを重視する際には、この辺りの違いも意識してみるとよいでしょう。 山口?長田?何のことやろなあ SIZ(体格)と実際の身長・体重 SIZと実際の身長・体重の関連は、ストーリーの舞台となる世界(日本or欧米)、 想定するキャラクターのメイン年齢層の違い(主に高校生or成人)、またハウスルールによって様々ですが、 概ねSIZ13程度を「もっとも平均的な身長・体重」とすることが多いようです。 そこからの変化量は割合であったり固定であったりとまちまちです。 ここではキャラシート作成のためのひとつの具体例として、 現代における日本人とアメリカ人(いずれも成人)の平均身長・体重を挙げておきたいと思います。 項目 日本人男性 日本人女性 アメリカ人男性 アメリカ人女性 平均身長 167.3cm 154.2cm 175.9cm 162.1cm 平均体重 66kg 53kg 88.7kg 75.4kg 日本人のものは厚生労働省の2014年の調査、 アメリカ人のものはCDC(アメリカ疾病予防管理センター)の2007-2010年の調査による アメリカ人の平均体重は肥満率の高さに影響されていると思うので、適宜調整の必要あり? また、身長と体重のバランスについてはBMI(肥満度指数)が参考になります。 「体重(kg)を身長(m)の2乗で割る」ことにより求められるこの数値は、身長と体重のバランスを示すものです。 身長別の(健康の観点から)適切な体重(kg)は「身長(m)の2乗×22」とされています。 BMIと肥満度の相関は下記表のようになっており、計算にはこのwebサイトが便利です。 BMI 肥満度 18.5未満 低体重(やせ型) 18.5-25未満 普通体重 25-30未満 肥満度1 30-35未満 肥満度2 35-40未満 肥満度3 40以上 肥満度4(太りすぎ) 自力で計算する際は、身長がセンチメートルではなくメートルであることに注意してください 体重の設定をもっとこだわりたい場合は、STR(筋力)の値も考慮するとよいでしょう。 筋肉は同体積の脂肪よりも重量が重い(筋肉の方が密度が高い)ためです。 コラム 身長体重と偏差値 APP(容姿)の値と対応するイメージ APPは9~12くらいが最も「他人の印象に残りにくい、平凡な容姿」とされています。 そこから上または下へ行くにつれてより印象深い容姿になるのですが、 APPは顔や姿だけでなく、清潔感、身だしなみにも影響を受けることがあります。 APPはセッション中に人為的に変化させることのできる能力値ではありますが、 変化量が大きかったり既に偏ったAPPである時ほど、変化の難易度は上がる傾向にあります。 例えば、APP15の人物がAPP5レベルの容姿になるには特殊メイクのような高度な技術が必要ですし、 APP12からAPPを1上げるだけなら多少念入りに化粧をするくらいで済みますが、 APP18からAPPを1上げるためにはより難しい技能が必要になるでしょう。 ただ、この辺りはKPの裁量にもよるため臨機応変に臨みましょう。 以下はAPPの値ごとのイメージです。あくまで筆者の主観ですので、 実際にキャラシートを作る際は各自で想像力を働かせてみてください。 APP レベル 1未満 正気度ロール待ったなし! 2 直視するのも恐ろしくなる容姿で、人間が通常この値の姿を取ることはありません。「ロードオブザリング(指輪物語)」のゴラム(ゴクリ)など、このレベルかもしれません。 3-5 相当醜く、どんなに物覚えが悪い人間でもこの人物のことは強く記憶に残るでしょう。「ジキル博士とハイド氏」のエドワード・ハイド氏など、このレベルかもしれません。 6-8 個性的と言えなくもないです。ただ、学校でからかいの対象になったりするかもしれません。 9-12 他人の印象に残りにくい、平凡な容姿です。追跡の際、より雑踏に紛れやすくなります。 13-15 他者に好印象を与える、整った容姿です。交渉の時など有利に働くことがあります。 16-17 異性に極めて良い印象を与えます。同性さえ惚れさせるかもしれません。各種メディアで一線級のモデルやアイドルなど、このレベルかもしれません。 18 世の多くの人を虜にする素晴らしい外見です。人ごみに紛れることは困難です。マリリン・モンローなど、歴史に残る美女はこのレベルかもしれません。普通の人間ではここが限界。 19-20 ひと目見ただけで絶対に忘れられなくなります。夢に出ること間違いなしです。「三国志演義」の貂蝉など、このレベルかもしれません。 21 人類が理解できる美貌の限界値です。どんな人間をも陶酔させてしまうでしょう。「封神演義」の妲己など、美貌を武器にする妖怪はこのレベルかもしれません。 22以上 正気度ロール待ったなし! INT(知性)とEDU(教育)の違い INTとEDUはいずれも技能ポイントにつながる重要な能力ですが、その性質は大きく違います。 INTは物事に対して思考を巡らせる能力、EDUは物事に対する知識・経験の量を表すと言ってよいでしょう。 例えば高INT、低EDUなキャラクターは「世間知らずだが機転が利く」といった解釈が可能です。 逆に低INT、高EDUなキャラクターは「歩く百科事典だが頭がカタい」と考えることもできますが、 もちろんこれらは一例にすぎません。低EDUを「本ギライ」、低INTを「好奇心に乏しい」とするなど、 同じ能力値でも異なる説明やバックグラウンドを与えることができます。ここも想像力の見せ所です。 EDUが高い方がより多くの技能ポイントを得ることができますが、 筆者はこれを「より高度な技能は体系化された知識・経験に基づいている事が多い」ためだと解釈しています。 メタ的にはアイデアロールと知識ロールの重要性の差を、技能ポイント獲得量の差で埋め合わせているとも考えられます。 どれだけ頭に知識・経験を蓄えていようが、ゲーム内でキャラクターが遭遇するのは未知の怪異なので・・・ コラム「能力値の偏差値」 この能力値って(どれくらい)良いの?悪いの?とわからない方も多いと思うので能力値を偏差値で表示してみたいと思います。 上の方にも各能力値に対する目安はありますので能力値に対する考え方のあくまで一例としてご覧ください。 +求め方。読まなくてもいいです 簡単に言えば上記の表のとおりです。 能力値としては19以上もあり得るが、割合を求めるのが面倒なので初期値(3D6もしくは2D6+6)のみを考えます。 平均値はサイコロの目という性質上、確率が対称的なので単純に出目の平均と同値(3D6は10.5,2D6は7)になります。 分散を求める際には各出目確率のウェイトを考慮して(標本値-平均値)^2に出目の確率をかけています。 後は定義通り計算するだけです。 能力値 偏差値(STR,CON,POW,DEX,APP) 偏差値(SIZ,INT) 3 25 - 4 28 - 5 31 - 6 35 - 7 38 - 8 42 29 9 45 33 10 48 38 11 52 42 12 55 46 13 58 50 14 62 54 15 65 58 16 69 62 17 72 67 18 75 71 簡単に説明すると、50が平均的で離れた分だけ秀でている(劣っている)ということになります。 あくまで参考としてお使いください。 あとwikipedia見ながら計算しただけなので間違ってたらごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1724.html
主な称号 Mother 種族・所属 人間(帝国) 性別 女性 解説 Bavnerの実質的指導者を務めるAnamaの司祭。 町から離れたところにある瞑想道場Point of Contemplationから音沙汰がなくなったことを心配していた。 正気とは思えない目撃談を触れ回るSeelaや、町を時々訪れる異教徒のJudithには危機感を抱いていたようだ。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Bavner寺院 司祭 備考
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/233.html
ファニア自重しろ -- 「」 (2006-08-08 00 48 45) おかしいな。ファーさまが可愛く見えるぞ…? -- 「」 (2006-08-08 00 54 35) 何か最近ファニアがおかしい。いや、おかしいのは俺なのか? -- 「」 (2006-08-08 01 03 38) こいつは正気に戻さないと…ナイスだファニたん -- 「」 (2006-08-08 01 21 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerokm39/pages/8.html
名前= 性別= 年齢= 階級= 職業= 母国語=PC語 HP= STR: CON: DEX: MIN: APP: SIZ: INT: EDU: MUT:% アイデア: 幸運: 知識: 正気度(SAN値): ダメージボーナス: 技能(%) ・ ・ ・ ・ ・ ・ 年収:円 所持金:円 装備品 ・ ・ ・ 秘密結社= ミュータント能力= 【これまでの生き様】
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/683.html
ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 ある特異な能力を持つ勇者が世界を救うRPG。 スクリーンショット 勇者は世界を救う使命を背負っている 冒険中には瘴気に囚われた元・勇者に会うことも 撃破して正気に戻して仲間に加えよう 女の子と二人っきりで秘密のイベントが・・・!? 感想など かなり面白かった... -- 名無しさん (2015-03-23 21 39 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/1184.html
薄闇の中動く人影が一つ。地上でいう夜という時間においてひっそりと行動を開始する者がいた…… 「待ってくれカイン!」 騒ぎを起こさぬよう、それでいて相手に聞こえるような声で影を引きとめる声が一つ。 「一体どうしたというんだ」 無視を決め込む影に対し声を強めていく。 「しつこいぞセシル」 「今ならまだ引き返せる!」 「言いたいことはそれだけか」 「カイン!」 平行線を辿る二人の会話に割り込む女性の声が一つ。 「お願い……正気に戻って。あなたはまた操られているだけなのよ!」 「違うな」 何を言われても動じない淡々とした声。 「おれは正気に戻った」 全てを突き放すような冷徹な声は地底のマグマすらも凍りつかせるほどに冷たい。 「これが本来の俺だ。今までの俺の方がおかしかったのだ。セシル、お前がパラディンになったようにな」 「カイン! クリスタルを返すんだ!」 視線をセシルに向け、挑発気味に話すカインにセシルも多少声を荒げる。 「取り返したいのなら力づくでくることだな。だがこのクリスタルを守っていた衛兵達のように手加減はしてやらんぞ 全力で痛めつけてやるさ」 口元を歪めて笑うカイン。邪悪さすら感じられる。 「カイン。まだ戻れるというのに!」 カイン自身が言ったように、この逃走の中カインは相手を痛めつけることはしていない。ましてや闇打ちだったのだ。上手く誤魔化せば 誰もカインの仕業とは思わないはずだ。 今ならまだ戻れる――そう今なら 「怖気づいたか」 忠告交じりの説得も意味をなさない。 「仕方ない、カイン!」 セシルも覚悟を決めて剣を抜く。だが…… 「やめて! 二人とも――!」 夜の存在しない地底で静かな戦闘は叫びともとれるローザの声で制止された。 「セシル――それにカイン――何故二人が戦うの? カイン、目を覚まして!」 「ふん……興が削がれた」 カインはセシルから背を向け歩きだす。 「これで全てのクリスタルが揃った。月への道が開かれる」 最後にそう言い残して。 「カイン」 セシルは友人の――親友の――カインの名を呼ぶ。そこに意味はない。彼と戦う意思も制止する力も。 月へ3
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りすか【登録タグ GUMI り カシュウ 曲】 作詞:カシュウ 作曲:カシュウ 編曲:カシュウ 唄:GUMI 曲紹介 自分に打ち勝つためには、自分と向き合わなくちゃいけない。 カシュウ氏 の7作目。 彼女にとっては避けて通れない曲だけれど、題名通りの曲なので苦手な方はUターンを。(作者コメ転載) 歌詞 「死なせて」 リスカしたの、左手首 ハサミで引いたの、何度も何度も 蛇口捻って描いてみる 足りない、足りない、まだ足りないの 私を見て 私を叱って 私を愛して 私を必要として 瘡蓋、傷口をえぐる せつないの、どうしようもないの 亡くなればいい、クズ同然の私など 巻かれた包帯、右手にキョウキを 血塗れ、腕もハサミも部屋も ここからどうか助けて、お願い誰か 痛みが私を正気に戻す ぐしゃぐしゃな顔で腕と後悔を包むの 「死にたくないよ…」 「その痛みが私を現実に 連れ戻すの。最後の砦なの。 だから必要なの。リスカをするの」 お医者様は言う「自分を大事にしなさい」 クライ夜が恐い、殺されてしまう 気付けば手元に眠るための OD 陽射しが私を正気に戻す 空っぽの言葉、藁にもすがるの 血塗れ、腕もハサミも部屋も ここからどうか助けて、お願い誰か 痛みが私を正気に戻す ぐしゃぐしゃな顔で腕と後悔を包むの ありったけの絶叫 リスカしたの、左手首 ハサミで引いたの、何度も何度も 蛇口捻って描いてみる 足りない、足りない、まだ足りないの コメント まだ聞いた事無いけど、夜ぐらいに1度聞いてみる〜 -- むーちゃん (2011-09-24 13 19 21) 分かる人には分かる -- 名無しさん (2011-09-24 13 28 14) 聞いた! なんヵなんとなく心に残る。。。 -- 桜音ミツ (2012-02-22 15 11 25) まだ、足りない。 -- うさぎ (2012-07-11 23 16 09) ユーチュウブにはアップしないんですか? -- 名無しさん (2012-12-13 17 02 08) ユーチューブにない、、、 -- みさき (2012-12-17 14 42 10) この気持ち、むっちゃ分かる― -- 殊 (2013-03-22 11 31 33) わかるうん。今日聞こう -- 來 (2013-05-10 17 18 32) 歌詞が私の気持ちと合ってる…。 ほんと、こんな感じ。 -- ぴよこ (2013-06-12 02 27 01) これ聞きながら飛び降りてみようかな。気が楽になるかな。 -- 名無しさん (2013-07-11 21 33 32) 今の自分。 -- れいん (2013-08-03 20 00 14) YouTubeにないんですか…聴いてみたいです。歌詞に共感しました。 -- よもぎ (2013-09-08 12 22 17) この気持ちすごく分かる… -- 名無しさん (2014-01-25 23 54 19) いい歌(*μ_μ)♪ -- レン (2014-05-17 18 02 14) すごく共感しました -- カズず (2014-07-09 15 20 54) 今の自分がもっとも共感できる曲。 -- allylの瑠璃亞。 (2014-07-29 18 06 51) わかりすぎて泣けてきた。 -- みっきー (2014-10-04 19 25 32) 共感ぴーやです。 -- もこてふ (2014-11-24 11 26 02) 痛いコメばっかで草 -- 名無しさん (2016-01-20 03 30 17) 分かる。医者・自分を大切とか言ってるけど実際はどうでも良いくせに。この歌作ってくれた人ありがとう -- moka (2016-12-31 00 21 49) これどうすれば聴けるの?ニコニコ入れたのに出てこない -- 名無しさん (2017-03-16 13 45 31) なんか泣けてきた 悲しい -- もかもなか (2017-04-02 13 56 44) 亡くなればいい、クズ同然の私などの所にマジで共感 -- 名無しさん (2017-05-05 22 27 11) 時間があればずっと聞いてます。 -- 名無しさん (2019-07-06 22 47 47) 名前 コメント
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【概要】 馬師父式ショック療法(ばしふしきしょっくりょうほう)とは、兼一のオリジナル技の一つ。 動の気を不完全に発動して暴走状態の美羽に対し、胸を揉みしだいて強制的に正気を取り戻させる。 兼一は美羽への申し訳なさから涙を流しながら使用した。 類似技に馬式記憶回復術がある。 登場話 25巻(223話) 武術 その他 使用者 白浜 兼一 コメント 名前 コメント
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《公開済》SCP002279 シナリオガイド 公式掲示板 盗賊団を追ってたどり着いた先は……女だらけの浮遊島!? 担当マスター 流月和人 主たる舞台 所在不明>ティブルシー ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-04-14 2013-04-16 2013-04-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-05-02 2013-05-08 2013-05-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) バルクを正気に戻す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 男と男の熱いバトルが見たい ▼キャラクターの目的 バルクを正気に戻す ▼キャラクターの動機 機晶石を取り戻す人たちの助けになりたい ▼キャラクターの手段 機晶石を取り戻すことが最優先だが、 あんな巨漢が暴れてたんじゃあそれどころじゃないよな。 ここは俺たちが引き受けた。 他のみんなは機晶石を取り戻してきてくれ! コンテストに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 恥ずかしがるPCが見たい ▼キャラクターの目的 コンテストに参加する ▼キャラクターの動機 お役に立ちたいんです! ▼キャラクターの手段 恥ずかしいですけど……美女コンテストに参加しようと思います。 油断した隙をついて、ホーティさんから機晶石を取り戻します! も、勿論優勝できるなんて思ってませんよ!? 美女と遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 好き放題するPCが見たい ▼キャラクターの目的 美女と遊ぶ ▼キャラクターの動機 美女、ほっとけないっしょ? ▼キャラクターの手段 なんかフリューネについてきたら、美女がたくさんいるんですけど。 なにこれ? 天国? よし、事件の解決はみんなに任せた! 俺は美女の皆様を満足させて差し上げる! それが俺の仕事だ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP ティブルシー 冒険 正常公開済 流月和人】