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これまでの主要人物(エヴィル第四章) (↑勢力図がバグったんでこっちを上げました。フリー版ですがシェア版のとmainbutaiを差し替えてます。) 8月、シュペテルクが孤立してから1ヶ月がたった。 シュペテルクはめっきり活気を失ってしまった。戦いを恐れた市民や商人たちが街を去っていったのだ。 残ったのはこの街に愛着を持つ一部の市民と、土地を離れることのできない農民。 そして、逆に流れ込んできたのは戦いで名を上げることを望む命知らずの傭兵たちだけだった。 武将たちは傭兵の編成や城壁の補強などで忙殺されていた。 シュペテルク周辺の城が攻撃されているとの報が入るがこの城を守るだけで手一杯だ。 ケスマルクから軍を送れない今、この城を空けるわけにはいかないのだ。 そうこうしているうちに東のローデンリヒトがメーダン軍によって陥落、西隣のゼニニはオルテンボルク軍に完全に包囲された。 刻々と悪化する状況の中で、将兵は妙な落ち着きを見せていた。諦めとはまた違ったものだった。 翌月、グリトラスの予言通り、ウェルハイトがジムリアに領土を差し出した。 ウェルハイトは再びジムリア国の貴族に名を連ねることになった。シュペテルクは直接ジムリアと境を接することになった。 グリトラス「事ここに至っては他国に従属することも考えなくてはなるまい。」 ヘサム「わが国もジムリア国の傘下に入るのですか。」 グリトラス「ジムリア国はわが国と数代に渡って戦ってきた。我々の命は保障されても王はわからん。」 ラスツェイル「となると頼るのはメーダンぐらいですね。」 グリトラス「ああ。そろそろその準備をしなければな。」 ヘサム「この城が攻められたら死守しますよね?」 グリトラス「もちろんだ。従属はあくまでも王のお命をお守りし、無駄な犠牲を回避するためだ。王がそれをお望みにならぬなら我々はここを枕に討ち死にするまでだ。」 グリトラスが保身のために従属を考えているわけではないことがわかってヘサムは安心した。 10月、一つの朗報が入った。アットドルの近衛部隊が反乱軍の一つ、フリントレン軍の本拠を落とし、3都市に波及していた彼の反乱を鎮圧したのである。 この調子で彼が国土を平定してくれれば、シュペテルクも孤立状態から脱し、ジムリア軍と渡り合えるようになるかもしれない。 一筋の希望の光が、シュペテルクの人々の上に差した。 しかし翌月、ついにジムリア軍がシュペテルクに侵攻してきたとの報せが入った。 グリトラス「ついに来たか。」 ラスツェイル「なんとしてもこの城を守りぬかなければ。」 グリトラス「城門を閉めろ。射手はそれぞれの配置につけ。大釜に水を入れろ。」 ヘサムは東門の総大将に任命された。敵の攻撃がもっとも激しいであろう南門はグリトラスが自ら指揮を取る。 ヘサムは東門の装備を確認して回った。城壁からせり出した半円形の塔には小型の投石器が備え付けられている。 また、門の上では大釜が熱湯をたぎらせている。この熱湯を門を破ろうとする敵に浴びせるのだ。 武器や食料は十分にあった。グリトラスが普段から備蓄していたからだ。3年は篭城できるだろう。 確認が終わったころ、ジムリア軍が進撃してくるのが見えた。その数ざっと3万5千。対する城兵は1万2千ほど。この城を守るには十分だ。 敵将はイムリア・フリントニ。一流ではないが、頭の切れる男らしい。将兵からは余り信頼されていないようだ。 敵は矢の届かない距離でいったん停止し、陣地を築いた。城の周りを陣地で囲むつもりらしい。 その日は敵は攻撃してこなかった。兵を休ませるつもりらしい。こちらもうかつに打って出るわけには行かない。フリントニは何を考えているかわからない。 翌日、敵の攻城兵器が到着した。フリントニはこれを待っていたようだ。早速組み立てが始まる。 城壁を破壊するための投石器や破城槌、城壁を登るための梯子、城兵を射殺すための弩などが完成していく。 こちらの矢玉はそこまで届かないのでヘサムたちはそれを眺めているほかはない。昼過ぎに組み立てが終わると、敵の投石器による攻撃が始まった。 フリントニは慎重な男のようで、城壁が崩れるまでは突入しないらしい。投石器を操る者以外、敵兵は陣から出てこない。 ヘサムたちの投石器は城壁の上にあるので敵よりも射程が長く、敵の投石器を狙うことができる。 石が数個直撃すると、投石器は壊れてしまう。ジムリア軍はこの日、投石器の半数を失った。 翌日、フリントニは投石器のみによる攻撃をあきらめ、破城槌と歩兵による攻撃を開始した。 ヘサムが守る東門にも破城槌が向かってくる。メーメッツ兵も火矢で応戦するが、皮革で覆われた破城槌には無力だった。 投石器は城壁に迫る敵兵を撃つのに手一杯だ。破城槌が門に到達した。ヘサムはすかさず大釜の熱湯をかけるよう指示した。 すぐに大釜から熱湯がすさまじい勢いで注がれる。敵兵は全身に熱湯を浴びて倒れていく。 結局フリントニは城壁を突破することができず、その日は陣に兵を戻した。投石器による攻撃を恐れたのか、操り手のいない攻城兵器はその場に放置された。 夜の間にグリトラスは敵が残した攻城兵器を残らず城内に運び入れさせた。城兵にも犠牲者が数十人出ていたが、敵の犠牲者はその数倍はいるだろう。 その日から同じようなことが1ヶ月ほど続いた。 そしてある朝、ヘサムが仮眠から覚めると、敵がいなくなっていた。グリトラスによると、夜陰にまぎれて撤退したらしい。 追撃しなかったのは、兵力の補充がままならない時に無駄な犠牲を払わないためだという。 ヘサムたちは再び城壁の修理をしなければならない。しかし戦っているよりははるかに楽だ。何より、夜はしっかり寝ることができる。 この月、テッセシスク軍がジムリア領に侵入し、撃退されたとの情報が入った。その戦いでは旧ローダン国の武将たちが活躍したらしい。 彼らがメーメッツに向けられれば、先月とは比べ物にならない苦しい戦いを強いられるだろう。 やがて、シュペテルクにも新年が訪れた。ヘサムもグリトラスの元に挨拶に向かった。すると、見慣れない若者がラスツェイルに伴われて来ていた。 そういえば、ラスツェイルにはニコラウスという息子がいた。父に似ず、武芸に優れた人物らしい。 しばらくしてグリトラスが広間に出てくると、雑談をしていた諸将はすぐに静まり、グリトラスの方へ向き直った。 グリトラス「ニコラウス・ラスツェイル、前へ出よ。」 ニコラウス「はい。」 グリトラス「貴殿の成人を祝うとともに、貴殿にメーメッツ軍少将の位を与える。」 ニコラウス「光栄に存じます。」 少将というと、ヘサムと同じだ。ヘサムもニコラウスには、その父よりも親しみを持てる気がした。 その翌週だった。諸将を愕然とさせる通達がケスマルクから届いたのは。 メーメッツ王が、ジムリア国への降伏を決定したというのだ。誤報ではないらしい。 グリトラス「私には何の相談もなかったが、王にはそれなりの考えがあったのだろう。」 ラスツェイル「閣下、これにはアットドル大将の思惑が働いているのでは?」 グリトラス「むやみに人を疑うのはやめろ。今我々が内紛を起こせばこれを口実に王も含め、我々全員が処刑されるぞ。」 ヘサム「シュペテルクもジムリア軍に明け渡すのですか。」 グリトラス「ああ。残念だがそうなる。王の命には代えられん。」 数日後、ジムリア国の使者がやってきた。 使者「貴国の降伏に伴い、シュペテルク城の管理権も我々に委譲される。この書類に署名していただこう。」 グリトラス「ああ。これでいいのだな。」 グリトラスの目に涙が浮かんでいるのが見えた。署名を済ませると、中将以上の将校は2階級の降格となることが発表された。 やがて、ヘサムたちはジムリア国の首都、ブレーノフへの移動を命令された。 次へ>>
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期日 2013年3月16日(土),17日(日) 会場 東京大学駒場キャンパス第一グラウンド 主催 東京大学陸上競技部 天気 1日目 晴れ 2日目 晴れ 【男子】 800m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 佐藤 雅彦 7 1 2 06"62 1 5000m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 阿部 智也 5 13 17 39"56 8 十種競技 競技者名 総合得点 記録 順位 備考 100m - 走幅跳 - 砲丸投 - 走高跳 - 400m 110mH - 円盤投 - 棒高跳 - 槍投 - 1500m 浅井 恵祐 3626点 11"89(+1.0) - 5m20(±0) - 6m34 - 1m50 - 54"32 18 平成記録第9位 20"45(-0.6) - 11m43 - NM - 29m66 - 5 06"39 星 慎太郎 4198点 12"81(±0) - 5m38(±0) - 8m54 - 1m55 - 57"24 13 20"88(-0.6) - 24m63 - 2m70 - 37m11 - 4 57"32
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キャラ性能 出がやや遅く速度も遅いがその分長く残る飛び道具(地上、空中ver)や対空技の槍投げによる弾幕、そして持ち前の機動力で空間を支配しつつ 羽曳野十字拳での退きません、媚び諂いません、反省しませんのラッシュで崩す。要は起き攻めキャラ。 しかし、攻撃面で優秀な必殺技を数多く持っているためか、無敵技の使い勝手が悪く(あるだけマシとは言えるが)、 一度攻められると切り返しが困難な上、防御力が紙でガードゲージが必ず出る等、防御面に不安が大きい。 攻撃力:★★★★☆ 防御力:★☆☆☆☆ 気絶値:★★☆☆☆ 速度 :★★★★★ 一撃必殺技 天翔十字鳳 236+C・D ↓元ネタ↓
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5-3長秀の策 5-4氾水糧奪 5-5越後十七将 基本データ 消費握り飯 5 徳利 徳利×7 設計図 LV4 力・命の石 上 経験値 50 ステージ176 ステージ177 ステージ178 ステージ179 ステージ180 ステージ181 ステージ182 ステージ183 ステージ184 ステージ185 成果 報酬 条件 ☆3 高級ガチャ 8ターン以内に敵を全滅させる ☆2 銃魂覚醒×5 10ターン以内に敵を全滅させる ☆1 ガチャ券 敵を全滅させる 敗北 - 自軍全滅、または15ターン以内に敵を全滅できない 175を少しきつくした感じのステージ。 共通 自陣の目の前にいる牛鬼の弾平の小隊の攻撃可能範囲に入ると、牛鬼の弾平の小隊が全員向かってくる 8ターン経つとマップ上全ての部隊が向かってくる クリアを狙う場合(1) 最初の敵軍は、右に絡まれないようにして殲滅 その後、絡まれないように注意しつつ前進する 盾は石のあるヘクスの3マス上まで進める その他の武将は敵陣の左側に配置、全部の敵将が集まってくるので、殲滅する クリアを狙う場合(2) 遠距離の範囲拡大攻撃持ち武将が居る場合(島津義久・小早川隆景等)牛鬼の弾平の小隊を倒し、初期位置の自陣に篭る(ステージ175と同じで、入り口に盾配置) 丹羽長秀の部隊を味方囮部隊で釣るか、8ターン目まで待つこの際、伊達成美や上杉景勝が居ると移動力アップの宝具や副将を用いる事で1ターン目でほぼ全敵部隊を釣る事が可能 ※何故か8ターン目まで敵投石部隊のみ動かない 自陣に篭った後、群がってくる敵部隊に範囲攻撃を行う 175よりもターン制限がきついため、地力が必要 一番上の投石部隊は沼地に足を取られてほとんど進めないため、すべて殲滅した後に倒しに行く必要がある 遠距離の範囲拡大攻撃持ち武将が居ない場合 ☆3を狙う場合 待っていたらこちらに敵が来るまでにターン制限になってしまうため、前に出る必要がある 開幕2回行動での釣りができない場合、部隊を2つに分けて殲滅する必要が出てくるがよほどキャラが揃っていないと火力的に不可能に近いキャラが揃っているのなら最初から釣ればいいので事実上釣ることが前提になっている 投石は全体を釣っても動かないため、前に出つつ6ターンほどで投石以外のすべての殲滅を完了させるほどの自力が必要いっそ更に前に出て最初に投石を倒しきれればいいのだが、それが可能ならばそもそも釣る必要すらないだろう… + メモ書きの物 最初の敵軍は、右に絡まれないようにして殲滅。その後、絡まれないように注意しつつ 前進する。盾は石のあるヘクスの3マス上まで進める。その他の武将は敵陣の左側に配置。 全部の敵将が集まってくるので、殲滅する。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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ピチリカ【ピチリカ】茉莉花の新規砦(-5,-8) 天三景【天三景】ゆず[砦] ピチリカ 【ピチリカ】茉莉花の新規砦(-5,-8) 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 1035 633 616 0 0 0 0 1 死傷 0 0 0 0 6 6 6 0 0 0 0 0 天三景 【天三景】ゆず[砦] 7/28 16 35 07 攻撃者 【天三景】ゆずのゆず[砦] 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 1558 0 0 0 0 1 死傷 0 0 0 0 0 0 1558 0 0 0 0 1 情報 参戦した武将 楽進[戦闘不能] 名前 コメント
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@@問題の追加は下記の問題を参考にしてください。また、問題数の上限を超えないようにしてください。 必修一般(20問) 1.次の文明のうちで馬が生産できないのはどこか? a.スペイン b.ブリトン c.ペルシア d.マヤ e.朝鮮 2.次の文明のうちで砲撃手が生産できないのはどこか? a.スペイン b.トルコ c.ペルシア d.ケルト e.朝鮮 3.次の文明のうちで矛槍兵が生産できないのはどこか? a.ケルト b.ブリトン c.日本 d.ペルシア e.サラセン 4.次のユニットのうち攻撃力の最も高いユニットはどれか?但し、攻撃力の研究はしていなく、特定なユニットに対するボーナスは考慮しないものとする。 a.石弓 b.矛槍 c.重装らくだ騎兵 d.重弓騎兵 e.長剣剣士 必修臨床(20問) 1.自陣に敵の逆後衛馬が流れてきた。どうする?(禁忌あり) a.フレアを連打しながら、チャットで「逆の馬30、来て、乙るよ?」と送る b.キレ落ち c.チャットで「逆馬で全滅した、ごめ、乙」と送る d.前線の兵を全軍帰す e.自陣の馬小屋かららくだを出していなす 一般(20問) 1.次の建造物のうち、最も建設時間が早いものはどれか? a.戦士育成所 b.射手育成所 c.騎兵育成所 d.包囲攻撃訓練所 e.市場 2.町の人1人の建造時間を100%としたとき、正しいものを選べ。 a.町の人2人で50% b.町の人3人で50% c.町の人4人で50% d.町の人5人で50% e.町の人8人以上では建造速度に違いは見られない 臨床問題(試行) 1.直前まで馬+投石を生産し、馬で荒らしつつ投石で防御していたが、相手が先に帝王INし、遠投投石器の攻撃が前線の城に着弾した。現在溜まっている騎士(25体)で遠投投石器を破壊しに行くも敵の編成は重弓+矛槍であった。相手の遠投投石器を破壊する事には成功したが、こちらの投石器は破壊され馬は12体まで減少してしまった。自分の帝王進化は残り5%程度である。自分の城のHP4023(城は1つのみ)/資源:木1025肉806金750石528/自分の文明:日本/相手の文明:ビザンティン 次にするべきことは何か? (1).IN直後の火薬の研究 (2).弓小屋の乱立 (3).城の修理 (4).IN直後の遠投生産 (5).IN直後の重馬upgrade a.(1)(2)(3) b.(1)(2)(5) c.(1)(4)(5) d.(2)(3)(4) e.(3)(4)(5) 正解:d この状態では止めたくなるが敗北を選択する前に少しでも延命を考えよう。相手の兵種的に1択で返せる可能性があるのでもう少し続けよう。散兵の生産を第一に考え弓小屋の乱立、射程の研究+弓防御の研究を最優先とし火薬は時間もコストもかかるので後回し。重馬はいても取り敢えずは仕方ないので後回しにしよう。先ずは散兵で目前の敵と互角に戦う必要がある。 また、相手の兵種は突破能力が低いので城があれば取り敢えずは安心である。城を最大限まで活用するために大人数で修理しつつ散兵を城の根元においてプレッシャーをかけよう。相手の遠投は遠投で壊すのが良いと考えられる。 蛇足であるがこのあと、敵がハサーなり重馬なりを回し散兵を狙いにくるであろう。日本は槍が強いので槍散兵にシフトすればよいと思われるが大砲、カタフラがくれば詰むので、相手の内政を圧迫する事を心がけつつ前は槍散、後ろは重馬で持続的に損害を与えれば、10回に3回くらいは勝てます。
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勇気の洞窟 地下3階層の深い洞窟は壊れても再生する【ほね扉】や 仕掛の施された【頑丈な扉】でいくつもの部屋に分かれ ほねデスやモンスターたちが待ちかまえていた クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 勇気の邪悪 End 3~5 なし 古戦場と欠けた月クリア ダンジョン 勇気の洞窟に隠された謎 消滅 5以上 なし 勇気の邪悪クリア ダンジョン 不屈の巨竜マジドンガ Free 5以上 なし 勇気の洞窟に隠された謎クリア ダンジョン ダンジョンクエストでは、ヒーローは自動的にリボーン出来ないので復活にはショカーンが必要になる(マルチモードではショカーンの代わりに自力で復活できる) 勇気の邪悪 「一気に3階層を突破できるほど 甘くはないぞ」 シルバーほしポンは いつになく真剣な声で言った… 慎重に慎重を重ねても まだ足りないかも知れない 危険に満ちる洞窟は まさに ダンジョンであった 難関を突破して 勇気の邪悪がいる地下3階を目指せ!! 概要 クエスト説明でのクリア報酬の宝石の宝箱は、正確にはクエスト中に手に入る回線が繋げるのであれば、PS Storeでダウンロードできる勇気のジェロヘルムと異界のジュピトヘッドを入手しておくといい勇気のジェロヘルムは序盤ではかなり大きい、攻撃力120-120上昇効果があり、異界のジュピトヘッドは攻撃時移動速度が2倍になるという使い道の多い効果がある 一層目 推奨レベル通りの敵が出現する勇気の古戦場で勝つ事が出来たのなら、特に苦労せず抜けられる二層目は少し敵が強いので、一度撤退し、下記のショカーン入手イベントを起こすと良い 二層目 多少手ごわくなってはいるが、ほねデスもサイクロプスも難なく対処できるはず問題は二層目最後のドラゴン火力に不安があると長期戦になってしまうので、ショカーンを入手してから挑むのを推奨する 三層目 たたりドドンガ戦 ショカーン入手イベント クエストが終了するとイベントが発生し、選択肢で「箱なんか落としてない!」を選ぶことでやり神の経が手に入るショカーンを使えるようになるので、クエスト開始直後にリタイアして、やり神の経を入手してから挑むと良いなお、選択肢を間違えた場合は正しい選択肢を選ぶまでクエスト終了後にイベントが発生する 入手場所 宝箱 備考 B1F サイクロプス(投石) ときどき宝箱を投げる サイクロプス 初回のみカギを入手できる B2F サイクロプス(投石) ときどき宝箱を投げる サイクロプス ドラゴン 鉄Lv3,金Lv4,宝石Lv4 初回のみカギが入手できる ゴール前 B3F たたりドドンガ 初回のみカギが入手できる ゴール前 宝石Lv5 勇気の洞窟に隠された謎(不屈の巨竜マジドンガ) 古き竜の血を引き あまた 生きながらえし巨竜は 何度 倒されようと 決して屈することはない 再度 洞窟の奥深くへ進み マジドンガを倒せ!! 概要 第2層のドラゴンを苦労して倒す程度の強さなら、アジトに帰ったほうが良い 入手場所 宝箱 備考 B1F サイクロプス(投石) サイクロプス 新種サイクロプス(投石) ときどき宝箱を投げる 新種サイクロプス ゴール地点 B2F 新種サイクロプス(投石) ときどき宝箱を投げる 新種サイクロプス 中間地点 鉄Lv3,金Lv ドラゴン 鉄Lv6,金 B3F マジドンガ ゴール地点 金~Lv7
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 水車 HELPより ◆機能・・・隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します ◆効果・・・「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「水車」の上下左右に隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります ・「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する「穀物」の生産量ボーナス 1 2,940 980 980 4,900 00 45 00 1 1 3% +40 2 4,704 1,568 1,568 7,840 01 07 30 1 2 6% +60 3 7,526 2,509 2,509 12,544 01 41 15 1 3 9% +80 4 10,537 5,268 5,268 14,049 02 31 52 2 5 12% +110 5 14,751 7,376 7,376 19,668 03 47 49 2 7 15% +140 6 20,652 13,768 13,768 20,652 05 41 43 2 9 18% +180 7 28,913 19,275 19,275 28,913 08 32 35 2 11 21% +220 8 37,587 25,058 25,058 37,587 12 48 52 3 14 24% +270 9 48,863 32,576 32,576 48,863 19 13 18 3 17 27% +350 10[MAX] 63,523 42,348 42,348 63,523 28 49 57 3 20 30% +450 何かと話題の水車の資源回収までの期間の目安です。 たぶん、市場のコストも計算に入っています。 例によって、私が検証したわけではないの、自己責任で参考にして下さい。 水車Lv10(タイル2・Lv10畑2) 45.0日 水車Lv8(タイル2・Lv10畑2) 48.3日 水車Lv10(タイル2・Lv12畑2) 41.5日 水車Lv8(タイル2・Lv12畑2) 43.6日 水車Lv10(タイル1・Lv10畑3) 68.2日 水車Lv8(タイル1・Lv10畑3) 69.1日 水車Lv10(タイル1・Lv12畑3) 56.2日 水車Lv8(タイル1・Lv12畑3) 57.4日 資源施設4つ隣接は畑レベル15でも レベル6で48.2日、レベル10だと60.1日かかるので辞めた方がいいと思います。 資源パネル3個隣接、畑1個隣接は畑レベル10で水車レベル10が33.5日位で回収、資源パネル4個隣接は水車レベル10が26.7日で回収出来ますがこういった領地は拠点に向いていないことが多いと思いますので(そもそも資源パネル3個隣接ってあるのか?)、わざわざ拠点にして水車をつくらない方がいい気が個人的にはしています。
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【備前の悪魔】宇喜多直家 【備前の悪魔】宇喜多直家 【備前の悪魔】宇喜多直家+ 【備前の悪魔】宇喜多直家++ 【備前の悪魔】宇喜多直家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能 コスト 39 攻撃力 1230 3920 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1186 3780 奥義名 巨石落下[小] 兵科種類 投石足軽 兵力 2136 6804 - - 消費奥義P 40 - - - - - 【備前の悪魔】宇喜多直家+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv60 スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能 コスト 39 攻撃力 1575 5226 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1519 5040 奥義名 巨石落下[小] 兵科種類 投石足軽 兵力 2735 9072 - - 消費奥義P 40 - - - - - 【備前の悪魔】宇喜多直家++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv70 スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能 コスト 39 攻撃力 1894 6533 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1827 6300 奥義名 巨石落下[小] 兵科種類 投石足軽 兵力 3288 11340 - - 消費奥義P 40 - - - - - 奥義 奥義 巨石落下[小]消費奥義P 40 投石器を用いて、敵兵の頭上に岩石の雨を降らせる。 敵全体に[小]ダメージを与える スキル スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能自分および隣接する武将の攻撃力を強化する 発動条件:右列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の攻撃力を[小]強化 スキル2 - プロフィール 【紹介文】 極悪人として有名な備前の戦国大名。裏切り・騙し討ち・暗殺を繰り返して、どん底から大名へと上り詰めた。 【セリフ】 SR 「この乱世にきれいも汚いもあるものか!死んじまったら文句も言えないだろう?」 SR+ 「妻の実家? 娘の嫁ぎ先? だから何?邪魔な連中には死んでもらうだけだ!」 SR++ 「悪事と悪名は全て俺が引き受けよう……息子よ、お前は日のあたる道を行け!」 評価・備考 名前 コメント
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軍量が正義。カードと生産した軍で2の時代からラッシュして勝ちに行くオーダー。 コミュニティプラザと家一軒建築。コミュニティプラザが立ち次第戦闘神官を配置。経験値ダンスにしておく。1枚目農民3、カードを切ったらすぐに生産速度UPダンスに。17人でスカルナイト2進化。進化押したらダンスを経験値ダンスに変えて、肉寄せ農民以外伐採。前線に農民3派遣して戦闘キャンプを建築。その後家一軒建築したら農民配分を木5人、金3人、肉8人に割り振る。キャンプが立ったらカードの搬送地点を町の中心から戦闘キャンプに変えておく。 進化後2枚目農民5、全て金に。生産農民は肉に割り振っておく。戦闘キャンプでピューマ槍兵一回し。回した後は木8人他全部肉に割り振ってコヨーテランナー生産。3枚目オトンティン投石兵10、4枚目ピューマ槍兵6←ここで前を押す。5枚目オトンティン投石兵9、6枚目コヨーテランナー6、7枚目コヨーテの戦闘力。 カード手順 農民3→農民5→オトンティン投石兵10→ピューマ槍兵6→オトンティン投石兵9→コヨーテランナー6→コヨーテの戦闘力 Tips ピューマ槍兵6が来るまで無理はしないように。軍が消えてしまってはラッシュ失敗。それまでは相手の内政地を圧迫する程度でよい。 アステカの探索者は必ず軍に同行させること。周りのユニットに敵を倒した時の経験値が2倍になる効果のオーラを持つので建物を割った時や軍当て後にどんどんカードが回るようになる。 敵陣を詰める時は軍の育成所から割ること。育成所が割れればそれ以上軍は出ない。町の中心を割るのはそれからでも遅くない。 民兵を出された時は一旦退くこと。時間経過でHPが1になるユニットにわざわざ構ってやることはないのだ。カード軍と生産軍の到着を待ってからもう一回詰めにいけばよい。