約 9,160 件
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ノヴェルタ内で観測された、直径1mほどの茶色く濁った沼 深さは30cmほど。不思議な事に汚れがついてこない 沼に触れることで身体および精神面の影響は発生しない 沼が出現した世界、空間への影響もない 以上のことから無害な物質として『桜園』に登録されている この沼が誰の手によって造られたのか。意図しての物なのか不明な点ばかりである 設定 正式世界名称『模倣世界』。ノヴェルタで管理していない世界である 何処かに設置された沼に触れた物質を内部世界に模倣する魔法を蟲は持っている 本質はノヴェルタ内に発生したバグであり、管理できないのはこのせい 本来ならば各世界をケースのように保管して世界同士の接触が無いようノヴェルタによって管理されているのだが沼は管理外のため、いつの間にかそこにある。おや、足元に沼が 【ヤゴの沼】は別名【強制ifストーリー発生装置】である (世界同士が繋がっていなくとも、沼に触れれば内部で模倣されたキャラ同士が出会える。また模倣されたキャラは本人では無いのでifストーリーとなる) 『模倣世界』は発達した世界がベースとなり、取り込んだ情報を生活させます。しかし全くの違和感なく生活させることが出来ず取り込んだ情報はいずれ「此処は偽りの世界だ。私の世界は別にある。」と気付くでしょう 【ヤゴの沼】からの脱出、もとい破壊方法は爺児(ヤゴ)を見つけ出すことである。 爺児は人の姿を模しており、模倣されて人々に紛れて生活しているため判断がつかない しかし爺児は隠れず平穏に暮らしているため時間をかければ見つかる さらに言えば「爺児ですか?」と聞けば「はい」と答えるので容易かもしれません 脱出後 「爺児」を見つけ出すと世界の収束が始まり、『模倣世界』は一時的に消滅する 『模倣世界』で起きた事、出会った人の記憶はベースとなった情報源へと統合され、情報源の成長要素となるでしょう ただし沼が消滅した後、『桜園』に一匹の蜻蛉が出現します この蜻蛉は『模倣世界』で模倣した情報を元に、自らの進化を促し『桜園』を荒らす災厄となります 模倣できる種類は人に留まらず、模倣した情報源が持っていた所持物、特異能力といった無機物などの模倣も可能です 蜻蛉の能力は模倣された種類により強大な蟲となります 最大限の警戒をして対処しましょう 蜻蛉は敵対状態がデフォルトであり、討伐は困難を極める可能性が高い しかし『桜園』で育つ蟲と同じ性質なため『桜園』管轄に置くことで討伐難度はぐっと下がり、無抵抗の状態で処分が可能です 見つけ次第、桜園へ連絡しましょう また、『模倣世界』は蜻蛉を倒しても消えず再び何処かに現れる事でしょう 『模倣世界』の主は「爺児」であり、蜻蛉は模倣したデータをリセットするために生み出されているだけなのですから。 「爺児」を倒す時は来るのでしょうか
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年齢不詳男性 身長195cm体重75Kg プリン頭、丸グラサンの耐熱耐冷耐弾耐刃仕様の赤いコートを着、特別製のブーツを履いている 第七世界からの来訪者 どうやら不慮の事故で飛ばされたらしい 性格は平和主義者で戦闘時でも相手を気遣うほどのお人好し 特徴は基本的に不幸な所、戦闘時以外は笑みを絶やさない所 能力は持たず、彼が唯一扱える「魔法」と一つを極める事が出来ない者の悪足掻きとも取れる武器術、戦闘経験からくる戦闘思考力を駆使して戦う 「魔法」 アーチャーが扱える魔法は一つとその派生のみである 「練光模倣(ワークス)」 特定の物質(アーチャーの場合は光)を集約、固定する事によって一度見た物の形、色彩、重量を模倣する魔法 アーチャーはこの魔法しか使えないが、長年の研究と研鑽によって魔力効率を無茶苦茶良くした魔法に昇華されている アーチャーの場合、刃が付いている物で無ければ模倣出来ない 形が固まっている状態では光の特性は失われる また、練光模倣で創り出した物を操るアーチャーオリジナルの魔法を「練光模倣・剣舞(ワークス・ブレイドダンス)」と呼ぶ 「模倣崩壊(ブレイク)」 練光模倣で創り出した物を砕き光に戻す魔法 先ほど出た練光模倣・剣舞と同じくアーチャーが造り出したオリジナルである 「練光模倣・重装(ワークス・フラクタル)」 練光模倣で創り出した物を模倣崩壊で砕き閃光に。その閃光を一本の強力な武器…『宝具』に練光模倣するアーチャーオリジナルの魔法 この時に創り出せる宝具はアーチャーが過去見た事がある物だけである だが所詮は模倣、単体だけでは力を発揮出来ない 「神すら射抜く弓兵の弓(アーチャー)」 アーチャーが具現化出来る物で唯一、単体でも力を発揮出来る物でありアーチャーの所有する模倣では無いオリジナルの弓の『宝具』 つがえた矢に「狙った物が動かない限り必ず当たる」概念を付加させる事が出来る また、つがえた矢がアーチャーが具現化させた『模倣宝具』である場合『宝具』本来の力を付加させる事が出来る # 「模倣爆破(ブレイク)」 第七世界とのラインが広がったことによって使えるようになった模倣崩壊の別バージョン 練光模倣で創り出した物の魔力と光を爆発の力に変化させ、起爆させる魔法 光も変化させている為、練光模倣・重装に繋げる事が出来ないが、破壊力は高い # 大魔導式『白夜の徒士』 『―――折れた矢はただその切っ先で己の理想を射抜き続ける』 『―――砕けた剣はただ白夜の草原で幾多の敵を断ち続ける』 『―――されどそれは彼の者自身を射続けるが如く』 『―――されどそれは彼の者自身を断ち続けるが如く』 『―――死の瞬間まで彼の者を貫き続ける』 『―――死の瞬間まで彼の者を痛め続ける』 『―――これは彼の者が消え去る路の途中』 『―――白夜の徒士の物語』 アーチャーが持つ最強の魔法 アーチャーを中心に半径約50mほどの結界を創り出す八小節から成る大結界魔法である 効果は「結界内の「世界」を自身の心象風景に塗り潰す」という物 アーチャーの場合白夜の空、何処までも広がる草原、そして草原にまるで墓標のように突き刺さった幾多の剣が顕れる 結界内の世界を塗り潰す為、発動直前の罠や放出系の攻撃すら塗り潰していく 草原に突き刺さった剣群はアーチャーの意のままに操る事が出来、『宝具』は「神すら射抜く弓兵の弓」が無くともその効果を発揮する 「神すら断つ弓兵の剣」 『白夜の徒士』で創られた世界に突き刺さっている一振り 外形は普通の西洋剣でまるで羽のように軽く刃は潰れている 指定した物を必ず斬り断つ能力を持つ が、指定した物以外は必ず斬れない特性を持つ
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三雲武司の偽身。 “模倣”概念 模倣出来る物は大まかに分けて五つ 技能――――これはそのまま。技の単位をそのままそっくり自分のものにすることができる。 魂魄――――偽身能力者の魄啓に限って、その魄啓の概念を模倣することができる。 人格――――その人間の性質自体を模倣することができる。 擬態――――人間以外の存在を模倣する事ができる。 行動――――その行動パターンを相手の行動とほぼ同時に行うことができる。 次に、条件。これは大まかにわけて参つ。 ここでは模倣するものを便宜上“○”とする。 一つ、“○”を見る際に、他の“人格”を模倣していない事。 二つ、“○”を最初から最後まで本人が見ること。 三つ、“○”の名前を知っている事。もしくは“○”の存在を見た上でその存在を理解する事。 ちなみに、相手を模倣させることも可能である。 ただし、能力者の認識上、外面のみであることと、自分を模倣させるよりも力を使う。 ⇒三雲武司(みくも・たけし) ⇒三雲桜(みくも・さくら)
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既存のアーティストの作風再現特化型生成AI mika-pikazo氏の作風を模倣した生成AIモデル カントク氏の作風を模倣した生成AIモデル ヒトこもる氏の作風を模倣した生成AIモデル EldenRingの作風を模倣した生成AIモデル ぼっちざろっく!の放映アニメ及びファンアートを模倣したモデル Pilyeon氏の作風を模倣した生成AIモデル ※その後通報によって削除済(2/8) もりのほん氏の作風を模倣したAIモデル データセット共有サイトに投稿された日本人イラストレーター強化モデル(一覧) BLADE/京田スズカ/Tony/ヒトこもる/ORIHARA/うえのみぎ/abmayo/鬼針草/ke-ta/alphes/組長(daizu表記)/嘔吐えぐち(egu×2)/ペテン師/いくしー/しらたまこ ※ページ記載に重複モデルあり 集中学習疑惑モデル 複数人のイラストレーターを集中学習した可能性が指摘されるモデル
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正義の反対は正義?悪に決まってんだろーが!! 性別 男 年齢 23 属性 【特殊系】 誕生日 不明 趣味 酒盛り 好きなもの 乱入等のハプニング 酒 嫌いなもの 屁理屈 理不尽 +<能力> 右眼は相手の能力を模倣する瞳、左眼は視認した能力を破壊する瞳を持つ ただし厳しい条件有り 模倣には9割の模倣と6割の模倣の二種類があり一度模倣すると永遠に使える スペック:身体能力↑ 近接格闘術をマスター +破壊の左目 条件を満たして発動。視認した能力を一瞬で破壊する。 時間は無制限(見ている間)だが、発動時に眼に激痛が走る。 また、「模倣の右目」において、模倣の条件を満たしている途中にこの力を使えば模倣の条件はリセットされ最初からとなる さらに、左眼の能力を発動した際に自分が模倣した能力を見た場合その力も破壊される +発動条件 少しでも相手、もしくは能力に触れる 能力の説明を聞く(少しでも聞けばOK、嘘でも可) 能力の全容を把握する 了承を得る 上記のどれか一つを一度でも満たすこと +模倣の右目 条件を満たすことで相手の能力を模倣する。模倣した能力は永遠に使える。 +6割の模倣 1 相手の容姿、能力を視認する 2 相手の能力名を知る(相手が「知らない」「教えない」等の類いを「言えば」嘘でもOK) 3 相手の能力説明を訊く(どんな小さな事でも可) 4 相手に触れる(間接的にでも良い) +9割の模倣 6割の模倣の条件に 5 相手に了承を得るか負けを認めさせる(言葉だけでいい)か殺す。 が追加される。 +<容姿・特徴> 酒好きでいつも持ち歩いている 帽子をかぶっており、茶髪 ジャケットを羽織っている。 【多色桜花】との戦闘で左腕切断を余儀なくされる。 しかし、【聖亞癒傷】の能力により左腕復活。 軍隊経験有りの為か、物事を冷静に見渡せるが若干ヘタレ その為、模倣条件を満たそうとするも大抵最後は邪魔される +<概要・戦法> 数年間軍隊にいた経験で、近接格闘術を習得 現在は辞職したが、ある調査のためこの土地へ 【神殺機関】の顛末は、ビラと口コミで知っている模様 能力柄、戦い続けるか殺し続けなければいけないが ガキを殺すことに本人は否定的。但し、ガキの戦闘狂は容赦なく殺る。 模倣した能力が整うまでは、『破壊の左目』と身体、地の利のみで戦うことになる。 <模倣した能力>(間接的に死亡した場合、模倣した能力は消失) 『6割』 【無敗魔剣】 『9割』 【災害予知】 【超絶視力】 【天忘奏鳴】 【聖亞癒傷】 【悲劇現想】 【変塵木仁】 <手持ち装備> 人形・・・美女の彫刻 固い 紅のネックレス・・・第六感を高める。但し、完全に信用出来る程ではない セミオートマチック・・・正式名 頑丈銃。総弾数6発。通常より威力に重点を置いているため速射性、反動は無視。能力を使わない状態で溜めるごとに威力を増し、溜めた状態はコンクリートすら簡単にバラバラになる。中型の銃。 男の子・・・【受胎告知】に孕ませられ、出産。現在、【受胎告知】に預けている。 今日は・・・ - これまで・・・ - 勢力に入る予定ある? -- 名無しさん (2010-07-19 23 41 27) 今のところは特に -- 左目右目 (2010-07-20 00 03 33) ならウチに来ないか?もう一度No.Ⅰとして、な....ククク -- そ (2010-07-20 00 13 33) 考えときます!ただ、今回はどちらかというとへタレキャラなんでNO.Ⅰは難しいですね -- 名無しさん (2010-07-20 00 53 43) ならNo.0になるのはどうかね?幹部の上の6人でもいいし。まー無理にとは言いませんえん -- そ (2010-07-20 19 28 57) もしかして善人キャラでせうか? -- 名無しさん (2010-07-21 23 20 31) そこら辺まだ定まって無いんですよねw ただ、【神殺機関】はもう十分過ぎるほど戦力が整ってますんで、入るとしたら次キャラで下っ端ぐらいになりそうです。スイマセン。 -- 左目右目 (2010-07-21 23 47 38) そうですか・・・残念です、死にたい時や死にそうな時は呼んでください -- 魔王顕現 (2010-07-21 23 50 46) 模倣した能力は書いたほうがいいですよ -- 名無しさん (2010-07-22 12 13 13) もちろん分かってますよ。また、手の空いたときにゆっくり書こうと思います。 -- 左目右目 (2010-07-22 13 49 31) 死亡しました。今までありがとう。 -- 左目右目 (2010-07-31 01 35 53) こどもの能力どうします? -- ガブリエル (2010-08-01 00 04 29) ん~、破壊の両目になる・・・とか? -- 左目右目 (2010-08-01 00 19 04) 両目になったらどうなるんだ? -- ガブリエル (2010-08-01 12 48 39) 継続時間が基本1レスだったのが痛みが半減して2レスになるとか?状況によっては、1レス確定では無いですけど。 -- 左目右目 (2010-08-01 13 37 07) あれって破壊できる時間は基本一レスだったのか・・・良いと思います。 -- ガブリエル (2010-08-01 14 02 16) あ、いや元々時間は自由でしたが、自分で勝手に決めただけなんで。それではよろしくお願いします! -- 左目右目 (2010-08-01 14 10 10) いえいえ、こちらこそ!転生とかしますか? -- ガブリエル (2010-08-01 14 13 34) たぶんですが、しないです。 -- 左目右目 (2010-08-01 14 20 45) そうですか・・・じゃあ頑張って「しょう」(←子供)育てていきます!ありがとうございました! -- ガブリエル (2010-08-01 14 24 29) 名前 コメント
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2.前操作期(2〜7歳)09.11.18 この時期は、記号化の機能(内面かした模倣の分化)によって、概念作用や思考が可能となる時期であり、一般化というシェマに加えて、概念化があらわれます。今まで感覚運動上で扱われていたものごとが、概念化上で扱われるものごとへと再構成されるのです。これは、まったく違う感覚で世界を感じ始めることだとピアジェは言っています。保存の観念、つまり遠くはなれた空間にあるものや、過去、未来といった時間のことも解るようになるのです。 表象:知覚したイメージを記憶に保ち、再び心のうちに表される作用 内面化:新しく仕入れた形式知を実際に試して体化し、自らの暗黙知としてストックすること(表象と内面化は同じか?) 分化:同一だったものが複雑化したり、異質化していくこと 記号化の機能として、ピアジェは5つあげている。それらは一斉に現れ始めるという。以下でその5つの機能を説明します。 1.延期模倣 感覚運動期には、真似をする対象の前で模倣行動が見られる。 そのうちに対象がなくても、数時間あとに模倣行動が表れるようになる。 これを延期模倣といい、表象の始まりとなる。 表象は記号化と言ってもいいかもしれない。 記号化とは「あるものが、別のあるものをさす」ことである 例) 赤ちゃんAは怒ってじたばたしていた。赤ちゃんBはそれを見ていて、数時間後に笑いながら赤ちゃんAのじたばたする行為を模範した。 赤ちゃんBは赤ちゃんAが怒ってじたばたしている行為を見て、それを記号化する。この時点では「じたばたが、怒っていることをさす」。しかし、延期模倣のときには赤ちゃんは笑って模倣していた。つまり、「じたばたが、怒っていることをさす」ではなくなっている。「記号表現が、記号内容をさす」ことがなくなり、分化が見られる。(こういう解釈でいいのかなぁ、読んで解るだろうか?) 2.象徴遊び(ごっこ遊び) 例えば寝ているふりだったり、犬や猫のものまねであったり。 これらは表象が伺える。 つまり、記号化した”寝たふり”、”犬”、”猫”などを記憶からひっぱりだし、それを分化して表現しているのである。 3.描画(線画) 描画の始まりは、遊びと心像との中間的なものだとピアジェは述べている。 2歳、2歳半以前に出現することはほとんどないらしい。 4.心像(イメージ) この時点で、模倣はたんに延期模倣というだけでなく、内化された模倣として出現してくる。心像による表象は、活動の内的素描によって、外的行為から分離するものとなる。思考が生まれ始める時期である。 以上1〜4行為によって言語の習得が進む。 5.言語 例えば、赤ちゃんが猫のものまねで”にゃ〜”と鳴くとする。 この行為は、模倣に加え、言語的表象が生じている。 言語の習得は他人とのコミュニケーションを交え、自分のなかで単に模倣するだけよりも、難しいことであり、表象の性能を高める効果がある。 これら延期模倣などが行われることで、感覚運動の世界から抜け出します。ある行為がその行為が行われた状況から切り離される、つまり最初に説明した記号の機能化が行われようになり、心像として表象され、思考が発生しはじめるのです。記号的機能は思考の可能性を高めるが、逆に思考や表象的知能によって記号的機能も高められる。 記号的機能に支えられた思考とは? 言語を習得し始める1、2歳〜4歳にかけて、 (正確には習得を可能とする象徴的機能が表れるころから) 「象徴的思考」および「全概念的思考」が発展する。 4歳〜7、8歳ころまで「直感的思考」が作られる 直感的思考はだんだんと文節かし、操作にまでいたる。 象徴的思考のたかまり 小さい子供は、集団的記号体系を充分にもっていないし、それを理解する能力がまだ持てていない。そして、自己と世界を同化する働きがまだ強い。 象徴遊びや想像遊びを通して、自己中心性から象徴的思考へ、言語記号を習得していく。 前概念的思考 直感的思考 1.感覚運動期(0〜2歳)へ 3.具体的操作期(7〜11歳)へ
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 仮面師 仮面師 ★インターフェイス文章 あなたは仮面師です。 初日、あなたはどの陣営にも属しません。 但し1日目に任意のひとりを選んで、その者と同じ役職へと変化します。 (仮面師を選択した場合、村人に変化します。 [[悪戯妖精]]・[[恋天使]]・死神を選択した場合は、役職の変化に加え、 相手と自分の間に絆を結ぶでしょう。 また[[冒涜者]]を選択した場合、あなたは[[背信者]]となります) 初日の占い判定、及び2日目以降の勝利条件は変化後の陣営に準じます。 カウント 1dは人間。2d以降は模倣先に準じる 占霊判定 模倣先に準じる 陣営判定 模倣先に準じる 絆 模倣先に準じる 囁き 模倣先に準じる ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 一日目に"模倣"プルダウンがあります。 1d→2dの更新時に、選択した相手の役職をコピーします。 (ただし、選択先が「冒涜者」だった場合は、変化後は「背信者」となります。 選択先が「仮面師」だった場合は、入村順に関わらず「村人」になります。) コピー先が、占い等、初日にも対象を選んで能力を発揮する役職の場合、初日能力の行使先は、コピー先となります。(「占い師」Aを模倣した場合、Aを占う) ただし、初日突然死者の霊能結果は見えません。 ※処理順も参照のこと コピー先が、「悪戯妖精」か「恋天使」か「死神」か「瘴狼」か「誘惑者」だった場合は、対象と自分の間に絆を結びます。 コピー先が、「共有者」「交信者」「狂信者」「冒涜者」「奴隷」等、特定役職の名を知ることができる役職だった場合でも、模倣した先に新たに「仮面師」の名前が加わることはありません。 また、「仮面師」も役職で知っているはずの相手を知ることはありません。 コピー先が、「聖痕者」だった場合、刻印の種類は表示されません。 「あなたは聖痕者です。」となります。 コピー先が、「呪狼」「呪人」「呪魂師」といった呪殺を発生させる役職だった場合、初日でもその「仮面師」を占った者は呪殺されます。 初回占いに当たった場合は、処理順により、模倣した役職に準ずる判定が出ます。 よって、コピー先が妖魔系だった場合、初日に自分が占われていたら溶けます。 コピーするのは役職のみで、対象が新たに得た絆をコピーすることはありません。 突然死者を選択して、その役職をコピーすることも可能です。 模倣は絆ではなく、模倣先の後追い死をすることもありません。 1日目に何らかの事情で廃村になった場合、エピでは見物人と同じ「観戦」陣営として表記されます。 文章系による別名 薔薇の下 仮面師 物語/BBS 仮面師 審問 仮面師 適当 マネマネ トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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魔法の鎧と盾 特定の魔法の鎧と盾 Specific Armor and Shields 特定の魔法の鎧 優れた上級の特定の魔法の鎧 市価 重量 ディヴィナーズ・ブライト 31,160GP 15ポンド 特定の魔法の盾 劣った中級の特定の魔法の盾 市価 重量 ロックピック・シールド 7,159GP 6ポンド ディヴィナーズ・ブライト (Diviner's Blight/占術士の妨げ) 出典 Ultimate Intrigue 237ページ オーラ 強力・幻術 術者レベル 13 装備部位 鎧;市価 31,160GP;重量 15ポンド 解説 その素晴らしい職人技は別にすると、この+4レザー・アーマーは他の鎧と区別できるところが殆どない。1週間に1回、生きているクリーチャーがディヴィナーズ・ブライト・アーマー一式を装着している間、その装着者は合言葉を唱えて1分間を精神集中に費やすことで、この鎧に着用者が慣れ親しんでいるクリーチャーの模倣をさせることができる。模倣されるクリーチャーは着用者からサイズ分類が1段階以内でなければならない。クリーチャーの模倣に鎧や着用者への視覚的効果はないが、代わりに魔法的な占術をまごつかせる。 模倣されたクリーチャーを観察するための(念視)のような呪文は、代わりに念視者には模倣されたクリーチャーのように見えるこの鎧の着用者を観察する;模倣されたクリーチャーは依然として必要なセーヴィング・スローを試み呪文抵抗を適用するが、その呪文が成功した場合ディヴィナーズ・ブライトはあらゆる(念視)の感覚器官を着用者へ転向する。クリーチャーの位置への魔法的感知手段は常に着用者の位置を模倣されたクリーチャーの実際の位置であると見做し、ディサーン・ロケーションやグレーター・プライング・アイズのような8レベル以上の呪文のみがこの効果を克服できる。ディテクト・ライズ(訳注:ディサーン・ライズの誤りか)あるいはゾーン・オヴ・トゥルースといった呪文は、着用者は模倣されている目標であって着用者本人ではないかのように反応するが、これは彼が自身の人格を述べる目的に於いてのみである。例えば、ディヴィナーズ・ブライトは着用者の母の名前についての質問には影響しない。 この模倣は着用者が異なるクリーチャーへの模倣を選択するかこれの終了の精神集中に1分費やすかするまで継続する。この鎧は脱着された時には通常の姿を取り戻すが、模倣効果の目標は設定されたままだ――キャラクターがこの鎧を着る時、(この鎧を着るキャラクターが直前の着用者と同じであろうと別人であろうと)この鎧は模倣を設定されたクリーチャーの模倣を即座に再開する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ミスディレクション、プロジェクト・イメージ;コスト 15,660GP ロックピック・シールド (Lockpick Shield/錠前いじりの盾) 出典 Ultimate Intrigue 237ページ オーラ 中程度・変成術 術者レベル 11 装備部位 盾;市価 7,159GP;重量 6ポンド 解説 合言葉によって、この+2鋼鉄製ライト・シールドの使用者は鍵開け道具と小物の器具一式をこの盾のおもて面から伸びさせ、錠の解錠あるいは感知済みの罠の解除を始めさせられる。この盾は合計で+10の技能ボーナスで〈装置無力化〉判定を試みる。この盾は盗賊道具を使用しているかのように扱われ、呪文や援護アクション、あるいは他の能力から判定への追加のボーナスを得る事が出来ない。この盾は装着者のために作業し、装着者は自由に他のアクションを行える。装着者は依然として〈装置無力化〉の試みの目標に通常のラウンド数のあいだ触り続けていなければならないが、離れない限り目標の周辺で動ける。装着者は依然として〈装置無力化〉判定の成否結果の効果の対象となる。 盾で錠前を弄ったり装置を無力化したりしている間、装着者はアーマー・クラスへの盾ボーナスを失うが、アーマー・クラスを目標にする〈装置無力化〉判定の結果にはこのボーナスは適用される(盾が5以上の差で判定に失敗した事で作動した罠による攻撃など)。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ;コスト 3,659GP
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ラストバトル ラストバトルは「2012/07/22(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦場は「所属しているポジション」に応じて、侵攻可能な戦場が決定されます。 ポジションに参加していない場合、侵攻可能な戦場はありません。 「(17)二つの三日月外殻」は、「(9)~(16)光の塔」の全てが制圧された場合のみ、侵攻が可能です。また、「(17)二つの三日月外殻」以降の戦場は不明です。 特殊ルール2:「二つの三日月内部」戦争ルール 「(17)二つの三日月外殻」を攻略後に出現した外殻内部マップの特殊ルールです。 (19)~(22)の「聖獣」とは、物質化された異形達を支える崇拝対象として生まれた異形です。聖獣を1体倒すごとに、(27)に生まれた「二つの三日月」全ての攻撃力とHPを弱体化できます。 (23)豊穣を求めるものと(24)静寂を生み出すものは、生と死を分かつものと同等の力を持っています。異形の力により、豊穣を求めるものは妖狐の尾とシルバーレインの半軍を、静寂を生み出すものは悪路王軍団とシルバーレインのもう半軍を洗脳しています。これらを倒さない限り、(27)三日月を孕む玄室を攻略する際に、操られている軍勢が敵として登場します。なお、妖狐達は洗脳された自らの尾や悪路王軍団と戦っており、援軍は出せません。 二つの三日月は、予想外の「五行禁術」に対する単純な対処法を、この短時間で実行に移しました。それは、自らに近い力を持つ「小さな二つの三日月」を大量に生産し、地球に投下することです。これらは小さいために五行禁術の影響は受けず、各々が地球を直撃します。(27)三日月を孕む玄室の「二つの三日月軍団」は地球降下準備中の為、逆侵攻は発生しません。とても強力な異形のため攻略には、ある程度の弱体化や洗脳解除が必要になります。 戦力配置 作戦地域 有力な敵 出現敵 友軍 初期戦力 (1)北海道札幌市(サーチャー) 「物欲」 生命の武器を模倣せしもの「剣」生命の武器を模倣せしもの「銃」生命の武器を模倣せしもの「槍」生命の武器を模倣せしもの「斧」生命の武器を模倣せしもの「交通」生命の武器を模倣せしもの「権力」生命の武器を模倣せしもの「爆弾」生命の武器を模倣せしもの「言葉」生命の武器を模倣せしもの「疫病」生命の武器を模倣せしもの「通貨」 1200 (2)茨城県笠間市(クラッシャー) 「武器」 1200 (3)静岡県熱海市(キャスター) 「魔銃」 1200 (4)奈良県御所市(ポゼッショナー) 「社会」 1200 (5)広島県広島市(ディフェンダー) 「事故」 1200 (6)愛媛県今治市(ラストスタンド) 「爆撃」 1200 (7)長崎県佐世保市(メディック) 「死病」 1200 (8)沖縄県那覇市(コマンダー) 「悪意」 1200 (9)光の塔(サーチャー) 光芒矢エリギリン 1800 (10)光の塔(クラッシャー) 墜星竜チクシュルーブ 1800 (11)光の塔(キャスター) 翼魔ナン・グン 1800 (12)光の塔(ポゼッショナー) 白曜ウルムヴァ 1800 (13)光の塔(ディフェンダー) 凍灼のナエ・リトス 1800 (14)光の塔(ラストスタンド) 黒炎爵フルクグス 1800 (15)光の塔(メディック) 籠刃ベナウェ 1800 (16)光の塔(コマンダー) 戦紡手マティルガ 1800 (17)二つの三日月外殻 透眼ウルーグ 生命の武器を模倣せしもの「剣」生命の武器を模倣せしもの「銃」生命の武器を模倣せしもの「槍」生命の武器を模倣せしもの「斧」生命の武器を模倣せしもの「交通」生命の武器を模倣せしもの「権力」生命の武器を模倣せしもの「爆弾」生命の武器を模倣せしもの「言葉」生命の武器を模倣せしもの「疫病」生命の武器を模倣せしもの「通貨」異形「電子と鋼で生命に反乱するもの」異形「光輝を宿し生命を屈服させるもの」異形「永遠の闘争を呼び覚ますもの」異形「宇宙に溶け込む一なるもの」異形「生命の進化を途絶させるもの」異形「生命を唆し進化を歪めるもの」異形「生命の起源を摘み取るもの」異形「無敵装甲で蹂躙するもの」異形「大地の精髄を食らうもの」 6800 作戦地域 有力な敵 出現敵 友軍 初期戦力 (18)外殻突破口 制圧済 (19)聖獣リヴァイアサン 聖獣リヴァイアサン 異形「電子と鋼で生命に反乱するもの」異形「光輝を宿し生命を屈服させるもの」異形「永遠の闘争を呼び覚ますもの」異形「宇宙に溶け込む一なるもの」異形「生命の進化を途絶させるもの」異形「生命を唆し進化を歪めるもの」異形「生命の起源を摘み取るもの」異形「無敵装甲で蹂躙するもの」異形「大地の精髄を食らうもの」 2600 (20)聖獣ウロボロス 聖獣ウロボロス 2600 (21)聖獣ベヒモス 聖獣ベヒモス 2600 (22)聖獣ジズ 聖獣ジズ 2600 (23)豊穣を求めるもの 豊穣を求めるもの 2600 (24)静寂を生み出すもの 静寂を生み出すもの 2600 (25)シルバーレインの戦場 攻略不能 (26)妖狐・悪路王軍の戦場 攻略不能 (27)三日月を孕む玄室 二つの三日月九大災厄「窮奇」九大災厄「饕餮」九大災厄「艱難」九大災厄「伏羲」九大災厄「燭陰」悪路王不滅の災いバステト・ザ・キュートオロチ鈴鹿悪路王 二つの三日月悪路王の武者シルバーレイン獅子王蝦蟇王鮫王ムカデ王ゴーストフォックス漠楼鬼エンシェント・パイレーツ鬼火魂ゾンビホステス輪入道ナミダコルセアキューティ 6600 作戦地域 有力な敵 出現敵 友軍 初期戦力 (28)生まれいづる新たなる宇宙 新たなる宇宙 構造欠陥により消滅を待つ宇宙 七星将・破軍七星将・巨門七星将・貪狼七星将・廉貞九大災厄「窮奇」九大災厄「饕餮」九大災厄「艱難」九大災厄「伏羲」九大災厄「燭陰」悪路王不滅の災いバステト・ザ・キュートオロチ鈴鹿悪路王 100000 「(17)二つの三日月外殻」攻略後、戦場は「二つの三日月内部」戦マップへ移行しました。「(18)外殻突破口」が開始地点になります。 「(27)三日月を孕む玄室 」の戦力は、「(23)豊穣を求めるもの」、「(24)静寂を生み出すもの」を占領して妖狐軍と悪路王軍を解放すると、次のターンから戦場に登場しなくなります。 「(27)三日月を孕む玄室 」攻略後、戦場は「(28)生まれいづる新たなる宇宙」へ移行しました。「(23)豊穣を求めるもの」、「(24)静寂を生み出すもの」を占領して妖狐軍と悪路王軍を解放したので援軍として登場しました。 二つの三日月 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 二つの三日月 444 50000 世界(戦場全体攻撃/威力:355//) 死(//威力:99999//) 二つの三日月 128 2112 壊(//威力:719ダメージ//) 生命の武器を模倣せしもの「剣」 69 419 69 斬撃(//威力:189//) 生命の武器を模倣せしもの「銃」 69 434 69 銃撃(//威力:166//) 生命の武器を模倣せしもの「槍」 69 448 62 刺突(//威力:199//) 生命の武器を模倣せしもの「斧」 69 460 62 斬撃(//威力:192//) 生命の武器を模倣せしもの「交通」 69 420 69 激突(//威力:148//) 生命の武器を模倣せしもの「権力」 69 296 69 抑圧(//威力:168//) 生命の武器を模倣せしもの「爆弾」 69 426 (//威力:182//) 生命の武器を模倣せしもの「言葉」 69 336 36 罵倒(//威力:184//侵食) 生命の武器を模倣せしもの「疫病」 69 296 34 悪疫(//威力:190//猛毒) 生命の武器を模倣せしもの「通貨」 69 396 32 煽欲(//威力:203//) 異形「電子と鋼で生命に反乱するもの」 98 567 異形「光輝を宿し生命を屈服させるもの」 98 421 異形「永遠の闘争を呼び覚ますもの」 98 596 異形「宇宙に溶け込む一なるもの」 98 421 異形「生命の進化を途絶させるもの」 98 567 異形「生命を唆し進化を歪めるもの」 98 421 異形「生命の起源を摘み取るもの」 98 539 異形「無敵装甲で蹂躙するもの」 98 606 異形「大地の精髄を食らうもの」 98 606 新たなる宇宙 10 2000 構造欠陥により消滅を待つ宇宙 10 55 射程「20m大爆発」は、「20m以内の指定した地点から半径20mの範囲内の対象全て」となります。 友軍/メガリス所有効果 学園所属者とメガリス所有効果 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 幻影蜘蛛童(瑠璃硝子の蜘蛛) 11 139 幻影グレートアンコウ(竜宮の玉手箱) 11 133 幻影ホワイトランス(竜宮の玉手箱) 11 131 幻影鉄鎖(鉄鎖ドローミ) 11 123 増える子供たち(天之羽羽矢) 11 136 野郎ども(海神の船首像) 11 136 リトルグレイ(嫦娥の瓶) 11 131 大帝の剣天女の羽衣さまよえる舵輪ヤヌスの鏡イカロスの翼 所有者強化(自動発動(ポジション効果)/自分/威力なし/後述) メガリス所有効果による友軍は、メガリス所有者が参加した戦場に出現。 「所有者強化」は「サーチャー」「クラッシャー」「キャスター」「ポゼッショナー」「ラストスタンド」「メディック」の全ての効果が同時に発動。 悪路王軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 悪路王 240 30000 空より至る白き百億の星(術式or神秘/20m全周(選択)/威力:312ダメージ/JCなし/限界なし/◆) オロチ鈴鹿 240 15000 オロチの地裂(神秘/ 20m大爆発 (選択)/威力:513ダメージ/JCなし/◆) 不滅の災い 240 5000 紅蓮の息(気魄/20m爆発(選択)/威力:440ダメージ/超魔炎, JCなし/◆) バステト・ザ・キュート 200 3000 誘惑の宴(神秘/20m直線(選択)/威力:なし/超魅了!, ブレイク, 幸運度で回避?/◆) 悪路王の武者(剣) 195 1189 175 一刀両断(気魄/近接1体/565ダメージ/◆) 悪路王の武者(弓) 195 1130 97 剛弓(術式/20m1体/577ダメージ/◆) 妖狐軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 七星将・破軍 240 30000 大爆発(気魄or術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆) 七星将・貪狼 240 30000 大蹂躙(気魄/近接全周(選択)/威力:553ダメージ/JCなし/◆)大爆発(気魄/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(気魄/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆) 七星将・巨門 240 30000 震脚大破壊(気魄/近接全周(選択)/威力:463ダメージ(Lv+223)/吹き飛ばし!, JCなし/◆) 七星将・廉貞 240 30000 大爆発(術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(術式/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆) 九大災厄「窮奇」 九大災厄「饕餮」 九大災厄「艱難」 九大災厄「伏羲」 九大災厄「燭陰」 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 100(70+30) 681 (今回、評価点に関してコメントはありませんでした。) クラッシャー 100(70+30) 805 キャスター 100(70+30) 808 ポゼッショナー 100(70+30) 785 ディフェンダー 100(70+30) 671 ラストスタンド 100(70+30) 773 メディック 100(70+30) 830 コマンダー 100(70+30) 651 今回のリアルタイムイベントでは、戦う事を決定した事による基礎評価点「70点」に、「07/21(土) 08 30時点」での「団員10人につき1点」で、点数が評価されました。 人数は「2012/7/21 21:15」頃に確認したものとなります。
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城島 庄司 【改】城島 庄司 【踏】城島 庄司 【図鑑93】 【図鑑196】 【図鑑243】 【踏】城島 庄司 (きじま しょうじ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「おいおい、どうしたんだ」 「足がガクガクだぞお前?」 「オレたちは、いつでも相手になってやるぜぇ」 おもしろいねぇ。コメディアンになれるんじゃねぇか?大丈夫だよ。安心しろ。オレらがギッタンギッタンにして、すぐにおねんねさせてやるからよぉ どんなもんだい?吸い殻と痰にまみれた地面に這いつくばって王者に顔面を踏まれる気分っていうのはよぉ。オレには想像できないねえ。悔しかったら強くなるこった。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃7090⇒26942防御5750⇒21850特攻3250⇒12350特防3250⇒12350 前衛[暴]剛腕チョップ消費手札P 30単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][敵気絶 確率で使用回数消費なし][敵生存 敵パラメータを使用して攻撃][敵1人][模倣の構え 奥義時間延長・次の前衛スキル威力2倍][不屈の構え 奥義時間延長・ダメージ軽減][2回] 後衛[風]熾烈な歯列消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][サポートスキル封じ解除][敵チーム不屈の構え 奥義時間短縮][敵チーム模倣の構え 奥義時間短縮][1回] サポート[暴]徒党の嘲笑単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][不屈の構え・模倣の構え 発動率2倍][奥義準備時間延長効果を短縮] ・敵1人に特大ダメージを与える。・相手を気絶させた場合、50%の確率で使用回数を消費しない。・相手を気絶させられなかった場合、相手のパラメータを使い、もう1人に攻撃する。・模倣の構え発動中に使用すると、奥義時間を5秒延長し、次に自身が使用する前衛スキルの威力が2倍になる。・不屈の構え発動中に使用すると、奥義時間を5秒延長し、次に自身が受けるダメージを大きく軽減する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップする。・更に、アップ対象の封じられたサポートスキルを1つ使用可能にする。・敵チームが不屈の構え発動中に使用すると、奥義時間を10秒短縮する。・敵チームが模倣の構え発動中に使用すると、奥義時間を10秒短縮する。・同奥義の奥義時間の短縮は2回までしか効果がない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が大アップする。・不屈の構えか模倣の構え発動時、発動率が2倍になる。・奥義準備時間を延長する効果を受けた場合、高確率で準備時間の延長効果を5秒短縮する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】王者の踏みつけ消費手札P 30単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][敵気絶 確率で使用回数消費なし][敵生存 敵パラメータを使用して攻撃][敵1人][模倣の構え 奥義時間延長・次の前衛スキル威力2倍][不屈の構え 奥義時間延長・ダメージ軽減][模倣の構え・不屈の構え・【諸刃】暴の構え サポスキ発動率増加・ストレート完成][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] 後衛[風]【役完成】真っ白な噛み付き消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][サポートスキル封じ解除][敵チーム不屈の構え 奥義時間短縮][敵チーム模倣の構え 奥義時間短縮][役完成 ストレート][1回] サポート[暴]不気味な笑顔単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・風威力・効果増加][不屈の構え・模倣の構え 発動率2倍][奥義準備時間延長効果を無効化][役効果増加][風・暴属性スキル 効果増加] 【ストレート威力1.5倍】・敵1人に特大ダメージを与える。・相手を気絶させた場合、50%の確率で使用回数を消費しない。・相手を気絶させられなかった場合、相手のパラメータを使い、もう1人に攻撃する。・模倣の構え発動中に使用すると、奥義時間を10秒延長し、次に自身が使用する前衛スキルの威力が2倍になる。・不屈の構え発動中に使用すると、奥義時間を10秒延長し、次に自身が受けるダメージを大きく軽減する。・模倣の構えか、不屈の構えか、【諸刃】暴の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加し、手札にストレートが揃う。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップする。・更に、アップ対象の封じられたサポートスキルを2つ使用可能にする。・敵チームが不屈の構え発動中に使用すると、奥義時間を15秒短縮する。・敵チームが模倣の構え発動中に使用すると、奥義時間を15秒短縮する。・同奥義の奥義時間の短縮は2回までしか効果がない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと風属性スキルの威力・効果が大アップする。・不屈の構えか模倣の構え発動時、発動率が2倍になる。・奥義準備時間を延長する効果を受けた場合、高確率で準備時間の延長効果を無効化する。・手札に役が揃っている場合、役効果が中アップする。・風属性スキルか暴属性スキルの場合、役効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/04/01取得方法