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ダーク・アリーナ(アニメ) フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いの攻撃表示モンスターは必ず攻撃しなければならない。 相手フィールド上に「デーモン」と名のついたモンスターしか存在しない場合、 攻撃対象を選択する事はできず、攻撃対象は相手プレイヤーが選択する。 デーモン補助 フィールド 行動制限 魔法 同名カード ダーク・アリーナ(TF1) 関連カード デーモン・ピカドール(アニメ)
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アリーナ機体Tierリスト アリーナ上位勢のトレンドをダイジェストで追っているような気持ちになれるTierリスト 基本はSSSの機体を極限まで鍛えて編成すると、かなりアリーナ上位を狙いやすくはなると思われます 上位勢と張り合うには、そこからさらにSSS以外の機体の組み合わせ、配置などの戦略が必要になってきます アリーナTierリスト(2024/2/1 by黒曜) クィンマンサ:SSS メタス:SS→SSS クィンマンサ編成に必須レベル BD2:評価微増(SS) クィンマンサ、木星ジオにも大きなダメージを与えられるため Ez8:評価微増(SS) クィンマンサに大きなダメージを与えるサポートができるため マグナ覚醒:S→SS 攻撃回数が多いデメリットもありつつ、シャズゴとセットでEz8や緑νガンダムの対策ができ、木星ジオに大幅な被ダメ減少ができる ホワイトライダー:S→SS 木星ジオがいない場合に、クィンマンサに大きなダメージを出せるため ペイルライダー:圏外→S クィンマンサに回避不可能付与をコンスタントにできるため FA-ZZ:SS→S クィンマンサの方が強く、サブの重装としての使用になる ドム農民:SS→S 木星ジオを守る役割がそこまで重要ではなくなったため 鼓動Z、シャズゴ:SSS→SS 必須レベルではなくなったため GFガンダム:SS→S 戦闘の長期化で速攻火力が必要な場面が少なく、長期戦になるとHP50%を下回りやすい ジオング:SS→S 全体EXでメタスなどの重要な機体を落とすのが難しいため ZZ-GR:SS→S 鼓動Zを守るのに使えるが、そのために枠を使う余裕がないため V2アサルト:SS→S クィンマンサに即墜としされるため、シャズゴや試作2号機の入っていない編成でなければ難しい トーリスリッター:SS→S 鼓動Zの出番が減ってきているため、その対策として入れる必要も減ったため バウンドドック:SS→S V2アサルトや金F91など最後に残って倒せない機体を倒す役が不要になってきたため νガンダムDFF:S→圏外 木星ジオに攻撃を吸われ、クィンマンサに攻撃できたとしてもあまり有効打にならないため シスクード、ゴトラタン、クロボンX2:S→圏外 アーカイブ 過去のアリーナTierリストの変遷を眺めることができます + アリーナTierリスト【2024.01】 メタスの登場で新たに復活編成が生まれ、まさに群雄割拠となりました 1月限定がアリーナ向け機体であれば、また評価が大幅に変わるとは思われます したがって、現状SSだらけです BD2:暫定でSS メタス:暫定でSS 試作2号機:圏外→SS メタスの復活により、ロマン砲の全体EXが高確率で発動可能となったため 金F91:評価微増SS 鼓動Zのリーサル発動までの時間稼ぎや、防衛で最後に残るとタイムアップ勝ちが狙えるため 緑νガンダム:評価微増SS 青属性の台頭により、有効な場面が増えたため Ez8:S→SS 青属性重装対策に使える場面が出てきたため GFガンダム:S→SS ZZ-GRや鼓動Z対策で使える場面が増えたため ドム農民:圏外→SS 金F91と一緒に、鼓動ZリーサルEXのデコイとして使えるため バウンドドック:S→SS サブにホワイトライダーを入れると、最後に残った金F91とV2アサルトを倒す2役を兼務できるため また、EXだけではあまり倒されにくいため νガンダムDFF、ホワイトライダー:圏外→S 攻撃時に一部の防衛編成の対策として有用になってきたため トーリスリッター、ジオング、リグコンティオ、ZZ-GR:SSS→SS 必ずしも有効ではない場面が増えたため 特にトーリスリッターやジオングは攻撃回数が多いのがネックになる場面が散見される V2アサルト:評価微減SS 試作2号機の全体EXに耐えられない、BD2に開幕墜とされる場合もあるなど ファーヴニル:SS→S 青属性機体が台頭してきたため、一時的な盾役目的でのみ有効になってきたため シスクード:SS→S 敵全体の兵装威力を下げる目的で使えるが、それ以外の使い道がなくなってしまったため キュベレイ:SS→圏外 また使いどころがなくなってしまったため ▼1/8更新 木星ジオを倒せる鼓動Zの登場により、鼓動Zを倒す機体、鼓動Zを守る機体、それらを逆手にとる編成など、大幅にアリーナ環境が変わりました 鼓動Z:SSS 木星ジオとこの機体が現環境のキーとなっており、対策しないと簡単に負けるため クロボンX2:S 強い機体ではあるが、現環境ではまだ活かせる場が少ないため シャズゴ:S→SSS 鼓動Z対策に高頻度で使用するため ZZ-GR:S→SSS 主に鼓動Zを守る際に使う場面が多いため FA-ZZ:圏外→SS 被ダメ99%減少および高ガード率で、1レーンであればかなり耐えられるため また、鼓動ZのリーサルEXを木星ジオの身代わりで受けるデコイとして ジオング:圏外→SSS 全体攻撃で鼓動ZのHPを削るのに使う場面があるため また、相手にV2アサルトがいると攻撃回数が多いデメリットを軽減できるため リグコンティオ:SS→SSS HPの多い重装や全体攻撃で敵HPを効率的に削れるため 全体攻撃でZZ-GRのHPを削って、鼓動Zを倒すためのアシストにもなる トーリスリッター:S→SSS ZZ-GRや鼓動Zを単体攻撃で倒すためのキー機体(ただし、サブ編成にZ3号機の必中効果は必須) クリティカル率が高いので、FA-ZZのHPも削れる 金F91:S→SS 鼓動Zのリーサルを撃つまでの時間稼ぎに使える場面があるため キュベレイ:圏外→SS 攻撃回数が多いのがネックだが、鼓動ZのリーサルEXを撃つ直前で全体スタンで動きを止められるため スタン中に鼓動Zにトドメを刺し、リーサルExの阻止が可能な場面がある Ez8:SSS→S Ez8+バウンドドックなど2機で木星ジオを倒していたが、鼓動Z1機で可能となったため また、鼓動Zの影響でシャズゴ入りの編成が激増し、編成に入れづらくなったため ゲルキャ:SS→圏外 鼓動Z1機でその役割を担えてしまうのと、鼓動Zの影響により全体高火力攻撃編成が増加し、木星ジオを倒す前に倒されてしまうため バウンドドック:SSS→S 同上 ただし、被ダメ減少バフで倒されづらく、回避不可能付与持ちという役割はまだ果たせるため ギャン:微減(SSS) 必ずしもギャンが必要ではないため V2アサルト:SSS→SS シャズゴ+ジオング編成が増え、別の機体を入れる場面が増えたため 緑νガンダム:SSS→SS シャズゴが増加して編成に入れづらくなった また、緑νガンダムの全体回復では追いつかない場面が多いため GFガンダム:SS→S シャズゴ+全体高火力攻撃の編成が増え、ZZ-GRも編成されていることが多く、早い段階でHP50%以下になる場面が増えたため ガンダム4号機:S→圏外 シャズゴ+ジオング編成が増え、さらに全体高火力編成が増加したため、特徴となる高威力全体EXを撃つ前に倒されてしまうため ゴトラタン:SS→S EXの発動がやや遅いので、鼓動Z対策にするにしてもトーリスリッターの方が良いため + アリーナTierリスト【2023.12】 ▼12/30更新 紫ジオの登場により、環境が一変しました 主に、攻撃回数の多い機体は味方が壊滅する要因になってしまうため、大幅にTierが下落 他、重装機は紫ジオのEX発動の邪魔をしてしまうので、これも同様にTierが下落 また、回避不可能やアサルト機体では紫ジオは倒せないので、それらのTierも下がります 紫ジオ:SSS ないと話にならないため ギャン:評価微増(SSS) 紫ジオに攻撃を集めるのに必須なため V2アサルト:評価微増(SSS) 紫ジオ含め味方全体のEXダメージを軽減でき、HP回復もできるため バウンドドック、Ez8:SSS Ez8と一緒に編成し、サブ編成をホワイトライダーにすると、15秒後の紫ジオのHPを大幅に削れ、場合によっては1撃で倒せるため そして、配置によってちょうど15秒前後でEX発動できる また、バウンドドックは回避不可能付与で、最後に残る場合がある金F91も倒せるため さらに被ダメージ減少スキル持ちで、紫ジオのリーサルEXに耐えやすいため ゲルキャ:SS 同上で、15秒後の紫ジオを倒せて、かつ配置によって15秒強ほどでEX発動できるため バウンドドックよりクリティカル率は高くでき、確実性は高い が、HPが少ないので、全体攻撃編成に対してはやや危険 緑νガンダム:SSS 紫ジオのリーサルによるダメージを回復できるため また、攻撃回数も少ない ゴトラタン:S 攻撃回数も標準的でEX威力が高いため GFガンダム:S→SS 威力の高いEXスキルを高速で撃てるため またHPが多く、初回のリーサルEXではHP50%以下にはなりにくいため ファーヴニル:評価微増(SS) 攻撃回数が少なく、被ダメージ減少とHP上昇でタフであり、EXで弱っている敵にトドメをさせるため また、双方の紫ジオが倒された後の攻防に強いため νガンダムDFF:SSS→圏外 攻撃回数が非常に多く、敵紫ジオのEXを連発させてしまい、味方の紫ジオが倒されてしまうため マグナ覚醒:SSS→S 攻撃回数が非常に多く、敵紫ジオのEXを連発させてしまい、味方の紫ジオが倒されてしまうため 被ダメを大幅に上昇させられる分、まだ使える場面はあるが、基本は入れない方が良い ホワイトライダー:SSS→圏外 金F91を速攻で倒す必要がなくなり、アサルトで紫ジオは倒せないため サブ編成で重要になる場合がある 金F91:SSS→S 味方紫ジオのEX発動を遅らせてしまい、基本敗北するため 百式:SSS→圏外 回避不可能を発動してもあまり意味がなく、必要になる頃には紫ジオの全体攻撃で倒されている エンゼロブースター、ペイルライダー:S→圏外 同上 ダグドール:SS→圏外 百式を速攻で倒す必要がなくなったため、そして攻撃回数が多いため リグコンティオ、シスクード:評価微減(SS) 青属性の全体攻撃機体を急いで倒す必要がなくなったため ZZ-GR:SSS→S 味方紫ジオのEXゲージ回復の妨げになるため 紫ジオにビーム反射でいくらかダメージを与えられるが、EX回復が遅くなるマイナス分も大きい 他の重装全般:圏外 紫ジオのEX回復の邪魔になるため キュベレイ、ジオング、フルコーンNT-D 圏外 全体攻撃のメリット以上に、攻撃回数が多い点が現環境ではデメリットが大きいため ▼12/20更新 ジオ:S 超越解放により、ジオングの前に置くなどで金F91を速攻で墜とせる場合が増えたため ただし、相手の編成次第では使えないので、状況に応じて攻撃側で使える エンゼロブースター:S 超越解放により、8秒以内ではないが最速で回避不可能付与ができるようになったため 赤属性であるため、金F91を狙っての回避不可能が可能 ただし、ジオングやリグコンティオ+ダグドールの攻撃が痛い弱点がある キュベレイ:S→SS 全体EXのスタンで時間稼ぎをされると困る編成が増えてきたため バウンドドック:評価微減 他の機体が優先的に入る場面がほとんどで、使用機会があまりなくなってきたため フルコーンNT-D:SS→S SSの他の全体EX機体と比べると、どうしてもワンランク下となる ペーネロペー:SS→S SSの他の重装と比較すると、どうしてもワンランク下となる ファーヴニル:SSS→SS νガンダムDFFなどの火力スキル効果量の高い機体に対して壁役ができず、だいたい相手の編成に入っているため また、同じ壁役兼火力なら、V2アサルトの方が良い場合が多いため 赤Mk-Ⅱ:S→圏外 現環境では有効になる場面がなく、使用している人も見かけないため ▼12/4更新 ホワイトライダー:SS→SSS 狙撃砲撃の移動挙動改修および兵装強化Lv151解放で、開幕に金F91を倒せる確率が上がったため また、アサルト状態でV2アサルトを倒せる希少な機体であるため ギャン:SS→SSS 回避不可能を受けずに勝てる場面が減り、回避不可能を重装で受けて防ぐことが増えたため FA-ZZ:評価微増 それなりに敵の攻撃を受け持ちつつ、V2アサルトやνガンダムDFFにEXでダメージを与えられるため ドム農民:評価微増 移動速度が低く耐久性が高いため、回避不可能を受け持ちつつ時間稼ぎには最適なため バウンドドック:SSS→SS 百式が倒されにくくなったことで、出番が相対的に減ったため ガンダム4号機:SS→S 百式が倒されにくくなったことで場が長持ちしなくなり、EX発動できる機会が減ったため ガンダムピクシー:S→圏外 金F91対策のためだけに、そこまで枠を割かなくても良くなったため + アリーナTierリスト【2023.11】 アリーナTierリスト【2023.11】 ▼11/30更新 V2アサルト:暫定でSSS νガンダムDFF、ホワイトライダー:評価微増。V2アサルトを倒すために必須なため ファーヴニル:評価微増。攻撃時に火力が低めの列においておくと、回避不可能を受けても倒されないため使い勝手がよい ガンダム4号機:S→SS。V2アサルトのおかげで超威力の全体EXが発動できるようになったため FA-ZZ:評価微増。最近の赤属性の強機体の攻撃を受け止めやすいため ギャプラン:圏外→S。ファーヴニルとセットで、HPが低い敵1機を早い段階で墜としやすくなるため マグナ覚醒:評価微減。HP50%以下スキルを発動することなく倒される事故がたまに発生するため リグコンティオ、ダグドール:SSS→SS。V2アサルトのおかげで百式を倒せない場合があるため ペイルライダー:SS→S。回避不可能の効果時間が短く、相手にギャン+重装がいると回避不可能が重装に入ってしまうため GFガンダム:評価微減。使いどころが最近ないため ▼11/24更新 11/22アップデートで全体としては下記変化 ①兵装強化Lv151解放により、一部機体はHPが上がって倒されにくくなり、一部機体はEX発動が早くなりました ②白兵・強襲機の攻撃間隔短縮により、ずっと組み付いて攻撃をするようになり、DPSが上がったのは元よりEXが溜まる速度が速くなり、さらに相手がのけぞっている時間が長くなりました ③砲撃・狙撃の移動挙動改修により、開幕の攻撃開始が早くなり、EX発動がより早くなりました マグナ覚醒:暫定でSSS 百式:SS→SSS。強襲挙動改修で全体EX発動が早くなり、リグコンティオに倒される前に全体回避不可能発動が可能になり、さらに兵装強化Lv151でHPが上がり、若干倒されにくくなりました FA-ZZ、ドム農民:S→SS。ギャンとセットで編成に入れると有効な場面がまた出てきたため ペーネロペー:SS。ガード率が高く、それを早く倒せる機体を入れると今度は高回避機体に対応しづらくなり、結果として厄介な壁になったため ファーヴニル:SS→SSS。白兵改修で大幅にパワーアップし、回避不可能付与してもなかなか倒されないため。マグナ覚醒とセットでいると、威圧感がある ガンダムピクシー:S。リグコンティオ、マグナ覚醒、サブ編成ザンネックなどで組み合わせると、金F91に大ダメージを与えられ、場合によっては5秒で倒せるため シスクード:評価微増。兵装強化Lv151解放でさらにEX発動が早くなり、最速で全体EXを撃てるようになったため ホワイトライダー:評価微増。移動挙動改修で、より金F91を開幕倒しやすくなったため ジオング、フルコーンNT-D:評価微増。移動挙動改修で、全体EXを撃つのがやや早くなったため ペイルライダー:SSS→SS。そこまで早く回避不可能を発動する必要がなく、もう少し回避不可能の効果時間が長いバウンドドックやダグドールには評価が劣る キュベレイ:SS→S。全体攻撃+スタンは強いが、強機体が増えてそれ以上の付加価値がないとやや厳しい 他、TierAを削除しました ▼11/18更新 ガンダム4号機:暫定でS ZZ-GR:回避不可能を代わりに受けられ、ビーム反射で金F91やνガンダムDFFに大ダメージを与えることがあるため、SS→SSSへ シスクード:EXブースターで全体EX発動がリグコンティオの次に早く発動できるようになったため、S→SSへ フルコーンNT-D:金F91+重装+ギャンの編成で全体EXを撃つのが可能になったため、S→SSへ ギャン:初回の回避不可能を重装に当てさせて防げたり、回避不可能編成で火力が足りない編成は重装である程度受けられるため、S→SSへ シャズゴ:全体攻撃編成などで使う機会が出てきたためA→Sへ アトラスガンダム:また最近増えてきたジオングをすぐに倒せるため、評価微増 FA-ZZ:ZZ-GRの方が有効な場面が多いため、SS→Sへ ▼11/13更新 ペイルライダー:最速で回避不可能付与ができ、回避率も高いため、SSS 百式:極限まで耐久を上げれば、よほどの上級者以外はダグドール+リグコンティオ編成のEX攻撃まで耐えられるため、評価微増 キュベレイ:EXブースターモジュールのおかげで全体EX+全体スタンができるようになったため、SSへ引き上げ 赤コーン:編成次第で全体EXがうてるため、評価微増 ファーヴニル:最適な赤属性機体がまだ不在のため、評価微減 ▼11/8更新 ファーヴニル:暫定でSS 赤Mk2:現状有効と思われる構成が少ないため、SS→S ▼11/3更新 赤Mk2:暫定でSS フルコーンNT-D:現環境の全体攻撃編成で使えるのでA→Sへ(評価上げるのを忘れていた FA-ZZ:百式やジオングを使う際に必須になるため、評価微増 シャズゴ:入れると逆に不利になる場面が多いため、SS→Aへ シスクード、キュベレイ:黄属性環境で使用が難しいため、SS→Sへ 黒バンシィ:リグコンティオ+ダグドールで墜としやすく、百式が入っている編成も多いため、活躍できる場面がほぼほぼないため、S→Aへ ジオ:高命中機体が多く、回避不可能が飛び交う環境でなかなか活躍しづらいため、S→Aへ サンボルドム、メッサー:金F91の登場で使う機会がなくなったため、圏外へ + アリーナTierリスト【2023.10】 アリーナTierリスト【2023.10】 ▼10/30更新 νガンダムDFF:金F91の挑発効果後の盾役兼アタッカーとなるため、SS→SSSへ ホワイトライダー:金F91の挑発効果後の展開で高回避の敵を墜とすのに有効なため、S→SSへ 百式:リグコンティオ+ダグドール編成に速攻で墜とされるため、SSS→SSへ 黒バンシィ:リグコンティオ+ダグドール編成に速攻で墜とされるため、SS→Sへ ジオング:金F91が緑属性、リグコンティオも緑属性であり、ジオングが墜とされやすく全体EXもあまり有効に作用しないため、SSS→SSへ ▼10/26更新 金F91の登場により、開幕速攻火力編成から全体攻撃編成に移り変わり 金F91:開幕8秒間は攻撃を引き受け、以降も対策していない相手には倒されないため、SSS リグコンティオ:金F91にもEXでダメージを与えられ、他の機体との組み合わせ次第で開幕5秒で大ダメージを与えられるため、SS→SSSへ 百式:金F91対策の最たる機体のため、S→SSSへ バウンドドック:耐久性と回避が高めで生存しやすい回避不可能要員のため、S→SSSへ ダグドール:回避不可能付与ができ、リグコンティオと組み合わせると百式や黒バンシィなどを早い段階で墜とせるため、SSSへ シスクード、キュベレイ:速攻が止められて全体攻撃が可能になったため、S→SSへ ジオング:速攻が止められて全体攻撃が可能になったため、SS→SSSへ FA-ZZ:金F91の挑発が切れた後に盾役として使えるため、S→SSへ ZZ-GR:金F91の挑発が切れた後に盾役として使え、かつ全体EXでHPの減った相手をビーム反射で倒せるため、S→SSへ ジオ:攻撃時に命中の甘いラインに置くと、すぐに金F91へ回避不可能を付与して撃破できるためA→Sへ 黒バンシィ:金F91のおかげで後半まで残りやすくなり、超覚醒状態へ持っていけるためS→SSへ サンボルドム、メッサー:役割として完全に金F91の大幅な下位互換のため、SS→A ドム農民:紫属性の壁役として使えるが、シスクードを守るにはギャンもセットで必要なためSSS→Sへ ギャン:重装で攻撃を受ける必要性がまたひとつなくなってきたためSSS→S シャズゴ:開幕νガンダムDFFを倒すなどには使えなくなったため、SSS→SSへ Ez8:クリティカルが有効な場面が激減したため、SS→Sへ レッドゼータ:金F91に攻撃を吸収されて、黒バンシィを開幕倒すのには使えなくなったためSS→Aへ ゲドラフ:開幕速攻クリティカル火力が通用しなくなったためSS→Aへ GFガンダム、トーリスリッター:持ち味の速攻火力、クリティカル攻撃が通用しなくなったためSSS→Sへ ホワイトライダー:序盤に高回避の敵を墜とす役割が果たせなくなったが、金F91の挑発切れ後の高回避機体を墜とせるものの、全体攻撃で墜とされてしまうため、SSS→Sへ ▼10/24更新 リグコンティオ、ジオング:シャズゴ+νガンダムDFF編成の対処に有効な場面があるため、S→SSへ νガンダムDFF:火力の立ち上がりが遅いため攻撃時はまず使うことがなく、防衛編成の弾除け要員のみの使い道となっているため、SSS→SSへ 黒バンシィ:防衛側にいると対策が容易であり、対策がなされている防衛編成に攻めで使うと負けてしまうため、SS→Sへ FA-ZZ:ドム農民入手以降、完全に使うことがなくなったため、SS→Sへ ZZ-GR:特定の防衛編成以外で使い道がないため、SS→Sへ ▼10/16更新 リグコンティオ:バウンドドック、ジオングより有効な場面が多いため、暫定S ▼10/9更新 アトラスガンダム:暫定でA シャズゴ:強機体対策に必須になりつつあるためSS→SSSへ ホワイトライダー:対策されやすいため防衛編成には入れづらいが、やっかいな高回避機体と高ガード重装のどちらも対策できるため、攻撃側での使用頻度が非常に高くSS→SSSへ νガンダムDFF:速攻性能が高くはなく対策もされやすいが、対策の対策をすることで中衛の高火力回避盾として組み込める場合もあるため、SS→SSSへ 百式:高回避機体がかなり増えてきたため、評価微増 Ez8:長らく必須機体となっていたが、νDFFやホワイトライダーなどのガード率の高い重装対策に必ずしも必須とはなくなったためSSS→SSへ ギャン:長らく必須機体となっていたが、挑発機体のみの編成も可能となってきたため、評価微減 フルコーンNT-D:クリティカルが出せないため高ガード重装に阻まれ、速攻火力編成の環境では全体EX発動するのも難しいためS→Aへ 紫、黄サザビー:νガンダムDFFを必中だけでは落とせないため、S→Aへ 他、ほぼ使用されていない機体をA→圏外へ移動 ▼10/2更新 シャズゴ:ホワイトライダー、νガンダムDFF、GFガンダム対策で頻繁に使うようになったため評価微増 νガンダムDFF:使いようによって脅威になるため、評価微増 ゲドラフ:ホワイトライダー、νガンダムDFFといったガード無視かつ高命中機体が2機出てきたため、編成に入る機会減少により評価微減 バウンドドック:高命中機体が増え、普通に突破されることが増えたためSS→Sへ ナラティブB:高命中機体が増えたため、入れる必要がなくなったきたのでS→Aへ + アリーナTierリスト【2023.9】 アリーナTierリスト【2023.9】 ▼9/27更新 νガンダムDFF:暫定でSS ホワイトライダー:暫定でSS シスクード:暫定でS ▼9/18更新 現環境にマッチしているかどうかという点で、SS以上とそれ以下との差が、かなり大きくなってきたため、整理しました バウンドドック:採用率が高めで、運次第で厄介な機体になるため、評価微増 メッサー、サンボルドム:シャズゴ対策や時間稼ぎに有効で、FA-ZZやZZ-GRを抜いて採用する場面が増えたため、評価微増 ナラティブB:重装が倒された後に高回避機体同士の殴り合いを制しやすくなる&Z3号機サブスキルのEX時必中攻撃の弾除けにできるため、A→Sへ 紫サザビー、黄サザビー:アリーナ中盤戦で厄介な高回避機体が多く、活躍の機会が出てきたため、A→Sへ引き上げ ギャン:ギャンなしで挑発持ちを入れ、以降は高回避機体で攻撃を回避する編成もできつつあるため、評価微減 ドム農民:重装は挑発持ちのみでの編成も可能になりつつあるため、評価微減 ゲドラフ:重装をいかに早く倒すかという点では最高に近いが、重装を早く倒せる機体も増え、重装を倒した後の撃ち合いには弱いため、SSS→SSへ FA-ZZ、ZZ-GR:さすがにそろそろ、上位勢相手には通用しなくなりつつあるため、評価微減 ジオング:純粋に他のアタッカーの方が現環境では強く、上位勢はほぼ使用しなくなってきたため、SS→Sへ BD1:ジオング対策をする必要がなくなったため、S→圏外へ シナスタ:トーリスリッターだけを対策できても仕方がないため、S→圏外へ シャドム:砲撃がいることがほとんどなく、たまにいるジオングの動きを止めてもあまり意味がないため、SS→Aへ ・他、Aの機体をすべて圏外に引き下げ、あまり使用されないSをAに引き下げ ▼9/13更新 ナラティブB:暫定でA シナスタ:相手に挑発持ちがいないかつ前に置いているトーリスリッター対策ができるため、Sへ引き上げ ZZ-GR:FA-ZZと比べてビーム反射でGFガンダムやトーリスリッターをいくらか消耗させられるため、評価微増 ジオング:全体としては依然採用率は高いが、アリーナ上位勢はあまり使用しなくなってきたためSSS→SSへ引き下げ シャドム:ジオングやゲドラフといった砲撃機がいる場面が減少、およびそれらを足止めしただけでは有利がとれなくなってきたため、SS→Sへ引き下げ 横浜ガンダム:採用率の低さと、有効な場面が減っているため、S→Aに引き下げ 福岡νガンダム:有効な場面がほぼほぼないため、A→圏外へ引き下げ ▼9/6更新 バウンドドック:暫定でSS イリアザク、ダグドール:バウンドドックも追加され、さらにポジション的に厳しくなったため、SS→Sへ ▼9/4更新 GFガンダム:現環境で最も重要な主力アタッカーとなったため、最高評価 ドム農民:現環境で最も長持ちする重装となり、相手によっては必須になったため、SS→SSS サンボルドム、メッサー:FA-ZZやZZ-GRが数秒しかもたなくなり、挑発持ちの方が時間を稼げる&シャズゴなどの対策もできるため、S→SS FA-ZZ:GFガンダムやトーリスリッターなどで数秒しか持たなくなったため、SSS→SSへ ダグドール、イリアザク:GFガンダムやトーリスリッター、ゲドラフといった機体の方が同じ役割でも有効なため、評価微減 ジオング:移動速度が普通で、重装対策としてはゲドラフやGFガンダムなどには劣るため、評価微減 シャドム:GFガンダムやトーリスリッターが主力となり、砲撃がやや減ったため、評価微減 イフリート改、ザンネック:GFガンダムやトーリスリッター実装で編成に入ることはなくなったため、S→Aへ + アリーナTierリスト【2023.8】 アリーナTierリスト【2023.8】 ▼8/30更新 トーリスリッター:暫定でSSS GFガンダム:サブ編成次第でFA-ZZ対策も行えるため、SSSへ引き上げ レッドゼータ:Ez8の処理や、最近よくいるバンシィノルンNT-Dを優先対処できるためSSへ引き上げ ドム農民:Ez8編成でFA-ZZより場持ちする場合もあるため、SSへ引き上げ ZZ-GR:現環境に多いGFガンダムやトーリスリッターで倒しやすいため、SSへ引き下げ キュベレイ、百式:全体攻撃編成は現環境では厳しいため評価をSへ引き下げ ヘイズル改、緑νガンダム:クリティカル速攻環境において、活躍が難しいためSへ引き下げ ギャプラン:HPの高いアタッカーも増え、HP最小狙いをしてもあまり意味がない場面がほとんどになってきたため、Aへ引き下げ 他、Aの一部機体でほとんど使用されていないものを圏外へ ▼8/16更新 グレイゼータ:圏外 ドム農民:暫定でS GFガンダム:攻撃時に使用頻度が高めで、上位の防衛編成採用率も上がってきているため微増 黒獅子ノルン:砲撃ばかりの編成が増加し、一周回って黒獅子ノルンを対処できない編成が増えてきたため評価S→SSへ ▼8/7更新 全体攻撃編成が下火になり、Ez8による重装速攻編成が主流となってきました また、ガード率が特徴だったヘイズル改とそれに引きずられるように緑属性の機体も使用機会がなくなってきつつあります シャドム:主流となっている砲撃機を抑えられるキーMSのため、評価微増 BD1:ZZ-GRなしでジオングを一番前に置いている編成に有効で、そういった編成が増えているためA→Sへ引き上げ キュベレイ、百式、ハンマハンマ:全体攻撃編成では勝てない場面が多いため、評価微減 ヘイズル改、緑νガンダム:ヘイズル改の採用が厳しい、ヘイズル改が即落とされるため評価微減 他、Sの機体の中で、使い方次第では使えたり強力だったりするものの、SS以上に代替されている機体や有効な場面がほぼない機体を引き下げました ▼8/3更新 GFガンダム:暫定でSS + アリーナTierリスト【2023.7】 アリーナTierリスト【2023.7】 ▼7/31更新 ゲドラフ:移動速度が非常に速いのも相まって、Ez8クリティカル編成において速攻火力が随一のため、SS→SSSへ引き上げ シャドム:全体攻撃編成での採用率が上がっているためS→SSへ引き上げ キュベレイ:対ZZ-GRがネックになっていたが他機体との組み合わせで解決でき、有効な場面も増えているため、評価微増 ギャプラン:青属性編成が多く、有効な場面が増えてきたため評価微増 ユニコーンNT-D:FA-ZZ登場により、有効な場面が出てきたため評価微増 ヨンファヴィン:キュベレイ+ジオングなどの編成での採用がたまに出てきているためA→Sへ引き上げ ヘイズル改:クリティカル編成により、かなり組み込むのが厳しくなってきたためSSS→SSへ引き下げ 緑νガンダム:ヘイズル改で守ることが難しくなったため、防衛編成に入れるのが難しいためSSS→SSへ引き下げ バンシィノルンNT-D:以前から有効な場面は少なくなり、上位勢での使用率はほぼほぼなくなっており、ヘイズル改の突破も容易になったためSS→Sへ評価引き下げ 横浜ガンダム:現環境で防衛に緑属性を入れていることが少ないためSS→Sへ引き下げ ザンネック:クリティカルアタッカーに枠を取られ、入れる機会がほぼなくなったためSS→Sへ引き下げ イフリート改:対重装においてはイリアザク+ダグドールの方が汎用性・有効性ともに上になったためSS→Sへ引き下げ サンボルドム:現環境では一瞬で溶けてしまいEXすら発動できないためSS→Sへ引き下げ 紫サザビー:サブ編成の序盤必中のおかげで、必要性が下がったため評価微減 ドーベンウルフ:採用する場面がなくなったため圏外へ その他の赤属性全般:緑属性の敵がめずらしくなってきたため、微減or1段階引き下げ その他、機体数が多いので、S、Aの機体を採用率込みで整理 ▼7/26更新 フルアーマーZZ:暫定でSSS ジオング、百式:フルアーマーZZとのシナジーがあるため、評価微増 Ez8:フルアーマーZZ含め、強重装ほとんどの対策に使えるため、SSSへ引き上げ ダグドール:フルアーマーZZ含め、イリアザクとセットで強重装対策で有効となるため、評価微増 イリアザク:フルアーマーZZ含め、ダグドールとセットで強重装対策で有効となるため、S→SSへ引き上げ キュベレイ:フルアーマーZZの追加でますます長期戦が想定され、戦闘が長引いて無双できる場面が出てきたため、S→SSへ引き上げ ゲドラフ:ZZ-GRの代わりにフルアーマーZZを入れている全体攻撃編成で、Ez8とセット運用すると有効なため、評価微増 BD1:ZZ-GRの代わりにフルアーマーZZを入れている編成でジオングやキュベレイを倒すのに有効になると想定されるため、評価微増 横浜ガンダム:ヘイズル改には有効だが、ZZ-GRやフルアーマーZZにはやや微妙であり、重装対策ではEz8に劣るため評価微減 フルコーンNT-D:防衛編成で入れることが難しくなってきたため、評価微減 シャズゴ:シャズゴが有効とならない防衛編成が増えてきたので、評価微減 ▼7/20更新 クリティカル改修、耐性改修、有利属性ダメージ上限上昇、キャラ上方修正、サブ編成実装の大規模アップデートでの変化を反映 シャドム:暫定でS キュベレイ:超越解放でアリーナ中盤で全体EXが発動可能になり、与ダメ時回避アップもついたが、攻撃回数が多くZZ-GRのHPを回復してしまったり、ニュータイプ専用機のためフルコーンNT-Dの全体EXに弱かったり、全体EXのダメージは高くはなかったりと、今のところハンマハンマの方が優秀であるため、ハンマハンマの隣のS ヘイズル改:クリティカルという明確な弱点はできたものの、基本的な硬さが大幅に増し、さらに沈みにくくなったためSS→SSSへ ZZ-GR:サブ編成や耐性改修で不死身化したが、もともとの評価が最高に近いため、据え置き ジオ:サブ編成で硬さが増し、従来の対策が一部通用しなくなったため、評価微増 横浜ガンダム:クリティカルが非常に高く、ガード不可でヘイズル改を確実に速攻で落とせるため、A→SSへ Ez8:ヘイズル改を倒せるようになり、全体の火力を大幅に伸ばせるキー機体となったため、圏外→SSへ引き上げ シャズゴ:フルコーンNT-Dや横浜ガンダムなどの処理、ヘイズル改の被ダメージ上昇など、ガンダムキラーの特徴を活かせる場面が増えたため、S→SSへ引き上げ ダグドール:サブ編成で開幕7秒必中にできるため、ジオやバンシィノルンNT-Dにも対応でき、Ez8でクリティカルを上げるとヘイズル改にも大ダメージを与えられる、イリアザクとセットで入れるとZZ-GRも倒せる、などサブ編成等で大幅に拡張性が増加したため、S→SSへ引き上げ メッサーラ:サブ編成で耐久性が上がり、全体EX後も生き延びやすくなり、EX時必中などのサブスキルを存分に活かせるため、評価微増 ギャプラン:開幕にバフやデバフをまけるため、評価微増 イフリート改:不死身化したZZ-GRに対抗できるため、評価微増 イリアザク:不死身化したZZ-GRに対して特効だが、ダグドールがセットで必要なため、評価としては微増 ゲドラフ、ザンネック:サブ編成で開幕7秒必中によりジオやバンシィノルンNT-Dを速攻で撃破できる、Ez8でクリティカルを上げるとヘイズル改も大ダメージを与えられるため、評価微増 サンボルドム:サブ編成や耐性改修で硬くなり、フルコーンNT-Dや横浜ガンダムを使用する際に、敵にシャズゴがいる場合は必須となるため、評価微増 紫サザビー:サブ編成で耐久性が上がって生存時間が伸び、EX時に必中付与もできて効果時間も伸ばせるため、評価微増 ガトードム:耐性改修、キャラ上方修正により大幅に硬さが増し、サブ編成でも硬さが増した上にビーム反射や被ダメ時EXゲージ回復など獲得したため、A→Sへ引き上げ 緑νガンダム:サブ編成で耐久が増したため全体EXでは倒されづらくなり、全体回復で硬くなった重装をさらに延命できる、またサブスキルでクリティカル率アップや味方全体バフなど、拡張性も大きいため、SS→SSSへ引き上げ ジオング:他機体の評価引き上げにより、相対的に評価微減 レッドゼータ:他機体の評価引き上げにより、相対的にSS→Sへ引き下げ メッサー:他機体の評価引き上げにより、相対的にSS→Sへ引き下げ ザクⅠビッグガン:他機体の評価引き上げにより、相対的に評価微減 ドーベンウルフ:他機体の評価引き上げにより、相対的にS→Aへ引き下げ 試作4号機:他機体の評価引き上げにより、相対的にS→Aへ引き下げ 他、相対評価でAの機体の一部を圏外へ引き下げ ▼7/12更新 イリアザクⅣ:有効な編成が限りなく限られているため、暫定でS イフリート改(宇宙):宇宙で何度も使った結果、まだそれなりには使えたため、A→Sへ引き上げ ▼7/7更新 イフリート改:暫定で地上マップ時をSS、宇宙マップ時をA Ξガンダム:前回S→Aに下げ忘れ ▼7/1更新 フルコーンNT-D:暫定でSS ジオング:フルコーンNT-Dにも強いため評価微増 ZZ-GR:ジオングやフルコーンNT-Dなど対策となる強機体の増加により、SS→SSSに引き上げ シャズゴ:フルコーンNT-Dの対策に使えるため、評価微増 ユニコーンNT-D:レッドゼータやメッサーラ、フルコーンNT-Dに強いため評価微増 メッサー、サンボルドム:挑発効果が有効な編成が増えてきたためS→SSに引き上げ ペーネロペー:フルコーンNT-Dの盾役として採用するケースが出るため微増 ゲドラフ:全体EXダメージに強いため微増 メッサーラ:強力な赤機体が追加され、有効な場面が増えてきたためS→SSへ引き上げ ヘイズル改:ザンネックやゲドラフ、レッドゼータにフルコーンNT-Dなど、対策機体が増えたためSSS→SSに引き下げ ジオ:ヘイズル改同様、SS→Sに引き下げ 緑νガンダム:緑重装が突破されやすくなり、またフルコーンNT-Dの全体EXでかなりのダメージを負うためSSS→SSに引き下げ バンシィノルンNT-D:上位層は以前から採用率は低かったが、対処機体が広く普及したためSSS→SSへ引き下げ ギャプラン:フルコーンNT-DにEXダメージ1で受けられるなどで微減 百式:回避不可能の需要が下がったため、SSS→SSへ引き下げ 黄紫サザビー:高命中高火力の機体が普及し、必中効果が代替できる、かつフルコーンNT-Dの全体EXも痛いためSS→Sへ引き下げ ダグドール:フルコーンNT-Dの全体EXで倒されるため微減 ザンネック:ジオングやフルコーンNT-Dなど他機体との組み合わせが有効となり採用されないケースが増えるため微減 ハンマハンマ:フルコーンNT-Dを採用するケースが増えると想定されるため微減 他、機体が増えてきたため、S以下を全体的に整理 + アリーナTierリスト【2023.6】 アリーナTierリスト【2023.6】 ▼6/14更新 レッドゼータ:暫定でZZ-GRとゲドラフの間のSS ハンマハンマ、メッサー:上位勢の使用状況を考慮して微増 メッサーラ、リックドムTB:レッドゼータと組み合わせることで有効となるため、微増 バンシィノルンNT-D:上位勢の使用状況を考慮して、微減 ブルーディスティニー1号機:入れ忘れていたため追加。攻撃時限定で一番前にむき出しで置いてあるジオングを開幕速攻で倒すのに使えることがある、などでA ▼6/7更新 メッサーラ:暫定でハンマハンマとサイコザクの間あたりのS FAガンダム:高命中高火力な黄属性機体からの弾除けとして使用し、他の攻撃をジオやバンシィノルンNT-Dで回避するという使われ方をしているため、A→Sに引き上げ + アリーナTierリスト【2023.5】 アリーナTierリスト【2023.5】 ▼5/30更新 GP03ステイメン:暫定でザクⅠビッグガン、ハンマハンマの次あたりのS ▼5/29更新 ゲドラフがジオ対策にも使えるため、評価を引き上げ ZZ-GRで紫サザビー必中攻撃対策ができてしまうので、紫サザビーの評価を微減 紫サザビーの代役として黄サザビーの評価を引き上げ 使用率が微妙に増えたギャプラン、ハンマハンマ、ザクⅠビッグガンの評価を微増 ▼5/25更新 赤青緑属性の属性影響度合いが大きくなったため、天敵となる赤属性に強機体が不在となる緑属性が強化されました ゲドラフ:暫定でSS寄りのS 超越Zガンダム:暫定でA 超越バンシィNT-D:暫定でA SS以上の緑属性機体を全体的に評価を微増 ゲドラフと相性の良いザンネック、ダグドール、シャズゴの評価を微増 ジオング全体EX+ギャプランの開幕EXで敵1機を落としづらくなってきているため、ギャプランの評価を引き下げ ▼5/17更新 ZZ-GR:暫定でSSS寄りのSS ZZ-GRでも対策できるため、バンシィノルンNT-Dの評価を微減 ZZ-GRと相性の良いギャプランの評価を微増 現環境ではEX発動まで場に残れないため、ハンマハンマの評価を引き下げ 現環境で有効となる場面がほぼないため、黄サザビーの評価を引き下げ ▼5/15更新 アリーナ上位勢の最新環境としては、ジオング+百式の全体EX(+αとして緑νガンダムの全体回復)を相手より先に撃って壊滅できるかの勝負になりつつある 百式の評価を引き上げ 編成に入ることが少なくなったバンシィノルンNT-Dの評価を微減 ザンネックと全体EXで対処できるため、ジオの評価を引き下げ ジオおよびヘイズル改にやや有効なシナンジュスタインの評価を微増 入れ忘れていたエンゲージゼロヨンファヴィンを追加 ▼5/10更新 ザンネック:暫定でSSS寄りのSS ザンネックと相性の良いギャプランの評価をやや引き上げ カスタム15解放により重装がさらに固くなりました →全体EXを発動させやすくなったため、百式とハンマハンマの評価をやや引き上げ →速攻火力が不足してきたため、黄サザビーの評価をやや引き下げ →SSが全体的に評価が上がってきたため、シャズゴをSへ ギャン+ジオ編成対策に使えるガンダムピクシー、試作4号機の評価を引き上げ ▼5/8更新 編成次第で選択肢に入るようになった、ハンマハンマの評価を引き上げ アリーナ中盤以降でバンシィノルンNT-Dに弱い点で、ダグドールの評価を引き下げ ▼5/3更新 ダグドール:暫定でSS ▼5/2更新 ギャン+ヘイズル改の対策に有効になった、ギャン+ジオの評価を引き上げ ヘイズル改およびジオ対策に有効なシャズゴの評価を引き上げ ▼4/26更新 紫サザビー:暫定でSS EXダメージ上昇モジュールの影響により、青属性と赤属性の全体攻撃EX持ちの評価上昇 モジュールによるジオングのEXダメージ増加の影響で、ギャプランの評価も上昇 開幕必中の紫サザビー実装により、ギャンの評価がさらに上昇 開幕必中持ちが2機になったことで、ドーベンウルフの評価が微減 一部のギャン編成対策としてシャズゴおよびジオの評価が微増 TierBは削除しました このページへはリンクを許可していますが画像への直リンクは禁止です。 ページリンク
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2524.html
vipacLRアリーナ3位 インターネサインがあるレイヴンに破壊され、しばらく経ったこのご時勢。 元企業の集合体であるアライアンスは崩壊し、この世界は再び企業間争いが活発となっている。 それに伴いレイヴンの需要も急速に増え、新たなレイヴン管理組織"VIPAC"が依頼の仲介・整理の役割を果たしていた。 ACを所有する人間はVIPACへの加入が義務づけられていたが、それを疑問に思う者はいない。 よほどのことがない限りは身元や信用を保証できない個人では依頼を得ることが難しいのだ。 それにVIPACにはAC対ACの戦闘を行うアリーナがある。 アリーナは模擬戦形式で行われるため、機体を試す絶好の機会となる。 ランクに関係なく全員に全員への挑戦権が与えられ、ランキングは頻繁に入れ替わる。 例えば30位が1位に挑戦して勝利して1位になることも、実力さえあれば難しくはないのだ。 このシステムで上位ランクを維持できる者こそが真の強者であると言えよう。 そしてアリーナの試合にはオファー側の掛け金が必要となり、勝者にのみ掛け金の倍額がVIPACから返ってくる。 機体のテストができて金が入るのだからこれほどうまい話はない。 そのため、レイヴン同士の交流ツールとしてアリーナは活用されていた。 「さーて、今日はドミナントであるこの俺に挑戦してくる命知らずはいるかぁ?」 朝の身支度を終えた俺"マスク・ザ・R"は情報端末でアリーナの情報を調べる。 オファーは1件。 現在ランク5位の"アルダ"からだ。 俺の現在のランクは3位、手頃な相手だろう。 ランキングが意味を成さないシステムとはいえ、上位陣の実力は確かだ。「時間は・・・正午か。ちょうど暇な時間だな。」 昼飯がお預けになるのは勘弁したかったが、ドミナントであるこの俺が暇なのにアリーナの試合を断るわけにはいかない。 なのでオファーを受諾。 試合までアセンの見直しなどを行おうと思ったが、慣れ親しんだこの機体を変えるつもりはあまりない。 適当に過ごし、正午にはアリーナに向かっていた。 え?ドミナントの俺がどうして現在3位なのかって? まあそれはだな・・・ こっちからオファーを出す金がないんだ。 そういうことにしておいてくれ。 試合時間になり、試合会場の屋内アリーナに俺のAC"アーク"とアルダのAC"エリュシオン"が出揃う。 『両グリッド、スタンバイ完了。』 『制限時間設定、5分。』 機体内に進行状況を告げるアナウンスが響く。 『Ready... Go!』 試合開始だ。 景気づけにエクステンションの連動ミサイルをパージし、それをスイッチに俺はACの操縦に集中する。 俺の機体は近距離重視のため、警戒しながら相手との距離を詰めていく。 [敵ACを確認、エリュシオンです。] ある程度接近し、目視で機影が確認できる距離になったタイミングで頭部COMの敵機分析が始まる。 [敵はEOタイプのコアを装備、火力を高めています。] [機動力を活かした近接に注意してください。] 新鋭COMのためそれなりに分析はしてくれたが・・・ (近接に注意って、無茶言うな。) 俺は敵機の捕捉を行いながらそんなことを考えていた。 ある程度距離を離してマシンガンとビットで削り、ブレードで止めを刺すのが俺の戦術だ。 つまり敵機との近接は避けられない。 だがこちらがブレードを装備している以上、あちらも必要以上には接近してこないだろう。 やがて双方の交戦可能距離に入り、接敵。 目視できた情報を整理するとエリュシオンの機体構成は機動力を重視した軽量二脚。 武装は軽量実弾EOコアにマシンガンPIXIE3とパルスライフルROC4のようだ。 俺のアークは中量二脚でやや分が悪いが、俺は戦術のセオリー通りに機体を揺らしながら後退させ、マシンガンを掃射。 エリュシオンは旋回しながら距離を詰めてくる、想定通りだ。 射程内にいるのを確認してからEOを展開し、瞬間火力を高める。 マシンガンのマガジンが空になる寸前に武装を切り替え即座にビットを配置し、再びマシンガンに戻す。 ビット配置後は少しの間攻撃手段を失うが、EOを展開している間はEOでこの隙を補う。 マシンガンが撃てるようになったらマガジン内の残りをばら撒き、マガジン交換開始。 その後再びマシンガンを掃射し、EN残量に余裕のあるタイミングでビットを展開。 これを繰り返していく。 エリュシオンもEOを展開しながらマシンガンを掃射してくるが、俺は後退のみで大きな回避行動はとらない。 本命武装であるパルスライフルのある左腕の動きに注意し、それに合わせて回避行動をとる。 [コア損傷。] コアへのダメージが蓄積し、頭部COMが警告を告げるが、コア損傷程度なら気にするほどでもない。 エリュシオンはビットの近くを避けて移動しているが、ある程度散らして撒いたビットを全て避けるのは不可能だ。 [敵コア損傷。] 不可避な位置にあるビットによるダメージが、エリュシオンのコアに蓄積したようだ。 この頭部COMのアナウンスを契機に一気に距離を詰め、アークの本命武装であるブレードを狙う。 [AP50%、機体ダメージが増大しています。] 先ほどまで回避を優先していたパルスライフルが被弾するが、俺は怯まずにエリュシオンへの距離を詰め・・・ すれ違う瞬間に斬りつけ、保険にビットを展開。 [敵頭部損傷。] [敵頭部破損。] 「頭だけか・・・」 立て続けに頭部COMのアナウンスが流れたが、それへの不満を思わず声に漏らす。 左右どちらかの腕が落とせれば満足だったのだが。 [脚部損傷。] 先ほどの接近時のダメージが蓄積したのだろうが、脚部損傷は致命的だ。 「ドミナントの俺が、こんなはずがない!」 エリュシオンへ向けマシンガンを掃射しながら俺は叫んでいた。 [敵右腕部損傷。] 保険に撒いたビットが右腕部にダメージを与えていたのが幸いか、エリュシオンのマシンガンを持つ右腕が損傷したようだ。 マシンガンの散りが大きくなり、狙って回避するのは困難になるが、瞬間的なダメージを減らせるのでこれはありがたい。 「次こそ仕留める!」 弾の残り少なくなったビットとマシンガンをパージし、ブレードに全てを賭ける。 脚部損傷で劣化した旋回性能を補うため大回りに回り込みながら接近。 [頭部損傷。] ある程度の被弾は気にしない。 ブレードが当たりさえすれば、この程度は安いものだ。 エリュシオンとの距離と高度や動きを読み、タイミングを見計らい一気に接近。 計算通りの位置でブレードを斬りつける。 [敵右腕部破損。] [敵左腕部損傷。] 撃破には至らなかったが、右腕部を落とせたのは大きい。 「そら、もう一息!」 再び大回りで位置や向きを調整し、接近。 エリュシオンが迎撃してくるが、マシンガンの弾がないためパルスライフルの弾が確実に回避できる。 そして再び接近し、ブレードを叩き込む。 [敵左腕部破損。] 思わず口元が緩んだ。 両腕部がなくなりEOの弾も切れていれば、攻撃手段を完全に失った状態なのだ。 『グリッド1、試合を放棄。グリッド2の勝利です。』 だが止めを刺す前に試合が終わってしまった。 「ちっ、まあいいか。」 無抵抗の相手をなぶり殺しにするほど、俺は悪趣味でもないしな。 今夜は賞金で贅沢にいくとするか。 ~Fin~ 解説とか。 LRアリーナ3位の人のレイヴンを主人公にしたもの。 とりあえずある程度は設定踏襲したつもりだけど、想像と違う箇所があったらごめんなさい。 5位の人のレイヴンを出したのはスレで「使っていい」と本人の希望があったので、ランク近いし使わせてもらいました。 まあ背景設定上、ランクの意味はあまりないけど・・・ ちなみに双方の機体を実際に組んで使ってから書きました。 本当はアリーナ作成のときに出さなかった機体を出そうと思ったけど、ものすごいネタアセンだから却下。 とりあえずわかったこと。 APを削りきるまでの戦闘描写はなかなかきつい。 本文作成の所要時間は3時間くらい。
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アリーナ80~99攻略装備 ステータス 各部屋攻略ナイトメア部屋 レイドアチャ部屋 忍亀部屋 九尾狐部屋 プティ部屋 アリス部屋 らっこ部屋 エンシェントマミー部屋 らび記録 参考動画ニコニコ版 youtube版 おたより アリーナ80~99攻略 動画の動きをメインに、本当はこうしたかったんだよー的なレシピを大公開。 こうした方が速いよ! とか 私ならもっと完璧に立ち回れます! とかそういう反応いただけると嬉しいです。 装備 ペコペコのHB ←→ マジックアイズ 黒縁メガネ 忍者の巻物 骸骨の杖 ハードミンクのコート ←→ デッドリーレザージャケット ガードフロームヘル モッキングマフラー グリーンシューズ ブラストクリップ イヤリング デッドリー換装後にINT120到達する様調整してます。 ステータス lv93 INTカンスト後ひたすらAGI 各部屋攻略 ナイトメア部屋 一瞬の操作の遅れで即死する最初から難度の高い部屋。 木琴つけてる私が悪いのですけれど。 基本方針は馬あつめて出口で生シュート。 QMは出来るだけ後出しにしてトレイン時間を短く。 入室後南西へ向かい南のナイトメアのタゲを取る。 誘導確認したら北へ。 出口に重なってQMを撒き、生シュートで仕留める。 かなり強引なシュートになるので、被弾は避けられない。 レイドアチャ部屋 かなりの難度。 マリオネットのFW頻度、レイドアチャの位置、座標ずれ、CA被弾等、 運に左右されてタイムがぶれる。 逆にココをスムーズに突破できれば好タイムが期待できる。 入室後マリオネットのFWとデビルチのダークサンダーに備えてブパ服からドル服に換装する。 これは最初からドル服で臨むよりは馬部屋でのダメージを、 ある程度緩衝しようという涙ぐましい努力。誰か評価してください。誰か。 基本方針としては、南と北で生シュート二回で仕留めるだけ。 被弾をできるだけ小さく小さく。。 南ではいきなりトレイン列を固定せずに、MHの真ん中に一度突っ込んでから、 目標の列に誘導する様にすると、纏めやすい。 中途半端な位置のゾンビは無理に巻き込みを狙うよりSSか何かで落とした方がいいかも? 北ではひとまずレイドアチャをQMに浸し、これを巻き込むように他をトレインして生シュート。 チャージアローに当たったら泣いてください。 忍亀部屋 忍者亀の射程が長いとか、 被弾してからダメージがでるタイミングが異常に長くてトレインしにくいとか 水場との落差がかなりあって座標把握しづらいだとか、変な難しさのある部屋。 基本方針は忍亀2匹をまとめてハメてサンドで焼く。 サンド焼き中にSibを詠唱できるといいな。 入り口の黒蛇はスルーして、南側に張り付けたまま、忍亀タゲを取る。 決して忍亀と黒蛇の横軸をそろえないコト。 同セルにハメてしまうとサンドの焼き時間に影響します。 本当はQMしない方が速いのだけれど、蛇と同時にIWにハメたり、 マリオネットを置き去りにするのがやりやすいので、動画では妥協QM。 その後まっすぐ東へ引っ張れば忍亀2匹は同軸に、蛇はやや南の軸にトレインできるはず。 段差が面倒なので、平らなところまで引き付けてIW一枚ハメからのフルサンド展開。 焼きあがるまでの時間を利用してSibを纏っておきます。 ペコHBだとSibの詠唱はちょっと気になるのでマジックアイズに換装。 サンド展開はその後北上してゲートへ向かうことを考慮して、 隙間を作るように。 IWに触れたらせっかくのSibが切れちゃいますので。 九尾狐部屋 間違いなく最難関。 SGの詠唱が遅く、メイン火力が火一辺倒なAGIWIZにとっての最大の鬼門。 この部屋をどう切り抜けるかが80~99アリーナ攻略の肝と言えましょう。 入室後2匹の狐に触れる様にして東へ突っ込んでいく。 途中でアチャスケに触れないこと。せっかく仕込んだSibが消えてしまいます。 南寄りのルートでは牛とラーヴァ、北寄りではパサナが待ち構えてます。 足が速く、振り切りづらいパサナをしゃーなしで処理する方向で。 ラーヴァと牛とアチャスケはスルーします。 全力で突っ切ると狐を逃がしてしまうし、 かといってQMを撒くとトレインが遅くなり、牛やアチャスケに追いつかれる恐れが。 ちょい触りを試すも、アチャスケ4匹の囲まれ判定のせいでまともに回避もままなりません。 それでも動画中、パサナにちょい触りで時間作ってみてます。 あのヒットストップで狐に追いつかれてたらそこでゲームオーバーでしたね。 さて、なんとかアチャスケ地帯を狐引き連れつつくぐるコトに成功したら、 やや南に下って東端にたどり着きます。 南に下る理由はL字ハメを仕掛けるスペースを作るため。 でも、本当に本当の理想はIW1枚ハメ+フタで全部埋め込んでしまうことです。 動画ではそこは適わなかったので、L字ハメにして、FP設置。 二式改の形に持って行きます。 そして上からSG1詠唱。マジックアイズかぶってからね。 凍結を見てからFPを予め仕込んでおいたSibで弾けば殲滅完了です。 この場合、FPのディレイがタイムロスになるのですが、 ダメージはぶっちぎりで出ますので、撃ち漏らしはまずありません。 SGよりも氷化FPダメージのが大きいくらいですよw 理想のIW2枚ハメが成功した場合では、 FPを置かずにSG2をかぶせます。 そして3hit凍結を確認後、Sibで体当たりを仕掛けて氷を割ります。 INT120調整ならSG2の6hitで丁度落とせるくらいです。 少しだけ漏らす確率もありますが、その時は泣いて良いと思います。 番外編で、回復剤食べまくりならもうちょっとだけ速いかもしれない戦略もあります。 そのうち気が向いたらそれもご紹介します。 プティ部屋 AGIWIZにとって何も難しい所はありません。 緑プティだけ全部集めて南で生シュート一発。 狐部屋でFPシュートを使った場合はSibが残っているので、 最初のプティに触って解除しておくこと。 アリス部屋 ここも全部まとめて処理しようとすると結構厳しい部屋 アリスとFPシュートの相性があまり良くないのですよね。 INT120で6匹全巻き込みで確取れます。 気をつけるのは70~89アリーナでも同じでしたが、 アリスには絶対に攻撃モーションを取らせないこと。 攻撃モーションがなっがいのでタイムロスになります。 タゲの集め方は私はMBをスレスレで当てて回りましたけど、 ナパームビートあたりのカラ詠唱で引き付けても良いかと思います。 トレインの仕方ですけど、結構難しいです。 アリスの足が遅いのと、デビルチがダークサンダーを使った時に足を止めるので、 タゲが切れない様に待ってやらないといけません。 更にデビルチ、バフォJRはASPDが速く、足も速いので、 ちょい触りトレインが機能しにくい相手です。 動画中でもかなり被弾してしまってますが、 ここでは左右に足を使ってジグザグに引き付ける方法が良いと思います。 棒立ちで引っ張るよりも被弾をかなり緩和できるはずです。 全6匹を集めたら生シュートで処理する訳ですが、ここで動画では痛恨のミス。 アリス一匹に赤ミスが出て巻き込み数が減ってしまい、確を取れませんでした。 横着せずに打ち込み前にQMを敷くか、オットー杖持ち替えを行っていれば、 こんなロスもなかった筈です。実にもったいない・・・ らっこ部屋 火メインのAGIWIZにとって水は苦手だけれど、 巻き込み倍加に定評のあるFPならきっと何とかしてくれます。 水相手でもオットーなら50%は火ダメ通るんですよね。 相手が3匹で、丁度9倍化で確を取れる計算です。 HPに余裕があれば生で抱えたままぶち込んだ方が速いのですが、 動画ではHPゲージが真っ黒なので、IWを使いました。 FP3枚同時踏ませテクですが、いわゆる罠ハンターのTBM設置です。 別にWIZでも真似できるわけです。 蛇足ですがもし狩りで使いたい場合で、フタが要るなら、クロスハメの形でフタをして下さい。 普通のフタだとMBで上手く飛んでくれませんので。 QMは回避より寧ろ、アリスでの失敗がフラッシュバックしてhit補正目的で敷きましたw 更に蛇足ですがSib使えば4枚同時踏ませなんてのもできます。 ええ、弾いて重ねればいいんですよ。Sib使うなら。 まぁできますというだけ。 エンシェントマミー部屋 一発が怖いですが、やることは簡単。 FW縦置き3枚設置後、引きずりながらSS追撃でトドメ。 小細工なしでこれが速いと思います。 らび記録 参考動画 どちらも同じ内容です。 ニコニコ版 youtube版 おたより 九尾狐部屋はほんと難しそうだなぁ。。。それにしてもこれはすごい! -- (ななもり) 2008-08-31 01 07 54 初めてROの動画でショックを受けました、天晴 -- (WIZ屋) 2008-12-13 02 56 53 名前 コメント すべてのコメントを見る [PR] 資格
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クリフトのアリーナの想いはPart12.5 996 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/04/26(金) 22 07 39.61 ID /umsVT420 「クリフト、まだ? 」 海岸線に落ちる真っ赤な夕日が見える岬に二人は立っていた。アリーナはジッと愛しい神官の顔を見つめていた。 「そろそろで御座いますよ、姫様」 クリフトは沈みゆく太陽を右手で指さしながら、アリーナの肩に左手を置いた。 「あっ!! 」 沈みかけた真っ赤な太陽が一瞬、緑色に瞬いた様子にアリーナは声を上げた。 「グリーンフラッシュでございます。澄んだ空気の中でしか見られません。そしてこれを見た者は幸せになる言い伝えがあります」 「そうなの。クリフトありがとう」 アリーナ、消える事がない緑色の中に体を埋めた。 次スレも幸せであれ。 963 1 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/04/14(日) 18 39 16.27 ID 0rGOq9sMO 「毎晩してんだろ」 「し、してませんよ!毎晩なんてしてませんっ!!」 「私と同室の時はしておりましたぞ いや、若い時は仕方ないものですがな」 「そう言えば私と同室の時も息をきらせて… あぁ、そんな恥ずかしがらなくてもいいじゃないですか 男は皆通る道ですってば」 「はい、またミネアの勝ちー! これで腕相撲はクリフトの10敗よ」 俺達は知っていた あいつが毎晩こっそり腕立て腹筋エトセトラの 筋トレをずっと続けていたことを… それがひとえに大切な女を守るための力を身に付けようとする 男の意地だったことを 「…もー、男の癖に情けないわね だからもっと筋トレしなさいっていつも言ってるのに!」 涙がこぼれないよう天井を見上げ 儚げに笑うあいつの姿に …俺達はそっと涙を拭った 960 1 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/04/12(金) 00 20 17.60 ID HJ3A+Yb00 「これがお風呂に入る作法でございます、姫様」 「クリフト、そのパペックか、マッチ棒の出来損ないみたいな絵を出さないで分からないわ」 お世辞にも言えず、下手くそな絵を見せて説明をするクリフトをアリーナは素気無くした。 「姫様、タオルをこうしまして」 「ブライ、服の上からされてもさっぱり分からないわ」 ブライの説明にもアリーナは首を振った。 「もう、こうなったら、クリフト一緒にお風呂に入りましょう。実際に説明してくれたら分かるから」 「姫様、それはなりません」 クリフトは顔を真っ赤にして、悪い予感がし、後ずさりをした。 「昔、一緒に裸で水浴びしたじゃない」 「それは子供の頃です」 「数年前よ、言い訳は聞かないわ。それとも私と入るのが嫌なの」 「これとそれは違います!」 「もう黙って来なさい」 クリフトの首根っこを掴んでアリーナは引きずっていった。 オチなかった。 950 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/04/05(金) 23 39 21.41 ID R4VoY3tj0 なんとなく、パデキアイベント後小ネタ クリフトは太陽の香りがする清潔な下着と服を着ると法衣をはおった。そして階段を下りるとそこには宿の女将がいた。 「女将さん、病気中の着替えや洗濯までして頂いてありがとうございます」 クリフトは女将に対し、お礼を言った。 「何言っているのかい。洗濯したり着替えさせたのは、あんたの嫁さ」 「嫁?」 覚えのない言葉にクリフトは聞き返した。 「した事がないから教えてくれといった健気な嫁っ子だ。大切にするんだよ」 「嫁っこ?」 「何を言っているかい。ほれ、嫁っ子が来たよ」 女将の指さした先にはアリーナ。 (私の着替えや下着の洗濯を姫様が…) クリフトは再び昏倒し、ベットの住人となった。 870 1 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/03/16(土) 08 59 28.74 ID JvgIInO7O GJ!この二人はほんと甘甘奥手がよく似合いますよね… 衝動的に甘くもなんともないちょいシモコネタ 「やればできるんだよ!、やらないからできないだけなんだ。 お前ならやれる、俺はそう信じてるぜ!!」 「…ソロさん。良いこと言ってる風味にとんでも無いこと言ってませんか」 「その通りですぞ、為せば成る、為さねばならぬ何事も、と言いますからな!」 「あぁ、はい、ライアンさんは大真面目に受けとめられてますよね分かります」 「安全日と危険日なら占えますよ?…あっと、的中日でしたわね」 「どうか占いの力はもっと別の事にお使い下さいミネアさん」 「私は道具を仕入れる位しかお手伝い出来ませんが、欲しいものがあればなんなりと」 「…トルネコさんは一体何の道具を仕入れるおつもりですか、何の!?」 「実際問題、どこまでいってんのよ二人とも」 「この間はサランまで行ったわよ? 二人きりなんて初めてでドキドキしちゃったわ」 「はい、御約束一丁頂きましたー!やけるわねー」 「メラミで突っ込まないて下さい、本当に焼けてますから!」 「…うふふ、でもクリフトったら二人きりだとちょっと強気なのよ?」 「ひ、姫様っ!?あまりそのようなことを人前では…!」 「『人がたくさん居ますしはぐれたら困りますから』って …クリフトの方から手を握ってくれたの! 嬉しかったなー」 「………わしは生きてる間にお世継ぎを目にすることは出来るんじゃろうかのぅ…」 結婚後も奥手そうだなとか思っただけなんだごめん 871 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/03/16(土) 11 18 09.19 ID 028TclHQ0 「クリフト、クッキー持ってない?」 「持っております。しかし姫様、間食が最近特に多い気が致しますが…」 「最近、体ダルいし、すぐ眠たくなるし、運動量減ってるし太っちゃうかも」 「…それ一度医者に行った方がいいと思いますがね。後々の事も考えて」 「トルネコさんどういう事ですか?」 奥手もいいが、鈍いのもいいかもな。 827 1 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/03/09(土) 03 42 00.62 ID f7YRa5o/O 山麓さんに便乗してお説教コネタ 「…ソロばっかりずるいわ」 「あらどうしてよ?」 「だってクリフトのお説教が私よりもずっと短いんだもの ソロへのお説教の長さがスライムだとしたら 私へのクリフトのお説教はおおみみず位あるわ! しかもくどくど回りくどい言い方ばっかりして ソロにははっきり言いたい事言ってすぐ終わらせてるのに! …前にね?お城に居た頃よ、一度お説教から逃げきったの でもその3日後に顔を合わせた途端 さてこの間のお話の続きですが、ってまたくどくどが再開するんだもの、 あのしつこさにはびっくりしたわ」 「あはは、しかもあんたが分かった、って言うまで終わらないんだ?」 「口先だけ分かったって言っても駄目なの、 私がくたくたになってもう言い返せなくなるまで続くわよ」 「…つまりはちゃんとあんたが納得するまで、って事ね? …ふふふ、ねぇ、知ってる? おこるのとしかるのとは全然違うんだってさ おこるってのはこうして欲しいこうして欲しくない、 って言う自分の感情を自分がすっきりしたいから 相手にぶつける事なんだって 相手が受けとめられるかどうかは関係無しにね だからぶつけるだけぶつけたらすっきりしてすぐ終わるの …しかるってのは大変らしいわよ? 自分の為なんかじゃない、相手の成長の為 何でそれがいけないのかを自分の感情は抜きにして、 相手が受けとめてくれるまで教え説くことだとかなんとか言っちゃってさ 相手の事がよっぽど大事じゃなきゃ 面倒臭くってやってらんないわよそんなこと …しかもどんなに一生懸命やったところでその大事な相手には嫌がられちゃうし あぁ、そもそも立場が下からだと諫めるって言うのかしら? 自分の立場が心配だったら普通強くは言えないもんだろうに それでも強く言ってくるなんて 立場なんてどうでもいい位に相手のことが…なーんてね …さて、クリフトのお説教は一体どちらかしらねぇ?」 「……だからなのかなぁ… 私、クリフトのお説教がすごーく嫌って訳じゃ無いの 私が分かったわ、って言うといつもクリフトは、 お分かり頂けて私も嬉しいです、ってほんの少しだけ、 だけどほんとに嬉しそうに笑うの あの顔を見ると言い負かされちゃったっていう イライラした気分がどこかに消えちゃって、 代わりになんだかあったかい気分になるのよね ……あぁあ、でもクリフトには内緒にしてね 調子に乗られてこれ以上お説教が増えたらたまらないもの!」 828 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/03/09(土) 03 44 04.09 ID f7YRa5o/O 「ソロさん、またブライ様のブラシで パトリシアをブラッシングしましたね!? やめて下さいと何度も言ったはずですよ!!」 「だってあのブラシ地肌に優しい高いやつだろ、 パトリシアが喜ぶんだよ ちゃんと洗ってるし構わないだろ?」 「構います!パトリシアの残り毛に気付く度にブライ様が 新しい毛が生えたと喜ばれてるんですよ? あのお姿を見る度に胸が潰れそうになりますよ私は!!」 「…希望を与えてるって悪いことじゃないと思うんだ俺」 「決して叶わない希望を与えるのは残酷で悪いことです」 「おい待てお前の方がさらっと残酷な事言ってるぞ」 「とにかくブライ様のブラシの使用は禁止です!! 次にやったらソロさんの食器をパトリシアと共用にしますからね 残り毛どころじゃないものも混入しますが宜しいですか?」 「宜しくないよ誰だよ夕食当番こいつにしたの!?って俺だけどさ!はいはいあーもー悪かった悪かったもう使わねーよ!」 「…何ですかその態度は、反省ってものが見えませんよ」 「……いや、ちょっと何唱えてんのクリフト」 「…だけど、やっぱりソロばっかりずるいわ クリフトに感情ぶつけられるなんて なんだかとても面白そうだと思うのよね」 「…………感情以外のものもぶつけてるみたいだけど」 809 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/03/02(土) 02 34 24.55 ID FUEm0iFSO 「姫様!木登りなどというお転婆な真似はいい加減おやめくだされ! また乱暴者の姫君と後ろ指をさされかねませんぞ!! 全く、少しは姫様らしいお振る舞いを身に付けて欲しいものですじゃ…」 「もー、ブライったらほんと口うるさい! …もう木から当分降りてやらないんだから!」 「姫様の為さりたいことをお止めするようなことは もはや私には出来ますまい ですが例え木登りと言えど万が一と言うこともあるのです もし姫様に何かありましたらお嘆きになる方々がたくさんたくさんいらっしゃいます。 どうかその点だけはご承知おき下さい。 それと登られる時よりも降りられる時の方が 気が緩みがちで危ないとよく聞きます、 手元お足元にお気をつけを… あぁ、いえ、万一の時に備え お受け止めできるように私はここで 姫様が降りてこられるまでお待ちしておりましょう 姫様のお気が済むまでいつまでも お待ちしておりますからどうぞご安心を!!」 「……~…降りるわよ、降りればいいんでしょ!」 クリフトは説教と言うより ナチュラルに言い回しがくどいような気がした 768 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/02/20(水) 23 37 59.93 ID wr9EYCZvO 「錆止めは塗り直したし、ベルトの弛みはなし…よし、これで万全ですね!」 「クリフトー、なにしてるの?」 「防具の保守と点検ですよ。 戦いにおいては武器ばかりに目が行きがちですが、 攻撃を受け止め、外の脅威から身を庇い守ってくれる… 防具もまた、旅を支えてくれる大切なものなんです。 まめに保守点検しておきませんといざと言う時、頼りになりませんからね。」 「………クリフト、最近はちゃんとごはん食べてる?」 「…へ?…あ、は、はい、しっかりと頂いておりますが…」 「熱も咳も出て無い?また我慢してたりしないよね?」 「は、今は決してそのような事はありませんので…いや、その、あの時は誠に面目なくっ…」 「…うん。ならいいの!これで保守点検、終わり!」 「……あの、姫様…?」 763 1 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/02/18(月) 20 44 49.34 ID jg7Uk8xl0 661 今更だけどペギーさんに触発されて小ネタ投下 ***************************************************** 「ねぇクリフト、クリアリってしってる?」 「…クリ…アリですか?………」 「うん。こないだメイドがクリアリってもえるって話してたのを聞いたの。 何かなーと思ってたら、昨日のパーティーで貴族の娘もクリアリって話題でなんか盛り上がってたの。 私が近くにいったら違う話になっちゃったけど。クリフト聞いたことある?」 「うーん、最近どこかで聞いたことあるような……」 「燃えるっていうなら、新しいモンスターかしら!?」 「ふふっ姫さまじゃないのですから、メイドや貴族の方がモンスターに興味を示しませんよ。 ・・・・・!そうだ、確かシスターがクリアリの話をしていましたね。なんだかかわいいやら、目が離せないやら。私も偶然耳にしただけですが」 「シスターもか・・・・なんだろうね、クリアリって」 「そうですね・・・可愛くって夢中になる・・・・・女性を中心に流行っているゲームか何かでしょうか?」 「そうかもね!今度メイドに聞いてみるね。やり方聞いたら一緒にやろうよ!」 「はい、是非」 「うふふ~負けないわよ!!」 数日後、事実を知った2人が新たな萌えネタを提供したことは言うまでもない・・・ 751 2 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/02/15(金) 19 06 30.85 ID mde1TsXNO 「みんなにチョコケーキ焼いてみたの。 ソロ、クリフト、味見してみてくれる?」 「…これは…非常ににが…いえ、香ばしくて、様々な食感が楽しめる 素敵なケーキですね。 尊きアリーナ様のケーキです、 きっと皆さんもよろこびますよ」 「…おいっ!?お前今しれっとキア…」 「ソロさん、そちらのケーキざらきれいに片付けたいので ちゃんと召し上がって下さいね? …後でで構いませんから」 バレンタイン過ぎちゃってたコネタ 704 3 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/02/06(水) 02 23 02.15 ID 1ryaFdseO 「クリフトー! ソロがね、この本に載ってる詩のいくつかを クリフトに訳して欲しいんだって!」 「…これは…東方の古い歌集でしょうか? …ええ、これなら私でも訳せそうですよ ソロさんのことです、きっと旅のヒントを この詩の中に見つけたのかもしれませんね」 「でもソロったら、詩の訳を私がクリフトから 聞いてそれを後で俺に伝えてくれ、だって! 直接聞けばいいのにめんどくさがり屋なんだから …それに詩なんて私、覚えきれるかしら」 「あはは、短い詩ばかりですから 大丈夫、簡単に覚えられますよ さて、訳すのはどの詩ですか?」 「えっと、これかな ≪あさぢふのをののしのはらしのぶれど あまりてなどかひとのこひしき≫…って …呪文みたいねこの詩」 「はい、この詩の意味はですね…… ……ええと、その…」 「あとこっちの≪こひすてふわがなは まだきたちにけり≫っていうのと」 「……」 「≪かくとだにえやはいぶきのさしもぐさ≫も」 「…………」 「…どう、クリフト、訳せた?」 勇者は 扉の外で ニヤニヤわらっている! マーニャ は扉の外で ニヤニヤわらっている! 百人一首コネタ放置 692 1 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/02/04(月) 21 45 55.16 ID VfJAU5vjO 「クリフトは剣道部か弓道部! それで背中に竹刀とか弓とか背負ってるのよ あとはそうね、書道部でおっきな筆を背負ってるとか!」 「…とにかく何かを背負っているのですか私」 「あれだろ、農業研究部で畑で出来ただいこ…」 「背負いませんよ、大根は背負いませんから」 「ソロはサッカー部とか野球部とか陸上部とか… それできっとエースで大活躍かな」 「体育会系の部活に引っ張りだこで 全部かけもちしていそうですねソロさんは 姫様は…格闘部もよろしいですが テニス部やチア部などで楽しげに 跳ね回られているお姿も想像できますよ」 「…単にアリーナのスコート姿を お前が見たいだけなんじゃないのかー?」 「…そうそうソロさん、競技カルタ部というのはご存知ですか? 私、とても好きなうたがあるんですよ ≪あらざらきこの世のほかのおもひでに≫ …おっと、あらざらむでしたっけ」 「ゴメン、やめて、お前それカルタじゃなくて 命とりに来てるから! 学園天国じゃなくてほんとの天国行っちゃうから待って、やめて!」 693 4 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/02/04(月) 21 56 38.22 ID VfJAU5vjO 「…さて、わしゃ科学部か生物部がよいかの」 「それではわたしはレスリング部の主将というところですかな ううむしかし剣道部も捨てがたい…」 「家庭科部なら商品が色々と手作りできて面白そうですねえ」 「あたしは帰宅後のガングロコギャルって感じー?」 「…あのね、ねえさん、イメクラにしか見えないパッツンパッツンのセーラー服やめてとか ガングロはもうほぼ居ないわよとか うるさいことは言わないわ でもこれだけは言わせて…ルーズソックスは伸ばして 履くものじゃないから」 「……あの、そっちもごめん、もうほんとごめん、俺が悪かったから…」 学園物にしようとした …しかし生徒になれるキャラが足りなかった! 476 2 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/09/28(金) 22 58 01.56 ID tobeIt/wO お土産にもらった鹿児島銘菓のパッケージに萌えた 戦国時代好きのおっちゃんは島津家の話で盛り上がってたが、私の中ではサントハイムの紋章。 萌え語りができる人がいないのが全力で残念だった… 477 名前 小瓶 Mail sage 投稿日 2012/09/30(日) 11 33 35.20 ID WIpjtz640 476 ぐぐってきましたが・・・丸十字は確かにサントハイム王家だww ちょっと小ネタ置いていきます♪ 「おはよう、クリフト!あら、このお菓子はなあに?」 「おはようございます、姫様。こちらは我がサントハイム王国の新銘菓として 販売が決まったお菓子でございます。」 「ひとつちょうだい。・・・わぁ、上品な甘さでおいしい!なんていう名前なの?」 「“かるかん”というお菓子です。はるか遠いジパングという国にも似たような お菓子があるそうですが・・・。」 「へぇ~。で、この包みがパッケージ?え、ちょっとこれ、私の肖像画!?」 「はい!実はこのデザインは・・・」 「やだぁ~~!!恥ずかしいよぉ~~!他のデザインに変えてちょうだい!!」 「・・・(私がデザインした、とは言えなくなってしまいました・・・)はあぁ・・・。」 408 名前 ほしゅ小ネタ Mail sage 投稿日 2012/06/28(木) 13 34 12.76 ID hYBBxFRe0 「前から思ってたんだけど、クリフト、そのマフラー」 「はい?マーニャさん、これが何か?」 「あんたにしては派手な色よね」 「え…まあ…」 (言えない…店でこのマフラーを見たとき、何故か姫様を 思い出して衝動買いしてしまった、だなんて…!) 「前から思ってたんですけど、アリーナさん、そのマント」 「え?ミネア、これが何か?」 「アリーナさんのお年にしては深く落ち着いた色合いだな、って」 「え…まあ…」 (言えない…お城でこの布を見たとき、何故かクリフトを 思い出してマントを仕立てさせてしまったなんて…!) 320 名前 おっ Mail 投稿日 2012/04/12(木) 20 42 38.00 ID 2GeebM3e0 「ねえねえクリフト、クリフトには好きな人とかいないの?」 「えっ(こ、これはひょっとして私に対するカマかけ‥? いや、姫様はそんなややっとしい変化球よりはむしろストレートを好むお方‥ いやいや、‥(中略)しかしここで私が告白などしようものなら‥)ハッ」 やっと覚悟を決めて顔をあげたクリフトの前にはアリーナの姿はなく 代わりに何時の間にかぽっかり浮かんだお月様が苦笑してましたとさ。 ‥ 295 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/03/15(木) 14 36 57.20 ID 6XSJ4wX50 ※サントハイムにはバレンタイン&ホワイトデーという習慣が無いとして マーニャ「今日はホワイトデーと言って、男性が日頃お世話になっている女性に贈り物をする日なのよ」 クリフト「そうなのですか、では私も姫様に何か差し上げねば…ああ、マーニャさんとミネアさんにも」 マーニャ「私達はいいのよ、アリーナにあげなさい」 ミネア「今日はホワイトデーと言って、男性が意中の女性に贈り物をする日ですのよ」 アリーナ「ふぅん、私には関係ないわね」 クリフト「姫様、ホワイトデーの贈り物です。どうぞ…姫様?」 アリーナ「えええあせrdtfygふじこlp@;」 マーニャ&ミネア(ピシ ガシ グッ グッ) 勇者「くだらんことやっとらんで行くぞ」 277 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/03/04(日) 02 06 45.11 ID 3aBRNykQ0 妙齢女子にもてまくりで全然うれしくないクリフトとそれに嫉妬するアリーナ 278 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/03/04(日) 23 55 43.31 ID BBSrLydWO クリフト目当ての女性に悩み相談とかで遠回しにアプローチされても、本心に気がつかず神官だから人の役に立つのは当然と頑張って相手するクリフトと、頑張って相談乗ってあげてね!と言いつつ何となく面白くないアリーナが理想。 279 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/03/05(月) 00 07 47.88 ID E1v7pgJCP みょうれい[めう―] 0 【妙齢】 〔補説〕 「妙」は若い意 若い年頃。女性についていう。妙年。 若いお嬢さん方に人気か…… 280 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/03/05(月) 23 41 32.15 ID Zmb+Wyou0 277-279 「クリフト様、今日も悩める子羊の悩みを聞いていただけますか?」 「私の心の枷を取り除いてくださいませ、神官様。」 「クリフト様!今日は私の話も聞いてください!」 「ええ、ええ、もちろん。ただ、皆さんのお話をお聞きするとなると、 少し遅くなるかもしれませんが、それでもよろしければ…。」 「「「私は構いませんわ!!!」」」 (彼女達は、ここのところほぼ毎日教会に通って来られている。 救いが訪れないのは私の力不足のせいだ…心を入れてお話をお聞きしよう。) 「え?クリフトはお仕事中なの?」 「はあ…旅から帰られてからというもの、クリフトに告解を受けたいと 希望する者が殺到しておりまして。」 「ふーん。魔王を倒すと、ご利益が上がるのかしらね。」 「はあ…。」 「それにしても、並んで待ってる人達、若い女の人ばっかりね。 最近、お城の女性の間で何か困ったことでも持ち上がってるのかしら。 だったら問題だわ。」 「…いや、そういうことはないとは思いますが…。」 「あらそうなの?まあでも、困ってる人のためになるのは良いことね。 神父様、クリフトに頑張って、って伝えておいてね!」 「クリフト様、今日も私の話を…。」 「クリフト様…。」 「神官様!」 「大丈夫です、私の時間ならいくらでもありますから。」 (皆、あんなに憔悴しきった目をして…私は無力だ…頑張らねば…!) 「…今日も、まだ、クリフトは忙しいの…?」 「…はあ、申し訳もありませぬ。最近はさらに人数が増しまして…。」 「相変わらず女の人ばっかりね。」 「…。」 「…仕方ないわよね………人助けだもの…。」 (クリフトが人に優しいのは嬉しいことなのに、何でこんなにモヤモヤするんだろう…。) こんな感じでしょうか。 137 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/31(火) 22 19 55.96 ID jdltXXyO0 昨日は軒並みサーバーがダウンしてたみたいね 138 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/02/02(木) 20 08 23.28 ID en9MTwaV0 クリフトもダウンしちゃったかー 139 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/02/06(月) 00 13 44.89 ID PrtE+VKL0 サントハイムから誰もいなくなった 140 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/02/06(月) 00 50 38.62 ID L6M/Y+q70 アリーナ「ねえみんなはどこに行ってしまったの?お父様!」 クリフト「姫様私はここにおります!」 アリーナ「クリフト!」 クリフト「決して姫様のお側を離れませんから、どうかご安心下さい」 アリーナ「な、何よ。あ、当たり前じゃない。あんたは私の家来なんだからっ」 90 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/18(水) 22 15 44.41 ID yjmcK3Oh0 「・・・今日の戦闘はきつかったわね・・・(ふぁ・・・)」 「姫様、今日は早めにお休みなされ。人前であくびなど一国の王女がするものではありませんぞ」 「ん・・・分かってるけど、疲れてる割には眠くないのよね」 「それはただ、戦闘の余韻で興奮されているだけですじゃ。何なら、このブライがラリホーで睡眠導入を・・・」 「いやよ、そんなの」 「姫様!?まだお休みになられてなかったのですか!?」 「あ、クリフトやっと帰って来たー」 「も、申し訳ありません、教会で癒しの呪文を求める信者が思いの外多くて・・・」 「お主が帰って来ぬから、姫様がこのように夜更かしするんじゃ」 「え」 「何言ってるのよ、ブライ、そんな・・・こと・・・な・・・(ス―――)」 「・・・」 「・・・」 「あ、あの、ブライ様、私はどうしたら・・・」 「知らん。姫様をそのままできるだけ動かさんよう、お前が隣に座って膝枕でもしたらどうじゃ。 「は!?」「 ワシは向こうから毛布をもらってくる。」 「え!?え・・・でも。こんな状態で、えええ・・・!?」 と言いつつ暖炉の前のソファでアリーナを一晩膝枕して翌日足がしびれまくっているクリフトとかw 47 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/14(土) 19 33 53.78 ID u8fYKtrp0 寒さが続くある朝 ブライ「起きぬかクリフト!これはどういう事じゃ」 クリフト「え、ブライさま?…はっ!」 その横には、夜中にクリフトのベッドに潜りこんだアリーナの姿が… 猫が暖を取ろうと布団に潜ってくるように、アリーナも同じ事しそうな気がした この時期は電気毛布無しで寝れないw 48 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/14(土) 20 07 21.94 ID ptut5BmaO 47 いいなぁ 姫様が「寒いんだもん」とか「寝ぼけちゃって…」とかいいつつ、クリフトのベッドにしか潜りこまなかったらよいな 49 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/15(日) 11 33 36.73 ID HvHJ++oh0 クリフトは布団の中に入ってくるアリーナに熟睡してて気づいていなくて そのぬくもりのおかげで良い夢見れてそうだw 50 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/15(日) 15 06 57.67 ID /+nrGtlDO 47 「していません!私はなにもしていませんよ!」つって慌てふためいてそうw 51 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/15(日) 23 55 17.10 ID IGZIEAIm0 クリフトは例え夜中にふと目が覚めて隣に眠るアリーナを発見しちゃっても その状況に混乱して慌てふためくだけで手出しはできそうにないよねw 67 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/17(火) 22 01 10.38 ID HGZbLHD00 47 こんな感じか 「ねえアリーナ、アンタなんで野宿になるとクリフトの布団に潜りこむのよ」 「なんでって、野宿は寒いし。クリフトあったかいし」 「暖かさで言ったらトルネコさんの方が上じゃないの?」 「そんなことないよ、クリフト、すごいあったかいんだよ!」 (それは、アンタが引っ付くから体温上がってるだけよ!) …クリフトが寝不足で倒れないことを祈るw 68 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/17(火) 22 11 50.78 ID +RFwBtYMO アリーナ「でも芯みたいなのが気になるわね」 69 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/17(火) 22 21 22.82 ID SYlpLQgk0 つまりこういうことか、改変失礼 「ねえアリーナ、アンタなんで夏でもクリフトの布団に潜りこむのよ」 「なんでって、クリフトの体ひんやりして気持ちいいのよ」 「…それは血の気が足りなくなってるんじゃ」 「あー、一部に集中しちゃったってわけねー」 もちろん鼻血の話ですよ クリフトが倒れないことを祈ってます。 71 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/18(水) 00 18 25.33 ID IKEYc1AI0 67-69 w なんだかんだ理由つけてクリフトの布団に潜りたがるアリーナ でもなんでクリフトの布団にだけ潜りたいのか実際のところよくわかっていない 結果アリーナは今後も無自覚に潜り続けるに一票 42 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/10(火) 18 26 52.33 ID qvKJUCfq0 「ほら見てクリフト!空がすごくきれい!」 「ほお・・・これは見事な夕焼けですね・・・」 「こんな綺麗な色、初めて見たわ。ね、クリフト」 「え。あ。その・・・」 「あら、クリフトは見たことあるの?」 「いえ・・・」 (まるで姫様の御髪のような色だと・・・とても口に出しては言えませんが) 「あ、でも、ほら見て!」 「?」 「ほら、空の上の蒼くなってるあたり。あの色は、クリフトの髪の色そっくりだわ!」 「・・・!」 「?・・・どうしたの、クリフト?」 「いえ、何でもありません」 (夕焼けに感謝します。どうか姫様がこの火照った頬に気が付かれませんよう・・・) クリアリで夕焼けっていうとこんなイメージ 28 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2012/01/06(金) 10 19 05.25 ID z6hVJTks0 <ミントス前> 「姫様、食事のときに歌をお歌いになってはいけません」 「クリフトはホントに口うるさいんだから」 アリーナの攻撃!かいしんのいちげき! 「んもー、クリフトったら、頼りにならないわね。」 「ううう…。」 <ミントス後> 「姫様、もう少しおしとやかになさってください」 「はーい、えへへ」 「姫様べホイミ!」 「ありがとう、やっぱりクリフトがいると安心ね!」 「…?姫様はいったいどうされてしまったのでしょう、ブライ様」 「さあな。わしゃ知らん」 .
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【がちむちのすどうまあさあにき】 須藤茉麻のネタスレ 目次 概要 コピペ現職K官とやらないか? 生意気な~をシめてやるッ! 大磯ロングビーチでオルテガさんを見ました アンチ連呼 こないだノンケを生で掘った 多田野弁当 万力のイチ 外部リンク 概要 Berryz工房の須藤茉麻を「兄貴」と呼んで敬愛している。 須藤茉麻の太めの体型から「きっとガチムチ系の兄貴に違いない」という妄想が炸裂している。 書き込みのほとんどが「須藤兄貴に掘って欲しい」「暴行されたい」という、ドMなネコ発言である。 TDNスレ住人、六尺兄貴スレ住人、ホモが入り乱れ、大規模なハッテン場と化した。 「熊井親分」なるキャラクターも登場した。 ガチムチの須藤茉麻兄貴 コピペ ※一部、誤字を修正しています 現職K官とやらないか? 現職Iドルとやらないか? 投稿者:淫乱茉麻(2月9日 20時05分10秒) 俺は160*68*B、太い、厚い、重いのベリメン 日夜亀井との激しい稽古に明け暮れてる だから道重親方のかわいがりはいつも暴発寸前だ! お前の噴水広場に告白させろ! 30~45くらいの狼住人の短髪雄野郎、激しく盛ろうぜ! 握手会の心得もあるのでCDイベントを求めてる名無し野郎も大募集だ! 特に希望があれば℃-uteとの合同コンサートも可 有原とのレズプレイは不可 4月20日なら横浜アリーナから全国に行く! カメラチェックのカバンの口おっぴろげて袖妙に待ってろ! 生意気な~をシめてやるッ! 生意気な狼住人をシめてやるッ! 道重親方が見守る中、制裁は行われた。 既に名無しの口には亀井のサオがねじ込まれている。 「茉麻、コマしたれ」 親方がいうと、須藤はウニフォームの裾から一物を取り出した。 ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、名無しはぶるっと震えた。 しかし、その恐怖とは裏腹に~いや、名無しにとってはその恐怖こそが 色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが~ 名無しの花らっきょうのような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。 その「花らっきょう」の皮を須藤が唇でちゅるんと器用に剥く。 須藤の口中にアンモニア臭が広がる。 そして、須藤の一尺竿が名無しの菊門にねじり込まれていく… 四人総体重400kgを越えるド迫力の4Pファック。 まだ、幕が開いたにすぎない。 悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。 大磯ロングビーチでオルテガさんを見ました 1 名前: 六尺 投稿日: 08/01/04 21 36 ID PugSUb5+ 茉麻さんは華奢なアイドルかと思ったら、ガチムチ系の兄貴でびっくりしました。 ガチムチ茉麻さんは菅谷の横で懸命にマイクをしごいていた。 越中六尺から飛び出している凶器は悪魔そのものですごかった!唖然として 僕が兄貴を眺めてると、兄貴が突然振り向いて眼があってしまい、 そのまま友達には!戻れないわ!と連呼して僕に近づいてきた。あとはもう茉麻 さんの坊主頭が僕の耳を攻め、サイリュウムをていねいになめまわしまくり、 生物兵器が僕のヲタ魂を何度も何度もオッス!オッス!と鼓動させるのを覚えてるだけです。 ガチムチ茉麻さんはすっげー男らしくてなんどもイキまくりました。 アンチ連呼 アンチマジヲタ 投稿者:マアサ (1月12日(土)22時38分29秒) おいオメェら! いつまでも変わりばえしないスッ!ペッ!シャッ!ルッ!ジェネレーション!連呼してて満足か? 俺にしてみりゃちゃんちゃら可笑しいな。 菅谷を推してることなんざ見りゃ分かるっつの。 どいつもこいつも、個性も捻りも皆無だな。反吐が出るぜ!! オメェの存在意義は「Risako」だけなのか? じゃあその「CLEAR」は何だ、その積みあがった爽・空は何だ、その使い込んだアロハロは何だ、 推し以外のそれらがあってこそハロヲタなんだよ。だから自分を出せ、個性を出せ。 俺は普段の時も写真集なんざ出さねぇ。 マイク扱きながらその時その時に腹の底から湧いてくる言葉を吐き出す。 「ガチムチの鍛えた肌からほとばしるハロショ写真の色の白さよ」 「ヲタ芸の汚い汗が染み込んだ六尺の香が男の証」 「横アリの℃-uteの中から忍び寄る有原の手がチンポをしごく」 どうだ?そんじょそこらの安っぽい連呼野郎と一緒にすんなよ。 そんな俺だが、俺をも驚かせるハロプロの金ヅルが現れるのを待っている。 毎週土曜18時頃はだいたい******の大部屋にいる。166*70*P23の髭ソフモヒ、興味ある奴は声かけてくれ! 俺と張り合う自信が無くたっていい。いくらでも言葉責めして鍛えてやる。 平凡な推しのコンサートだけに来る奴らに鉄槌をカマそうぜ!!! こないだノンケを生で掘った こないだ℃ヲタを生で掘った。 18時過ぎ××アリーナ周辺で40前後のリーマンブラザーズっぽいオッサンに、 この辺に℃-uteのイベントみたいなとこないですか、と聞かれた。 こりゃ面白いあそこへ連れていこうと思って、僕の知ってるとこなら、 ちょうど行こうと思ってたんで一緒にどうですか、と誘って×浜アリーナへ連れ込んだ。 道々話を聞くと、某地方からこの大都市に遠征で来て、コンサートは突破で安く上げたかったらしい。 そう思ってチラチラ観察すると面は短髪で田舎者っぽく木訥な雄臭さがあるし、 小太りに見える体型も服を脱いだら案外ごっついかも、と欲望がムラムラしてきた。 ×浜アリーナに着いても今日は合同コンだし空いていて、会場に入っても俺達だけだった。 舞美シャツ一丁になったオッサンの体はやはり只のデブではなく固太りのレスラー体型だし毛深い。 おお!シャツ越しにサイリウムが突き勃ってるじゃねえか。 俺の視線に矢島ヲタのオッサンも気付いてか、疲れサナトリウムが勃っちゃってお恥ずかしいとか言う。 なかなかキモそうなヲタだ、楽しみだぜ。 ロビーから出て、スタンド席あるけどほんと箱みたいに狭いですよ、 そこだとかえって落ち着かないかも知れないから、 人が何人か参戦してるかも知れないけどセンター席行きましょうよ、と誘う。 薄暗いセンター席に入ると空いているとは言え何人かはゴロゴロしてるし、 笑顔でマワッてる奴や、おお、丁度ロマンス真っ最中の奴等もいるじゃねえか。 さすがに矢島ヲタもここは尋常な場所じゃないと気付いたようだった。 そうだよオッサン、気付くのが遅かったな、あんたのカラダたっぷり楽しませてもらうぜ。 こういう場所もあるんですよ、これも一興、と言って矢島ヲタのシャツを剥ぎにかかる。 矢島ヲタはさすがに抵抗したんで、俺は近くにいた何人かに目配せすると、 数人がかりで矢島ヲタを全裸に剥いてしまった。 ヲタは仰のけにされ上半身は嗣永ヲタに押さえられ、そいつは矢島ヲタの口にマラをねじ込んでいる。 俺は矢島ヲタの身体を折り曲げるようにケツ突き出させ、唾を塗り付けただけのマラをグイグイ突っ込んだ。 矢島ヲタ、マラを突っ込まれた口で痛え痛えとモグモグ騒ぐ。 ちょっとの辛抱だすぐ良くなるぜ、とサービスで矢島ヲタのサイリウムを折ってやった。 矢島ヲタもベリっ気あるのか堪ってたのか振られるサイリウムはグングン勃ち上がり輝度を増した。 なかなかの逸品が良い手応えだ。俺はその一方掘るのもガンガンやってやった。 体位を変え今度は矢島ヲタを四つん這いにしバックから掘る。別の奴が矢島ヲタマラを銜えさせる。 矢島ヲタも異様な状況に興奮してきたのか突く度に桃子桃子!僕のぴーちっち!ヨガるような声を出す。 マラもガチガチに固くしてやがる。 処女ケツをあんまり責め過ぎるのもなんだから俺は適当なところでフィニッシュした。 ほら矢島ヲタさん、種付けしてやるぜ。矢島ヲタに銜えさせてた奴も矢島ヲタの面にぶっ掛けた。 オオ、なんと矢島ヲタもダラダラ雄汁を漏らしてるじゃねえか。ベリヲタの素質あるぜ。 その後元矢島ヲタは気絶するように寝ちまって、俺が終演後起きた時にはもう居なかった。 あの矢島ヲタがあれで桃子に目覚めたかどうかは分からん。 多田野弁当 須藤茉麻弁当が話題を呼んでいる!? 中身は押し寿司がベースでど真ん中に大きなソーセージが一本に、シャブリを加えた特製ソースがけというボリュームたっぷりでお値段893円(税込み)ととっても良心的。 横浜アリーナの前では「おぅ早くしろよ」「並べだと?お前が並べ!」と須藤茉麻弁当を求めるベリヲタの人だかりでたまげるばかり。 購入できなかった人が通路に四つんばいになって地面を叩き、「アッー!」と悔しがる光景も見られた。 東京から来た熊井さんは「たまらなく美味しい!ソーセージの下に重ねられたオカズをほじくりかえすのも楽しい」と笑顔を見せた。 なおこのお弁当にはビールが付くので、年齢確認のため購入する際は自動車運転免許などの証明書が必要となる。 須藤茉麻は「真夏の夜のライブ観戦の楽しみになってくれたら」と爽やかに微笑んだ 万力のイチ 全く最近のモーニング娘。見てると情けなくって涙が出てくる。 ガチガチのプリケツしたいいメスが「アットホーム」とか言って軟弱なアイドルグループを誉めそやしてやがる。 アホかおめえら! そんなユルユルのハロプロみてぇなアイドルグループに大金突っ込んで何が気持ち良いんだ? 男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ! 俺はその為に毎日1000回の愛の告白を欠かさない。 「ドクッ!ドクッ!」と鼓動を響かせながらその度に菊門にギュッ、と力を込める。 こうして鍛え抜かれた俺の告白は「グウゼン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ケイサン」だ。 そのあまりの締まりに噴水広場じゃあ“Berryz工房のママ”って呼ばれてる。 そんな俺だが、俺でさえホレ抜ける程の逞しい友達を心待ちにしている。 勿論、最高の沈黙を続けたい命知らずの挑戦も受付中だ! 毎週金曜21時頃はだいたい******の青春大通りにいる。163*74*P30角刈りにねるじぇらピロロウニフォームだ。 俺の自然に遊んだ放課後!寄り道できるもんならヨッてみやがれ!! 外部リンク コピペに洗脳されてしまったヲタブログ 2012-11-07 10 15 52 (Wed)編集 タグ ガチムチ ネタスレ 須藤茉麻 名前 コメント
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京本 大我(きょうもと たいが) 生年月日|1994年12月3日(16歳) 血液型|A型 出身地|東京都 身長|174cm 体重|50kg 入所日|2006年5月4日 憧れの先輩|山下智久、手越祐也 出演 バラエティ ザ少年倶楽部 (2006年- 、NHKBSプレミアム) Ya-Ya-yah(2006年-2007年10月27日、テレビ東京) YOUたち!(2006円ん10月8日-2007年9月30日、日本テレビ) 関口宏の東京フレンドパーク「ジャニーズjr.貸切special」 ヤンヤンJUMP(2011年4月16日- 、テレビ゙東京) ザ!世界仰天ニュース「高校生スペシャル part6」(日本テレビ、2011年6月8日) CM セイコー創業 130周年記念CM「美しい女性(ひと)」篇出演(2011年) コンサート 2007 謹賀新年 あけおめ ジャニーズJr.大集合(2007年1月2日-7日、日本武道館) ジャニーズJr.の大冒険! 07 @メリディアン(2007年8月15日-24日、ホテルグランパシフィックメリディアン) JOHNNYS Jr. Hey Say 07 in YOKOHAMA ARENA (2007年9月23日-24日、横浜アリーナ) フォーラム新記録!!ジャニーズJr.1日4公演やるぞ!コンサート(2009年6月7日、東京国際フォーラム) 夏休み ジャニーズJr. 全員集合(2009年8月18日、東京国際フォーラム) 舞台 DREAM BOYS(2007年9月5日30日、帝国劇場) DREAM BOYS(2008年3月4日-39日、帝国劇場) 滝沢演舞城 08 命(LOVE)(2008年4月2日-27日、新橋演舞場) PLAYZONE FINAL 1986-2008SHOW TIME Hit Series Change(2008年7月6日-8月1日、青山劇場) SUMMARY 2008(8月2日-9月5日、お台場・青海 J地区特設会場「Johnnys Theater」)-新春 滝沢革命(2009年1月1日-1月27日、帝国劇場) 滝沢演舞城 09 タッキー Lucky LOVE (2009年3月29日-4月25日、新橋演舞場) PLAYZONE 09 太陽からの手紙 (2009年7月11日-7月20日までの出演、青山劇場) 『みんなクリエに来てクリエ!』[PART 3](2010年5月28日-5月31日、シアタークリエ) 滝沢歌舞伎(日生劇場) SUMMARY 2010(7月19日-8月29日、JCBホール) 『みんなクリエに来てクリエ!』[PART 4](2011年5月21日-5月29日、シアタークリエ)
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このゲームには中断がない マインスイーパオンラインには中断機能がありません。そのため、アリーナ中や記録が出そうなときに電話がかかったり、来客があったり、荷物が届いたり、ごはんの時間になったり等々で涙をのむことになります。 筆者(youyou)も上級耐久が19 05 08という記録なのですが、6時間強もマインスイーパだけに専念できる環境の確保が生活リズム的にできないので、泣く泣くこれ以上の更新をあきらめています。 こんな外的要因でアリーナや耐久がクリアできないのはまだあきらめがつきますが、自分の実力を正しく理解できてなかったばかりに買ったらまあまあの額するアリーナチケットを無駄にしてしまうのはもったいないです。ここでは自分の実力を複雑さという指標から測っていき、それをもとに自分が挑戦可能なアリーナを見つけていきます。 複雑さから自分の実力を測る 複雑さとはクリアできなかった分の時間も込みでAIが高回数プレイしてかかる時間の指標です。カスタムをプレイするときiのマークからその盤面の複雑さを見ることができます。初級、中級、上級の複雑さはそれぞれ1,8,50です。わかりやすく言うと、AIが上級100万回クリアする時間と初級5000万回クリアする時間が同じということです。 人間がプレイする場合、疲れだったり、プレイごとに一喜一憂したり、ゲーム終了から次のゲーム開始までの時間があったりするので、例えば初級耐久と上級2回クリアとだったら、どちらも複雑さ合計は100ですが後者の方が簡単だと思う人が多いのではないかと思います。実際後者の方が早く終わるでしょう。それでもある程度人間がプレイする際も複雑さの比でかかる時間がわかります。 そこで、まとまった時間(できたら1時間以上)集中して速度と安定を両立させたプレイをするか、そのような条件でおこなった過去の耐久かアリーナ耐久から⇩ クリアした複雑さの合計 ÷ プレイ時間(分) を計算して1分当たり複雑さ合計いくらクリア可能なのかを出します。筆者の場合中級耐久がほぼ1時間なので13.3複雑さ/分ということになります。この単位を以下D/mとします。(Difficulty / minutesの略) 速度アリーナ 速度アリーナL1のルールは「難易度(複雑さのこと)5-10のゲームを15分以内で5回クリアする」とあります。運よく最低複雑さの5が5回出た場合、複雑さ合計は25、15分以内にクリアなので25/15=1.67D/m。不運にも最高複雑さの10が5回出た場合は3.33D/m。平均だと2.5D/mです。 自分の実力が3.33D/mを超えていたら速度アリーナL1は十分クリア可能。平均の2.5D/m前後なら運次第。1.67D/mに届いてなかったら挑戦しない方がいいと考えられます。 以下それぞれのレベルのD/mをのせておきます。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:2.5(1.67~3.33) L2:4.5(3~6) L3:5.5(3.5~7.5) L4:7.5(5~10) L5:9.25(6~12.5) L6:11.25(7.5~15) L7:12.13(7.93~16.33) L8:13.33(8.89~17.78) L1E:3.75(2.5~5) L2E:6.17(4~8.33) L3E:8.44(5.63~11.25) L4E:10.91(7.27~14.55) L5E:13.39(8.93~17.86) L6E:15.88(10.59~21.18) L7E:18.38(12.25~24.5) L8E:20(13.33~26.67) D/mが足りていてもクリアできない場合、運が悪いか緊張しすぎが考えられます。D/mを測定する時間が長いほど正確になっていきますが、その時の状況によって変動すると思っておいてください。 速度NGアリーナ NGモードのD/mは、基本モードのD/m と使用感が違います。基本モードでは運ゲーが出てくる場合があるので上振れと下振れが激しいです。しかし、NGモードは運ゲーがないのでD/m がほぼ一定の値になります。つまり、 基本モードのD/mの相関係数 NGモードのD/mの相関係数 となります。 運に左右されないので安定するアリーナですが、上振れだけでアリーナをクリアしていた場合は厳しくなるかもしれません。 D/mとアリーナレベルの表は割愛します。 ハードコアアリーナ このアリーナは、複雑さが減り時間制限が増えた代わりに、ペナルティ要素が加わったものです。 それぞれのレベルについて、 L1 複雑さ4-8(盤面勝率 60%-80%) 5回 30分 L1E 複雑さ8-16(盤面勝率 30%-40%?) 5回 40分 L2 複雑さ5-10(盤面勝率 50%-70%) 10回 40分 L2E 複雑さ10-20(盤面勝率 25%-35%?) 10回 60分 L3 複雑さ6-12(盤面勝率 40%-60%) 15回 60分 L3E 複雑さ12-24(盤面勝率 20%-30%?) 15回 80分 L4 複雑さ7-15(盤面勝率 35%-55%) 20回 80分 L4E 複雑さ14-30(盤面勝率 17.5%-27.5%?) 20回 110分 L5 複雑さ10-20(盤面勝率 35%-50%) 25回 100分 L5E 複雑さ20-40(盤面勝率 17.5%-25%?) 25回 140分 L6 複雑さ12-25(盤面勝率 30%-50%) 30回 120分 L6E 複雑さ24-50(盤面勝率 15%-25%?) 30回 170分 L7 複雑さ15-30(盤面勝率 30%-45%) 35回 150分 L7E 複雑さ30-60(盤面勝率 15%-22.5%?) 35回 200分 L8 複雑さ17-35(盤面勝率 25%-40%) 40回 180分 L8E 複雑さ34-70(盤面勝率 12.5%-20%?) 40回 240分(クリア者は世界4名) 耐久アリーナ 他のアリーナと違い、耐久アリーナは時間さえかければ誰でもクリア可能です。なので速度アリーナとは逆に出現しうる複雑さ合計からプレイ時間を算出していきます。以下はそれぞれのレベルの複雑さ合計値です。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:75(25~125) L2:275(50~500) L3:562.5(375~750) L4:1000(500~1500) L5:1562.5(625~2500) L6:2250(1500~3000) L7:3062.5(1750~4375) L8:4000(2000~6000) L1E:150(50~250) L2E:550(100~1000) L3E:1125(750~1500) L4E:2000(1000~3000) L5E:3125(1250~5000) L6E:4500(3000~6000) L7E:6125(3500~8750) L8E:8000(4000~12000) この数値に自分のD/mを割ることで必要な時間を計算することができます。例えば筆者がL5をプレイするとしたら1562.5÷13.3で117.48分となり、平均2時間ほどでクリアできる計算になります。5日間に分けることも可能なので、1日あたり平均24分プレイということになります。全然耐久じゃねえなw ナイトメア さて、きました。アリーナのラスボスです。考え方は耐久アリーナと同じなのですが、ナイトメアにはハードコアと同様にペナルティが存在します。どれくらいのペナルティが課せられるかあらかじめ想定しておきます。高難易度の盤面に挑むことになり集中力も続かないことが予想されるので、表記してある勝率より下になるものと思って計算します。 勝率をxとすると1/xで1勝するために必要なプレイ回数がわかります。L1の場合勝率は20~40%の盤面が出ることになっていますが、平均値の半分の15%でクリアだと想定します。1÷15%=6.67回が1勝するためのプレイ回数なので5勝するためには33.3回のプレイ、繰り上げて34回分のペナルティは170分となります。計算ガバガバなのは余裕分だと思ってください。 以下はそれぞれのレベルの複雑さ合計値と想定するペナルティ(分)です。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:375(250~500)☠170 L2:1000(500~1500)☠365 L3:1875(1500~2250)☠600 L4:3000(2000~4000)☠890 L5:4375(2500~6250)☠1250 L6:6000(4500~7500)☠1715 L7:8750(7000~10500)☠2335 L8:12000(8000~16000)☠3200 L1E:750(500~1000)☠335 L2E:2000(1000~3000)☠730 L3E:3750(3000~4500)☠1200 L4E:6000(4000~8000)☠1780 L5E:8750(5000~12500)☠2500 L6E:12000(9000~15000)☠3430 L7E:17500(14000~21000)☠4670 L8E:24000(16000~32000)☠6400 耐久アリーナのときと同様に自分のD/mを割ると必要な時間を計算することができるのですが、ナイトメアのプレッシャーもあるので20~30%くらいD/mを遅く見積もってもいいかもしれません。ペナルティの想定も今回平均値の半分で計算しましたが、自分の論理力と相談して調整してください。 筆者が10D/mでL8をプレイするとして、かかる時間の平均は1200分。つまり20時間です。3200分(53時間強)のペナルティを想定しているため、5日と半日くらいでクリアしたいところ。その期間毎日1日4時間弱ほどプレイしなければならない計算になります。ガバガバな計算をしているので実際はもう少し早くできるかもしれませんが、運が下振れる可能性もあるので、安定的にクリアしようと思ったらこんな感じです。 しかしながら、L5でも耐久L8より高い複雑さ合計を求められるなんてびっくりですね。しかも日数が少なくペナルティもある。さすがナイトメア。 最後に 他のアリーナも同じような考え方で計算できるはずです。 D/mはマインスイーパの総合的実力を表すものです。どんなに速いプレイができても安定力がなければ伸びなく、逆もまたしかりです。初心者に限らず、マインスイーパが上手くなりたい人はこの数値を伸ばすことを意識しましょう。 /をperと読むことからD/mをDPMと表記することもあります。筆者は時間で割る計算がしにくかったので分で割りましたが、時間で割るとD/hもしくはDPHとなります。DPH=60×D/mです。
https://w.atwiki.jp/dualqueen/pages/42.html
フェアリーとは、フェアリーワールドに存在する妖精のことである。 フェアリーとの融合数値が一定を越した人の下に訪れて、契約をする。
https://w.atwiki.jp/namata-kame/pages/113.html
「新着メールはありません」という画面を認めた新垣里沙は、ふうと息を吐き、ベッドへと沈む。 別に気にするほどのことでもないのに、里沙はどうしても、頭の片隅に引っ掛かった“それ”に悩まされる。 どうしようかと悩んでも、どうしようもない事実だとも分かっているのに。 里沙は「っしょ」と声を出して上体を起こし、棚からあるDVDを手に取り、レコーダーで再生させた。 『モーニング娘。コンサートツアー2010秋―ライバルサバイバル』は、まさに伝説になったライブだった。 このコンサートツアーの最終日をもって、ジュンジュン、リンリン、そして亀井絵里が卒業した。 当時リーダーであったの高橋愛は、「最高の8人」と自信を持っていったが、それはまさしくその通りだと里沙も思う。 いま改めて見返しても、このコンサートは良い意味で「異質」だった。 会場の熱気も、メンバーの意志も、すべてが卓越し、12月15日という師走の平日、横浜アリーナは「ひとつ」になっていた。 里沙はベッドに体を預け、画面を見つめる。 いま、画面の中にいるのは、モーニング娘。の歴史に残る問題児たち3人だった。 あの日、横浜アリーナがいちばん盛り上がった瞬間とも言える「大きい瞳」。 涙をこらえながらも、最後まで笑顔で歌い、踊った彼女の姿を、里沙はじっと追いかける。 ―行き詰ったらいつでもメールしてください ふと、彼女の声が聞こえてきた。 いつだったか、そう、彼女の卒業メモリアルDVD撮影で、彼女が里沙に最後に贈った言葉だった。 彼女はそのとき、涙を抑え、やはり笑ったのだ。 そう、きっかけは、メールだった。 里沙はメンバーともよくメールのやり取りをするのだが、頻繁に交わす相手は9期メンバーの生田衣梨奈だった。 内容はといえば、里沙の写真集を買っただとか、新曲の歌い方がカッコいいだとか、学校で先生に褒められただとか、 くだらないようなことばかりだが、そういう中身のない話が時に救われることもあった。 しかし、ここ1週間、彼女からのメールは激減した。 激減したというよりも、ほぼなくなったといっても過言ではない。 メールの内容はくだらないものが多いのだし、別になくなったからと言って困ることはない。 そうなのだけれど、あれほど頻繁に受信していたメールがぴたりとなくなると、それは気になる。 別に寂しいわけじゃないのだ、と呟いてみたが、実際、寂しいのだと思う。 「生田衣梨奈」を考えるとき、里沙の頭には7期メンバーの久住小春と6期メンバーの亀井絵里が浮かぶ。 久住小春は、唯一の7期メンバーとしてモーニング娘。に加入した。 おっとりした外見だが、中身はなかなか曲者だった。良くも悪くも。 天然といえば聞こえは良いが、計算しなすぎる危うい素直さが彼女にはあった。 だが、天真爛漫で、真っ直ぐな笑顔は人を集め、メンバーをよく笑わせてくれた。 里沙も、小言を言いながらも、なんだかんだで彼女に世話を焼き、彼女の素直さに助けられた。 亀井絵里とは同い年ということもあり、よく仕事を一緒にこなすことが多かった。 「ぽけぽけぷぅ」という名付け親は里沙だが、まさに彼女はそれに当てはまる。 「テキトー」・「天然」・「PPP」という3つの言葉を使えば、亀井絵里のキャラクターは把握できる。 此処に「優しい」と入れるか迷ったが、入れてしまえば絵里が調子に乗るのは目に見えていたので、里沙はやめにした。 小春と絵里、ふたりとも、里沙にとっては大切なメンバーのひとりだった。 そして、ふたりとも、里沙に特に近い人物でもあった。 自分が世話焼きだとは自覚している。 小姑だとか、ツッコミ役だとか、しっかり者だとか、最近リーダーになってからは余計にそう思う。 だからだろうか、どうも頼りなくて、少しだけ抜けていて、護ってあげたいような、そういうメンバーの世話焼きに回る。 それが、小春や絵里だった。 そして彼女たちは、里沙よりも先に卒業していった。 里沙はDVDを停め、取り出した。 代わりに、先日行われた高橋愛卒業コンサートを再生する。 まだ通常盤は発売されていないため、その日にもらった速攻DVDであるが、あの日の臨場感がひしひしと伝わる。 9期メンバーが加入して2度目のコンサートツアー。 里沙はじっと画面を見つめ、彼女を追いかけた。 ―「愛ください。あ、和風セットで」 ふと飛び出した彼女らしい答えに里沙は苦笑する。 どういう状況なんだよ、それと思った瞬間、頭の片隅にあった“それ”が明確な形を成して広がりを見せた。 里沙はリモコンを手に取り、一時停止を押すと、「あー」と声を出して天井を見上げる。 どうしよう? なによ、どうしようって。別に関係ないって。だいじょうぶ、なんでもないって。 里沙は頭をかき、テーブルに伏す。 考えがまとまらないのは分かっている。それにしたって、良い状況じゃないことも分かっている。 ちらりと壁に掛けてあるカレンダーを見る。 次のモーニング娘。としてのコンサートは2月の中旬。その前に、ハロープロジェクトの冬のコンサートがある。 1月2日に初日を迎えるコンサートだが、その日はちょうど、生田衣梨奈たち9期メンバーにとって1周年でもある。 たぶん、その日は、里沙にとっても大きな1日となる。 いままで、だれにも言わないで内緒にしていたことを発表する日。 里沙にとって、そしてモーニング娘。にとっても、転機を迎えることになる。 時間はもう動きだし、止まることはない。なにがあろうとも、前に進む以外に道はない。 だとしたら、やはり自分も動くしかないのかもしれない。 どう転んだとしても、結果が見えなくとも、いまはただ、がむしゃらに進むしかない。 ―ガキさんの笑顔が減っちゃってるから、それを見てるカメはホントに切なかったんです 絵里の言葉がぽつんと浮かんだ。 それはこっちのセリフだよと頭をかき、上体を起こした。 ベッドの上に放り出してあった携帯電話を手に取り、里沙はメールを作成し始めた。 ふと顔を上げると、テレビの中では生田衣梨奈が随分と間抜けな顔で停止されている。 「ああ、ごめんごめん」 だれにともなく笑いながら呟き、里沙は再生ボタンを押した。