約 9,160 件
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蝶ネクタイ型変声機 坂田銀時に支給された。 登場元作品は名探偵コナンであり、普段の使用者は江戸川コナン。 このアイテムと同じメカニズムを用いたと思われるアイテムなら灰原も使用しているが、基本的に原作ではコナンのみが使用している。 言葉どおり、蝶ネクタイの形をした変声機であり、ダイヤルを回すことで様々な人間の声を模倣することができる。 漫画的描写なので、仕方ないかもしれないが、テスト無しの一発で声の模倣ができる辺り超常アイテムと言って差し支えない。 ちなみに、ダイヤルを回す時間はどんな声を模倣する場合でも10秒とかからない。
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ジョスカン・デ・プレ ○フランドル楽派の模倣様式の集大成 (模倣様式:ある楽句を何度も声部を移しながら繰り返して印象付けていく) ○彼の時代の最良の音楽家と称される ○100曲以上のモテトが重要な業績を伝える ○手法・・・短い旋律もしくは動機を歌詞の各フレーズに当てはめ、その旋律なり動機をさまざまな声部が 次々に模倣していく ○属和音から主和音へという進行を用いることによって近代の和声進行に向かう傾向 ○明快な区分構造 戻る
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偽ギャングマ 【不】偽ギャングマ 【図鑑169】 【図鑑187】 【不】偽ギャングマ(にせぎゃんぐま) KR KR-Max SKR[覚醒] 「最高のハピネスをお前らに!」 「」 「」 田んぼの中の夢の島『東京ギャングマランド』へようこそ!自然に囲まれてっから虫よけは必須だぜ。あと分かってると思うけど、夢を買うにはマネーが必要だ。じゃ存分に金を使ってくれ! コスト26成長型早熟 Lv1⇒120攻撃13080⇒49704防御6830⇒25954特攻13080⇒49704特防6830⇒25954 前衛[暴]イミテーションランド消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵1人][特殊条件 効果増加][複数奥義効果][暴の構え・智の構え パラメータコピー][模倣の構え 奥義時間延長・ダメージ軽減][劣勢時 確率で手札P消費なし][1回] 後衛[智]ジャンクパレード消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員][特殊条件 効果増加][智の構え 次の前衛スキル 攻撃ダメージ・特攻ダメージ増加][開始10分以内 増加・自身][特殊条件 スキル回数+1][模倣の構え 確率で使用回数消費なし・手札P消費なし][1回] サポート[智]デンジャラスハンド単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特殊条件 威力・効果増加][模倣の構え 発動率2倍][【不】偽・偽・【烈】・【怒】・【銛】・【憤】・【猛】のギャングマ前衛・後衛スキル・[覚醒]含む使用時 100%発動] ・気絶者含む敵1人の全パラメータが超極大ダウンする。・自身のデッキに含まれる暴属性スキルが多いほど効果が大アップする。・智の構えの効果も受ける。・暴の構えと智の構え発動時、ダウン効果対象のパラメータが自身よりも高かった場合、自身よりも高いパラメータを自身に反映する。・ダウン効果はパラメータ反映した後に発動する。・模倣の構え発動中に使用すると、奥義時間を5秒延長し、次に味方前衛が受けるダメージを大きく軽減する。・味方チームが劣勢時、50%の確率で手札Pを消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータが超極大アップする。・自身のデッキに含まれる智属性スキルが多いほど効果が大アップする。・智の構え発動時、応援対象が次に使用する前衛スキルは1回だけ、攻撃ダメージと特攻ダメージが大アップする。・抗争開始10分以内に使うと、応援効果制限とコンボによる影響を受けず、更にアップした値と同じ値だけ自身の同じパラメータがアップする。・抗争開始から3分経過毎に[ジャンクパレード]のスキル使用回数が残り0回の時、[ジャンクパレード]のスキル使用回数が1回復する。・模倣の構え発動時、50%の確率でスキル使用回数と手札Pを消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が大アップする。・自身のデッキに含まれる智属性スキルが多いほど威力・効果がアップする。・模倣の構え発動時、発動率が2倍になる。・【不】偽ギャングマ・偽ギャングマ・【烈】ギャングマ・【怒】ギャングマ・【銛】ギャングマ・【憤】ギャングマ・【猛】ギャングマの覚醒後含む前衛と後衛スキル使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]改造イミテーションランド消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵1人][特殊条件 効果増加][複数奥義効果][暴の構え・智の構え パラメータコピー][模倣の構え 奥義時間延長・ダメージ軽減][劣勢時 手札P消費なし][1回] 後衛[智]改造ジャンクパレード消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員][特殊条件 効果増加][智の構え 次の前衛スキル 攻撃ダメージ・特攻ダメージ増加][開始10分以内 増加・自身][特殊条件 スキル回数+1][模倣の構え 確率で使用回数消費なし・手札P消費なし][1回] サポート[智]改造デンジャラスハンド単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特殊条件 威力・効果増加][模倣の構え 発動率3倍][【不】偽・偽・【烈】・【怒】・【銛】・【憤】・【猛】のギャングマ前衛・後衛スキル・[覚醒]含む使用時 100%発動] ・気絶者含む敵1人の全パラメータが超極大ダウンする。・自身のデッキに含まれる暴属性スキルが多いほど効果が特大アップする。・智の構えの効果も受ける。・暴の構えと智の構え発動時、ダウン効果対象のパラメータが自身よりも高かった場合、自身よりも高いパラメータを自身に反映する。・ダウン効果はパラメータ反映した後に発動する。・模倣の構え発動中に使用すると、奥義時間を5秒延長し、次に味方前衛が受けるダメージをかなり大きく軽減する。・味方チームが劣勢時、手札Pを消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータが超極大アップする。・自身のデッキに含まれる智属性スキルが多いほど効果が特大アップする。・智の構え発動時、応援対象が次に使用する前衛スキルは1回だけ、攻撃ダメージと特攻ダメージが特大アップする。・抗争開始10分以内に使うと、応援効果制限とコンボによる影響を受けず、更にアップした値と同じ値だけ自身の同じパラメータがアップする。・抗争開始から3分経過毎に[改造ジャンクパレード]のスキル使用回数が残り0回の時、[改造ジャンクパレード]のスキル使用回数が1回復する。・模倣の構え発動時、80%の確率でスキル使用回数と手札Pを消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が特大アップする。・自身のデッキに含まれる智属性スキルが多いほど威力・効果が大アップする。・模倣の構え発動時、発動率が3倍になる。・【不】偽ギャングマ・偽ギャングマ・【烈】ギャングマ・【怒】ギャングマ・【銛】ギャングマ・【憤】ギャングマ・【猛】ギャングマの覚醒後含む前衛と後衛スキル使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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万華鏡にしき 読み まんげきょう にしき あだ名 しきしき ローマ字表記 Mangekyo Nishiki 身長 160cm 体重 46kg 3サイズ B82 W56 H84 誕生日 7月23日 血液型 B型 出身地 滋賀 趣味 コスプレ/モノマネ 声優 高橋かな ポジション LWG、(LMF) コスプレが趣味の天真爛漫な少女。観察力と洞察力に優れており、幼少の頃から見よう見まねで何かをすることが得意で、成長するにつれて、そのスキルにもさらに磨きがかかっていった。今では一目見ただけで、だいたいのものは8割ほどの再現度でコピーできるとか。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 667 631 601 601 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 632(+100) 710(+100) 797(+100) 経営 会社 60 スタジアム 60 クラブハウス 60 相手をほぼ完璧に模倣することが可能な少女。 名前は某忍者漫画のコピー系忍術の派生「万華鏡写輪眼」と、万華鏡の別名「錦眼鏡」から来ている。 その模倣能力の精度から、あらゆる方面でスカウトされている。 一方で、プレーも表現も真似に頼りがちな傾向にあるので、素を突かれると弱い。 シュートとドリブルが高いアタッカーで、基本的に左から攻めあがる戦法を取ると良い。 パス、ディフェンスは同値でそこそこ低めといった感じ。ブロックやパス回しは補強が欲しいところ。 Sビーナススキル 完全なる模倣…なんてね♪ 適正ポジションに配置すると発動。FWのシュートが10%、パスが5%アップ自分自身のドリブルとディフェンスが5%アップ FW配置で自身の全ての能力を向上可能。 特にシュートの伸びが良いので、そのままスキル譲渡も視野に入れて良いかもしれない。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 完璧な模倣シュート 90 シュート ×8→×9 - まっさらな気持ち +75 +37 +87 +26 +25 250 3 ボクだけのドリブル 130 ドリブル ×10.5→×11.5 物真似上手な模倣の女神 +73 +21 +14 +80 +12 200 3 物真似パス 120 パス ×9.5→×10.5 衣装画像 まっさらな気持ち 物真似上手な模倣の女神
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ハイチ大地震の予言神示(日本天地開闢記) 日本天地開闢記と名付けた国常立尊の天地開闢とハイチ大地震にまつわる予言の言葉です。我は国常立尊なり そなたよ日本の天地開闢を伝える 紀元前24000年に人類最初の文明が 南極の温暖なるメガラニカ大陸で興り始まった。 地球の6割が陸、1割半が淡水の内海、2割半が塩水の海であった。 宇宙意思はその地球の土地にユーラシア大陸、 アフリカ大陸、 オーストラリア大陸、北アメリカ大陸、南アメリカ大陸の5大陸の土地を模倣した 創造磁界が地球で一番小さい海に沈まない土地を作ることを決めた。 宇宙意思はユーラシア大陸と ムー大陸にはさまれた 細長い半島に模倣の土地を作ろうとした。 宇宙意思は地球に霊力を送り その半島の資源を生贄にして 9000年間かけてその半島に5大陸と同じ形をした海に 沈まない高地を作った。 紀元前3114年にニビル惑星が地球に最も接近し アトランティス大陸は物欲の堕落と戦争に明け暮れ荒廃し 地球の磁場は最も不安定となっていた。 ニビ ル惑星のアヌンナキたちは地球人類の支配者になるために 大洪水を起こしてアトランティスとムーの二つの文明大陸を沈めることを決めた。 第4の時代に北アメリカの北極に厚い氷に 囲まれた巨大な淡水の内海があった。 アヌンナキは内海の氷の水門の支柱を壊し 巨大な淡水が塩水の海に一気に流れ込み 海と天気は大いに荒れ大洪水が生まれ文明の中心だった アトランティス大陸とムー大陸は海に沈んだ。 宇宙意思が5大陸の模倣に選んだ半島は低地の9割が海に沈んだ。 そして5大陸の形を模した日之本島と樺太が生まれ 日之本島は資 源を生贄にして4大陸を模倣した土地になり 北方で最も東の島になったことで日之本島の創造磁界と創造力は 世界で最も小さい、資源も小さい地域になった。 逆に日之本島は修 正、維持、模倣が最も強い地域になった。 残り1割の低地は西暦5世紀までに海面の自然上昇で沈み 関東島は第一時代アフリカ、四国島はオーストラリア、本州島はユーラシア 蝦夷 島は北アメリカ、別種の樺太島は南アメリカ、別種の台湾島はマダガスカルと同じ形になった。 日ノ本島とその別種の樺太島と台湾島は5大陸とマダガスカルの模倣の島として完成し た。 今年は1月12日にハイチ島に滅びの大地震が襲うだろう。 外部リンク 声優ユニットアセンション 声優ユニットアセンション-プロフィール 声優ユニットアセンション-声優出演情報 中村春香FaceBook 声優ユニットアセンション-muzie 声優ユニットアセンション-OKMUSIC 声優ユニットアセンション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf おもしろフラッシュの館 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党
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全てみどりの所為です。 (このページは全てあなたの所為です。のページを参考に作られました。) 概要 全てみどりの所為です。はYouTubeで活動する動画投稿者で、全てあなたの所為です。氏のいわゆる模倣である。スマホ編集らしい。略称はすべみど、みどりなど。 投稿作品 2022年11月15日現在、YouTubeに公開されている動画は11本である。しかし限定公開されている動画も多々ある。2021年の11月19日に.枠からアブジェ枠までの動画を投稿したが、現在では公開されている動画のコメント欄からしか見ることができなくなっている。2022年11月11日の11時にすべあなの新曲「K²」の模倣である「即興クオリティ(short)」(曲名未定)が投稿された。これはおそらく最速のK²模倣である(ただしまだ一番まで)。
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イルランの狂信者 イルランに味方するようになった住民。イルラン陣営と協力して住民を襲撃する役職です。 イルランが襲撃を一度行った後、襲撃模倣が可能となり、一日一人まで他プレイヤーを退場させることが可能になります。 イルラン陣営のみ、画面左上にミッション進捗状況の代わりとして残りの住民の人数が表示されます。 この数値はイルラン陣営を含まないので、自分を除く生き残りプレイヤー数から残存住民数の値を引けば生き残っているイルランの数が判明します。(キツネ陣営がいる場合は未経験のため不明) 勝利条件:イルラン イルラン陣営(イルラン・イルランの狂信者)の数が住民サイドと同数になると勝利となる。 他の人狼ゲームにおける狂信者とは異なり、イルランの狂信者はイルラン陣営の勝利条件の人数としてカウントされます。無暗に命を投げ捨てないようにしましょう。 一方で敗北条件には含まれないのでイルランが全員追放されると狂信者が生き残っていても敗北します。 特殊アクション 襲撃模倣 イルランが襲撃を一度でも使用すると使用可能になるアクション。イルランの襲撃が発動しましたというアナウンスと同時に他の住民を襲撃できるようになります。 もし襲撃模倣した相手がイルランである場合、退場させことなく相手がイルランである事が通知されます。この場合はスキルの使用回数を消費しないので、続けて他の人を襲撃できます。 襲撃模倣は、昼も使用可能、さらに一度イルランが襲撃をするとそのゲーム中は毎日襲撃が可能となります。 狂人に襲撃模倣を使った場合、狂人は暴走状態にならずそのまま退場となります。 注意点・補足 イルランは、イルラン同士は判別できますが、イルランの狂信者は住民と同じように見えます。また狂信者サイドからも、イルランが誰なのかはわからないため、襲撃模倣を狙って夜間に他のプレイヤーを狙って動き回っていると、イルランと鉢合わせ殺されるリスクも高まります。 預言者が持つ特殊アクション、『イルラン確認』を使用された場合、あくまでイルランかどうかの判定なため、住民として判定されます。 探偵などが持つ職業を調べる特殊アクションの場合は、『イルランの狂信者』として判定されます。 立ち回り イルランサイドのキーパーソン。 イルランの襲撃は夜間にしか行えないので警戒と推理をされやすいのに対し、狂信者の襲撃模倣は昼夜を問わずに行えるので使い勝手が非常に良いです。 昼襲撃で密かにキルを稼ぎつつ、生き残って勝利条件に貢献しましょう。 味方であるイルランに襲われるのは避けたいので、夜の間は隠れたり集団行動などをして生き残ることを重視したいところ。 昼間に襲撃をかけると生き残りの混乱を招きやすくなります。昼間は住民の視界も広いため夜よりも現場を発見されやすくなる点は注意が必要。 昼間に襲撃を行い死体が見つからず夜を迎えれば、発見報告はその日の投票パート開始時まであがらず情報を混乱させることも可能。 昼間はイルランは襲撃ができないため、イルランへの襲撃も安全に行え、誰がイルランなのかを知る機会も増えます。 ミッションを遂行してるフリをする場合、物を拾う動作やドアの開閉といった動作が発生する一部のミッションは避けないと目撃者に見破られてしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/96.html
配置 模倣人形模倣された死神人形 模倣された天使人形 使用人形木彫りの番犬 くまさん 白高帽のシェフ人形 造花園の庭師人形 塵滅のお掃除メイド人形 目覚まし絶叫人形 縦回転木馬 不殺の看護メイド人形 絶眠の子守メイド人形雑感 配置 1 造花園の庭師人形 目覚まし絶叫人形 不殺の看護メイド人形 木彫りの番犬 6 縦回転木馬 8 くまさん 塵滅のお掃除メイド人形 11 12 模倣された死神人形(ボス) 白高帽のシェフ人形 14 15 絶眠の子守メイド人形 ※-:出現しないマス 模倣人形 模倣された死神人形 種族 無機 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~? 斬撃 1.5 スキル 腹切りの白刃 木闇~? 斬撃 1.5 敵単 ダメージ一定時間、待機ゲージ減少速度が25%減少 ガード 斬酷 物理? 確率で闇属性TPダメージの反撃 その他 冥力破界 死神 オープニング時、防御力と回避力が10%減少 その他 天落 無 ? 攻撃後、確率で単体にダメージ ※天落の闇鎌(鎌/闇/天落)所持 天落……攻撃後、20%で単体対象に対象の防御力の10~20%分のダメージをHPに与える ※斬酷は距離1.0~1.2、斬撃・突撃、射撃・爆撃に反応を確認 ※天落は通常攻撃、腹切りの白刃使用後に発動を確認。攻撃後に確率発動と思われる。 模倣された天使人形 種族 無機 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~20? 神撃 2.5 スキル 裁きの天輪 木光+~50? 神撃 2.5 敵円 ダメージ スキル 赦しの翼 木光+~50? 神撃 2.5 敵単 5回ダメージ ガード 祈哭 魔法? 確率で光属性TPダメージの反撃 その他 天力破界 死神 オープニング時、魔防力と制御力が10%減少 その他 獄落 無 ? 攻撃後、確率で単体にダメージ ※獄落の聖架(十字架/光/獄落)所持 獄落……攻撃後、20%で単体対象に対象の魔防力の10~20%分のダメージをHPに与える 重複× ※獄落は通常攻撃、裁きの天輪使用後に発動を確認。攻撃後に確率発動と思われる。 ※祈哭は神撃に反応を確認 使用人形 木彫りの番犬 種族 無機 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~20? 斬撃 1.5 スキル 木彫りファング 木+~30? 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※木彫りの蛮剣(刀/木/木12%)所持 くまさん 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル やさしいべあはっぐ 無 斬撃 1.5 敵単 低ダメージ必ずガードブレイク? ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 ※やさしいべあはっぐは威力が極端に低い(通常攻撃の1/3~1/4ぐらい?)ので必ずGブレ付きと思われる 白高帽のシェフ人形 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 無免許フグ刺し 無 突撃 1.0 敵縦 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※万能微塵切り包丁(短剣/猛毒追加Lv8)所持 造花園の庭師人形 種族 無機 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~20? 射撃 3.5 スキル フェイクフラワー 花+~30? 射撃 3.5 敵× 対象の花属性防御を無効化ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※花咲弓ホワイトアッシュ(弓/花/花12%)所持 塵滅のお掃除メイド人形 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 呪い追加 スキル アブソリュートクリーン 無 爆撃 2.5 敵全 異常を回復回復した場合、ダメージが50%上昇ダメージ ガード みかわしスカート 魔法? 確率で回避 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※塵滅オールクリーナー(爆弾/呪い追加Lv4)所持 ※アブソリュートクリーンは対象が受けている異常をコストに消費して威力上昇という動作。 異常を受けていなければ100%、受けていると回復されるが150%のダメージ 目覚まし絶叫人形 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル ブレインショック 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ頭痛追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※絶叫増幅マイク(マイク/頭痛追加Lv4)所持 通常攻撃に頭痛追加ありと思われる 縦回転木馬 種族 無機 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~20? 神撃 2.5 スキル 木馬式地獄車 木闇~50? 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※十字木馬蹄(十字架/木)所持 不殺の看護メイド人形 種族 無機 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 魔撃 3.5 スキル 強制入院 命+~30? 魔撃? 3.5 敵単 HP回復待機ゲージが150上昇 ガード みかわしスカート 魔法? 確率で回避 その他 ※『白衣の天使の落とし方』(本/命/命12%)所持 ※強制入院の狙いはHP半分以下になっている中からランダムの模様 ※みかわしスカートは神撃・魔撃・音撃に反応を確認 絶眠の子守メイド人形 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル 絶対睡眠黙示録 無 魔撃 3.5 敵単 低ダメージ睡眠追加 ガード みかわしスカート 魔法? 確率で回避 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*5を付与 ※催眠タクト(ロッド/睡眠追加Lv8)所持 ※みかわしスカートは神撃・魔撃・音撃に反応を確認 ※絶対睡眠黙示録は通常攻撃25%程度の威力だがおそらく必ず睡眠追加 ※共通所持品 パペットガントレット(小手/呪い抵抗*4) 糸巻輪(腕章/耐魔防御Lv4) 手縫いの人形服(戦闘服/HP上昇Lv5) 人型木造外骨格(軽鎧/木/木15%) 黒子マント(マント/肉体加護Lv2) 人形師の黒頭巾(帽子/回避上昇Lv9) タイプ:ダンジョン 属性:木(炎に弱く風に強い) マップLv:49(50~) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:57~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 模倣された死神人形 無機 31 無 黒鎌 黒鎌 防具専用 / 物理ダメージを5~10%軽減常に肉体系状態異常の回避率5~10%上昇 / 闇防御+10 光防御-10 模倣された天使人形 無機 31 無 白翼 白翼 防具専用 / 魔法ダメージを5~10%軽減常に精神系状態異常の回避率5~10%上昇 / 光防御+10 闇防御-10 雑感 木人街ステラテトラで頼まれて様子を見に行く洋館。手入れは行き届いているが、光量が足らず薄暗い。 スタート地点から2歩目で東西に分岐。 東側は「死神の誘う道」、西側は「天使の導く道」となっている。 死神の誘う道へ進むと全体的に薄暗く無数の死神の絵が並ぶ廊下のなかで「模倣された死神人形」が立ちふさがる。 模倣された死神人形を倒すと魂片獲得。さらにこのマップ内でのみ種族『死神』の能力が強化(魔法ダメージに対する耐性が上昇)される。 天使の導く道へ進むとこちらも全体的に薄暗く、天使の絵がずらりと飾られている廊下のなかで「模倣された天使人形」が立ちふさがる。 模倣された天使人形を倒すと魂片獲得。さらにこのマップ内でのみ種族『天使』の能力が強化(物理ダメージに対する耐性が上昇)される。 どちらも模倣人形の撃破後は秘匿の奥廊下前で立ち止まる。 コメント すべてのコメントを見る
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ドッペルドレック Doppeldrek 半ばしか形作られていない唸る犬が、この灰色がかった泡の山から盛り上がっている。 ドッペルドレック CR5 Doppeldrek XP 1,600 真なる中立/中型サイズの粘体(変身生物) イニシアチブ +4;感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ10(+4【敏】) HP 73(7d8+42);高速治癒2 頑健 +8、反応 +6、意志 +4 完全耐性 粘体の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+10(1d6+5) 一般データ 【筋】20、【敏】19、【耐】22、【知】―、【判】15、【魅】11 基本攻撃 +5;CMB +10;CMD 24(足払いされない) 技能 〈変装〉+8(【知力】の値を持っている場合は+15);種族修正 +8〈変装〉 その他の特殊能力 変身(本文参照) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または集団(あるクリーチャーに化けたもの1、加えて同種のクリーチャー取り合わせの一団) 宝物 なし 特殊能力 変身(超常)/Change Shape ドッペルドレックの変身能力によって、擬似視覚の能力で知覚している生きているクリーチャーの形態をとることができる。ドッペルドレックは通常精神を持たないが、模倣の技能はその知力を再現するのに十分なものである。1あるいは2の【知力】を持つクリーチャーの形態を維持する間、その【知力】の値を得る。それより高い【知力】のクリーチャーを模倣する場合、ドッペルドレックは依然として2の【知力】しか持たない。ドッペルドレックが【知力】値を得るとき、ヒット・ダイスに等しい技能ランクを得、全て〈変装〉技能に配置される。それ以外はこの能力は通常の変身として機能する。ドッペルドレックが異形、動物、竜、魔獣、蟲の形態をとる場合、ビースト・シェイプIVのリストにあるクリーチャーの能力を得る。フェイ、人型生物、人型怪物の形態をとる場合、モンストラス・フィジックIVのリストにあるクリーチャーの能力を代わりに得る。植物の形態になるならば、プラント・シェイプIIIのリストにあるクリーチャーの能力を得る。ドッペルドレックは他の粘体や、人造、来訪者、アンデッドを模倣することができない。 自然な形態では、ドッペルドレックは淡い塊で海の泡のような外見をしている。しかしながらドッペルドレックは彼らが擬似視覚でとらえた他のクリーチャーを習慣的に模倣し、彼らの形態だけでなく生来の能力や【知力】の一部さえも取り入れる。その変身能力を使用したドッペルドレックは現在模倣しているクリーチャーの種別であると信じており、彼らの振る舞いは、知性が許す限りそのクリーチャーの種別の典型的な振る舞いに一致する。ドッペルドレックは平均的な人型生物のような【知力】の高いクリーチャーを模倣しようと試みるとき、周囲のクリーチャーを追跡し、その行動を絶えずコピーして、言葉として認識できるような不正確な発声を作る。孤立したドッペルドレックは最終的に元の形態へ戻る。 時折、有力な魔法やその他の手段に晒されることによって、ドッペルドレックは永続的な知性と個性を得、アウェイクンド・ドッペルドレックとなる。アウェイクンド・ドッペルドレックは6以上の【知力】を有し、自身の2倍までの【知力】を持つものに模倣するために変身能力を使うことができる。アウェイクンド・ドッペルドレックはヒット・ダイスに等しい技能ランクを依然として〈変装〉に割り当てないといけないが、新しい形態となるたびに適当だと考えられる他の技能ランクに割り振ることができる。
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シェイプシフター 言うなれば『何にでも変身出来る』種族。通常の姿は基本的に不定形。 その正体には不明な点が多く、どのような成り立ちで存在しているのかは謎に包まれている。 明確な『死』の概念を持たないため、仮に彼らを殺し切る場合、霊的なものから物質的なものまで全てを完全消滅させる必要が存在する。 彼らは基本、甲・乙・丙の3種に区別されるらしく、それぞれに特性、気質が違うらしい。 また、高位存在(神族や概念体以上の存在)を模倣し切る事は基本出来ず、出来たとしても姿形のみである事が多い。 ただし、稀に最高位存在だろうが模倣し切るほどのシェイプシフターも存在するらしい…。 丙種の特徴 宝箱等のミミックがコレに該当。 基本的に知性を持たず、変身する際は変身対象を取り込む必要がある。生命体の場合はまず殺害してから取り込む必要がある。 尚、変身対象を取り込んで変身した場合、基本記憶や知識を完全に取り込む事が出来ない。 また、魂の波動に差異が生ずる為、取り込んだ存在の完全トレースが出来ない為に、その存在の完全模倣は不可能といって間違いは無い。 取り込んだ存在の能力を行使することが可能。ただし、若干の劣化は否めない。 基本、生き物を喰いたがる気質が強い。 乙種 基本、最低限の知恵を持ち合わせる。だがそれ故に変身時に自我を切り離しきれない為、性格面で差異が生ずる場合も。 丙種と違い、記憶や知識を取り込み、その人物に成り切る事が可能。ただし、魂レベルの差異はどうしても存在する。 また、組織の欠片(髪の毛一本程度でも)を取り込んでも、姿形、能力だけなら模倣することは可能。ただやはり僅かながらの能力劣化は起こる。 甲種 基本的に極めて高度な知識を持つ。 対象を視認しただけで、その対象の概念を解析し尽くし、完全模倣する事が可能。人物ならばその人物に魂…概念ごと成り切れる為、見分ける手段が極めて少ない。 基本的に変り種が多く、甲種の中でも変身面以外に特異な特性を持つ者が結構いたりする。