約 41,435 件
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情報は1冊のノートにまとめなさい 100円でつくる万能「情報整理ノート」 (Nanaブックス) もともと ↓ こういう本を読んでいた人なので できる人のノート術 (PHP文庫) 古本が手に入るならこっちの方が内容がすっきりしてておすすめ ↓ 図解 仕事ができる人のノート術 - ノートを使って深く考え、発想する122の方法!! 作業の幅が広がって大変面白かった(別にまきむらが仕事ができるヒトなわけではない) ノート術の本で 物足りなく感じていた検索機能を補完するには十分すぎる内容 こう ものぐさーな人が てきとーにノートに書き溜めたものを有効活用する手段としては 非常に有効 わたくしのものぐさについては この体が在ることから否定したくなるくらいの筋金入りですから! 生きるのってものすっごくめんどくさいじゃん(マテマテ 買った次の日に人に貸して 貸した人の引き出しから勝手に持ち出して一晩かけて読み直してました あわせてオススメなフリーのテキストエディタ →Vertical Editor 何がオススメって行頭のタグが後付で一括で付けられる(笑) 文章書きには必須(なのか?)の原稿用紙表示と印刷ができてフリーウェアって貴重だと思うわー キーカスタマイズも自由すぎるくらい自由にできるし 階層付テキストは使ってみると離れられなくなるよねー(誰に言ってる ウィルスに持ってかれちゃってこまるもの描いてる人は StoryEditor とか使えばいいよ(笑) ハクシュは この夜勤連謹が終わるまでにはアップできそうです なんか動かすのが面白くて夢中になってたら 一番入れたかったネタ入れるの忘れてた 阿呆だ 忘れるにもほどがある んなわけで加筆修正中
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#blognavi □今日はいろいろ更新しましたー。 まずいつも通り過去ニュース。 素材Linkを1つ追加。 そして東な小部屋にWebコミ追加しましたー。 追加したWebコミは「大きな小部屋Act.01 始まりの日々」 今年2月に描いた課題なんですよ。 改築のときのゴタゴタでどこにいったか分からなくなってたのですよ。 で、今日整理してたら発見したのでやっと載っけられましたー。 一番新しい作品は現在修正中です。 多分来週あたりには更新できるかな?? ~~ここからニュースですよ~~ ☆今日のオススメ☆ □年金マニュアルが萌えすぎる。 なにこの私好みの外はね。。 □「生協の白石さん」が本に 11月2日発売。 まじでっ!? 白石さん第2の人生ここに来たり! ★スポーツ★ ■ソフトバンク、ズレータの2発で競り勝つ=プロ野球パ・プレーオフ第2S 今日は一遍HRでの得点が多かったですね。さぁ明日決着ですよ! しかし、審判が悪すぎるね、今回のプレーオフ。 王さんがベンチ出たときも笑ってたし。あれじゃいけんよ。 ★ネタ・トリビア★ ■回転座席のおっさん。 おっさん・・・。 ■現代っ子の算数。 キャサリン強ス。 ■小学校6年間に一度くらいだけどあること。 社会見学でリュックごとバスに忘れた兵は私以外にいるまいorz ■ドラクエ歴代勇者。 疎外感がある勇者は私が唯一やってないドラクエ。 ★画像・動画★ ■降臨。 怪しいオーラが・・・。 ■情熱の薔薇。 すげぇ・・・。うますぎる・・・。 ■高い。 こんなとこ通るかっ! それでは今日はこの辺で。ばーぃせんきぅ カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2005年10月17日 00 47 24 #blognavi
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☆魔石 結構抵抗型いるんで魔命装備がいるとかいらないとか。 割り切ってスリ矢はずして攻撃的なバフ・スキルを生かすために攻撃ガン振りもいいかもね! ☆スティグマ ウィンドダッシュさんマジ天使。 手数を増やすことを最優先に考えてスキルレベル1スティグマも積極的にとっていい。 ☆PVPID 初期アイテムに看破の種がモリモリでハイドこえーーーー!と思いきや 上層下層中層の縦軸が一緒ならログが見える的な意味で結構バレない。 いかんせんスキルの数がきつくてHP1万を削るのは容易ではない。 +ルドラセットが比較的簡単に揃うので抵抗さしてない皮とか布とかあげくプレートにまでスリ抵抗されちゃったりして結構しんどい。 あんまりスキル揃わないうちにソードみたらとりあえず ウィンドバイタリティとフォカイベで逃げ切りたい。 今のところアンクルグラブは治癒ポ解除できる。 魔命さすか、攻撃ガン振りワンチャンかけるか どっちを選ぶかはお好みで。 トップ取るのはきついけどがんばれば400~500は安定するんじゃないかな 200くらいしかとったことないけど^y^ 現在抵抗装備が大目なので思い切ったスティグマ選択からの火力おしも全然ありだった。 スリ矢とはなんだったのか。 ☆ぼくのかんがえたさいきょうこんぼ スリ矢→(ヘパ,ダスト)スネアトラップ→サイレス矢起こし→どーん☆ 「どーん☆」までにバフバフしておかないとただのどやこんぼ。 ありふれてるコンボではあるけど、それだけにはまれば強い。 れじすとはやめて。 ◆仕様 ◆バグ ◆修正中 ◆確認中 トラップが丸見え バックワードスラッシュ、リトリートスラッシュで後ろに退かない
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作詞:くちばしP 作曲:くちばしP 編曲:くちばしP 歌:初音ミク 翻譯:cyataku Sr. Wonderland 彷彿要破裂般的 soul 流淚的 blue doll 憧憬的 spiral 爭端者將其化作哀愁的城市 虛偽的救世主竊語著白與黑 纏繞著禮服的是失去感情的人偶 唯一殘留的是無與倫比的美麗事實 不斷閃光的交叉線 就連搖晃的下午茶時間的一瞬 在這種世界裡也不被容許 淺淺夢境的終結中 彷彿要摧毀一切的 fallin thunder 睜開眼吧這裡是 Sr. Wonderland 時代正風起雲湧 在那舞台之上 撕裂開來的天空 空虛的 bruto 悲傷的 spiral 萌生後便萎謝而去的那段命運正張口嘲笑 被選中後又被捨棄一旁的悲哀劇本 在炮火交錯飛舞的舞台正中 開始那場喜劇吧 角色只有 我一個人 謀略交織的最前線 扭曲的戰略地位繁花盛開 即便是這種世界也決不能認輸 淡淡愛意的終結中 彷彿要被喚醒了般的 doll in fire 完全切斷的拘束 Mr.Routinworld 若只是循環往復的過錯 就讓它在此終結 依然還是 early night 彷彿瘋狂怒放般的 dancin beauty 請讓我看到黎明吧 Mr.Overdone 就這樣沒有未來與明天的 沈睡於此處 Guru Guru 旋轉著 彷彿要摧毀一切的 fallin thunder 睜開眼吧這裡是 Sr. Wonderland 時代正風起雲湧 在那舞台之上 以下節選自niconico百科條目概要: 這首歌是くちばしPさん寫給名為「Mephistoさん」的原創角色的角色歌曲,由於「森之宮先生」也在背景中出現,所以大概有什麼關係也說不定。 關於「Mephistoさん」,現有以下明確設定。 單獨出現在戰場上使其變得混亂無章。 被打擾到下午茶時間會非常生氣。 總是穿著禮服,但因為每次都會弄得破破爛爛所以經常更換。 天然卷。 也許有著與和風的、治愈系的「先生」相對應的設定。依稀也有對她抱有「先生」的敵人、魔女之類印象的觀眾。
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 膝の灸頭鍼 (1)古いツボには灸・灸頭鍼 (2)古く変わりにくいツボが出やすいところ (3)手順 お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 (1)古いツボには灸・灸頭鍼 2,3回鍼のみでの慢性期治療をしてみて、鍼のみで変わりにくそう な古いツボが見つかったら、灸や灸頭鍼との組み合わせで治療します。 なれてきて時間があったら、はじめの慢性期治療から、灸頭鍼を組み 合わせることもあります。 古いツボがお腹などで痛がられる場合には灸をしますが、それ以外は、 灸頭鍼のほうが変化が早いことが多いです。しかし、補のお灸のほうを 好まれる方の場合には、お灸を優先することもあります。 補の灸、灸頭鍼のやり方は、腰の灸頭鍼をみてください。 (2)古く変わりにくいツボが出やすいところ 慢性期の型で診察刺鍼をしながら古いツボをみつけてください。古い ツボは、表面はペコペコで、押すとしばらくフニャフニャしていて、ずっ と奥に非常に硬いシコりがあるという形をしています。 腰の場合と同じように、腹、腰から臀部、膝裏から脹ら脛の3か所を 中心に探します。中でも、膝の場合、膝裏から脹ら脛が中心になります。 膝裏から脹ら脛にかけては、下委陽と飛揚・外丘によく出ますが、陰 経側の下陰谷と築賓や、正中線上の承筋・承山にも出ていることが多い です。陰経側のほうが虚している場合が多くなります。 それぞれ、まず、膝裏の委陽、陰谷、委中を取り、そこから指を滑ら してヘコんでいて押すと痛みが強いところを取ります。 腹側では、腹診のときに説明した臍まわりの上下左右肓愈、章門、五 枢・維道がまず候補になります。それ以外では、正中線上の関元あたり、 ソケイ部から恥骨にかけての衝門・急脈・気衝・横骨などに出ることが あります。 腰から臀部では、大腸愈、環跳、臀央のあたりに多いですが、腰徹腹、 足徹腹や仙骨まわり(上仙・腰愈、次寥、仙蝶関節陵など)、腰椎3〜5 の華陀経にも出ます。 腹や腰のツボの取り方は、腰の灸頭鍼と同じですをみてください。 (3)手順 時間があるときには、慢性期の型で一通り治療したあと、灸や灸頭鍼 をします。前の治療や診察で古いツボが特定できているときや、時間が ないときには、慢性期の診察をし、手の陰陽に刺鍼したあとで、うつ伏 せ、仰向けの順で灸や灸頭鍼をし、手の骨空か指端の寫の灸で終えます。 お灸は、陽先陰後が原則なので、原則的には、こういう手順です。膝 は、まず膝裏の古いツボに灸頭鍼したほうがよいこともあるので。 ただ、灸や灸頭鍼をしたあとで、動いてもらって、違うところが引っ かかったら、そこに動作鍼をしたり、その課程で古いツボが見つかった ら、灸や灸頭鍼にもどったりもします。 姿勢も、座位になったり、うつ伏せになったり、仰向けになったり、 灸や灸頭鍼をする面が上になるような工夫も必要です。患者さんが辛く ない範囲で。 そういうふうにいろいろな姿勢で、動作鍼や灸頭鍼を組み合わせたと きでも、おわりに手の骨空か指端に寫の灸をするのを忘れないようにし てください。 >>>つぎへ>>>[[]] >>>目次へ・・・・・・・・・術伝流鍼灸text >>>このページのトップヘ・・膝の灸頭鍼 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、「術伝」掲示板に書いてください。 また、「術伝」掲示板でも、旧掲示板「養生の杜」と同じように、 養生についての雑談や症例相談などもしていきたいと思っています。 よろしくお願いします。 間違いなど 間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリスト( 術伝ML(muchukand))の 参加者を募集しています。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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立強P始動 疾風ヒット後の攻め中以上疾風締め後の択1.移動EX唐草 2.吹上 3.移動4投げ 4.剣 5.前J強P(J強K) 6.6中P、K 7.前ステ唐草 疾風キャンセル ジャンプからの連係 ヒラノ式(唐上げ) 立強P始動 立強P→強疾風→唐草~立弱K→弱疾風→立弱K弱疾風 弱疾風キャンセル唐草 疾風ヒット後の攻め 中以上疾風締め後の択 1.移動EX唐草 本命。打撃暴れ、屈グラ、ガードを吸って強P中P疾風で258-484 ゲージも7割程回収、正中溜まってれば444 立ちグラ、バクステ、無敵、垂直、前Jに負ける 2.吹上 Jを狩れる。垂直Jを強吹上で狩れば吹上吹上EX剣の一ゲージで328-426 見てから狩るにはほぼJ一点読みで意識を集中する必要有り(少なくとも俺はそう) リスクはあまり無いがこれ意識してる際にバクステ逃げや後ろJ逃げはまず対応できない 3.移動4投げ ガード、打撃暴れを投げる。逃げられても反撃を受けにくく安定選択肢 投げた後はセットプレイに移行できる 4.剣 立ちグラ、一部屈グラ狩りでEX颪締め256-400。正中あれば474 セビ、垂直Jに対して危険。バクステにもやや弱い 5.前J強P(J強K) 相手の垂直、後ろJ逃げ狩り J強PはほぼJ一点読み、ただし前垂直後どれでも狩る 強Kなら後ろJや垂直J見てからでも間に合うけどリターンが微妙 リスクは低め、J強Pは当てればくぐりダッシュ後再度読み合い 逃げっティアにも意外と勝ててその場合スタン値250 6.6中P、K バクステ読み、ガードされてもフレーム悪く無いでEX唐草のプレッシャー使えば普通に読み合える リターンは薄いがリスクも殆ど無い、アクセントに良い 7.前ステ唐草 バクステ一点読み、決まると気持ち良いが後ろ歩きで結構なキャラに逃げられる ヒラノ式で入力することで垂直J、バックジャンプを狩れるキャラもいる。 見ての通り1.2.4.7のどれかの択を二回通せば、最初の中P疾風のスタン値220から加えて殆どのキャラがピヨる! なので、相手としては後ろJ逃げやバクステが増えるわけで、これをきっちり狩ればワンチャン力はトップクラス 移動EX唐草見せた後、上を見ながら様子見で狩る感じで動けば、読み合いとしてはかなり良い感じ ゲージ3つ+きっちりこなせば、強制ダウンからのセットプレイ合わせで一瞬9割持っていく。 ただ最大の敵は精度。移動EX唐草とその後のコンボが非常に難しい。難しくてミスる ここを乗り越えれば、まことはかなり戦えるキャラに仕上がると思う 疾風キャンセル 各通常技からのキャンセル疾風キャンセル後の硬直差 立強Pヒット⇒5F有利 立強Pガード⇒2F有利 立中Pヒット⇒2F有利 立中Pガード⇒1F不利 屈中Pヒット⇒0F有利 屈中Pガード⇒3F不利 立弱Kヒット⇒3F不利 立弱Kガード⇒6F不利 立中Pキャンセル弱疾風タメ 立中Pキャンセル弱疾風タメ⇒弱疾風発動は多少遅らせても連続ヒットする。ヒット確認として使える。 屈中Pも疾風タメを利用すれば立中Pほどではないがヒット確認が出来る。 立弱Kキャンセル疾風キャンセル 立弱Kキャンセル疾風キャンセルするとかなり前進する。先端で当てても投げ間合いになるくらい。 屈中Pキャンセル疾風キャンセル 屈中Pキャンセル疾風キャンセルをするとまことが前進し屈中Pを当てる間合いとほぼ同じ距離になる。繰り返すとずっと押し続けることが出来る。 ジャンプからの連係 ジャンプ弱攻撃⇒唐草 ジャンプ弱攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連係が強い。 詐欺飛びJ弱攻撃からなら最速弱唐草がタイミング的にぴったり。 垂直J強P連係 垂直J強Pは通常のジャンプ強攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。 相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。 ジャンプ入れっぱの相手に屈弱K⇒弱疾風をしても当たる。 ヒラノ式(唐上げ) ヒラノ式 五分~やや有利状況で前ダッシュ>63214⇒強P+中Kと入力すると相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、その他をしていた場合中唐草が出る。 コアシ-ヒラノ式 前ダッシュ>6321>弱Kずらし押し強Pで相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、遅らせジャンプ、その他をしていた場合屈弱Kが出る。 コパ-ヒラノ式 前ダッシュ>6321>強P離し>弱Pで相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、遅らせジャンプ、その他をしていた場合屈弱Pが出る。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1662.html
まこと ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用まことスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ正中線五段突き 確定状況一覧 基本コンボその他のコンボ テクニック アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー 硬派で熱血な空手少女。 土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取りとして、 寂れてしまった道場の窮状を救うために世界格闘大会に参加する。 プロフィール ファイティングスタイル 竜胆館空手 誕生日 7月1日 代表国/出身地 日本 身長 160cm 体重 50kg 3サイズ B80/W61/H87 血液型 B型 好きなもの 家族 嫌いなもの 紅しょうが 特技 日曜大工 キャッチコピー 気合一発、元気百倍 CV 津村まこと 概要 熱血空手土佐娘。 その性質は、非常にクセの強いインファイターである。 キャラの特徴としては、まず、速度が凄まじく速く、距離も長いステップが挙げられる。 また、コンボに移行できるコマンド投げ、地上中段技、低空必殺技によるグラップ潰しなど、接近戦で強さを発揮する攻めネタが豊富。 全体的な火力や気絶値も非常に高く、攻めを継続させやすいため、崩し・起き攻めの期待値もトップクラス。 以上の点から、とにかくワンチャンスに無限大の可能性を秘めるキャラであり、どんなに苦しい試合展開が続こうとも、 ゲージさえあれば「いつ、どこからでも、誰でも瞬殺できる」という非常にスタイリッシュなキャラに仕上がっている。 弱点としては、 完全無敵になれる技が各種ウルコンしかなく、自分が攻められる側になると相手の行動を読み切らなければ脱出できない。 歩きの速度が極端に遅く、細かい距離調整が苦手 通常技の性能があまり高くなく、リーチで勝負するような差し合いは苦手。 飛び道具に対して有効なネタが少ない。特に高性能な飛び道具を持ったキャラには近づく段階で苦労しがち。 あたり。 以上の点から、「どこで踏み込み、どうやってラッシュをかけるか?」が焦点となり、 上手く相手にスキを作り、そこを見逃さず突けるかが重要なキャラと言える。 いわゆる「じゃんけん」的な駆け引きに持ち込みやすく、それに読み勝っていくことで一気に自分のペースに持ち込んでいける荒らしキャラ。 アベルに通じる性能の持ち主であるが、こちらはそれをより一層尖らせたものと言える。 クセは強いが、静から動へのメリハリが楽しいキャラでもある。 使いこなせば、相手の一瞬の隙を突いてそのまま押し倒すという男気溢れるキャラに仕上がってくれること間違いなしだ。 長所 追撃可能かつ発生やヒット時の期待値に秀でる高性能なコマンド投げ、唐草を持つ。 豊富な固めパーツを持ち、近距離におけるラッシュ力が高い。通常技に判定の強いものが揃っており、ゴリ押しもできる。 全キャラ中随一の性能を誇るステップ。前後共に平均の1.5倍は距離が長く、2倍は速い。 セービングアタックを絡めた戦術が強力。SA自体の性能もさることながら、ステップの性能やコンボの火力といったまことの基本性能がセービングにフルマッチしている。 主力連続技の火力・スタン値が非常に高い。AEでは吹上と剣への調整により、対空からの追撃や端に追い込んでからの火力がますます高くなった。 ウルトラコンボはどちらも高性能。かつ高ダメージ。唐草や低空剣から繋がるUC1、弾抜けや相手の攻めの拒否に使えるUC2といったように使い分けも利く。 短所 やや癖があり、リーチにも乏しい通常技。牽制合戦に持ち込まれると我慢を強いられる。 歩きが全キャラ中最低の速度。細かい間合い調整は大の苦手。 完全無敵になれる選択肢がバクステとウルコンしかなく、頼れる切り返し技は少ない。特に投げ無敵になれる固有の攻撃技が低空剣くらいしかなく、投げに弱い。 下段の選択肢がやや弱め。下段のヒット確認からコンボに移行することができない。 飛び道具に対抗できる手段がほとんどない。UC2は高性能だが、逆にいえばこれしかない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 (未作成) SSF4家庭用まことスレ 一覧は こちら ページトップへ▲ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 空中追撃判定 突進正拳突き・疾風☆ +P EXのみアーマーブレイク属性。タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定 打ち下ろし手刀・颪☆ +P アーマーブレイク属性/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ +K 投げ技 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K 空中追撃判定 スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P 強化技 ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP アーマーブレイク属性 暴れ土佐波砕き +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 まことの通常技は距離によって変化することがないが、代わりにレバー入れ技がとても多い。 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 30 50 必殺技/SC/EXSA 平手打ち。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。目押しで屈弱P、屈弱K、+弱P、中Pが繋がる。立ち中Pと並ぶ近距離戦の要。 +弱P 30 50 必殺技/SC 弱Pよりもリーチの長いパンチ。今回は発生3Fで、最速の通常技になっている。しかし必殺技に繋ぎにくいため使いどころが難しい。一応、固めで使って黙らせたい時に使えるか。 立中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 両の拳を突き出す。リーチは短いものの判定が強く、しかもガードされても有利(弱P・屈弱K等が3F技に負けない)。持続もかなり長く、置き技として強力。牽制・コンボ・固め・起き攻め等、まことの主力とも呼べる技。目押しで再度中Pが繋がる。 +中P 90 100 SC 掌底打ち。前進しながら放つので距離を近づけながら固めたい時に。バクステ狩りにも使えるか。 立強P 80 200 必殺技/SC/EXSA 水平空手チョップ。しゃがみに当たらないキャラ多し。疾風キャンセルで若干隙を軽減でき、そこから中Pに繋がったりするが、被ガード時には有利にならないので多用は禁物。 立弱K 40 50 必殺技/SC/EXSA ひざ蹴り。TCへ移行する。AE版では移動投げにも使えるようになったが、タイミングと間合いが厳しすぎて実用にはあまり向かない。単発技としてもなかなか使いどころが難しい。 +弱K 40 50 必殺技/SC 突き蹴り。そのまま出すよりも攻撃判定が出る前に投げやセビ・必殺技でキャンセルできる性質を利用する(移動唐草)。空中追撃判定つき。EX疾風を端でヒットさせた後の追撃に使って裏表択へ。 立中K 70 100 必殺技/SC/EXSA 上段蹴り。目押しには組み込めないが、対空や牽制として優秀。 +中K 90 100 TCへ移行する踏み込み上段蹴り。前進する性質を利用して間合いを詰める時や、そこからの奇襲に用いる。 立強K 100 250 SC/EXSA 前蹴り。攻撃判定の持続が長めで、自分の食らい判定がやや後ろにあるので相手の牽制や突進を潰しやすい。 +強K 110 220 摺足からの下段足払い。間合いを詰めつつ下段を放つので上手に使っていきたい。K押しっぱなしで移動のみのフェイントが可能だが隙は大きめ。ダウン中の相手の反対側に回ったりできる。溜めキャラ戦や、端に追い詰められている時などに。 屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA しゃがみ平手打ち。立弱Pよりも射程は短い。立弱P立弱K屈弱Kが目押しで繋がる。 屈中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 貫手突き。リーチや硬直に秀で、必キャンも可。3rdと同じ感覚で牽制として活用できる。牽制しつつ弱・中疾風を仕込み接戦に持ち込める。差し合いの生命線。 屈強P 90 100 手刀で足元を薙払う。下段技で受身不能のダウンを取れる。リーチがあり遠目の相手の小技を潰しやすいが隙が大きくガード時不利。 屈弱K 30 50 必殺技/SC/EXSA 爪先蹴り。まことにとっては貴重な下段かつコンボ始動になる技。弱疾風を仕込み打ち込むか、警戒して止まった相手を投げていきたい。 屈中K 70 100 打点高めの蹴り。3rdと比べると判定が強化され対空や牽制・一部の突進技にと活躍する場面の多い優秀な技。 屈強K 90 100 低い姿勢からの上段回し蹴り。対空としても使えるが、地上戦では屈状態の相手に当て辛い。足元の判定がやや後ろにあるため、一部の下段をすかせて屈中Pの届かない距離の相手にも当てられる。 J弱P 50 50 斜め下に向けてのパンチ。そう使いにくい技でもないが威力が無いため、逃げジャンプ対空でたまに出すくらい? J中P 80 100 真横に貫手突き。横にリーチが長く、発生もなかなか早い。空対空向け J強P 垂直 100 250 水平空手チョップ。ヒット時ののけぞりが他の技よりも長い。 斜め 100 200 回転しながらのチョップ。斜め上から下に向けての判定が強く、空対空にも跳び込みにも有用。J攻撃の主力。 J弱K 40 50 膝蹴り。リーチが短く特に強みも無いので、あまり使いどころはない。 J中K 80 100 土佐波キック。めくりとして活用する(めくり判定は強くないが、他に適当な技も無いのでメインとなる)。胴着系キャラには当て辛いので、後ろ肩に内側の膝を当てるようにして使う。 J強K 100 200 掛け蹴り。リーチもそこそこで真横への判定が強い。空対空や遠目への距離にいる相手への飛び込みに。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 引き寄せ頭突き・塔頭 100 200 胸倉を掴んでの頭突き。ダウンさせずに距離を開ける珍しいタイプの投げ。+弱Kを空振りキャンセルする事で投げ間合いを広くする事ができる(移動投げ)。あまり使われない。 肘落とし三連突き・荒磯 130 120 転かせながら背中に正拳。相手を飛ばさず、立ち位置を入れ替えその場でダウンを取る。上記の技よりも使用後の状況がいいので、なるべくこちらを使っていきたい。前弱Kでの移動裏投げは実戦ではまず無理 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 踏み込み正拳三連突き・山背 220(90/50/80) 350(200/50/100) 拳を前方に突き出す。追加強P入力で三回連続で打ち込む。威力と気絶値が高い。相手の動き次第でカス当たりすることもよくあるが、技後に後退するので比較的反撃を受けにくい。垂直J強Pもしくは低めの斜めJ強Pからつながる。 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 90 150 弱Kからそのまま中Kを連続で繰り出す。あまり使わない。 ターゲットコンボ2 190 300 前進してのハイキックから蹴りを入れる。牽制の届かない距離に。中Kを出した後に相手に飛ばれても、強Kで落とせる事がある。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 発生は標準的。今作でステップの硬直が短くなったので前ステキャンセルすると五分になる。普通の飛び道具を取ってからのキャンセルステップで強引に接近する手段としてよく使われる。 レベル2 ガード硬直の相手に唐草を決めようとすると潰されやすい。EXか事前に弱パンやEX颪等を見せて択りたい。 レベル3 リーチがある分当てやすいが、その分外すと苦戦を強いられる 低く腰を落とし構えた後に、相手に胴回し回転蹴りを見舞う。 攻撃判定は踵より内側の部分で、足の平には攻撃判定がない。リーチは中の上。 若干飛び上がるので判定がやや上に有り一部のキャラの小足を空かせる。 大振りのモーションの為空振ると非常に隙が大きい。リーチを理解した上で使っていきたい。 他のキャラと比べるとまことは切り返しに乏しいのでセービングをフル活用していきたい。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 直上正拳突き・吹上 100 160 真上に拳を突き上げる対空技。弱はその場で最速で繰り出し、中は半歩、強は1キャラ分前方に踏み込む。出が遅い以外は元から強力な技だったが、今回のAE版調整で発生が早くなった上に、出てしまえば上半身無敵、しかもほとんどのケースで追撃可能という超性能の技になっている。空中判定の相手にしかヒットしない性質で、しかも見た目の攻撃方向も真上なので地上付近の相手には当たらないと思われがちだが、見た目よりも判定がずっと広く、めくりや近めの跳び込みをほぼ全て落とせるばかりでなく(空中判定でさえあれば)超低空の相手にも概ね普通にヒットする。ヒット後にジャンプキャンセルが可能で(キャンセルしなくても)追撃可。タイミングが完璧なら一部の空中判定の突進技(ローリングアタックや絶招歩法など)やセービングアタック後の崩れモーションなどにもヒットする。空中追撃判定1回 突進正拳突き・疾風 弱 90(105/120/135/150) 120(135/150/165/180) 高速で繰り出す突進技。「はやて」と読む。まことの代名詞。チェストー!残念ながら、ヒット後に目押しで正中線が繋がったりはしない。ボタンホールドで溜められ威力が上がり、少し長く溜めると相手のダウンを奪う。Pホールドの構え動作中にKボタンでキャンセル可能。弱は僅かに前進しながらの突き。発生が早くヒット後は五分。中は牽制の中P・屈中Pに入り、弱よりも僅かながらダメージアップを図れる。ヒット後は弱Pが3F技と相討ち、まことの弱Pに負けない。強はもっとも射程が長いが、発生が遅く立ち強Pからのみ連続ヒット。唐草後の主な連係となる。ヒット後は弱Pが相手の3F技に負けない。僅かにボタン離しを遅らせて第一段階、「いくぜよ!」と発声して第ニ段階、拳を後ろに反らし始めて第三段階(ここからダウン付加)、完全に拳を引絞る動作で最終段階となる。空中追撃判定1回 中 100(115/130/145/160) 強 110(125/140/155/170) 打ち下ろし手刀・颪 弱 90 200 瓦割り。中段技。「おろし」と読む。弱中を当てた後は目押しで屈弱Pと中Pが入る。強はヒットでダウンさせる。一応ゲージ溜め手段にもなるが多用はできない。アーマーブレイク属性ではあるが、リーチが短い上に発生が遅いので先読みで出さないとセビ潰しを狙っていくのは難しい。 中 100 強 150 吊るし喉輪・唐草 40 80 喉輪を掴んで立ち状態から締め上げる。コマンド投げ。威力は低いが追撃可。まことというキャラクター、及び今作のゲーム性を象徴する技の一つ。ヒット後は目押しで立ち強PやUC1を余裕を持って確定させられる。そのため、ヒット時の期待値はずば抜けて高い。発生が遅い(追撃できるタイプのコマンド投げとしては速い方だが)上に投げ間合いが狭く、安易な出し方をすると潰されやすい。弱は発生が速いが間合いが狭く、強が最も遅いが間合いは広め。使い分けよう。空振り時の隙はそれなりに大きく、垂直ジャンプなどで回避されると目も当てられないので注意したい。 閃空カカト落とし・剣 弱 90 120 空中で踵落とし。弱・中は地上ヒット時はのけぞり、空中ヒット時は吹き飛び判定になる。強はヒット時に地上空中問わずダウン。最低空では出ないが、ある程度低めの位置でも出せる。ヒット硬直が長いので立ち中P・屈中P・屈強P・正中線、近めだと立ち強Pが繋がる。弱・中が空中ヒットした場合はEX疾風などで追撃可能。ガード硬直は強ならまこと有利、それ以外だとまこと不利の状況になりやすい程度。一部のキャラに中剣がめくりとして機能する。空中追撃判定1回 中 100 140 強 150 200 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX直上正拳突き・吹上 140 200 強吹上と同じ距離を高速で移動する。通常版同様、ヒット後は追撃可能。いざという時の対空に使えると超強力。空中追撃判定1回 EX突進正拳突き・疾風 120 150 画面8割くらい進む高速の突進技。飛び道具無敵等はないが今回はアーマーブレイク属性つき。通常最大タメと同じく相手をふっ飛ばしダウンさせる。画面端だと状況やキャラによっては追撃可能、というかほとんどの相手に弱吹上での追撃が間に合う。+弱K空キャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。発生が早くなり、弱攻撃からでも連続ヒット、威力も20増加した。今作のまことの主要ダメージ源のひとつ。空中追撃判定2回以上。アーマーブレイク属性あり。セビ読みも含めて遠距離からぶっぱなすのもあり。ただし、ガードされると-4Fとなるため一部の技での反撃が確定する。 EX打ち下ろし手刀・颪 120 200 中段攻撃。ヒットすれば強制ダウン。通常版より発生が早く、出始めに打撃無敵有り。暴れ潰しと崩しを兼ねて起き攻めに使ったり、割り込みに使ったり、コンボに組み込んだりと用途が広い。空中追撃判定1回 EX吊るし喉輪・唐草 60 120 アーマー属性つきだが、通常よりも間合いが狭い。相手の暴れごと飲み込めるので、使い方を誤らなければ超強力。小技の空キャンセルによる移動EX唐草は立ち回りの上で必須というわけではないが、マスターすればかなりの戦力になるだろう。 EX閃空カカト落とし・剣 160(60/100) 220(100/120) 2ヒット技になり、ダウンを奪う。通常版と異なり、しゃがみガード不可。出始めに少し飛び上がる。通常の剣ではできない追い討ちが可能。主には、吹上ヒット後の〆に使う。 スーパーコンボ 技 解説 丹田練氣・攻めの型 ゆるさんぜよ!ゲージが尽きるまで全ての技の攻撃力アップ(1.25倍)。スパコンが必殺技キャンセルできる特性と硬直の少なさを利用して「突進正拳突き・疾風→丹田練氣・攻めの型→正中線五段突き」とコンボにできる。発生から動作硬直終了まで続く無敵時間を利用して、相手の起き攻めや攻撃を空かしつつ唐草や正中線を叩き込んだりできる。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 正中線五段突き MAX 480 相手の丹田を殴りつけた後、人体の中心線に沿って正拳突きを連発して空中に吹き飛ばす。全身無敵有り。初段でロックする。空中の相手にも当たるが、追撃としては利用不可。主な用途は唐草やSAよろけからの追撃。発生が速く、単発ダメージも非常に高いので近距離での割り込み・引き付け対空・確定反撃に使っても強力。 暴れ土佐波砕き MAX 390 背後の壁に張り付いた後、高速で相手にライダーキックを放った後追撃を叩き込み、最後は吹上一閃。暗転演出前に弱中強Kいずれかを押す(ホールド可)事で蹴りの軌道が変化する。弱は手前、中は画面中央付近、強は相手側の画面端へ飛ぶ。ボタン入力なしで出すと強Kの軌道。主な用途は、弾抜けと起き攻め拒否。暗転時間中にどの位置に飛ぶかを決められる性質を利用すれば確認ミスしてもフォローが利く。ヒット後に追撃可で、追撃も含めるとリターンは相当に高い。地上ヒットのみロックするが、空中ヒットした場合も追撃可能。ラストの吹上後に発生する隙をジャンプもしくはダッシュでキャンセル可能。 正中線五段突き 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 入れ込んで使う。コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 180 250 入れ込んで使う。コンボ終了後相手受け身可能ダウン 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山背(前強P) 294 570 J強P→正中線五段突き 484 200 ピヨリ時やウルコンぶっぱなどをガードした際の確反に。 その他のコンボ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ テクニック まこと テクニックへ アピール 1 3rdのPA。もちろん、攻撃力に補正はかからない 2 3rdの登場デモ。相手に背を向けた後、振り向いて構える 3 げにがっかりやいかん(頭を掻き、相手に手のひらを向けて払う) 4 手加減すな!(相手を指差す) 5 しゃんしゃんきいや!(脚を伸ばす運動) 6 …はいっ!(両腕で輪を描きながら構えなおす) 7 かかってきいや!(腰を落とし両腕を前に構え力を溜めた後、一気に頭を前に突き出す) 8 おまん、なかんなかやるのぉ(腰に両手を当てる) 9 おまん!しっかとせぇ!(正座して相手に座るよう促す仕草) 10 めずらしいくじゃのう(手を目の上に景色を眺める) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …竜胆館空手は最強じゃ! なんちゃあえいとこなしじゃのう(頭を掻きながら一言。3rdでもお馴染み。) …(後ろを向いて正座。3rdでもお馴染み。) 完全勝利じゃ!(拳を引いた構えから一言。3rdでもお馴染み。) タイムオーバー勝利時 竜胆館空手は最強じゃ! 汎用 01 竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい! 02 お父、見てくれよった? うちが道場を再興するきね! 03 えい手応えじゃ! うちの技、道場の外でも通行するぜ! 04 確かにうちはまだ若いけんど 修行の中身は誰っちゃあに負けん! 05 このままどんどん勝って まっとまっと強ぉなるぞ! 06 おんしゃ… げにまっこと、強いのう! 07 おまんは修行が足りんみたいなき これ以上はやっても無益じゃ 08 この程度の相手を倒いたち 道場の宣伝にはならんねや 09 おまんの力は全部見切った! 顔洗ぉて出直いてこい! 10 なめなよ! 11 見たかや! 特殊 対リュウ これがじいちゃんから聞いちょったリュウか 噂どおりの強さじゃ! 対ケン ちゃらちゃらした男に見えたけんど なかなかえい試合になった! 対春麗 足技も悪ぅないねや! うちももっと研究せんと! 対エドモンド・本田 いっぺん本物の相撲取りと 戦こぉてみたかったがじゃ! 対ブランカ どんな修行したら電気が出るようになるが? うちもちっくと出いてみたいちやぁ! 対ザンギエフ 声と身体は太いけんど、スキも多いねや それじゃ、うちにゃあ勝てん 対ガイル うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ! 対ダルシム すまんけんど 説教は苦手やき後にしてくれんろうか? 対バイソン 大声と顔で相手を脅しゆうばぁじゃ こんな相手じゃ修行にならん! 対バルログ なんかよぉわからんけんど… うちは顔を比べに来ちゅうがじゃない! 対サガット おまん、しょう強いねや! 勉強になったきに!ありがとう! 対ベガ そればぁの手品で うちをこわがらそうとしたち無益よ! 対クリムゾン・ヴァイパー 口上も多いけんど手数も多かった! いくつ武器を隠し持っちょったがな? 対ルーファス 体が重たけりゃ技も重とぉなるけんど そればぁじゃ勝てんぞ! 対エル・フォルテ こんなもなぁ口に合わん! やっぱり「鰹のタタキ」が一番じゃ! 対アベル おまん、ちゃんと家族に会えたらえいね また機会があったら戦おうやいか! 対セス(プレイヤー) そんな気合いの入っちゃあせん技らぁ 腕一本で木っ端微塵にしちゃらあ! 対セス(ラスボス戦) よし!これで大会優勝じゃ! 賞金で屋根の修理もできる! 対豪鬼 こんな強い人間がこの世におるらぁて… うちはまだまだや! 対剛拳 あんたちょっと うちのじいちゃんに似いちゅうねぇ 対さくら 制服で戦うらぁて、わやにしちゅう! 戦うにゃ胴着が一番じゃ! 対フェイロン(プレイヤー) 映画通りやけんど 思ぉたほど痛ぉない蹴りやったねぇ 対フェイロン(ライバル戦) よおし!あのフェイロンを倒いたぞ! これはえい宣伝になるちや! 対ダン おまん、道場持っちゅうがか? こればぁで道場主たぁ苦労も多いろう 対キャミィ 人のこと素人扱いするきよ! 次は手加減せんきねや! 対元 年寄りは敬うもんやき こればぁで許いちょいちゃお! 対ローズ 武道じゃないし、格闘技ともちがう… 妙な技を使う姉さんじゃよ… 対ディージェイ 踊るか戦うかどっちかにしぃ! 中途半端な動きじゃ話にならん! 対サンダー・ホーク 我流でこの強さとは おまん、なかなかやるねや! 対ダッドリー 丁寧すぎると嫌味に聞こえる おまんは、そう思わんかえ? 対いぶき ぴょんぴょん跳び回りゆうばぁか 忍者というがはつまらんモンねや 対まこと (同キャラ対戦無し) 対アドン 師匠を大事にせんようなアホーに うちが負けると思ぉたか! 対コーディー 牢屋らぁでだらだらしゆうヤツに負けたら お父に顔向け出来ん! 対ガイ 確かにおまんは早いけんど そればぁで勝てるほど空手は甘ぉない! 対ハカン こんな格闘技があったとは 世の中は広いもんじゃねや 対ジュリ テコンドーに見えるけんど… それにしては妙な技を使う女やったねや 対ユン 何発打とうが関係ない! 一撃にかけた思いが強い方が勝つがじゃ! 対ヤン うちにも兄やんがおるけんど おまんの兄やんとはちっくと違うねや 対殺意リュウ おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… 対狂オシキ鬼 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった・・・ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 父親譲りの胴着 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 赤のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 02 白のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 03 赤のスポーツブラ、紫の首ハチマキ 04 赤のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 05 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 06 黒のスポーツブラ、黒の首ハチマキ 07 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 08 赤のスポーツブラ、ピンクの首ハチマキ、白髪まじりの髪 09 白のスポーツブラ、赤の首ハチマキ 10 赤のスポーツブラ、緑の首ハチマキ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス ※胴着のカラーはオリジナル版と変わりない。 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 紺色のエプロン、赤のタンクトップ 02 焦茶色のエプロン、グレーのタンクトップ 03 緑のエプロン、茶色のタンクトップ 04 濃い緑のエプロン、茶色のタンクトップ 05 黒のエプロン、黒のタンクトップ 06 デニムっぽいエプロン、黒のタンクトップ 07 焦茶色のエプロン、赤のタンクトップ 08 濃藍のエプロン、青のタンクトップ 09 赤のエプロン、ピンクのタンクトップ 10 緑のエプロン、オレンジのタンクトップ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 高校の制服(夏服)。ミニスカートに半袖のブラウス。かわいい。 番号 カラー 詳細 01 えんじのチェック柄スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ 02 紺のチェック柄スカート、淡いブラウス、紺のスパッツ 03 ベージュのチェック柄スカート、淡いブラウス、えんじのスパッツ 04 イエローのチェック柄スカート・ブラウス、茶のスパッツ 05 赤のチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ 06 パープルのチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、茶髪 07 グリーンのチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ、茶髪 08 ピンクのチェック柄スカート、レッドのスパッツ、色白肌 09 黒のチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、日焼け肌 10 黒の無地スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ、ネクタイ無し 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル まこと ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… -- (名無しさん) 2011-05-01 12 13 06 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった -- (名無しさん) 2011-05-25 20 59 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通行時注意Tips 西行要点 ★渋滞区間と過剰速度区間の差が激しい ★合流、流出ほか車線変更による交通の乱れに警戒 ★追い越し車線の常用化に注意 ポイント名称 渋滞懸念 事故懸念 交通環境 短縮備考 加古川バイパス 明石西料金所(第二神明) 警戒 注意 注意 進路交錯 明石西ランプ やや注意 警戒 やや注意 合流多量 加古川東ランプ 注意 注意 警戒 速度低下 加古川中央ジャンクション 警戒 警戒 警戒 進路交錯 加古川ランプ 注意 注意 注意 進路交錯 加古川西詰ランプ やや注意 注意 やや注意 進路交錯 加古川西ランプ 警戒 注意 注意 出口溢出 ポイント名称 渋滞懸念 事故懸念 交通環境 短縮備考 姫路バイパス 高砂北ランプ 警戒 ― 注意 速度低下 高砂西ランプ 注意 注意 警戒 速度過剰 別所ランプ やや注意 警戒 注意 速度過剰 姫路ジャンクション やや注意 ― 注意 進路交錯 姫路東ランプ 警戒 注意 注意 出口溢出 市川ランプ 注意 警戒 注意 速度過剰 姫路南ランプ 警戒 警戒 警戒 合流多量 中地ランプ 警戒 警戒 警戒 出口溢出 夢前トンネル やや注意 やや注意 注意 速度過剰 姫路西ランプ ― 注意 注意 進路交錯 山田トンネル 警戒 注意 警戒 速度低下 太子東ランプ 注意 注意 注意 出口混雑 ポイント名称 渋滞懸念 事故懸念 交通環境 短縮備考 太子竜野バイパス 城山トンネル ― やや注意 ― 太子上太田ジャンクション ― やや注意 注意 速度過剰 太子北ランプ ― ― ― 福田ランプ やや注意 やや注意 注意 出口混雑 阿曽ランプ ― ― ― 片吹ランプ ― ― ― 門前(接続部) 警戒 警戒 注意 出口混雑 ポイント名称 渋滞懸念 事故懸念 交通環境 短縮備考 東播磨道 神野ランプ ― ― ― 県立加古川医療センターランプ ― ― ― 八幡稲美ランプ 警戒 ― ― 出口混雑 八幡北ランプ ― ― ― ポイント名称 渋滞懸念 事故懸念 交通環境 短縮備考 姫路西バイパス 上太田ランプ ― ― ― 太子ランプ ― ― ― 相野出屋敷ランプ ― ― ― 山陽姫路西インターチェンジ ― ― ― 相野ランプ(姫路北BP) 警戒 注意 注意 出口溢出 石倉ランプ(姫路北BP) ― ― ― 下伊勢ランプ(姫路北BP) 注意 ― ― 出口混雑
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冒険者作成性別/年齢/誕生日 出身 以前の生活 クラス 才能の薬 継承 初期ステータス きっかけ 冒険者作成 拠点から行う。初期状態では、5人まで。 ☆を利用して冒険者枠を増やすことで最大20人まで増やすことが出来る。 性別/年齢/誕生日 この部分の設定がゲームの進行に影響を与えることは無い。 また、冒険者が加齢することも無い。 クラスがハンターの場合のみ、冒険時のキャラクターのシンボルに性別が反映される。 出身 冒険者に与えられる初期称号に影響する。 以前の生活 冒険者の初期能力に影響する。 クラス 冒険者の初期クラスと装備に影響する。 以前の生活により、相性の良いクラスは限られる。→ クラス 才能の薬 使用することで、作成する冒険者にExp5000が加算される。(初期Lvが8になる) 初期ステータスが比較的フラットな前職はあまり変わらないが、 突出しているステータスは、普通に冒険でLv8まで上げるよりも強い状態となる。 逆に、初期値が 50 のステータスは変化しないという欠点もある。 また、Lvで比較するとクラス及び武器称号の獲得が遅れる。 継承 →継承 初期ステータス 才能の薬を使用した場合でも、初期値が 50 の能力は変化しない。 「攻撃」が高ければウォーリアー、ファイター。 「射撃」が高ければハンター、アーチャー。 「魔力」が高ければソーサラー、メイジにそれぞれ向いている。 冒険者登録時の「お任せ」で選ばれる前職とクラスの組み合わせの基準は、上述の通りとなっている。 (同系統の2クラスのうち、どちらが選ばれるかはランダム) また、「器用」が高ければ道中の扉の開錠や罠の解除で有利になるなど、 攻撃力以外のステータスは様々な局面で効果を発揮する。 クラス適正 →クラス ※参考程度にどうぞ 才能の薬 使用しない 才能の薬 使用する 職業 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 上級兵士 117 100 50 83 66 50 50 50 140 117 50 95 72 50 50 50 下級兵士 樵(きこり) 100 83 50 100 50 83 50 50 117 95 50 117 50 95 50 50 人足(にんそく) 100 58 50 117 66 75 50 50 117 61 50 140 72 83 50 50 衛兵 100 50 50 83 75 50 83 75 117 50 50 95 83 50 95 83 ならずもの 92 75 50 100 58 66 58 66 106 83 50 117 61 72 61 72 ごろつき 農夫 92 58 50 100 50 75 83 58 106 61 50 117 50 83 95 61 漁師 83 83 50 108 50 50 92 50 95 95 50 128 50 50 106 50 鍛冶屋 83 66 50 83 50 100 83 50 95 72 50 95 50 117 95 50 鉱夫 83 50 50 108 50 83 92 50 95 50 50 128 50 95 106 50 貴族の側近 83 50 50 66 92 66 58 100 95 50 50 72 106 72 61 117 貴族の召使い 船乗り 75 50 50 108 75 50 83 75 83 50 50 128 83 50 95 83 猟師 66 117 50 83 83 50 66 50 72 140 50 95 95 50 72 50 旅籠(はたご)の主人 66 66 50 92 100 66 50 75 72 72 50 106 117 72 50 83 旅籠の下働き 馬丁(ばてい) 66 50 50 83 108 83 75 50 72 50 50 95 128 95 83 50 牧童 50 92 83 66 92 50 75 58 50 106 95 72 106 50 83 61 職人 50 83 50 83 50 117 83 50 50 95 50 95 50 140 95 50 徒弟(とてい) 学者 50 50 117 50 66 66 50 117 50 50 140 50 72 72 50 140 文士 学生 占い師 50 50 117 50 83 50 117 50 50 50 140 50 95 50 140 50 芸術家 50 50 100 50 50 100 117 50 50 50 117 50 50 117 140 50 医者 50 50 92 50 50 100 83 92 50 50 106 50 50 117 95 106 薬草売り 商人 50 50 92 58 50 75 75 117 50 50 106 61 50 83 83 140 丁稚(でっち) 墓守 50 50 83 50 117 50 117 50 50 50 95 50 140 50 140 50 職業 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 きっかけ 冒険者になった理由。冒険者の欲望に影響する。 β版の頃は正義感が普通以上だと討伐依頼しか受けられなかったが、現在はその制約はない。 欲望冒険者になった理由 金銭欲 名誉欲 正義感 緊張感 克己心 一攫千金を狙って 過剰 普通 貧弱 皆無 皆無 立身出世を目論んで 普通 過剰 貧弱 皆無 皆無 国の現状を憂えて 貧弱 貧弱 過剰 普通 貧弱 平凡な生活に飽きて 貧弱 皆無 貧弱 過剰 普通 己を鍛えるため 皆無 貧弱 皆無 普通 過剰 何となく 普通 普通 普通 普通 普通 やむをえない事情により 旺盛 旺盛 貧弱 皆無 皆無 裏社会に魅入られて 貧弱 皆無 皆無 過剰 普通 故郷に錦を飾りたくて 貧弱 過剰 皆無 皆無 普通 世界を救うため 皆無 皆無 旺盛 普通 普通 弱きものを救うため 皆無 貧弱 過剰 皆無 普通 悪い奴を倒すため 皆無 普通 旺盛 普通 普通 親に言われて 貧弱 皆無 普通 普通 旺盛 運命に導かれて 皆無 皆無 普通 旺盛 旺盛 出身地を追われて 旺盛 旺盛 皆無 貧弱 皆無 食うに困って 過剰 普通 皆無 貧弱 皆無
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☆移動唐草の極意☆ →↓→小K ←K (昇龍拳コマンド 小K移動中 ←K) これで簡単に移動唐草が出せるねや! これでちっくとまこと使いが増えたら嬉しいちやぁ(´・ω・`)マコトーン -- (まこと) 2010-05-13 21 17 59 正中線って相手の股間を殴りつけた後、略 と有るけどあれって股間狙ってるの? 相手の大きさにもよるんだろうけど みぞおち狙ってるもんだと思ってた。 股間狙ってるんだとすると、 由緒正しい(?)道場で使うにはあんまりな技だと思う。 -- (ひょっとして3rdから?) 2010-05-19 23 59 11 金的→明星→水月→秘中→三日月 の順で急所を突いてんだと思う。 -- (ブロしたい) 2010-05-20 02 10 00 丹田っぽい所だと思ってた。 -- (ぶっぱ吹上) 2010-05-25 20 19 29 お願いします。誰か低空剣の練習方法を教えてください。 -- (超初心者) 2010-05-29 22 56 09 9214Kでおk。 963214Kでもおk。 -- (せーちゅーせん) 2010-05-29 23 24 57 移動投げしてるのかどうかわかりません! どういうモーションになるんですか>< -- (ギギギ) 2010-06-19 20 38 46 不自然に一歩踏み出して投げます。 或いは→Kの出掛かりモーションが一瞬見えて投げます。 -- (ESPRESSO) 2010-06-22 07 28 43 まことの立弱Kはローキックではないと思いますが・・ -- (ESPRESSO) 2010-06-22 07 30 48 それとまことの屈弱Pは平手打ちではないと思いますが・・・ -- (ESPRESSO) 2010-06-24 07 29 05 移動唐草は 6236k4kで でもおk? -- (言成) 2010-07-10 01 18 29 空手は金的も狙う武術ぜよ -- (名無しさん) 2010-07-12 20 41 03 今更かもですが、短縮を。 2326PPP or KKK 624P or 634P -- (名無しさん) 2010-08-04 00 07 35