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ジムスナイパーⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 RGM-79SP 図鑑:ジムスナイパーⅡ生産:ジムスナイパーⅡ兵器:ジムスナイパーⅡ ジム狙撃型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 45.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 ジムスナイパーカスタム RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2550 資源 4050 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 90 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 96 95 1-2 ソゲキヨウ・ライフル(隠し武器) 40 99 1-1 ビームサーベル 58 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 系譜の時と比べ、遠距離攻撃が出来るようになったので非常に使い勝手が良くなった。 さらに系譜より引き続き命中率が極めて良いので、 機動力の高い機体やパイロット付きの兵器にはジムキャノンⅡより有効な場合も少なく無い。 ただし打たれ弱い上にコストが高いのでスタックの二段目以降で使用したほうがいい。 ジム・コマンド(地上戦仕様)、ジム・コマンド(宇宙戦仕様)から改造すると若干安くなる。 おまけに1ターンで生産可能(地上戦のほうが宇宙戦より90安い)。 その代わり物資が高くつくが、このゲームでは基本的に物資が余るので、 そちらを経由するようにして損はないだろう。
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機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 勝気 42800 矢尾一樹 ルー・ルカ 18 17 18 17 10 7 10 軽快 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 勝気 29600 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 19 17 15 16 10 8 6 シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 軟弱 27900 拡森信吾 エル・ビアンノ 17 17 17 16 10 4 10 シャングリラ魂 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 勝気 27600 原えりこ モンド・アガケ 14 20 15 19 10 6 5 シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 激情 27100 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 17 12 16 20 10 5 6 シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 標準 26300 菊池正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 6 15 3 12 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 軟弱 17800 岡本麻弥 シーサー 12 10 16 10 0 5 6 操艦センス - - - - スカウト不可 望月健一 ミリィ・チルダー 9 9 9 18 0 4 9 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 標準 20000 水谷優子 ハマーン・カーン(U.C.0088) 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 冷静 47500 榊原良子 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) 27 27 29 27 30 14 15 ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 冷静 コレクション90% マシュマー・セロ(強化) 22 29 26 25 22 9 8 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 強化 40900 堀内賢雄 マシュマー・セロ 騎士道 激情 容姿変更 イリア・パゾム 22 21 23 20 25 10 9 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 冷静 37900 津田匠子 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 補佐 - - - - スカウト不可 西前忠久 キャラ・スーン(強化) 28 23 23 23 22 7 9 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 強化 40200 山下亜矢香 キャラ・スーン 恐怖 激情 容姿変更 グレミー・トト 21 21 19 23 22 13 10 冷徹 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 冷静 38100 カシワクラツトム エルピー・プル 19 19 25 18 27 6 12 ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 激情 35400 本多知恵子 プルツー 23 18 23 18 25 7 12 強化人間 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 勝気 34100 ラカン・ダカラン 27 28 26 24 0 11 7 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 勝気 38200 大林隆介 『GUNDAM SENTINEL』『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
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全8話 +ミッション一覧 第01話「フェンリルの牙」 第02話「強襲作戦」 第03話「強敵、赤の砲撃手」 第04話「オデッサ最前線」 第05話「オデッサ撤退戦」 第06話「ジャブロー攻略作戦」 第07話「木馬とガンダム」 第08話「牙あるかぎり」 第01話「フェンリルの牙」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ニッキとマットの2人で出撃。NPCでル・ローアのザクが出撃。 ニッキのザクはシールドを持つがSPクラッカーが使えない。 スキルの効果でAPが溜まりやすくなっている。 マット機はマゼラトップ砲とバズを装備した高火力機体。 スキルの効果で抜刀なしで格闘攻撃を行う事が可能。 敵は戦車、砲台、司令塔、ミデア、ビッグトレー。 ダメージは低いが砲台の弾幕が激しいので早めに潰そう。 ビッグトレーは初期位置からマット機のマゼラトップ砲で一方的に撃破出来る。 青ロックだがザクのロック距離よりもマゼラトップ砲の射程の方が長い。 まともにビッグトレーと戦う場合は正面には立たないようにしよう。 第02話「強襲作戦」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ニッキとシャルロッテの2人で出撃。 シャルロッテ機はシールドとSPクラッカー両方装備。 スキルも優秀でニッキよりも戦いやすい。 通路が狭く暗い為、位置把握が難しく被弾しやすい。 壁の向こうの敵でもロックするので頻繁に向きが勝手に変わってしまう。 こまめにスタートボタンを押して敵と自分の位置を確認しておきたい。 敵は戦車、砲台。 電源施設はあまり破壊するな、と言われるが関係ない。全部破壊でおk。 時間制限があり電源施設を破壊してカウントダウンを止めないとクリアが難しい。 潜水艦ドックに辿り着いてもクリアではない。戦車を殲滅してクリアになる。 第03話「強敵、赤の砲撃手」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント マット、ニッキ、シャルロッテの3人で出撃。 敵は戦車、ガンキャノン、ビッグトレー、ミデア。 敵を倒しながら味方基地に到達すると戦車隊が出現。 戦車隊を殲滅するとビッグトレーとガンキャノンx3が出現。 まともに戦うとかなり強いのでマゼラトップ砲でガンキャノンに先制攻撃しておこう。 ガンキャノンはある程度接近するまで攻撃してこない。 エイガー機はHPが減ると後退するが撃破は出来ない。 3機まとめて相手するのは無謀なのでSP格闘で素早く数を減らそう。 ビッグトレーはマゼラトップ砲で一方的に破壊出来る。 第04話「オデッサ最前線」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ここからはニッキ、シャルロッテ、マットの順に並び方が固定される。 敵はガンタンク、戦車、爆撃機。増援で陸ジム、ガンタンク、ビッグトレーx2、爆撃機。 開始時に2回爆撃機が飛んでくる。特に影響はないので無視して構わない。 北側に戦車とガンタンクが密集していて危険。左右から迂回しよう。 殲滅後、イベントが発生。増援が出現。 マップ中央に居ると2隻の戦艦から集中攻撃を受けるので南の丘の上まで逃げた方が良い。 MS隊が突出してくるのでビッグトレーの攻撃範囲外である丘の上で迎撃したい。 ビッグトレーは出現後、前進して定位置で止まる。 ビッグトレーに接近して攻撃を開始すると更に北からMS隊が増援でやってくる。 まともに戦う場合はビッグトレーの正面に立たない事。砲塔を破壊して敵の手数減らす事。 マゼラトップ砲で射程外から一方的に倒してしまっても構わない。 第05話「オデッサ撤退戦」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 敵は戦車、ガンキャノン。 一応、味方部隊の護衛だが放置しても問題なし。 戦車を殲滅するとガンキャノン隊+戦車が出現。 火力が高く脅威だが数は少ないのでSP格闘で数を素早く減らしたい。 エイガー機はダメージを与えると無敵状態で撤退する。 第06話「ジャブロー攻略作戦」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ドム登場。ザクとは比較にならないスピードと高い攻撃力を持つ。 拡散ビームがないので基本はバズ→マシンガン。 敵はジム、ガンタンク、戦車、対空防衛施設。 攻撃目標の対空防衛施設を殲滅すると増援が2回。 ドムの練習の為のようなステージ。 第07話「木馬とガンダム」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 敵はジム、陸ジムWR、ガンタンク、砲台、戦艦。増援でマドロック。 狭い空間で戦う事になるので位置確認はこまめに。 敵を殲滅しながら戦艦ドックで戦艦と正面から戦う事になる。 狙える角度が限定されている為、マゼラトップ砲で狙撃しにくい。 戦艦撃破後、マドロック出現。 キャノン砲は使えないがビームライフルに当たると即死級のダメージ。 狭い空間なのでドムよりもザク重の方が戦いやすい。 倒された時は素直に味方の復帰を待って戦おう。 第08話「牙あるかぎり」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 敵はジム、デザートジム、ジムキャノン。増援でマドロック、ヘビィ・フォーク級地上戦艦。 目標はHLV防衛。雑魚→マドロック→戦艦の3連戦。 イベント毎に自部隊HP全快。HLVのHPはそのまま。 敵が広範囲に出現するので操作MSは移動の速いドム推奨。 1戦目、大量の敵が出現するのでHLVの被害が出ない内に殲滅する。 2戦目、マドロック+雑魚。マドロックはSP格闘3回当てれば倒せる。一回当てれば起き上がりに重ねるだけ。 3戦目、戦艦+雑魚。HLVを攻撃してくるMSと戦艦の主砲を素早く殲滅する。 マドロックのHPが低くイベント毎に全快するのでHLVを狙う敵に集中すれば良い。 名前 コメント
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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 009 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム生産:ジム・カスタム兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 42.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 16 12 パワード・ジムの開発 ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。 トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 3150 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 28 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ジム・キャノンⅡ)876/1896 高性能化(ジムクゥエル)1848/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 前作ではジムクゥエルとほぼ同等の性能を持っていたが、今作では索敵能力を失うなど大幅に弱体化した。これを作る位ならジム・キャノンⅡやパワード・ジムを優先しよう。 ジムⅡに比べるとこちらの方が運動性や限界が高く、撹乱幕と組み合わせても使える。 しかし、指揮官の元での運用やパイロットを乗せるなら更に限界が高く、同じく実弾兵器を使い、適性や性能も高いパワード・ジムを選びたい。
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ニコニコ動画/アイドルマスター/機動戦士ガンダムi 2010-07-15 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-8【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-7【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-6【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-5【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-4【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-3【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-2【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 1-1【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 0-2【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi 0-1【ガンダム】 【アイドルマスター】機動戦士ガンダムi オープニング【ガンダム】 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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機動戦士ガンダムAGE 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV フリット・アスノ 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 標準 42400 豊永利行 エミリー・アモンド 14 6 6 8 0 4 11 幸運 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 標準 15500 遠藤綾 グルーデック・エイノア 20 11 18 22 0 12 8 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 標準 27300 東地宏樹 ウルフ・エニアクル 26 26 22 22 0 9 8 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 勝気 31800 小野大輔 ラーガン・ドレイス 18 18 18 18 0 7 6 真面目 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 標準 26400 羽多野渉 バルガス・ダイソン 7 7 5 18 0 5 4 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 標準 15500 坂東尚樹 ミレース・アロイ 16 6 7 6 0 5 11 情報解析 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 冷静 15500 嶋村侑 アダムス・ティネル 9 9 17 8 0 6 6 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 標準 16500 川原慶久 ユリン・ルシェル 12 5 28 12 32 4 12 Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP 軟弱 コレクション10% 早見沙織 デシル・ガレット 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 勝気 39900 高垣彩陽 ギーラ・ゾイ 21 21 19 19 0 13 7 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 激情 37500 チョー アセム・アスノ 22 25 22 25 0 6 9 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP 勝気 コレクション50% 江口拓也 『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』
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機動戦士ガンダム00 2ndseason 作品情報 公式HP http //www.gundam00.net/ 15枚 フェルト・グレイス(S2ver) ミレイナ・ヴァスティ アニュー・リターナー リンダ・ヴァスティ リヴァイヴ・リバイバル ヒリング・ケア ブリング・スタビティ デヴァイン・ノヴァ ミスター・ブシドー ルイス・ハレヴィ(ドレス) アンドレイ・スミルノフ アーバ・リント バラック・ジニン ホリー・スミルノフ クラウス・グラード
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 機動戦士Zガンダム Away to the Newtype タイトル 機動戦士Zガンダム Away to the Newtype 機動戦士Zガンダムアウェイトゥーザニュータイプ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AO6J ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1996-3-1 価格 11800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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MA一覧 MA一覧機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS08小隊 機動戦士ガンダム0083 "STARDUST MEMRY" 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS08小隊 機動戦士ガンダム0083 "STARDUST MEMRY"
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ジムⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 019 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・A/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 × 耐久 225 運動 15 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装A)) 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: