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このゲームには中断がない マインスイーパオンラインには中断機能がありません。そのため、アリーナ中や記録が出そうなときに電話がかかったり、来客があったり、荷物が届いたり、ごはんの時間になったり等々で涙をのむことになります。 筆者(youyou)も上級耐久が19 05 08という記録なのですが、6時間強もマインスイーパだけに専念できる環境の確保が生活リズム的にできないので、泣く泣くこれ以上の更新をあきらめています。 こんな外的要因でアリーナや耐久がクリアできないのはまだあきらめがつきますが、自分の実力を正しく理解できてなかったばかりに買ったらまあまあの額するアリーナチケットを無駄にしてしまうのはもったいないです。ここでは自分の実力を複雑さという指標から測っていき、それをもとに自分が挑戦可能なアリーナを見つけていきます。 複雑さから自分の実力を測る 複雑さとはクリアできなかった分の時間も込みでAIが高回数プレイしてかかる時間の指標です。カスタムをプレイするときiのマークからその盤面の複雑さを見ることができます。初級、中級、上級の複雑さはそれぞれ1,8,50です。わかりやすく言うと、AIが上級100万回クリアする時間と初級5000万回クリアする時間が同じということです。 人間がプレイする場合、疲れだったり、プレイごとに一喜一憂したり、ゲーム終了から次のゲーム開始までの時間があったりするので、例えば初級耐久と上級2回クリアとだったら、どちらも複雑さ合計は100ですが後者の方が簡単だと思う人が多いのではないかと思います。実際後者の方が早く終わるでしょう。それでもある程度人間がプレイする際も複雑さの比でかかる時間がわかります。 そこで、まとまった時間(できたら1時間以上)集中して速度と安定を両立させたプレイをするか、そのような条件でおこなった過去の耐久かアリーナ耐久から⇩ クリアした複雑さの合計 ÷ プレイ時間(分) を計算して1分当たり複雑さ合計いくらクリア可能なのかを出します。筆者の場合中級耐久がほぼ1時間なので13.3複雑さ/分ということになります。この単位を以下D/mとします。(Difficulty / minutesの略) 速度アリーナ 速度アリーナL1のルールは「難易度(複雑さのこと)5-10のゲームを15分以内で5回クリアする」とあります。運よく最低複雑さの5が5回出た場合、複雑さ合計は25、15分以内にクリアなので25/15=1.67D/m。不運にも最高複雑さの10が5回出た場合は3.33D/m。平均だと2.5D/mです。 自分の実力が3.33D/mを超えていたら速度アリーナL1は十分クリア可能。平均の2.5D/m前後なら運次第。1.67D/mに届いてなかったら挑戦しない方がいいと考えられます。 以下それぞれのレベルのD/mをのせておきます。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:2.5(1.67~3.33) L2:4.5(3~6) L3:5.5(3.5~7.5) L4:7.5(5~10) L5:9.25(6~12.5) L6:11.25(7.5~15) L7:12.13(7.93~16.33) L8:13.33(8.89~17.78) L1E:3.75(2.5~5) L2E:6.17(4~8.33) L3E:8.44(5.63~11.25) L4E:10.91(7.27~14.55) L5E:13.39(8.93~17.86) L6E:15.88(10.59~21.18) L7E:18.38(12.25~24.5) L8E:20(13.33~26.67) D/mが足りていてもクリアできない場合、運が悪いか緊張しすぎが考えられます。D/mを測定する時間が長いほど正確になっていきますが、その時の状況によって変動すると思っておいてください。 速度NGアリーナ NGモードのD/mは、基本モードのD/m と使用感が違います。基本モードでは運ゲーが出てくる場合があるので上振れと下振れが激しいです。しかし、NGモードは運ゲーがないのでD/m がほぼ一定の値になります。つまり、 基本モードのD/mの相関係数 NGモードのD/mの相関係数 となります。 運に左右されないので安定するアリーナですが、上振れだけでアリーナをクリアしていた場合は厳しくなるかもしれません。 D/mとアリーナレベルの表は割愛します。 ハードコアアリーナ このアリーナは、複雑さが減り時間制限が増えた代わりに、ペナルティ要素が加わったものです。 それぞれのレベルについて、 L1 複雑さ4-8(盤面勝率 60%-80%) 5回 30分 L1E 複雑さ8-16(盤面勝率 30%-40%?) 5回 40分 L2 複雑さ5-10(盤面勝率 50%-70%) 10回 40分 L2E 複雑さ10-20(盤面勝率 25%-35%?) 10回 60分 L3 複雑さ6-12(盤面勝率 40%-60%) 15回 60分 L3E 複雑さ12-24(盤面勝率 20%-30%?) 15回 80分 L4 複雑さ7-15(盤面勝率 35%-55%) 20回 80分 L4E 複雑さ14-30(盤面勝率 17.5%-27.5%?) 20回 110分 L5 複雑さ10-20(盤面勝率 35%-50%) 25回 100分 L5E 複雑さ20-40(盤面勝率 17.5%-25%?) 25回 140分 L6 複雑さ12-25(盤面勝率 30%-50%) 30回 120分 L6E 複雑さ24-50(盤面勝率 15%-25%?) 30回 170分 L7 複雑さ15-30(盤面勝率 30%-45%) 35回 150分 L7E 複雑さ30-60(盤面勝率 15%-22.5%?) 35回 200分 L8 複雑さ17-35(盤面勝率 25%-40%) 40回 180分 L8E 複雑さ34-70(盤面勝率 12.5%-20%?) 40回 240分(クリア者は世界4名) 耐久アリーナ 他のアリーナと違い、耐久アリーナは時間さえかければ誰でもクリア可能です。なので速度アリーナとは逆に出現しうる複雑さ合計からプレイ時間を算出していきます。以下はそれぞれのレベルの複雑さ合計値です。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:75(25~125) L2:275(50~500) L3:562.5(375~750) L4:1000(500~1500) L5:1562.5(625~2500) L6:2250(1500~3000) L7:3062.5(1750~4375) L8:4000(2000~6000) L1E:150(50~250) L2E:550(100~1000) L3E:1125(750~1500) L4E:2000(1000~3000) L5E:3125(1250~5000) L6E:4500(3000~6000) L7E:6125(3500~8750) L8E:8000(4000~12000) この数値に自分のD/mを割ることで必要な時間を計算することができます。例えば筆者がL5をプレイするとしたら1562.5÷13.3で117.48分となり、平均2時間ほどでクリアできる計算になります。5日間に分けることも可能なので、1日あたり平均24分プレイということになります。全然耐久じゃねえなw ナイトメア さて、きました。アリーナのラスボスです。考え方は耐久アリーナと同じなのですが、ナイトメアにはハードコアと同様にペナルティが存在します。どれくらいのペナルティが課せられるかあらかじめ想定しておきます。高難易度の盤面に挑むことになり集中力も続かないことが予想されるので、表記してある勝率より下になるものと思って計算します。 勝率をxとすると1/xで1勝するために必要なプレイ回数がわかります。L1の場合勝率は20~40%の盤面が出ることになっていますが、平均値の半分の15%でクリアだと想定します。1÷15%=6.67回が1勝するためのプレイ回数なので5勝するためには33.3回のプレイ、繰り上げて34回分のペナルティは170分となります。計算ガバガバなのは余裕分だと思ってください。 以下はそれぞれのレベルの複雑さ合計値と想定するペナルティ(分)です。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:375(250~500)☠170 L2:1000(500~1500)☠365 L3:1875(1500~2250)☠600 L4:3000(2000~4000)☠890 L5:4375(2500~6250)☠1250 L6:6000(4500~7500)☠1715 L7:8750(7000~10500)☠2335 L8:12000(8000~16000)☠3200 L1E:750(500~1000)☠335 L2E:2000(1000~3000)☠730 L3E:3750(3000~4500)☠1200 L4E:6000(4000~8000)☠1780 L5E:8750(5000~12500)☠2500 L6E:12000(9000~15000)☠3430 L7E:17500(14000~21000)☠4670 L8E:24000(16000~32000)☠6400 耐久アリーナのときと同様に自分のD/mを割ると必要な時間を計算することができるのですが、ナイトメアのプレッシャーもあるので20~30%くらいD/mを遅く見積もってもいいかもしれません。ペナルティの想定も今回平均値の半分で計算しましたが、自分の論理力と相談して調整してください。 筆者が10D/mでL8をプレイするとして、かかる時間の平均は1200分。つまり20時間です。3200分(53時間強)のペナルティを想定しているため、5日と半日くらいでクリアしたいところ。その期間毎日1日4時間弱ほどプレイしなければならない計算になります。ガバガバな計算をしているので実際はもう少し早くできるかもしれませんが、運が下振れる可能性もあるので、安定的にクリアしようと思ったらこんな感じです。 しかしながら、L5でも耐久L8より高い複雑さ合計を求められるなんてびっくりですね。しかも日数が少なくペナルティもある。さすがナイトメア。 最後に 他のアリーナも同じような考え方で計算できるはずです。 D/mはマインスイーパの総合的実力を表すものです。どんなに速いプレイができても安定力がなければ伸びなく、逆もまたしかりです。初心者に限らず、マインスイーパが上手くなりたい人はこの数値を伸ばすことを意識しましょう。 /をperと読むことからD/mをDPMと表記することもあります。筆者は時間で割る計算がしにくかったので分で割りましたが、時間で割るとD/hもしくはDPHとなります。DPH=60×D/mです。
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フェアリーとは、フェアリーワールドに存在する妖精のことである。 フェアリーとの融合数値が一定を越した人の下に訪れて、契約をする。
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アリーナ80~99攻略装備 ステータス 各部屋攻略ナイトメア部屋 レイドアチャ部屋 忍亀部屋 九尾狐部屋 プティ部屋 アリス部屋 らっこ部屋 エンシェントマミー部屋 らび記録 参考動画ニコニコ版 youtube版 おたより アリーナ80~99攻略 動画の動きをメインに、本当はこうしたかったんだよー的なレシピを大公開。 こうした方が速いよ! とか 私ならもっと完璧に立ち回れます! とかそういう反応いただけると嬉しいです。 装備 ペコペコのHB ←→ マジックアイズ 黒縁メガネ 忍者の巻物 骸骨の杖 ハードミンクのコート ←→ デッドリーレザージャケット ガードフロームヘル モッキングマフラー グリーンシューズ ブラストクリップ イヤリング デッドリー換装後にINT120到達する様調整してます。 ステータス lv93 INTカンスト後ひたすらAGI 各部屋攻略 ナイトメア部屋 一瞬の操作の遅れで即死する最初から難度の高い部屋。 木琴つけてる私が悪いのですけれど。 基本方針は馬あつめて出口で生シュート。 QMは出来るだけ後出しにしてトレイン時間を短く。 入室後南西へ向かい南のナイトメアのタゲを取る。 誘導確認したら北へ。 出口に重なってQMを撒き、生シュートで仕留める。 かなり強引なシュートになるので、被弾は避けられない。 レイドアチャ部屋 かなりの難度。 マリオネットのFW頻度、レイドアチャの位置、座標ずれ、CA被弾等、 運に左右されてタイムがぶれる。 逆にココをスムーズに突破できれば好タイムが期待できる。 入室後マリオネットのFWとデビルチのダークサンダーに備えてブパ服からドル服に換装する。 これは最初からドル服で臨むよりは馬部屋でのダメージを、 ある程度緩衝しようという涙ぐましい努力。誰か評価してください。誰か。 基本方針としては、南と北で生シュート二回で仕留めるだけ。 被弾をできるだけ小さく小さく。。 南ではいきなりトレイン列を固定せずに、MHの真ん中に一度突っ込んでから、 目標の列に誘導する様にすると、纏めやすい。 中途半端な位置のゾンビは無理に巻き込みを狙うよりSSか何かで落とした方がいいかも? 北ではひとまずレイドアチャをQMに浸し、これを巻き込むように他をトレインして生シュート。 チャージアローに当たったら泣いてください。 忍亀部屋 忍者亀の射程が長いとか、 被弾してからダメージがでるタイミングが異常に長くてトレインしにくいとか 水場との落差がかなりあって座標把握しづらいだとか、変な難しさのある部屋。 基本方針は忍亀2匹をまとめてハメてサンドで焼く。 サンド焼き中にSibを詠唱できるといいな。 入り口の黒蛇はスルーして、南側に張り付けたまま、忍亀タゲを取る。 決して忍亀と黒蛇の横軸をそろえないコト。 同セルにハメてしまうとサンドの焼き時間に影響します。 本当はQMしない方が速いのだけれど、蛇と同時にIWにハメたり、 マリオネットを置き去りにするのがやりやすいので、動画では妥協QM。 その後まっすぐ東へ引っ張れば忍亀2匹は同軸に、蛇はやや南の軸にトレインできるはず。 段差が面倒なので、平らなところまで引き付けてIW一枚ハメからのフルサンド展開。 焼きあがるまでの時間を利用してSibを纏っておきます。 ペコHBだとSibの詠唱はちょっと気になるのでマジックアイズに換装。 サンド展開はその後北上してゲートへ向かうことを考慮して、 隙間を作るように。 IWに触れたらせっかくのSibが切れちゃいますので。 九尾狐部屋 間違いなく最難関。 SGの詠唱が遅く、メイン火力が火一辺倒なAGIWIZにとっての最大の鬼門。 この部屋をどう切り抜けるかが80~99アリーナ攻略の肝と言えましょう。 入室後2匹の狐に触れる様にして東へ突っ込んでいく。 途中でアチャスケに触れないこと。せっかく仕込んだSibが消えてしまいます。 南寄りのルートでは牛とラーヴァ、北寄りではパサナが待ち構えてます。 足が速く、振り切りづらいパサナをしゃーなしで処理する方向で。 ラーヴァと牛とアチャスケはスルーします。 全力で突っ切ると狐を逃がしてしまうし、 かといってQMを撒くとトレインが遅くなり、牛やアチャスケに追いつかれる恐れが。 ちょい触りを試すも、アチャスケ4匹の囲まれ判定のせいでまともに回避もままなりません。 それでも動画中、パサナにちょい触りで時間作ってみてます。 あのヒットストップで狐に追いつかれてたらそこでゲームオーバーでしたね。 さて、なんとかアチャスケ地帯を狐引き連れつつくぐるコトに成功したら、 やや南に下って東端にたどり着きます。 南に下る理由はL字ハメを仕掛けるスペースを作るため。 でも、本当に本当の理想はIW1枚ハメ+フタで全部埋め込んでしまうことです。 動画ではそこは適わなかったので、L字ハメにして、FP設置。 二式改の形に持って行きます。 そして上からSG1詠唱。マジックアイズかぶってからね。 凍結を見てからFPを予め仕込んでおいたSibで弾けば殲滅完了です。 この場合、FPのディレイがタイムロスになるのですが、 ダメージはぶっちぎりで出ますので、撃ち漏らしはまずありません。 SGよりも氷化FPダメージのが大きいくらいですよw 理想のIW2枚ハメが成功した場合では、 FPを置かずにSG2をかぶせます。 そして3hit凍結を確認後、Sibで体当たりを仕掛けて氷を割ります。 INT120調整ならSG2の6hitで丁度落とせるくらいです。 少しだけ漏らす確率もありますが、その時は泣いて良いと思います。 番外編で、回復剤食べまくりならもうちょっとだけ速いかもしれない戦略もあります。 そのうち気が向いたらそれもご紹介します。 プティ部屋 AGIWIZにとって何も難しい所はありません。 緑プティだけ全部集めて南で生シュート一発。 狐部屋でFPシュートを使った場合はSibが残っているので、 最初のプティに触って解除しておくこと。 アリス部屋 ここも全部まとめて処理しようとすると結構厳しい部屋 アリスとFPシュートの相性があまり良くないのですよね。 INT120で6匹全巻き込みで確取れます。 気をつけるのは70~89アリーナでも同じでしたが、 アリスには絶対に攻撃モーションを取らせないこと。 攻撃モーションがなっがいのでタイムロスになります。 タゲの集め方は私はMBをスレスレで当てて回りましたけど、 ナパームビートあたりのカラ詠唱で引き付けても良いかと思います。 トレインの仕方ですけど、結構難しいです。 アリスの足が遅いのと、デビルチがダークサンダーを使った時に足を止めるので、 タゲが切れない様に待ってやらないといけません。 更にデビルチ、バフォJRはASPDが速く、足も速いので、 ちょい触りトレインが機能しにくい相手です。 動画中でもかなり被弾してしまってますが、 ここでは左右に足を使ってジグザグに引き付ける方法が良いと思います。 棒立ちで引っ張るよりも被弾をかなり緩和できるはずです。 全6匹を集めたら生シュートで処理する訳ですが、ここで動画では痛恨のミス。 アリス一匹に赤ミスが出て巻き込み数が減ってしまい、確を取れませんでした。 横着せずに打ち込み前にQMを敷くか、オットー杖持ち替えを行っていれば、 こんなロスもなかった筈です。実にもったいない・・・ らっこ部屋 火メインのAGIWIZにとって水は苦手だけれど、 巻き込み倍加に定評のあるFPならきっと何とかしてくれます。 水相手でもオットーなら50%は火ダメ通るんですよね。 相手が3匹で、丁度9倍化で確を取れる計算です。 HPに余裕があれば生で抱えたままぶち込んだ方が速いのですが、 動画ではHPゲージが真っ黒なので、IWを使いました。 FP3枚同時踏ませテクですが、いわゆる罠ハンターのTBM設置です。 別にWIZでも真似できるわけです。 蛇足ですがもし狩りで使いたい場合で、フタが要るなら、クロスハメの形でフタをして下さい。 普通のフタだとMBで上手く飛んでくれませんので。 QMは回避より寧ろ、アリスでの失敗がフラッシュバックしてhit補正目的で敷きましたw 更に蛇足ですがSib使えば4枚同時踏ませなんてのもできます。 ええ、弾いて重ねればいいんですよ。Sib使うなら。 まぁできますというだけ。 エンシェントマミー部屋 一発が怖いですが、やることは簡単。 FW縦置き3枚設置後、引きずりながらSS追撃でトドメ。 小細工なしでこれが速いと思います。 らび記録 参考動画 どちらも同じ内容です。 ニコニコ版 youtube版 おたより 九尾狐部屋はほんと難しそうだなぁ。。。それにしてもこれはすごい! -- (ななもり) 2008-08-31 01 07 54 初めてROの動画でショックを受けました、天晴 -- (WIZ屋) 2008-12-13 02 56 53 名前 コメント すべてのコメントを見る [PR] 資格
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「新着メールはありません」という画面を認めた新垣里沙は、ふうと息を吐き、ベッドへと沈む。 別に気にするほどのことでもないのに、里沙はどうしても、頭の片隅に引っ掛かった“それ”に悩まされる。 どうしようかと悩んでも、どうしようもない事実だとも分かっているのに。 里沙は「っしょ」と声を出して上体を起こし、棚からあるDVDを手に取り、レコーダーで再生させた。 『モーニング娘。コンサートツアー2010秋―ライバルサバイバル』は、まさに伝説になったライブだった。 このコンサートツアーの最終日をもって、ジュンジュン、リンリン、そして亀井絵里が卒業した。 当時リーダーであったの高橋愛は、「最高の8人」と自信を持っていったが、それはまさしくその通りだと里沙も思う。 いま改めて見返しても、このコンサートは良い意味で「異質」だった。 会場の熱気も、メンバーの意志も、すべてが卓越し、12月15日という師走の平日、横浜アリーナは「ひとつ」になっていた。 里沙はベッドに体を預け、画面を見つめる。 いま、画面の中にいるのは、モーニング娘。の歴史に残る問題児たち3人だった。 あの日、横浜アリーナがいちばん盛り上がった瞬間とも言える「大きい瞳」。 涙をこらえながらも、最後まで笑顔で歌い、踊った彼女の姿を、里沙はじっと追いかける。 ―行き詰ったらいつでもメールしてください ふと、彼女の声が聞こえてきた。 いつだったか、そう、彼女の卒業メモリアルDVD撮影で、彼女が里沙に最後に贈った言葉だった。 彼女はそのとき、涙を抑え、やはり笑ったのだ。 そう、きっかけは、メールだった。 里沙はメンバーともよくメールのやり取りをするのだが、頻繁に交わす相手は9期メンバーの生田衣梨奈だった。 内容はといえば、里沙の写真集を買っただとか、新曲の歌い方がカッコいいだとか、学校で先生に褒められただとか、 くだらないようなことばかりだが、そういう中身のない話が時に救われることもあった。 しかし、ここ1週間、彼女からのメールは激減した。 激減したというよりも、ほぼなくなったといっても過言ではない。 メールの内容はくだらないものが多いのだし、別になくなったからと言って困ることはない。 そうなのだけれど、あれほど頻繁に受信していたメールがぴたりとなくなると、それは気になる。 別に寂しいわけじゃないのだ、と呟いてみたが、実際、寂しいのだと思う。 「生田衣梨奈」を考えるとき、里沙の頭には7期メンバーの久住小春と6期メンバーの亀井絵里が浮かぶ。 久住小春は、唯一の7期メンバーとしてモーニング娘。に加入した。 おっとりした外見だが、中身はなかなか曲者だった。良くも悪くも。 天然といえば聞こえは良いが、計算しなすぎる危うい素直さが彼女にはあった。 だが、天真爛漫で、真っ直ぐな笑顔は人を集め、メンバーをよく笑わせてくれた。 里沙も、小言を言いながらも、なんだかんだで彼女に世話を焼き、彼女の素直さに助けられた。 亀井絵里とは同い年ということもあり、よく仕事を一緒にこなすことが多かった。 「ぽけぽけぷぅ」という名付け親は里沙だが、まさに彼女はそれに当てはまる。 「テキトー」・「天然」・「PPP」という3つの言葉を使えば、亀井絵里のキャラクターは把握できる。 此処に「優しい」と入れるか迷ったが、入れてしまえば絵里が調子に乗るのは目に見えていたので、里沙はやめにした。 小春と絵里、ふたりとも、里沙にとっては大切なメンバーのひとりだった。 そして、ふたりとも、里沙に特に近い人物でもあった。 自分が世話焼きだとは自覚している。 小姑だとか、ツッコミ役だとか、しっかり者だとか、最近リーダーになってからは余計にそう思う。 だからだろうか、どうも頼りなくて、少しだけ抜けていて、護ってあげたいような、そういうメンバーの世話焼きに回る。 それが、小春や絵里だった。 そして彼女たちは、里沙よりも先に卒業していった。 里沙はDVDを停め、取り出した。 代わりに、先日行われた高橋愛卒業コンサートを再生する。 まだ通常盤は発売されていないため、その日にもらった速攻DVDであるが、あの日の臨場感がひしひしと伝わる。 9期メンバーが加入して2度目のコンサートツアー。 里沙はじっと画面を見つめ、彼女を追いかけた。 ―「愛ください。あ、和風セットで」 ふと飛び出した彼女らしい答えに里沙は苦笑する。 どういう状況なんだよ、それと思った瞬間、頭の片隅にあった“それ”が明確な形を成して広がりを見せた。 里沙はリモコンを手に取り、一時停止を押すと、「あー」と声を出して天井を見上げる。 どうしよう? なによ、どうしようって。別に関係ないって。だいじょうぶ、なんでもないって。 里沙は頭をかき、テーブルに伏す。 考えがまとまらないのは分かっている。それにしたって、良い状況じゃないことも分かっている。 ちらりと壁に掛けてあるカレンダーを見る。 次のモーニング娘。としてのコンサートは2月の中旬。その前に、ハロープロジェクトの冬のコンサートがある。 1月2日に初日を迎えるコンサートだが、その日はちょうど、生田衣梨奈たち9期メンバーにとって1周年でもある。 たぶん、その日は、里沙にとっても大きな1日となる。 いままで、だれにも言わないで内緒にしていたことを発表する日。 里沙にとって、そしてモーニング娘。にとっても、転機を迎えることになる。 時間はもう動きだし、止まることはない。なにがあろうとも、前に進む以外に道はない。 だとしたら、やはり自分も動くしかないのかもしれない。 どう転んだとしても、結果が見えなくとも、いまはただ、がむしゃらに進むしかない。 ―ガキさんの笑顔が減っちゃってるから、それを見てるカメはホントに切なかったんです 絵里の言葉がぽつんと浮かんだ。 それはこっちのセリフだよと頭をかき、上体を起こした。 ベッドの上に放り出してあった携帯電話を手に取り、里沙はメールを作成し始めた。 ふと顔を上げると、テレビの中では生田衣梨奈が随分と間抜けな顔で停止されている。 「ああ、ごめんごめん」 だれにともなく笑いながら呟き、里沙は再生ボタンを押した。
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アリーナとは・・・ 他のプレイヤーと戦い、賞金と経験値を稼ぐ場。各種コスト制限やルール選択が可能。 参加費用は無料であり、成績が悪くても所持金が減る事はない。 参加方法 ルーム作成についてプライベート機能について 基本ルール称号 AWARD ゲームルールロボファイト (個人戦) グランドデスマッチ (個人戦) チームデスマッチ (チーム戦) コズミックコンバット (個人戦) 参加方法 F5キーでアリーナを選択するとメニューが表示される。そのメニューから各ルームをクリックすると参加できる。 参加する際はそのルームのコスト制限・ルールをよく読んでから参加しよう。 参加するとまずマッチングが行われる。参加しているプレイヤーのリストが表示されるので人数・チーム所属をチェックしよう。 参加メンバーとだけ会話するときはF1キーを押してチャットコマンドのマッチング、もしくは直接“/m”を打ち込んでマッチング用のチャットを使おう。 準備が出来たらF3キーを押す。全員がF3キーを押すと試合が開始される。またF4キーを押すとアリーナの参加を取り消す事が出来る。 チーム戦の場合はF5キーを押してチームを選択しよう。 ルーム作成について メニューから「ルームを作成する」を選択するとルームを作る事が出来る。 まずは対戦ルールを決め、その後コストを決める。最後にアイテムの持込などの設定をする。 また、コメントを作成することができる。基本的にはメンバー募集等でかまわないが、禁止事項などを伝えたい場合はこちらに記述するといいだろう。 あとはプレイヤーが参加するのを待つだけ。誰も来なくても泣かない。 プライベート機能について ルーム作成時にPRIVATEにチェックを入れるとルームがメニューから見えなくなる。 参加するにはルーム作成者をTABキーを押しながらマウスで右クリックし、ルームに入るを選択する。 より参加者を限定したい場合はロビーを移動したり、TELL会話をしてルーム作成した事を第3者に知られないようにすれば良い。 基本ルール アリーナに参加するにはまずコマンドーが3機すべて埋まっていなければならない。1~2機では参加できないので注意しよう。 またそのルームのコスト制限を上回っても参加できないので注意。 ゲームは4回戦に分けて行われ、それぞれの試合で入手したポイントの合計が一番高いプレイヤー・チームがより多くの報酬・経験値を得られる。 第1~3回戦まではロボ1体で行われる。コマンドーの順に選択されるのでどのロボを最初に出すか戦略性が問われる。 第4回戦はコマンドー全機出撃となりロボの数は3倍になる。が、プレイヤーが撃破されれば終了なのでCOMが残ってもゲームが続く事は無い。 第4回戦でプレイヤーが使用するのは第3回戦で使用したもの。つまりコマンドーの一番最後のロボである。 称号 AWARD 特定の条件を満たすと称号を得ることが出来る。その結果報酬が上下するが、順位には関係ない。 特攻隊長:+120ポイント。条件不明 敢闘賞:+80ポイント。条件不明 撃墜王:+80ポイント。敵ロボを一番多く倒した人に贈られる称号。 ソードマスター:+80ポイント。近接武器を多用した人に贈られる称号。 チキン -50ポイント。条件不明 カモ ー30ポイント。条件不明 ゲームルール ロボファイト (個人戦) 2~6人で行われる少人数バトル。バトルロワイヤル形式で自分のコマンドー以外は全て敵なので遠慮なく撃とう。 ステージはコストにより異なるが全体的に狭いステージが多い。 グランドデスマッチ (個人戦) 2~8人で行われるバトルロワイヤル。 ステージはコストにより異なる。 チームデスマッチ (チーム戦) 2~8人で行われるチーム戦。赤と青に色分けされるので味方を誤射しないようにしよう。 スタート地点は両極に配置されており、チームメイトは近くに出現する。 ステージはコストにより異なる。 コズミックコンバット (個人戦) 2~10人で行われるバトルロワイヤル。もっとも大人数で対戦ができるルール。 ステージはコストにより異なる。 このステージのみ例外で選ばれるロボはランダム。ただし同じロボは4回戦以外では選ばれない。 3回戦で選ばれたロボは4回戦でプレイヤーが使うことになる。
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濱田 崇裕(はまだ たかひろ) 生年月日|1988年12月19日(22歳) 血液型|AB型 出身地|兵庫県姫路市 身長|178cm 体重|51kg 入所日|2002年7月13日 参加ユニット|(過去:BOYS) 出演 ドラマ DRAMATIC-J 超能力シックス(2008年4月14日-5月5日、関西テレビ)一条弘明 役 DRAMATIC-J バースデイ(2008年7月、関西テレビ)藤間浩介 役 DRAMADA-J そこにいるボギー(2009年7月30日・8月6日、関西テレビ)ボギー 役 誰も知らないJ学園 ロッカールーム(2010年5月26日、関西テレビ)アキラ 役 バラエティ ザ少年倶楽部(2003年- 、NHKBSプレミアム) ラジオ 関ジャニの男前をめざせ!(2006年12月9日- 、ABCラジオ) 関西ジャニーズJr.もぎたて関ジュース (2007年- 、ラジオ関西) コンサート 関西ジャニーズJr.ミュージカル ANOTHER(2002年) Firstコンサート Winter2006(2006年) サマースペシャル2006 Another s ANOTHER (2006年8月3日-27日、大阪松竹座) あけましておめでとうジャニーズJr.大集合 in日本武道館(2007年) 関西ジャニーズJr.in大阪城ホール(2007年5月6日) 関西ジャニーズJr.@大阪松竹座2007夏(2007年8月6日-23日) World s Wing 翼 Premium 2008 大阪公演(2008年8月6日-16日、大阪松竹座) DREAM BOYS 大阪公演(2008年) 内博貴 年末年始 Rockな仲間たち大集合!(2008年12月19日-21日・2009年1月2日・3日・4日、横浜アリーナ・大阪城ホール) UCHI 博貴 内 HIROCKY(2009年3月7日・8日・31日・4月1日・4日、日本武道館・大阪城ホール・日本ガイシスポーツプラザ ガイシホール) Tough Weeds 光の射すほうへ… (2009年8月2日-27日、大阪松竹座)トシロー 役 関西ジャニーズJr. X マスやで!全員集合!(2009年12月15日-20日) 春休み all関西ジャニーズJr. in大坂城ホールwith中山優馬(2010年3月28日-29日) 関西ジャニーズJr.2010 夏休みだよ!全員集合!! in 大阪城ホール(2010年7月28日-29日) 舞台 少年たち 〜格子なき牢獄〜(2010年8月3日-28日) 少年たち~格子無き牢獄~(2011年8月3日-27日)
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【DJ名】(ふりがな) 横浜ユリーナ☆(よこはまゆりーな☆) ラジオタイトル 横浜ユリーナ☆のらじお 放送状況 週1ペース(大体土曜か日曜の22時~1時の間) 特色・紹介 ハロプロの話が中心の雑談 関連URL http //marukenrocky.blog9.fc2.com/ 放送用BBS http //jbbs.livedoor.jp/music/16211/ コメント レッサーの方が少ないのでよろしくお願いしますm(_ _)m。
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■フェアリーナイフ 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 コメント
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Side K 横浜アリーナ追加公演 ココまで来たら、緊張とかそういうのはなくて、ただとにかく楽しもうって三人で決めていた まぁ、なんというか、テンション高いあ〜ちゃんはデレやすいみたいで… MCの途中、あ〜ちゃんにネックレス弄られてるのっちの表情がなんとも言えなくてw のちおくんタジタジじゃんw そんな感じでツアーも無事に終了して、ライブ写真集も完成を迎える そのライブ写真集をラジオで告知させて貰って、私はラジオが終わってもそのまま写真集を眺めている あのとてつもない量の写真から、考慮に考慮を重ねて選ばれた写真はやっぱり、どれも一押し ライブ中の真剣な顔に、はしゃいでる顔 リハ中のダルダルな雰囲気… 色んな私たちが詰め込まれてる ページを3分の1くらい進めていくと、そこに現れたのは、河原の天使… そこはあ〜ちゃんのソロショットのページ てw私はのっちかぁw なんて、ツアーパンフであ〜ちゃんを動物に例えるなら?という質問に『チーター』って答えて、その後に動物じゃなかったら『天使』。と答えていたのっちと同じ発想に、自分でつっこみを入れながらニヤニヤ見ていると 「わっw」 「うにゃww」 突然ぽんっと肩に手を置かれて、もじ通りびくぅwとビックリして後ろの人物に少しの抗議 「あ〜ちゃwんwめっちゃビックリしたわねw」 「へへw何見てたん?」 「ん?ああ、写真集w」 そのまま後ろから覗き込んでくるあ〜ちゃんに、少しだけビックリ以外のドキドキも… そして私の隣に座って、撮影の時の話をしてくれる 「この時めっちゃ寒かったわぁ。でも、なかなか良いよねー、傘差しながら撮るなんて、あんま無いもんw」 「そうじゃよね?でもさ、雨が降っとっても、あ〜ちゃんが笑っとるとそれだけで心は晴れるんよねw」 ただ、思ったことを口にした 「ぇえ?なんソレ?」 「あ〜ちゃんの笑顔は、周りを幸せにしてくれるってことw」 「そんなことないじゃろw?」 「そぉんなことあるんよぉwほら、アリーナ最終日のサプライズ。あん時のPerfume、A-chanのとこで周りのみんな一番笑顔んなっとったもんw上から聞こえたお客さんの歓声もさ、そこ一番おっきかったって思うし」 緩んでいたフタは、さっきビックリした拍子に全部開いていた それに気付かないまま、思っていることをそのまま言葉に出してしまった 「少なくとも、あ〜ちゃんが幸せでいたら、私は幸せって思う…」 あ〜ちゃんの笑い顔を見てたら、それだけで気持ちがウキウキで、 自分が言った言葉の意味するところをすっかり忘れて、確認のようにされたあ〜ちゃんの質問に素直に返事をしてしまった 「ゆかちゃんの幸せって…」 あ〜ちゃんのその言葉で、ようやく自分の言葉の意味を悟った そして、それをあ〜ちゃんも知っているということも 空気が一変する 「ゆかちゃんの好きな人って…?」 「…」 私の好きな人… 「あたし、なの?」 どうしよう? 何て言えば納得してくれるだろう? 悩んだ末に、なんとか私が出した言葉は 私は、最高の甘い笑顔で… 「…ヒミツ、、だよ」
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FIFA10 - 練習アリーナ 練習モードはFIFA10から追加されたモードの一つです。 それぞれのモードを選択するにはアリーナでセレクトボタンを押します。 練習モードを終了するにはスタートボタン、続けて他の練習モードを選択するにはセレクトボタンを押します。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 1 On 1 今までのFIFAシリーズと同じでアリーナで選手を操作します。 この画面でスタートを押せばメニュー画面、セレクトを押すと練習モードを選択できます。 カメラ視点はプロに固定されます。 このアリーナで操作する選手は「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から変更できます。 セットプレイ練習 コーナーキック、フリーキック、スローインからのセットプレイを練習できます。 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整できます。 サイド、カメラを選択できます。 練習試合 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整して通常の試合同様の自由な練習試合を行います。 カメラを選択できます。 クリエイトセットプレイ セットプレイを自分で作成できます。 セットプレイエリアを選択し、新規セットプレイ作成を選びます。 右スティックで操作する選手を選択します。それぞれの選手の位置配置を決めたら、録画/停止ボタンで録画を開始し、選手の動きを録画した後に停止します。 ラン・パスボタンを押すと、録画した選手の動きが再現されます。 テストでは通常のセットプレイ画面に切り替わり、録画した通りに選手が動き始めます。 全ての設定が完了したら、カスタマイズしたセットプレイを方向パッド上下左右に割り当てるセーブします。 作成したセットプレイに名前をつけます。日本語は使えません。 既存のセットプレイをエディットから、既に作成したセットプレイを更にエディットします。 方向パッド設定から、十時キーに割り当てる場所を変更、作成したセットプレイの削除、名前の変更ができます。 クリエイトセットプレイの作り方の例 (1)各前線の選手を一気に走り込ませて録画。 (2)自分がシュートを打ってGKのこぼれ球を誘う。 (3)前線に詰めた選手がこぼれ球を拾ってゴール。 (1)自分より後ろに位置する選手を走り込ませてパスを送る。 など。 作成したセットプレイを実際に試合で使う クリエイトセットプレイで作成した場所、指定した位置でセットプレイを獲得したら、割り当てた十時キーで作成したセットプレイを使うことができます。 その時に「作成したセットプレイを使う」と画面に大きく表示されるので、十字キーを押して作成したセットプレイを実行します。