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シナリオマップ (例) S─01─02┬ガンバレ!03─04─□─07─□─08┬ヤメトケ~09───11─12─13┬ガマンガ マン!14─○ └ヤメトケ!05─06─□─┘ └ユウキダセ!10─■┘ └タベチャエバ?15─× 上の例のようなものを、シナリオマップと呼んでいます。 シナリオの選択肢とイベントのつながりを、図に表したものです。 基本的には、左から右へ読んでいきます。 各記号の意味は、以下のとおりです。 S スタートです ○ 正解ゴールです。木の実がもらえます。 × 失敗ゴールです。 2ケタの数字 シナリオに関係する会話が始まります。各数字がそれぞれの会話に対応しています。 ■ ロードされている中から、ランダムにどれかのシーンが始まります。 □ ロードされている中から、ランダムな2つのシーンへの選択肢が出てきます。選んだシーンが始まります。 会話 会話では、行頭の記号が会話の表示形式を表しています。 また、実際の会話分のほかにも、どの道を歩いたか、どんな選択肢が出るのか、なども、これに含まれています。 各記号の意味は、以下のとおりです。 □ チャオメールが届きます。下にテロップが出ます。 !! チャオが驚いている絵が出ます。 ○ チャオのふきだし形式です。 △ チャオ以外の、くまやウサギのふきだし形式です。 ▽ 画面いっぱいに文字が表示されます。 ( 選択肢です。 ☆ チャオの進む道です。
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シナリオリスト。 それぞれのシナリオの説明は現在 まだ出来ていません。 そのうち追加してゆきます。 このwikiではシナリオに関する文章が大量に書かれていますが ゲーム自体はシナリオを飛ばしても進めるように設計するつもりです。 ↓現在編集中 プローラ編 パストロードを巡る者、そのほこり ↓次回編集予定 マーク編 マークの野望と忘れられた遺跡 リモド編 潰れかけた劇団とパントム少年の出会い クレイス編 クレイスとアラム、機械と心の差 シンク編 ウサギの青年・シンクと10グラムの心 アーロン編ウォリスの孤児院で暮らしていた少年を追う話 翼編ネオンの家にある"透明な翼" メルス編 メルスの正体と主人公・最後の決断 エンディング後 古代遺跡編ゲートキーパーが守っていたもの レイ編塔に住む伝説の怪物 宝探し編 チレンの地図と、そこから始まる冒険 パートナー編 大陸王の開いた遠征とパートナーの真実 リープ編 クレイス事件を起こした張本人・アラムの真相 リモド・真相編ときのレンズを使った探索 新聞編宝と情報を支配するメディフォンの謀反 マキナ編クレイスの作ったロボット・マキナと、機械に入った魂 ハイド編 全てを失った青年と全てを失った少女の物語 エビル編 記憶を失った街の人々と、再び始まるエビルの計画
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シナリオ置き場です。 未完成のものや具体的なデータに欠けるものは未完成シナリオ置き場へ、 おおまかなシチュエーションやアイデアのみの短いものはシナリオフック置き場にお願いします。 例) テンプレート 作者:サンプルシナリオ マスタリング難易度:1 シナリオ難易度:初心者 病葉の繭 作者:tatari マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:初心者向け 薄明より 作者:tatari マスタリング難易度:かんたん シナリオ難易度:初心者向け ねじれた絆 作者:マカロニ マスタリング難易度:一部NCのアドリブが必須 簡単だとは思います シナリオ難易度:ひかえめ 常闇のミューズは嗤う 作者:tatari マスタリング難易度:ふつう~NC経験者向け シナリオ難易度:初心者~PL経験者向け ほしにねがいを 作者:若 マスタリング難易度:要アドリブ シナリオ難易度:ぬるめ 我はコレクター 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 孤独なサーカス 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 性能試験場にて 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 緑の庭師 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 硝子の揺籃 作者:ruin マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:初心者向け 病葉の繭、身内卓にお借りします -- つみ (2015-04-03 14 06 43) 薄明よい -- margarie (2015-08-16 03 45 26) ↑「薄明より」 -- magarie (2015-08-16 03 46 12) のシナリオを身内卓にお借りします。ミス失礼いたしました。 -- magarie (2015-08-16 03 47 48) ねじれた絆のシナリオ身内卓にお借りします。 -- 優樹菜 (2015-09-09 17 22 38) 常闇のミューズをオンセ用にお借りします -- 明見 (2015-12-05 21 59 53) 偽りの姉妹 身内セッションでお借りします -- るー (2016-01-07 21 58 00) 「薄明より」 お借りします -- 名無しさん (2016-01-21 00 09 47) 『薄明より』をお借りします! -- 柳蔦 (2016-01-21 20 23 01) 『薄明より』のシナリオをお借りします〜 -- ルリ (2016-01-30 22 19 58) 「病葉の繭」を、身内卓用にお借りします。 -- 伽乃 (2016-03-11 14 27 22) 薄明よりのシナリオ身内卓ようにお借りいたします。 -- 名無しさん (2016-04-24 02 29 59) ねじれた絆、身内セッションでお借りします -- モナ (2016-05-09 17 09 03) 常闇のミューズ 身内セッションでお借りします -- 名無しさん (2016-05-09 20 21 52) ねじれた絆を身内セッションでお借りします -- 名無しさん (2016-07-20 18 22 40) 「病葉の繭」を、身内卓用にお借りします。 -- 名無しさん (2016-07-24 02 23 57) 病葉の繭、身内卓にお借りします!! -- 名無しさん (2016-11-09 01 33 39) 病葉の繭を身内卓用にお借りします -- 名無し (2016-12-31 15 56 22) 病葉の繭をお借りします! -- 名無しさん (2017-01-14 12 58 38) 「薄明より」をお借りします -- 名無しさん (2017-02-23 16 22 41) 我はコレクター、お借りします -- 名無しさん (2017-04-22 09 47 41) 「病葉の繭」をお借りします。 -- 名無しさん (2017-11-14 14 18 48) 病葉の繭、身内卓でお借りしたものをリプレイ動画にさせていただきます。 -- 名無しさん (2017-11-20 19 48 49) 常闇のミューズ、身内卓でお借りします -- 名無しさん (2018-03-09 15 15 18) 緑の庭師お借りします! -- 名無しさん (2018-03-13 21 08 26) 「病葉の繭」を身内卓にお借りします。 -- 名無しさん (2018-04-02 15 08 09) 病葉の繭、お借りさせていただきます。 -- 名無しさん (2018-05-04 17 51 40) 「性能試験場にて」お借りします! -- 名無しさん (2023-10-29 14 17 08) 「硝子の揺籠」お借りしたものをリプレイ動画風動画にさせていただきます -- 名無しさん (2023-10-29 18 03 04) 名前 コメント
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シナリオの舞台(ラウィニーア王国編) シナリオの舞台の例の一つとして、ここではラウィニーア王国を紹介する。 ヨーロッパ南部の小国「ラウィニーア王国」 ヨーロッパ南部、イタリアとスロヴェニアの境に位置する小国である。 頂点に国王を抱くが、同時に立憲君主制をとる。 面積は約七千平方キロメートル、人口は約百万人ほど。 公用語はイタリア語に似た体系のラウィン語という独自の言語であるが、他国の言語の中にも通用するものがある。 首都は紅殿都市と呼ばれる古都、ラティウム。 代表的な都市には、海に面した天下の副都「楽市の街ランネイル」、ラティウムと同じくらいに古い歴史を持つ「芸術都市エクネローフ」、一年中温暖な観光都市「青岸都市ウンディーヌ」、国境沿いの「辺境都市ティリーア」など。 この国の歴史自体はかなり古く、様々な遺跡や歴史資料が存在する。 しかし、いつ国家として独立を果たしたか、などの記録はかなり曖昧で、実はかなり謎の多い国である。 また、幻想や神秘の類の伝承もかなり多く、地方に行くとそれらに即した祭りや行事が今でも行われている。 宗教に関しては一応キリスト教徒が多いが、宗教の自由が認められている。
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 調査シーンでどのような情報が引き出せるか、 または探索シーンでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、エネミー「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/372.html
シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る
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CE版のルールを説明する前に、シナリオの基本的作成方法について説明します。 なぜルールより前に説明するのか? それは、シナリオのCE版は、プレイ前にシナリオの大部分をプレイヤーに公開するのが基本となっているからです。 公開されたシナリオや世界設定をもとに、プレイヤーはPCを作り出し、シナリオでのPCの行動を考えていきます。 つまり、CE版において、シナリオがすべての基本となるのです。 その基本がわからないと、ルールの説明がしにくいので、まず最初にシナリオの作成方法を説明することにしました。 1-1.シナリオの基本系 CE版のシナリオの書き方の基本は、箇条書きで物語の流れを書くことです。 多少は許されますが、原則 感情表現(怒る、泣く)は控える 過度の修飾はさける のが基本です。 これは、CE版でキャラクターのロールは原則自由でルールに影響を与えることはないからです。 また過度の修飾は、プレイヤーに対する押し付けになります。 シナリオ表記はちょっと足りない程度で十分なのです。 1-2.シナリオの原型抽出 (文章作成中) 1-3.シーンカードの作成 (文章作成中)
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≪製作途中≫ イベントシナリオ 遅延シナリオはありません。 ノーマルシナリオ シナリオ/【第十一話】最終局面へのカウントダウン、【第十二話(最終話)】この蒼空に生きる命のために キャンペーンシナリオ シナリオ/【イコン参加可】伝説の教師の新伝説~ 風雲・パラ実協奏曲【3/3】 ~ シナリオ/【蒼空に架ける橋】後日譚 明日へとつながる希望 グランドシナリオ (無料版)に遅延シナリオはありません。 (有料版)に遅延シナリオはありません。 特殊 シナリオ/魂の研究者と幻惑の死神2~DRUG WARS~ (ペリフェラル)に遅延シナリオはありません。 (プレミアム)に遅延シナリオはありません。 (イラスト)に遅延シナリオはありません。 (ボイス)に遅延シナリオはありません。 (4コマ)に遅延シナリオはありません。 ≪公開済み≫ イベントシナリオ シナリオ/黒薔薇の森 シナリオ/合同お見合い会!? シナリオ/学園水没!? シナリオ/血みどろの聖女 シナリオ/集え! 真夏のマーメイド達!! シナリオ/イケメン☆サマーパーティ シナリオ/第2回ジェイダス杯 シナリオ/墓地に隠された秘宝 シナリオ/秋の夜長にすることは? シナリオ/薔薇に捧げる一滴(ひとしずく)―NL編― シナリオ/薔薇に捧げる一滴(ひとしずく)―BL編― シナリオ/【2019修学旅行】激突!! 奈良の大仏vsストーンゴーレム シナリオ/キノコ狩り シナリオ/かぼちゃと踊れ!? シナリオ/ウツクシクナレール!? シナリオ/【十二の星の華】エメネアと五獣の女王器 シナリオ/紙ペットとお年玉発掘大作戦 シナリオ/2・26反バレンタイン血盟団事件 シナリオ/家出娘はどこへ消えた? シナリオ/夜桜を楽しみに♪ シナリオ/THE Boiled Void Heart シナリオ/【GWSP】静香様のお見合い♪ シナリオ/蒼空サッカー シナリオ/機械達の逃避行 シナリオ/作戦名BQB! 河原を清掃せよ! シナリオ/グルメなゴブリンを撃退せよ!! シナリオ/【2020年七夕】サルヴィン川を渡れ!? シナリオ/【学校紹介】四天王を目指す歌姫 シナリオ/全学連『総蜂起!強制退学実力阻止闘争』 シナリオ/【学校紹介】薔薇のように美しくあれ シナリオ/海の魔物を退治せよ! シナリオ/【学校紹介】イコンシミュレーター シナリオ/【サルヴィン川花火大会】花火師募集!? シナリオ/チェシャネコの葬儀屋 ~大切なものをなくした方へ~ シナリオ/夏だ!祭りだ!喧嘩神輿だ! シナリオ/あなたに届け、この想い! シナリオ/これで夏ともおさらば? 『イルミンスール魔法学校~大納涼大会~』 シナリオ/機晶石アクセサリー盗難事件発生! シナリオ/帰神祭へ行こう シナリオ/作ろう! 紙ペット動物園 シナリオ/秋の実りを探しに シナリオ/輝く夜と鍋とあなたと シナリオ/螺旋音叉『怠惰』回収 シナリオ/赤ずきんちゃんと、おおかみ。 シナリオ/Dragon Buster シナリオ/【初心者さん優先】 福神社の蔦退治 シナリオ/【カナン再生記】続・降砂の大地に挑む勇者たち シナリオ/ジャンクヤードの一日 シナリオ/召しませ! 吉凶鍋判じ シナリオ/ようこそ! リンド・ユング・フートへ 2 シナリオ/サルサルぱにっく! IN南国スパリゾート!! シナリオ/先生、保健室に行っていいですか? シナリオ/桜吹雪の狂宴祭!? シナリオ/春を知らせる鐘の音 シナリオ/【ロリオとジュエリン】愛とは奪い合うもの シナリオ/【イコン参加可】廃墟の子供たち シナリオ/【新入生歓迎】新入生歓迎騎馬戦! シナリオ/【新入生歓迎】特盛り? 愛の詰まった校外学習 シナリオ/【イコン参加可】東カナンへ行こう! 2 シナリオ/【イコン参加可】【蒼フロ2周年記念】未来の君へ シナリオ/【イコン参加可】四季の彩り・ぷち~海と砂とカナヅチと~ シナリオ/【蒼フロ2周年記念】ちっぱい教の野望 シナリオ/【イコン参加可】【蒼フロ2周年記念】タシガンの血闘 シナリオ/水着デートは刺激的? シナリオ/壊れた洞窟の隙間で待ってます シナリオ/古城の花 シナリオ/紅葉狩りしたいの シナリオ/秋のスイーツ+ラブレッスン シナリオ/【ぺいゆさんイラスト500枚突破記念】夢のぺいゆ王国 シナリオ/テロリスト強襲!? 学園の危機!! シナリオ/クリスマスしたいの シナリオ/【イコン参加可】【チュートリアル】モンスターに襲われている村を救え! 前編・1 シナリオ/新年祝祭舞踏会~それより私と踊りませんか? シナリオ/白昼の幽霊!? 封印再試行!! シナリオ/【イコン参加可】【チュートリアル】モンスターに襲われている村を救え! 後編 シナリオ/図書館“を”静かに シナリオ/幸運の守護札を見つけ出せ シナリオ/突撃! パラミタの晩ごはん シナリオ/【イコン参加可】【ウェブマネー様タイアップ】御藝神社で縁日! シナリオ/≪スプリングカラー・オニオン≫と魔法学校の編入試験 シナリオ/【アラン漫遊記】はじめての冒険 シナリオ/お花見したいの シナリオ/楽しい休日の奇妙な一時 シナリオ/【アラン漫遊記】魔法のランプはパラミタ製? シナリオ/花とニャンコと巨大化パニック シナリオ/エロブック伯爵の大いなる遺産 シナリオ/打倒! 鷹の目強盗団 シナリオ/海水浴したいの シナリオ/魔法の森のミニミニ大冒険 シナリオ/NINJA屋敷から脱出せよ! シナリオ/テロリストを追え! シナリオ/ハロウィン・ホリデー シナリオ/銀細工の宝船 シナリオ/お祭りしたいの シナリオ/12月の準備をしよう シナリオ/サイコロが主催する双六大会!? シナリオ/仲直りしたいの シナリオ/水着とカレーと、大食いと。 シナリオ/瘴気の霧の向こうから シナリオ/暗殺者たちの饗宴 ノーマルシナリオ シナリオ/花とウサギとお茶会と シナリオ/光る妖精とガマ シナリオ/エンジェル誘惑計画(第1回/全2回) シナリオ/潜入、ドージェの洞窟! シナリオ/イルミンスールの迷宮!? シナリオ/水晶の街 シナリオ/エンジェル誘惑計画(第2回/全2回) シナリオ/見えざる姿とパンツとヒーロー シナリオ/集え勇者よ! シナリオ/空を裂く閃光 シナリオ/けうけげん? シナリオ/シー・イーのなつやすみ シナリオ/ツァンダ夏祭り☆! シナリオ/大怪獣と星槍の巫女~前編~ シナリオ/アトラス・ロックフェスティバル シナリオ/湖中に消えた百合達 シナリオ/オークスバレー解放戦役 シナリオ/大怪獣と星槍の巫女~後編~ シナリオ/闇世界の廃校舎(第1回/全3回) シナリオ/トウモロコシ農場を救え シナリオ/学園鬼ごっこ!! シナリオ/闇世界の廃病棟(第1回/全3回) シナリオ/彼氏彼女の作り方 1日目 シナリオ/【2019修学旅行】奈良戦役 シナリオ/バトルフェスティバル・ハロウィン編 シナリオ/【2019修学旅行】ジェイダスのお買い物 シナリオ/攻城戦・あの棒を倒せ! シナリオ/紅葉が散る前に…… シナリオ/黒い悪魔をやっつけろ! シナリオ/虹色巨大卵救出作戦 シナリオ/大樹の歌姫 シナリオ/明日を見たあとに シナリオ/デーモン氾濫!? シナリオ/溜池キャンパスの困った先生達~害虫駆除編~ シナリオ/【2019体育祭】魔法と科学の借り物競走!! シナリオ/【2019体育祭】チャリオット騎馬戦 シナリオ/【2019体育祭】目指せ執事の星! 最高のおもてなしを! シナリオ/第三回ジェイダス杯 シナリオ/オーダーメイド・パラダイス シナリオ/黒羊郷探訪(第2回/全3回) シナリオ/ベツレヘムの星の下で シナリオ/白銀の雪祭り…アーデルハイト&ラズィーヤ編 シナリオ/闇世界…ドッペルゲンガーの森 シナリオ/空賊よ、風と踊れ−フリューネサイド−(第2回/全3回) シナリオ/空賊よ、風と踊れ-ヨサークサイド-(第2回/全3回) シナリオ/年越しとお正月にやること…アーデルハイト&ラズィーヤ編 シナリオ/マジケット死守命令 シナリオ/バトルフェスティバル・ウィンターパーティ編 シナリオ/教導団のお正月 シナリオ/【十二の星の華】シャンバラを守護する者 シナリオ/君を待ってる~雪が降ったら~ シナリオ/魂の欠片の行方1~電波ジャック機晶姫~ シナリオ/黒羊郷探訪(第3回/全3回) シナリオ/「思い出スキー」 シナリオ/ドーヅェ・カエリマス出現! 戦え、倒せ、偽ドージェ!! シナリオ/空賊よ、風と踊れ−フリューネサイド−(第3回/全3回) シナリオ/空賊よ、風と踊れ-ヨサークサイド-(第3回/全3回) シナリオ/涼司と秘湯とエコーの秘密 シナリオ/ホレグスリ狂奏曲・第2楽章 シナリオ/【海を支配する水竜王】侵入者に向ける刃 シナリオ/【十二の星の華】狂楽の末に在る景色(第1回/全3回) シナリオ/ひな祭り…ほのぼのと過ごす? それとも段を占領? シナリオ/結成、ガーディアンナイツ! シナリオ/『古代文明探求機構』の調査員を護衛せよ! シナリオ/白の夜 シナリオ/女空賊に憧れる少女を救出せよ! シナリオ/【十二の星の華】シャンバラを守護する者 その3 シナリオ/夢の中の悲劇のヒロイン~ミーミル~ シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ−フリューネサイド−1/3 シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ-ヨサークサイド-1/3 シナリオ/魂の欠片の行方2~選択~ シナリオ/【海を支配する水竜王】その女…卑劣な声音 シナリオ/彼氏彼女の作り方2日目 シナリオ/ほわいと・でい☆ シナリオ/【十二の星の華】湯けむり! 桜! 宴会芸! シナリオ/バーサーカーとミノタウロスの迷宮 シナリオ/学園生活向上! 部活編 シナリオ/灯台に光をともせ! シナリオ/魔に魅入られた戦乙女 シナリオ/魂の欠片の行方3~銅板娘の5日間~ シナリオ/絵本図書館ミルム(第3回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ−フリューネサイド−2/3 シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ-ヨサークサイド-2/3 シナリオ/空京神社の花換まつり シナリオ/哀哭の楽園計画 シナリオ/【海を支配する水竜王】リヴァイアサンを救出せよ シナリオ/月夜に咲くは赤い花!? シナリオ/マジケット攻撃命令 シナリオ/【十二の星の華】秘湯迷宮へようこそ シナリオ/ヴァイシャリー観光マップ シナリオ/踊り子の願い・星の願い シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ-ヨサークサイド-3/3 シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ−フリューネサイド−3/3 シナリオ/バーゲンセールを死守せよ!! シナリオ/ポージィおばさんの苺畑 シナリオ/ホレグスリと魂の輪舞曲 シナリオ/【金鷲党事件 一】 ~『絆』を結ぶ晩餐会~ (第1回/全2回) シナリオ/氷室で涼みませんか? シナリオ/【十二の星の華】籠の中での狂歌演舞 シナリオ/【十二の星の華】 Reach for the Lucent World (第3回/全3回) キャンペーンシナリオ シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第1回/全5回) シナリオ/君を待ってる~封印の巫女~(第1回/全4回) シナリオ/栄光は誰のために~火線の迷図~(第2回/全3回) シナリオ/君を待ってる~封印の巫女~(第2回/全4回) シナリオ/栄光は誰のために~火線の迷図~(第3回/全3回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第1回/全4回) シナリオ/横山ミツエの演義 PART1(第1回/全4回) シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第2回/全6回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第2回/全4回) シナリオ/横山ミツエの演義 PART1(第2回/全4回) シナリオ/『君を待ってる~封印の巫女~(第3回/全4回)』 シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第3回/全6回) シナリオ/横山ミツエの演義 PART1(第3回/全4回) シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件 第1回(全4回) シナリオ/『君を待ってる~封印の巫女~(第4回/全4回)』 シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第4回/全6回) シナリオ/横山ミツエの演義(最終回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第3回/全4回) シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件 第2話(全4話 シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第5回/全6回) シナリオ/ルペルカリア祭 恋人たちにユノの祝福を シナリオ/ホワイトバレンタイン シナリオ/横山ミツエの演義乙(ゼット) 第1回/全4回 シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件~(第3回/全4回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第4回/全4回) シナリオ/君を待ってる~剣を掲げて~(第1回/全3回) シナリオ/横山ミツエの演義乙(ぜっと) 第2回/全4回 シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第6回/全6回) シナリオ/葦原の神子 第2回/全3回 シナリオ/横山ミツエの演義乙(ぜっと) 第3回/全4回 シナリオ/君を待ってる~剣を掲げて~(第2回/全3回) シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件~(第4回/全4回) シナリオ/葦原の神子 第3回/全3回 シナリオ/横山ミツエの演義乙(ぜっと) 最終回 シナリオ/世界を再起する方法(最終回/全3回) シナリオ/君を待ってる~剣を掲げて~(第3回/全3回) シナリオ/横山ミツエの演義劇場版~波羅蜜多大甲子園~ シナリオ/【ろくりんピック】欲望と陰謀の聖火リレー?! シナリオ/【ろくりんピック】流れるプールで水球勝負!? シナリオ/【ろくりんピック】小型飛空艇レース シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! シナリオ/まほろば大奥譚 第一回/全四回 シナリオ/パラ実占領計画 第1回/全4回 シナリオ/パラ実占領計画 第二回/全四回 シナリオ/冥界急行ナラカエクスプレス(第2回/全3回) シナリオ/静香サーキュレーション(第1回/全3回) シナリオ/パラ実占領計画 第三回/全四回 シナリオ/冥界急行ナラカエクスプレス(第3回/全3回) シナリオ/まほろば大奥譚 第四回/全四回(最終回) シナリオ/聖戦のオラトリオ ~覚醒~(第3回/全3回) シナリオ/それを弱さと名付けた(第2回/全3回) シナリオ/静香サーキュレーション(第3回/全3回) シナリオ/パラ実占領計画(最終回) シナリオ/【イコン参加可】Entracte ~それぞれの日常~ シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第1回/第3回) シナリオ/まほろば遊郭譚 第一回/全四回 シナリオ/【イコン参加可】第四師団 コンロン出兵篇(第2回) シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 第1回 シナリオ/聖戦のオラトリオ ~転生~ ―Apocalypse― 第1回 シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第2回/第3回) シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】第四師団 コンロン出兵篇(最終回) シナリオ/聖戦のオラトリオ ~転生~ ―Apocalypse― 第2回 シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 第3回 シナリオ/【イコン参加可】まほろば遊郭譚 最終回/全四回 シナリオ/聖戦のオラトリオ ~転生~ ―Apocalypse― 第3回 シナリオ/【イコン参加可】聖戦のオラトリオ ~転生~ 最終回 ―Paradise Lost― シナリオ/【イコン参加可】七不思議 秘境、茨ドームの眠り姫(第1回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】七不思議 秘境、茨ドームの眠り姫(第2回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】地球とパラミタの境界で(前編) シナリオ/燃えよマナミン!(第1回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】地球とパラミタの境界で(後編) シナリオ/燃えよマナミン!(第2回/全3回) シナリオ/【四州島記 巻ノ一】 東野藩 ~調査編~ シナリオ/燃えよマナミン!(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】【戦国マホロバ】弐の巻 風雲!葦原城攻め シナリオ/【四州島記 巻ノニ】 東野藩 ~擾乱編~ シナリオ/【帝国を継ぐ者】追う者と追われる者 第三話 シナリオ/【イコン参加可】インベーダー・フロム・XXX(第1回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】【戦国マホロバ】参の巻 先ヶ原の合戦 シナリオ/【イコン参加可】インベーダー・フロム・XXX(第2回/全3回) シナリオ/星影さやかな夜に 第二回 シナリオ/【四州島記 巻ノ三】 東野藩 ~解明編~ シナリオ/【イコン参加可】インベーダー・フロム・XXX(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】【戦国マホロバ】四の巻 マホロバ幕府開府 決戦、冬の陣! シナリオ/フューチャー・ファインダーズ(第1回/全3回) シナリオ/魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第1回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】フューチャー・ファインダーズ(第2回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】古の白龍と鉄の黒龍 第3話『信じたい思いがあるから、今は』 シナリオ/星影さやかな夜に 第三回 シナリオ/魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回) シナリオ/ナラカの黒き太陽 第一回 誘いの声 シナリオ/【イコン参加可】フューチャー・ファインダーズ(第3回/全3回) シナリオ/ナラカの黒き太陽 第二回 委ねられた選択 シナリオ/魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】伝説の教師の新伝説 ~ 風雲・パラ実協奏曲【1/3】 ~ シナリオ/【イコン参加可】伝説の教師の新伝説~ 風雲・パラ実協奏曲【2/3】 ~ シナリオ/【蒼空に架ける橋】 第1話 空から落ちてきた少女 シナリオ/【蒼空に架ける橋】第2話 愛された記憶 シナリオ/【蒼空に架ける橋】第2話の裏 幕開けのエクソダス グランドシナリオ (無料版)に遅延シナリオはありません。 シナリオ/建国の絆(第1回) シナリオ/建国の絆(第2回) シナリオ/建国の絆(第3回) シナリオ/建国の絆 第4回(有料) シナリオ/【カナン再生記】緑を取り戻しゆく大地と蝕む者 シナリオ/【イコン参加可】【カナン再生記】決着を付ける秋(とき) シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】盛衰決着、戦記最後の1ページ シナリオ/【イコン参加可】【重層世界のフェアリーテイル】重層世界、最後の戦い シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第二回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第三回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 最終回 特殊 シナリオ/魂の器・第2章~終結 and 集結~ シナリオ/バレンタイン…雪が解け美しき花びら開く… シナリオ/プリズン・ブロック ~古王国の秘宝~ シナリオ/【カナン再生記】 砂蝕の大地に挑む勇者たち (第2回/全3回) シナリオ/曲水の宴とひいなの祭り シナリオ/ダークサイズ「蒼空の城ラピュマル」計画・後編 シナリオ/種もみ剣士最強伝説! シナリオ/【カナン再生記】 砂蝕の大地に挑む勇者たち (第3回/全3回) シナリオ/マレーナさんと僕(3回目/全3回) シナリオ/ぶーとれぐ ストーンガーデン 白と赤 シナリオ/四季の彩り・春~桜色に包まれて~ シナリオ/2021年…無差別料理コンテスト シナリオ/春は試練の雪だるま シナリオ/空京センター街の夏祭り シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】憑かれし者の末路(第1回/全2回) シナリオ/Zanna Bianca II(ドゥーエ) シナリオ/死いずる村(前編) シナリオ/死いずる村(後編) シナリオ/ザ・ケンカ シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】ロンウェルの嵐 シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】ゲルバドルの牙 シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】バビロンの腐霧 シナリオ/【イコン参加可】KICK THE CAN3! ~Final Edition~ シナリオ/インタビュー・ウィズ・コントラクター シナリオ/【2021修学旅行】エリュシオン帝国 龍神族の谷 シナリオ/【2021修学旅行】血の修学旅行 シナリオ/【2021修学旅行】ギリシャの英雄!? 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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る