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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん でらっくす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 稼働開始日 2001年9月14日 判定 良作 ガンダムVS.シリーズリンク 概要 特徴 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』(通称 連ジ無印)の続編。基本的なシステムを引き継ぎつつ、前作で問題となっていた点を修正した作品。 大ヒットし、若者からサラリーマンまで幅広い層がプレイしていた。 特徴 主な変更点 新機体の追加。 連邦側に陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、ボールの3機が追加。 既存機体の調整。 鹵獲(ろかく)モビルスーツの登場。 前作のそれぞれの陣営のMSのみしか使えないという仕様から変更。どちらの陣営でもすべてのMSを使えるようになった。 「鹵獲」とは敵軍の装備を奪うという意味。つまり連邦側(が奪ったという設定)のザクや、ジオン側(が奪ったという設定)のガンダムが使えるようになったということである。 新ステージの追加。 基本の地上ステージ、重力が小さく滞空時間の長い宇宙ステージ(月面等)に加え、地面が存在せずあらゆる方向へ移動可能な宙域ステージというものが追加された。 それに伴い使用機体も地上用と宇宙(宙域)用の2種類を選ぶようになった。理由としてはMSの一部に地上専用機と宇宙専用機がある為。 同シリーズで宙域ステージがあり、使用機体を2種類選べる作品は本作品と『エゥーゴVSティターンズ』のみである。他の作品では宇宙(月面等のため地面はある)で地上専用機を使ったり、足の無い宇宙専用機で地上をホバー移動していたりする(もともと月面等でやっていた)。 前作で問題となったゲームシステムの調整。 永久コンボ対策としてダウン値、コンボ補正などを追加。猛威を振るっていた前ステップBRの弱体化。一人プレイ時の相方となる味方CPUへの指令を新しく実装する等々。 評価点 対戦ツールとしての完成度の高さは秀逸。 もともとシンプルながら奥の深いシステムは『無印』で確立されていたが、上記の調整によってさらに完成度の高いものとなった。 本作を語る上で忘れてはならない要素の一つに「接射」というテクニックがある。 要するに単なる密着状態での射撃なのだが、この「接射」を中心とした読み合いがこのゲームの真髄と言っても過言ではない。 現在でも本作を最高傑作とする意見は根強い。 その圧倒的な人気から某雑誌で「ゲームセンターを過疎から救った」と評された程である。 機体数バランスの改善。 前作は機体数が圧倒的にジオン側に偏っており、連邦側が悲惨な状況だったが、派生機体の追加、鹵獲機体の追加により、かなり改善した。 賛否両論点 火力が全体的に上昇し、連勝数によるダメージ補正が前作よりも極端になった。 上級者でも連勝を重ねることが難しくなり、ある程度腕の差があっても勝負になるようになった。 とはいえ、腕前で勝っているのに補正のせいで負けるのは納得いかないという意見もあり、これには意見も割れている。 一部の鹵獲機体のカラーリング。 シャアの搭乗機の連邦カラーはガンダムのトリコロールカラーという狙ったような配色で、人によってはダサいと感じることも。 連邦機のジオンカラーはザクのような緑を基調としたカラーで、ガンダムのようにあまり似合わないものもあれば陸戦型ジムのようなミリタリー感がマッチしているものある。 問題点 コスト間のバランスの悪さ。 各機体を大雑把に分類すると高コスト帯、中コスト帯、低コスト帯の3つに区別できるのだが、高・低コスト帯が強く、中コスト帯が弱すぎる調整がなされてしまっている。 そのためガチ対戦となると「高低ゲー」と揶揄される状態となり、中コスト帯の機体は完全に蚊帳の外となってしまう。 コストの数値も細かく分けられている割に総コストに対して組み合わせの自由度が低く、150、160、170の機体や225、250の機体で組み合わせの相手が変わらない。結果高コストと低コストが一番バランスが良いという結果に。 + 問題となっている主な機体解説。 ガンダム(ビームライフル(以下BR)装備) ご存じ原作主人公機。コストはゲーム中最高の375。 射撃、格闘、機動力、耐久力すべての面で隙がなく、コストの高さを差し引いてもお釣りのくる性能。 根性補正(瀕死時に機体性能up)が最高クラス。特に攻撃力は残りコスト補正(残りコストが減ってくるとその陣営の機体性能up)と合わせると最大1.8倍ほどにもなるので、崖っぷちのところから逆転なんてことも日常茶飯事。 シャア専用ゲルググ ガンダムのライバル機。コストも同様に375。 ガンダムに比べると射撃と機動力で勝り、格闘と耐久力で劣る。ややピーキーにしたような性能。 ちなみにこれでも『連ジ無印』から大幅に弱体化されているというあたりから前作ジオン側の壊れっぷりを想像してもらえれば幸い。 GM 連邦の量産機。コストは195。(375+195=570で制限コストの600以内なので両方一回破壊されても大丈夫) そこそこの機動性とビーム装備による汎用性が売り。 特化部分が一切ないというある意味凄い機体。あえて言うなら盾があるため多少硬いことだろうか。 逆にいえばどんな状況でも一定の働きが出来るという事であるため2対2であるこのゲームにおいては非常に有用。 シャア専用ザク ザクの上位機体で、コストはGMと同じく195。 GMより良好な機動性が売り。射撃武器がマシンガンorバズーカのためGMよりも取り扱いが難しい。 2対2で特に必要な回避能力と状況対応力を兼ね備えた機体。 遠距離攻撃能力と格闘迎撃能力はGMより低いが、機動性でそれを補う立ち回りが可能。 マシンガン装備も2発撃ちでのアラーム鳴らしなどで利点にもなりうる。 非常に高性能なガンダムとシャアゲルググ、そしてそのお供に最適なGMとシャアザクの4機がガチ戦の常連。他にも、格闘による移動(サーチ外しダッシュ格闘、通称SDK)や着地ずらしで低コストらしからぬ機動力を誇ったグフや、高い装甲と高誘導の格闘での荒らし能力が高いゴッグなどの低コスト機は稀に使われることもあったが、中コスト機体は選択するだけで舐めプレイといわれるようなレベルであった。 新要素の宙域ステージ。 このゲームでは「着地硬直」というのが攻撃を当てる大きなチャンスの一つなのだが、宙域ステージにはそもそも地面が存在しない。当然着地硬直も無いのである。 一応その点を考慮してか、代わりにブーストを使用した行動後に硬直が発生するようにされているのだが、視覚的に読みがきく着地硬直と違い、ブースト後の硬直を読むのは非常に難しい。そのため意図して攻撃を当てることが難しく、ラッキーヒット狙いの単調な戦闘が延々と続くことになってしまう。 またその特性上、特定の機体が強機体と化す点も問題。具体的には、至近距離ですれ違いざまに撃つ攻撃判定の大きい射撃が有利で、対戦で連勝すると高確率でハイバーバズーカを担いだガンダムが宙域で乱入してくる。 総評 前作『無印』の問題点を解決し、正統進化を遂げた本作『DX』によって『vsシリーズ』は今現在も新作が作られるほどの人気シリーズとなった。 問題点にもあるように必ずしも機体バランスがいいとは言えない面もあるが、それを補って有り余るほど高度な技術と戦術を要求されるゲーム性が高い人気の秘訣だと言える。 余談 実は「世紀末ゲー」と名高いAC北斗の拳並みかそれ以上にバグ(あるいは仕様の穴)利用の小技が多い。 代表例を挙げていくと、ズンダ、モンキー、SDK、骨折撃ちなど。数え上げたらきりが無いほど。 そういった小技もテクニックの一つとして容認され戦術に組み込まれているところも北斗と似ている。 2001年にPS2移植版が発売。敵専用機であるMAが一定条件下で使用可能となっているほか、さまざまな課題をこなす「ミッションモード」が追加された。 2002年には『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』として、無印とのカップリング版もDCで発売された。こちらはミッションモードや2人プレイは無し。
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TV CMPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PVPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 著作権について Wiki内でのプレイ動画の公開について コメント欄 TV CM PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PV PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33553228 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画 地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 +クリックして展開 youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){640,360} 縦横比:最近のゲームのアスペクト比は 16 9 のため、 横640,縦360 推奨 ニコニコ動画:書 式:#nicovideo2(動画URL,横幅,縦幅) 書 式:#nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******,640,360) ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki内でのプレイ動画の公開について バトオペ2では プレイ動画 のシェア・公開が公式に許可されています.その一方で本WikiではPSN IDの晒し行為は禁止しております.ですが「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたい」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であればアドバイス板でのプレイ動画公開を許可致します. 限定公開 動画になっていること(動画のリンクを知っていないと閲覧できない・検索にヒットしない状態). 期間限定 公開とすること(アドバイスをもらったあとは削除・公開停止すること) 立ち回りチェックや善し悪しの判断等 アドバイス指南 を目的とした公開であること. アドバイスを貰うという 振り をして以下の目的で公開しないこと.他人のPSN IDを故意に 晒す 目的 他人のプレイを 嘲笑 する目的 以上のルールが守られていないと判断される場合には リンクの削除 を行います. 悪質だと判断される場合によっては 書込禁止処置 を執る場合があります. ※動画著作権についてのWikiの見解はこちらをご覧ください(著作権について) コメント欄 過去ログ 1 名前 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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地球連邦軍 先行量産型ボールK型 先行量産型のボール。2連装180mmキャノンの他、ワイヤーを射出するウィンチユニットを備える。 性能はボールに比べ高いが、結局は五十歩百歩である。 劇中ではテリー・サンダース搭乗の初期型ジムを助ける為、シロー・アマダが搭乗。 ジムを半壊させた宇宙用高機動試験型ザクに対してそのギミックをフル活用し、相討ちにまで持ち込んだ。 ここまでボールが強く描かれている作品は他に類を見ない。 (「MS IGLOO」においてザクを次々に屠るボール部隊が出てくるが、これはザクが陸戦仕様であり、宇宙空間では「溺れる」しか無かったからであると思われる。) 初期型ジム 第一話においてテリー・サンダースが搭乗しているジムで、形式番号はRGM-79[E]。宇宙用ジムとも呼ばれる。 劇中では既にザクによって半壊しており、そのザクもボールとの戦闘に突入したため、詳細な性能は全く分からず、記憶にさえ残らないレベルの機体。 宇宙の工場で通常のジムと別の仕様で製造された…という設定になっているがやや不明瞭な部分が多い。 後に本機のデータを元に「ジム改」が開発されている。 陸戦型ガンダム ガンダムを量産しようとした計画の第1号。厳しい選定を落ちてしまったガンダムの余剰パーツで作られている。 量産機としてはコストが高く採算が取れないために、陸戦型ジムの生産をすることになる。 その出自から機体性能が一定ではなく、各パーツの精度もまちまちの為、普段はリミッターで性能を一定化している。 武装はマシンガン・バズーカなどの基本装備からビームライフル・ビームサーベルといった最先端の装備も使用可能。 また、ブルーディスティニー等のように、素体として用いられる事もあった模様。 比較的早い時期から投入されたのにも関わらずワンオフ機に比肩し得る性能を持つ為、一年戦争系のゲームでは救世主的扱いされる。 この機体の存在により、連邦軍がジャブロー戦以前のかなり早い時期からMSを投入していたという設定の矛盾が起こってしまうとしてちょっとした議論を呼ぶことになった。 その問題は結局実は事前に別の場所でも少数作ってた的な感じに収まることになる、色々な意味で各所に影響を与えたMSなのかもしれない。 陸戦型ガンダム(GH) 劇中、カレン・ジョシュア機がアッガイの奇襲を受けて破損した頭部を陸戦型ジムの頭部で代用した機体。 「ジム頭」の通称で呼ばれるが、カレン自身はあまり好きではなかった模様。 これを真っ青に塗装すると「ブルーデスティニー1号機」に近い外見になると思われる。 前作では出現ミッションの少なさ(連邦0079「ラスト・リゾート」のみ)で鹵獲コンプの壁となった。 ガンダムEz-8 アプサラスⅡとの交戦によって破損した陸戦型ガンダムをベースに補修・改造した機体。 具体的には ○胸部装甲にザクシールド二枚を追加 ○頭部V字アンテナをロッドアンテナに変更 ○バルカンを胸部→頭部に これらをジャンクパーツ等を用いて改修している。 より陸戦仕様になり、外観も大幅に変わっているが、基本性能は大差ない。 ジオン公国軍秘密基地攻略作戦にてシロー・アマダが初搭乗、参加するが、作戦中にアプサラスⅢと交戦。 相討ちの形で大破している。 劇中ではこの一戦のみ、僅か2、3話のみの参戦だが、宇宙世紀史上初の「素手でラスボスを撃破」という偉業を達成しており、 宇宙世紀が舞台のゲーム作品ではパイロット共々それなりに扱いは良い。 特に携帯ゲーム系の「ギャザービートシリーズ(後にGジェネとしてリメイク)」では宇宙戦対応型「Ez-8改」、 サラミスの主砲を移植した「Ez-8 HAC(ヘビーアームドカスタム)」、装甲を削って高速戦闘用に強化された「Ez-8 HMC(ハイモビリティカスタム)」 とEz-8系のバリエーション派生が見られる。 陸戦型ジム 文字通り陸戦用のジム。装甲材にガンダムと同じルナ・チタニウムを使用している。 この機体でもまだ採算が合わないため、ジムの生産をすることに。 ちなみに本作未登場だが、陸戦用ジムという本機とはまた別の機体がいる。 通常量産型のジムより遥かに高性能の筈なのだが、劇中の微妙な活躍具合もあってか、扱いはあまりよくないことが多い。 本作では最初期に手に入る事と武装のバランスが良いこともあって、ジムスナイパーⅡが手に入るまでの連邦の序盤を支える優秀な機体となりうる。 ジオン軍 グフカスタム グフの改良型。「B-3グフ」とも呼ばれる。 固定武装を廃して前腕部に脱着可能な3連装35mmガトリング砲を装備し、小型化したシールドにも75mmガトリング砲を追加することで中距離の射撃能力を強化している。 劇中においてはグフより洗練された「ヒートワイヤー」を用いてジェット・コアブースターを足場代わりに次々と破壊し、「空中戦」とも呼べる三次元戦闘で08小隊を翻弄した。 シローのEz-8をも一時起動停止に陥らせ、完全勝利したと思われたが、シローは気合で機体を再起動。 最終的にケルゲレン出航最大の障害となるガンタンク撃破を優先し、Ez-8に機体を両断されて爆散。 パイロットのノリス・パッカードと共に視聴者に強烈なインパクトを残した。 アプサラスⅠ アプサラス計画第一弾。 球状の胴体の上部にザクⅡの頭部を設置している珍妙なデザインなので初見ではザクのバリエーション機かと思ってしまう。 ミノフスキークラフトのテスト用なので、武装は搭載されていない。 08小隊との戦闘ではミノフスキークラフトの出力を急上昇させることで発生する衝撃波で迎え撃った。 通称「大きなルッグン」 アプサラスⅡ アプサラス計画第二弾。 引き続きアイナが乗ってテストを行い、その際に08小隊と交戦した。 Ⅰとの違いはメガ粒子砲の有無。ある方がⅡ。念のため。 射爆場をテスト飛行中、待ち伏せていた08小隊のトラップで行動不能に陥るも、推進器系の暴走を起こし、 シローの陸戦型ガンダムを道連れに雪山に墜落し、大破。 最終的に機密保持の為、爆破される。 二人が温泉でキャッキャウフフする遠因を作った機体(の片割れ)。 後のアイナの発言を聞いてから見てみると、既にこの機体の時点で卑猥。 余談だが本作にてこの機体の登場する、08小隊の最後の戦いをイメージしたと思われるステージ名「ラストリゾート」は、 実はその決戦のしばらくの後を描いた後日談のタイトルであり、本来はハイパーボスバトルの「震える山」が実質のサブタイトルである。 アプサラスⅢ アプサラス計画第三弾にして完成形。ギニアスお兄様の夢が形になった。 メガ粒子砲は収束・拡散させることができ、収束させると山をも貫く威力、拡散させるば最大256本のビームで多数の敵を攻撃可能。 ギニアス、アイナを乗せて出撃し、山をぶち抜き、ビック・トレーの艦橋を吹き飛ばした。 が、艦橋破壊前にはジムスナイパーの狙撃で損傷し、尚も周辺を破壊するも、シローと(ギニアスに撃たれ、シローに救出された)アイナ操るEz-8の鉄拳(←ここ重要)を砲口(の上のコクピット)に叩き込まれて自壊した。 その為「素手で倒された最初のラスボス」という不名誉な称号を持つ羽目に。これではお兄様も報われない。 機体デザインは女性の子宮をイメージしている(アイナが劇中で言及)。卑猥極まりない。 ギニアスの「愛など粘膜が創りだす幻想に過ぎん」といった妄言を見事形にしていると言えるだろう。
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 13000 110 225 200 240 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサイズ 1~2 4000 18 0 BEAM格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターシールド 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 80% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 ハイパージャマー 敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアスクレプオス フォビドゥンガンダム ガンダムバーンレプオス ハイドラガンダム ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ ガンダムスローネドライ ヤークトアルケーガンダム ガンダム・グレモリー ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 騎士スペリオルドラゴン バスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 4 ガンダムデスサイズヘル GETゲージ ステージ 出現詳細 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの1機。 ジャミング機構「ハイパージャマー」による隠密能力で敵に接近し、ビームサイズで敵を葬る死神。 ビームサイズは射程2・高POW・高命中となかなかの性能。 オペレーション・メテオの機体は共通してBEAM格闘が水中でもダメージ半減しない特性を持つ。 当然、この特性は本機も持っている事から水中戦も得意。バスターシールドも水中等倍なので接近しきれなくても十分戦える。 「OW」と異なりバスターシールドがBEAM格闘になってしまい、威力は上げやすくなったが敵の防御アビリティ次第では苦労する。 ハイパージャマーは「敵が自分をターゲットに戦闘を仕掛けた時、低確率で戦闘をスキップする」という驚異の効果。 単独で囮になって敵を釣り出すにはもってこいの能力だが、戦闘がスキップされるとお互いノーダメージなので、反撃で敵を削るのは不安定。 遊撃グループで先行し、次ターンに味方の連携を釣り出す砲台役を担う際に真価を発揮する。 開発はウイングかヘビーアームズから。 ウイングもデスサイズもGETゲージで取りづらく、サンドロックから順繰りに開発してもかなり遠回りになる。 「フォビドゥンガンダム」+「黒い機体or疫病神」で設計が可能。 いずれも中々グレードの高い機体だが、フォビドゥンを早期入手できたなら狙う余地はある。 開発先はウイング・ヘビーアームズ・強化武装のいずれか。 強化武装はEW版に進むと空適性が、ヘルに進むと宇宙適性を得られる。次に挑むシナリオに合わせて組み替えたい。 シナリオ中では使えないが、本機を開発登録した状態で少女が見た流星をプレイするとクエスト「マックスウェルの死神」が達成されるとみなされる。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装多連装ミサイル・ポッドx2 拳部ダミーバルーン スキル情報 強化リスト情報 備考「あたしの命を吸って!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムMk-Ⅱと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。 ガンダムMk-Ⅱは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。 Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。 また、変形MSに追従可能な航続距離を得ると同時に、ドッキング後の肩部に位置するベクタースラストによって、宇宙空間における機動性能も向上し、エゥーゴの主力としてグリプス戦役を戦い抜いた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 18000 19500 21000 22500 耐実弾補正 28 30 32 34 耐ビーム補正 28 30 32 34 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 50 55 60 70 格闘補正 5 スピード 125 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 335 365 420 335 必要階級 二等兵01 必要DP 20100 21000 23100 12700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 14 15 16 17 遠距離 21 23 25 27 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ロング・ライフル LV1 2500 3000 75% 95% 即2発フル1+即1 3.5秒 13秒 0.5秒 700m(800m) 射撃時静止ユニット貫通効果有即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:50%局部補正:1.1倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2625 3150 705m(805m) 7800 LV3 2750 3300 710m(810m) 8300 LV4 2875 3450 715m(815m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2625 5300 LV3 2650 5800 LV4 2875 6300 副兵装 多連装ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 28 360発/分 10秒 1秒 400m 1800 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 325 1950 LV3 350 2100 LV4 375 2250 拳部ダミーバルーン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 1 - 30秒 1.5秒 200m 移動射撃可よろけ有射出展開中特殊偽装効果有りよろけ値:0%頭部補正:1.2倍背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 LV2 315 LV3 330 LV4 345 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加 Lv2 700 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1000 1170 1320 1400 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1500 1760 1980 2100 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4020 4700 5300 5600 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 8400 射撃補正が5増加 備考 「あたしの命を吸って!」 抽選配給期間2020年1月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ スーパーガンダム LV1 (宇宙専用機体、コスト550) 確率アップ期間2020年1月16日 14 00 ~ 2020年1月23日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ガンダムMk-ⅡとサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。 ガンダムMk-Ⅱはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、新型MSが次々に投入され、可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、新鋭機のアドバンテージを失っていた。特に、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。 この問題を解消する為Mk-Ⅱの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが、サポートメカであるGディフェンサーを用いたドッキング機構である。GディフェンサーがMk-Ⅱのバックパックとドッキングすることで輸送形態「Gフライヤー」になり、そこからGディフェンサーのコクピットモジュールとなっているコアファイターが分離することで形態変更が完了する。※残念ながら本作では変形未実装 ロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力強化、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御強化、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-Ⅱの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。 しかし、当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。 本機の正式名称は「Mk-Ⅱディフェンサー」。劇中もパイロットのエマでさえ「ガンダムMk-Ⅱ」と合体前呼称をしていたため、「スーパーガンダム」と呼ばれたことが無い。当初ガンプラ等々の商品名用につけられた通称だったが、後年発売されたムック本で技術陣から名付けられた愛称という設定が追加されている。安直すぎるネーミングとかいわない。 GディフェンサーはMk-Ⅱタイプのバックパックであれば他の機体との合体にも対応しており、ネモと合体した「ネモディフェンサー」、ジムⅢと合体した「ジムⅢディフェンサー」などが後発作品に登場している。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 スキウレ乗車不可。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。射撃補正に大きく偏っており、また格闘補正も成長しないため、かなり射撃補正が高い部類。 射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビームライフル。静止射撃でヒート率が高く回転率は悪い。一方で切り替えは早く、長射程高威力、収束すると大よろけになる。 射撃副兵装はDPS・よろけ値が高いミサイル、疑似ステルスにもルート封鎖にもなるダミーバルーンを装備。特にミサイルはリロード時間も短く、弾幕火力はかなり高い。 格闘兵装はガンダムMk-Ⅱと共用のビームサーベル。支援機としてはかなり高威力で、モーションも扱いやすくなっている。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は高め。地上旋回性能は低め。高速移動速度は支援機としてはかなり速めで、素早いポジショニングやロングランが可能。 HPは体格比込で並。シールドなどはなく、合計HPも並。巨大な背中のバインダー及びミサイルポッドには特殊緩衝材有り。Gディフェンサーの大半が背中判定らしく、かなり大きなヒットボックスゆえ宇宙では背部損壊のリスクがかなりつきまとう。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 スナイパー系に匹敵するかなりの長射程を誇っており、また集束では大よろけを付与できる。 ミサイルの回転率がよく、DPSも合わさって驚異的な弾幕火力を有する。コスト帯では実弾対策が不十分なことも多く、フルヒット威力は驚異的。 使用後一定時間、自身に擬似ステルスを付与すると同時に、ルート封鎖などに使える「拳部ダミーバルーン」を所持している。 総論 支援機らしい高い火力と射程でダメージを稼ぐ支援機。 主兵装・副兵装ともに火力に優れており、高い射撃補正も相まって汎用機に対しては悪夢的なダメージを期待できる。また主兵装は集束で大よろけになるため、これによるゲームメイクもしやすいなど、攻撃に回っている間の脅威度は高い。 拳部ダミーバルーンやミサイルによってルート封鎖能力が高く、狭い通路を敵が進軍するシチュエーションに強い。また拳部ダミーバルーンは使用後に一定時間疑似ステルス状態を付与してくれるため、視界に入っていない状態では高い逃走能力も有する。 主兵装は静止射撃、副兵装のミサイルも山なり軌道で着弾が遅いなど、機動戦にとことん弱い。高速移動する敵機、特に宇宙では三次元的なエイムを必要とするため、本機の必要エイム能力を大きく引き上げている。また、宇宙では巨大な背部から背部破壊されやすいという欠点もある。 近距離で使える武装に乏しく、耐格闘が低いことからも格闘戦は目に見えて苦手。懐に入られた場合の対応力は同コスト帯支援機でも底辺といっても過言ではない。 長射程火力が活かしやすく弾幕を展開しやすい無人都市や港湾基地などは得意。障害物が多く簡単に距離を積められやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 性能自体は支援機として申し分ないものの、相手を近づけないポジショニングが要求される、中級者向け機体。 主兵装詳細 ロング・ライフル ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。射撃時静止。チャージの有無に関わらずユニット貫通効果有り。貫通効果は本拠点やスキウレなどといったMS以外のものでも有効である。 非集束の場合、即撃ちでよろけがとれる。ヒート率も狙撃系では低め。CTが短めなので即射2連はOHしてしまうが、焼いてでも瞬間火力を出せる強みとも取れる。 集束の場合、 大よろけ 付与に効果アップ。加えて威力・射程が向上する。威力上昇は控えめかつ集束中は脚が常に止まるのでリスクのほうが高くなりがち。主に安置を確保した後に狙撃で狙うことになる。 静止射撃必須だが、射撃後の硬直は短め。次の行動にはそこそこ繋げやすい。中距離ではミサイル、近距離では下格闘追撃したい。 Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Mk-Ⅱ専用格闘兵装。兵装自体はガンダムMk-Ⅱと同じだがモーションが違う。 本機は宇宙適正持ちのため、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。 N格闘は前方への突き。 横格闘は通常の横一文字切り。 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。ジム・インターセプトカスタムFBやガンダム試作3号機ステイメンとモーション自体は同じ。ただし滑り移動する距離が短く、約4分の3ほどになっている。 副兵装詳細 多連装ミサイル・ポッドx2 背中にあるGディフェンサーのバインダーに内蔵されたミサイル系実弾兵装。 機体の肩付近上方向にあるハッチから若干山なりの形で射出される。6発ごとに右→左→右→左→最後に右4発で28発連射する。単発撃ちも可能。 ブースト射撃可能。そこそこ広めのASL持ちなので当てやすい。申し訳程度だが爆風もある。 弾速はそこそこ。だが山なり軌道のために発射から着弾までが遅く、対象が高速移動などするとまず当たらない。狙うならできるだけ足の止まっている敵を狙いたい。 命中時はひるみのみ。蓄積よろけには10発ヒット(約1.7秒)要る。命中性能に難があるため、不意打ち以外では蓄積よろけを狙うのは難しい。 機体よりも上から発射される都合、頭上と左右の障害物に引っかかりやすいので注意。前進中は前傾姿勢になるので、飛びの高さも緩和されて引っかかりづらくなるが、逆に後進中は通常時より山なりに飛ばすので注意が必要。 装弾数に対してリロード時間が短く、回転率は良好。本機の最大火力とも言えるので、積極的にばらまきたい。 対本拠点火力が非常に高いので北極基地では開幕の反時計回りや各WAVE間に撃つだけで他支援よりも現実的かつ前線の戦力をほぼ割くことなく本拠点撃破を狙える。 拳部ダミーバルーン 拳部より隕石に模したバルーンを射出する実弾兵装。 射出後は慣性が働いて移動し続ける。約5.5秒経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。 バルーン展開中は 敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる 。偽装効果は射出と同時に発生する模様。上述通り最長5.5秒効果が発生する。効果中は一種のステルス状態と言えるため、自身が目視されていない状態かつ逃走時に使用すると、逃走成功率を上げてくれる。 敵機に命中するとよろけを発生させることも出来るが、弾速が前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。能動的なよろけ目的での使用には向いておらず、狭いルートや敵の予想進行ルート上にトラップ的に配置すると当てやすい。。 自機はダミーバルーンと接触判定が発生しないので自爆することはない。ただし小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。 接触判定がないのは自機のみであって味方にはある。弾速かなり遅いとはいえ味方の背面から撃つようなことは避けよう。 運用 貫通力のあるメインで足止め、ミサイルで火力を叩き込むのがメインのお仕事。高い足回りで射線の通る立ち位を置キープしていきたい。 メイン射撃は非集束でも火力高めでユニット貫通効果があるので、非集束射撃をコンスタントに回したほうが火力も出るしアシストもしやすい。 集束射撃は大よろけかつOHせずに撃てる。とはいえ足止まってる時間が非集束より長く発生してしまうしヒート率もOHしないギリギリの値と、積極的に使える回転率維持は難しい。リスクに対するリターンも大きめなのでタイミング見て使うこと。 地上運用の場合宇宙だと致命的な弱点になりうる背中判定を気にしづらくなる分、立ち回りがだいぶ楽。 ミサイルがメイン火力。ミサイルの中では早めの弾速があるとはいえ、弾着までラグがあるのを考慮すればミサイルの射程より前にいて弾着早めたい。 高めの足回りとブースト射撃可能ミサイルで逃げ追いがしやすい。旋回だけは宇宙よりかなり劣るようになるのでカスタムパーツで補助するなど考慮しましょう。 ダミーバルーンはよろけも一応狙えるが、弾速遅すぎて置きにしても狙うのはだいぶ難しい。疑似ステルス効果をメインに考えて障害物に当たらない空中に向かって撃つのも有り。無人都市等の様に近い距離で壁を挟んで撃ち合いをするマップの場合開けた通路側にとりあえず飛ばすだけでも相手は警戒する必要が生まれるので注意を割くという意味で飛ばすと敵の足並みを崩しやすい。 宇宙運用の場合先ず、高機動MSが席巻する宇宙戦において、メインが静止射撃というのは致命的な弱点。高コスト帯の機動力に優れた強襲機に対してはストレートに言ってほぼ無力であり、格闘耐性が低いことも有りあっという間に蒸発してしまう。 その為、基本的に長射程を活かすことは初手の一撃かリスポン後、もしくは後列に構える支援機を狙い撃つというケースに限られ、基本的には汎用機と行動を共にすることになる。 幸いメインとサブのDPSは高く、ダメージを稼ぎ出すことは容易。ビームサーベルもモーションと高性能AMBACの恩恵で自衛・追撃武装としては十分な性能を持つ。 本機が現環境下で最も恐ろしいのは、リスポンした際に戦場から距離があり孤立している瞬間。ここを強襲機に狙われると、味方汎用がフォローに来るまで対処する術が殆ど泣く、下手をすると何も出来ずにスコアだけ献上してしまうパターンである。それを避けるため、ダミーバルーンの運用はきっちり掴んでおきたい。 レーダーを完全に偽装できるダミーであるが、敵が此方を正面に捉えている場合は意味がない。機動力を活かして敵の視界から逃れた際に発射するのが効果的なので、先ず宇宙での3次元機動をきっちりマスターしておこう。 兵装的にも宇宙要塞内部や資源衛星等の障害物の多いマップが大の苦手。脚止まる主兵装のことよりダメージソースのミサイルが壁や障害物に吸われまくるのが痛手。そういったマップでの運用は避けたほうが無難。 廃墟コロニーは上下の段差でミサイルが使えないと思われがちだがスーパーガンダムのミサイルはそこまで上に撃たないので問題無く撃てる。下がり撃ち等の機体が立位中は飛びが高くなるので注意。前傾姿勢での使用が推奨される。戦う場所が狭い都合、味方の背中に当たってひるみで行動阻害しかねないのもネック。 序盤のライン戦においては上下移動が少ない分メインの貫通での複数枚抜きを活かしやすいが、中盤以降の混戦になると対処し辛いので一長一短。 機体攻略法 宇宙ではコスト帯の高機動に武装性能がついて行けず、案山子のように何もできないことが多い。ただ、火力自体は一級品のため、味方と連携している場合は脅威度が上がる。また、拠点攻撃能力も高い。 地上では宇宙より回避方向が限定されるため、脅威度が一気に上る。収束による大よろけだけでなく、並の支援機では撃ち返せない長射程、そして高DPSのミサイルと、放置するとかなり危険。特に広いマップでは強襲機が対応するのも難しい場所に陣取っていることも多く、その場合は支援機によるアンチスナイプなどで妨害したい。ただ、強襲機が完全に手の出せない距離ではミサイルが使えない場合も多く、脅威度は幾分か下がる。 なによりもミサイルのDPSが怖いため、本機の距離400以内で足を止めるのは危険。動いていれば命中することも少ないので、素早い射線切が推奨される。 強襲機で追撃する場合はダミーバルーンに注意。よろけ自体はマニューバーアーマーで無力化できるが、疑似ステルスによって見失う可能性がある。ダミーを見かけたらマニューバーアーマーの体当たりなどによって素早く破壊することを推奨する。 北極基地で見つけたなら最優先で撃破する事。拠点を狙いやすいこのステージで放置していると冗談ではなく単騎で拠点を破壊する事すらある。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/16:新規追加 2020/07/09:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/07/16:抽選配給にて Lv2 & ロング・ライフル Lv2追加 2020/01/21:抽選配給にて Lv3 & ロング・ライフル Lv3追加 2021/03/18:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/08:抽選配給にて Lv4 & ロング・ライフル Lv4追加 2021/07/29:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/08/19:DP交換窓口に Lv1追加 2022/02/10:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2 & ロング・ライフル Lv2追加 2022/02/24:性能調整出撃制限「地上」付与 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3 & ロング・ライフル Lv3追加 2022/10/20;DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:166700 → 20100 Lv2:181100 → 21000 2023/02/09:DP交換窓口に Lv4 & ロング・ライフル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:209300 → 23100 Lv4:180000 → 12700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る 名前 まず宇宙で使うにはGディフェンサーを背後スラスター扱いを止めてクシャのバインダーみたく緩衝材扱いにせんと、背部増加装甲MAX付けてても即割れちゃう。静止射撃云々より耐久性が問題すぎる - 名無しさん (2024-03-18 22 01 25) 邪推かもしれないけど、こいつが地上でれるのは宇宙で産廃だったからであるわけで…流石に最近は減ったけど地上でやれるから宇宙でも出すって人が一定数いるのが問題。スパガン以前に宇宙は治安が弱いんだから出さなきゃいいけど、運営がデータをとってるA-〜S-の間でも平気で出てくるからもう諦めたほうがいい - 名無しさん (2024-03-21 03 04 52) 何で治安の誤字したかわからないけど支援です - 名無しさん (2024-03-21 03 05 37) うーん、550でスパガンはなぜ見るんだ?パガンに追いつめられるようにしか思えんのだが - 名無しさん (2024-03-18 21 49 28) メインに貫通ついてるから削りやすいよ、耐実低いからミサイルも結構効果あるし - 名無しさん (2024-03-21 01 48 08) あれ、こいつ地上出れるようになったの以外一回も調整来てないのか。ダミーを唯一持ってる機体だしダミーが出てる間は何してもレーダーに映らないっていうのは面白い特性だと思うからそこらへん面白く使えるようにして欲しいな - 名無しさん (2024-03-06 00 59 16) 敵に居るスパガンは味方と思える位良いスパガン、味方に居るスパガンは敵 - 名無しさん (2024-03-05 22 06 35) アルスの方が酷い戦績な辺りこいつもやばそう - 名無しさん (2024-02-22 21 49 18) そろそろタッチパッド押したら飛行できるとかGディフェンサー外してただのマークⅡとして運用できるとかしてくれていいのよ - 名無しさん (2024-01-27 18 17 04) 盾無し支援機魔窟って - 名無しさん (2024-02-06 17 09 28) 誤送信。それはただの産廃なのでは? - 名無しさん (2024-02-06 17 10 09) Gディフェンサーにカツを乗せて体当たりでええやん - 名無しさん (2024-02-06 20 15 51) ナイトシーカーに詰められたら汎用になって強判定で捩じ伏せれるのアツいな。ビーライ持ってきてない気がするけど - 名無しさん (2024-03-11 21 06 07) 700コストのレートの補給基地で使ったけど固定砲台と思い込んで舐めプして来る相手に引き撃ちミサイルとノンチャビームで分からせるの爽快すぎるなこれ - 名無しさん (2024-01-27 12 09 18) こいつのレベル4とかもはや地雷だろw - 名無しさん (2024-01-26 17 17 02) ミサイルの切り替えがもう少し早くなってくれればな。よろけ取った敵に追撃間に合わん。こいつ乗るたびに、アルスジャジャがいかに洗練された機体なのかよく分かるw - 名無しさん (2024-01-16 23 07 11) この機体、固定砲台芋砂運用のプレイヤーに渡るとなかなかのボーナスバルーンだけど、味方の動きに合わせてこまめに移動しながらミサイルとノンチャで立ち回るプレイヤーに渡ると途端に厄介極まりないんだよな…… - 名無しさん (2024-01-09 16 30 33) そんなのTier上位のあらゆる支援機に言えるし - 名無しさん (2024-01-16 22 45 22) 固定砲台かと思いきや移動しながらのミサイル乱打とノンチャビームで意外と中距離もやれるイメージ - 名無しさん (2024-01-05 21 49 02) もちろん多少の味方の援護がないと終わりだが - 名無しさん (2024-01-05 21 52 00) どちらかというとミサイルが本体で固定砲台はあまり強くない 高いスラスピ活かして味方から300〜350m程度の距離をキープして追従しつつミサイルでの追撃やライフルでのカットをしていくのが強いと思う - 名無しさん (2024-01-09 20 50 45) パワーは十分あるのわかるんだが体感6割位拠点殴りしかしねえから信頼度ひくい - 名無しさん (2024-01-03 17 36 51) なんかわかる - 名無しさん (2024-01-03 18 43 30) こいつは強みあるけど、態々今の環境でこいつを出そうと思う奴が乗るから、全盛期があった分悪いイメージが強い - 名無しさん (2024-01-03 00 14 11) 収束補助載せてアン狩たーのしー! - 名無しさん (2023-12-07 06 32 28) 収束メインで使うとザクⅣが比較になりそうだけど、そこのところはどうですか - 名無しさん (2023-12-08 18 41 06) ザクⅣはフルチャ1発オバヒやからなぁ。ついでに言うと、ザクⅣのフルチャ射程がスパガンのデフォルト射程なんよ。 - 名無しさん (2023-12-09 13 15 25) ザクⅣでフルチャ撃ったら、オバヒ回復するまでにスパガンが2発は撃ち返してくる。 - 名無しさん (2023-12-09 13 17 45) 500以内ならスパガンが2発撃つ前に3発撃ち返せるけどな - 名無しさん (2023-12-14 00 35 22) ライフルは砲撃仕様、ミサイルはスラ撃ちとはいえ味方のダウンとかでないとあまり活きない、前出ても自衛無理だし味方依存激しすぎるよな。正直高バラかミサイルの誘導あげるだけでも変わると思うんけど - 名無しさん (2023-12-04 21 25 02) 個人的には言うほど辛い状況じゃあない気がするんだけどどうなんだろう。前に出たり自衛したりが必要なマップはアドヘイとかを使えばいいし、好相性なマップだけで使えばまだイケると思う。まあ味方依存度が高いのは事実だし、連携が取り難い野良だと安定しないのかも。 - 名無しさん (2023-12-05 20 04 05) 基本ノンチャとミサイルだけでいいと思う、フルチャは暇なときだけ。フルチャしまくる人見ると支援機のっとけばよかったとおもう - 名無しさん (2023-12-01 10 53 08) ジムスナ2で良い、強化待ちやね - 名無しさん (2023-11-23 03 59 22) 機動力や副兵装の使いやすさに天と地ほどの差があるのに何言ってるのか。強化が必要かは置いといてスナ2を過大評価し過ぎ。 - 名無しさん (2023-11-29 02 46 07) ほんとこれ - 名無しさん (2023-11-29 14 55 20) 緊急回避と足回りが良くなったら化けそうな気がする - 名無しさん (2023-11-21 22 40 06) 化けません。足回り良くなったところで武装の性質上足止めてなんぼの砲撃機体だからね。味方依存のよわよわ機体 - 名無しさん (2023-11-23 03 56 38) では尚更強化が必要だ - 名無しさん (2023-11-26 09 33 59) 砲撃機体?またこいつの運用の仕方しらないやつが語ってるのか、こいつはライフルはおまけでミサイルが主力武器やぞ - 名無しさん (2023-11-29 15 17 17) そのミサイル曲がりすらしないのに砲撃運用以外でどうやって当てるんですかね。ばら撒いてもカスダメですよ - 名無しさん (2023-12-04 21 16 57) とりあえずお前がへたくそなのよくわかったわ - 名無しさん (2023-12-05 20 52 11) どうせフルハンもしてないくせにカスダメとかいっちゃってる残念プレイヤーなんだろうけど相手の動きにあわせてミサイルを置きで撃てば当たるんだよヘタクソ君 - 名無しさん (2023-12-05 21 06 56) この機体の射程を考えたら足なんて要らないのは乗った事ある人なら普通分かる。それでも乗った事あるというなら距離感、立ち回りが悪い。 - 名無しさん (2023-11-29 13 49 59) 対強襲機 - 名無しさん (2023-12-04 17 09 09) 寄られた時点で死ぬ機体なので立ち回りが悪いです - 名無しさん (2023-12-04 21 26 06) 550はステルス強襲多いし600は飛べる強襲 EWACのジャミング位置バレ 立ち回り上手く乗っても上手い強襲乗りは見つけて狩に来るからね自衛能力もうちょっと欲しい機体 - 名無しさん (2023-12-08 18 32 42) ライフルの射程こそながいけどミサイルポッドまともに当てようと思ったらせめて300mくらいまで近づかないと無理。この機体で遠距離戦し - 名無しさん (2024-01-03 21 37 17) ジェダキャノン手に入ったので乗って思ったのが、クイックブーストでかなり高い位置への移動が楽な事。スパガンも背中に大型戦闘機背負っているから、クイックブースト貰えないかなぁ - 名無しさん (2023-11-10 21 54 58) アクセスは楽になるけど空中でメイン撃てないからなぁ(フラップありミサイサは空中でバルカンしか撃てないのも好くない)....なので零式弐型のようにフライト出来たり、空中静止射撃得て滑空4といい勝負になったりと夢はみたいなぁ - 名無しさん (2023-11-11 07 12 09) もしくは、魔窟ビームライフルをサブに増やして機動射撃能力強化とか欲しいよね。 - 名無しさん (2023-11-11 11 28 10) 射程は前よりになるものの、即よろけ→ロングライフルで継続利くね。飛ぶ代わりとしては優秀でいいね - 名無しさん (2023-11-11 11 36 18) 設定上、腰部にマウントしてるらしいからね。 - 名無しさん (2023-11-12 00 31 36) ザクⅣが配られた今なんだろう…こいつ出す意味って… - 名無しさん (2023-10-21 02 49 43) 強化待ち。後は手慣れてるから、それしか使わないとか? 地上性能のてこ入れは出撃制限撤廃位で、それから調整はない。 - 名無しさん (2023-10-21 05 33 15) 言うて支援の仕事が火力出す事で火力で言えばこいつを超える支援はそうそう居ないしなぁ、遠距離狙撃だけしててヒート率もミサイルも無駄にしてるのが悪いだけ - 名無しさん (2023-10-21 09 25 39) 非集束で貫通するのこいつくらいだっけ? - 名無しさん (2023-10-21 11 26 05) ノンチャよろけアリ貫通ならMk-IIIとスパガンかな。ノンチャ貫通はファンネル含めて多数。 - 名無しさん (2023-10-21 11 45 39) 実弾よろけアリ貫通ならアトラスのレールガン、陸戦用ジム(ブラライ)のレールキャノン - 名無しさん (2023-10-21 11 48 55) 実質、支援枠だとオンリーワンか。 - 名無しさん (2023-10-23 07 57 26) 即撃ち貫通だけなら支援内同コストでもゼクアインの第二とかがいるし宇宙専用なら350のビショップですら持ってる。こいつは貫通に加えて即撃ちよろけに集束時強よろけの追加要素が強み。 - 名無しさん (2023-10-23 13 07 01) シュツルムディアスのビムキャを忘れないで。即よろけじゃなくていいならFAmk3とかも - 名無しさん (2023-11-06 04 32 21) 特性違くね? - 名無しさん (2023-10-28 02 02 32) 特性違うけど、全部支援枠で見てるのと個人ごとのマストな機体って違うんよ。この人の場合、ザクIVはスパガンにはない特性を持ってることを推したいんじゃないかな。まぁ、スパガンにもザクIVにはないフルチャ1発じゃオバヒしないって言う特性持ってるんだけどさ。 - 名無しさん (2023-10-28 15 28 17) ない - 名無しさん (2023-10-28 16 15 31) リサチケ落ちしたといっても全員が持ってるわけではないから…それにどのレベルでもスパガン好んで乗る人は遠距離狙撃かミサイル追撃が好きな人だろうからザクⅣは趣味趣向合わないと思う - 名無しさん (2023-10-28 19 43 59) 射補が高いので素の射撃火力高い。ノンチャの即よろけ、射程、火力。フルチャのOH無し。スラ撃ち可能ASL付きで射程の長いミサイル。こんなもんか?純後衛なスパガンと前衛寄りで頑丈さも活かすザクⅣ的な?メインしか使わない立ち回りしかしない中身ならどっちがいても変わらんだろうし - 名無しさん (2023-10-28 20 50 15) メインしか使わないならそれこそ集束で焼けなくて単発火力あって即撃ちよろけのこっちの方が圧倒的に上になるよ。集束時も武器火力を機体の射撃補正と遠距離スロの差で追いこすし。副兵装での応用力ががザク4の良さなのに - 名無しさん (2023-10-29 10 23 14) 支援を複数出す事に忌避感があるのか、もしくは別の支援機と組ませる当人のマスト基準があるのか。知らんけど。 - 名無しさん (2023-10-31 09 47 12) ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV コウ・ウラキ 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 標準 36200 堀川りょう チャック・キース 18 16 15 14 0 6 7 協力 命中・回避10%UP 物理軽減 範囲HP回復 射程UP 軟弱 24800 山田義晴 サウス・バニング 23 23 24 24 0 11 8 教導 強制帰艦 攻撃UP HP・EN20%回復 ACEポイントUP 標準 36400 菅原正志 アルファ・A・ベイト 21 21 19 19 0 10 7 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 勝気 31100 今村直樹 ベルナルド・モンシア 20 20 17 21 0 7 4 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 勝気 27800 茶風林 チャップ・アデル 22 16 17 22 0 9 7 真面目 範囲HP回復 HP・EN20%回復 移動後攻撃 射程UP 冷静 29800 幹本雄之 エイパー・シナプス 20 10 20 19 0 12 7 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 冷静 29000 大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 15 8 8 8 0 5 8 情報解析 範囲HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 移動力UP 勝気 17700 荒木香衣 イワン・パサロフ 11 10 17 10 0 6 7 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 冷静 19100 岸野一彦 モーラ・バシット 10 10 10 17 0 5 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 標準 18300 伊倉一恵 ニナ・パープルトン 7 7 7 15 0 7 12 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 激情 17000 佐久間レイ グリーン・ワイアット 18 8 18 14 0 10 4 エリート - - - - スカウト不可 田中秀幸 バスク・オム(U.C.0083) 20 11 12 15 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 郷里大輔 アナベル・ガトー 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 標準 40300 大塚明夫 エギーユ・デラーズ 24 12 20 19 0 13 7 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 冷静 29400 小林清志 カリウス 19 19 19 19 0 7 7 機敏 - - - - スカウト不可 飛田展男 ケリィ・レズナー 25 25 20 23 0 6 7 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 勝気 32900 玄田哲章 ゲイリー 20 20 18 18 0 6 6 地上戦闘適応 - - - - スカウト不可 田口昴 ボブ 22 12 15 24 0 5 4 スナイパー - - - - スカウト不可 佐藤正治 ノイエン・ビッター 23 23 23 23 0 12 8 熟練 - - - - スカウト不可 池田勝 シーマ・ガラハウ 26 25 24 24 0 11 8 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 勝気 36300 真柴摩利 デトローフ・コッセル 19 8 16 15 0 9 5 好戦 - - - - スカウト不可 掛川裕彦 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』『機動戦士Zガンダム』
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装G7用バルカン砲 G7用ビーム・サーベルx2 G7用腕部グレネード・ランチャー G7用腕部ビーム・ガン G7用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「全機の生還をもって作戦の成功とする!!いいな!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 外装式の増加装甲と兵装により、機体の大幅な高性能化を目指したFSWS計画のもとで、一年戦争後完成に至った機体。 FSWS計画において3号機目となるガンダム7号機は、終戦時点では基本フレームのみが完成した段階であった。 計画の2号機目となるヘビーガンダムはベース機の重装甲、重火力化を図ったが機動性や運動性能面に課題を残したため、7号機では1号機目のフルアーマーガンダムの外装式が再度採用され、ベース機そのものの再設計も検討された。 最新技術であった全天周囲型モニターを搭載、高出力ジェネレーターへの換装とエネルギー伝達経路の最適化が行われ、機体各所には姿勢制御用のバーニアスラスターが配置されたことで、極めて高い機動力と運動性を獲得している。 全身にマウントラッチが配され、ニ段階式の増加装甲案により作戦に適した運用が可能となるFSWS計画の新たな試案となったことで、機体の完成は一年戦争後となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 15000 耐実弾補正 17 耐ビーム補正 19 耐格闘補正 18 射撃補正 15 格闘補正 35 スピード 135 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 13 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発フル1+即1 1.5秒 16秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1850 2850 455m(505m) 6300 LV3 2000 3000 460m(510m) 6800 LV4 2150 3150 465m(515m) 107700 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G7用ビーム・サーベル LV1 1950 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 G7用バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 40 512発/分 9秒 0.5秒 175m 939 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) G7用ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 3秒 0.77秒 G7用腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 4 5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% G7用腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 15% 9発OH 180発/分 15秒 0.5秒 200m 1200 移動射撃可よろけ値:20%(5HIT) G7用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV3 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は20秒間機動力が上昇した状態でスラスター消費が無効化され、高速移動後に一定時間攻撃力が上昇するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +20 ・旋回 +20 ・高速移動後、3秒間与ダメージ +20% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 450 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 910 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1370 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3660 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 5490 格闘補正が5増加 備考 「全機の生還をもって作戦の成功とする!!いいな!!」 抽選配給期間2024年1月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム7号機 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2024年1月18日 14 00 ~ 2024年1月25日 13 30 [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッド系の1機。 基本詳細は先に実装されたフルアーマーガンダム7号機を参照。 本機はアーマーを装着する前の素体で、兵装も「頭部バルカン」の他は専用の「ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」、専用形状の「シールド」とシンプルな構成である(スペックにはグレネード・ランチャーも記載されているが詳細不明)。本作では素体状態だと兵装が少なすぎると判断されたのか、フルアーマーの追加装備である「腕部グレネード・ランチャー」と「腕部ビーム・ガン」を装着した状態での実装となった。 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。G7用ビーム・サーベルの左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目、G7用ビーム・サーベルx2の下格闘はチャージ攻撃の再現。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。特に威力に優れる。シールドタックルを有しているため、シールド健在時は威力が上昇する。 時限スキル「EXブーストLv3」を有し、タッチパッド入力後一定時間はスラスター容量が無限になる。加えて効果中は高速移動速度、旋回性能が上昇し、高速移動直後の与ダメが大幅上昇する。緊急回避またはタックルを使用すると効果時間が減少(最大で3連続緊急回避またはタックル可能)。効果終了後、スラスターが長めのOH状態になる。1出撃1回のみ使用可能。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はコスト550支援機「フルアーマーガンダム7号機」と共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル、100コスト汎用機も装備できる残弾式よろけバズーカから選択。ビームライフルは集束時間短め、集束威力高め、射程長め、よろけ値高め。バズーカは即よろけが狙えることと射程以外は低性能な部類。 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけグレラン、DPS・よろけ値高めのビームガン。 主兵装にも依るが、よろけ手数2種でストッピングパワーは高め。瞬間火力や弾幕性能にもある程度優れてるが、全体的に射程が短い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。連撃・下格闘単発威力共に低め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。連撃・下格闘単発威力共に高め。CT少し長めで、モーションに癖有。 シールドタックルを有し、シールド健在時はタックルダメージが倍化する。N格闘単発威力に劣り、ダウン追撃でも格闘副兵装下格闘に劣るため、補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量は並。旋回性能は低め。移動方向補正高め。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 コスト帯汎用機としては珍しい2種格闘持ち。加えてEXブーストLv3により格闘硬直をブーストキャンセルすることで攻撃力上昇を得られるるため、限定的ではあるが2種格闘を駆使した瞬間火力に優れる。 コスト550支援機の主兵装を利用できるため、最大瞬間射撃火力・最大射程に優れる。 総論 EXブーストによる爆発力を有した、近距離向け汎用機。 最大即よろけ手数が2つ、ストッピングパワーも高め。なにより副兵装が多めで、全体的にDPSも高めと手数と火力に優れる。EXブーストによって足回りと火力も上昇する。特に火力上昇条件と2種格闘の相性が良く、効果中の格闘コンボ火力はコスト帯でもかなり高い。 高いスピードと移動方向補正により、細かい多方向移動による回避能力が高い。特にビームライフルなど点攻撃を主体とした射撃戦で効果を発揮しやすく、障害物も利用することで有利な展開に持ち込みやすい。武装数や弾幕性能に優れている点も高相性だと言える。 HPが低く、緩衝材もない。シールドはあるが比較的に低HPで、破壊されることで足を引っ張る場合もある。総じて打たれ弱く、少しのミスが命取りになりやすい。加えて旋回性能が低い割に武装射程は全体的に短めで、インファイト適性の低さと武装性能が余りかみ合っていない。 EXブーストと2種格闘の相性はいいが、ショックアブソーバーを持っていないため地上での脚部への配慮が必要。スラスター容量無限だからと言って強制噴射や格闘硬直キャンセルを多用すると負荷から一時的な脚部破壊状態に陥りやすく、加えて脚部緩衝材の欠如から脚部ダメージが行動制限に直結しやすい。 近距離向けタイマン性能の高さから廃墟コロニーや廃墟都市などは得意。射程の短さや距離を詰める能力の低さから暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 高い攻撃性能を持つ一方、低い耐久性能を腕前でカバーする必要がある、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 G7用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時命中時はひるみ。威力高め。ヒート率高め。射程長め。 よろけ値が高く、2発当てれば蓄積よろけが狙える。発射間隔も短めで狙い易いが、ヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。 主に追撃向け。とはいえ、DPSではG7用腕部ビーム・ガンに劣るため、主にその代用になる。 集束時よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間短め。 威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。 始動向け。副兵装がどれも短射程であるため、長射程を活かすのは難しめ。 ハイパー・バズーカと比較して威力・射程・弾速に優れているが、近距離でのよろけ取り能力と取り回しやすさで劣る。 ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。 よろけ射撃。爆風範囲有。 コスト100汎用機の武装とあって威力はかなり低いが、爆風もあって、近距離でよろけを取るという一点においてはコスト帯でも十分に通用する。 始動向け。G7用腕部グレネード・ランチャー追撃でよろけ拘束を狙い易い。 G7用ビーム・ライフルと比較して近距離でのよろけの狙い易さや取り回しの良さに優れる。逆にアンチスナイプやダメージ出しでは劣る。 G7用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはフルアーマーガンダム7号機と同じくN・横格闘はジーライン系と共通モーション、下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす専用モーション。 副兵装詳細 G7用バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPSが高く、射程も少し長め。よろけ値は低めで、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるなど、実用には今一歩届かない。 弾数40発に対してリロード時間9秒とバルカン系としてはやや長め。 追撃・ミリ削り向け。追撃兵装としてはG7用腕部ビーム・ガンに劣るため、高速移動射撃可能な面を活かしたい。 G7用ビーム・サーベルx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、両手のサーベルを機体右斜め後ろ側で揃えてから、右下から左上への逆袈裟斬り → 機体を一回転させながら突進しつつ右手サーベルで突きの2段格闘。1段目がその場で振るため、正面レンジは意外と短め。どちらも下方判定広めで、ダウン追撃はしやすい方。 G7用腕部グレネード・ランチャー 残弾式バズーカ系実弾兵装。。 左腕部から発射。命中すればよろけが取れ、爆風広め。 威力低め、発射間隔長め、射程短め、よろけ値低め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使える。 G7用腕部ビーム・ガン ヒート率式ビーム兵装。 右腕部から発射。命中時はひるみさえ発生しない。 DPS高め。射程長め。ヒート率低め。 よろけ値も高めで、9発中5発HIT(約1.7秒)で蓄積よろけを狙える。 追撃・弾幕向け。DPSの関係から射撃追撃に最も適している。また蓄積よろけを狙いやすいので、リアクション軽減スキル対策にも使い易い。 G7用シールド Lサイズ盾。耐久値はLサイズ盾としてはコスト帯で低め。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 爆風武器で歩行速度による回避を狩りにくい中距離から、威力、蓄積に優れる専用ビームライフルを起点としてタイマンを仕掛け、2種格闘による爆発力で一気にアドバンテージを奪いに行くのが戦術の主体となる。旋回、スラ容量、本体及び脚部耐久力、耐リアクション軽減スキルの欠如から、格闘機でありながら乱戦は苦手。 主兵装はハイパーバスーカも選択可能だが、バズーカの有効射程はこちらの歩行速度による回避もまた狩られやすい。また、バズーカの回転率と総弾数からくる継続戦闘能力の高さと低容量スラから繰り出される2種格闘の燃費の悪さとも嚙み合っていない。 ダメージソースの2種格闘は2刀下格闘のリーチ、踏み込みが劣悪な点と本体の非常に低い旋回も相まってコンボの完走に融通が利かない。演習場でのコンボ練習は必須カスパで旋回を多少補強しておくことも効果的。 逃げ択もなく低耐久かつ回避も1なので、受けに回ると途端に弱い。EXブーストによって土壇場でも一度のみリカバリーが効くが、カットから確定即下などを受ければそれも効かないため、過信は禁物。引き際を見誤らないようにしたい。 格闘偏重の攻撃補正に対してBRおよびビームガンの射撃性能は悪くないため、格闘を仕掛けるのは難しい場面でも射撃で多少融通が利く。 EXブースト発動中は一部欠点が補われ、火力もさらに伸びるがアブソーバーの欠如と低耐久、解消される訳では無いため、読み負けたりするとデメリットのみがのしかかるリスクもある。マニュの欠如もあり、スラを吹かしまくる事にも戦術的アドバンテージは薄いため、基本的にはダメ押しや足掻きで使うのが無難。特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 格闘・射撃火力の両方を備え、よろけ手数とストッピングパワーにも優れているなど、隙が無い。正面からタイマンを仕掛けるにはなかなかに難儀する。 EXブーストによって高い格闘コンボ火力を発揮可能。加えて、最大3連続タックルまたは緊急回避を可能にしているため、追い詰めたと思っても油断できない相手。 耐久性能低めな部類であるため、大火力で押し切るのが一番楽。汎用機が隙を作り、そこを強襲機の最大コンボや支援機の大火力ですり潰したい。特に脚部を重点的に狙っておくと、先述のEXブーストを使いにくくできるため、効果的。 また全体的に射程の短い機体でもあるので、射撃型汎用機や支援機はアウトレンジから狙うもの難しくない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/18:新規追加 2024/02/08:DP交換窓口に G7用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 マニュがあればなぁ - 名無しさん (2024-03-23 17 02 18) 旋回が低いのは原作再現? - 名無しさん (2024-03-17 17 01 41) アブソーバーが無いのがクソですわ - 名無しさん (2024-03-16 01 32 43) 脆いけど武器全般が良い感じだしが高速カサカサで被弾を避けやすいから結構好き。盾もかなり仕事してくれる。脚部・旋回に加えてフルハンして複合でHPと火力を盛るといいかも。Pガンを引き合いに出される事もあるけどアレは明らかにイカれてるし500に来れるわけでも無いから気にせず使えばいいと思う。 - 名無しさん (2024-03-09 00 38 45) 今の段階でそんなに引き合いに出されてるか?仮にLv2がきたら立場ないなてならわかるが - 名無しさん (2024-03-10 01 24 51) コイツのLV2居場所ないやろなあ…かわいそうに - 名無しさん (2024-03-23 18 32 16) 何すかこいつカサカサなのに旋回低くて格闘火力もあんまりでない、肝心のEXブーストも20秒しかないくせに激重オバヒ。星3じゃないでしょこいつ - 名無しさん (2024-03-05 23 00 45) 百歩譲って高機動機って設定だからマニュ無し低耐久ってのはまぁ理解できるけど、人並みのスラスピで旋回とスラが低いのは意味分からん。歩行が速いから高機動というより歩行以外は難を抱えてるの域に居る。EX吐いてようやく500上位になっても主要な戦闘時間の大半は微妙な通常状態で戦うから総合的にみて弱くは無いにしろ微妙よりの普通なんだよな。別にマニュもアブソーバーも無いから無限スラってのもそこまで意味のあるもんじゃないし。強みのリソースが弱みのリカバリーに回されてて良機体というより凡機体だよな。下にもあるけど直近の高ケンとかPガンの実験材料かあるいは残り物の寄せ集め感が否めない - 名無しさん (2024-03-08 17 32 08) まだ性能=レアリティと思ってる奴いるんだな…☆2でも大概やばいやつがいるのに - 名無しさん (2024-03-10 05 08 33) 星3の外れ枠になってるのが嫌なんだよね - 名無しさん (2024-03-17 17 04 06) ガンダムデルタ改 - 名無しさん (2024-03-04 07 42 32) 元が支援機の武装だから仕方ないけどメインの取り回しがいくらなんでも悪すぎる… - 名無しさん (2024-02-26 23 40 44) 強化数回入った1個上の武装だからむしろ性能はコスト帯比では良い方じゃね? - 名無しさん (2024-02-27 00 08 19) フルチャ威力は高いが切り替えの遅さが普通に気になるよなぁ。ノンチャの威力はだいぶしょぼいし。 - 名無しさん (2024-02-27 02 43 23) まぁノンチャ使う本命はビームガンやバルカンと合わせた蓄積値だから - 名無しさん (2024-02-27 19 44 48) 寧ろコスト一個上の支援の武器使えるの強くない?そもそも蓄積強いから取り回しは良い方だろ - 名無しさん (2024-02-29 07 01 15) こいつのBRが弱いは草 - 名無しさん (2024-03-02 19 54 13) BRは強いよ - 名無しさん (2024-03-05 10 15 42) おまえもパーフェクト7号機になれってんだよ - 名無しさん (2024-02-26 20 57 18) 現状、Lv2きたとしてもPガンの完全下位互換でしかないから絶対売れないのは確定だろうけどその時までにはこいつにも活躍の場の可能性は………あるのか? - 名無しさん (2024-02-24 23 42 00) 既にlv1の時点で割と新しめの機体なのにもう過疎ってるし、別にPガン居なくてもlv2は高レアのハズレ水増し枠だったと思うよ。出てきたら自称玄人がEXで差別化してくれるんでね? - 名無しさん (2024-02-24 23 56 16) Ex3 - 名無しさん (2024-02-27 18 43 41) に性能取られ過ぎなんだよねこの機体、確かに効果は強いけど20秒しか時間ないし使わないと素の旋回やらが低すぎて動き辛すぎる - 名無しさん (2024-02-27 18 46 01) EXAMとか妖刀とかと違って主要な戦闘時間の大半は通常形態で戦うのに色々と噛みあってないんよな。スラも旋回も低すぎる。せめて丁寧に乗る高機動キャラって味付けならせめて旋回ぐらい人並み以上にしてくれよな。後発の高ケンとか話題のPガンの実験台にされた感が否めない。 - 名無しさん (2024-02-27 19 38 21) マジで500コストでよかったな もし550だったら今週ここ荒れてたぞw - 名無しさん (2024-02-22 22 51 57) 味方にTR-5がいると出したくないMS。高確率で自分の取ったよろけに下格ぶっぱ食らう - 名無しさん (2024-02-16 18 41 38) モーションの癖ぇ! - 名無しさん (2024-02-10 13 26 57) 500スタート2種格闘汎用だと非妖刀のFAストカスの57の次に酷い旋回の異様な低さと2種それぞれのモーションのクセが奇跡的な使いづらさを産んでるよな。2刀下の一段目は踏み込み0で奥へのリーチが終わってるし、多少マシな左側リーチと二段目の踏み込み突きが右側にマシな判定持ってるのが致命的に噛み合って無いせいで2段当てるにはガッチリ正面捉えるだけじゃなく絶妙な間合いに入る必要があるのと、1刀下は左右が弱過ぎる縦振りだから敵を正面から捕らえないと当たらないのが袈裟斬り系モーションの左下判定で寝かして旋回を稼ぐみたいな小技の使用も封じてきてて2刀の切り替えの遅さも相まって火力吐けるコンボルートに自由度が無さすぎる。1刀下を先端当てすればギリギリ2刀の1段発生右側と2段目の擦り付けが間に合ってバックブーストから1刀下を踏み込みで軸合わせできるんだけど、あまりに位置どりがシビア過ぎて大体いつも余計な継続が必要になる。スラも低いしで2種格闘機の癖に息切れが激し過ぎる。妖刀とかエグザムと違って主要な戦闘時間の大半を非システム使用で戦う機体なんだからEX吐けばってのも現実味無いんよな。ただでさえHPは心もとないのに旋回盛らざるを得ない。スコアは出ない事ないけど、正直運用難度の割に合わない感が拭えない。 - 名無しさん (2024-02-12 10 07 56) 調整面倒な1刀から下格3回より2刀下1刀N下の安定コンボでいいと思う。1刀から下3回ルートの2刀が1発しか当たらない場合、2刀下スタートの方が火力でるしスラも余裕が出る。フィルモいらないから遠スロにもやさしいぞ - 名無しさん (2024-02-12 11 05 29) 基本自分も2刀スタートだけど下3回入れないとやっぱ火力が煮え切らないんだよな。TRとかZザクも同じように二段の方から入る事も多いけど、それらは引っ掛けによるチャンスメーカーとしての択であって、火力吐くべき時は3回吐くコンボを選べるんだけど、丁寧によろけ取って拘束できる時に火力妥協コンボしてるとやっぱ何のためにこいつピックしてるのか分からんくなる。12万出たなって体感の試合で8万って事は無いけど14万出る事もないなって感じ。 - 名無しさん (2024-02-12 12 01 46) ↑書き忘れ ヒート率に余裕あるなら2刀下からノンチャ1刀下のほうが火力出てた気がする - 名無しさん (2024-02-12 11 09 59) 宇宙で割と使いやすいね - 名無しさん (2024-02-07 11 22 47) 盾持ちナナフシに耐久ついたらデブホバーどうすんのさ - 名無しさん (2024-02-03 22 47 17) 個人的には高機動ケンプよりもこっちを使う玄人の方が相手しててきついな。細身でカサカサしてほんと当てにくい。高機動ケンプはなんやかんやでバックパックデカいから当てやすいわ - 名無しさん (2024-02-03 03 13 00) EXブーストが現状回避とかタックル吐いた後の読み合いとかにしか使えないのがなぁって、今回実装されたケンプだとマニュと固有スキルも併せて逃げにも攻めにも使えていいと思うけどコイツはマニュがないから逃げに使っても速攻止められるしうーんって感じ。マニュと耐久がもうちょい上がるだけでだいぶ変わるけどなぁ… - 名無しさん (2024-02-02 13 25 51) ミスやっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして使ってますが格闘狙える機会少ないから中々厳しい - 名無しさん (2024-02-01 23 41 07) やっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして - 名無しさん (2024-02-01 23 39 17) 高機動ケンプに完全に食われてね? - 名無しさん (2024-02-01 14 36 47) コイツはまだマシ。魔窟とかちょっと前に調整されたか追加された機体の方が悲惨 - 名無しさん (2024-02-01 14 43 38) 盾なし・カサカサしてられねぇ・蓄積武装バルカンしかねぇ機体と比べる意味がわからん。目節穴すぎない? - 名無しさん (2024-02-01 14 47 03) 蓄積武装コイツのBRなんて鼻で笑えるほど優秀なメインあるけど節穴か?格闘機でカツカツのスラやりくりしてカサカサしてる奴より普通に高速でマニュから強判定振ってくる奴の方が脅威だろ。アイツもEX持ってるが、EXの相性も圧倒的にあっちが上やろ。バルカンの性能も負けてるっぽいし格闘のCTも早いから向こうはハメや格闘コン自体もこっちより楽そうだな。EXの吐き方とか模索してたのがバカらしくなるね。 - 名無しさん (2024-02-01 14 52 57) あのさ、あんたたった30分で雑談でもこっちでも騒ぎ立ててるけどさ、たった30分で全てわかるの?お前何様なの?ここはお前の思うこと全部書いていいらくがき帳なの? - 名無しさん (2024-02-01 14 58 17) 普通に実装直後に課金してコイツ取って乗り込んできた奴が新機体と性能比較して何が悪いんだ??むしろ出た直後だからこそ比較するべきだろ。節穴とか煽ってたくせむしろその噛みつきこそ無駄だろ。普通に演習場で乗ってみた感じ脚部やスラやコンボ決めるための立ち位置やスラキャン方向に一々繊細な気を使ってたのがアホくさくなるぐらい素直な挙動してるぞ。顔真っ赤にしてないで乗ってこいよ。 - 名無しさん (2024-02-01 15 10 23) わざわざこっちの機体板に書き込む必要がないのがわかってない時点でもうダメなんだよ - 名無しさん (2024-02-01 15 44 55) 別にそんな事は無いだろうに。高ケンが一週間のコラボ限定機体だったならいざ知らず、今後同じ土俵で戦っていく訳だし、人のいる雑談でももはや7号機の事なんてどうでも良い人が多いから話題にもならない。だったらまだ7号機の事見てる人達の中で活路見出す方がよっぽど正しい使い方だと思うが。アンタそもそも事実すらマトモに確認しないまま煽りまで入れてる訳だけど、都合の悪い仮想敵から目を逸らした運用法に何の価値があるの?PS関係なくスペックで殴ってくる事を考えた方が玉虫色の答えにならずより建設的だと思うけど。 - 名無しさん (2024-02-01 16 36 52) 実際環境にかなり出張ってくるであろう機体を仮想敵にして色々討論を進めるのはいい事なんじゃない?言い方が悪かったのはそうだけども、対面した感想だけどレレレ速いって長所もシュツルムの広さで潰されがちだしなんつーかキツイ。シュツルム喰らったらほぼ確実に一刀からコンボ決められて足かなり持ってかれるのもだるいしなぁって感じ。蓄積の取り合いならヒットボックスとか武装の都合上ワンチャンこっちに分があるけどその程度じゃなぁ、、、って思う。あと格闘モーションと判定力と切り替えに差があり過ぎ七号機もモーションもっと当てやすくして判定強くしてくれよ二刀もゴミだし一刀も若干使いにくいんだよアレ。 - 名無しさん (2024-02-02 13 20 46) 向こうをもう少し乗った感じまだ気付きがあったわ。一刀の切り替え多分0.5じゃなくて0.3族だなアイツ。シュツのリリースモーションがデメリットになりづらいからグレの取り回しも長所になりづらいな。弾数の多さで差別化するしかないけど、まぁ明らかにアベレージが違うわ。TRはまだ耐久活かしたブレードブッパが怖いが、ドゥーエも結構キツいかもしれん。そういう意味では立場を脅かされたのは7号機に限った話じゃないかもね。格闘による回避狩りを誘ってEXで気合いで読み勝ち、一回で足まで持っていく…ぐらいか。初手で回避狩り誘うまでもなく0.3サーベル踏み込み突きで寝かされたら万事休すってとこだな。 - 名無しさん (2024-02-01 17 39 32) せめてマニュか回避2くらい欲しいよなぁ。盾はあっても緩衝材全然無いし - 名無しさん (2024-02-01 17 52 30) コイツが欲しいもん全部持ってるような奴が追加された訳ですが、アイツEXブーストまで持ってやがるんだけどどうやって勝てば良い? - 名無しさん (2024-02-01 14 34 31) 7号機が欲しい物じゃなくて、あなたが欲しいものでしょ。細身カサカサで射撃もできる格闘機と爆速突撃ゴリ押し機を一緒にしないで。 - 名無しさん (2024-02-11 10 26 11) Ex3のせいで素の性能ちょっと足りないのがなぁ、格闘振る機体なのにスラと旋回低すぎないか - 名無しさん (2024-01-30 18 18 14) コンボ中に二刀を追撃に使う場合N下を意識すると与ダメが伸びる。ちょいスラ消費が重くなるが強制噴射で位置を調整すると安定度が上がる。下N下下が入るととても楽しい - 名無しさん (2024-01-27 05 19 41) 二刀がクールタイム長くて若干コンボ繋げにくいのがなぁ、練習したら繋がるんだろうか。 - 名無しさん (2024-01-27 03 14 09) EXブースト無しでMA1、回避2、サーベル2種とも威力100UPとかだったら面白そうなんだけどEXブーストあるっつても敵としてこわくないんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-01-24 21 54 26) 土下座しないとかオバヒでもカサカサできるってのは正直屁理屈というか、射撃機じゃ無いんだからそういうデメリットの軽さは求めてないんだよな。結局格闘機だから長時間オバヒの時点でスラキャンができないから火力も出せんし、マニュも無ければスラ撃ちよろけも無いから無限にスラ吐く理由があんま無いし、それを考慮してスラ下げられてるから平常時コンボなどの必要最低限のスラは結構カツカツ。機体性能は結構なチグハグだと思うわ。確かに回避2が有れば読み回避やマニュがあれば超近距離でのゴリ押しも効いたんだろうけど、無いもんはしょうがない。好きな機体だったから100回乗った感じ、挙動の素直さの割にやりたい事に負け筋が結構あって駆け引きがシビアなのと、ワンコンで死ぬ低耐久の割に理論値の天井も結構低くて勝った時のリターンが物足りないから、本当に好きな人が趣味で出すキャラって感じ。蓄積力による強襲ストッパーって部分でも今後袖ズサが普及してくる事を考えるとちょっと厳しいかも。 - 名無しさん (2024-01-26 10 51 23) 屁理屈も何も、武装的にカサカサしつつヨロケ取れるんだからそのまま格闘決めろよとしか。いや、そもそもの話としてEXブースト使って効果時間切れてそのままカサカサしつつ更に攻撃を加えて...ってやってまで相手を倒せないとかならそれは機体云々以前の話になるし。 - 名無しさん (2024-01-26 10 58 37) 逆に機体性能の話になるでしょ。スラキャン使って格闘コンボ入れて初めて火力出るのに長時間オバヒでスラキャンもできず、武装火力は低いから下格単発で敵を倒し切れる訳も無いし、回避が間に合いでもすればちょっとやそっと火力の低い機体程度では耐えられない低耐久。結局EX後は極大リスク犯して極小リターン取りに行くかいないよりかはマシレベルの賑やかしモジモジしかやることが無い。EX中の火力も高い方とは言え、特に連撃火力に優れる訳でも無いからハメ倒せるほどでもなく、下下N下でワンコンできる程高くもなく。コンボ走り切り時間と起き上がり無敵を考慮すれば理論値でEX吐けたと仮定しても2コンは相手がアホじゃなきゃ無理。第一カサカサだってどこまで不規則に動いても相手が上手けりゃ当ててくるゲームなんだから、そこを使う側のPSに依存して贔屓するのは良くないだろう。普通にしんどいよりの機体だと思うぞ。 - 名無しさん (2024-01-26 17 20 13) いや、そもそも時限+即時デメリット無しの効果なのにそれで相手を倒せずにお荷物云々言ってるのなら明らかに機体以外の問題だろ。exlv1ならまだしもlv3の効果 その後のデメリットが感じられる7-8秒後辺り? までのかなり猶予があるのに枚数差すら作れてない時点で。 - 名無しさん (2024-01-26 17 58 30) いや長時間のオバヒって即時デメリットの重大な欠点と、相手を倒せるかどうかはこっちの技量ではなく相手の脆さに依存してる時点でPSではなく機体性能の問題でしょ。EXブーストってスキルが例えば高速機動射撃みたいに殆どの敵との読み合いの先手取りで有効に働く一手だとか、オバヒもしないかあるいは通常オバヒならともかく3倍オバヒって長過ぎるCTの代償が20%火力アップ、それも考慮して他のほとんどの時間を低めの火力で通されている時点でPSでどうにかなる問題じゃないよ。例えばリックディジェ改ならlv1はともかくlv2はマニュ3と高倍率の連撃、非常に高い格闘補正と強化タックルで捕まえた敵を寝かさず落とし切る火力とダメ押しのタックル連打でも支援なら落とし切る火力が担保されたうえでスラを吹けるけど、レレレがメインの立ち回りになるマニュ無しスラ撃ちよろけ無しのコイツで普通の域を出ないスラスピのスラ無限に吹かしてどうやって枚数有利にすんのさ。相手がマトモだとレレレより当てやすいスラ中に即よろけ当てるか着地するまで即よろけ構えて待てば勝ちだけど。好きな機体だけど変にEX持ち上げてないでキツいもんはキツいって認めて使った方が建設的だと思うけどね。 - 名無しさん (2024-01-26 19 33 36) オバヒ状態だと何も出来ない・カサカサ無意味でお荷物になる論をとりあえず正しいと仮定した場合、一般的な機体は回避吐いたらその時点でOHするお荷物に対してこいつは素の1回+3~4回使えるのだからまず負けることがないって理屈が成立してしまうぞ。即よろけも蓄積も手数も豊富なこいつにMA持ってるからってのは有利判定になら無いし。 - 名無しさん (2024-01-26 19 48 41) 回避を吐かされたなら回避狩りされない限りは普通は大人しく下がって8秒稼いでから前線に復帰するもんだと思うけどね。その間は他の機体だってお荷物だよ。だから複数でその数秒を穴埋めするもんだけど、他の機体の3倍負担を受け持たせる事になってる点をこっちは言ってる。さらに言えば格闘機である以上自分のやりたい事をするためには相手のBZ下距離まで詰めるのなんて当たり前の事なんで何回回避吐けようが回避させないBZ下やロッドコンボなんていくらでもあるし、爆風武器でレレレを関係なく拾われる事だってある。それらを捌くために2回3回と回避を吐けば仮にそのあと先手取れても寝かせる前にオバヒか寝かせてもコンボ走り切る前にオバヒだよ。MA持ってたなら回避ではなくMA受けすれば良い話ではあるけど、無いんだからしょうがない。構えられた時点で回避吐く以外の選択肢が無い。そもそも読み負けないようにEXを理論値で使ったとて他の要素が介入しないと落としきりはできない火力でその後は無難に無敵使って詰められたらただの回避1と変わらん。手数を残した相手に前線負担を気にしてオバヒ状態で不退転で受け止めたってワンコンで脚壊されて終わりだと思うけど。それにショットガンならともかくBRの切り替えとBGの連射が遅いコイツはMA持ってても有利判定にならないなんて事はないぞ、普通に蓄積間に合わない距離はそこそこある。左手上げてるかBR構えてるか見てから防御択か攻め択か選べば絶対的なアド取れる敵はほとんどいない。さらに言えば仮に攻撃を全て交わして負けないEXを使えたとしても勝てなきゃ意味がないんだよ。効果時間の短い上に回避やタックルで時間が減るEXはそれで落とし切れるかどうせ落ちる時以外は使うべきじゃないし、使わなくても落とせる場面なら使うべきじゃない。そういう意味であって損はしないが戦略上アテにならないと言っている。土壇場でEXあって良かった場面なんて確かにあるが、それをアテにできる程状況なんてコントロール出来るわけがないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-27 07 22 53) カサカサすら出来ない機体が8秒も耐えれてる時点で言ってる内容が矛盾してるし、複数で云々と言う前提の話をしてるのならそれこそOHでの回避不可のリスクなんて下がるけどな - 名無しさん (2024-01-27 11 07 51) 何を言ってるのか全然分からない EX使わなきゃフルコン食らう状況なんていくらでもあるだろ 寝かされたら君の言うお荷物な時間が何秒あると思ってるんだ それを回避できて反撃のチャンスもあることの有用性が分からないんかね - 名無しさん (2024-02-03 10 21 36) 昨日取れたから使ってみたが、感動するレベルで性に合う。今までずっとトリスタン使い倒してたから似たような戦い方で活躍できるのが大変ありがたい - 名無しさん (2024-01-23 07 38 36) トリスタンと同じ感覚で使えるってのに完全に同意です。凄く馴染む。うちは旋回+10付けたら格闘が更に決まるようになりましたわ。 - 名無しさん (2024-01-26 11 11 28) コイツ格闘機の性能してるけど射撃戦やったら強くないか? - 名無しさん (2024-01-23 00 06 32) 補正こそ高くないがライフルが元々550武器な上にフルチャ性能だけならフェダー以上の武装だからね。射程は短くとも即よろけグレと蓄積&追撃武装で優秀な腕ビーもあるし。まぁちゃんと戦況に合わせて推し引きして戦う万能機なのを忘れず射撃と格闘をバランスよくするのが大事な機体だと思う - 名無しさん (2024-01-23 00 20 27) EXブースト中の攻撃アップいらないからマニュつけて欲しかったな。 - 名無しさん (2024-01-22 21 27 41) マニュでゴリ押すだけの試合運びに開発が飽きてるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-01-23 22 13 43) とりま脚部盛れ - 名無しさん (2024-01-22 19 31 44) 後から素体実装ってパターンだけど本来この形態で持って無い武装追加されてるの俺は割と好きよ - 名無しさん (2024-01-22 14 42 13) 下にもあったがジェガンと1000しか体力変わらんのに、なんなんだこの溶けっぷりは...火力出ても損失多過ぎてちょっとフルハンするか悩んできたわ - 名無しさん (2024-01-22 14 25 28) してもいいんじゃね その損失数で強化来る可能性に賭けろ - 名無しさん (2024-01-22 18 44 42) 普段ジェガン使っててその発言なら、ジェガン使うより雑な立ち回りしてる。使ってなくてステータスだけで語ってるなら…機体に木主が合ってないんだろ - 名無しさん (2024-01-22 18 57 52) 格闘振らなきゃEX使わなきゃってなると雑になるだろうなって機体な気はする。ガンガン前に出るというか的確にきっかけ作ってねじ込むタイプだからむしろ丁寧に戦う機体だと思うし - 名無しさん (2024-01-22 19 18 30) ぶっちゃけモジモジしてれば良いジェガンと違って格闘振らなきゃいる意味無いしな。射撃戦は格闘偏重型よりマシと言うだけでこなせるという程じゃないから、どうしてもジェガン以上にサーベル振り回す機会は増やさなきゃだし、そうなれば被弾が増えるのはもうしょうがないんじゃないかな。ヘイト切って火力出す枠って今やいくらでも代わりがいるから丁寧に使うってったって限界はあると思うわ。 - 名無しさん (2024-01-23 15 08 55) タイプB持ってるなら絶対した方がいいと思うよ、HP盛れると結構変わってくる - 名無しさん (2024-01-22 19 48 26) 皆さんコメントありがとう。何かフルハンする勇気が湧いてきた。ジェガンは強化後死に難くなったのと1刀なので切り込みは繊細な立ち回り意識してます、やはり2種格闘機は敵に姿を晒す時間が長過ぎるのが問題だなと思いました。そこ欲張らずに丁寧な動きをしようと思います。 - 名無しさん (2024-01-23 13 00 58) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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地球連邦宇宙軍 出自一覧 陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez-8 陸戦型ジム RGM-79[G] 初期型ジム RGM-79E ボールK型 RB-79K ジオン公国軍 出自一覧 グフ・カスタム MS-07B-3 グフ・フライトタイプ MS-07H-8 アプサラスI UNKNOWN アプラサスII UNKNOWN アプサラスIII UNKNOWN
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 格闘【通常格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→突き 【前格闘】突き→突き 【横格闘】突き 【後格闘】ハンマーブロウ 【タックル】パンチ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 760 820 760 880 760 940 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 103 115 103 127 103 140 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100 耐格闘装甲 98 110 98 122 98 134 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 100 100 112 100 124 112 索敵 560 560 560 560 560 560 必要素材 プロダクトコード(期限 2016年2月17日~3月31日)or 【設計図】ストライクガンダム×7 3級制圧型運用データ×153級戦闘型運用データ×15PS装甲材×8量産型フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×5PS装甲材×10量産型スラスター材×1536000P or 216JPY 2級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×10PS装甲材×15高出力ジェネレーター材×1060000P 2級制圧型運用データ×101級戦闘型運用データ×6改良型PS装甲材×10高出力ジェネレーター材×1090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv6強化プラン】ストライクガンダム×6PS装甲材×30基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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ガンダム・バエルGUNDAM BAEL 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-01 全高 18.0m 重量 30.0t 所属 ギャラルホルン 武装 電磁砲バエル・ソード 特殊装備 阿頼耶識システム 搭乗者 マクギリス・ファリド 【設定】 ソロモン72柱序列第一位の悪魔の名を冠するガンダム・フレームの初号機。 ギャラルホルンの創設者アグニカ・カイエルの厄祭戦時の乗機であり、機体には彼の魂が宿り、その魂に認められた者(=機体を起動する事が出来る者)は文字通りの「主(バアル)」として組織を統べる事が出来ると伝えられている。 ギャラルホルンでは単純な戦力以上に権力の象徴としての意味合いが強く、セブンスターズのラスタル・エリオンはこれを「錦の御旗」と表現していた。 マクギリス・ファリドは幼少期からこの機体の事を熟知しており、過去にラスタルから欲しいものはないかと聞かれた際に「バエル」と答えたことがある。 操縦には阿頼耶識システムによる交感を必要とし、加えて人体の機械化を禁忌とするギャラルホルンが長い歴史の中でその起動条件を忘却していった事もあり、これを操る事が出来る者は300年間存在しなかった(幹部クラスの話では過去に何度か起動が試みられたが失敗しているとの事。バエルの阿頼耶識システムのコネクタ形状やパイロット側の埋め込み位置が作中で一般的な阿頼耶識システムのそれとは異なるのが特徴ではあるが、これが起動失敗の原因かは不明)。 その為、長らくギャラルホルン地球本部「ヴィーンゴールヴ」の地下層「バエルの祭壇」にセブンスターズ各家のガンダム・フレームと共に安置されていた。 【武装】 電磁砲 スラスターウィングに1門ずつ内蔵されている小口径レールガン。 ウィング自体が持つ高い可動性により広い射角を誇る。 ダインスレイヴ用の弾頭は運用出来ない為、モビルスーツの装甲は貫通できない補助兵装。 バエル・ソード 腰部ブレードホルダーにマウントされる二振りの近接白兵武器。 グリムゲルデに採用されているヴァルキュリアブレードと同様の特殊超硬合金製の刀身を持つ。 そのため頑強なモビルスーツを(手足に限るが)フレームごと切断する程の切れ味を誇る。 特殊合金は硬度に優れるが素材の希少価値が高く加工も難しい為、メイスやランスのような大型武装には使い辛く、これを使用した武器は総じて刀剣など小柄な物に限られる。 バエルはこれ以外目立った携行武装を持たないが、これはアグニカが他の武装を必要としていなかった事に起因しており、彼の強さの象徴としての意味合いが強い。所謂アグニカ専用装備である。 ブレードホルダーはアームによってフレキシブルに可動し、スムーズな抜刀が可能。 デザイナーの鷲尾直広氏は当初「グリムゲルデの剣を仕立て直した」という設定でデザインを進めていたため、ヴァルキュリアブレードとほぼ同型の外見となっている。 【原作の活躍】 第38話で組織の全権を掌握する為にクーデターを起こしたマクギリスはアイン・ダルトンとグレイズ・アインによって得られたデータを使用して厄祭戦当時のオリジナルの阿頼耶識システムを復活させ自身に施術、300年の時を越えてバエルの起動を果たした。 クーデター時にラスタルに同調して、マクギリスを殲滅すべきだった状況で、わざわざ中立を宣言・沈黙せざるを得なかったセブンスターズのネモ・バクラザンとエレク・ファルクの様子を見るに、ギャラルホルンの象徴としての影響力は健在だったようである。もっとも、ネモとエレクは、消極的な性格だったことから、バエルルールは建て前であり、本音は揉め事に巻き込まれるのが嫌だっただけの様子。 マクギリスの技量もあって、ラスタル率いるアリアンロッド艦隊との戦闘を戦い抜くが、火星宙域でのガエリオ・ボードウィン駆るガンダム・キマリスヴィダールとの一騎打ちでバエルは破損し、マクギリスは戦死。戦後、バエルはギャラルホルンの手に戻り、二度と再起動できぬ様にコックピットブロックを取り除き、関節部にも封印用の動作ロックパーツを噛ませた状態で修復された上で再びバエルの祭壇に封印された。 ちなみに漫画版でもだいたい流れは一緒だがアニメ未使用のバルバトスの武器、ランスメイスを使用していた。 【搭乗者】 マクギリス・ファリド CV:櫻井 孝宏 セブンスターズの一家門ファリド家当主。 エドモントンの戦いで鉄華団の勝利とガエリオの死を見届けた後、養父にしてセブンスターズのファリド家当主イズナリオを失脚させファリド家とボードウィン家を手中に収めるとギャラルホルン改革の為に奔走。 そして、カルタ・イシューの後任として地球外縁軌道統制統合艦隊の司令に就任し、准将へと昇進。 同艦隊をより実戦向けな部隊として再編した他、艦隊の主力機であるグレイズリッターの改良を行うなど、その才覚を多方面に発揮した。 表向きは、「イズナリオの妾の子」とされているが、実は、イズナリオとの血縁関係はなく、幼い頃、金髪碧眼の男児を好むイズナリオに拾われた浮浪児であったことが判明。 艦隊司令官就任後もオルガ・イツカに火星支部の権限譲渡の話を持ちかけ、鉄華団との関係を維持しつつ、ラスタルら他のセブンスターズらと水面下の駆け引きを続けるが、ラスタル派に対しては自ら策を仕掛ける事はせず、「セブンスターズという特権階級の存在」とギャラルホルン本来の理念から逸脱した振る舞いをするその在り方に不満を抱く者達を取り込み一勢力を築き上げる事に専念。逆に自分を陥れようとしてくるラスタル派の策に対処しながらその違法なやり方の証拠を掴むという形で彼らの立場を脅かす鉄華団を取り込んでいこうとする。 そして、自らに阿頼耶識システムを施術した後、革命の理想に共鳴するライザ・エンザ一派を動かしてギャラルホルン本部「ヴィーンゴールヴ」を武力によって制圧。 施設地下に封印されていたガンダム・バエルを手中に収め、その威光を以って組織の全権掌握を図るが、時を同じくして仮面を外し自らと敵対する決意を固めたヴィダール(=ガエリオ)とラスタルが自身に敵対する事を表明。更に自身が過去にしてきた裏の所行を白日の元に晒される事となった。 これに対抗する為に残りのセブンスターズに圧力をかけ戦力供出を要求するが、各家が中立の立場を示した事で交渉は失敗。結果、二倍近い戦力差を埋められないまま鉄華団と共にアリアンロッド艦隊と剣を交える。ラスタル派の策略と物量の前に多くの部下と武装を失い敗走。火星支部の戦力を頼りに火星に撤退するも既にラスタルの手が回されており、組織内での全権限を剥奪され、一転して追われる立場となる。 クーデターを起こし、バエルを手中に収め、革命軍を率いて鉄華団と共にアリアンロッドと戦うも、敗戦。腹心である石動・カミーチェを失い、ギャラルホルン内での全権を剥奪されたマクギリス。火星の鉄華団本部に身を寄せることになったが、ラスタルによって犯罪者として国際指名手配され、おまけに鉄華団本部はアリアンロッドのMS部隊に囲まれてしまう。 利用していた鉄華団にも長く行動をともにする中で情はあったようで、オルガやクーデリア達が車でクリュセへ脱出できるよう包囲部隊にいたイオク・クジャンを挑発して戦闘を起こすことで一時期警備を手薄にさせた。オルガ達の脱出を見届けて彼らに別れを告げ、最後の戦いのため一人宇宙に飛び立つ。 もはや勝ち目を失ったマクギリスは、残った部下を全員逃がし、ガンダム・バエルに乗り込み1人で突撃。ラスタルを単騎で討ち取ることで、組織の力ではなく、研ぎ澄まされた純粋な1人の力で世界を変えられることを証明しようとした。 感情をむき出しにし、バエルを操り鬼神のごとく敵MS部隊や艦隊を次々と撃破していく。 そしてそれを防がんとするガエリオとの壮絶な一騎討ちの末に敗北。 重傷を負うが、それでも諦めきれずにバエルを降りてラスタルの座乗艦に潜入し、彼を銃殺しようとする。 だが、その行動を読んでいたガエリオに銃で撃たれ致命傷を負い、完全に野望を絶たれてしまった。 今際の際にガエリオに詰め寄られたマクギリスは、自身の心境をガエリオに打ち明けた。 ガエリオやカルタに本当の友情を持っていたが、それを否定しなければ今まで抱いてきた自分の思いを見失ってしまいそうで、あえて友達ではないふりをしたこと。 アルミリアのことも野望の道具としてではなく本心から愛しており、第一期の最終決戦でガエリオに言い放った「アルミリアの幸せは保証しよう」という言葉を現実にしたかったこと。 そんなマクギリスの想いを聞いたガエリオは無意識に涙し、最後にマクギリスが何か言おうとしているのを遮り 「言うな! 言わないでくれ…お前が言おうとしている言葉が俺の想像通りなら…言えば、俺は許してしまうかもしれない…だから言わないでくれ。カルタのために、アインのために…俺はお前を…!」 と、敵意と友情の間で葛藤していることを訴える。そしてそのままマクギリスはガエリオに看取られ静かに事切れた。 最期にはこれまでの主義主張をかなぐり捨てるように、世界に混乱を起こすための戦いに臨んだマクギリス。 結局のところ、口にし続けた新たな秩序も、ただ目的を叶えるための手段に過ぎず、それにより得られる自由が本当の望みであったからこそ、彼は混沌の中でも笑えたのかもしれない。 後に、マクギリスが起こした一連の騒動はマクギリス・ファリド事件と呼ばれるようになったが、 その事件により、クジャン家とファリド家は跡取りの喪失でお家断絶。イシュー家は当主代行は既に亡く、現当主も病死。ボードウィン家は次期当主の長期療養と現当主と当主代行の心労。バクラザン家とファルク家は当主たちが消極的。これらのことから、セブンスターズによる体制は限界に達した為、五体満足なエリオン家当主のラスタルの手でセブンスターズ制は廃止され、ギャラルホルンは民主制となり、出自に問わず、多くの優秀な人材を集められるようになり、火星の独立も認められた。 ある意味、マクギリスや鉄華団は敗者にして勝者だったのかもしれない。 視聴者がそれに理解はできても納得できるかはさておき… 【原作名台詞】 「300年だ。もう休暇は十分に楽しんだだろう、アグニカ・カイエル。さあ、目覚めの時だ。」「聞け、ギャラルホルンの諸君!今300年の眠りからマクギリス・ファリドの元にバエルは蘇った!ギャラルホルンを名乗る身ならば、このモビルスーツがどのような意味を持つかは理解できるだろう。ギャラルホルンにおいてバエルを操る者こそが、唯一絶対の力を持ち、その頂点に立つ。席次も思想も関係なく従わねばならないのだ。アグニカ・カイエルの魂に!」バエルの起動に成功したマクギリス。300年の時を経て、白き悪魔の王は蘇った。このままギャラルホルンはマクギリスの意のままになるかと思われた矢先、ガエリオの介入により思わぬ事態に。なお、伝説よりも歴史を重んじるラスタルからは「大人になれぬ子供」と断じられる。 「革命は終わっていない!諸君らの気高い理想は決して絶やしてはならない!アグニカ・カイエルの意思は常に我々と共にある。ギャラルホルンの真理はここだ。皆、バエルの元へ集え!」ダインスレイヴにより甚大な被害を受けた革命軍を取りまとめ奮起させる。その姿は革命軍兵士にとって、まさにアグニカ・カイエルの伝説そのものだった。 「ルプスレクス…狼の王か。そうだな、狼とは群れるもの。私にはできぬ生き方だ。ここまでのようだな、さらばだ鉄華団。」鉄華団との別れを告げて。 マクギリス「貴様にも、世話になったな。」トド「なぁに、勝手知ったる火星ですからねぇ。シャトルを手配してダンナを此処まで送るなんざお手のモンですよ。」トド「でも…良かったんスか?」マクギリス「フッ…王者とは孤独なものだ。そして孤独とは自由。見せてやるさ。自由を手に入れた私の持つ、全てをねじ伏せる力を。」トド「…ではダンナ、ご武運を。」アリアンロッド艦隊との決戦前、トド・ミルコネン(*1)との最後のやり取り。トドも気遣いを見せながらも孤独な戦いに身を投じるマクギリスを敢えて止めずに見送った。 奇妙な切っ掛けから出会った2人だが、片や右腕として影から支えてくれた功労者、片や自身を拾い居場所を与えてくれた恩人…と、この2人は意外にも友好な信頼関係を築いていた。 なお、その後のトドはなし崩し的にモンターク商会を引き継ぐ事になり、マクギリスの遺産を手にして悠々自適に過ごすという、ある意味では作中一番の勝利者となった。 「ラスタル・エリオン…ギャラルホルンの覇権争いは貴様に軍配が上がった。しかし、この状況下でこそ私が、俺が本当に望んでいた世界を手に入れられるかもしれない!見せてやろう、ラスタル。純粋な力のみが成立させる真実の世界を!」バエル以外の全てを失ったマクギリスは単身でラスタルを討つべく出撃した。 「ギャラルホルンを追われた俺がアリアンロッド艦隊の司令を一人で葬る!その行為が世界を変える!生まれや所属など関係なく己が力を研ぎ澄ますことでこの退屈な世界に嵐を起こす事ができるのだと!己が持つ牙の使い方を知らず、ただうずくまるだけの獣が一斉に野に放たれる。そうなれば…俺の勝ちだ!」「邪魔だ、ガエリオ。俺の行く手を阻むのならば今度こそ殺してやろう!」アリアンロッド艦隊の艦やモビルスーツを単機で蹴散らしていくマクギリス。その前にはガエリオが立ちはだかった。 「そうだガエリオ、もっとお前の力を見せろ!見ろ、純粋な力だけが輝きを放つ舞台に奴らは圧倒されている!お前が力を見せることで俺の正しさは更に証明される!」ガエリオの激闘の中で。しかし、ガエリオからは「これはお前の信じる力とは違うものだ!」と否定される。たった1人で戦うマクギリスの力と、歪んだ形ではあるがアインと共に戦うガエリオの力とでは確かに違うものだろう。 「…ガエリオォォッ!!」キマリスに敗北し、重傷を負ってもなおラスタルを直接始末しようと艦内を進むマクギリスだったが、目の前に現れたのはまたしてもガエリオだった。最後の最後まで障害として立ちはだかるかつての友に銃を向けるが仮面に阻まれ、とうとうマクギリスの野望は潰えるのだった。 かつてはガエリオがマクギリスの名を叫んでいたものだが、立場も勝敗も見事に逆転してしまっている。 「幸せに…本物と偽物があるのか…?」曲がりなりにもアルミリアを幸せにするという想いは本物だったが、ガエリオから「そんなものは偽りの幸せだ」と否定された際に。 元々は孤児という境遇に引き取られた先でイズナリオから性的虐待を受けてきたと、荒んだ過去を持つからか、マクギリスは本当の「幸せ」というものを理解していなかったらしい。この言葉にはガエリオも愕然とし、涙ながらに「そんな事も分からないのか…!?」と返すしかなかった。 「ガエリオ…お前は俺にとっ……」最期の言葉。ガエリオに遮られてしまうが、エドモントンでの言葉は届いていたのか彼の反応を見るに「唯一の友だった」と言いたかったのだろうか…? 【その他の名台詞】 「これこそが!自由を手に入れた私の、全てをねじ伏せる力だ………!」Gジェネクロスレイズの敵機撃破時の汎用台詞。トドとの最後のやり取りが元ネタだが、演出も相まってストライクフリーダムガンダムに乗せると「下手するとキラ以上に似合っているかも」と評判。 「使わせてもらうぞ………イオリア!」トランザム使用時。完全に00の世界に馴染んでいる。スパロボ以外で他作品の歴史上の人物に言及した珍しい台詞。なお、発生条件の都合上ガガで特攻する時にも言う。 「これこそが、キング・オブ・ハートの魂!」ゴッドフィンガー使用時。クロスレイズで彼が手にしたのはアグニカの魂だけではなかった。 「天使と悪魔が出会った以上、雌雄を決しねばならない…!」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、ハシュマルと対峙しての台詞。クリュセでは実現しなかった白き悪魔の王と無慈悲なる殺戮の天使が激突する。 「この世界の人間は、面白い発想をするものだ」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、ゲドラフを見ての感想。確かにタイヤ付きのモビルスーツなど珍しいだろう。 「怒りと共に生きてきた者…。その銃は頼もしいな」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、「レイ・ラングレン」(*2)を援護した時の台詞。マクギリスもまた怒りの中で生きてきた為か、何か近い物を感じたのかもしれない。 アグニカ・カイエル 厄祭戦当時、思想や出自に関係無く戦争終結の為に同志を集め、後にギャラルホルンの前身となる組織を作り上げた人物。 彼の下で作られた組織と、そこから派生した技術や思想は後世にも伝えられ、功罪様々な面で影響を与え続けている。 彼自身もガンダム・バエルを乗機としてモビルアーマーとの激戦をくぐり抜けており、阿頼耶識システムによって機体との完全なる一体化を果たし、人間離れした超反応・超機動を獲得。必要最低限の武装で多大な戦果を上げた。 死後、彼の魂はバエルに宿ると伝えられ、機体は組織の理念と権力の象徴として神聖視されている。 また、彼の戦闘スタイルや思想は、マクギリス・ファリドに強い影響を与えた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB ON 2018年6月に解禁の新機体。鉄血枠で初の3000となる。 設定を反映して、エピオンよりかはマシだが殆どが格闘兵装。 飛び道具は射程がかなり短いが強よろけのレールガンのメイン、ヒット時に専用格闘に派生できる剣投げの射撃CSと格闘への布石程度のものしかない。 しかし、発動中は常時スーパーアーマーかつヒット時にはBD格闘以外の格闘にキャンセルできるサブ、ヒット時に相手をソードで刺したまま一定距離引きずり、そのまま切り抜けor上昇し切り抜けorサーベルを刺して爆発させる3種類の派生が出来るコンボパーツの特格、攻撃すり抜け判定を出しながら左右に高速移動した後に攻撃を行い相手を打ち上げる特射、接地判定付きでズサキャン可なピョン格の後格…とどれも高性能となっている。 バーストアタックは「アグニカの魂」で、バエルソードによる切り抜けから決めポーズをして爆発。要はスサノオの覚醒技だが、初段の切り抜けもなかなかの火力もある上、特格などで高高度まで行くこともできるのであちらよりも決めやすい。 足回りも他の3000純格闘機のゴッドとマスターは地走機、エピオンは試合の大半が特射の強化状態によるブーストの少なさなど慣れが必要なのに比べ、本機は癖がなく純粋に高機動で扱いやすい為、格闘機入門向けとして勧められる事も。 後格ズサキャンも用いて近づき、一度転ばせればサブや特格で攻撃しながら縦横無尽に動き回り戦場を自分のものにできる。 しかし、射程が短く相方を助ける能力は皆無なため、下手に相方と合わせるより二期のマクギリス同様自分勝手に暴れた方が活躍できたりするため、ファンからは「二期のマッキーらしい」「アグニカを理解している」など?好評。 だいたい最後の機体が出るころには修正などもなく、プレイヤーの数も減りがちなのだが、これまでにない使い勝手なためか多くのプレイヤーを魅了し、多くのプレイヤーをゲーセンに向かわせることになった。 うんうん。それもアグニカだね ちなみに家庭版で追加されたムービーではトリをマクギリスの台詞と共に飾り(流石に最後のロゴが出るときにはバルバトスルプス、グシオンの後ろにいるのだが)、「自重しろマクギリス」「アグニカポイントが高い」とファンを沸かせた。 EXVS.2 勿論継続参戦。 しかし、特射の高速移動のすり抜けが落ちてしまい、これによる思考停止のごり押しがやりにくくなった。 おまけに格闘機に逆風が吹きがちなのでさすがのバエルもきつい…なんてことはなかった。 もともと生格闘をぶつけに行くタイプではなく、メインなど相手を止めてから動きに行くタイプなため本作登場の機動力上昇、足の止まる射撃武器をステップキャンセル可能なM覚醒との相性は良好と環境の波にそれなりに乗れている。 しかし今作になって、この機体の天敵とも呼べる機体が登場した。それはフルアーマーZZガンダムである。 ZZはEXVS2移行時にメイン射撃の判定拡大・強力なスパアマ格闘の搭載といった強化を受けており使用率を伸ばしているのだが、バエルの攻め手に悪い意味で噛み合っており、実質耐久の差もあって本領の近距離で有利がとれない。もちろん中距離は向こうの庭。 よって低コストを狩るのが最適解なのだが、大抵ライトニングフルバーニアン等を隣に置かれているのでやり辛い。 意外な伏兵に全国のマクギリス達が悩まされる日々であるが、それでも大抵の上位機体には渡り合える(この手の機体のアンチになりがちなエピオンにも射程差やブースト差があるのでまあまあやれる)ので、人気の高さは継続している。 さらに宿命のライバルであるガエリオのキマリス・ヴィダールで参戦。 敵味方問わずに試合開始から覚醒まで各所で豊富な特殊台詞が用意されており、ファンならば熱くなること間違いないのだが、あまりに熱くなって敵相方が目に入らない…なんてことはないようにしたい。 EXVS.2 XB 前作でやや環境についていけなかったためか、大幅強化を受けている。 まず、生命線であるメイン射撃の射程延長。前作のZ並に優秀な突撃アシストである、石動駆るヘルムヴィーゲ・リンカーの追加。 特格は弾数化。弾数があるときに使用すると伸びの大幅向上、弾切れ時は性能低下するも、それでも前作より伸びる。 また、これに伴い特射にアシストを割り当てられ、旧特射はレバ特格に移動した。 マスターやゴッドといったライバルたちが順当に強化される中、 現状3000コスト格闘機の中でもエピオンと並んで非常に高い評価を受けており、リボーンズが下方修正されたらトップメタ待ったなしという位置についた。 しかしジャスティス、福岡νガンダムを始め迎撃力が非常に高い機体が常に台頭しているため環境トップとはいかないがプレイヤー次第では十分やりあえるくらいの立ち位置という実にいい感じの立ち位置にいる。 EXVS.2 OB 本作一律の変更により下格ズサが没収。 その代わりにN特と横特の弾数が分かれ、特格下派生に大車輪系の地面まで引きずる派生が追加。突き刺し爆破は射撃派生に。 これにより特前で相手と上昇し特後で一気に降りる自己完結そのものな高火力コンボを得た。 同時にライバルであるキマリスが両方強化され戦場で出会う機会が増えたが、相手の土俵に乗らずに上手くあしらってやりたいところ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 非覚醒時 右手のバエルソードを高く掲げる。原作45話、バエルの元へ集え!の再現 覚醒時 両腕、翼を広げて浮遊する。原作44話、初登場時の降臨ポーズの再現 敗北ポーズ 右腕と翼を失って漂う。原作49話、キマリスヴィダールと相打ちになったシーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ バトローグ 視聴者投票の結果を受け、新ビルドダイバーズとGBNの凄腕によるエキシビションマッチでマギーが使用するガンプラとして登場。 メイが使用するIIネオ・ジオング(*3)とバトルを行い、メイのビームハンドガンはソードの角度を変えるだけで受け流したが、ネオ・ジオングと合体後は両腕で叩き潰された。イオク様と違いトムとジェリーのトムのようにペラペラになった。 ちなみにマギーは鉄血のシノと同じ声。 なお、フレディ(*4)は異星であるエルドラの住民であるため日本語に慣れておらず(ガンダム辞典にはエルドラ語の付箋が貼ってあった)本機の名を呼ぶ時に「映える」のようなイントネーションになっていた。 ビルドメタバース バトルでは登場しなかったが、マギーさんのお店に展示してある機体として登場。 バトローグでの降臨ポーズを決めていた。 SDガンダムGジェネレーションクロスレイズ グレイズ(地上型)から順当に開発を進めていけば最終的に本機にたどり着くが、非効率的だが何の因果かキマリスヴィダールからも開発可能。実はフェニックスガンダム(能力解放)とブシドー専用機との設計で簡単に生産登録できる。 月鋼も含めて鉄血系ユニットでは唯一飛行可能でかなりの高性能機。やはりマクギリス(第2期)との相性は最高で、高い能力値と阿頼耶識スキルのお陰でクリティカルによる大ダメージを叩き込んでくれる。 更にマクギリス(第2期)はバエルを生産登録するだけで一緒にスカウト可能になる。流石に要求される資金はかなり高額だが、設計を利用し資金繰りさえ上手くいけば序盤からいきなりゲーム中最強クラスのユニットで大暴れするのも夢ではない。 マクギリスも特殊台詞も豊富で、先述のように00系の機体でトランザムを使うと「使わせてもらうぞ……イオリア!」と世界観の壁を超えた台詞まで言ってくれる。あまりにも活き活きしているように見えるため「Gジェネはマクギリスの目指した世界」と言わしめ、ここでもファンを沸かせた。 …しかし、そんなバエルにも弱点はある。スキルの都合上マクギリスしか真価を発揮出来ない、射程がやや短いので相手によっては反撃しにくい、消費ENが多めでテコ入れをしないとガス欠しやすい、そして鉄血系MSの宿命で実弾武器しかないためPS装甲には分が悪い事。 PS装甲持ちなんてネームドしか乗らないSEED系ガンダムだけだしC.E.のステージでも雑魚狩りに徹していればいいと思いきや、一機だけそうはいかない量産機がいる。それはまさかのウィンダム。本作では何故かVPS装甲搭載機となっており、ステージによっては大量に登場するので調子に乗っていると思わぬ苦戦を強いられる羽目に。ただし、こちらにもビームに強いナノラミネートアーマーはあるし、基礎性能差で覆す事は出来るが、マクギリスでなくとも最低限高い能力のパイロットを乗せたい。 そもそも出すなだと?アグニカ・カイエルの魂に逆らうか? 現在ではストライクフリーダム共々序盤から入手が容易な高級機という評価となりGジェネ初心者を支えている。 スーパーロボット大戦 上記にもあるようにGジェネ参戦時に他作品との親和性が高く、スパロボなどのクロスオーバー作品が発表されるごとに鉄血の参戦が望まれる理由の一つになっており、シリーズ30周年作『30』のDLCにて発表された映像には出なかったが鉄華団の3機のガンダムと共に参戦が決まった。そのため原作再現こそないが、DLCクエストをクリアすれば味方陣営で使用でき、味方加入後にはストーリーで会話に参加するシーンもある。 鉄血世界とは異世界だが参入した場合クワトロ(逆シャア後)のカリスマに感心したり「ルルーシュ・ランペルージ」(*5)からは警戒されたりもした。 原作再現は次回作以降にお預けとなった。もし再現される場合共演作品によってはギャラルホルン側の連邦などの秩序側の組織が腐敗していない(特に劇場版00と共演した場合)こともありうるのでその場合行動理由が変わるためもし共演したらどうなるのか、期待がかかる。 パイロット能力だが典型的なリアル系で、彼もまた味方側で敵専用スキル「極」を所持するキャラの一人。 防御もそれなりに強いが、基本的に極と合わせて避けて斬り刻む戦闘を得意としている。 連続攻撃のトドメ演出は「バエルは蘇った!」のシーンの再現。 ガンダムブレイカー 悪名高い「New」より参戦。続いてスマホアプリ「モバイル」にも登場。 最低レアリティは星4と同作品の星5のルプス、レクス、ヴィダール、キマリスヴィダールなどより一つ劣る。 そう見ると冷遇されているように見えるが、裏を返せば入手性に優れており、確実に星5の機体をそろえるならばかなりの豪運か星5のパーツ交換チケットを含む10000円程のセットの課金を必要とするのだが、バエルの場合星4なので比較的ガチャから入手しやすく(種類が多いのでこちらも運は必要となるが)、課金してでも手に入れる場合150円程で交換チケットを入手できるとお財布にやさしいのもありがたいところ。 これはバエルに限った話ではないが、グラフィック上の都合で機体、武装を一式そろえた場合両手と腰、計4本バエルソードを持つことになる。 また、ゲーム的な問題で多少不格好でも射撃武器とシールドは持たせた方が安定しやすい。