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文明特性 投石機系ユニットのHP2倍 射手ユニットの攻撃力+1 軍船の射程+4 戦士育成所 射手訓練所 騎兵育成所 歩兵育成所 砲撃訓練所 神殿 政治機関 市場 貯蔵庫 穀倉 港 名前 コメント
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文明特性 町の人のHP+15 投石機系ユニットの攻撃速度+50% 畑の生産2倍 戦士育成所 射手訓練所 騎兵育成所 歩兵育成所 砲撃訓練所 神殿 政治機関 市場 貯蔵庫 穀倉 港 名前 コメント
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キャラクターの主要項目の一覧作ってみました。 見出しの要素に▲▼マークが表示され、クリックすることで数値/文字を昇順・降順に並び替えができます。PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、第二優先を指定してソートすることができます。 項目が増えてきたため、表示・非表示の切り替え機能を付けました。チェックボックスで切り替えができます。(デフォルトでは最小限と思われる項目のみ表示してあります) 目的 禁忌 趣味嗜好 誓い 特技1 特技2 覚醒スタイル 所持天運 体格 編集 名前 年齢 性別 所属 目的 禁忌 趣味嗜好 誓い 特技1 特技2 武器 覚醒スタイル 所持天運 体格 編集 アイザック・ハーウッド 18 男 3潮流戦線 なし 破約 人前に出る時は化粧をする 仲間と共に成長する 射撃 手業 弓 □ □ 編集 アイリエッタ・R・フォーチュン 15 女 5ヴェント・アウレオ 冒険 匿名 寝るときは可能なかぎり全裸 いつか必ず海の果てに辿り着く海賊の誇りを貫く 重武器 水泳 斧 マローダー ■ ■ □ 編集 アヴェリア 17 女 1幽幻の血盟 忠義 禁欲 女の子が大好き 領主ソフィア様に恩返しする 軽武器 感性 短剣 □ □ 155cm 編集 アシーナ・マルティネス 15 女 1幽幻の血盟 虚無 無法 決闘から逃げない 確固たる信念を見つける欲しい物に見合う己を目指す 回避 聖印 長剣 ルーラー ■ ■ □ 編集 アドリス・テラクェイア 17 男 8ヴァーミリオン騎士団 虚無 他の武器 味覚がおかしい 生きる目的と命を捧げる相手を見つける 軽武器 頑健 長剣 □ □ 編集 アリア・レジーナ 17 女 5ヴェント・アウレオ 忠誠 破約 アクセサリがないと落ち着かない 決して自陣営の指揮官を傷つけないこと指揮官様が振り向いてくださるような女性になる 治療 霊感 鞭 ルーラー ■ □ □ 編集 アルエット 16 女 6鋼球走破隊 一攫千金 服従 お茶などに砂糖を入れない わたしは、自分を手に入れる 話術 手業 棍 パニッシャー □ □ □ 編集 アルス・ギルフォード 15 女 8ヴァーミリオン騎士団 意義 虚偽 決まった口癖がある 武術を極め、人を護る術を手に入れる死から人を護る 力技 聖印 素手 パラディン ■ ■ □ 編集 アレシア・エルス 23 女 8ヴァーミリオン騎士団 天下統一 悪政 説教が長い 幼き日に見た夢を実現する御伽噺をこの身で体現する皆を導く騎士アレシアとして、御伽噺の英雄と成る 重武器 騎乗 槍 キャヴァリアー★ ■ ■ ■ □ 177.7cm62.5kg 編集 イーヴォ 14 男 4第六投石船団 虚無 裏切り 見た夢をメモしておく なにがあっても必ず、生き延びる 回避 射撃 弓 ■ □ 187㎝76㎏ 編集 ヴァルタ・デルトラプス 17 男 5ヴェント・アウレオ 忠誠 裏切り 虫が苦手 姉さんを守る姉と一緒に強くなる 軽武器 軍略知識 長剣 メサイア ■ □ □ 165㎝55㎏ 編集 ヴィクトル・サネーエフ 18 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 暴露 味覚がおかしい 家の聖印を継ぐにふさわしい君主になる自らの意思で生きる 重武器 騎乗 槍 セイバー ■ □ □ 185cm 編集 ウェーリー・フリード 18 男 2金剛不壊 自由 怯懦 お茶の味にうるさい 平穏な暮らしを手に入れる 軍略知識 混沌知識 素手 ■ ■ 編集 ウタ・オルレンシア 14 女 2金剛不壊 喪失 裏切り 毒に頼らない 大切な人の役に立つ 知覚 混沌知識 弩 □ □ 150cm程度 編集 エイミー・ブラックウェル 16 女 3潮流戦線 覇道 殺害 無闇に暴力を振るわない 次期君主に相応しい功績を挙げる自分だけの戦い方を確立させる 意志 聖印 突剣 パニッシャー ■ □ □ 165cm程度 編集 エーギル 不明 男 3潮流戦線 意義 真実 任務第一 もっと強くなりたい!ルーノを超える 重武器 水泳 大剣 セイバー ■ □ □ 158cm 編集 エルダ・イルブレス 18 不詳 1幽幻の血盟 守護 素顔 園芸が趣味 子供を見捨てない必要なときには仲間を頼る 感性 霊感 大剣 マローダー □ □ □ 編集 カシュ・コチータ 14 女 1幽幻の血盟 虚無 裏切り 人前に出るときは化粧する 生きる意味を探す。できることをやる。 治療 隠密 短剣 □ □ 編集 カノープス・クーガー 17 男 3潮流戦線 忠誠 裏切り 決闘から逃げない 弟の為、自らに可能なあらゆる事をする腕の中の全てを護り抜く 重武器 回避 長剣 セイバー ■ □ □ 175㎝67㎏ 編集 カリーノ・カリストラトヴァ 19 女 3潮流戦線 喪失 禁欲 捕虜に寛大に振る舞う 上に立つ者として相応しい実力を手に入れる 重武器 意志 大剣 □ □ 185cm78kg 編集 キリアン・ノイモンド 17 男 4第六投石船団 遺志 邪悪 説教が長い 故郷を守る騎士となる自分の歩む道を信じる 格闘 治療 拳武器 マローダー ■ ■ □ 169cm61kg 編集 グレイス 17 男 4第六投石船団 遺志 破約 園芸が趣味 未知の経験をし、知識を蓄える姉さんへの想いの正体を探る 射撃 話術 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 166cm66.1kg 編集 コルネリオ・アージェンテーリ 14 男 5ヴェント・アウレオ 冒険 他の武器 寝相が悪い 未知のものを追いかける、冒険をする夢を追う仲間の力になる自分で一歩踏み出す勇気を持つ 射撃 情報収集 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 157cm程度 編集 コルム・ドハーティ 16 男 7星屑十字軍 忠誠 邪悪 外見にこだわらない 戦乱を終わらすため、悪を必ず滅ぼす”正義”はなされればければならない、たとえ世界が滅ぼうとも 聖印知識 騎乗 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ 編集 シオン・アスター 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 意義 暴露 お茶の味にうるさい 騎士として成長する 軽武器 聖印 突剣 □ □ 編集 シューネ・レウコート 17 女 4第六投石船団 自由 虚偽 方向音痴 自分の目標を見つける 重武器 芸術:音楽 鎌 □ □ 160cm48kg 編集 ジルベルト・チェルチ 16 男 5ヴェント・アウレオ 覇道 追撃 香水にこだわる カルタキア1の海賊になる誰にも負けないための実力を得る 軽武器 手業 長剣 セイバー □ □ □ 176cm 編集 スーノ・ヴァレンスエラ 15 男 2金剛不壊 王道 他の武器 香水にこだわる 王位の継承に相応しい君主となる己の未熟さに向き合う 軽武器 軍略知識 長剣 セイバー★ ■ ■ □ □ 163cm 編集 セーラ・ドルク 12 女 3潮流戦線 虚無 虚偽 甘いものは別腹 戦う!戦う!戦う! 重武器 運動 大剣 □ □ 148cm38kg 編集 セレン 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 智謀 匿名 寝相が悪い 自らの才能を周囲に示す 軽武器 知覚 突剣 □ □ 150cm 編集 ツァイス 18 男 4第六投石船団 守護 裏切り 寝る前に日記をつける みんなを守れる力を手に入れる自分自身も守れる力を手に入れる 格闘 射撃 素手 パラディン ■ ■ □ 編集 ティカ・シャンテリフ 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 怯懦 味覚がおかしい 護りたいものを護れる騎士になる 軽武器 騎乗 長剣 □ □ 177cm 編集 トレニア・ケール 17 女 7星屑十字軍 虚無 暴露 アクセサリがないと落ち着かない 誰も辛い思いをしない世界へ 重武器 意志 鎌 □ □ 160cmくらい 編集 ニナ・ブラン 16 女 7星屑十字軍 医術 怯懦 猫が好き 人の命は何ものにもかえられない 治療 霊感 短剣 メサイア ■ □ □ 編集 ノルマ 16 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 味覚がおかしい 縁ある者への守護 頑健 聖印 長剣 □ □ 編集 ハウメア・キュビワノ 14 女 8ヴァーミリオン騎士団 王道 定住 園芸が趣味 自らの力を役立て、生活を向上させる出来る分だけ着実に、積み上げていく 霊感 専門知識:農業 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ 151cm42kg 編集 ハウラ 16 女 3潮流戦線 医術 純潔 外見にこだわらない 医術を極める戦場の端から端まで救うあの人の側に立ち、支え続ける 治療 専門知識:毒物 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ 編集 ハル 16 男 1幽幻の血盟 忠誠 裏切り 寝相が悪い 忠義を尽くす執事に必要な何かを見つける 聖印 話術 突剣 メサイア ■ □ □ 168cm54kg 編集 ファニル・リンドヴルム 18 女 6鋼球走破隊 死闘 怯懦 決闘から逃げない 誰よりも強くなる仲間(家族)を何があっても必ず守る何があっても諦めない 重武器 意志 大剣 マローダー★ ■ ■ □ □ 189cm81kg 編集 フィラリス・アルトア 16 女 1幽幻の血盟 自由に生きる 悪を許さない 帽子を欠かさない 誰にも私の自由を奪わせない 射撃 知覚 弩 □ □ 編集 フォーテリア・リステシオ 17 女 6鋼球走破隊 智謀 悪政 方向音痴 様々な可能性を見通す知性を磨く己が何者であるか知る 聖印 専門知識:占術 鞭 ルーラー ■ ■ □ 編集 フォリア・アズリル 14 女性? 6鋼球走破隊 復讐 情交 よく転ぶ 復讐を遂行する力を得る恩も讐も忘れない 頑健 混沌知識 鎌 マローダー ■ □ □ 164cm 編集 ペドロ・メサ 18 男 2金剛不壊 人 悪政 枕が変わると寝れない やりたいことを見つける 軽武器 治療 長剣 ■ ■ 175cm 編集 ヘルヘイム 15 女 6鋼球走破隊 表現 嘘をつかない 帽子を欠かさない 身体が動かなくなるまで戦い続ける 軽武器 回避 短剣 □ □ 160cmくらい 編集 ポレット 15 女 7星屑十字軍 守護 破約 アクセサリがないと落ち着かない 正しきことを為す諦めることだけは絶対しない 聖印 話術 根 パニッシャー ■ □ □ 編集 マリーナ・ヒッパー 17 女 3潮流戦線 遺志 破約 名乗られたら名乗り返す 大切なものの為に自分が為すべきことを為すカノンが誓いを果たす瞬間を見届ける 射撃 騎乗 弓 アーチャー ■ □ □ 編集 ミョニム・ネクサス 18 女 3潮流戦線 冒険 定住 外見にこだわらない まだ見ぬ世界を目に焼き付ける! 射撃 治療 弓 ■ □ 166cm55kg 編集 ミルシェ・ローバル 17 女 4第六投石船団 人 贅沢 食べ残しを許さない 海の世界を知る 射撃 専門知識:農業 弓 □ □ 171cm 編集 メル・アントレ 17 性別不詳 2金剛不壊 表現 殺害 決まった口癖がある 唯一無二の相棒を見つける自分なりに誰かの役に立てることをする仲間を守る 騎乗 芸術:音楽 長剣 キャヴァリアー★ ■ □ □ □ 編集 ユーグ・グラムウェル 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 美学 素顔 味覚がおかしい 居場所を見つける 軽武器 治療 長剣 □ □ 155cm56kg 編集 ユージアル・ポルスレーヌ 16 女 4第六投石船団 忠誠 追撃 決まった口癖がある お姉さまのお役に立てるような騎士になる私に出来ることを見付ける 意志 軍略知識 弓 ルーラー ■ □ □ 152cm44kg 編集 ユリアーネ・クロイツェル 16 女 3潮流戦線 縦横家 粗野 人を高揚させるのが好き カノープス・クーガーの補佐をする仲間の願いの成就を手伝う私も幸せになる道を探す 聖印 専門知識:帝王学 鞭 ルーラー★ ■ □ □ □ 159cm48kg83/54/84 編集 ユリム 18 男 7星屑十字軍 虚無 素顔 捕虜に寛大にふるまう 脅威となる混沌災害を打ち倒すより多くの混沌を、聖印の強さとしても、見聞・体験としても自らの糧にする 軽武器 混沌知識 長剣 パニッシャー ■ □ □ 編集 ヨルゴ・グラッセ 15 男 6鋼球走破隊 喪失 偽名 足のない動物が苦手 重要なことは全部誰かに任せて程々に生きる頑張る人々の足手纏いにならない程度に力をつける 手業 感性 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ 編集 ラオリス・デルトラプス 17 女 5ヴェント・アウレオ 自由 裏切り 動物に話しかける 家族みんなで自由に生きる 軽武器 回避 長剣 ■ □ 160cm45kg 編集 ラルフ・ヴィットマン 17 男 5ヴェント・アウレオ 虚無 無賃 アクセサリがないと落ち着かない 偉大な海賊として名を轟かせる孤独を恐れない 格闘 話術 拳武器 マローダー ■ □ □ 編集 リーゼロッテ 18 女 7星屑十字軍 医術 虚偽 見た夢をメモしておく できる限り多くの人々を救う 治療 聖印 弓 □ □ 162cm46kg 編集 リカルド 18 男 5ヴェント・アウレオ 意義 無賃 猫が好き 仲間を飢えさせない 軽武器 知覚 短剣 □ □ 170cm程度 編集 リズ・ウェントス 16 女 4第六投石船団 生存 虚偽 猫舌 この戦いを生き抜き、家族と再会する 射撃 専門知識:料理 弓 アーチャー ■ □ □ 編集 リューヌ・エスパス 15 女 7星屑十字軍 守護 邪悪 名乗られたら名乗り返す 世界から混沌による悲劇、犠牲をなくす 治療 混沌知識 短剣 メサイア ■ □ □ 158cm 編集 リュディガー・グランツ 15 男 7星屑十字軍 愛国 怯懦 動物に話しかける 故郷を護る力を手にする 軽武器 知覚 長剣 □ □ 編集 リンズ 16 女 3潮流戦線 革命 流涙 動物に話しかける 泣くことのない強い騎士に私の力で人々を救う 知覚 専門知識:料理 弩 ルーラー ■ ■ □ 136cm 編集 ルイス・ウィルドール 15 男 2金剛不壊 守護 怯懦 コーヒー豆にこだわる ウィルドールの跡取りに相応しい君主になる自らの天性を活かし、皆の力となるシャーロットと再会した時、胸を張って立派な君主と言えるように 聖印 軍略知識 突剣 ルーラー★ ■ ■ □ □ 編集 ルーカス・クライスト 16 男 1幽幻の血盟 美学 弱者を見捨てない よくあくびをする ゆっくり寝られる場所を探す 射撃 軍略知識 弓 □ □ 165cm58kg 編集 レオナルド 16 男 1幽幻の血盟 喪失 裏切り お茶などに砂糖を入れない この地に平穏をもたらす 軽武器 軍略知識 長剣 □ □ 編集 レキア・オーリルデン 17 男 6鋼球走破隊 覇道 定住 決闘から逃げない 全ての戦場で破壊の限りを尽くす 重武器 騎乗 棍 □ □ 編集 ローゼル・バルテン 14 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 枕が変わると眠れない 理想の執事を見つける理想の淑女になる 射撃 意志 弓 アーチャー ■ □ □ 編集 ローレン・エドワルド 17 男 7星屑十字軍 革命 殺害 無闇に暴力を振るわない 世界に平和を! 話術 治療 弓 □ □ 編集 ワイス・ヴィミラニア 20 女 7星屑十字軍 革命 虚偽 味覚がおかしい 全ての人に正しき知識を全ての善なる者を守る悪になる 力技 専門知識:地球 短剣 ルーラー ■ □ □ 編集 編集 編集 編集 ●下位階層のページリスト データ
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期日:2007年10月14日(日) 会場:八王子市立上柚木総合公園陸上競技場 【男子】 60m 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 長谷川 邦洋 1 4 7"80 +1.1 7 原口 学 7 3 7"29 +1.3 2 自己新、平成記録第3位 山﨑 明 7 4 8"03 +1.3 6 中西 裕次 7 5 7"85 +1.3 5 平成記録第9位 平野 真吾 7 6 7"84 +1.3 4 自己新、平成記録第8位 100m 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 河西 祐亮 11 7 12"04 +1.4 6 田島 潤一郎 12 7 12"33 +0.9 6 原口 学 14 1 11"36 +0.5 1 新井 実喜男 16 2 12"00 ±0 4 平野 真吾 16 8 12"48 ±0 7 岡 拓也 18 6 DNS 300m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 石川 貴裕 4 1 DNS 青木 隆龍 5 3 39"35 7 河合 辰哉 5 8 38"81 4 1000m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 藤野 義久 2 14 2 42"71 4 山﨑 明 3 5 2 43"10 6 平野 浩康 4 3 2 45"40 6 千石 頼右 5 9 DNS 外山 昌毅 6 6 DNS 3000m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 平野 浩康 3 12 9 36"87 7 自己新 後藤 真英 3 19 9 52"75 12 小島 俊範 4 31 9 31"99 7 自己新、平成記録第7位 3000mSC 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 磯口 貴史 2 13 10 32"95 10 平成記録第8位 4×200mR 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 平野(真) - 原口 - 蛭川 - 山﨑 1 3 1 40"32 3 慶大同 1 7 DNS 慶大同4年 4×400mR 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 石川 - 藤野 - 原口 - 河合 3 7 3 35"43 2 慶大同 青木 - 小島 - 平野(浩) - 山﨑 3 8 3 48"34 7 慶大同青木など。 走幅跳 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 長谷川 邦洋 9 DNS 中本 貴之 20 6m01 +0.6 5 × - 6m01(+0.6) - 5m91(+0.1) 三段跳 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 太田 悠介 24 13m99 ±0 1 中助走☆ 13m10(+0.7) - 13m99(±0) - 13m46(±0) 槍投 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 中川 玄斗 44 DNS 【女子】 1000m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 鈴木 優理 1 5 3 35"25 9 3000m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 上野 朋子 1 6 14 01"29 16 平成記録第7位
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投石 T1 みらぱんだ がや きぴきゃぴ ちょび T2 ふみふ エーツー鷹山 Atom べん Duria sonshi 護衛 G1 ギフトプフランツェ G2 debibasu 防衛 F1 魔物の巣封印中 F2 不明 美獣 壁★壁
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③が多くなったので増設です^^ ③が多くなったので増設です^^ ここが次のチラシの裏ですね。 4/26 チラシの裏14日目 本日は軍略組とフィールド狩り組の分かれて活動。 自分はフィールド狩り組に編成され、いつもの西の野営地で狩りをした。 新しく部曲に入った方や誰かさんがナンパしてきた若葉の人も交えて狩り狩り。 今までろくに手を出してなかった戦術をやってみようと思い、 技能を買いに行ったのだが、ここで問題が・・。 既に技能の枠が100になってしまっていて、戦術の技能が覚えられない。 仕方ないので戦術でも使いまわせる技能をスロットに実装して戦闘へ なんとなくだが、戦術の攻撃って盾や双に比べて射程が長い気がする やはり槍だからか若干長いのだろうか 軍略組の方々に投石車の軍略を気に入ってもらえたようで嬉しい。 頑張って投石車を押してください。 平和な日が続くなぁ 4/27 チラシの裏15日目 本日は対魏の合戦でした。 本当はこの日くらいまでには火炎や波状を使えるようになっていたかったのだが、 残念ながら間に合わなかった。 今日は関羽の陣に参戦した。 ばら組のメンバーで連合を組み前線へ 間もなく魏の部隊と蜀の部隊が激突。 魏の部隊に押されまくって、部隊は壊滅状態、自分もここで無念ながら倒れた。 一旦、城の中まで退き、反撃のチャンスをうかがう。 ここで、指揮が混乱しているのか出撃する際の門の方角が定まらず、 敵が待ち伏せている城門前に出て行って死んでしまう人も出てきた。 そうこうしている内に別の陣で勝利した蜀の援軍が到着し反撃に転じる。 話が前後するのだが、蜀軍が敵城の南門に迫っている中、 後方から前線に移動している投石車を発見。 護衛の数が少なかったようなので、索敵を使いつつ護衛に加わってみた。 その途中に後方から周りこんだのか魏兵と遭遇、戦闘になった。 戦術の兄貴になすすべなくオッスオッスされてやられた。 自分の旅はここで終わってしまった。 4/28 チラシの裏16日 長の独り言を見る限り、かなり重症かなと思う。 さすがにリアルで藤蔓は集めませんよ! 本日は昼間にログインして、なんとも久しぶりなソロ狩りをした。 なんとか次の合戦までには火炎矢と波状を間に合わせたい。 Lv23-27のイナゴを爆裂と近接の壱、弐を主に使い狩りまくる。 バフが何もかかってない状態では気力が足らないので、 活性化の効果がある月餅とかいう食料品を購入して使ってみた。 一個350銭前後のこの食料品だが、買う前は効果時間5分で350銭もかかるのかと思っていたのだが、 いざ使ってみると活性化の効果が350銭で買えるなら安いと思えるようになった。 あるとなしでは全然違う。 敵を一匹倒せば200銭程度は手に入るのだから、 5分350銭でもサイフにもそう痛くは無い出費だ。 2,3時間ほど黙々とソロ狩りを続け、ついに投射がLv30になった。 火炎矢と波状の技能を覚えるお金も狩りの間に貯まっていたので、早速覚えてみる。 思ったよりも範囲が狭い感じもするが、 今度の合戦では射程や範囲の感覚を覚えていきたいと思う。 夜は長が勧誘した新しいメンバーの方たちと狩りに行った。 平和な一日だった。 もうしばらくイナゴは見たくない。 4/29 チラシの裏17日目 夕べから寝ずに軍略に行ってた。 投石の軍略はわけのわからない面白さがあるので楽しいです。 軍略組の方々が攻略するのを楽しみにしています。 投石マジおすすめ。 昼間は採取しながら本読んだりテレビ見たり、 ゆるゆる過ごしていた。 素材が貯まったら、回復波の霊符を作ろうかな。 夜は合戦があった。 本日は張飛の2陣に参加。 いよいよ火炎矢と波状を試す時が来た。 合戦開始直後、北ルートを蜀本隊と進軍し、 まもなく呉軍の本隊とぶつかる。 さぁ火炎矢を!っと張り切って前に行こうとした瞬間、 弓徒党の党首だった西さんが呉軍前衛にズタズタに切り裂かれて恐怖した。 そのため、火炎や波状の届く射程まで前進する事を躊躇してしまい、 結局の所、呉軍に当たらないような手前の方にばかり射撃してしまった。 しかも、逃げる途中に前進してきた呉軍に追いつかれてやられてしまった。 折角の火炎矢や波状も意味が無いじゃないか。 呉軍に城まで押され篭城 城壁に上るのが怖かったので、城門の内側から門に向かって波状や火炎を撃ってみた。 どうやら、火炎矢も波状も範囲攻撃だからか当たってるらしく、 戦闘ログにダメージを与えたというメッセージがもさもさっと表示された。 しばらくして別の陣からの援軍も到着し反撃を開始する蜀軍。 その中にまぎれてなるべく敵中を狙うように火炎矢や波状を撃ち込んでみる。 準備動作と敵の進軍距離を測るのが中々難しい。 慣れてくると火炎矢もそれなりに当たってくるようになったが、 まだまだ練習と経験が必要みたいだ。 それに、自分はどうも単独行動が目立つようで、 今日の合戦でも党首である西さんの影響範囲から、ほとんど抜けた状態で戦っていた。 連携や陣形技などが重要とされる合戦において、この単独行動は今後のためにならないと思う。 次回からは党首と離れずに戦えるようにと、自分に課題をだしてみた。 まぁ、忘れてるんでしょうけどね、次回は。 もうすぐ採集レベルが40になってしまいそうです。 4/30 チラシの裏18日目 今日は夕方辺りから用事を片付けながら採取をした。 白蝋木の集まり難さに泣いた。 その後、西野営で狩りを行っているグループに参加して狩りをした。 毎度、野営だと飽きるだろうという長の考えで場所を移動してみる。 墓荒らしやら幽霊が出るやらで、物騒な墓地での狩りになった。 墓荒らしもこんな幽霊がわんさか出る墓地でよく墓を荒らせるものだわ、 ちょっとだけ感心してしまった。 平和な一日でした。
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ここが次のチラシの裏ですね。 4/26 チラシの裏14日目 本日は軍略組とフィールド狩り組の分かれて活動。 自分はフィールド狩り組に編成され、いつもの西の野営地で狩りをした。 新しく部曲に入った方や誰かさんがナンパしてきた若葉の人も交えて狩り狩り。 今までろくに手を出してなかった戦術をやってみようと思い、 技能を買いに行ったのだが、ここで問題が・・。 既に技能の枠が100になってしまっていて、戦術の技能が覚えられない。 仕方ないので戦術でも使いまわせる技能をスロットに実装して戦闘へ なんとなくだが、戦術の攻撃って盾や双に比べて射程が長い気がする やはり槍だからか若干長いのだろうか 軍略組の方々に投石車の軍略を気に入ってもらえたようで嬉しい。 頑張って投石車を押してください。 平和な日が続くなぁ 4/27 チラシの裏15日目 本日は対魏の合戦でした。 本当はこの日くらいまでには火炎や波状を使えるようになっていたかったのだが、 残念ながら間に合わなかった。 今日は関羽の陣に参戦した。 ばら組のメンバーで連合を組み前線へ 間もなく魏の部隊と蜀の部隊が激突。 魏の部隊に押されまくって、部隊は壊滅状態、自分もここで無念ながら倒れた。 一旦、城の中まで退き、反撃のチャンスをうかがう。 ここで、指揮が混乱しているのか出撃する際の門の方角が定まらず、 敵が待ち伏せている城門前に出て行って死んでしまう人も出てきた。 そうこうしている内に別の陣で勝利した蜀の援軍が到着し反撃に転じる。 話が前後するのだが、蜀軍が敵城の南門に迫っている中、 後方から前線に移動している投石車を発見。 護衛の数が少なかったようなので、索敵を使いつつ護衛に加わってみた。 その途中に後方から周りこんだのか魏兵と遭遇、戦闘になった。 戦術の兄貴になすすべなくオッスオッスされてやられた。 自分の旅はここで終わってしまった。 4/28 チラシの裏16日 長の独り言を見る限り、かなり重症かなと思う。 さすがにリアルで藤蔓は集めませんよ! 本日は昼間にログインして、なんとも久しぶりなソロ狩りをした。 なんとか次の合戦までには火炎矢と波状を間に合わせたい。 Lv23-27のイナゴを爆裂と近接の壱、弐を主に使い狩りまくる。 バフが何もかかってない状態では気力が足らないので、 活性化の効果がある月餅とかいう食料品を購入して使ってみた。 一個350銭前後のこの食料品だが、買う前は効果時間5分で350銭もかかるのかと思っていたのだが、 いざ使ってみると活性化の効果が350銭で買えるなら安いと思えるようになった。 あるとなしでは全然違う。 敵を一匹倒せば200銭程度は手に入るのだから、 5分350銭でもサイフにもそう痛くは無い出費だ。 2,3時間ほど黙々とソロ狩りを続け、ついに投射がLv30になった。 火炎矢と波状の技能を覚えるお金も狩りの間に貯まっていたので、早速覚えてみる。 思ったよりも範囲が狭い感じもするが、 今度の合戦では射程や範囲の感覚を覚えていきたいと思う。 夜は長が勧誘した新しいメンバーの方たちと狩りに行った。 平和な一日だった。 もうしばらくイナゴは見たくない。 4/29 チラシの裏17日目 夕べから寝ずに軍略に行ってた。 投石の軍略はわけのわからない面白さがあるので楽しいです。 軍略組の方々が攻略するのを楽しみにしています。 投石マジおすすめ。 昼間は採取しながら本読んだりテレビ見たり、 ゆるゆる過ごしていた。 素材が貯まったら、回復波の霊符を作ろうかな。 夜は合戦があった。 本日は張飛の2陣に参加。 いよいよ火炎矢と波状を試す時が来た。 合戦開始直後、北ルートを蜀本隊と進軍し、 まもなく呉軍の本隊とぶつかる。 さぁ火炎矢を!っと張り切って前に行こうとした瞬間、 弓徒党の党首だった西さんが呉軍前衛にズタズタに切り裂かれて恐怖した。 そのため、火炎や波状の届く射程まで前進する事を躊躇してしまい、 結局の所、呉軍に当たらないような手前の方にばかり射撃してしまった。 しかも、逃げる途中に前進してきた呉軍に追いつかれてやられてしまった。 折角の火炎矢や波状も意味が無いじゃないか。 呉軍に城まで押され篭城 城壁に上るのが怖かったので、城門の内側から門に向かって波状や火炎を撃ってみた。 どうやら、火炎矢も波状も範囲攻撃だからか当たってるらしく、 戦闘ログにダメージを与えたというメッセージがもさもさっと表示された。 しばらくして別の陣からの援軍も到着し反撃を開始する蜀軍。 その中にまぎれてなるべく敵中を狙うように火炎矢や波状を撃ち込んでみる。 準備動作と敵の進軍距離を測るのが中々難しい。 慣れてくると火炎矢もそれなりに当たってくるようになったが、 まだまだ練習と経験が必要みたいだ。 それに、自分はどうも単独行動が目立つようで、 今日の合戦でも党首である西さんの影響範囲から、ほとんど抜けた状態で戦っていた。 連携や陣形技などが重要とされる合戦において、この単独行動は今後のためにならないと思う。 次回からは党首と離れずに戦えるようにと、自分に課題をだしてみた。 まぁ、忘れてるんでしょうけどね、次回は。 もうすぐ採集レベルが40になってしまいそうです。 4/30 チラシの裏18日目 今日は夕方辺りから用事を片付けながら採取をした。 白蝋木の集まり難さに泣いた。 その後、西野営で狩りを行っているグループに参加して狩りをした。 毎度、野営だと飽きるだろうという長の考えで場所を移動してみる。 墓荒らしやら幽霊が出るやらで、物騒な墓地での狩りになった。 墓荒らしもこんな幽霊がわんさか出る墓地でよく墓を荒らせるものだわ、 ちょっとだけ感心してしまった。 平和な一日でした。 .
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アムネジア=ランドルト ランドルト, 男性, 人間, AAAA, 165 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 45 157, 124, 136, 131, 164, 163, 強気 SP, 60, 熱血, 1, 気合, 5, ド根性, 12, 心眼, 17, 鉄壁, 26, 狙撃, 35 .bmp, -.mid # 先生! 必中が欲しいです! アムネジア=ランドルト(サメアーマー) 猛海槍破サメアーマー, (人間(アムネジア=ランドルト専用)), 1, 2 陸水, 3, M, 18000, 180 特殊能力 有効=非表示 万 耐性=無水 弱点=火 追加移動力Lv2=水中 5500, 200, 1300, 40 CASA, -.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 鱗眼光, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -20, 魔水光 海賊の槍, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武 嵐槍,1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 魔水格武P共 嵐槍烈破,1400, 1, 2, -15, -, 10, 100, AASA, +15, 魔水格実共AL1 海王破,1500, 2, 3, -30, -, 50, 105, AASA, -20, 魔水格 幻海嵐陣射,1600, 2, 4, -20, -, 40, 110, AASA, +30, 魔水格実連L6共AL1 氷河裂落撃,1700, 3, 3, +10, -, 70, 130, BAAA, +20, 魔水格M扇L4共AL1 猛海槍破,2100, 1, 2, +30, -, 100, 120, AASA, +30, 魔水格突JL2P共 アムネジア=ランドルト アムネジア=ランドルト, (人間(アムネジア=ランドルト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 18000, 180 特殊能力 有効=非表示 万 水泳=海賊の技 4500, 150, 700, 70 CASA, -.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 槍, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武共 槍投げ,1000, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 格武P共AL1 # 下はイベント用。 # 反撃の絶望的な弱さがポイント。耐えて撃てッ
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総評 ヴァッサーやウサギ、風魔人や大渦等の強力なカードもあるものの、 所謂「はずれ」が多く、資産があまりないのならば他の弾を先に集めたほうが吉。 第2弾竜皇帝の復活と同じく、☆☆☆☆☆が各色2枚なので注意。 リフェス ☆☆☆☆☆ 太陽の皇子『フェルラート』 光の探求者『アドベント』 ☆☆☆☆ 竜乗り『ヴァッサー』 初代教皇『アベル』 ☆☆☆ 獅子男爵『ザガール』 聖光の剣士『ラフィーレ』 聖なる光 解呪 ☆☆ 太陽王国の聖騎士 太陽王国の盾騎士 連続の魔法弓兵 光の槍投げ兵 飛べない鳥の王様 王の守護者 身代わり ☆ 古代槍の騎士 少年僧兵 強撃の神罰神官 祝福の神官戦士 紅石のカーバンクル 光の精霊 幸福を呼ぶ珍獣 不死鳥 守備力強化 治癒呪文 ローティア ☆☆☆☆☆ 体現する死『プロポジッション』 月大公『エスカティア』 ☆☆☆☆ 奈落の馬騎士『ディカール』 混沌の美女『アンナローゼ』 ☆☆☆ 死体の王『ズガテロザ』 殺人兵器『ラ・ボォ』 呪縛 無慈悲な死 ☆☆ 容赦なき暗殺者 月公国の精鋭騎士 歪んだ狂信者 獣化病/レオナウド 獣化病/リリス 古い城の死霊 反撃の狼煙 ☆ 月光の戦士 戦闘用魔法少女 白骨狂の死霊使い 月公国の再生騎士 実態不明の呪術士 幼き少女の霊 動く死体 闇の精霊 強制再生 ゴミを作る ゴウエン ☆☆☆☆☆ 一閃の剣豪『雷光』 賞金狩『エレーナ』 ☆☆☆☆ 旅する猛獣『アスート』 白髭の大剣士『鋼』 ☆☆☆ 赤のマント『ディフォ』 踊り子『クリナ』 豹の霊 炎の竜巻 ☆☆ 魔法剣の二刀戦士 青年の勇猛果敢な剣士 短弓の捜索者 六装填銃の騎士 炎魔人 火炎竜巻の翼竜 突撃 ☆ 制圧の重装歩兵 熊殺の斧戦士 連続拳の格闘家 強襲の弓兵 炸裂する玉 木の精霊 火の精霊 狂戦士 魔力武器 炎の矢
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「もう一度言う。オレは天才だ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 力自慢のゴブリン剣士。自慢の二刀流を駆使して人間と戦った。 尊敬するバルバッタのためにレオーム家と戦うも、力及ばず敗走。 バルバッタの死後は、チルクの誘いを拒絶して大陸に渡り、夜盗と化した。 アルナス・ウルスに討伐されたが、スネアに才能を評価され、仕官を求められたという。 実際は、勢力拡大する大フェリル対策を企図しての人事だという。 基本スペック 名前 ツヌモ 肩書き ゴブリン 種族/性別 ゴブリン族/男性 クラス ゴブリン 雇用種族 ゴブリン族 雇用クラス ゴブリン 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→フェリル党一般(Lv.7)S3→在野(Lv.12)S4→在野(Lv.15)S5→在野(Lv.17)S6→アルナス・ウルス一般(Lv.18) 個人スキル 基本→ゴブリン準拠スモールソード 必殺スキル リーダースキル スモールソード HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 80 防御 80 魔力 20 魔抵抗 30 素早さ 60 技術 50 HP回復 0 MP回復 0 移動力 130 移動型 荒地 exp_mul 120 召喚可 2 初期耐性 火 弱い 毒 強い 水 弱い 麻痺 強い 風 幻覚 弱い 土 混乱 弱い 光 沈黙 弱い 闇 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 微弱 弓矢 吸血 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 二刀流のゴブリン。 投石の師範になるとか言っといて投石を覚えさせてくれない。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 50 31) 部下Gに連射投石を覚えさせれるので後衛狩の際は非常に役に立つ -- 名無しさん (2010-01-06 21 25 15) ルルニーガをこいつのLSで強化すると破壊力が大分増すし近接技も覚える -- 名無しさん (2010-10-24 08 32 38) バルバッタは訓練強化(人材には効果なし)、ケニタルは投げナイフ付与(人材ならより有用なスキルをすぐ覚える) 初期フェリル3バカの中で人材を純粋強化できるのはツヌモさんだけ!! 他勢力から3バカを仲間にしたら、ツヌモさんに率いさせると少しは役に立……たない -- 名無しさん (2011-04-09 19 53 27) ↑駄目じゃねーか -- 名無しさん (2011-04-10 23 20 43) ゴブリンは数だから -- 名無しさん (2011-04-11 14 31 08) ドットではたれ耳。だが、顔はケニタルのコンパチ。 -- 名無しさん (2011-09-20 14 27 06) ぶっちゃけルルニーガはスネアとかに強化・・・いやなんでもない -- 名無しさん (2011-09-20 23 33 37) 近接戦闘能力を上げさせるLSを持っているが、ゴブリンが近接戦闘を挑むと大体ボコボコにされて死ぬ 訓練マクラヌス持ちのバルバッタ、中距離ナイフ付与のケニタル、なんかいつも戦闘の度に部隊ごと滅んでるツヌモ 3バカで一番使いづらい上レベルも上がりにくく、バルバッタが頑張って稼いだ平均レベルを下げて訓練の邪魔をする S1フェリル始まったら部下ゴブ引き抜いて速攻解雇することもあるレベル -- 名無しさん (2012-02-03 23 54 56) スキル二刀流を持っているが技術の低さもあって全然ダメージが入らない。 当然投石の威力も低く、上士になるのですら無理ゲーである。 -- 名無しさん (2012-02-04 03 11 13) Lv20になるとゴブリンにとっては貴重なLS乱射投石を覚える これのおかげでLv1ゴブリンの生存率を上げて、戦闘に出しながら育てることもできる Lv20までの道のりは長いが、ケニタルかポイトライトの下につければなんとか中盤戦には間に合うはず そこまで行けば近接LS持ってる分、ケニタルの上位互換のような性能になる よっぽど人の足りてない時くらいしかやらんけど -- 名無しさん (2012-02-08 14 41 05) そこまでして使う意味があるかといわれるとねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 17 49 16) やりこんだらあえて縛ってこの辺のロマンユニットくらいしか使わなくなるな -- 名無しさん (2012-02-08 18 00 40) 他のゴブリンは個性と強さを持っているのにケニタルとこいつは強さを持っていない。 バルバッタの子分だから仕方ないのか・・・ 耐久強化LSでもついてくれればなぁ -- リフ (2012-02-08 18 25 57) レオームのテステヌ。 大フェリルのツクモ ライバル関係で個性を出すというのはいかがだろうか? -- 名無しさん (2012-02-08 19 18 21) LSが優秀なテステヌさんをこいつと並べるのはさすがに失礼 -- 名無しさん (2012-02-08 21 19 10) 実はLSもそれなりに優秀だったりする、もし彼がソルジャー人材だったのならテステヌと並び立てられてもおかしくはなかったかもしれない ここ最近のレオナールパワーアップイベント追加によって一躍最弱候補に躍り出た ただ弱いだけではなく、ローニトークのエルフ、ネアトンのナイトのような優秀な部下もいない それだけではなくキャラとしても全く立っておらず、テステヌさんのような不憫ホモキャラでも、レオナ-ルのような食いしん坊最弱キャラでもない ヴァーレン至上屈指のいてもいなくてもいいキャラである -- 名無しさん (2012-03-07 14 00 54) コイツが弱いのはチルクのせい。チルクが美味しいところ全部持ってってる。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 29 55) 弱い、弱すぎる。 Lv40まで育ててLv30の金ゴブ持たせたらドラゴンマスター軍団相手に何もできず溶けた。 投石弱い、二刀流当たらない -- 名無しさん (2012-06-14 01 21 44) 傭兵として各国の戦場に顔を出すが、これっぽっちの脅威も感じない。実力も無いのに傭兵団を組むなどお笑い草だな。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 38 22) 歩く経験値といっても過言ではない。 解雇せずに使うならケニタルの部下にした方がレベルが上がりやすいだろうか。 -- 名無しさん (2012-06-16 19 05 47) 個性が無いから影に隠れているがゴブリンという種族であることも加味してヴァーレン中最弱人材だと思う 序盤中盤終盤どの段階にいても余さず弱い ケニタルは飛び道具付与できるのでただの赤ゴブよりマシという段階はあるが ツヌモは訓練でレベルが上がらず訓練限界も下げるので一般ゴブのがマシだったりする -- 名無しさん (2012-06-16 23 55 04) 近接攻撃が剣ではなく二刀流なのでオーク相手でもレベルをあげにくいという欠点もある -- 名無しさん (2012-06-17 12 20 43) ボロクソ言われてるが過度に期待しなければそれなりに使える ケニタルの下に付かせてナイフの届く距離に張り付かせていればレオーム滅ぼすくらいにはレベル20になってる そこまでいけば後衛で召還してひたすら石投げるだけでいい -- 名無しさん (2012-06-19 21 33 45) そこまでして使う価値もないかと 折角バルバッタが上げてくれた訓練上限を下げるためだけのキャラ、人材なのが欠点と言ってもいい -- 名無しさん (2012-06-19 23 42 08) ツヌモは何故使えないのか。二刀流Ⅱを使うからである。 二刀流Ⅱは、倍率も低いが、4rushの所為でさらに入手経験値も低い。 接近せず投石すれば、レベルも上がり易いだろう。 人材プレイでレベル上げするなら、シャルバイラ遺跡と聖地グリンシャスがお勧め。 グリンシャスはワッカの上をぐるぐる回りながら投石で。 -- 名無しさん (2012-06-20 03 59 02) 使えないのは二刀流でレベルが上がらないからではない。 レベルを上げるのすら困難な上に レベルが上がったからって使えるわけじゃないのがツヌモの問題点である。 投石4連はおいしいのだが長弓と違い、より相手に近い場所での撃ちあいになるため リスクがでかいというのも辛いところ。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 41 06) 悲しいのはどんなに頑張って使おうとしてもツヌモの特色である 「ゴブリンの近接戦闘力を上げて戦う」という個性が全く活かされない所。 だったらケニタルの方がマシだし、もっと言うとポイトライトの方がいい。 ツヌモの価値は現状「いない方がマシ」か「一般よりマシ」の二択で、あとたまにマゾプレイヤーから可愛がられるくらいしか存在意義が無い。 -- 名無しさん (2012-06-20 19 23 21) 二刀流のせいでケニタルかムッテンベルかポイトライトが居ないとレベル10にするのすら苦行である ランダムシナリオで配下に居たら解雇されるであろう人材 -- 名無しさん (2012-06-20 19 56 44) コイツだけ召喚ゴブにもLS適用とかだったら・・・ -- 名無しさん (2012-10-18 22 16 30) 二刀流に修正入ったから、連続攻撃なせいで逃げにくい事以外は普通に使えるようになったよ -- 名無しさん (2012-10-19 00 00 06) 二刀流スキル自体が消滅 代わりにできたショートソードがつくのかと思ったらまさかの剣Ⅱ イーサリーは旋風斬だというのにこの差・・・ -- 名無しさん (2012-11-28 00 42 19) 二刀流から剣Ⅱへ、ツヌモにとってはそれだけで凄い事件である。 これのおかげで下位互換から上位互換へ、一般未満から一般以上へ、産廃から普通のゴミへと華麗な昇進を遂げた。 レベル10までが苦行と言われたのも最早過去の話、オークを相手にすればレベル20程度なら簡単に上げられる。 そこまでいけばまさに「いないよりマシ」の名に違わない活躍を見せてくれる。 -- 名無しさん (2012-12-14 21 16 50) 褒めてるのか、貶めてるのかはっきりしなよw↑ -- 名無しさん (2012-12-15 02 50 04) まぁ間違いなく貶めてるわなw それもかなり的確に -- 名無しさん (2012-12-15 18 17 29) ゴブリン傭兵としてさすらっていることもあるので、隣国に雇わせて経験値にしよう。 召還Gという名の経験値を吐き出しながら自軍の低レベル人材の遠距離攻撃に手も足も出ず死んで行く様は圧巻。 味方として雇っても一時的な壁を吐き出せるので勢力によっては序盤使えないこともない。 その場合にも結局経験値は献上するので、生ける経験値の二つ名は伊達じゃ無いなと思う。 -- 名無しさん (2013-02-23 17 52 05) とはいってもフェリルでやっているとそこまで悪くなく感じる質が悪い。 とくに剣Ⅲとか。ゴブリンのくせにとか思っちゃう。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 01 01) 確かに剣スキルが付いてからは別人のようにレベルが上がる、スキルの都合上ケニタルよりも上がりやすい。 レオームとやり合う時には、柔らかいものの初期人材で最も壁として適任の性能を持つ。 弱小勢力の初期人材という環境がまるで役に立つかのような錯覚を与えてくれるのは凄い。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 18 22) 以前はケニタルが圧倒的に後衛狩りでフェリル初期人材では接近系ではよかったが。 ツヌモの火力がバク上げされてからはケニタルは後衛を狩る際に反撃で一般が死ぬ&大して役に立たずにくたばることも考える、 ツヌモはかなり便利になったかな。縁の下の力持ち的な感じで。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 25 39) ケニタルは序盤はLS利用して部隊長を張れるが こいつはゲーム開始直後から誰かの部下になってその戦闘力を生かす運命 俺はだいたいポイトライトやムッテンベルのお守りをさせてるが -- 名無しさん (2013-05-23 08 44 39) 初期から率いている部隊人数が表示上限を超えているため、一度外すと部隊に戻せず勿体ない 悪くはないLSのためリーダーとして使う方がいいか -- 名無しさん (2013-05-23 10 43 34) 序盤のイベントでルルニーガを即回収できるようになり、今ツヌモさんのリーダーとしての資質が改めて問われている。 初期からいるという最大のアドバンテージを活かし、自分より明らかにリーダーシップのあるルルニーガを率いる様は異様。 ルルニーガのような単純に能力の高い奴を、ツヌモさんのような単純に近接強化するLSでガチムチにするとゴブリンにあるまじきロマンのあるステになる。 そしてツヌモさんが真に恐ろしいところは、LSで味方を強化しつつ隅っこで石を投げてれば戦闘の邪魔にならないところにある。 -- 名無しさん (2013-06-01 11 38 33) ↑ バルバッタさんは「石投げてろ」って指示しても勝手に突っ込んで死んでいくからツヌモさんは天才 -- 名無しさん (2013-09-24 21 55 52) 気付いたらLSが剣Ⅲからスモールソードという固有スキルに変わっていた。 彼の未来や如何に -- 名無しさん (2014-07-07 11 23 30) ふりーむ版だと剣Ⅱ→剣Ⅲだが大物入れだとスモールソードになってる。 スモールソードは(Attack+Dext)*60%の三連射なのでオークにも問題なくダメージが通り、レベルは上がる。 後ろに華麗にバックステッポするので、鬱陶しい時は後ろに召還ゴブという名の障害物を置いておくといい。 投石Ⅱを失ってるようなので以前より前衛色が濃くなってるっぽい。 -- 名無しさん (2014-08-31 10 55 30) スキルが変わって劣化 部隊で前衛(後衛の壁)をこなせなくなっている 人材の配下で強人材にぶつけても、動き回るせいで意味がない 個人的には剣1状態の時よりも産廃に。 -- 名無しさん (2014-09-08 18 45 19) 召還ゴブ壁に紛れて一撃離脱、みたいな設計なのかもしれないが現状では無理 召還ゴブが岩石作りの岩みたいに味方は通り抜けられるとかになったら輝くかもしれんね -- 名無しさん (2014-09-08 19 56 20) ゴブリンの特性上前線はギチギチなのでバックステップしてるなって感じることはほぼない 召喚壁が消滅した状態で一撃離脱して生存率高めてるのかなと思う 大軍操作で適当に使ってても意外と死んで無かったりする -- 名無しさん (2015-03-22 22 23 26) ツヌモとかヤヌークとかテステヌとかって名前も弱そうだよねw -- 名無しさん (2015-03-23 17 07 37) ツヌモ配下のルルニーガLV42は、魔王配下のベリアルLV35の7体と戦って勝てる。 豪剣で周囲のベリアルが吹き飛び消滅する様は圧巻 -- 名無しさん (2016-05-28 18 14 51) 二刀流だったりスモールソードだったり投石2だったりを使ってたこともあったが結局普通の剣(3)で戦うのが一番だということに気づいたゴブリン 本当に、本当に、なんて遠い廻り道……… 剣3とゴブリンとしては高めのHP防御で前衛としての仕事を地道にこなす -- 名無しさん (2017-04-24 11 09 28) 状態異常にとても弱い。レベル50でも魔王戦ではすぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2018-06-02 01 10 42) 謎の専用スキルを持っていたのに失って個性がなくなった -- 名無しさん (2020-03-13 17 14 33) ツヌモ・サンディと呼ばれることもあるほど剣に特化している -- 名無しさん (2023-06-05 01 04 32) テステヌとタッグを組むと強い -- 名無しさん (2023-10-28 09 09 44) 名前 コメント