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【黒神天龍】 はるか昔に血脈が途絶えたと思われていた、黒龍人最後の生き残り 体躯の要所が非常に堅牢な黒い甲鱗で覆われた人間のような姿をしている 血が薄まったせいで普段は顕現していないが、背中に真っ黒な翼を生やすこともできる 黒龍人そのものの特殊能力として、天候の操作が挙げられる 本来は竜巻を起こし、豪雨を降らせ、落雷をも自在に操ったとされるが、 現在ではその力は大分薄まってしまい、可能ではあるものの多大な体力を消耗する 初期スペック:かなり高い身体能力(翼を生やせば飛べるが体力を徐々に消耗)
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【名前】未確認の龍・Ξ 【モチーフ】消しゴム 【危険度】なし 【主な能力】消去済み このドラゴンについての記述は、このドラゴン自身によって消去されました。
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やる夫のポケモン > 天龍 基本情報 特性1:貯水 水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 125┃防御 85┃特攻 105┃特防 70┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる オーロラビーム 特殊 氷 65 100 相手一体 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる アクアリング 変化 水 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する 溶ける 変化 毒 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 黒い霧 変化 氷 - - 全体の場 相手と味方の能力補正を±0に戻す ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし アイアンテール 物理 鋼 100 75 相手一体 30%の確率で相手の防御を1段階下げる アクアテール 物理 水 90 90 相手一体 なし あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する 捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 天龍のレベル技 Lv.1 手助け Lv.1 体当たり Lv.1 尻尾を振る Lv.5 砂かけ Lv.9 水鉄砲 Lv.13 電光石火 Lv.17 水の波動 Lv.21 オーロラビーム Lv.25 アクアリング Lv.29 溶ける Lv.33 黒い霧 Lv.35 ミラーショット Lv.37 濁流 Lv.41 とっておき Lv.45 ハイドロポンプ Lv.50 ラスターカノン 天龍の現在の特徴 大井と同種だが性格補正がA↑C↓になっており高い攻撃を存分に活かすことができる。 アクアテール、アイアンテールと自身を活かすメイン技を習得することができたが両方とも命中不安なのが玉に瑕。 雨下アクアテールの火力はかなりのものなのでこちらをメインに使っていくべきか。 ただし元がシャワーズなのでサブウェポンとなる物理技はノーマル物理技以外だとこの世代だとやや使いづらい穴を掘る、不一致で威力も低い噛みつく程度なので冷凍ビームや目覚めるパワー電気、草、岩やハイドロポンプ等の特殊技をセットすることも視野に入る。 完全物理技一本でいくのであれば技開発クラブで相性補完となる氷柱落としor氷柱針を最優先にストーンエッジやインファイト、ボルテッカーor雷パンチ、パワーウィップ、地震などの高威力物理技を習得していきたい。 アイアンテールの命中率の低さが気になるのであればコメットパンチもお勧め。 面白い技としてあくび、願い事がある。シャワーズ原種からHPが大きく下がっているため願い事の性能はそれに伴い弱体化しているものの依然として強力。 あくびは相手の交換か眠らすかの2択を迫ることができる。 持ち物は命の玉やジュエル、ラムの実辺りが候補。 技の参照元はシャワーズ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物まね、スピードスター、いびき、泥かけ、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール(済)、手助け、ダイビング、ハイパーボイス、シグナルビーム、欲しがる、とっておき、アクアテール(済) ルイズ(卵技) 甘える、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事(済)、あくび(済)、嘘泣き、欲しがる、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ、鳴き声、噛みつく、突進、バトンタッチ、捨て身タックル(済)、切り札 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
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図鑑 No.65 斬影龍・エクリプス図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.65 斬影龍・エクリプス No.65 斬影龍・エクリプス 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル ダークアップ・大 レア度 HP 進化前 Lスキル あんこくのソウル 属性 闇 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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本丸ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『からくり部屋』 コメント(連絡所) 本丸 ダンジョン情報 階層 9F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 あり モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 ホウライ王国を含む「からくり屋敷」の中枢ともいえる木造建築の殿内。 からくり御殿は下から「銭蔵」「二の丸」「本丸」「月見櫓」「空蔵」「空中舞台」「天守楼」「天守閣」の全8層からなる。 特にこの本丸は司令部である天守閣から下される命令を御殿全体へ伝える重要機関。 内部にはホウライ王国の中でも有数な実力を持つ精鋭部隊が配置されている。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv38 HP?? アスカ Lv38 HP?? センセー Lv38 HP?? 推奨装備 玄岩の剣、玄岩の盾、混乱よけの腕輪 ダンジョン攻略 特にこれといった特徴がないダンジョン。 デブータの石は今回のボスに対して非常に有効なので、拾ったら温存しておくとよい。 ちなみに、ここ本丸~黄泉御殿まではクリア後には入れなくなる。 注意するモンスター スカイドラゴン炎は放物線上に飛ぶので回避できない。すぐに接近して倒すこと。 スーパーゲイズ接近されると催眠攻撃が怖い。封印するか状態異常にして倒そう。 ゴスンドール所持アイテムを2つ呪ってくるので注意。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 スカーバード 1-3 影 回避率が高いので矢で ブロンズガン 1-3 知 オトト大将 1-4 熱 スチームロイド 1-5 知 スーパーゲイズ 1,3,5,7,9 影 催眠 鬼火ダルマ 3-6 影 憑りつき マルジロウ父 4-7 知 タックル 鈴なり坊主 2,4,6,8 影 ぶつかり闘犬大関 5-9 影 タックル。HP半減注意 ゴスンドール 6-9 幻 2つのアイテムを呪ってくる スカイドラゴン 6-9 知 同部屋内に炎(ダメージ40固定) モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 スカーバード ブロンズガン オトト大将 スチームロイド スーパーゲイズ 02 スカーバード ブロンズガン オトト大将 スチームロイド 鈴なり坊主 03 スカーバード ブロンズガン オトト大将 スチームロイド スーパーゲイズ 鬼火ダルマ 04 マルジロウ父 オトト大将 スチームロイド 鈴なり坊主 鬼火ダルマ 05 ぶつかり闘犬大関 マルジロウ父 スチームロイド スーパーゲイズ 鬼火ダルマ 06 ぶつかり闘犬大関 マルジロウ父 ゴスンドール スカイドラゴン 鈴なり坊主 鬼火ダルマ 07 ぶつかり闘犬大関 マルジロウ父 ゴスンドール スカイドラゴン スーパーゲイズ 08 ぶつかり闘犬大関 ゴスンドール スカイドラゴン 鈴なり坊主 09 ぶつかり闘犬大関 ゴスンドール スカイドラゴン スーパーゲイズ 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 牙の剣 5F どうたぬき 1,3F 9F 玄岩の太刀 9F ○ ○ 一ツ目殺し 4F 斬空剣 8F ドラゴンキラー ○ 混乱の太刀 ○ 成仏の鎌 ○ 蛇尾丸 5,7,8F ○ 鉄扇 9F 木づち 1,7F 戦神の斧 5F ○ 鈍足のナギナタ 9F 解路の太刀 ○ 盾 獣王の盾 ○ 7F 玄岩の盾 2F,5F 経験換金の盾 ○ ○ ハラモチの盾 9F どんぶりの盾 9F お祭りの盾 7F 3F 見切りの盾 ○ ドラゴンシールド ○ クイの盾 3F 地雷ナバリの盾 ○ 腕輪 遠投の腕輪 ○ 毒消しの腕輪 1F ○ 眠りよけの腕輪 ○ 盗みよけの腕輪 ○ サビよけの腕輪 ○ 爆炎守りの腕輪 ○ ○ 透視の腕輪 ○ ○ ド根性の腕輪 ○ 水グモの腕輪 ○ ○ 値切りの腕輪 ○ 忍の腕輪 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 札 痛み分けの札 9F 空振りの札 ○ 7F ○ ゾワゾワの札 ○ ○ 毒の札 ○ 7F 封印の札 5F 5F 混乱の札 ○ バクスイの札 5,9F 鈍足の札 ○ 矢・石 鉄の矢 ○ ○ 銀の矢 ○ デブータの石 ○ 杖 ワナ消しの杖 ○ 転ばぬ先の杖 ○ ○ ○ 固め飛ばしの杖 7F 飛びつきの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 5F トンネルの杖 8F カゲぬいの杖 2F 透明の杖 ○ 巻物 吸い出しの巻物 ○ 奥義の巻物 ○ 与薬の巻物 ○ メッキの巻物 ○ いかずちの巻物 ○ 困った時の巻物 ○ 天の恵みの巻物 3F,8F 地の恵みの巻物 ○ ○ 壺増大の巻物 ○ 聖域の巻物 7F バクスイの巻物 9F 吸い出しの巻物 ○ ○ 与薬の巻物 ○ 混乱の巻物 5F 手当の巻物 ○ 壺 やりすごしの壺 ○ ○ ○ 変化の壺 ○ 合成の壺 ○ ○ 背中の壺 4F 手封じの壺 ○ 水がめ ○ 祝福の壺 8F 草 こんごう草 2F ○ いやし草 2F めぐすり草 ○ 消え去り草 ○ 毒草 ○ 睡眠草 ○ 混乱草 5F ちからの草 1,8-9F ○ ドラゴン草 7,9F ○ すばやさ草 9F 3F 狂戦士の種 8F ○ 無敵草 3F 高飛び草 ○ 食料 おにぎり ○ ○ 大きなおにぎり ○ ○ 巨大なおにぎり ○ 特製おにぎり ○ BOSS攻略 『からくり部屋』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - からくり部屋 10 30 - 直線上にレーザー(30ダメージ固定)床移動(混乱効果)移動(同時に雑魚召喚) どんな攻撃を当ててもダメージは1として計算される ボス自体のHPが10だが、全てのダメージが1に固定される。 奥義を使っても、どんなアイテムを使っても与えているダメージは1として計算される。 敵味方共に、固定ダメージなのでシレンも二刀流が有効。 床が移動すると混乱状態になることがあるので、混乱よけの腕輪を用意。 埋め込まれている宝石に対して正面から攻撃しないとダメージにならないが、近づくと移動して逃げられることもある 矢や石なら方向問わずダメージを与えられるので効率が良い。 コメント(連絡所) ボスの詳細はHPが無く攻撃回数が関係有る。宝石正面からでは無く縦軸と横軸からの攻撃でダメージでダメージが1固定じゃないのは共鳴で解る。HPが無いのも同時に解る。 -- 2008-06-26 (木) 00 36 16 浮島で毒消しの腕輪とサビよけの腕輪、ドラゴン草を確認 -- 2008-10-04 (土) 09 52 25 ボス戦にて いかずちの巻物での通常ダメージを確認 -- 2008-11-14 (金) 04 50 29
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ホウオウ No.250 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:さいせいりょく(他のポケモンと交代すると体力が最大HPの1/3回復する) 体重:199.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/HGSS/ARサーチャー(要HG)/OR/US/GO/SW(冠)/BD/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ ◆種族値比較(種族値シャッフル) ライバルを倒せ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニート 106 130 90 110 154 90 引篭り 106 90 130 90 154 110 厨ニ病 106 110 90 154 90 130 格付けチェック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 高級品 106 130 90 110 154 90 百均 70 85 55 85 95 85 そっくりさん? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Ho-oh 106 130 90 110 154 90 Hoho 60 30 30 36 56 50 なおhohoはホーホーの公式ローマ字表記 英語名はHoothoot パッケージ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Au 106 130 90 110 154 90 Ag 106 90 130 90 154 110 SiO2 100 75 115 90 115 85 Al2O3 Cr 100 150 140 100 90 90 Al2O3 Ti,Fe 100 100 90 150 140 90 Be3Al2Si6O18 Cr,V 105 150 90 150 90 95 C 100 120 120 150 100 90 CaCO3 90 120 100 150 120 100 Pt 150 120 100 120 100 90 ↑理由は分かるがCに吹いたwww 元専用技 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 習得ポケモン せいなるほのお 106 130 90 110 154 90 基本技 ミルクのみ 95 80 105 40 70 100 レベル58 ダブルニードル 65 80 40 45 80 75 基本技,遺伝,遺伝 いかりのまえば 55 81 60 50 70 97 教え技…他 ボーンラッシュ 60 80 110 50 80 45 レベル29,レベル51 かくばる 85 80 90 105 95 60 レベル9 たきのぼり 80 92 65 65 80 68 秘伝マシン…他 キノコのほうし 60 95 80 60 80 30 進化前レベル45,レベル62 リーフブレード 70 85 65 105 85 120 レベル71,基本技…他 ブレイズキック 80 120 70 110 70 80 レベル41,遺伝,遺伝 だくりゅう 100 110 90 85 90 60 レベル53…他 ハートスワップ 100 100 100 100 100 100 レベル89 探せばいくらでもありそうだがぱっと思いつくのでこれくらい。追加訂正頼む。 ↑からではさむ、ナイトヘッド、ニードルアームなんかもあるね…他にもまだまだありそうだ。 ↑↑こちらに。 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 第2世代で登場。「金」「ハートゴールド」のパッケージを飾る伝説のポケモン。 初登場はアニポケ無印編第1話で、当時はサトシはもちろん、公式発表前であったため視聴者も正体が分からなかった。 コイツの後ろ姿はどう見ても刺身のタンポポ ホウオウ→HOーOH→H2О2→過酸化水素→オキシドール というわけでNNはオキシドールに決定! 考えてみるとコイツ金銀出身だけどラフレシアやファイヤーみたいな初代のポケモンに多めな元の言葉そのまんまな名前のポケモンなんだな(鳳凰) 実はGBA以降からホウオウはHGが登場するまでLv50以下で捕まえる事が出来なかったりする。 なお、相方のルギアはGCのXDで既にLv50デビュー済。 HGSSではホウオウを入手しない限り、命の球を入れることができないという鬼畜仕様。 マチスの電話番号交換条件と似ているような気がする。 ↑実はコロシアム産ホウオウでもいのちのたまは入手可能 ↑HGでまさにその方法で珠入手して本物放置してるんだが http //www.style.fm/as/05_column/shudo186.shtml このサイトの186話の深層海流を見てみよう http //www.nicovideo.jp/watch/sm757463 ホウオウは人が乗っているかも知れないヘリを撃ち落とした。 ↑ホウオウ様のことだから、ヘリが無人だってことぐらい読み取ってたに違いない。 コロシアムのホウオウの厳選が鬼畜らしいけど、実際どんなもん? 今更だが、HGの野生ホウオウは技が「せいなるほのお じんつうりき だいもんじ にほんばれ」であるため もらいびデルビルに手も足も出ない。 あまり聞かないのはやはりジョウトでデルビルが入手できないからか、当たり前すぎるからか…。 ↑デルビルバロスwwwwとか思ったがいい情報ありがとう。 ちなみに貰い火デルビルはミュウツー戦でもダメージ受けないよ。ミュウツーの攻撃技はサイコカッターだけ。 ↑どうやら配信ラティ兄第も共にデルビルで止まるっぽい。デルビルはじまりすぎだろ… どうでもいいがHGSSで聖なる灰の価値が大幅に下がった。一ロムあれば無限にゲットが可能 ついでに特防努力値も稼げるぞ! ポケモンレンジャー光の軌跡では虹の祭壇にボスとして出てくる。 レンジャーサインでの登場モーションが無駄に派手だったり、エンディング直前で主人公たちを助けたりと、 なんか無駄に優遇されてる気がするのは俺だけ? BWでは攻撃しつつ加速する新技のニトロチャージを習得。 既存伝説の中ではミュウツーの次ぐらいの強化要素をもらったかも知れない。 新人のレシラムが特殊型なのも株を下げなかった要因である。 もっともレシラムの攻撃種族値も高いのだが炎物理技がほのおのキバ止まり………ストーンエッジはあるけどね ↑最新作でブースターがフレドラを覚えた様子。申し訳程度に変更 Λ _ NN /  ̄ ̄ヾノ Σ | | f |\, /| | | | | | 。ii/。)) | | ( ( ⌒ Y ⌒) |_| ,____/ヽ 介 ノ ホウオウ おさきにどうぞ | '"ヽ t、/ ヽー _Υ |_/ 、、i ヽ ,,/ | / ヽノ | j |ヽ | | `'、|_ / /r | | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | | ゝ-,,,_____) j |_/ \__ / | | "'ー‐‐---'' 金銀の時間機能にかけて太陽がモチーフと言われていたのに 夢特性サンパワーは同タイプで別に太陽でも何でも無いやつにとられてしまった。 図鑑説明が太陽してるこいつすらも差し置いてサンパワーを奪った罪は大きい。 ↑しかしこいつは強力な技がどれもこれも物理なので、サンパワーだと無駄技が増えるのがアレだ 特殊型のモエルーワと物理のホウオウで上手く住み分けしているし ↑リザードンより僅かに高いC、炎草電超霊の幅広い技範囲があるし、いっそ二刀にしてもいいから無駄にはならないぞw ↑↑↑形が太陽「俺は……?」 ↑太陽の禁伝「いやいやここは俺がだな…」 プレジャスボール入りのこいつがいつか配信されないかな。こいつが虹と共に登場とか胸が熱くなる。 ↑無印第1話の伏線が回収され、アニメ本編にホウオウが降臨。 華々しい活躍を披露し、「ホウオウ……また会えたな!」と喜ぶサトシ。 ホウオウはサトシとピカチュウに優しく微笑み、その身を翻し颯爽と去るのだった。その空には、虹が燦然と輝いていた……。 そしてしっとりとEDに入り、EDが終わりCMが流れ、次回予告に入る前に 「緊急ニュース!! アニメに登場したホウオウを期間限定で配信決定‼」という告知が…… と、ここまでイメージした。本当にプレシャスボール入りのホウオウ欲しいわ ↑↑日本ではORASで配布されたPCキョウト個体で実現。しかも色違い。 5世代までの禁止級では、フェアリータイプを半減できる数少ない禁止級である(残りはジラーチ、ビクティニ、ゲノセクト、プレートアルセ) 6世代では貴重なゼルネアスストッパーとして更に需要が高まりそうである。 ↑ゼルネアスはエッジは覚えないけどいわなだれを覚えるから要注意だな。 ↑そういえばガモスピンポイントでサザンや御大にいわなだれ持たせる人もそれなりにいたな。 ホウオウの流行の度合いによっては同じ事する人が出るかも。 ↑カイオーガのついでにかみなり覚えさせてる人が多い模様。 ランク+2で無振りホウオウ確1、HP振りも乱数で沈むのでジオコントロールを積まれると面倒 歴代の悪の組織に一度もちょっかいを出されていない。流石ホウオウ様 ↑コロシアムでラスボス沈めたから、ちょっかいを出されるどころか悪の組織にちょっかいかけに行ってトドメまで刺したという凄い伝説 ↑↑ポケマスではブレイク団に狙われるシーンがあるが自らの炎でブレイク団を一蹴、流石だ ↑↑↑そんなホウオウ様だがGOではとうとうGOロケット団にとっつかまりルギア共々シャドウ化されてしまった…多分現状唯一の悪組織にちょっかい出された事例だと思う。大体の伝説級、それもミュウツーすら手にかける程にやばい連中ではあるんだけどこの事実はちょっと悔しいな。 第6世代でエンテイが聖なる炎を習得したことにより、ホウオウもまた専用技取られ勢の仲間入りを果たすこととなった。 ↑パッケージ禁伝の専用技が他のポケモンに取られたのは配布限定を含めるとときのほうこうなどもある。 2017年の20周年記念劇場版でホウオウの銀幕デビューがついに叶う…? スマブラSPではスピリットとしても登場するが、ランクが最高レベルのLEGEND。 相方や他のパッケージ伝説はほとんどが一つ下ランクのACE級なのに、である。(例外は超化スピリットのムカデと2体一組のわんこ) こんな所でも謎の特別扱いを受けている辺り、流石はホウオウ様。 剣盾のDLC 冠の雪原にて隠れ特性に変更出来るアイテム「とくせいパッチ」が登場。 隠れ特性が優秀なホウオウにはだいぶ嬉しいニュース。 ↑BDで入手出来る個体は隠れ特性固定。更に入手のハードルが下がった。 2022年12月16日放送のアニポケ新無印編最終話にも登場。 ルギアの背中に乗ったサトシと再会を果たした。 SVのアップデートにてスイクンの古代の姿(とされるもの)が実装。 スイクンはカネの塔(現 焼けた塔)で亡くなったことを哀れんだホウオウにより蘇生されたポケモンという伝説があるが、 もし本当にウネルミナモがスイクンの過去の姿ならば、今の姿が違いすぎるのは何故… ↑DLCで明かされるかと思われたが、後編まで配信されても言及ゼロというまさかの結果に。まさにゼロの悲報… ↑↑こいつらみたいに適当やったんだろう SVではDLC 藍の円盤にて解禁。Vもサークルミッション達成で入手可能になる。 対応するおやつを持っているとHGSSでの専用曲を引っ提げてベイクタウン東の滝の近くに出現するが、 高速回復のじこさいせい、火傷でみねうちの火力を削いでくるせいなるほのお、 そして使用技の内3つがPPが5しかないためわるあがきまでのタイムリミットが短いという、捕獲率とは別の要因で捕獲難易度が高い。 捕獲しにくいボールを使う場合や敢えて低個体値を粘る場合はPP切れ対策要員を準備しておこう。 ホウオウ ネタ型はるかなるれいほう型 唯一凰型 生まれつきのスピード狂型 HG型 はずかしがりや型 金銀型 日本神話型 高級ウッウ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 はるかなるれいほう型 性格: 努力値:特攻252 HP252 攻撃4 持ち物:なし 確定技:だいもんじ/じこさいせい 選択肢:そのたFRLGでLv50以下で覚える技 救助隊のボスでは最強なのになかったんで作ってみた。なにげにいいおとこを上回る攻撃力。 生半可な実力だと文字で焼殺されるわ再生でHPが400も回復されるわで絶望のふちに立たされる。 そういうときはくうふくのタネが一番。何で最強のポケモンはこいつより弱いのか… ↑救助隊のかいふくたいしつはくうふくリボンは無効なのになんで効いてしまうんだろうw ↑↑くうふくのタネはボス相手には通用しない件について。え?イジワルズ?エアームド?知らんがな。 まあはらぺこリボンは通用するけど流石にそれは自重。 ○○ははらぺこリボンを投げた!ホウオウの足元に落ちた! …orz 絶対こうなるから 唯一凰型 性格:攻撃↑のやつ 持ち物:チイラの実 技:つばめがえし しぜんのめぐみ(草) シャドーボール オーバーヒート ほのおのキバの代わりにショボめの一致物理技としてつばめがえしをチョイス。残りは唯一王も覚えられる技3つ。 生まれつきのスピード狂型 性格:ようきなどすばやさの上がる性格 努力値:素早さ252他自由 持ち物:せいなるはい(爆発して灰になっても) 確定技:オーバーヒート(僕の方がオーバーヒートしそう)/はがねのつばさ(鋼の翼で)/フラッシュ(Flash!) 選択技:せいなるほのお(導火線に火をつけてあげる)/すなあらし(砂埃を巻き上げていこう)/ほえる(あきれるほど声をあげて)など 某バンドの某曲の詞をそのまま当てはめた型。相手はミサイルばりでミサイルの雨降らせる奴がいいでしょう。 大爆発覚えないので爆発して灰になれないのが残念。偶然にも某バンドの名前の由来も虹なのだ。 ↑ラルクかwwwwwwwwwwwwww ↑↑誰かがやると思ってたww しかし、ポケモントレーナーとしてこの曲を聴くと、ポケモンを意識したとしか思えない歌詞だよなww ↑ちょうどこの曲聴いてた。ポケモン意識してますよねこの曲 ↑これ凄いw これアニポケのOPにも使えるんじゃないか。あとNNはドラハイで。 HG型 性格:攻撃or特攻アップ、防御or特防ダウンのもの(短命) 持ち物:どくどくだまor自然の恵み用の木の実 努力値:攻撃252 特攻252 確定技:しぜんのめぐみorだいちのちから(かつては不老長寿の薬と信じられてきた) からげんき(実際は猛毒 虚勢を張るも弱っていく) あやしいかぜ(体温計として今だ愛用されている) だいもんじ(正しくはgも含め『おおもじ』です) 2009年秋、金リメイクの『ポケットモンスター水銀』発売!!いやー、寒気がしますなあ……え?なんか違う? ↑SSの方はどうするよ。硫化スズが近い? ↑Sが二つってことで硫黄の同素体(単斜、斜方、ゴム状が一般的)から2つ選んで連想するのはどうだろうとか思ったけど、 まるで金属とは無縁なんだよね……。確かに硫化スズの方がイメージとしては納得できるかも。 ↑硫化錫が金箔の代用品(偽金と呼ばれているが)として使われているがこれはなんだろうか? レイザーラモンを思い出した人は俺だけでいい。 ↑むしろそっちのHGだと思って釣られた俺がいるwww はずかしがりや型 性格:おくびょう 技:まもる みがわり しんぴのまもり じこさいせい 持ち物:けむりだま アニメにもゲームにもなかなか出てこない…きっと彼女は恥ずかしがり屋さんなんd(ry 金銀型 性格:まじめとか 技:せいなるほのお/10万ボルト/じしん/シャドーボール 持ち物:忘れた 努力値:均等に 恐らく当時において定番だったと思われる技構成がこれ。 その特殊耐久たるやライコウの10万ボルトですら確定3発という硬さなので、 地震・10万があればタイマンなら水や電気を返り討ちに出来る事も多かった。 というかタイマンで優位に立てる電気がサンダーくらいしか思いつかない ↑当時そのホウオウが本当に活躍出来るのか……?をウルトラカップと仮定して考えてみた 結論「ポケモンスタジアムでコンピュータと対戦するなら良いけど、人との対戦ではかなり使い辛そう」 カビゴンでもルギアでもミュウツーでもミュウでも、抜群取れない相手なら誰にでも止められると思う。 ウルトラだとあんまり居ないけど、ポリ2やハピとかでも止まる。 優れた突破力も無ければ受けとしての需要も無く、間接役割破壊的な要素も持っていない。お荷物になる。 「サンダーくらいしか」と言うけれども、ウルトラで見る電気なんて2番目に多いライコウ以外じゃそのサンダーしか居ない。 せいなるほのおはPP少なく威力もだいもんじ以下で、当時の環境ならやけどはねむるですぐ回復されるからやや使い辛い。 破壊力無いのにPPも無いネタわざエアロブラストよりは良いけど。 晴れ文字とかで破壊力持つしかないんじゃないかな。炎の火力はファイヤーに劣るけど、耐久力は勝る。 ソーラービームもあるけど、晴らさなくても撃てるファイヤーのめざ草に勝るかは微妙。スイクン突破はファイヤーより楽か。 ホウオウのソーラービームならキングドラを突破出来るとはいえ、ウルトラカップにキングドラが出てくるとも思えない。 受けに出てくるカビゴンスイクンを寝かせるどくどくも選択肢に入る。再生回復連中には痛い負担になるし、上手くやれば昆布も狙える。 ファイヤーとの差別化を重視するなら、あくむ使うのもアリかも。 晴れ文字じゃ突破が難しい寝言カビでも軽くあしらえる…かというとそうでもないんだが。 ウルトラに多い再生回復ポケモンに対しても意味無いしなー……。 耐久力と自己再生を活かして鈍い&吹き飛ばし型にすればカビゴンを逆に封じられるが、それこそルギアでやれと言う話になりそうだ。 要するに金銀のウルトラカップではホウオウ自体が使い辛いんだが、俺がどうしても使うなら じこさいせい、かえんほうしゃ、どくどく、ふきとばし@きせきのみ こんな感じにする。まきびし持ちをパーティに入れて。 晴れ文字やりたいけど、ミュウツーに自己再生連打されるだけでPP無くなりそう。 ミュウツーのかみなりは2発耐えるので、向かい合っても行動しようと思えば出来る。 伝説以上のポケモンに対する役割は、滅多に見かけないセレビィ・エンテイ(めざ岩無し限定)に対する受けくらいしか無さそうだけど、 最速を狙わず鈍い1回積んだルギアより遅くしておけば、ルギア受けが出来るかも。 でもそれを見越して相手のルギアも素早さ落としてたら無意味か。 ↑じこさいせいをシャドーボール、持ち物はたべのこしに変更。 クリスタル版のバトルタワーではミュウツー、ルギアに次いで3番目に人気だったらしい。 日本神話型 性格:勇敢 持ち物:聖なる灰 技:聖なる炎、日本晴れ、神秘の守り、ゴッドバード 日本神話に出てきたらどうなるか考えてみた形、伝ポケの中で最も日本をイメージしたポケモンだと思う。 もしかしたら天照大神の正体はホウオウだったのかも知れない。 高級ウッウ型 テラスタイプ 水 性格 百均ホウオウを参考にしてください 持ち物 ジャポのみ、レンブのみ(少し強引だがもうのミサイルっぽいことをするため) 技 テラバースト/ブレイブバード/ウェザーボール/はねやすめ 自分を8世代一般ポケモンだと思い込んでいるホウオウ 思い込んでいるだけなので波には乗れないし潜水もできないしうのミサイルが一発限りなのはご愛敬 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 いのちのしずく - - みず 変化 10 18 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 27 めいそう - - エスパー 変化 20 36 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 54 せいなるほのお 100 95 ほのお 物理 5 63 にほんばれ - - ほのお 変化 5 72 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 81 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 90 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 99 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv63 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv27 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 Lv72 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 Lv99 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv81 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、でんじほう、みきり、りゅうのいぶき、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン)おいわい(ポケモンセンターキョウトオープン記念配布個体) 第7世代 しぜんのめぐみ、おしおき(レベル)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 もえつきる(レベル)でんじは、いびき、はがねのつばさ、りんしょう、じならし、マジカルフレイム(マシン、剣盾)ほえる、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、でんげきは、はねやすめ、ついばむ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ユニット一覧 参戦 ユニット名 属性 Lv 体力 技(Max) 攻撃 防御 術防 移動 射程 体力上昇 攻撃消費 防御消費 術防消費 1 ハクオロ ? 1 60 1(4) 17 17 17 4 1 12.0 60 50 50 1 テオロ 土神 1 62 1(3) 20 16 8 3 1 12.4 70 50 70 1 エルルゥ 土神 1 50 1(2) (22) 10 21 3 1 10.0 50 80 30 3 ドリィ 風神 3 93 1(2) 20 11 18 3 2-4 13.4 70 70 40 3 グラァ 風神 3 84 1(2) 17 14 16 3 2-4 12.0 80 60 40 4 オボロ 火神 4 96 1(5) 21 16 15 5 1 12.0 50 60 60 5 アルルゥ 風神 5 120 1(3) 21 37 23 4 1 13.4 70 30 50 演習1 ベナウィ 水神 11 210 2(5) 27 33 29 4 1-2 14.0 70 40 40 演習1 クロウ 土神 10 193 2(4) 27 23 16 4 1-2 13.8 60 40 50 11 カルラ 火神 12 224 1(3) 32 23 7 4 1 14.0 50 70 90 14 ウルトリィ 光 14 212 1(2) 22 12 44 4 1 11.8 80 80 20 演習2 カミュ 闇 14 205 1(2) 29 7 35 4 1 11.4 70 80 40 演習2 トウカ 水神 14 234 4(4) 25 29 29 4 1 13.0 60 50 40 15 デリホウライ 火神 14 252 3(4) 31 27 23 3 1 14.0 50 70 70 25 ゲンジマル 土神 24 560 4(4) 39 46 46 4 1 20.0 70 60 60 ユニット名 初期Lv 技(Lv) 能力(Lv) ハクオロ 1 1(初期), 2(5), 3(9), 4(13) 士気向上(初期), 起死回生(初期), 戦術指揮(15), 術法抵抗(20) テオロ 1 1(初期), 2(3), 3(5) 会心の技(初期), ぶち壊し(初期) エルルゥ 1 1(初期), 2(5) 薬術(ステージ5~), 弓回避(7), 遠投(12), 道具の心得(25) ドリィ 3 1(初期), 2(8) 護身呼吸法(5), 近接回避(10), 遠投(15), 窮死覚醒(20), 会心の技(25) グラァ 3 1(初期), 2(6) 烈火の技(5), 弓回避(10), 明鏡止水(15), 窮死覚醒(20), 会心の技(25) オボロ 4 1(初期), 2(7), 3(10), 4(13), 5(16) 勇気の瞳(初期), 弓回避(初期), 報復の技(5), 近接回避(10), 窮死覚醒(20), 死中求活(25) アルルゥ 5 1(初期), 2(9), 3(13) 水に弱い(初期), ぶち壊し(初期), 闘志の瞳(初期), 自然治癒(ステージ21~), ムアの加護(10), 道具の心得(20), 体毛硬化(25) ベナウィ 11 2(初期), 3(13), 4(16), 5(19) 闘志の瞳(初期), 弓回避(初期), 戦術指導(初期), 貫通攻撃(12), 会心の技(15), 明鏡止水(18), 護身呼吸法(21) クロウ 10 2(初期), 3(13), 4(16) 闘志の瞳(初期), ぶち壊し(初期), 烈火の技(13), 報復の技(17), ムアの加護(21), 死中求活(25) カルラ 12 1(初期), 2(15), 3(18) ぶち壊し(初期), ムアの加護(14), 烈火の技(16), 闘志の瞳(18), 会心の技(20), 明鏡止水(22) ウルトリィ 14 1(初期), 2(18) 飛行(初期), 水の術法(初期), 風の術法(初期), カミユイ(16), 術法抵抗(20), 光の術法(23) カミュ 14 1(初期), 2(18) 飛行(初期), 土の術法(初期), 火の術法(初期), 近接回避(18), 闇の術法(23) トウカ 14 4(初期) 会心の技(初期), 近接回避(初期), 報復の技(16), 勇気の瞳(18), 護身呼吸法(20), 明鏡止水(22), 窮死覚醒(24) デリホウライ 14 3(初期), 4(15) 報復の技(初期), 弓回避(初期) ゲンジマル 24 4(初期) 会心の技(初期), 近接回避(初期), 弓回避(初期), 闘志の瞳(初期), 明鏡止水(初期) エルルゥ(ステージ5~) 初期 フミルィルの蜜 状態異常回復 Lv5 ボロネロ草の軟膏 攻撃力上昇 Lv7 ヤツモロロの薬湯 範囲体力回復 Lv9 トンプルチの軟膏 防御力上昇 Lv11 ワプアプの粉末 攻撃力低下 Lv13 テクヌプイの香煙 防御力低下 Lv15 カプマゥの煎茶 気力回復 Lv17 コゥーハの軟膏 術防御力上昇 Lv19 ネコンの香煙 気力低下 Lv21 紅皇バチの密蝋 混乱 Lv23 ケスパゥの香煙 気絶 ウルトリィ 初期 クス・トゥスカイ 水の術法・移動後使用可 初期 フス・トゥスカイ 風の術法・移動後使用可 Lv17 ヤムイ・ゥンカミ 水の術法・移動後使用不可 Lv17 エネン・ゥンカミ 風の術法・移動後使用不可 Lv23 ラヤナ・ソムクル 光の術法・移動後使用不可 カミュ 初期 テヌ・トゥスカイ 土の術法・移動後使用可 初期 ヒム・トゥスカイ 火の術法・移動後使用可 Lv17 シスエ・ゥンカミ 土の術法・移動後使用不可 Lv17 アゥエ・ゥンカミ 火の術法・移動後使用不可 Lv23 ヌグィ・ソムクル 闇の術法・移動後使用不可 経験値・体力 Lv 経験値 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 1 0 60 62 50 (67) (60) (60) (67) (70) (69) (70) (59) (57) (65) (70) (100) 5 520 108 111 90 120 108 108 120 10 1620 168 173 140 187 168 168 187 193 15 3220 228 235 190 254 228 228 254 266 262 266 224 216 247 266 20 5320 288 297 240 321 288 288 321 336 331 336 283 273 312 336 25 7920 348 359 290 388 348 348 388 406 400 406 342 330 377 406 580 30 11020 408 421 340 455 408 408 455 476 469 476 401 387 442 476 680 Lv 経験値 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 40 18720 528 545 440 589 528 528 589 616 607 616 519 501 572 616 880 50 28420 648 669 540 723 648 648 723 756 745 756 637 615 702 756 1080 60 40120 768 793 640 857 768 768 857 896 883 896 755 729 832 896 1280 70 53820 888 917 740 991 888 888 991 1036 1021 1036 873 843 962 1036 1480 80 69520 1008 1041 840 1125 1008 1008 1125 1176 1159 1176 991 957 1092 1176 1680 90 87220 1128 1165 940 1259 1128 1128 1259 1316 1297 1316 1109 1071 1222 1316 1880 99 104860 1236 1277 1030 1380 1236 1236 1380 1442 1421 1442 1215 1174 1339 1442 2060 ※ 体力 = 体力上昇 × ( Lv + 4 ) (切り捨て) ※ 経験値 = ( Lv - 1 ) × ( Lv + 8 ) × 10 ※ 必要経験値 = 80 + Lv × 20
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魔甲トレイン天龍(まこうとれいん てんりゅう) 魔甲トレイン天龍 ユニット-ジャガーノート 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 [バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のリリース状態の種族「ジャガーノート」のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] ≪ノーマル≫ あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) セカンド・センチュリー ベーシックパックに各色1枚ずつ存在する、ジャガーノートのボスユニット。 メテオブリンガー・ドラゴン等の「バトルに勝ったら追加スマッシュ」の能力を持つ。 また、ジャガーノートをコストにリリース移動できるので、終盤プラン等からプレイし、そのまま暴れまわる事ができる。 なお、フリーズコストに適したジャガーノートは魔甲バイク餓狼だろう。自身の効果でリリース状態でプレイできる上、リリースに必要な自分へのスマッシュによって、実質「赤1」のみで移動コストを確保できる。 もう1体の魔甲トレイン天龍を用いた無限移動エンジンも強力。 2つの能力の相性はそれなりに良く、終盤にプレイできれば予想外の大量スマッシュでトドメを刺せる。 能力の代償として、使用コストの割にパワーは控えめ。また、通常の移動コストが重いのが難点。 この能力を持つユニット全般に言えることだが、バトルスペースにこのカードが2体揃えば、双方を交互にフリーズしていく事で無尽蔵に移動する事が可能になる。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(026/200 コモン) イラストレーター 山崎太郎 関連リンク(同サイクルのユニット) 黒-螺旋童子?(ホムンクルス) 青-サンダードレイク(サンダービースト) 白-犬闘士ケルベロス(ハウンド) 緑-スコーピオンマスター?(バガー)
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氷獄龍・ゾウチョウ ※魔海候フォルネウスはインペリアルサガ コラボ限定出現 氷獄龍・ゾウチョウ(レベル4) 氷獄龍・ゾウチョウ(レベル5) 氷獄龍・ゾウチョウ(レベル6) 氷獄龍・ゾウチョウ(レベル7) 種族 氷獄龍 種族 氷獄龍 種族 氷獄龍 種族 氷獄龍 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)×2スピードアップ(15分間)×2テレポート~叡智の塔~魔石(10,000)×2魔石(20,000)×2シルバーメダル×40ゴールドメダル×2 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)×3スピードアップ(15分間)×3テレポート~叡智の塔~魔石(10,000)×3魔石(20,000)×3シルバーメダル×60ゴールドメダル×3 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)×4スピードアップ(15分間)×4テレポート~叡智の塔~魔石(10,000)×4魔石(20,000)×4シルバーメダル×80ゴールドメダル×4 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)×5スピードアップ(15分間)×5テレポート~叡智の塔~魔石(10,000)×5魔石(20,000)×5シルバーメダル×100ゴールドメダル×5 素材 融けない氷鱗南方四神の宝玉絶対零度の凍翼凍える瞳 素材 融けない氷鱗南方四神の宝玉絶対零度の凍翼凍える瞳 素材 融けない氷鱗南方四神の宝玉絶対零度の凍翼凍える瞳 素材 融けない氷鱗南方四神の宝玉絶対零度の凍翼凍える瞳氷獄ノ天核 強化石 武の紫微石×2兜の紅微石×2鎧の蒼微石×2靴の翠微石×2飾の黄微石×2 強化石 武の紫石×2兜の紅石×2鎧の蒼石×2靴の翠石×2飾の黄石×2 強化石 武の紫晶石×2兜の紅晶石×2鎧の蒼晶石×2靴の翠晶石×2飾の黄晶石×2 強化石 武の紫星石兜の紅星石鎧の蒼星石靴の翠星石飾の黄星石四竜の虹輝石 カード 氷獄龍・ゾウチョウカード カード 氷獄龍・ゾウチョウカード カード 氷獄龍・ゾウチョウカード魔海候フォルネウスカード カード 氷獄龍・ゾウチョウカード魔海候フォルネウスカード 氷獄龍・ゾウチョウ(レベル8) 氷獄龍・ゾウチョウ(レベル9) 氷獄龍・ゾウチョウ(レベル10) 種族 氷獄龍 種族 氷獄龍 種族 氷獄龍 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)×6スピードアップ(15分間)×6テレポート~叡智の塔~魔石(10,000)×6魔石(20,000)×6シルバーメダル×120ゴールドメダル×6 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)×7スピードアップ(15分間)×7テレポート~叡智の塔~魔石(10,000)×7魔石(20,000)×7シルバーメダル×140ゴールドメダル×7 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)×8スピードアップ(15分間)×8栄華のノコギリ栄華の水晶テレポート~叡智の塔~魔石(10,000)×8魔石(20,000)×8シルバーメダル×160ゴールドメダル×8 素材 融けない氷鱗南方四神の宝玉絶対零度の凍翼凍える瞳氷獄ノ天核 素材 きれいな羽融けない氷鱗南方四神の宝玉絶対零度の凍翼凍える瞳氷獄ノ天核 素材 きれいな羽融けない氷鱗南方四神の宝玉絶対零度の凍翼凍える瞳氷獄ノ天核 強化石 武の紫星石兜の紅星石鎧の蒼星石靴の翠星石飾の黄星石四竜の虹輝石 強化石 武の紫星石兜の紅星石鎧の蒼星石靴の翠星石飾の黄星石四竜の虹輝石 強化石 武の紫星石兜の紅星石鎧の蒼星石靴の翠星石飾の黄星石四竜の虹輝石 カード 氷獄龍・ゾウチョウカード魔海候フォルネウスカード カード 氷獄龍・ゾウチョウカード魔海候フォルネウスカード カード 氷獄龍・ゾウチョウカード
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Pack PR カードNo P-022 種類 ユニット レアリティ PR 名称 天龍のレイア 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 COJP稼働記念のPRカード。 湖畔のアリエをスペック方面に強化した所アビリティの効果が下がった。 CIPのアビリティで敵単体を停止できることは同じだが、コスト2以下しか対象に取れない。 中盤から終盤になると停止効果は使いにくくなると思われるが、キャットムルや魔将・信玄を止めることは出来る。 次元干渉とは相性がいい。 序盤であれば、スピードムーブを活かして相手が先攻で出した2コストユニットを止めつつすぐにアタックできる。 もうひとつの問題としてコスト比BPはやや低めなので気をつけておこう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する