約 6,719 件
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 弓兵舎 次の施設(レベル)が必要です [防具工場 レベル1] [宿舎 レベル3] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 弓兵訓練時間 弩兵訓練時間 1 360 72 72 216 00 04 00 1 1 00 22 22 00 29 57 2 720 144 144 432 00 08 00 1 2 00 17 54 00 23 58 3 1440 288 288 864 00 16 00 1 3 00 14 19 00 19 11 4 1728 648 648 1296 00 32 00 2 5 00 11 28 00 15 21 5 2592 972 972 1944 01 04 00 2 7 00 09 10 00 12 17 6 3758 1409 1409 2819 01 36 00 3 10 00 07 20 00 09 49 7 5450 2044 2044 4087 02 24 00 3 13 00 05 52 00 07 52 8 9810 6131 6131 2453 03 21 36 4 17 00 04 42 00 06 17 9 17658 12140 9933 4415 04 42 14 4 21 00 03 46 00 05 02 10 31784 21852 17879 7946 06 06 55 4 25 00 03 01 00 04 02 11 57212 39333 32182 14303 07 56 59 4 29 00 02 25 00 03 13 12 96545 70800 64364 25745 10 20 05 4 33 00 01 56 00 02 35 13 173781 127440 115854 46342 13 26 06 4 37 00 01 33 00 02 04 14 324392 254879 254879 92683 17 27 56 4 41 00 01 14 00 01 39 15[MAX] 648784 509759 509759 185367 22 42 19 4 45 00 01 00 00 01 20
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 筒井 ほしの 聖4 15m92 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 2 門屋 ちひろ 文4 15m84 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 厩舎 次の施設(レベル)が必要です [鍛冶場 レベル1] [宿舎 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 騎兵訓練時間 斥候騎兵訓練時間 近衛騎兵訓練時間 1 72 72 360 216 00 04 00 1 1 00 23 58 00 40 00 00 33 00 2 144 144 720 432 00 08 00 1 2 00 19 11 00 32 00 00 26 24 3 288 288 1440 864 00 16 00 1 3 00 15 21 00 25 37 00 21 08 4 648 648 1728 1296 00 32 00 2 5 00 12 17 00 20 29 00 16 54 5 972 972 2592 1944 01 04 00 2 7 00 09 50 00 16 24 00 13 32 6 1409 1409 3758 2891 01 36 00 3 10 00 07 52 00 13 07 00 10 49 7 2044 2044 5450 4087 02 24 00 3 13 00 06 17 00 10 30 00 08 40 8 5518 6744 9810 2453 03 21 36 4 17 00 05 02 00 08 24 00 06 56 9 9933 12140 17658 4415 04 42 14 4 21 00 04 02 00 06 43 00 05 33 10 17879 21852 31784 7946 06 06 55 4 25 00 03 14 00 05 23 00 04 26 11 32182 39333 57212 14303 07 56 59 4 29 00 02 35 00 04 18 00 03 33 12 64364 70800 96545 25745 10 20 05 4 33 00 02 04 00 03 27 00 02 51 13 115854 127440 173781 46342 13 26 06 4 37 00 01 39 00 02 45 00 02 17 14 254879 254879 324392 92683 17 27 56 4 41 00 01 20 00 02 12 00 01 49 15[MAX] 509759 509759 648784 185367 22 42 19 4 45 00 01 04 00 01 46 00 01 28
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慶大同の平成記録を掲載しています。 今年度に新たな平成記録が誕生した種目については太字で表示しています。 【男子】 短距離 60m / 100m / 150m /200m / 300m / 400m 中長距離 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 障害 110mH / 400mH /3000mSC リレー 4×100mR/ 4×200mR /4×400mR / 4×800mR}/ 4×1500mR /スウェーデンR フィールド 走幅跳/ 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 混成 十種競技 / S.トライアスロン / S.S.デュアスロン / L.S.デュアスロン / M.D.デュアスロン / ベーシック三種 ロード 10km} / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km 【女子】 短距離 60m / 100m / 200m/ 300m / 400m 中長距離 800m / 1000m / 1500m / 3000m 障害 100mH リレー 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR フィールド 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投/ 槍投 ロード 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン ≪電動計時と手動計時について≫ 男子100m及び女子100mについては電動計時のランキングと手動計時のランキングをそれぞれ別個に掲載しています。 それ以外のトラック種目については電動計時と手動計時を合わせてランキング化しています。 その際、『手動計時のタイムは、距離が400m未満の種目については0"24、距離が400mの種目については0"14だけ足したものを電動計時のタイムとする』という一般原則に基づき電動換算して比較しています。 2007年10月現在、該当項目のある種目は男子300m・男子400m・女子60m・女子400mです。 なおそれらの記録については、備考として手動計時の記録を併記しています。 【ランキング内で使用している所属及び大会名の正式名称の一覧はこちら】 Copyright © 慶應義塾大学陸上競技同好会 since 1968
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【作品名】ムシウタシリーズ 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】伊砂姫子withヤスデ 【次鋒】世果埜春祈代 【中堅】一之黒亜梨子withロッド 【副将】一玖皇嵩withクマムシ 【大将】大喰い(エルビオレーネ) 【長所】どう考えても胡散臭い倍々計算 【短所】単純な攻撃力が少し物足りない インフレしたのが最強格のキャラだけなので他のキャラがちとショボい 【共通設定】 ”虫”(むし) 思春期の夢を持つ少年少女に寄生し、宿主の夢を喰らう代わりに超常的な力を与える異形の怪物。 見た目が実在する昆虫類に似ていることから”虫”と呼ばれ、 その宿主は虫憑きと呼ばれている。 ”虫”が人間の夢を食らいつくすと宿主が死に強力な【成虫】となる。 ”虫”が破壊されると宿主は欠落者(心身喪失の人形のような状態)となる。 ”虫”へのダメージは宿主の精神にダメージを与える。 ”虫”には分離型・特殊型・同化型の三つのタイプが存在する。 分離型:常に虫憑きと虫が離れている。実体があり、 虫本体が攻撃する種類が多く、中には複数のものもいる。 特殊型:実体がなく、基本的には触媒そのものが虫の体を構成する。 自然・感情系の力を操るものが多い。実体を持つが分離型とは違い、変形するものもいる。 一定の領域内で凄まじい力を発揮できるが本体の機動力に欠ける者が多い。 同化型:道具や虫憑き自身と同化して力を発揮する。同化された虫憑きは身体能力が飛躍的に上昇し、 道具には何らかの能力が付加されたり強化される。 同化型の虫憑きは”虫”と同化することで身体能力を何十倍にも強化することができる、 と移動に関する描写にはさまれる形で書かれているため ”虫”が同化すると戦闘・移動速度は少なくとも二十倍になる 戦闘速度について 速度が変わったキャラに関しては時系列に応じて数字を名前の後ろにふり、 ”虫”が同化してない状態の大助と亜梨子を素の大助、素の亜梨子と表記し、 大助、亜梨子とだけ書かれているものは全て”虫”が同化した大助、亜梨子を意味するものとする また、テンプレには音速を秒速343mとしたときの速度を記載した bug時代 近距離で拳銃の銃弾発射後にその銃弾の前に飛び出し、迎撃可能な素の亜梨子(1) (素の亜梨子(1)のマッハ1の戦闘速度とそれ相応の反応) 素の大助(1)は素の亜梨子(1)に手刀を当て、取っ組み合いのけんかをした (素の大助(1)はマッハ1の戦闘速度) よって、大助(1)はマッハ20の戦闘速度 その後、素の大助(2)は大助(1)と同等の戦闘速度を持つキャラの攻撃を回避した (素の大助(2)はマッハ20の戦闘速度) よって大助(2)はマッハ400の戦闘速度 その大助(2)と同等の戦闘速度の相手の攻撃よりも速く 相手に攻撃を当てることのできる素の亜梨子(2) (素の亜梨子(2)はマッハ400の戦闘速度) よって、亜梨子(2)はマッハ8,000 その亜梨子(2)と同じ身体能力のキャラと戦闘可能な大助(3) (どちらもマッハ8,000の戦闘速度とそれ相応の反応) 大助(3)と戦闘可能な”虫”と戦闘可能な【先鋒】 (マッハ8,000の戦闘速度とそれ相応の反応) 素の亜梨子(3)は大助(3)と戦闘可能な”虫”が襲い掛かってきたところを迎撃可能 (素の亜梨子(3)はマッハ8,000の戦闘速度) よって、亜梨子(3)の戦闘速度はマッハ160,000 その亜梨子(3)と戦闘可能なキャラと戦闘可能な【次鋒】 (亜梨子(3)と【次鋒】はマッハ160,000の戦闘速度とそれ相応の反応) 亜梨子(3)がまばたきをする一瞬で数十メートルは離れていると思われる距離にいる【次鋒】に 近接できる亜梨子(4)(マッハ320万の戦闘速度とマッハ160,000の近接反応) 亜梨子(4)と戦闘可能な【副将】や【大将】(亜梨子(4)も含めマッハ320万の戦闘速度とそれ相応の反応) 参考テンプレ 【名前】七星 【属性】ナナホシテントウ 【大きさ】羽の大きさが女子高生の倍はある天道虫(3.5m程度か?) 【攻撃力】素の攻撃力は大きさ相応 衝撃波:体育館程度の広さの展望台の地面を吹き飛ばして盆地へと変え、 山の形を変えるほどに地表を削り取っていく 副将の槍攻撃と相殺可能 全方位に放たれる範囲攻撃 範囲・射程は30メートル程度 【防御力】素の防御力は副将の鱗粉をくらっても死なない程度 連続して衝撃の波を放つことにより、【次鋒】の熱波なども防げる 【素早さ】マッハ320万(=1,097,600km/s=約光速の3.6倍)の戦闘速度とそれ相応の反応 【特殊能力】飛行可能 【備考】数分間互角の実力の連中と戦ったら山も谷も消え去り、見えるのは土が剥き出しになった盆地や平地だけとなった 【先鋒】 【名前】伊砂姫子 【属性】小悪魔な少女 【大きさ】小学生の少女並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】アスファルトを破壊したり、ビルの壁に大穴をあけたりできる爆発のあおりを受けても戦闘可能 精神攻撃耐性あり 【素早さ】マッハ8,000(=2,744km/s)の戦闘速度とそれ相応の反応 【特殊能力】 ヤスデ 人間に恐怖を植え付ける能力を持った精神侵食型の"虫" ヤスデに触れると効果が発動し "虫"や精神攻撃耐性持ちにも効果があり 敵に同士討ちをさせたりした また、ヤスデには実体がないため物理攻撃無効 一度に数十匹のヤスデを制御可能 射程はトロッコで内部を移動するお化け屋敷のようなアトラクションが入った建物を覆いつくせる程度なので 50メートルほどはあると思われる 上記の能力を自分に使用することで 普通の人は姫子を見るのが怖くなり、 意識しなくなる (精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃による認識阻害) また、ヤスデを緑色の霧にすることにより 射程相応の範囲を覆うことも可能 (ただしこちらは精神攻撃耐性持ちには効かない) 【長所】人外にも効く精神攻撃とそれを応用した認識阻害 【短所】防御力 【戦法】自分に能力を使用した状態で参戦。基本的にはヤスデで攻撃 相手が見えないときはヤスデを緑色の霧にかえる 相手の攻撃はできるだけ避ける 【次鋒】 【名前】世果埜春祈代 【属性】炎の魔人 【大きさ】大柄な男子高校生並 【攻撃力】数百メートルほどの規模でコンクリートや合金も蒸発させる炎を操る 【防御力】常に見えない熱流の壁で防御しているため、 瞬間的な物理攻撃はほとんどシャットアウトすることができる 並の”虫”やコンクリート、合金を蒸発させられる 七星の衝撃波などでも無傷 【素早さ】マッハ160,000(=54,880km/s)の戦闘速度とそれ相応の反応 【特殊能力】飛行可能 【長所】変態で変質者 【短所】変態で変質者 【戦法】炎で攻撃 【中堅】 【名前】一之黒亜梨子withロッド 【属性】眠り姫 【大きさ】小柄な女子中学生並と自分よりも長い槍 【攻撃力】 槍投げ(範囲・速度に関して【備考】参照) 小さな街なら丸ごと消滅させかねない威力 超能力者の作った異空間に大穴をあけることができる 射程は4.5km、速度はマッハ800万以上(=2,744,000km/s=約光速の9倍) 槍攻撃 槍投げと同等の威力はあると思われる 山腹を真っ二つに切り裂き、底の見えない亀裂が生まれる 七星の衝撃波以上の威力の攻撃と相殺可能 同程度の威力を持った攻撃とぶつかりあった余波が 地面に巨大な穴を穿ち、岩壁を消滅させ、山の形を変えていった 全体重を乗せた一撃 見渡す限りの海水が地から夜空へ舞い上がり、 海を埋め尽くすクマムシの大群が、いっせいに蒸発する 4×8平方kmほどの範囲におよぶ破壊 (範囲については【副将】参照) 【防御力】七星の衝撃波を食らっても戦闘可能、精神攻撃耐性あり 【次鋒】による火の玉を素手で受け止める 【素早さ】マッハ320万(=1,097,600km/s=約光速の3.6倍)の戦闘速度とそれ相応の反応 【特殊能力】 モルフォチョウ ロッドに同化している"虫" 自身の分身のようなモルフォチョウの群れを生み出したり 下記の2種類の鱗粉を発生させたり ”虫”の位置を特定したり 砂浜の砂からあっという間に槍を作成したりできる 鱗粉 攻防に使える便利な鱗粉 【先鋒】のヤスデにも効果あり 防御に使った場合は 七星の衝撃波でも無傷 鱗粉に触れた植物を蒸発させる 炎、氷、雷なども相応の威力がない限りは遮断可能 精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃も無効化できる 鱗粉の効果範囲内では亜梨子以外の人は弱体化する 攻撃に使った場合は 巨大な刃となり、海を真っ二つに切り裂きクマムシの雪崩を飲み込み水平線まで届く谷間を生み出す クマムシの群れ(【副将】)や七星(参考テンプレ)を蒸発させる 大地を両断する などの効果がある 範囲や射程は4.5km程度はあると思われる 催眠鱗粉 上記の鱗粉と併用不可 ”虫”、人間の意識や相手の能力の効果を眠らせることのできる鱗粉 4km程の範囲はあるものと思われる 鱗粉の射程内に入ったり、鱗粉に触れると発動する また、モルフォチョウの群れに乗ることで空中戦も可能 戦闘を続けると成虫化して”虫”に意識を乗っ取られて 一之黒亜梨子は死ぬ 別に戦闘に支障は無いが、意識が人間から人外になるものと思われる 【長所】作中最強クラスのチート能力。最終巻での圧倒的なインフレの立役者 【短所】ほっとくと成虫化する 【戦法】催眠鱗粉を自分の周り数メートルくらいに展開した状態で参戦 初手で催眠鱗粉を広げる。 催眠鱗粉が効かなかった場合、鱗粉で攻撃したり 地面から作った槍を投げたりする 【備考】ギネスに認定された世界最小の街「デルビュイ」が土地面積442ヘクタールらしいので 少なくとも2.1km四方の範囲を消滅させかねない威力 また、矛盾した描写もないため範囲もそれ相応はあると思われる 速度は、大助(3)にも視認不可な速度で1kmは飛んでいるためマッハ800万以上 (槍を投げた地点は破壊範囲外なので、最低でも飛距離は1kmはある) また、これとは別の描写で水平線まで槍投げ攻撃が届いているため 射程は4.5kmとした 【副将】 【名前】一玖皇嵩withクマムシの群れ 【属性】不死の虫憑き 【大きさ】男子高校生並と海を埋め尽くすほどの数で親指大の”虫”(詳細は【備考】参照) 【攻撃力】【防御力】鍛えた男子高校生並 【素早さ】マッハ320万(=1,097,600km/s=約光速の3.6倍)の戦闘速度とそれ相応の反応 【特殊能力】飛行可能。【中堅】の催眠鱗粉にもある程度耐えられる クマムシの群れ "虫"を食べる"虫" 相手の不思議攻撃を食べることができる 単体での攻撃力、防御力は親指大のクマムシ相応 群れでの攻撃力(押しつぶし攻撃など)は群れの大きさ(重さ?)相応と思われる 地の文で世界を食い尽くすとか無限に増え続けるとか言われているので 少なくとも惑星を覆う程度には増殖すると思われる 増殖速度は戦闘速度を遥かに上回る このクマムシの群れが集まることにより一玖皇嵩の体を構成している 完全に消滅させられても何もない空間にクマムシが現れ 一玖皇嵩の体を再構成した また、クマムシの群れが巨大な一玖皇嵩になったりもした 戦闘を続けると成虫化して”虫”に意識を乗っ取られる 一玖皇嵩は死ぬ 別に戦闘に支障は無いが、意識が人間から人外になるものと思われる 【長所】こちらを遥かに上回る速度、攻撃範囲がない限り負けない 【短所】攻撃力不足、精神攻撃だけは簡便な! 【戦法】クマムシの群れによる押しつぶし攻撃 【備考】海を埋め尽くすほどにクマムシが広がった際の戦闘は 空中戦であったことから、 目の高さを5m程度と考え、水平線までの距離は8km 海岸線は一般中学生たちが一時間以上歩いても まだまだ続いていることから4km程度はあると思われるので クマムシは32平方km程度の範囲に広がっていると考えられる 【大将】 【名前】大喰い(エルビオレーネ) 【属性】始まりの三匹の一つ 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】成人女性並 【素早さ】マッハ320万(=1,097,600km/s=約光速の3.6倍)の戦闘速度とそれ相応の反応 【特殊能力】飛行可能 魅了攻撃 射程は二十メートル程度。 精神力強い相手には効かない。 射程内に入ったら発動。 理性を失い、何も考えられない状態にさせる。 瞬間移動のようなこともできる 推測だが30km程度は移動できると思われる 全ての分離型の”虫”の力を使う能力。 また、描写から推測して”虫”を召喚しなくとも 大喰い自身が”虫”の能力を使用できるっぽい ”虫”の攻防は特に言及がない限りは大きさ相応 速度は大喰いと同程度 以下作中で描写のある&使用していた"虫" 数百匹以上の”虫” 大きさは少なくとも拳大はある いてもいなくても一緒 ナナホシテントウ 参考テンプレ参照 クマムシの群れ 【副将】のものと全く一緒 鏡虫 相手の攻撃を勢いを増加して跳ね返す"虫"。 "かっこう"の銃弾(七星の衝撃波以上の威力)を跳ね返していた。 ほかに何を跳ね返せるかわからない。 大きさは、高校生くらいの少年が乗れる程度。 以下作中では使っていないが使用可能な”虫” サクラコガネ 物質の”結合力”を操る 無機質の分子間の結合力を操作することで、 形を失わせ、異なる物質を混合させ、動かし、 別の形を生み出すことができる。 サクラコガネがとまったハンマーで触れることさえできれば 分解できない物質はない。 ビルの構造を丸々一つ組み替えたり、ビルを丸ごと一つ崩壊させることが可能 別にハンマーにとまる必要はないと思われる 波江白蝶 炎を生み出す"虫"。 炎は自分を中心に発生する範囲攻撃。 コンクリートで出来た地面と数十本の柱、壁を 一瞬で蒸発させて大穴をつくる程度の威力。 【長所】【副将】と同じく不死。常時発動の精神攻撃。防御無視攻撃持ち 【短所】精神攻撃が人間にしか効かない 【戦法】魅了攻撃発動状態で参戦。 初手”虫”を召喚 ナナホシテントウは衝撃波攻撃 クマムシの群れは増殖→押しつぶし攻撃 波江白蝶は炎攻撃 鏡虫は相手が飛び道具を使ってきたら反射 大喰いは拳にサクラコガネをとまらせて殴る その他の”虫”はまあ適当に体当たりでも 参戦 vol.81 220-226 vol.107 4 :格無しさん:2012/02/25(土) 16 47 20.22 ID PddWZmQz ムシウタシリーズ 考察 簡易テンプレ 【先鋒】マッハ8,000反応から50mほどの範囲の精神攻撃×2 防御は紙だが精神耐性×1もち 【次鋒】マッハ16万反応から数百m規模熱攻撃。体育館程度の規模の破壊でも無傷の防御。 【中堅】光速の3,6倍反応。4km程度の範囲の催眠、32平方kmほどの破壊。次峰と同程度の防御、精神耐性×3。 【副将】光速の3,6倍反応。32平方kmのクマムシの群れ(1匹は親指大の大きさ)が反応以上の速度で増え続ける(惑星を覆うぐらい) 。また消滅しても復活するので倒すには全能系か惑星破壊などがいるだろう。 【大将】光速の3,6倍反応。常時発動の20mほどの精神攻撃、副将と全く同じクマムシ、防御無視のパンチ(範囲はビル程度)が主な攻撃か。30km瞬間移動も可能 移動速度の記述はないので全員常人並み にしても銃弾反応から20を五回かけて光速の3倍以上の反応にするとは、中々最強スレらしい反応インフレ。 そして精神攻撃や催眠、防御無視攻撃があるので小さい相手には滅法強いタイプか。機械とかには結構弱いが。 アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】自立行動か 移動速度遅いので負けだな 【次鋒】熱耐性有りか 負け 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】お互い倒せないわけ 【大将】サクラコガネで殴って勝ち 2勝2敗1分け 突撃!パッパラ隊 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】10億度の熱耐性あるので無理 衝撃波の範囲的に負けか 【中堅】催眠勝ち 【副将】倒されない 分け 【大将】精神攻撃勝ち 3勝1敗1分け アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】爆弾耐えれるなら熱耐性有りか? 負け 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】精神攻撃勝ち 3勝1敗1分け 鉄腕アトム 【先鋒】光速の10分の一反応か 負け 【次鋒】熱攻撃同士だし分けか 【中堅】槍投げで勝てるか 【副将】分け 【大将】決定打無いが、相手もクマムシは倒しきれないだろう 分け 1勝1敗3分け ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】機会内部まで精神攻撃効かないか 負け 【次鋒】熱効くか微妙 負けで 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け 5 :格無しさん:2012/02/25(土) 16 48 03.90 ID PddWZmQz ウルトラマン THE FIRST 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け 機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】機械なので無理負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け 都市シリーズ 【先鋒】でけえ負け 【次鋒】合金を溶かせる熱なら勝てるだろう 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】倒せないか 分け 2勝1敗2分け 勇者30 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】封印負け? 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1敗 幽☆遊☆白書 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け 太陽少年ジャンゴ 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】お互い倒せない分け 【中堅】同じく分けかな 【副将】惑星破壊負け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝1敗2分け なかなか負けないので少し飛ばす 魔法先生ネギま!(この作品も一応銃弾から光速行ってるのかな? 【先鋒】反応で負けてる 負け 【次鋒】熱で勝てるか 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け 6 :格無しさん:2012/02/25(土) 16 48 47.96 ID PddWZmQz 仮面ライダーキバ 【先鋒】反応はえー 負け 【次鋒】負け 【中堅】催眠で勝ち 【副将】分けか 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け GUN×SWORD 【先鋒】無理負け 【次鋒】反応勝ってるか 熱で勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】光速反応か 負け 【次鋒】無理負け 【中堅】こっちのが反応早いかな 槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】精神攻撃効くかな 勝ち 2勝2敗1分け 仮面ライダー龍騎 【先鋒】反応負け 【次鋒】反応負けてる 無理かな 【中堅】催眠なら勝てるか 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け ボンバーマンジェッターズ 【先鋒】無理負け 【次鋒】無理かな 負け 【中堅】アンドロイドだから催眠も効かんか 負け 【副将】分け 【大将】倒せない 惑星破壊負けか 1分け4敗 ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】罵倒だけで倒しきれないだろう 分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け FINAL FANTASY Ⅲ 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】フレアは熱か かなり高温っぽいし負けかな 【中堅】大陸消滅に耐える上に催眠耐性 ブラックホール負けか 【副将】攻撃範囲はあんまり広くないから分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け 7 :格無しさん:2012/02/25(土) 16 49 46.22 ID PddWZmQz ぼくらの 【先鋒】でかい負け 【次鋒】負け 【中堅】飛んでるけど槍投げの射程範囲 でも防御高いから無理かな…? 【副将】分け 【大将】範囲不足か 分け 3敗2分け クロノ・トリガー 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】かてえ&睡眠耐性 負け 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け JUMP ULTIMATE STARS 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱耐性はないな 勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け 聖刻1092 【先鋒】ロボットか 負け 【次鋒】かなり熱耐性あるな 負け 【中堅】防御いまいちわからんが…32平方破壊で勝てるかな? 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け 機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】ロボット負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】移動速度遅いので惑星破壊負け 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ 【先鋒】機械負け 【次鋒】熱勝ち 【中堅】防御高い 負けかな 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 2勝2敗1分け FINAL FANTASY Ⅴ 【先鋒】やっと生物来たぜ ヤスデ勝ち 【次鋒】核爆発耐えるので、負けか 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け 8 :格無しさん:2012/02/25(土) 16 50 12.42 ID PddWZmQz 銀色のオリンシス 【先鋒】無理負け 【次鋒】車破壊程度じゃ倒されない 範囲攻撃の熱で勝ち 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 3勝1敗1分け ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】熱勝ち 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】サクラコガネ勝ち 4勝1分け されど罪人は竜と踊る 【先鋒】反応負け 【次鋒】負けかな 【中堅】催眠勝ちか 【副将】分け 【大将】よくわからんが・・・サクラコガネなら勝てるのかな? 2勝2敗1分け 宇宙のステルヴィア 【先鋒】反応負け 【次鋒】熱攻撃勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】分け 【大将】範囲足りないわけ 1勝2敗2分け 魔法少女リリカルなのは 【先鋒】反応負け 【次鋒】反応負け 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】範囲不足 分け 1勝2敗2分け sakusaku 【先鋒】ヤスデ勝ち 【次鋒】無理か 負け 【中堅】催眠勝ち 【副将】分け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け 絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】負け 【次鋒】無理かなあ 負け 【中堅】槍投げ勝ち 【副将】分け 【大将】クマムシ分けか 1勝2敗2分け 9 :格無しさん:2012/02/25(土) 16 57 00.65 ID PddWZmQz 考察した後にされど罪人は竜と踊るとリリカルなのはは再考待ちの所にもあることに気づいた。ランキングのほうが消し忘れか? △○○△△○○○○○○(中略)○△○△△×○△×○○△△△○○○(△)×(×)△× 宇宙のステルヴィア>ムシウタシリーズ>ウルトラマンファイティング でいいのか? <雑談> 異様に長かったな…ネギまから始めたらもう少し短くなってたが、まさに前スレ 921 931の言うようなパターン。 先鋒と次峰は仕事するときにはしてくれたけど、攻撃方法が一種類だったのが短所。あとたまに反応不足。 その点中堅は催眠と広範囲破壊の2択攻撃を迫れるし反応も早いのでよく頑張った。 副将はほとんど分けとしたけどこれでいいのかな。 大将はサクラコガネがとにかく便利だったし、効かなくともクマムシ分け取れるのが良いね。
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ボリス峠 緑点:サブミッション 青点:ムービー 紫点:重要NPC 水色:門 白点:ミッションアイテム 概要 [ストームビーコンを灯して、峠の安全を確保せよ。] 吹雪の中を進み、すべてのストームビーコンを灯す。 ルリック王子をジャリスアイアンハンマー国王との交渉の結果について調べる。 追加:錠のかかった門を突破し、メラダル砦に入る。 追加:クロック谷の包囲を解く。門の外にいる敵を一掃し、投石器を破壊する。 追加:魔法のトーチでビーコンを灯す。 "ボーナス"アイスドレイクを倒す。 解説 スタート時は、概要1・2が表示されます。 スタート地点から最初の扉へ行く途中に複数ある、 ストームビーコンへNPCからもらったアイテムで火を灯します。 ほぼ道なりにあるので、上の図では省略しました。 (手抜きデスネ) 門を通り抜け、少しすすむとタルに入った「火薬」がアイテムとして落ちています。 この火薬を進んださきの扉の前で置くと、爆発し門が壊れ進めるようになります。 (火薬は一度地面へ置くと爆発してしまうので注意。何度でも火薬は入手できます。) 門を壊すと概要4が追加されます。 門の先のMAPには投石器という機械?が複数あります。投石器を操縦してる敵を倒せば、 投石器が破壊されます。 (投石器の数忘れちゃいマシタ) 投石器を壊しながら進み、次の門を火薬で破壊しそのさきにある投石器2機を壊すと、 門が開きます。 門のさきにいるルリック王子に話かけるとムービーが始まります。 ムービー後、概要5が追加され、上図のとおりに進むと、ストームビーコンが3つあるので、 火を灯せばクリア。ムービーとなります。 ボーナスクエストを受ける場合は、ルリック王子ムービーを見る前に、上図中央より下にある、 紫○の上にある門を火薬で壊すと、ボーナスクエストのNPCがいます。 ボーナスクリア条件の上図緑丸の地点へ行くには、すこしわかりづらいのですが、 NPCの右手に、火薬により壊れる木でできた柵?(上図一番下の水色○)があります。 これを壊すと上図緑○のある洞窟へ進めるようになります。 道なりに敵をなぎ倒しながら進むと、一番奥にボーナス条件の敵がいます。 (名前がアイスドレイクじゃなかったけど、倒したらボーナスクリアでした) 攻略ご苦労様です^^ -- やちる (2006-01-29 18 50 51) 名前 コメント
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 大宿舎 次の施設(レベル)が必要です [宿舎 レベル15] [見張り台 レベル8] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 兵数 1 200 114 200 438 00 04 00 1 1 39 2 320 183 320 701 00 08 00 1 2 78 3 512 293 512 1121 00 15 12 1 3 117 4 768 439 768 1682 00 27 21 1 4 156 5 1152 658 1152 2523 00 46 30 1 5 195 6 1728 987 1728 3784 01 14 24 1 6 247 7 2419 1382 2419 5298 01 51 39 1 7 306 8 3387 1935 3387 7418 02 36 18 1 8 371 9 4741 2709 4741 10385 03 23 09 1 9 442 10 6637 3793 6637 14538 04 03 48 1 10 520 11 8628 4930 8628 18900 04 52 33 2 12 598 12 11217 6409 11217 24570 05 51 03 2 14 689 13 14582 8332 14582 31941 07 01 18 2 16 793 14 18956 11735 18956 40620 08 25 33 2 18 910 15 25817 16429 25817 49286 10 06 39 2 20 1040 16 32271 22003 32271 60141 12 07 59 3 23 1183 17 42172 29337 42172 69675 14 33 35 3 26 1339 18 52715 38963 52715 84803 17 28 17 3 29 1508 19 66009 49506 66009 93512 20 57 57 3 32 1690 20[MAX] 79211 62708 79211 108914 25 09 32 3 35 1885
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包囲攻撃 農民が塔と壁に対する攻撃力を格段にアップさせる市場のテクノロジーです。 包囲攻撃はあまりに地味な研究なので影に隠れてあまり使用されませんが状況によっては楽に進むことができるので有効です。 例えば塔や壁が多いが、鉄投石や鎌、象がいない場所に対して効果的。 聖戦と併用しない場合は農民のHPが25のままなので、他の兵(象や象弓や蟻等)と同時に突撃して破壊していきましょう。 鉄投石のない朝鮮も、包囲攻撃があれば攻めやすくなる場合がありますのでぜひ活用してください。 目標(象徴や内政)にたどりつくまで沢山の壁や塔があるときに兵と一緒に使いましょう。 塔と壁への攻撃力 ユニット 塔 壁 鎌 2 3 精鋭鉄拳剣士 4 4 農民 17 17 軽投石 20 38 鉄投石 22 40 重象 12 28 研究できる文明は以下の10文明です。 シュメール ギリシア バビロニア アッシリア ミノア ヒッタイト 大和 朝鮮 ローマ パルミュラ 聖戦 聖戦は農民のパワーが上がりますが、仕事量が激減する諸刃の剣です 攻撃に関しては聖戦だけでも鉄投石の誤爆や青銅ユニットを楽に倒すことができます。 聖戦をしても塔や壁への攻撃力は1から2になるだけなので気をつけてください。 研究できる文明は以下の9文明です。 エジ アッシ バビロニア フェニキア 漢 朝鮮 ローマ カルタゴ パルミュラ アッシ聖戦農民 パルラクダよりも早いアッシ聖戦農民と包囲攻撃のコンボは強力です。 象対策に爺も作っていれば射程が負けているシュメールにも優勢にことを運べます。 余談ですが、敵が全員青銅時代で陸マップであれば操作力さえあれば聖戦農民だけで敵の兵や内政破壊することができます。
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 井谷 由紀 日2 17"31 -0.6 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 斉藤 萌 総1 18"38 -0.8 21.10.31 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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ドワーフの革足甲(11) タイプ:中装鎧(脚) バインド:― アーマー値:032 特殊効果概要:― 最低レベル:11 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:1s24c 主な入手方法:モンスター レア度(文字色):コモン(白) 特殊効果詳細 ―― 説明 なし 入手方法 販売している商人(不要な場合は項目名ごと削除してください) ドロップするモンスター白の手の槍投げ 名前 コメント