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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 静寂の風鈴 No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 122 4 静寂の風鈴 50 HP ATK DEF HEAL ターン数 106 44 19 53 17 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 180 74 33 90 10 SKILL名 SKILL 響きの加護 3ターンの間、味方全体の防御力アップ・大 進化素材① 進化素材② 進化素材③ 進化素材④ 進化素材⑤ きびだんご石 妖力のかけら 神ノ力宿リシ命水 神力の水 鍛冶屋への恩賞 奥義発動条件 -Good artists copy,great artists steal. -優秀な芸術家は模倣し、偉大な芸術家は盗む。 -If you want to be happy,be. -幸せになりたいのなら、なりなさい。 -A game is not won untill it s lost. -ゲームは、誰かが負けるまで、誰も勝たない。 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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ストーリーモードを攻略すると順に解禁されるサブストーリー 水色の字があるページ内で□を押すと会話シーンが挿入される。 一部のシーンでは戦闘が発生する シーン前にプレイヤーキャラ確認・カスタマイズ可能 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 01 入手法:ストーリー1章クリア プレイヤーキャラ:クジャ 推奨LV:5 対戦相手:バッツ(アシスト:スコール)、スコール(アシスト:ジタン)、ジタン(アシスト:バッツ) 対戦場所:闇の世界 敵傾向:開幕EX/プロテスピアス、瀕死時×8/ホワイトケープ、瀕死時×8 注意:あらかじめクジャの使用権をPPカタログにて購入する必要がある。 02 入手法:ストーリー2章クリア プレイヤーキャラ:ティナ 推奨LV:5 対戦相手:虚構の兵士、模倣の暴君、かりそめの魔女、幽玄の道化 対戦場所:エクスデス城 幽玄の道化のみ秩序の聖域 敵傾向:イミテーションのみ、幽玄の道化はハイパーリング、15秒、30秒×5、45秒、60秒、90秒装備 03 入手法:ストーリー4章クリア 戦闘なし 04 入手法:ストーリー6章クリア 戦闘なし 05 入手法:ストーリー7章クリア プレイヤーキャラ:セフィロス 推奨LV:5 対戦相手:ティファ 対戦場所:星の体内 敵傾向:ファイナルリーブ、敗北のピンチ×7 注意:あらかじめセフィロスの使用権をPPカタログにて購入する必要がある。 プレイヤーキャラ:クラウド 推奨LV:5 対戦相手:セフィロス 対戦場所:星の体内 敵傾向:相手の遠く(3倍)×6 06 入手法:ストーリー8章 創られた命のひずみクリア プレイヤーキャラ:カイン 推奨LV:16 対戦相手:見せかけの旅人、模倣の義士、たわむれの盗賊、たまゆらの雷光、エクスデス(アシスト:ゴルベーザ) 対戦場所:オーファンズ・クレイドル 敵傾向:たわむれの盗賊は黄色(HP1ブレイブ0スタートダメージカット100%)、戦闘開始時カーバンクル たまゆらの雷光は自己HP100%×8 エクスデスは敗北のピンチ×6、瀕死時×2 07 入手法:ストーリー8章クリア プレイヤーキャラ:クラウド 推奨LV:5 対戦相手:カオス 対戦場所:混沌の果て 敵傾向:カオスレベル1 のろいの指輪×3 1回戦のみで終了 08 入手法:013序章クリア プレイヤーキャラ:シャントット 推奨LV:5 対戦相手:ガブラス 対戦場所:秩序の聖域 敵傾向:レベル10と少し強いがすっぴん クリア時PPカタログ『プリッシュ』追加 注意:あらかじめシャントットの使用権をPPカタログにて購入する必要がある。 プレイヤーキャラ:バッツ 推奨LV:12 対戦相手:ギルガメッシュ 対戦場所:エクスデス城 敵傾向:すっぴん クリア時PPカタログ『ギルガメッシュ』追加 09 入手法:013 2章クリア プレイヤーキャラ:オニオンナイト 推奨LV:15 対戦相手:まやかしの妖魔、幽玄の道化 対戦場所:月の渓谷 敵傾向:イミテーションのみ。2戦目は自己HP100×8 10 入手法:013 5章クリア 戦闘なし 11 入手法:013 6章クリア 戦闘なし 12 入手法:013 9章クリア プレイヤーキャラ:バッツ、ティーダ 推奨LV:30 対戦相手:かりそめの魔女、模倣の暴君、偽りの猛者 対戦場所:ガレキの塔 敵傾向: 1戦目 ファイナルリーブ、敗北のピンチ×7 2戦目 相手の遠く×6(99.9倍 3戦目 神秘の香木、EXモード中×5。開幕カーバンクル 13 入手法:013 終章 異界への続くひずみクリア 戦闘なし 14 入手法:013 終章 創られた命のひずみクリア 戦闘なし 15 入手法:013 終章 引き継がれる記憶のひずみクリア プレイヤーキャラ:ジタン、オニオンナイト 推奨LV:28 対戦相手:たわむれの盗賊、幽玄の少女、まやかしの少年 対戦場所:パンデモニウム最上階 敵傾向: 1戦目 BRVノーダメージ、HPが100%×8(76.8倍 2戦目 敗北のピンチ×9 3戦目 神秘の香木、自分がBREAK×5。開幕バハムート 16 入手法:013 終章 束縛と逃亡のひずみクリア プレイヤーキャラ:ウォーリアオブライト 推奨LV:34 対戦相手:虚構の拳士、うたかたの召喚士、そらごとの空賊 対戦場所:エクスデス城 敵傾向: 1戦目 瀕死時×8 2戦目 瀕死時×8 3戦目 自己HP100%×4、BRV基本値以上×5 プレイヤーキャラ:オニオンナイト、セシル 推奨LV:35 対戦相手:かりそめの銃士、うつろいの竜騎士、たまゆらの雷光 対戦場所:空中戦艦バハムート(真) 敵傾向: 1戦目 ファイナルリーブ、フォースを勇気に、敗北のピンチ×6 2戦目 15秒、30秒×5、45秒、60秒、90秒 3戦目 自己HP100×8 17 入手法:013 終章 燃えさかる業火クリア プレイヤーキャラ:ウォーリアオブライト、バッツ 推奨LV:35 対戦相手:偽りの猛者、いにしえの淑女、いにしえの忌子 対戦場所:天象の鎖(真) 敵傾向: 1戦目 自己HP100%×4、BRV基本値以上×5 2戦目 ファイナルリーブ、フォースを勇気に、敗北のピンチ×6 3戦目 15秒、30秒×5、45秒、60秒、90秒 18 入手法:000 腐りゆく大地の裂け目クリア プレイヤーキャラ:プリッシュ 推奨LV:50 対戦相手:ガーランド 対戦場所:過去のカオス神殿 敵傾向:ハイパーリング、敗北のピンチ×9 クリア後プリッシュライズ解禁 注意:あらかじめプリッシュの使用権をPPカタログにて購入する必要がある。 19 入手法:000ルフェイン南のひずみクリア プレイヤーキャラ:ギルガメッシュ 推奨LV:50 対戦相手:バッツ 対戦場所:エクスデス城(真) 敵傾向:開幕EX型 クリア後ギルガメッシュライズ解禁 注意:あらかじめギルガメッシュの使用権をPPカタログにて購入する必要がある。 20 入手法:000混沌の果てクリア 戦闘なし
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Alisa氏・・・アズレン開発社員の中国人イラストレーター Anmi氏・・・ドルフロ等で活躍するイラストレーター(アズレンとは無関係) アズレン開発がAnmi氏のイラストを社内絵師に模倣させていると主張するネット画像 Alisa氏がAnmi氏の作品を盗用していたとする検証画像 ※twitter民がアズレン運営に2回問い合わせるも盗作疑惑に関する対応はなかったとツイート。 Alisa氏のSNS 「anmi先生の画を学習中」 Alisa氏のキャラをAnmi氏のキャラと勘違いするユーザーら ハーマイオニー盗作騒動 Anmi氏のイラストとアズレンのキャラクター「ハーマイオニー」の背景が酷似 ※GIF画像による比較。 Anmi氏による苦言 アズレン運営による謝罪 ※盗作の当事者であるアズレン開発manjyuuからの謝罪はなく、中国においても炎上騒ぎとなった。 トレパク検証 トレスを指摘された箇所 ←最初にご覧下さい デザイン検証 「艦これ」との類似点 「戦艦少女R」との類似点 Anmi氏との類似点 その他の類似点 商標問題まとめ その他・参考 原爆問題、反日疑惑など 日本語版開発者の発言など 動画まとめ
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I.C.S. サイボーグ技術により人間以外の何らかの存在の形状を模倣した特殊な義体を持つ人造人間戦闘兵器シリーズ。生物学的な人外から空想上の人外まで様々な形態が存在し、愛玩などを兼ねての発注もあるのだとか。しかし、リリードールズほどの人気はなく、ひっそりとした根強い人気がある程度だ。そうなった理由は簡単、割と値が張るのと、狙っている性癖がニッチ過ぎるからである。 一例 サテュロスシリーズ ヤギの特徴を持つ精霊をメカに落とし込んだサイボーグシリーズ。驚異的な跳躍、速度、持久力を誇るが歩くのは苦手。オプションパーツの愛玩用ソフト脚部バーツに換装可能 バフォメットシリーズ ヤギの特徴を持つ悪魔をメカに落とし込んだサイボーグシリーズ。サテュロス型より支配欲が満たせるオプションが多め。性能面は大体同じ。オプションパーツの愛玩用ソフト脚部パーツに換装可能 ドラゴンシリーズ ドラゴンの特徴をメカに落とし込んだサイボーグシリーズ。尻尾が特徴的で、戦闘用は恐るべき質量武器、愛玩用は絡めとって離さない3本目の腕や足のように扱うことが出来る。 I.C.S.を採用している個体 PAN.1094=アリア
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レゾン 【れぞん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 アルュメ 稼動開始日 1991年9月 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2023年4月6日/838円(税10%込)【PS4】2023年4月6日/837円(税10%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント これなんて『R-TYPE』?超高難易度 概要 特徴 問題点 評価点 総評 移植 余談 概要 読み方がわかりにくい事や、製作するゲームに「とある傾向」があることで一部ゲーマーに有名なメーカー、アルュメが発売した横スクロールSTG。 どこからどう見てもアレな世界観とゲームシステム、そして難易度の高さからカルトな知名度を持つ一作である。 特徴 操作は8方向レバー+1ボタン。 自機の攻撃は直線ショットとアイテムを獲得すると自機の上下に装備される「VAWS(*1)(通称アーム)」から発射される各種レーザーとなっている。 アームは自機の横方向の動きに合わせて回転し、レーザーの発射方向も変化する。ショットボタンを押し続けている間は向きが固定される。敵の弾も防げる。レーザーは以下の3種類がある。 対空レーザー:赤アイテムで装備されるレーザー。他2種と異なり水平方向にしか攻撃できず、前後に変化するのみだが攻撃力は最も高い。 反射ボール:青アイテムで装備されるショット。地形に当たると反射するボールを発射する。 リングレーザー:黄アイテムで装備されるレーザー。砲門が増えて4方向に撃てるワイドショットタイプだが、威力は最低レベル。 他にスピードを変化させるアイテムがある。 全6面の1周エンド。戻り復活。 問題点 どこからどう見ても『R-TYPE』な世界観。 機械と生物が融合したような有機的なデザインの敵、波動砲こそないが、3種類のレーザーを持つ自機(名前も「SR-91」)など、パロディやオマージュといった言い訳が通用しないレベル。 世界観だけならまだしも、ステージ1の構成もまんま『R-TYPE』1面そのまま。複数の戦艦と戦うステージやドップのような敵が動き回るステージなどもある。 + ラスボスも… 「おたまじゃくしのような弾を飛ばしてくる男性器を模した敵が前後に動く」という『R』よりもアレな敵。あまりにも卑猥過ぎる。 なお、ゲーメストのインタビューに「半端に真似る位なら徹底的に模倣した方がいいと思った」とスタッフが答えた事でも話題になった。 とにかく難易度が高い。 本作の肝であるアームの操作が難しく、かなりテクニカルなプレイが要求される。 前述のようにショットボタンを押している間は角度が固定されるが、連射機能はない。連射しながら横移動するとアームが固定されないので操作はかなり難しい。アームをうまく固定しながら攻撃するのは非常に慣れが必要。 敵の攻撃も苛烈でアドリブは利きにくく、簡単にミスしやすい。初心者は1面すら突破するのが困難。 敵の耐久値が全体的に硬く、外部連射装置を用いても押され気味になりがち。 一部ショットを撃たず、固定したアームで敵を攻撃した方が楽な場面もある。 特に4面ボスはあまりの強さから難易度調整をミスっているのではという意見が多い。 隕石郡の中で戦うため、前方から隕石が流れてくるのだが、さらに縦横無尽に動き回るビットからのレーザー、ボス本体も赤レーザー必須の異常な耐久力などあまりにも異常な難しさとなっている。 勿論その後に待ち受ける5・6面の難易度もかくたるや。半端な腕ではまず攻略できない。 波動砲のような連射に依存しない高火力攻撃がなく、火力を出したい場合はひたすら連射頼み。 そのため、外部連射装置がない環境では指への負担が激しい。更に使用基板の性能のためか処理落ちしやすく、それが要因で高速連射が機能しなくなる事が多いため、連射速度を落としたボタンを別途で用意するか、手連射で代用する必要があるのも無闇に難易度を上げている。 BGMはどれも数秒程度のごく短いフレーズを繰り返すだけな為すぐに聴き飽きてしまう。ソルバルウのパイロットもびっくりである。 6面(最終面)に至ってはわずか2秒程のBGMを延々と流される。最早開き直ってるレベルである。 しかも、この極短BGMは本作以外の同期のアルュメ製ゲームの殆どにも採用されてしまっており、本作のみの問題点に留まっていない。 原因は、セタと共同開発したアーケード基板で使われたカスタムPCM音源「X1-010」の音源ドライバに問題があったためである(*2)。セタが開発した『ツインイーグル』もそのクチで、奇しくも異常な難易度という共通点もあったりする(*3)。 評価点 グラフィックの描き込みは良好。 描き込みの緻密さは『R-TYPE』に迫るレベル。対空レーザー/リングレーザー装備時のアーム変形ギミック等、単なる『R-TYPE』の模倣だけで終わらせない工夫をしている箇所が見られる。 もっとも一部雑魚のデザインはまんま模倣しているが…。 後に作曲家として有名になる「さんたるる」こと並木学氏が当時アルュメのアルバイトとして在籍しており、グラフィックスタッフの1人として参加している。 なお、並木氏は当作の音楽の担当ではないが、後に音源ドライバの制作をめぐって会社側とトラブルとなりクビになったと本人のTwitterで漏らしている(*4)。これが、NMKに入社するきっかけとなった。 アームのシステムなど独自性がある部分も存在する。 アームを駆使して進めていくゲーム性は『R-TYPE』と異なる独自のもの。それだけにアーム固定中はショットがオート連射されたり、無理に1ボタンにまとめずに2ボタン制でアーム固定用のボタンを用意していればそれなりに遊べる作品になったのでは?という声もあり、惜しい所である。 総評 『R-TYPE』の模倣ばかりが話題になりやすいが、実際にプレイすると『R-TYPE II』に比肩する超高難易度っぷりが容赦なく襲ってくるSTGである。 出回りが悪かったこともあり、2023年に家庭用ゲーム機に移植されるまでは遊ぶのは困難なゲームであった。 もしゲームセンターで見つけたら、瞬殺されるのを覚悟の上で話の種にプレイしてみるのもいいかもしれない。 移植 長らく移植がされなかった本作だが、「アーケードアーカイブス」でお馴染みの株式会社ハムスターが2023年2月8日にアルュメの全作品の権利を取得したと発表。 本作含め他のアルュメ作品もアケアカで復刻される日もそう遠くない…と思われていた。(*5) そして本作のアーケードアーカイブス版の広告が2023年3月30日発売の週刊ファミ通に掲載され、その翌週の2023年4月6日に配信開始された。稼働から32年越しの初移植である。これだけフォロワー作品が集まっていながらなぜか一向に来ない本家R-TYPE…。 アーケードアーカイブス版のCARAVAN MODEでは1面スタートと4面スタートの2通りが選べる。 販売元のタイトーのロゴがない初期版が収録されている。 余談 アルュメは他にも『雷電』風の『マッドシャーク(*6)』、『イメージファイト』風の『ウォーオブエアロ -Project MEIOU-』といった作品を制作している。 このゲームだけ吊るし上げの如くアールタイプのパクリとされるが、1995年に『パルスター』(エイコム)というこれまたそっくりなゲームが出ている。こっちはこっちでどちらがアールタイプに似ているか?…の論争が未だ起こる事がある(*7)。 問題点でもあるが、プログラムのミスで、斜め方向の移動速度が約1.41倍になっている。 これは、ジョイスティックの構造上斜め方向は、右上だと「上」と「右」の2つのスイッチが入る事で移動するのだが、この2つの方向の移動速度がプラスされてしまう事によるもの。(*8)もっとも、有名作でもこのようになっているものは少なくないのであるが。 タイトルは「REZON」だが、当時勘繰られたのが「本当は『R-ZONE』では無いのか?」。真偽は不明だがかなり疑われていた。
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メモ書き的な何か 宮地先輩→従兄妹の手伝い 高尾、緑間→緑間のラッキーアイテム手伝い(実は緑間は赤司に依頼されている) ↓ 帝光中学へ向かう 黒子到達までは自由行動 キセキ世代は全員呼ばれている(一応赤司の誘いを断れそうなのは緑間のみ) 桃井から青峰が来ている事は聞ける。 黒子の存在はこの世界にない(緑間、黄瀬以外のキセキは黒子の存在を忘れている) 黒子の事を聞こうとすると火神の特徴を伝える ↓ 黒子到着でキセキ世代の態度が豹変する。 世界が変貌 自由探索 ↓ 校内を脱出すると第一体育館、第二体育館のどちらかに行ける。 第二体育館は崩れていない事が<目星>で分かる ※校内から脱出出来なかった場合は強制的に夢END 非常階段から脱出した場合は外から体育館を覗く形になる ↓ 第二体育館に黒子発見。 魔法陣の上で何かを無心に召喚しているようだ。 クトゥルフ神話技能で何をしているかは分かる。 古きもの達をよびさまそうとしている(影なので依り代みたいな存在になっている) 黒子を助けるとメンバーが行った場合は <投擲>のみ(魔法陣内には入れない為)可能。 隙が出来た瞬間に黄瀬の能力発動。 特別技能:模倣(コピー)で黒子の<クトゥルフ神話>を模倣する (この為の特殊技能) 黒子の技能 クトゥルフ神話(元値) 1D100 =50 以下追加点 青峰から話を聞いている場合+10 ミサトの状態が真発狂以外+5 ミサトちゃんと脱出+10 黒子テツヤについてひらめく +10 以下減算 赤司の説得失敗している場合、キセキの世代全員に不気味なメールが来る(黒子の呪文増強)−10 青峰から攻撃をうけた場合-5 PCが死んだor真発狂した状態での到達→-20 黒子の呪文を唱えたら退散の呪文でチャリアカーにナイフを差す。 そのままこの世界から脱出 チャリアカーロール。ただし交代は出来ない 漕ぐ人:STR×8(平均60) 成功で1D4ロール 海面にたどり着くには6 失敗するとSTR値の×が1ずつ減少する ↓ エンディング 真END 重苦しい水を掻き分けてようやく海面へと手を伸ばす。 すると一瞬で水だった場所は消えて、身体がふわっと浮く。 「おい、何やってんだ」 その声にあなた達は意識を向ける。目に光が入り込んできてようやく自分たちが目を閉じていたのだと気づくのだった。 「何でそんなところで寝てんだ?特に黄瀬、お前部活サボりやがって」 彼等に声をかけたのは海常の笠松だ。 そして自分達は自転車置場に置かれていたチャリアカーで何故か眠っていたらしい。 桃「あ、きーちゃん!みどりんもいる!」 ※黒子が居る場合は真っ先に黒子に気づく。 「赤司くんが探してたよー!早く手伝わないと怒られちゃうよ?」 普通の学校に戻っている事が分かる。時刻を見れば昼過ぎだった。 先程までの出来事が何だったのか それを考えるとあなた達はある技能を修得する事になってしまう。 夢END <幸運>ロール 対象者:PC四名+ミサト、黒子テツヤ 成功→病院で自力で目を覚ます(日付を確認する人が居れば3日ほど経過している事が分かる) 失敗→誰かが起こしに来てくれるまで目を覚ますことはない。 帝光中学のグラウンドで倒れていたらしい。意識なく病院に運ばれた。
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賈詡(字・文和) 董卓の死後、長安を奪って献帝を擁立するよう李傕らに進言。長安奪還後は献帝のために立ち回り、献帝が長安を脱出すると張繍の配下となった。鄒氏と懇ろになった曹操に夜襲を仕掛けるなど、曹操軍を再三苦しめるが、官渡の戦いの直前、張繍を説得して曹操に降伏。渭水の戦いでは、馬超と韓遂の仲を割く離間の計を成功させた。曹操が後継者選びに悩んだ際、曹丕を立てるよう進言。曹丕が即位すると太尉になった。 登場する演義 曹操伝 兵種 最大cost 等級 道士系 19 A 能力 武力 知力 統率 敏捷 運気 52 97 68 85 75 武将効果 武将効果LV.30 武将効果LV.50 武将効果LV.70 武将効果LV.90 妨害系策略強化8% 周囲圧迫 策略模倣 防御能力転換 太守・君主効果 太守効果 君主効果 水産物特化 雍州(東)略奪補助 固有台詞 クリティカル発生時 「計算通りだな」 敗走時 「読みが外れたな」
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司馬懿(字・仲達) 晋の宣帝。曹操によって強引に召し出され、荊州の関羽が襄陽を攻撃した際には孫権と同盟して関羽を攻める策を献じた。曹操の死後は曹丕の信任を受け、曹叡の代には雍州と涼州の軍事を統括する。諸葛亮の北伐の際には持久戦で臨み、諸葛亮が五丈原で陣没するまで蜀軍を防ぎきった。諸葛亮の死後は遼東で自立した公孫淵を征伐、曹芳の代には曹爽の陰謀で実権を奪われるが後に政権を奪回する。以降は魏の最大の実力者として君臨し、後の晋建国の基礎を築いた。 登場する演義 曹操伝 兵種 最大cost 等級 賢者系 21 S 能力 武力 知力 統率 敏捷 運気 67 98 98 79 86 武将効果 武将効果LV.30 武将効果LV.50 武将効果LV.70 武将効果LV.90 策略模倣 風系策略強化15% 防御能力転換 間接ダメージ減少20% 太守・君主効果 太守効果 君主効果 銀銭徴税特化 銀銭徴税補助 固有台詞 クリティカル発生時 「ふっ!」
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かえで imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 かえでとは、ぷりちー!である。 概要 男の娘のような存在でありもふもふ*である。 undoさんのぷりちー!がお気に入りのようであるが、「ぷりにー!」と言いたいだけという説もある。[要検証] 遊戯王でのかえで 基本プレイング 調整中。 使用デッキ 【次元斬】をエースデッキとしているようだが、 他者のデッキを模倣したもの(所謂リスペクトデッキ)を使用しているところもよく見られる。 強さ どんなデッキを使おうとも勝率は5割のようである。 逆に言えば5割も出せてると言える。 引き もふもふ*。 チャットでのかえで 基本的にはそんなに喋らない物静かな子である。 故に人見知りであるとされているが、その真偽は定かではない。 また、最近になって不夜城ぴけくら*にて開花したようである。 関連項目 もふもふ*
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問題No.1 【推理披露】 できない夫は、世界の敵に対抗するためにタイプ・マアキュリー:ORTの一部を移植または能力を模倣させた人形である A:『斎木できない夫』はORTの端末である ORTの一部が、かつて喰らった人間をリピートしているだけ 故に―――― 彼の感情は全て偽物だ ただの反復行動だ ただ、過去を映すだけの存在だ 文字通りの、ただの擬態だ ――――彼(ORT)が人を愛する事なんてありえない そう、彼女への想いも全て、ただの偽物である そして、当然の如く、彼の能力―― 侵食固有結界『水晶渓谷』を使用するのならば、陽炎の如き擬態も剥がれていくだろう 問題No.2 【推理披露】この世界は型月を原作としている A:ご明察。この物語はタイプムーンの作品を世界観に利用しているよ 問題No.3 【推理披露】 できない夫を殺した女、ルサルカは、シカメ=マドカの生み出した死徒である A:ふむ……推理披露を認めよう おおむね、その結論で間違っていない。 彼女、ルサルカはマドカの能力によって生み出された死徒だよ 問題No.4 未回答