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札幌真駒内アイスアリーナ(さっぽろまこまないあいすありーな) ■〒005-0017 札幌市南区真駒内公園1-1 ■収容人数 総収容人数 約11,500人 固定スタンド 6,024人(ロイヤルボックス162席含む) 立見席 約1,500人 移動席 約4,000人 ■行われたイベント 2006年 関ジャニ∞全国1-st tour 2∞6 関ジャニ∞全国ツアー2006 第2弾
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井上 瑞稀(いのうえ みずき) 生年月日 2000年10月31日 (21歳) 出身地 神奈川県 血液型 AB型 入所日 2009年月日 (2011年 ジャニーズJr.カレンダー 2011/4-2012/3) 身長 135cm (2010年 2010.4→2011.3 ジャニーズJr.カレンダー) 身長:131cm 2011年3月までの目標:スケボーをやる。前にしたときはケガしちゃったから、今度こそ! MYオリジナル記念日:2009年10月、体操の大会で5位になれた日。それまでの最高順位は13位だったんだ。 参加ユニット スノープリンス合唱団 ジャPAニーズHi! HiHi Jets 出演 テレビ ザ少年倶楽部 夏の恋は虹色に輝く(2010年7月19日 - 9月20日、フジテレビ系) - 三池蒼空 役 (第2話から出演) SMAP×SMAP『SMAP×SMAP×スノープリンス合唱団』(2009年12月14日、フジテレビ系) SMAP×SMAP『僕たちブレイクしたい!ジャニーズjr.100人が禁断のぶっちゃけ質問教えてSMAP』(2010年5月31日、フジテレビ系) 関口宏の東京フレンドパークII(2010年9月20日、TBS系) ミュージックステーション(NYCのバックダンサーとして出演)(2010年10月15日、テレビ朝日系) ヤンヤンJUMP 中居正広の大年表(2011年10月2日、フジテレビ系) 南極大陸(2011年10月16日、TBS系) - 古館亮 役 CM ハウス食品(株)「バーモントカレー」(2010年) コンサート Hey! Say! 2010 TEN JUMP(2010年4月2日 - 4月4日、国立代々木競技場 第一体育館、5月5日、横浜アリーナ) SUMMARY 2010(2010年7月19日 - 8月29日、JCBホール) Kis-My-Ft2 Everybody Go! コンサート代々木公演 SUMMARY2011(2011年8月7日-9月25日、旧JCBホール) 舞台 滝沢歌舞伎 -TAKIZAWA KABUKI-(2010年4月4日 - 5月8日、日生劇場)日替わり 滝沢歌舞伎(2011年4月8日 - 5月8日、日生劇場) 滝沢歌舞伎 2012(2012年4月8日 - 5月6日、日生劇場) CD 「スノープリンス」(2009年12月2日発売) - スノープリンス合唱団 雑誌 MYOJO(2010年11月号) パンフレット 新春 滝沢革命(2010年) 滝沢歌舞伎(2011年) 滝沢歌舞伎 2012(2012年) その他 2010.4→2011.3 ジャニーズJr.カレンダー(2010年3月5日発売) 滝ちゃんねる(2010年9月25日 - 9月30日、ジャニーズネット) ジャニーズJr.カレンダー 2011/4-2012/3(2011年2月28日発売)
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バリーナ バリーナとは「バリバリアリーナ」の略である。 ニコニコ生放送には「部屋」という概念があり、視聴者はそれぞれアリーナや立ち見Aなどの「スペース」に割り振られて生放送を視聴する。 現在は超大手の生主や公式放送以外では立ち見は滅多に出ることはない。しかし、ネタとして「今来てアリーナに入れるとかwww」のように過疎を煽る文化がニコニコにはあった。 ぷーれの配信においては「バリーナ」がそれにあたり、枠の開始直前であっても一種の挨拶として「今来てバリーナ」のようにコメントされる。 なお、現在は ニコニコL字回復 の影響により、ニコニコ自体が過疎っているため立ち見を見ることはほとんどなく、失われつつある文化であると言える。 このようなニコニコ特有の「枠取り」や「アリーナ」という存在そのものが、ニコニコが時代遅れであることの象徴なのかもしれない。
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超嫁ブライダルアリーナ 超嫁ブライダルアリーナ内容 開催期間 ランキング報酬 ランキング報酬限定嫁カード ブライダルptボーナス 嫁ガチャSRキャンペーン 乱入バトル イベント注意事項 内容 期間中、バトルに勝利することで獲得できる『ブライダルpt』でランキングを競います。 毎日、夜0時に『ブライダルpt』はリセットされ、日ごとのランキングにより報酬がもらえます。 バトルは、バトルスペースと同様にリーグごとに行い、BPによってリーグの昇格・降格の判定が行われます。 ※ただし、このイベントで獲得したBPは、リーグの昇格・降格の判定のみに利用され、バトルスペースのBPランキングには加算されません。 『ブライダルpt』は、バトル時に用いたデッキ構成によってボーナスが付くことがあります。 開催期間 2012/6/27(水) 〜 2012/7/7(土) 23 59 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 限定嫁カード/R+(★6) ランダム2枚ワイルドカード/R+(★6) 1枚 4位~15位 限定嫁カード/R+(★6) ランダム1枚限定嫁カード/R(★5) ランダム1枚ワイルドカード/R(★5) 1枚 16位~50位 限定嫁カード/R(★5)ランダム2枚 51位~100位 限定嫁カード/R(★5) ランダム1枚 101位~200位 友情P 2000 201位~500位 友情P 1000 ランキング報酬限定嫁カード 番号 名称 レア度 初期 攻/防 最大 攻/防 コスト 売却価格 作品名 C_ [介抱]劉備+ ★6 2520/3000 4680/4800 8 真・恋姫†夢想[蜀] C_ ★6 / / C_ [お誘い]リシアンサス+ ★6 2760/4200 5160/7800 12 SHUFFLE! C_ ★6 / / SHUFFLE! C_ [絶対領域]妃宮千早+ ★6 5040/3360 8520/7920 13 おとボク C_ ★6 / / おとボク C_ [介抱]劉備 ★5 / / 8 真・恋姫†夢想[蜀] C_ ★5 / / C_ [お誘い]リシアンサス ★5 / / 12 SHUFFLE! C_ ★5 / / SHUFFLE! C_ [絶対領域]妃宮千早 ★5 / / 13 おとボク C_ ★5 / / おとボク ブライダルptボーナス 名称 発動条件 効果 大きい事こそ誉れなり! バトルに使用したカードのうち、B属性♥♥♥が6枚以上 ブライダルpt+20% 普通が一番! バトルに使用したカードのうち、B属性♥♥♡が6枚以上 小さいのはステータスだ!希少価値だ! バトルに使用したカードのうち、B属性♥♡♡が6枚以上 俺の嫁は…うほっ! バトルに使用したカードのうち、B属性♡♡♡が6枚以上 真・恋姫†夢想ボーナス バトルに使用したカードに、『真・恋姫†夢想』のキャラが10枚含まれている SHUFFLE!ボーナス バトルに使用したカードに、SHUFFLE!のキャラが10枚含まれている おとボクボーナス バトルに使用したカードに、おとボクのキャラが10枚含まれている 大きい事こそ誉れなり! バトルに使用したカード10枚の全ての作品属性が異なる 嫁ガチャSRキャンペーン 『真・恋姫†夢想』『SHUFFLE!』『おとボク』のキャラはイベントバトルでステータスUP!! 乱入バトル 勝利を重ねるとバトル終了時に、『真・恋姫†夢想』『SHUFFLE!』『おとボク』のキャラ達が乱入! 乱入バトルに勝利すると、プレゼントをGET!! ※乱入バトルは、1勝目・5勝目・10勝目、以降5勝毎に発生します。 ※乱入バトルは、攻撃P・防御Pを消費せずに、最大攻撃P・最大防御Pでのデッキでバトルが行われます。 乱入バトルで勝利すると特殊な限定アイテムカード『ウェディングドレス/R』を獲得のチャンス! 特定のR+嫁カードに装備させた状態で進化合成すると、イベント限定描き下ろしの... 乱入バトル勝利時に一定の確率でイベント限定カード『ウェディングドレス/R』を入手することが出来ます。 番号 名称 レア度 初期 攻/防 最大 攻/防 コスト 売却価格 作品名 I_055535 ウェディングドレス ★5 100/200 / 2 700 その他orオリジナル 特定のR+嫁カードに『ウェディングドレス/R』を装備させた状態で進化合成することにより、 イベント限定のSRカードを入手することが出来ます。 番号 名称 レア度 初期 攻/防 最大 攻/防 コスト 売却価格 作品名 C_ ★7 / / C_ ★7 / / C_ ★7 / / C_ [ジューンブライド]ネリネ ★7 4500/4800 10000/9000 12 SHUFFLE! C_ [ジューンブライド]プリムラ ★7 3500/2900 / 11 SHUFFLE! C_ [ジューンブライド]紅薔薇撫子 ★7 / 9500/5500 10 SHUFFLE! C_ ★7 / / おとボク C_ ★7 / / おとボク C_ ★7 / / おとボク イベント注意事項 ◆一度バトルした相手とは、6時間後でなければ、再度バトルする事はできません。 ◆ランキングの判定は、その日の23時59分時点での最終順位で集計されます。 ◆ランキング報酬の付与は、集計完了次第、順次付与されます。 ◆『真・恋姫†夢想』『SHUFFLE!』『おとボク』のステータスUPや、「B属性」によるボーナスなどは、イベント期間中のみとなります。 ◆ボーナスなどの計算は、小数点以下は切り捨てます。
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バトルアリ-ナ(第60~98回) 概要 旧アリーナ(~59回)からの変更点 詳細 昇格/降格と順位 ランキング入り/昇格するには 小ネタ ※ここでは第60~98回までのバトルアリーナについての解説をしています。現行の仕様についてはバトルアリーナを参照してください。 概要 プレイヤーレベルが5になると解放される、全国のプレイヤーと対戦するコンテンツ。月曜日07 00から日曜日23.59までを1シーズンとし、その間に稼いだポイントによりランキングが付けられる。 ランク報酬と順位報酬があり、どちらも歌唱石を手に入れることができる。特にランク報酬は降格にさえ気を付ければ半永久的に手に入るため、なるべく早めに昇格しておきたい。 旧アリーナ(~59回)からの変更点 アリーナバフ/デバフが消滅した。 ランクポイントのボーダーが下がった。 新たなランクとして、上位100名に与えられる「MASTER」が実装された。 連勝ボーナスが大幅に減少した。 戦う前に相手の編成を見られるようになった(シンフォギアカードのみ)。 EXアタックが使えるようになった。 詳細 戦闘にはBPを消費する。30分で1つ自然回復する他、歌唱石を3個消費することで全回復させることができる。 アリーナでの戦闘はオートで行われる。プレイヤーが介入できるのは楽曲変更のみ。 戦闘終了時にアリーナPとフレンドPが付与される。自分と対戦相手のアリーナPに開きがある時は、獲得ポイントがちょっとだけ増える。 +... ポイント差 120以上 90~119 60~89 30~59 29以下 獲得ポイント 14P 13P 12P 11P 10P 6連勝以上すると通常のポイントとは別に連勝ボーナスを獲得できる。ランキング入りには連勝が必須。 +... 連勝数 ボーナス 6連勝以上 10P 11連勝以上 12P 16連勝以上 14P 21連勝以上 16P 26連勝以上 18P 31連勝以上 20P 連勝継続時間は1時間。この制限時間内に勝敗を決しなければならないので、5分前くらいには戦闘を始めないと間に合わなくなる(極端な話、戦闘に1時間かかったら絶対に連勝が途切れる)。 HPゲージが30%以下になるとEXアタックを使用できる(任意発動)。EXアタックを発動すると、あらかじめEXメンバーで攻撃役に設定したカードの必殺技2が発動する。詳しくは該当記事参照。 昇格/降格と順位 昇格バトル終了時、アリーナPが各ランクごとの必要ポイントまで到達すると昇格となる。 シーズン終了時のランクと順位によって報酬がもらえるので、出来るだけ早く上げておきたい。第60回より、上位100位にはMASTERランクというものが与えられるようになった。事実上の順位報酬と思って問題ない。 +昇格に必要なポイント数とランク報酬 ランク アリーナP ランク報酬 MASTER 上位100位 歌唱石 60個 アリーナメダル 600個 S1 15,000 歌唱石 50個 アリーナメダル 520個 S2 14,000 歌唱石 45個 アリーナメダル 420個 S3 13,000 歌唱石 40個 アリーナメダル 320個 A1 12,000 歌唱石 35個 アリーナメダル 270個 A2 11,000 歌唱石 30個 アリーナメダル 220個 A3 10,000 歌唱石 25個 アリーナメダル 190個 B1 9,100 歌唱石 20個 アリーナメダル 160個 B2 8,000 歌唱石 18個 アリーナメダル 140個 B3 7,000 歌唱石 16個 アリーナメダル 120個 C1 6,500 歌唱石 14個 アリーナメダル 100個 C2 6,000 歌唱石 12個 アリーナメダル 95個 C3 5,500 歌唱石 10個 アリーナメダル 85個 D1 5,000 歌唱石 9個 アリーナメダル 75個 D2 4,500 歌唱石 8個 アリーナメダル 70個 D3 4,000 歌唱石 7個 アリーナメダル 65個 E1 3,500 歌唱石 6個 アリーナメダル 55個 E2 3,000 歌唱石 5個 アリーナメダル 50個 E3 2,500 歌唱石 5個 アリーナメダル 45個 F1 2,000 歌唱石 5個 アリーナメダル 40個 F2 1,700 歌唱石 5個 アリーナメダル 35個 F3 1,400 歌唱石 5個 アリーナメダル 30個 G1 1,100 歌唱石 3個 アリーナメダル 25個 G2 900 歌唱石 3個 アリーナメダル 25個 G3 700 歌唱石 3個 アリーナメダル 25個 H1 500 歌唱石 2個 アリーナメダル 23個 H2 400 歌唱石 2個 アリーナメダル 23個 H3 300 歌唱石 2個 アリーナメダル 23個 I1 200 歌唱石 2個 アリーナメダル 22個 I2 150 歌唱石 2個 アリーナメダル 22個 I3 100 歌唱石 2個 アリーナメダル 20個 J1 50 歌唱石 1個 アリーナメダル 10個 J2 20 歌唱石 1個 アリーナメダル 10個 J3 0 歌唱石 0個 アリーナメダル 0個 +順位報酬 順位 報酬 1位 歌唱石 150個 2~3位 歌唱石 120個 4~10位 歌唱石 100個 11~50位 歌唱石 50個 51~100位 歌唱石 30個 101~300位 歌唱石 20個 301~500位 歌唱石 15個 501~1000位 歌唱石 10個 1001~1500位 歌唱石 8個 1501~2000位 歌唱石 5個 アリーナPは、シーズン終了時に自分が位置するランクの必要ポイントまで下がる。昇格直前のままシーズンを終える(月曜日を迎える)と、それまでの頑張りが無駄になってしまうため、あと僅かな場合は歌唱石を使って昇格を狙ってもよい。 降格次の条件をシーズン終了時に満たした場合、シーズン終了後のランクが1つ降格となる。降格した場合、アリーナPはその降格後のランク帯の必要ポイントと同じ数値となる。①:1シーズンでバトル数が30回未満の場合 ②:1シーズンで勝率が50%を下回った場合 降格するとブーストボーナスの倍率が上がるので、もし降格してしまった場合はこれを有効活用しながら復帰を狙ってほしい。 ランキング入り/昇格するには はじめに 歌唱石の値段は1個あたり14円。非常に時間と労力を使うコンテンツのため、報酬目的の場合はまずこのことを念頭に入れておこう。ぶっちゃけ、金額面で言えばバイトなりして稼いだ金を投入する方が遥に効率的である。 ボーダーについて 1~10位にランク入りした場合は一定期間ログに残り、順位報酬もかなり豪華だが、歌唱石を相当数使って、24時間貼りつかないと狙うことはできない。称号狙いならまだしも報酬狙いでは費用対効果が低いどころの話ではないため、かなり趣味の領域である。 おおむね50位は20,000P、100位は19,000P、300位は17300~400P前後で推移している。目安として、20連勝(380P)を1日2回行えば+5000Pに達する(ブーストボーナス等は加味しない)。300位はそれなりにBPを漏らさず戦っておくだけでも十分ランク入りできるレベルとなっている。8連勝(110P)より14Pの敵に8勝(112P)の方が獲得Pが多いため、300位狙いの場合は覚えておくとよい。 BPの回復するタイミングを覚える BPは30分ごとのタイミングで1つ自然回復するが、各プレイヤーごとにそのタイミングは異なる。○時5分(35分)に回復する人もいれば、○時18分(48分)に回復する人もいる。 このタイミングは歌唱石3個によるBPの回復を行うことでずらすことができる。19時51分にこれをやると、それ以降○時21分(51分)のタイミングでBPが回復するようになる。現実のさまざまな物事が○時00分や30分丁度に始まるため、15分くらいずらしておくと漏れが少なくて済む。 パーティ編成が見られるようになったおかげで事故死の確率が下がり、EXアタックで本来負けていたはずの勝負も勝てるようになったため、強いカードを集めて四六時中張り付くというのが最高最善の攻略法である。身も蓋もないが。 運に左右される部分が大きいため、中々連勝できない週はスッパリ諦めたほうが時間と気力の節約になる。 小ネタ 勝敗が決したタイミングから新たな連勝継続時間のカウントダウンが始まる仕様のため、バトルの一時停止を利用することで少しだけ多くポイントを稼ぐことができる。具体的には、寝る前にバトルを開始し一時中断、朝起きたら再開し勝利すると、連勝数が1付く。20連勝したときの1戦ごとの平均獲得ポイントは19.0Pなので、普通にやった場合の10Pより、期待値が少しだけ多くなる。 あくまで勝つタイミングをずらしているだけなので、それまでの連勝を翌朝に持ち越してるわけではない(寝てる間に連勝継続時間をオーバーし、連勝が途切れてしまう)。BPを1つだけ持ち越しているとイメージした方が分かりやすいか。 なお中断している間にアプリが落ちれば無効試合となるため充電しながらとなり、スマホのバッテリーにはあまり優しくない。 この方法が採られるのは、Lv70リーダーなど対戦相手を更新せざるを得なくなり、BPが1余った場合が想定される。社会人など、ランク昇格を狙っているが思うように時間が取れない人は有効活用できるかもしれない。 このBPの翌朝への持越しは、週を跨ぐことも可能である。流石にポイントまでは付かないが、アリーナデータが【バトル回数 0、連勝数 1】と面白いことになる。ただしブーストボーナスを効果的に使えなくなるというデメリットがあるため、実用性は微妙である。 バトルアリーナ
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モブアリーナとは? mobfield.jpg 「聞こえるか、いま目標地点に到着した。・・・何だ、このガラスの床は・・・殺風景な地下施設が透けて見えるぞ。」 「ここがこの世界の戦闘訓練施設、モブアリーナだよ。いわゆる闘技場だね。」 「戦闘訓練だって?」 「そう、ここでは決められた装備を身につけて、無数に襲い掛かってくる敵と連続戦闘できるんだ。ちなみに無料、訓練だから負けてもノーリスクだよ。」 「戦闘できるだけか」 「戦闘終了後は、戦績に応じてアイテムがもらえるよ。成績が良ければ良いほど貴重品が手に入るシステムらしいね。」 「そいつはいい話だな。で、どうやれば戦闘訓練に参加できる?」 ■目次 モブアリーナのプレイ方法 職業について プレイできるアリーナの種類 ■モブアリーナのプレイ方法 1.インベントリの開放「えーと、まず服を脱ぐ」「ハァ!? なんだそりゃ」「あー、要するに所持しているすべてのアイテムを手放した状態じゃないと参加できないみたいだね」「装備をすべて捨ててネイキッドになれというのか」「拠点まで戻るのが大変なら、近くに用意されているラージチェストに一旦預けるといいね。」 mobnoitem.jpg 2.コマンドの入力「よし、アイテムはすべて外した。次は何をすればいい」「所持アイテムを空にしたら、テキストチャットで右のコマンドを入力するんだ。」「?・・・おい、コマンドのtestってのは何だ」「ああ、それは闘技場の場所だね。テスト用闘技場って意味らしい」「何だって?闘技場は他にもあるのか!」「他の闘技場については後で説明するね。」 /ma join test (複数人数で参加する場合は、参加する全員がコマンドを入力してください) 3.職業の選択「なんだ、密室に転送されたぞ!・・・看板と鉄ブロックが置いてある。なんだここは?」「そこは控え室だね。まずはそこで職業を選択するんだ。」「職業?俺は元FOX・・」「そうじゃなくて、職業・・・つまり装備の種類を選択するんだ。」「どうやって選択するんだ?」「看板が見えるだろう?その看板を左クリックすると看板に書かれている職業にちなんだ装備が支給されるんだ。」「・・・よし装備を入手した。TNT爆弾か、潜入ミッションにはもってこいだな」「え・・・なんの職業選んだの!?」 mobjobs.jpg 4.戦闘開始「職業を選んだらどうすればいい」「鉄ブロックが見えるだろ?それを左クリックすれば戦闘訓練が始まるよ。準備はいいかい?」「ああ。戦場はシビアな場所だ。地道な鍛錬を経て自分のものにした技術以外は通用しない」「君ならダイヤの一つも持って帰れるかもね。」「任せておけ。これよりミッションを開始する! うぉぉぉぉぉぉーっ!!」 mobrule.jpg 5.戦闘終了モブアリーナでは襲い掛かってくるモンスターと連続戦闘を行います。HPがゼロになると戦闘終了、アリーナの外へと転送されます。戦闘終了時までの成績に応じて、ボーナスアイテムが与えられます。成績が良いほど貴重品が入手できます。「おかえり。結果はどうだった?」「木の棒1本」 mobstage.jpg ▲上へ ■職業について モブアリーナで選択できる職業は次の7種類です。 (遊ぶアリーナによっては選択できない職業があります。詳細は「アリーナの種類について」を参照) 【防御重視】ダイヤ防具に鉄の剣を装備しており、戦闘力は全職業では最強と言えます。回復アイテムもそこそこにあるので、初心者はこの職業でのプレイをおすすめします。 【接近戦重視】鉄防具に攻撃力最強のダイヤソードを装備した接近戦用の装備です。ただし、タンクと比べて回復アイテムが少なく飛び道具も無いため、敵との間合いを理解した戦闘経験が必要です。 【遠距離戦重視】弓矢を装備できる唯一の職業です。回復アイテムと防具が頼りないのが弱点です。弓の仕様変更で矢を速射できなくなった救済措置なのか、お供の狼が追加されました。 【アイデア重視!?】一見戦闘には関係のないアイテムを多く装備しています。ネザーストーンと火打石を使った罠設置など、プレイヤーのアイデアが求められるプロ向けの職業です。 【薬物重視】支給装備:シェフに代わり導入された新職業です。多彩なポーションを操り、戦闘を有利に進めてください。 【わんこ重視】支給装備:調教済みの狼2匹と共に戦闘します。自分の装備は貧弱ですが護衛する狼は無敵なので、自分は前面に出ず狼にガンガン攻撃させましょう。 【リフォーム重視】支給装備:建築資材を装備した職業です。作った本人もよくわからない職業ですが、ブロックで敵から身を守る防壁を築きつつ戦闘を進める事ができそうな気がします。TNTで味方もろとも自爆してみるのも一興です。 ▲上へ ■プレイできるアリーナの種類 okachanワールドのモブアリーナは複数存在します。 プレイ時に入力するjoinコマンドの中で移動先のアリーナを指定します。 訓練用テストアリーナ 難易度:NORMAL コマンド:[/ma join test] 一切の障害物がなく、比較的広いスペースで戦闘を楽しむことができる初心者向けのアリーナです。 両国国技館 難易度:HARD コマンド:[/ma join kokugikan] 障害物はありませんが、アリーナ自体が極端に狭く、土俵の外には移動速度を制限するソウルサンドが配置されています。 国会議事堂 難易度:EXTREME コマンド:[/ma join kokkai] 室内戦闘を想定したアリーナです。壁で囲まれた部屋は死角が多く、どこから敵が来るか予測が困難です。 匠ヶ島 難易度:HARD コマンド:[/ma join island] 野外戦闘を想定したアリーナです。移動範囲が広いものの地形の高低差は大きく障害物も多いため、戦闘の難易度は高めです。 Seine Crossing 難易度:HARD コマンド:[/ma join seine] ロシア軍の占領するパリへのアメリカ軍侵攻は本格化している。激戦の中心地は高級住宅街のあるパリ7番街だ。 「BATTLEFIELD3」のSeine CrossingをMinecraftで中途半端に再現した結果、ワールド史上最大規模の無駄に広い闘技場が完成しました。 (なお、闘技場の建築担当者はBF3を一切プレイしたことがありません) 各アリーナで使用できる職業 職業/アリーナ テ ス ト 両国国技館 国会議事堂 匠 ヶ 島 Seine Crossing Tank ● ● ● ● ● Knight ● ● ● ● ● Archer ● ● ● ● ● Oddjob ● ● ● Chemist ● WolfMaster ● ● ● Takumi ● みんな、3戦連続で木の棒1本だった俺の屍を超えていけ! ▲上へ Ads by OkachanServer 匠ヶ島建築中のひとコマ。動画編集おもしろいんだけど、スペック的に厳しいw
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ゴールデンボンバーは、日本のヴィジュアル系エアーバンド[1]、パフォーマンス集団。メディアでの略称は金爆(きんばく)[2]。 ゴールデンボンバー 現在のメンバー Vo-karu 鬼龍院 翔(キリュウイン ショウ) 誕生日 6月20日 血液型 B型 出身 東京 趣味 さくらんぼキッス 煙草 吸いません 鬼龍院 翔のblog ツイッタ― Gita- 喜矢武 豊(キャン ユタカ) 誕生日 3月15日(木) 血液型 B型 出身 東京 趣味 バトルえんぴつ 煙草 マルボロライト 喜矢武 豊のblog ツイッタ― Be-su 歌広場 淳(ウタヒロバ ジュン) 誕生日 8月30日 血液型 O型 出身 千葉 趣味 体育座り 煙草 吸いません 歌広場 淳のblog ツイッタ― Doramu(暫定) 樽美酒 研二(ダルビッシュ ケンジ) 誕生日 11月28日 血液型 A型 出身 福岡 趣味 プロテインの調合 煙草 吸いません 樽美酒 研二のblog結成は2004年頃、 2005年2月に初ライブを行いました。 同年4月、 リーダーの翔が「もう辞めようと思う」 と言い出し、 3回しかライブをやってないのに解散。 その後、時は流れ2005年初夏 Gt.の豊が 「会って話がしたい」 と、翔の家を夜中に訪ねる。 何故か近所の居酒屋、庄屋へ入るが 童顔故に店員に身分証の提示を求められる。 冷静に免許で突破。堂々とBeerを注文だ。 そして豊が重い口を開いた、 「お前がいないバンドをやる事は考えれない、お前としかバンドをやりたくない」 それに対し、 「お通しいらないって店員に言わなきゃ」 と、話を濁す翔、 「テメェ!俺は本気なんだ!」 と、ピックを翔の顔面に投げつける豊、 「やめろ!やめてくれ!音楽はもうこりごりだ!」 すっかり音楽に対し逃げ腰の翔、 そんな翔の姿を見て情けなく思ったのか、 「この曲を聴け!」 と、突然豊がギタリストなのに歌い始めた、 (曲目 ベートーベンだねRockn roll/てんてん) 「そ、その歌は!!」 翔の顔色が変わった、 なぜならこの歌は21エモンのエンディングテーマだからだ。 「♪ベェトーベンに~恋して~ドキドキするのはモーツァルト~」 阿鼻叫喚する翔を横目に熱唱する豊、 「ビールお待たせしましたっ」 空気の読めない店員。 もう言葉は要らなかった 仲間がいて ビールがあって 音楽がある 翔は大切なものに気付いた、 いや、気付かされたんだ。 音楽は頭で考えるもんじゃない、 心で感じるものなんだ! 吐き気のするような茶番劇の末、 メンバーは二人しかいないが 僕らは再結成する事になった。 「お通し…」のくだりからは全部嘘ですが、 大体こんな感じです、頑張っていこうと思います。もぅちょっと詳しく ↓ ゴールデンボンバー (バンド) もぅちょっと詳しいせつめい~ゴールデンボンバーの黒歴史年表~ 2004年 高校時代の友人達と「ニャーん」を結成(Vo.鬼龍院 Gu.喜矢武 他Ba.Key.Dr.は友人達) ティーンズミュージックフェスティバルに参加し、演奏の最後でメンバーが鬼龍院にアルゼンチンバックブリーカードロップをキメる訳の分からないステージングで何故か奨励賞を受賞。「ニャーん」はそれっきり活動してない。 2004年末 高校時代の友人と「ゴールデンボンバー」を結成(全3人、一応パンクバンドのつもり) 2005.2月 一応初ライブ 2005.4月 さっそく解散。 2005.初夏 Vo.鬼龍院 翔とGu.喜矢武 豊の二人で再始動 2005.12.24 知り合いの主催するライブに解散後初めて出る(非ビジュアル系イベント)、 鬼龍院の知り合いだった血祭 鉄兵も何故かショルダーキーボードで出演、 以後Key.もしくはDr.として加入する、メンバーは全3人。 2006.1月~10月 ガンガン活動したかったが鬼龍院の心の病により2ヶ月に1回くらい、 もしくはそれ以下の頻度で知り合いのライブにのみ出る。 殆ど活動らしい活動せず。 2006.11月 ウジウジしている鬼龍院に喜矢武が目黒鹿鳴館で行われるビジュアル系イベントの話を持ちかける、 もともとビジュアル系が好きで、由緒ある場所にだけにビビる鬼龍院、 しかし、『もうどうなってもいいや』って投げやりな気分で出演を決定する。 2006.11.22目黒鹿鳴館 初めてビジュアル系の方々が出演するライブイベントに出演し、色々と衝撃を受ける。 尊敬するバンドさんに出会い、ビジュアル系の世界で活動していく事を決意する。 そんな感じです。 ライブの記録 2006.12.31横浜アリーナサウンドホール 2007.1.24大久保HOT SHOT 2007.1.31赤坂LAN 2007.2.5目黒鹿鳴館 2007.2.27池袋サイバー 2007.3.15池袋サイバー 2007.3.29目黒鹿鳴館 2007.4.6池袋サイバー 2007.4.19池袋サイバー 2007.4.22目黒鹿鳴館 2007.4.26池袋サイバー 2007.5.19池袋サイバー 2007.5.22池袋サイバー 2007.6.2浦和ナルシス 2007.6.10渋谷O-EAST 2007.6.14池袋サイバー 2007.6.16池袋サイバー 2007.6.22目黒鹿鳴館 2007.6.28池袋サイバー 2007.7.1赤坂LAN 2007.7.3池袋サイバー 2007.7.9池袋サイバー 2007.7.12神楽坂ディメンジョン 2007.7.26六本木Y2K 2007.8.1池袋サイバー 2007.8.2池袋サイバー 2007.8.10池袋サイバー 2007.8.13池袋サイバー 2007.8.15池袋サイバー 2007.8.16赤坂LAN 2007.8.23池袋サイバー 2007.8.28池袋サイバー 2007.8.30池袋サイバー 2007.9.7本八幡ルート14 2007.9.15池袋サイバー 2007.9.20池袋サイバー 2007.9.24神楽坂ディメンジョン 2007.10.2池袋サイバー 2007.10.5目黒鹿鳴館 2007.10.17池袋サイバー 2007.10.26目黒鹿鳴館 2007.10.31池袋サイバー 2007.11.12神楽坂ディメンジョン 2007.11.17本八幡ルート14 2007.11.29池袋サイバー 2007.12.17本八幡ルート14 2007.12.24池袋サイバー 2007.12.31池袋サイバー 2008.1.8池袋サイバー 2008.1.12本八幡ルート14 2008.1.26神楽坂ディメンジョン 2008.2.1池袋サイバー 2008.2.6池袋サイバー 2008.2.16本八幡ルート14 2008.2.28池袋サイバー 2008.3.7目黒鹿鳴館 2008.3.11高田馬場エリア 2008.3.21目黒鹿鳴館 2008.4.14浦和ナルシス 2008.4.19横浜アリーナサウンドホール 2008.4.24本八幡ルート14 2008.5.4新宿ウルガ 2008.5.5高田馬場CULB PHASE 2008.5.31目黒鹿鳴館 2008.6.7神楽坂ディメンジョン 2008.6.15池袋サイバー 今も元気に活動中まじめなせつめい(お仕事関係の人はこっちを信じて下さい ) ↓ ゴールデンボンバー (バンド) 2004年ボーカル鬼龍院翔とギター喜矢武豊を中心に結成。笑撃のライブパフォーマンスと、 奇才・鬼龍院翔の創り出すクオリティーの高い楽曲で注目の究極のエアーバンド。 2008年には、5ケ月連続で「抱きしめてシュヴァルツ」「元カレ殺ス」「トラウマキャバ嬢」などのシングルリリースを行い、インディーズながらセールスは3000枚を超える。 2009年元旦には、コンセプトミニアルバム「イミテイション・ゴールド~金爆の名曲二番搾り~」をリリース。 ニュージャンルとも言えるこの 二番搾り アルバムは、NACK5やFM802でもオンエアされ、YouTubeやニコニコ動画などの動画サイトで話題沸騰。 同年6月には、PlayStation2専用ソフト スキップ・ビート!(白泉社「花とゆめ」にて連載中の人気少女漫画「スキップ・ビート!」初ゲーム化) のエンディングテーマ曲「タイムマシンが欲しいよ」がリリースとなる。 7月には、主演&監督&脚本&撮影&編集を全てメンバーが行った映画「剃り残した夏」を製作し、上映会の開催およびDVD化。 同日、オリジナルサウンドトラック「剃り残した夏」もリリース。 同年10月21日に発売したシングル「女々しくて」は、オリコン(オリジナルチャート)初登場77位、同インディーズチャート4位となる。 また、2009年は毎月第一日曜日に12ケ月連続ワンマンを高田馬場CLUB PHASEで行い、9月以降は全てソールドアウト。 同時に約1年をかけて全国47都道府県ツアーを行うなど、勢力的に活動。 2010年は、dwango.jpにて12ケ月連続配信を行い、12ヶ月連続1位を獲得。2009年に引き続き、12ケ月連続ワンマンを大阪・名古屋・東京を1クールとして敢行し、即日ソールドアウト。またニコニコ動画で、ガチュピン動画やシングルPV「女々しくて」が240万回再生を突破し、ワンマンライブを生中継するなど、その活動は他に類をみない。 同年4月からはゴールデンボンバー初となる 恐怖の全国ワンマンツアー ワンマンこわい (全国15ケ所+追加公演1ケ所)は、ほとんどの会場をソールドアウトさせる。 同10月6日には、dwango.jpにて8月に配信し1位を獲得した「また君に番号を聞けなかった」を2010年初シングルとしてリリースし、オリコン(オリジナルチャート)で初登場4位を獲得する。 2011年1月6日、dwango.jpにて全曲1位を獲得した下半期6曲が収録された「ゴールデン・アワー ~下半期ベスト2010~」発売し、オリコンデイリーチャート初登場1位、同ウィークリーチャート初登場3位、TOWER RECORDSウィークリーチャート1位を獲得する。 同3月より全国ワンマンツアー Life is all right を開始、追加公演であるTOKYO DOME CITY HALLを含む全会場をソールドアウトさせる。 同6月1日、テレビ東京系列アニメ「遊☆戯☆王 ZEXAL」エンディングテーマを収録したシングル「僕クエスト」を発売し、オリコンウィークリーチャート初登場5位、TOWER RECORDSウィークリーチャート1位を獲得する。 同8月24日、シングル「女々しくて / 眠たくて」発売。収録曲「眠たくて」はハウス食品 メガシャキ のCMソングとしてオンエア中。 オリコンウィークリーチャート初登場4位獲得。9月2日、テレビ朝日 ミュージックステーション に出演を果たし、「女々しくて」を披露した。 同9月23日より、Zepp全通ツアー やればできる子 を敢行、チケットは即日ソールドアウト。 同11月23日、シングル「酔わせてモヒート」発売。オリコンウィークリーチャート初登場3位を獲得する。 2012年1月4日、初のオリジナルフルアルバム「ゴールデン・アルバム」をリリース。オリコンウィークリーチャート初登場2位を獲得する。 同1月14日15日に日本武道館、21日に大阪城ホールでワンマンライブ 一生バカ特大号 を行い、チケットは即日ソールドアウトさせる。 同3月20日より、全国ツアー Oh!金爆ピック~愛の聖火リレー~ 敢行、横浜アリーナ2daysを含む全国28ヶ所31公演全てのチケットをソールドアウトさせる。
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プレミアリーグは、1888年に世界初の「フットボールリーグ」としてつくられ、1992年に「FAプレミアリーグ」として改定。 2007年に「プレミアリーグ」という名称に変更。現在優勝チームはたったの4クラブだけであり、「ビッグ4」と呼ばれるリーグ屈指の 人気を誇るチームも存在する。 開催月は8月から翌年の5月までであり、全38試合総当たり戦を行う。リーグ1位、2位、3位には世界最高峰トップリーグ「UEFAチャンピオンズリーグ」 の出場権を獲得できる。4位のクラブチームはプレーオフへの出場権が与えられる。 ただし下位3クラブは「FLチャンピオンシップ」に自動降格してしまう。「FLチャンピオンシップ」からトップリーグにあがるには、上位2クラブと、 3~6位のクラブがプレーオフのトーナメント戦を行いそれを勝ち抜いたチームが昇格となる。
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全体物件概要 所在地神奈川県川崎市高津区上作延宇北原139番8(地番) 交通東急田園都市線・大井町線「溝の口」駅徒歩21分、JR南武線「武蔵溝ノ口」駅徒歩22分、「津田山」駅徒歩17分、「溝口駅南口」バス停よりバス約3分「上作延」バス停下車徒歩4分 ※ バス所要時間は交通状況により変わります。待ち時間等は含まれておりません。 地目宅地 地域・地区第一種中高層住居専用地域、 準防火地域、第二種高度地区、建築基準法第22条件指定区域、宅地造成工事指定区域 建ぺい率60% 容積率200%(但し、接道道路の幅員による制限で160%) 建築確認番号第FBC建確済11-390号(平成23年11月11日付) 敷地面積2,006.67㎡(実測面積) 建築面積1,162.46㎡ 延床面積4,180.70㎡(容積対象外面積975.31㎡を含む) 構造・規模鉄筋コンクリート造地下1階地上5階建 総戸数41戸(他 管理事務室1戸) 駐車場敷地内に28台(機械式駐車場27台、平置駐車場1台)(月額使用料:7,000円~10,000円) バイク置場敷地内に5台(月額使用料:1,000円) 駐輪場敷地内に86台(ラック式34台、平置52台)(月額使用料:300円) 分譲後の権利形態敷地:区分所有者全員の専有面積割合による所有権の共有 建物:専有部分は区分所有権、共用部分は専有面積割合による所有権の共有 管理形態区分所有者全員で管理組合を設立し、管理組合より管理会社へ委託 売主株式会社サンピア 〒113-0002 東京都文京区本駒込5-4-7 駒込スパンクリートビル7F 東京都知事(6)第54887号 施工会社南海辰村建設株式会社 管理会社日本ハウズイング株式会社 基本設計株式会社アークピア 実施設計・監理株式会社奥津孝一設計センター 竣工予定平成24年12月下旬 入居予定平成25年1月下旬 最終更新日平成24年2月17日 次回更新予定日随時 第1期1次物件概要 販売戸数20戸 販売価格2,480万円(1戸)~4,540万円(1戸) 最多価格帯3,400万円台(4戸) 間取り2LDK(2戸)~4LDK(1戸) 住居専有面積52.81㎡(2戸)~86.39㎡(1戸) バルコニー面積9.67㎡(2戸)~26.80㎡(1戸) ルーフテラス面積35.04㎡(1戸)~53.44㎡(1戸) ルーフテラス月額使用料1,100円~1,600円 ポーチ面積4.53㎡(2戸)~10.78㎡(1戸) アルコーブ面積1.60㎡(2戸)~6.01㎡(2戸) トランクルーム面積0.42㎡(1戸)~0.85㎡(1戸) 管理費(月額)8,380円~12,580円 修繕積立金(月額)2,800円~4,580円 管理準備金(引渡時一括)10,600円~17,300円 修繕積立基金(引渡時一括)211,000円~346,000円 第1期2次物件概要 販売戸数3戸 販売価格3,490万円(1戸)~4,280万円(1戸) 間取り3LDK(1戸)・3LDK+WIC(2戸) 住居専有面積76.93㎡(1戸)・78.17㎡(2戸) バルコニー面積12.50㎡(2戸)・24.80㎡(1戸) ルーフテラス面積30.58㎡(1戸) ルーフテラス月額使用料900円 ポーチ面積5.68㎡(1戸)・18.05㎡(1戸) アルコーブ面積5.77㎡(1戸) トランクルーム面積0.50㎡(2戸)・0.82㎡(1戸) 管理費(月額)11,380円・11,580円 修繕積立金(月額)4,080円・4,140円 管理準備金(引渡時一括)15,400円・15,600円 修繕積立基金(引渡時一括)308,000円・313,000円 ※ 申込み時には、平成22年、23年分の収入証明書と印鑑、申込証拠金10万円が必要となります。 ※ 先着順につき掲載住戸が売約済みの場合がございます。予めご了承下さい。 サンアリーナ溝の口【公式サイト】