約 1,224,158 件
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/35.html
シナリオの圧縮方法 圧縮って? 圧縮とは、ファイルのサイズを小さくすることである。 ダウンロードにかかる時間や保存に使う容量を少なくすることが出来る。 ウィンドウズXPを使っているなら、適当なファイルを右クリック。 メニューの[送る]→[圧縮(zip形式)フォルダ]を選ぶことで簡単に圧縮が可能。 圧縮したシナリオ名と同じ名前のzip形式ファイルが出来上がる。 専用のソフトを用いることで、より圧縮率の高い形式にすることも可能。 圧縮ソフトの例 1, +Lhaca 後述のzip、lzh形式の圧縮、解凍が可能。 機能拡張版ではcabの圧縮にも対応している。 DLLが不要であり、初心者でも簡単にインストールして利用することが出来る。 解凍だけでなく圧縮もドラッグ&ドロップ操作で可能である。 ダウンロードはここから。 http //park8.wakwak.com/~app/Lhaca/ 圧縮形式について シナリオフォルダごとzipあるいはcab形式で圧縮を行うのがオススメ。 zip形式 zipはWindows XP以降は標準的にサポートされており、圧縮形式として最も一般的である。 プレイヤーは各自これを解凍し、Scenarioフォルダに入れることでシナリオをプレイできる。 cab形式 インターネット上でダウンロード用に用いられる形式としてはzip形式の後塵を拝するが、高い圧縮率を持つ。 プレイヤーはzip形式と同じようにフォルダを解凍してもよいが、Scenarioフォルダにcab形式のまま放り込んでも、CardWirthエンジン自体が解凍を行うため、そのままプレイできるという利点がある。 lzh形式はどうなのか? 特に日本では圧縮形式として一般的だったlzhだが、深刻な脆弱性が報告されたため、使用は控えたほうがいいだろう。愛護協会が管理する公式ギルドでも、lzh形式でのシナリオ登録はできなくなっている。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/749.html
787 :781:2007/11/18(日) 20 42 01 ID 1OBZR7oE0 【サンプルシナリオ】 SRC本体に付属されている『いわゆるSRCとはどんなツールなのか』を説明するシナリオ。 ちなみに汎用データとかの方も合わせれば複数存在しており、面倒だから以下の全てをプレイしてみる事に。 サンプルシナリオ マップサンプルシナリオ 拡大戦闘サンプル 汎用戦闘アニメサンプル と言う事でサクッとやってみる事に。実の所普通のサンプルシナリオはやった事が無かったり。 サンプルシナリオ リドミに書いてあるとおりwelcome.eveからプレイ。 MIDIが鳴るかどうかの状況確認の後、SRCをやった事があるのかどうかの質問が。とりあえず始めて扱いで。 そして説明選択、軟派か普通があるのでやっぱり普通で。イベントファイルを見る限り軟派だと能天気キャラが喋りながら説明するようだ。 ちなみにこちらだと普通にシステムが説明。 幾つか基本的なことを説明されて早速サンプル戦闘に入る事に。 簡単な会話の後戦闘に入ってデータを見るといきなり1-3Pのマップ兵器がある事に驚愕。 こんなのデータとしてバランス崩壊じゃないのかとかそんな事を思いながら戦闘に。いたって温い難易度の中2ターンで戦闘は終了、次のイベントに。 「アリス=リリアン」というパイロットが見つかりません 451 RemovePilot 辰巳烈 452 RemovePilot アリス=リリアン 453 (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻ ひとまず調べてみた。 ああ、なるほど、よりにもよってちょうどこのキャラが出てくる条件を華麗に満たしてなかったのか。 1:1ターン以内に目の前の敵を破壊しない。 2:3ターン目味方フェイズにならない。 まぁ、なんだ。一応先へ進めるので進んでみよう。 決戦!宇宙怪獣1話 隕石が地球に落ちてきそうになっているから宇宙へ行って破壊しようと思って近くまで来ました。 しかしながらその隕石は宇宙怪獣だったのです。 その中で版権曲と言うかSRW系統の曲が流れているのは些細な事だろう。 そんな事よりも一話目にして10万近くのボスを5ターン以内に破壊しろとか無茶だと思うが、イベントを待っておこう。 と思ったら気が付いたら3ターン目で戦闘が終了していた。本当に唐突すぎて首を捻ってしまう。 ちなみに描画に色々とミスがあったように思える。ClearPictureされてないとか色々と。 決戦!宇宙怪獣2話 地球に落ちた宇宙怪獣の親戚みたいな奴が沿岸都市に接近しようとしているので迎撃する事に。 まぁ、サンプルとしては特に問題は無いと思う。 で、敵はHP回復するけど前述のマップ兵器を使えば簡単に撃破出来たので戦闘は終了。 その直後主人公の機体が突然動かなくなりました。その後宇宙怪獣の攻撃によって彼は敗北。宇宙怪獣は囮によって方向を変えた事で町は無事だった。 だけどどうやら基地の方に向かっているそうです。 決戦!宇宙怪獣3話 連続のサンプルもこれで終了。 主人公は前回の戦いで臆病風に吹かれていたようだ。 その後基地に来ようとしていた宇宙怪獣を迎撃する事に。主人公は戦いたいけど戦えないような凄く不安定な状況に。 後継機イベントもそこそこに3ターンという短い時間で敵を倒す事に。 後継機マップ兵器消えてんじゃん!? 弱体化の匂いがプンプンする。 戦闘難易度自体は意外と歯ごたえがあり、属性とかを考慮しないと多分勝てないだろう。 と思ってやり直したら間属性によって2ターンで倒せたわ。 で、総括としては何気に画像処理とか色々と手の込んだ事をやっていて、SRCの初歩的な事を抑えているシナリオだと思った。後継機イベントとかも描画は結構凄いから見てみる価値はある。 マップサンプルシナリオ とりあえず本体フォルダに置いてあるサンプルシナリオだからやるけど、これは本体付属ではなくて汎用データの所に置いてあるので注意。 簡単に説明すると現在配布されているマップチップデータを使ってこんなマップが出来ますよという物。 結構バリエーションに富んでいるので一度は全てに目を通しておく価値があると思える。特にマップのバリエーションに乏しいなと思う作者がいるならなおの事。 戦闘とかは実際に出来ない、あくまでもマップのサンプルなので。 汎用戦闘アニメサンプル これまた公式の汎用データの中にあるのでやってみる事に。巨大と等身大で分かれているので巨大の方をプレイ。 敵が20*20のマップの中にランダムで配置されているので、ユニットコマンドの中からタイプ、アニメ毎(1ユニットに付きかなりの武装を保有している)に分かれているキャラを生成してプレイするタイプのようだ。 とにかく後は一つ一つ戦闘アニメを確認するだけのシナリオ。戦闘アニメ組むのは面倒臭いと言うか訳分からんと言う方や新しい戦闘アニメがどんな動きをしているのか確認する際にお勧め。 特に後者。自動再生イベントも冒頭で選べるので、汎用戦闘アニメをかなり使う人なんかは更新されるたびに一度は目を通しておいた方がいい。 しかもご丁寧に全更新アニメを自動で再生かつ攻撃前にどんなアニメなのか表示してくれるので見ておけば簡単に作れる。 多分SRCユーザーの中で一番使用頻度が高いサンプルシナリオだと思う。 拡大戦闘サンプル 2.3系列にのみ存在する拡大戦闘、そのサンプルをやることに。 いわゆる第四次かF時代の戦闘アニメを再現出来ますよって代物。 やっぱり巨大か等身大か選ぶので、巨大を選ぶ事に。 巨大の中で何人か見た覚えのある面子がいるのでそいつらを通常戦闘時代のと比較しながらプレイ。 とりあえず俺がやった事のあるシナリオ登場キャラは以下の通り。 哭焔凱グレンレギア(守護神獣 哭焔凱グレンレギア) ブレイガード(勇者聖凰ブレイガード) ソルブレイズ(上記のサンプルシナリオ) グレンレギアは更新停止状態だけどあの戦闘アニメのド派手さが好きだったので見てみると、インクルードを使いまくって特別な処理をしていた頃に比べると明らかにクオリティはダウンしていたのだが、 そもそもこれを汎用戦闘アニメとして考えるとかなり高いほうだと思える。勿論その理由として動きまくっている(アニメ用ユニット画像が豊富)というのもあるから。 ブレイガードは逆に戦闘カットインを出すという手法が織り込まれており、必殺技の際にカットインが入るのが面白いと思った。 ああ、アレだな、大きさのフォーマットが決まっている分これが普及した際のカットインはかなり楽になるんじゃないかと思うアイコン描きではない人間。ブレイガード更新まだかなと待ちかねている。 ソルブレイズは至ってシンプルに特別な事もしてなければユニット画像が複数あるわけではないので、ある意味これを規準にして考えればいいと思える。 言ってしまえばアイコンを描いてもらえない人はこのクオリティを基準に考えて拡大戦闘をするかどうかを考えればいい、そう感じた。 次は等身大の方を。SRC学園の面子が主体となっているがあまり気にしないでおこう。 その中で素体キャラというのがいるので動かしてみると、女性のほうに乳揺れを発見。正直嬉しくない。 こうさ、乳ってのは揺らすものじゃなくて揺れるものだと思うのよ、『ぶるん』よりも『たゆん』の方がいいと思う。 例えて言うならサルファのセレーナさんのカットインよりもベターマンの女性陣のカットインの方が良いように。 俺自重しろ。 で、結城アイというキャラに戦闘アニメでバグがあった。拡大戦闘は門外漢なので一応あったとだけ伝える。 で、あらかた動かして気づいた事だが、拡大戦闘を通常ユニットアイコンだけでやるにはちょっと難しいと思う。 しかもそれが等身大であればなおの事。人間はロボットとは違って何気ない動作、挙動が出てくるし。 故に拡大戦闘をやるには最低でも自分で描くか、それともアイコン作家を引き込むなり協力してもらうしか無さそうだ。 ともあれSRCの明るいだろう未来を見せてくれたのでやはりこちらも見ておく価値はある。 そうでなくても拡大戦闘用の画像は通常の戦闘アニメとは違って中々綺麗な画像であるから開発版をダウンロードして画像だけを使うって手段もありかと。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/868.html
########################################################### 作品名 第5回SRC学園シナリオコンペ テーマ 『太陽』 主催者 マイヤー 参加者 マイヤー 浦瀬ヒガタ シャアペン 深緑の鼓動 パン 高野M明 (以上敬称略) DLページ http //mayr.hp.infoseek.co.jp/Conpe5.html ########################################################### お読みになる前に 筆者はSRC学園に関してはまったくの部外者であり、関連シナリオのうちこれまでにプレイしたものも、 「鵯」、「SRC学園のア」、「モア・ドリーム奮闘記」、「未完のキャンバス」など数本のみです。 そういった人物が記している文章であるという点を、念頭に置いた上でお読みいただければ幸いです。 ○概要 今回で第五回目を向かえた、SRC学園シナリオコンペ。 シェアワールド「SRC学園」の振興を目的として、数ヶ月ごとに開催されているこの企画は、 毎回ごとに決められる一つのテーマに沿って、参加者がSRC学園を題材としたシナリオを制作、 プレイヤーの投票によりその優劣を競うという趣旨の物である。 今回のテーマは『太陽』。各参加者が如何にこの主題を料理してくるか、その点に注目して 遊び比べてみるのも一興といえよう。 筆者はSRC学園(以下「学園」)に限らず、この手のコンペ物をプレイするのはこれが初めてだが、 とりあえず個々のシナリオのレビューにおいては他との相対評価を避け、最後の総括において 比較検証を行っていくこととしたい。 ★『学園全域停電中!』 作者:マイヤー氏 概要 現在、「学園」シナリオとして「未完のキャンバス」も執筆されている、マイヤー氏による作品。 突如SRC島全体を襲った停電に、所属するゲーム制作部のピンチを救うべく、 電撃を操る毒舌幼女が、機能停止した発電所に乗り込むというストーリーだ。 内容は「学園」に関して最低限の知識があれば十分理解でき、全体的にコメディタッチで 進行する物語も、読んでいて楽しかった。強いて言えば、起承転結の「転」の部分が弱く、 一話完結のシナリオとしてはやや充実度に欠けるかも知れないが、 物語の筋自体ははっきりしているので、さほど気にならないだろう。 なお、「太陽」というテーマは発電所を占拠した敵の目的や、オチの部分で消化されており、 まずまず上手く纏められている。 戦闘 戦闘パートはマップが広く、敵も多めに配置され、特殊条件まで用意されている。 クリアーにはかなりのターン数を要したが、作業感は皆無で、 じっくり取り組んでみて損はない内容といえよう。 なお、主人公(?)の毒舌幼女、千凪は敵のバーナーによる攻撃を受けることで変身するが、 それまで全く戦力として当てにならないので注意が必要である。 その他 演出面は派手さこそ無いものの、最小限の効果で劇中の状況を上手く表現している。 但し、一部「これは一体何を表現しているんだ?」という効果音が無いでもなかった。 ★『太陽は答えない』 作者:浦瀬ヒガタ氏 概要 現在、「死神探偵スズキ」が大ヒット中の、浦瀬ヒガタ氏によるシナリオ。 本作品のみ、ノベル方式の一風変わったシナリオとなっており、戦闘パートも存在しない。 さらにグラフィック関係の効果もエンディングの1カット(空と太陽の絵が表示される)を除いて 一切使用されておらず、純粋に文章のみで綴られた物語となっている。 しかしながら、テキストの完成度は中々高く、文章でしか表現できない細かな描写と、 セミの鳴き声のみという思い切ったBGMも相まって、独特の雰囲気を作り上げることに成功している。 このあたりの表現力は、作者氏ならではといえるかもしれない。 また、このシナリオは二周目(一話完結のシナリオなのに、この表現もどうかと思うが)が存在し、 一度読んだ後でもう一度、今度は少し結末の異なる物語を楽しむことが出来る。 ただ、一周目はやや物語の主題が薄く、クライマックスにおけるヒロインの死(ネタバレごめんなさい)に 関してすら、悲劇性に乏しい物となってしまっている。そのため、本命はむしろ二周目の方にあるといえよう。 ちなみに、バックログ閲覧可能、好きな場所でセーブ可能と、機能的にもユーザーフレンドリーな 仕様となっている。 その他 一周目を読んだ後、二周目を読みたい場合は、タイトル画面で「ロード」を選択しなければならないので 注意されたい。 ★『FreezingSun』 作者:シャアペン氏 概要 大ベテラン(?)シナリオライター、シャアペン氏による作品。 ストーリーは、仲間と故郷を滅ぼした人間に復讐を誓う氷のモンスターと、 一人の病弱少女の心の交流を描いた内容となっている(ちなみに、件のモンスターは人間の姿をしている)。 最初、氷のモンスターは炎天下の中で弱っている所を主人公たちに助けられるのだが、元気を取り戻した途端、 主人公達の目の前で大暴れを始める展開に、「いくらなんでもそれは無いだろう」と突っ込みを入れてしまった。 また、冒頭では、会話の中で病弱少女の病態が語られるが、物語の理解に必要ない情報も多く、 蛇足になっている感は否めない。 ストーリーの主題は、復讐は何も生まない、という無難なものだが、それを軸として物語全体の流れを 上手く纏めている点では高評価である。 但し、「学園」のシナリオを2,3本は遊んだプレイヤーでなければ、馴染みづらい部分があるかもしれない。 戦闘 戦闘パートに関しては、特筆するようなことは無い。 前後半戦が存在するが、難易度も軽めで、後半戦もスペシャルパワーを惜しみなく使えば簡単に攻略できる。 その他 全く個人的な話になるが、登場人物の黒崎は以前プレイした「鵯」で御馴染みのキャラクターだったため、 筆者個人としては、もっとも親しみの沸くシナリオだったかもしれない。 ★『葵』 作者:深緑の鼓動氏 概要 運び屋の少女、一之瀬未早矢が出会った、真っ直ぐな女の子、日向葵の物語。ストーリーは、未早矢が 学校の屋上で偶然出会った読書好きの女の子、西宮路凪に、その一部始終を語る形で綴られる。 日向葵が、自らが勝手にライバル視する飯豊琥子(いいでここ)と対決を挑み、勝利しようと一途に頑張る姿を、 太陽に向かって真っ直ぐ伸びるひまわりになぞらえることで、当企画のテーマである『太陽』を消化しており、 これは中々上手いと感じさせられた。当企画のレギュレーションには、テーマ発表後に「学園」に 投稿されたキャラクターを使用できないという制約が設けられていることもあって、バチピタのキャラクターを 良くぞ見つけてきたものだ、と感心させられた。 ストーリー自体はやや起伏に欠ける感はあるが、先述のとおり描きたいことがはっきりしているので、 まずまずの完成度といえよう。 戦闘 不良の大群を、葵と琥子の二人で相手にする内容だが、特に何の支障も無くクリアーできる。 ただ、肝心の葵と琥子の対決は戦闘パートから外れており、また戦闘中もこの二人の関係を 掘り下げるようなイベントも特に無いため、物語の主題が少し見えにくくなっているようにも感じられた。 しかしながら、このあたりは後の物語の描き方で十分に克服できており、特に問題は無いといえよう。 その他 余談になるが、凪(読書好きの女の子)の「これから」が描けないこともあって、一話完結のシナリオで 回想シーンを用いて語る形式は如何なものか、といった指摘がなされていた。 しかし、凪の未来は間違いなく明るい物であることを予感させるものとして描かれているため、 筆者としてはいい幕引きだったように思う。 ★『7thday』 作者:パン氏 概要 凝ったミニゲームシナリオで注目を集める、パン氏によるシナリオ。 突然、時間の止まった世界に放り込まれた主人公達に襲いかかる恐怖を描く、ホラー系ミステリーシナリオだ。 『太陽』は、時間の止まった世界の中にあっても動き続けており、唯一主人公達が時間を知る手段として、 そして日没に訪れる恐怖の時間を告げる存在として描かれている。 日が経つにつれ、主人公と友情を育みながらも、一人、一人と無残に命を奪われていく登場人物たち、 事件の意外な真犯人と、狂気に満ちた犯行動機、衝撃のエンディングと、はかない友情と、その末にある 悲劇が非常に印象的なシナリオだ。物語は全編人形劇で描写されており、グラフィック面の演出も相まって、 見る者に強いインパクトを与える内容となっている。 ただ、斜め上から見ると、クライマックスに至るまでは、所謂「死亡フラグ」の起立と消化の連続のみによる 物語であると取れなくも無い。もっとも、最後は、その中で張られてきた伏線を非常に上手く回収しており、 ミステリー物のシナリオとして、一話完結で大変上手く纏め上げられた一本であるといえよう。 ちなみに、ストーリー中、日付が変わるごとにオートセーブされるようになっており、時間が無くて一気に 遊べないプレイヤーも安心だ。 なお、意外にも本作品には戦闘パートが存在しない。 その他 特筆事項なし。 ★『結3条植物園』 作者:高野M明氏 概要 シリアスな作品も、コメディタッチな作品も書ける、高野M明氏による作品だ。 本作品は全編ギャグシナリオで(時折、シリアスな回想シーンも挿入されるが)、抱腹絶倒間違い無しの内容だが、 その概要はもはや「猛烈」と形容する他ない。 ストーリーに関しては、「笑い転げた」意外にレビューの記しようが無いのだが、 要所では描き下ろしの一枚絵が数枚用意されているほか、専用の会話ウィンドゥも実装されているなど、 演出面も大変手の込んだ内容になっている。さらに、クリア後は本編のセルフパロディである ショートストーリーも四本用意されており、オマケであるにもかかわらず、本編同様に力の入った仕上がりだ。 ともかく、テキスト面、演出面共にシナリオ全体のクオリティが恐ろしく高く、ある意味では大変な力作といえよう。 但し、一応『太陽』というテーマはきっちり消化しているものの、とてつもない勢いで繰り出されるギャグの中で、 それが若干薄くなり気味なのはいたし方の無い部分なのかもしれない。 戦闘 こちらも、戦闘パートは軽めの難易度で、回復アビリティなどを上手く駆使すれば特に問題なくクリアーできる。 『FreezingSun』同様に前後半戦が存在するが、後半戦は主人公の結(むすび)が射程10にもなる必殺技を有しており、 敵をアウトレンジから狙い打てば楽に勝利できる。 その他 『太陽は答えない』同様、クリア後の特典は見逃し易いので気をつけたい。 ★タイトル画面 シナリオセレクト時のタイトル画面にも仕掛けが用意されており、最初は無人の砂浜に、 クリアしたシナリオの登場人物が現れて徐々に賑やかになっていくのが楽しい。 さらに、全てのシナリオを遊び終えるとオマケも用意されており、これも今回の企画における、 大きな楽しみの一つといえるかもしれない。 ★総評 最もストーリーを楽しめたシナリオは、『7thday』ならびに『結3条植物園』だったように感じられた。 『7thday』は、一つのEveファイルの中で、起伏に富んだ起承転結が用意されており、そういった意味で 物語を読み進めて行くのが楽しい一本であったといえる。『学園全域停電中!』の項で述べた内容と重複するが、 これと比較すると、他のシナリオ群はどんでん返しや、意外な結末などといった、起承転結の「転」の部分が弱く、 やや物足りない感は否めなかった。ただし、『7thday』にしても、戦闘パートを省略する方向へ逃げてしまった点は 少々残念かもしれない。 『結3条植物園』に関しては、ギャグシナリオとしては間違いなく傑作の部類に入る物で、『7thday』のような シリアスなシナリオとは方向性が異なるため単純な比較は出来ないが、こちらも捨てがたい。 ただし、『太陽』というテーマの消化に限って言えば、『葵』は『7thday』や『結3条植物園』以上に、 上手くなされている印象を受ける。また、『太陽は答えない』に関しては、テキストとBGMのセミの鳴き声によって、 うだるような暑さの日々を演出しており、その空に浮かぶ太陽からは、日差しが強く照り付けているという状況が 容易に想像出来る点も見逃せない。 以上の要素を総合的に勘案すると、各シナリオ間で甲乙はつけがたいが、筆者個人としてはテキスト、演出の両面で 力の入れようが半端ではなく、そういった意味で今回屈指の力作として評価できる、『結3条植物園』を一位に推したいと思う。 ひとしきり笑わせて頂き、明日が連休明けという憂鬱な気分を払拭できたことでもあるし(笑)。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1051.html
※日程変更※《遅延》《公開済》SEV000603 シナリオガイド 公式掲示板 鍛えた力とスキルを駆使し、グラウンドを駆けろ! 担当マスター 瑞山 真茂 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-05-07 2010-05-09 2010-05-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2010-05-25 2010-05-27 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2010-06-03 2010-06-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 選手として参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 シナリオの主役として目立ちたい ▼キャラクターの目的 選手として参加する ▼キャラクターの動機 鍛えた能力やスキルを試してみたい ▼キャラクターの手段 フォワードになって、「バーストダッシュ」を用いたドリブルで相手チームの中央を突破、一気にシュートを決める。とにかく自分にパスをつなげて欲しい。 実行委員として参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 裏方の作業が好き ▼キャラクターの目的 実行委員として参加 ▼キャラクターの動機 イベントを支える役目をやってみたい。 ▼キャラクターの手段 大会当日は観客席の警備。乱闘騒ぎがあったらすぐに駆けつけて当事者に注意。おさまらなければつまみ出す。 観客として参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 あんまり責任とか考えないで好き勝手やりたい ▼キャラクターの目的 観客として参加 ▼キャラクターの動機 フーリガンをやってみたい ▼キャラクターの手段 観客席の雰囲気が盛り上がってきた所で、近くのヤツに因縁ふっかけて乱闘騒ぎを起こす。さくさにまぎれて試合場になだれ込んで場をひっかきまわしてみたい。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV リスケ 学園生活 瑞山 真茂 蒼空学園 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/5048.html
《公開済》SIL002780 シナリオガイド 公式掲示板 黄金色の季節。黄金色の未来に向けて……。 担当マスター 菊池五郎 川岸満里亜 九道雷 八子 棗 有沢楓花 夜月天音 冷泉みのり 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-19 2014-09-21 2014-09-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-11-28 - 2014-11-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【GA名】「家でLCとゲームする」など簡単な行動を記入してください。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 「スペシャルシナリオとセット」か「イラストシナリオのみ」参加かを記入 ▼キャラクターの目的 【GA名】「家でLCとゲームする」など簡単な行動を記入してください。 ▼キャラクターの動機 「魔法少女、プリティぷりりんとは私のことよ!」など、決め台詞や心情などありましたら。 ▼キャラクターの手段 【参照イラストタイトル】 お持ちの『バストアップ』または『全身カット』のうち、イラストレーターが参照するイラストの『タイトル』を必ずご記入下さい。 指定忘れ、お間違いの場合は、イラストレーターの判断で決めさせていただきます。 【イラスト指定】 PCの外見的特長(頬に傷があるなど)、服装の希望、装備品の希望等をお書き下さい。 この欄に、アクションに関することやマスターへのメッセージは書かないでください。 マスターにお任せ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 マスターにお任せ ▼キャラクターの目的 マスターにお任せ ▼キャラクターの動機 マスターにお任せ ▼キャラクターの手段 ↓についても全部マスターにお任せでもOKです。 【参照イラストタイトル】 お持ちの『バストアップ』または『全身カット』のうち、イラストレーターが参照するイラストの『タイトル』を必ずご記入下さい。 指定忘れ、お間違いの場合は、イラストレーターの判断で決めさせていただきます。 【イラスト指定】 PCの外見的特長(頬に傷があるなど)、服装の希望、装備品の希望等をお書き下さい。 この欄に、アクションに関することやマスターへのメッセージは書かないでください。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SIL 不特定の場所 九道雷 八子 棗 冷泉みのり 夜月天音 川岸満里亜 恋愛 有沢楓花 正常公開済 菊池五郎】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4345.html
《公開済》SNM002461 シナリオガイド 公式掲示板 芸術の秋? 食欲の秋? 否! 今回はスポーツの秋だ! 担当マスター 影月 潤 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-02 2013-10-04 2013-10-08 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-10-22 - 2013-10-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 短距離走に参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的短距離走に参加する。 ▼キャラクターの目的 短距離走に参加する ▼キャラクターの動機 動機足の速さでは負けない! ▼キャラクターの手段 手段 短距離走に参加して、足の速さでは負けないというところをアピールする。 借り物競走に出る! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的借り物競走に出る! ▼キャラクターの目的 借り物競走に出る! ▼キャラクターの動機 動機注が気になる。 ▼キャラクターの手段 手段 借り物競走に参加する。 スキルを使って、借りるものを持っている人を見つけて確保。 どんな無理難題だろうとこなしてみせる。 チアリーダーとして参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的チアリーダーとして参加 ▼キャラクターの目的 チアリーダーとして参加 ▼キャラクターの動機 動機スポーツは参加するよりも応援するほうが楽しいから ▼キャラクターの手段 手段 チアリーダーとしてぽんぽんを持って応援する。知り合いがいるなら頑張って応援。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 影月 潤 正常公開済 空京】
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/14.html
シナリオ投下の手順 まずテキストドキュメントで シナリオ本文 と シナリオ詳細 という二つのファイルを作ります。 シナリオ本文には作品のタイトルとシナリオ全文を書き入れてください。 そしてシナリオ詳細には 【説明文】 【あとがき】 【トリップ&名前】 を書いていただきます。 【説明文】 説明文は投下台本まとめの説明部分に記載する一行程度の説明文です。 例.閉店間際のお店での、店員と客の愉快な掛け合い。 例.ある博打狂いの男が、魔神を呼び出す本を手に入れて……。など 話の中身を短く説明すると考えていただいて結構であります。 記入がない場合は、運営側で勝手に書かせて頂きます。 【あとがき】 作者から読み手に当てた文章です。 書いた動機や、思い、演技するに当たってなど完全自由。 書かなくても可です。 【トリップ&名前】 トリップ&名前はシナリオを作成した本人のものをお願いします。 これはフリー台本にまとめる際、必要になります。 記入がない場合は名無しとして一括してまとめることになります。 また、名前のみでトリップがない場合も名無しとして扱います。 名前を残したい場合は必ずトリップを用意してください。 その後、 シナリオ本文 と シナリオ詳細 をzipで圧縮してうpロダにアップしてください。 完了したらURLが出ますのでそれを本スレに シナリオ詳細で書いた【名前とトリップ】を使って書き込んでください。 これで終了です。 面倒ですが、スレが落ちてしまったときのための保険なのでご協力ください。 また以上の注意点を守らないで発生したトラブルは 当方一切の責任を負いかねます。 わからない点は本スレやしたらばで遠慮なく聞いてください。 シナリオの種類 声劇においてシナリオとは大別して二つ存在します。 【掛け合い】と【朗読】がそれに当たります。 これから詳しくまとめる予定ですが とりあえずは投下台本まとめにあるこれまでの台本を参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/54.html
893 名前: NPCさん 03/10/09 13 07 ID ??? 話の流れと関係無いが、困ったちゃんの定番、公式シナリオネタバレ厨が嫌いだ。 895 名前: NPCさん 03/10/09 13 19 ID ??? セッション中に「関係ないけど~」とか言い出す奴? N◎VAでSSSのネタバレされた時はちょっとどうかと思ったが、 そんなに困るかね? さらりと無視するのが普通だな。 897 名前: 893 03/10/09 13 24 ID ??? 895 話を斬るようなレスして済まんかったから、そう煽らんでくれ。 今やってるシナリオの敵キャラの正体やら、ラストの山場やらを嬉しげ にネタバレされたら、例え予想が付き易い内容でも困る、っつうか萎える。 898 名前: NPCさん 03/10/09 13 49 ID ??? 897 あ、今やってるシナリオのネタバレか。 済まん、それは読解力不足だった。 俺自身がそんな愉快な状況があるとは思ってなかった。 連中はこっちの予想の斜め上を生きているんだな。 899 名前: NPCさん 03/10/09 15 48 ID ??? その場合で本当に困ったちゃんなのは 「やっぱりこういう展開になったかあ・・・」とか言う割には、 何もシナリオに対応しない知ったか面のPLだと思われ。 別にGMはシナリオ先読みクイズを出題するためにシナリオを作っている訳ではないんだが。 展開読めるなら盛り上げるなりより面白い展開に乗っ取るなりしろっての。 900 名前: NPCさん 03/10/09 17 17 ID ??? そこで、キャラクターを演じると同時に、今やってるシナリオの内容を 読んだことが無いプレイヤーを、演じることが出来てこそ、 G M 思 い の P L だ ぜ ? w 901 名前: NPCさん 03/10/09 18 00 ID ??? シナリオ知ってるセッションって楽しいの? コンシューマRPGを攻略本読みながら進めるようなものだろ? ロールプレイだけを楽しんでるのか? 902 名前: NPCさん 03/10/09 18 22 ID Gbt4uI01 >901 そんなあなたに上海ベイベ。 903 名前: NPCさん 03/10/09 18 25 ID ??? 902 ああ、あのシナリオはキャラクターの好みにあった美少年を見つられるかどうかが楽しいシナリオであった。 904 名前: 忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE 03/10/09 18 26 ID ??? まぁ、拙者の先輩には「何を言ってるんですかハッタリさん! シナリオ集は4周くらいしないと もったいないじゃないですか! ほら、まだ見てないイベントとかありますし!」とか吼えながら、 メロディオブミンストラルをGMで4周、プレイヤーで3周だかした猛者(今はもっと多いかもしれん)も ゴザるけれど。 シナリオの内容を全員が熟知しつつそれを決して口に出さず、お互いがシナリオの展開を適当に裏切りつつも、 前提として理解しているイベントに対して煮えたロールプレイで返す謎の世界、それが周知プレイ(w) ニンともカンとも。 ちなみに拙者は自分の書いたシナリオのピンチヒッターPLに入ったあげく、 自分のシナリオのトリックに自分でひっかかったことがゴザるですよー。 スレ3
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3310.html
《公開済》SNM001905 シナリオガイド 公式掲示板 5人のマスターのSSシナリオが繋がって一つのリアクションになる! 担当マスター 菊池五郎 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-08 2012-08-10 2012-08-14 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-08-24 2012-08-28 2012-08-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【梅村象山】水着コンテストで優勝する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかくシナリオで目立ちたい ▼キャラクターの目的 【梅村象山】水着コンテストで優勝する! ▼キャラクターの動機 日頃鍛えた肉体を披露する絶好のチャンスだぜ! ▼キャラクターの手段 水着コンテストに男子が出ちゃいけない理由はねぇ! 女子なんかにゃ浜辺の帝王の座は渡さねぇぜ! 俺は海に潜り、おもむろに昆布をむしりとってくる! そいつをふんどしの如く巻き付けて水着にするって寸法よ! 男の中の男に相応しいセクシー&ワイルドな水着だろ? けどな、水着ばっかり決めててもダメなんだぜ。 審査員にしっかりアピールしてこそ勝利への道が開けるってもんだ。 だから俺はアピールに昆布水着でダシをとったみそ汁を振る舞うぜ! 濃厚な昆布と俺の股間の旨味が濃縮された絶品よ! これで俺の優勝は間違いねぇ!はーはっはっは!! 【小川大流】チーム男子に勝利を +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 絶対勝ちたい ▼キャラクターの目的 【小川大流】チーム男子に勝利を ▼キャラクターの動機 俺達はスイートルームに泊まるんだ! ▼キャラクターの手段 ……この時を待っていた。女子に復讐できるこの時を。 船に乗ったときから荷物持ち。いざ島に着けば海の家まで荷物運び。 その理由は男子だからだと? ふざけるな! こっちだってリゾートに遊びに来てるんだ!! 俺は枕を持って、大将の雅羅に一直線に走る。相手にどれだけ枕を投げられようとも止まらない。 痛み? 大いに結構。苦痛? どんと来い。だがな、これだけは。スイートルームの宿泊権だけは譲れない。 荷物持ちで疲れた身体を癒すにはふかふかのベッドが一番だ。それに――男臭い部屋で雑魚寝なんて死んでも御免だからな! 「喜べ。ヴァルハラ(スイートルーム)への道を切り開いてやる」 【車 修理】ヒャッハー! 悪のモヒカンたちにキツーイおしおきだ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかく暴れたい。 ▼キャラクターの目的 【車 修理】ヒャッハー! 悪のモヒカンたちにキツーイおしおきだ! ▼キャラクターの動機 遊んでばかりじゃない。俺たちだってやるときはやるんだぜ! ▼キャラクターの手段 どうしてこんなところにモヒカンたちがいっぱいいるんだ? しかもなんか、結構強いぞこいつら。何が起こっているんだ? さらわれた美緒も非常に心配だし、大切な種もみをごっそりと奪われたみすみも放っておけない。 町に乗り込んで、キングや手下のモヒカンたちを倒して事件を解決だ。 相手は悪のモヒカン。細かいことは気にせずに、とにかく片っ端から思い切りぶちのめしてやるぜ。 ヒャッハー! 【東安曇】折角だから遊園地で遊びたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 友達とわいわいやっているキャラが見たい ▼キャラクターの目的 【東安曇】折角だから遊園地で遊びたい ▼キャラクターの動機 友達と乗り物で盛り上がりたいな ▼キャラクターの手段 LCと一緒に遊園地に遊びにきたの。一通りアトラクションを楽しんだからそろそろ締めに【ジェットコースター】へ。 でも実は私高い所はあんまり得意じゃないんだ。まあ高速で駆け抜けちゃうし関係ないよね。 って思ってたら乗り物が止まっちゃった!?どうしよう。めちゃくちゃ怖くて隣の席のLCに締め上げる程抱きついてパニック状態。 「何時になったら降りられるの?」「こう言う時はひ、人という字を書いて」「素数を数えるのよ3.14……ってこれは円周率ー!!」 あんまり長いとスキルを使って飛び降りちゃうかも。「あわわわたーすーけーてー!!」 【Airy】エリックから真相を聞き出す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真相を解き明かしたい ▼キャラクターの目的 【Airy】エリックから真相を聞き出す ▼キャラクターの動機 どうにもこの招待は怪しすぎる ▼キャラクターの手段 洞窟に入っていくエリックを発見。 こんなバカンスを只で提供とは、流石に怪しい。 ここはあいつに真意を聞きだしてみるか。 って、ストローくわえたちんまいのがいるんだけど!? これは夏のあれか!? だったら、香を焚いて追っ払ってやる! その他補足等 [部分編集] 【タグ: SNM パラミタ内海 正常公開済 菊池五郎】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/347.html
【グランドシナリオ(有料)】 シナリオ/建国の絆(第1回) シナリオ/建国の絆(第2回) シナリオ/建国の絆(第3回) シナリオ/建国の絆 第4回(有料) シナリオ/建国の絆第2部 第1回/全4回 シナリオ/建国の絆第2部 第2回/全4回 シナリオ/建国の絆第2部 第3回/全4回 シナリオ/建国の絆 最終回 シナリオ/【ろくりんピック】最終競技! シナリオ/戦乱の絆 第1回 シナリオ/戦乱の絆 第2回 シナリオ/戦乱の絆 第3回 シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第一回 シナリオ/【カナン再生記】緑を取り戻しゆく大地と蝕む者 シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第二回 シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第三回 シナリオ/【イコン参加可】【カナン再生記】決着を付ける秋(とき) シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第四回 シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】魔族侵攻、戦記最初の1ページ シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 最終回 シナリオ/【イコン参加可】開催、空京万博! シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】盛衰決着、戦記最後の1ページ シナリオ/【イコン参加可】【重層世界のフェアリーテイル】重層世界、最後の戦い シナリオ/創世の絆 第一回 シナリオ/創世の絆 第二回 シナリオ/創世の絆 第三回 シナリオ/創世の絆 第四回 シナリオ/【神劇の旋律】聖邪の協奏曲 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第一回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第二回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第三回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 最終回 シナリオ/【イコン参加可】選択の絆 第一回 シナリオ/【イコン参加可】選択の絆 第二回 シナリオ/【イコン参加可】選択の絆 第三回 シナリオ/【イコン参加可】終焉の絆 シナリオ/【イコン参加可】終焉の絆 第二回 シナリオ/【蒼空のフロンティア最終回】創空の絆