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攻撃者 【楚】†GIN†のヨッサッサ 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 防御者 【のりたま】ぺけぽん男の新規村-134,-151 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 援軍 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 900 0 0 10 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 施設情報 伐採所 石切り場 製鉄所 畑 村 倉庫 4 5 5 5 1 1 情報 村の耐久力260/260
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槍直 適応文明 アステカ・マヤ・バイキング・日本・ケルト 戦術の狙いとミソ 槍直は相手後衛が騎士をだすという前提の戦術です。 普通の直との差は、 相手は即城をしているので、戦術の変更が難しい。 自分も城主に入っているので、内政が太い。 町の中心も建つので逆騎士流れにも比較的強い。 という点です。 実際の方法 基本進化は即城と同じです。 しかし、馬を回すほど金は必要ないので、最低限で構いません。 金は4~5人がベストです。 余分な2~3人は前線に回します。 すぐ投石を出さないと意味がないので、木を多めにするのもポイントです。 また、馬も回さないので自陣には戦士小屋1つ、市場、鉄工所で進化します。 城主ボタンを押す頃に前線に農民派遣します。 ここで戦士小屋2個を建てて、槍を2回しします。 城主IN直後におもちゃ工場、長槍の研究を最優先で行います。 長槍が相手に着弾する頃には相手は馬を4体ほど出しているので、 新たに小屋を建て、戦術変更するには資源が少ないという状態です。 そこに投石を当て、一気に押し込みましょう。 押さえるべき資源は、金ではなく木です。 相手は弓・投石もしくは、剣士にスイッチするはずです。 相手にスイッチさせたらもう勝ちです。 こちらも馬もしくはイーグル・弓にスイッチしましょう。 ここで一度引いて、帝王を急ぐというのもひとつの手です。 前衛の心構え 進化的には即城なので勘違いしがちですが、あくまでも直です。 後衛の助けはないものと考え、しっかり守りましょう。 抜かれさえしなければ、絶対に勝てます。 引き時を間違えないように 城主に入る前に槍直に気づかれたときは、素直に諦めましょう。 このときはそのまま前衛を攻めるか、馬回しに変更するかです。 市場があるはずなのでうまく生かしてスムーズに路線変更しましょう。 槍直の返し方 気づかずに着弾した場合、これは意外と難しいと思います。 騎士を出すことにこだわったら絶対に返せません。 最初に作ってしまった数対の騎士は、そのまま内政荒らしに使いましょう。 最も有効なのは弓投石でしょうか? 金が足りないならば槍・弓です。 ただし相手も投石が出ているので、弓の扱いには細心の注意が必要です。 ま、戦場も自分の陣地ですから、それほど難しいことではないと思われます。 投石対決はイヤなの人は、槍を投石に突っ込ませても、意外と簡単に壊せます。 さらに町の中心を後ろへ建てましょう。 木と石があれば守れます。 剣士も良いですが、アップまで時間がかかるので、避けたい所です。 あとは折れない心と気合いで返しましょう。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス HP 通常攻撃 投石 13500 124 300 備考 投石のノックバックは凄まじく大型生物も弾き飛ばしてしまうほど高い。 投石の岩はブルードマザーと違い当たっても消えないためまとまった生物にダメージを与えることができる。 コメント コメント
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 石切り場 石を切り出し、資源にする為の作業場です。岩山の近くに建てることで石を切り出してきます。「岩山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [伐採所 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 1 40 10 35 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 100 25 88 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 230 58 202 86 00 09 10 2 5 25 4 690 173 604 259 00 18 20 3 8 50 5 1,725 431 1510 647 00 36 40 3 11 80 6 3,019 1,466 2,847 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 5,132 2,493 4,839 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 7,186 3,490 6,775 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 9,341 4,537 8,807 4,003 06 45 03 5 29 272 10 12,144 5,898 11,450 5,204 10 48 04 5 34 335 11 15,787 8,119 14,434 6,766 16 12 06 5 39 404 12 22,101 11,366 20,207 9,472 22 40 56 5 44 476 13 33,152 17,050 30,311 14,208 29 29 13 5 49 550 14 49729 25575 45467 21312 35 23 04 5 54 626 15[MAX] 74593 38362 68199 31968 38 55 22 10 64 702
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順位 競技者名 記録 年月日 大会名 競技場 1 相澤 - 山本 - 中村 - 小野 2'01"54 25.11.9 早大同記録挑戦会 野津田 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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コマンド/サブ コマンド名 消費技P 説明 備考 投石 20 敵の中からランダムで1体に対してダメージを与えるダメージは小さいが、急所に当たると相手を気絶させられる自分の必殺技と相手の技防御によって威力が変わる※投石関連コマンドでコンボが繋がる 初期習得済み 応援 30 レギュラーの防御力と技防御をアップさせる※応援者の防御力と技防御が高いほどアップ値が増加(応援者の防御と技防御の5%?)※試合終了まで効果は継続する※上昇ステータスは、被応援者の防御と技防御の20%が上限? 初期習得済み 乱入攻撃 40 サブレギュラーがコロシアムに乱入して攻撃を与える気絶するまでレギュラーのコマンド入力が可能になる※レギュラーコマンド「攻撃」とコンボが繋がる 初期習得済み 大乱入 - 乱入攻撃で時々大ダメージ 職業 剣士(剣)で習得 ジャブ 20 外野から小ダメージ攻撃をする※レギュラーコマンド「攻撃」とコンボが繋がる 職業 ファイター(剣)で習得 ワンツー 50 乱入せずコンボができる特殊攻撃を連続で放つ※レギュラーコマンド「攻撃」とコンボが繋がる 職業 バトルマニア(剣)で習得 シールド 60 一度だけ味方レギュラーのダメージを軽減。 職業 ガーディアン(槍)で習得 猛虎波動 70 味方に使用後、一度だけあらゆる攻撃の威力が最大2倍化!※竜の呼吸との重ねがけ不可 職業 クンフーマスター(槍)で習得 大投石 - 投石で時々大ダメージ! 職業 魔法使い(杖)で習得 連続投石 50 3~5回連続で投石を行う。 職業 ウォーロック(杖)で習得 武神蘇生 60 聖なる力でレギュラーを蘇生!味方気絶者1人を復活! 職業 神官(杖)で習得 ニノ太刀 場外から助太刀登場!次のレギュラーの攻撃コマンドに合わせてニノ太刀を加える!(乱入すると解除) 職業 マーセナリー(剣)で習得 デコイ 敵の注意を引きつける!次の攻撃を引き受けレギュラーを生かす!(乱入すると解除) 職業 スケープゴート(槍)で習得 魔砲招来 外野から技P60を消費して撃つ魔導光線(発動のタイミングはレギュラーの必殺系コマンドに依存) 職業 キャノンシューター(杖)で習得 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/75.html
Michiの基本戦略 前提として中心を3~5で進化した場合焼き時間が30分程度になる。 当然その時間帯までに兵を用意、石壁をはる、砲台を立てるといったことが必要になる。 ①貢ぎによって焼き時間を早め先手を取る ②石壁砲台を早期にたてて最初の兵量をしぼり交易を早く回す ③普通に進化して兵種の相性差等で勝つ 戦術は大きく分けてこの三つになる。 貢ぎはハイリスクハイリターンではあるがあまり研究が進んでない。投石を早くすればするほど2国はまったく兵を出せない状態になりがちで実質2国+少量の投石で戦うことになる。みつがない場合でもケルトは32+2+2で進化して波状投石を研究することが可能でそれよりはやく焼けないのなら貢ぎの意味はあまり無い。 帝王から貢ぐ場合単純に帝王が弱い文明が強い文明に貢ぐわけで強い文明を使ってるひとの実力がそのままゲーム結果になるとおもわれる。実際バイキンあたりはそうしたほうがはるかに有益なのがmichiの悪いところ。 投石を急がない戦術は石壁砲台で受けることが比較的楽にでき上手く捌ければ帝王が強い文明が多ければ多いほどアドバンテージをとりやすい。 焼き側のメリットは自分で戦場を選べる点、2箇所あるいは3箇所以上焼くことによって相手の隙をつきやすいといった点がある。 しかし投石で焼く行為は操作量を食うし投石をまわすと金量にもよるが交易が回せないので内政面ではリスクを抱える。 帝王までの進化に各自それほど差がないjgzでのゲームは文明差やそれを見越した戦術の取り方が大きく勝敗にかかわる。 最終的には点数を争うゲームになるが初手に関しては明らかに戦術を正しく取ってないチームが不利になっている。 michi2007は資源量が多すぎて正直面白くない
https://w.atwiki.jp/fujan/pages/56.html
雀士名鑑 No.0033 パンぞー パンぞー No.0033 レア度 1 体力 137 秘技 投石 レート 2 主属性 索 攻撃力 100 局数 / 最短 6 / 4 進化元 なし 副属性 なし 回復力 74 最大熟練度 3 進化先 ジャイアント・パンゾゥ 最大段 10 経験値 2,500 奥義 なし タイプ 役満 タイプ 進化・合成情報 進化素材 進化 生息地・入手方法 ガチャ雀友ガチャ ノーマルダンジョン調査中 スペシャルダンジョン月の工場 秘技 投石 秘技名 属性 局(最小局) 最大熟練度 効果 備考 投石 索 8(3) 6 索子属性の攻撃力×3倍の単体攻撃 同秘技雀士 奥義 なし 備考
https://w.atwiki.jp/rormod/pages/13.html
修正案とか 錬金の玉移動速度upを全文明に ex)シュメ+30% 錬金は全文明一律+10% 象弓もうちょっと強く ex)射程7 9か10 貴族政治をもうちょっと 兵站ももうちょっと ヒッタを少し強化 ex)軽投石+50 鉄投石+75 重投石+100 船射程+1とか? フェニを何らかの形で強化 アッシ精鋭剣に範囲0.5 #マケ農民の盾 ?
https://w.atwiki.jp/keio-rikudo/pages/55.html
順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 細川 舞 理1 47"11 18.10.9 早大同記録挑戦会 上柚木 2 倉澤 悠 文2 48"49 24.9.30 早大同記録挑戦会 上柚木 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン