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歩兵文明 ボーナス: スタート時に七面鳥が一匹ついてくる 村人に鉄工所(歩兵系)の適用がある 家一軒で人口上限10人増加 建物の石のコスト -20% チームボーナス: 畑を張る速度が50%早くなる テクノロジーツリー: 歩兵: 騎兵:全て× 弓兵:弓懸×、弓騎兵×、砲撃手× 包囲:破城投石×、大砲× 鉄鋼:騎兵系防御× 学問:石工技術×、建築学×、砲台×、監視塔(防御塔?)× ユニーク: カマユク 肉60 金30 HP60 ATK6 DEF0/0 range1 ELカマユク(肉1000 金600) HP80 ATK8 DEF0/0 range1 投石戦士(Slinger)(歩兵に強い弓兵) ※追加されてました(2012.9.25)※「投石戦士」はAOEで使われてた名前っぽい ユニテク: アンデス・スリング(Andean Slings) 時代:城主の時代 コスト:肉200 金300 研究時間:40秒 効果:散兵の最低射程がなくなる 効果:散兵、投石戦士の最低射程がなくなる クーリエ(Couriers)※「特使」の方がいい?飛脚・・・? 時代:帝王の時代 コスト:肉400 金200 研究時間:40秒 効果:イーグルウォーリアの移動速度 +10% 効果:カマユク、投石歩兵、イーグルウォーリアの移動速度+10%
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【作品名】進撃の巨人 【ジャンル】漫画 【名前】ジーク・イェーガー 【属性】「獣の巨人」継承者 【殺人数】390人 【長所】巨人化能力者の中でも高い戦闘力 【短所】ケツの拭き方が独特らしい 【備考】 842年 トム・クサヴァーを捕食し「獣の巨人」を継承。 843年〜845年の間 他国との戦争中、投石で撤退中の敵兵を最低11人を殺害。 850年 ウトガルド城の屋上へ投石し、リーネとヘニングを殺害。 ウォールマリア奪還作戦で調査兵団員191人を投石で殺害。 (この作戦で調査兵団員199人が死亡。そのうち超大型巨人の爆風によって死亡した最低7人のハンジ班の班員と、ライナーに刺殺された兵士1人を除いて191人。) 854年 中東連合艦隊8隻を投石で壊滅させる。少なく見積もって一隻に20人は乗っているとすると8×20で160人殺害。 シガンシナ区奇襲においてマーレ軍の飛行船5機を投石で破壊。1機の中に操縦士1人と銃撃担当の兵士4人の最低5人が乗っているとして5×5で25人殺害。 (スラトア要塞の飛行船部隊全滅は始祖ユミルがやったので除外)
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■文明ボーナス 町の人の視界+3 石を切り出す人の作業速度+20% 塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が必要) 塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2 ■チームボーナス 投石機の射程+1 ■固有ユニット 戦車(HPの高い弓騎兵) 亀甲船(HPの高いガリオン船) ■固有テクノロジー 神機箭(シンキチョン):遠投を除く投石器の射程+1 帝王の時代に真の力を発揮する癖のある文明。森、michiなどではその強さ故か禁止されることも多い。 戦車投石編成は破壊的威力。 グリアラでも投石を大量投入はかなり強烈だがそんな余裕あるなら他編成でもいけるって話。 軍事属性:弓、砲撃兵器 主な編成:弓騎兵、槍大砲、砲台鉄砲ハサーetc 前衛:槍散兵、弓などが主になる。TRは強いが警戒されてやすい。 後衛:即城からの騎士が安定する。内政ボーナスがほぼないので、アドバンテージはない。うまく立ち回っていくしかない。 帝王では戦車という選択肢もあるがコストがコストなだけに出せないとおもったら他のユニットを考える。 重石弓や散兵、矛槍といった待ち編成か。大砲あるので待ち編成は充分生かせる。射程の長い投石もあるし。フルアップはしないが近衛剣士もでる。 弱いけど騎兵系つかうならハサーも研究しておきたい。
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 鄴陥落 劉備軍全部隊の壊滅劉備軍全部隊の退却指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可鄴と平原のみ行軍可 180日 劉備 袁紹 概要 公孫瓚が界橋の戦いで勝利したというifストーリーに基づく戦い。 自軍は簡雍隊以外オール兵器。しかも簡雍隊は剣兵。全部隊が敵の攻撃をまともに受けないよう注意する必要がある。 敵施設をある程度破壊すると、気力回復イベントあり。 敵部隊をある程度敗走させた場合も、気力回復イベントあり。 担当勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 劉備 劉備 木獣 C 5000 90 3000 50000 51 44 74 102 22 関羽 投石 C 3000 90 3000 50000 64 56 75 91 22 張飛 木獣 C 3000 90 3000 50000 68 50 30 64 22 趙雲 投石 C 5000 90 3000 50000 63 54 76 93 22 簡雍 剣兵 - 3000 90 3000 50000 11 6 73 97 20 太史慈 投石 C 5000 90 3000 50000 60 47 64 87 22 敵勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 袁紹 袁紹 郭図 槍兵 A 8000 100 3000 50000 58 69 82 98 22 顔良 騎兵 S 3000 100 3000 50000 97 71 42 71 28 文醜 騎兵 S 3000 100 3000 50000 98 70 25 66 28 張郃 騎兵 S 3000 100 3000 50000 93 81 69 86 28 田豊 弩兵 B 3000 100 3000 50000 19 51 93 108 22 審配 弩兵 A 3000 100 3000 50000 45 68 83 98 22 高覧 騎兵 A 3000 100 3000 50000 77 61 66 86 28 淳于瓊 騎兵 B 3000 100 3000 50000 54 51 28 68 28 基本方針 投石部隊を1部隊(位置的には太史慈隊か)南に迂回させて、川向こうから堤防決壊を狙う。できるだけ敵部隊も多く巻き込もう。 簡雍隊で施設や火罠を作り、渡を塞ぐ土塁付近で投石しまくれば敵部隊を簡単に壊滅させることができる。土塁が壊されたら、あらかじめ建てておいた防衛施設のZOCで足止めし、火球でまとめて焼く。 もしものときは劉備隊か張飛隊を壁役にする。主力である投石部隊と建設役の簡雍隊は絶対に兵力を削られないようにしたい。 敵は顔良隊を先頭に一列になるが、顔良隊は撹乱が簡単に効くので計略も駆使しよう。顔良隊の兵数が500以下になったら、わざと壊滅させないで混乱させておくといい。 偽報を受けて平原城内に入ってしまうと、再出撃ができない。特に知力の低い張飛隊は注意。 後半は気力切れしがち。簡雍隊は軍楽台建設に最低でも30日かかるので、軍楽台建設の場所やタイミングに注意しよう。 投石部隊を2部隊南に回して、堤防を壊した勢いでそのまま城へ南から突っ込む方法もある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 田尻 一臣 経3 54"30 9.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 宮原 武也 法2 56"31 7.4.21 横浜市民体育大会 三ツ沢 3 水野 雄介 文2 56"59 23.10.8 横浜市選手権 三ッ沢 4 鈴木 貴博 法3 56"66 21.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 前田 竜二 理3 57"55 23.5.21 スプリングカーニバル 上柚木 6 田村 修平 総1 58"13 20.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 中島 浩之 商1 59"01 15.6.22 神奈川県選手権 平塚 8 角南 智彦 経3 59"05 8.4.29 横浜市民体育大会 三ツ沢 9 菱田 研治 理2 59"11 5.11.7 関東理工系学生陸上 等々力 10 竹内 聡 経4 59"64 16.11.7 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 厩舎 次の施設(レベル)が必要です [鍛冶場 レベル1] [宿舎 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 騎兵訓練時間 斥候騎兵訓練時間 近衛騎兵訓練時間 1 72 72 360 216 00 04 00 1 1 00 23 58 00 40 00 00 33 00 2 144 144 720 432 00 08 00 1 2 00 19 11 00 32 00 00 26 24 3 288 288 1440 864 00 16 00 1 3 00 15 21 00 25 37 00 21 08 4 648 648 1728 1296 00 32 00 2 5 00 12 17 00 20 29 00 16 54 5 972 972 2592 1944 01 04 00 2 7 00 09 50 00 16 24 00 13 32 6 1409 1409 3758 2891 01 36 00 3 10 00 07 52 00 13 07 00 10 49 7 2044 2044 5450 4087 02 24 00 3 13 00 06 17 00 10 30 00 08 40 8 5518 6744 9810 2453 03 21 36 4 17 00 05 02 00 08 24 00 06 56 9 9933 12140 17658 4415 04 42 14 4 21 00 04 02 00 06 43 00 05 33 10 17879 21852 31784 7946 06 06 55 4 25 00 03 14 00 05 23 00 04 26 11 32182 39333 57212 14303 07 56 59 4 29 00 02 35 00 04 18 00 03 33 12 64364 70800 96545 25745 10 20 05 4 33 00 02 04 00 03 27 00 02 51 13 115854 127440 173781 46342 13 26 06 4 37 00 01 39 00 02 45 00 02 17 14 254879 254879 324392 92683 17 27 56 4 41 00 01 20 00 02 12 00 01 49 15[MAX] 509759 509759 648784 185367 22 42 19 4 45 00 01 04 00 01 46 00 01 28
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 兵舎 次の施設(レベル)が必要です [宿舎 レベル3] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間 穀物消費 総人口 槍兵訓練時間 矛槍兵訓練時間 1 72 360 72 216 00 04 00 00 03 36 1 1 00 22 22 00 29 57 2 144 720 144 432 00 08 00 00 07 12 1 2 00 17 54 00 23 58 3 228 1440 228 864 00 16 00 1 3 00 14 19 00 19 11 4 648 1728 648 1296 00 32 00 2 5 00 11 28 00 15 21 5 972 2592 972 1944 01 04 00 2 7 00 09 10 00 12 17 6 1409 3758 1409 2819 01 36 00 3 10 00 07 20 00 09 49 7 2725 4088 2725 4088 02 24 00 3 13 00 05 52 00 07 52 8 6744 9810 5518 2453 03 21 36 4 17 00 04 42 00 06 17 9 12140 17658 9933 4415 04 42 14 4 21 00 03 46 00 05 02 10 21852 31784 17879 7946 06 06 55 4 25 00 03 01 00 04 02 11 39333 57212 32182 14303 07 56 59 4 29 00 02 25 00 03 13 12 70800 96545 64364 25745 10 20 05 4 33 00 01 56 00 02 35 13 127440 173781 115854 46342 13 26 06 4 37 00 01 33 00 02 04 14 254879 324392 254879 92683 17 27 56 4 41 00 01 14 00 01 39 15[MAX] 509759 648784 509759 185367 22 42 19 4 45 00 01 00 00 01 20
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2000年守りきれば有無を言わさず勝ちなので、どれだけ象徴に近づかれないよう前線を維持できるかが重要である。 その2000年はゲーム時間に換算すると16分35秒。 まず建てると決めたら相手の文明構成を見て役割分担をする。 資源を回収している味方は続行させる。象徴戦において資源は非常に貴重なものであり出来る限り他所から回収しておきたいからだ。 出来るだけ遠くで前線を維持してもらう。しかし象徴防衛において重要なのは敵の進軍ルートで戦うことであり、お門違いの場所で戦うことではないことを肝に銘じるように。 最低、農民数人は象徴付近に集めて壁を張るなり、戦闘ユニットを出すなり格役割を担ってもらう。 早い段階で決断 タイムラインを見て通常の戦闘では勝てないと判断したとき、象徴戦に持ち込むのが正解。 陸マップならまだしも、川マップでは軍艦が出ると一方的なゲームになる可能性が大いにある。 両サイド均衡を保っているようであれば、象徴を決断してもよい。 明らかにどうしようもなくなってから象徴を決断するようでは象徴戦において貴方はまだまだひよっこである。 いつまでもダラダラと前線だけを見て勝てると思っているなら、それは希望ではなくただの願望である 悔い改めるといい。 川なら浅瀬で止める 川象徴において、浅瀬は時間を稼ぐ絶好のポイントである。 まず船ユニットいること、そして進行ルートが浅瀬という道に限られるからだ。 適正ユニットを選択 相手の文明構成を見て何を出すか判断する。 各プレイヤーが文明を選択していればバランスの良いユニットで攻めてくるが、ランダムを選ぶプレイヤーがいる場合は文明が偏ることがあるので、そこには付け入る隙が生まれる。 むしろ攻める 象徴を守ろうとする意識から、象徴付近に兵を溜めることは間違いではないのだが 近づかれてから戦うよりも、近づかれる前に遠い場所で戦い時間を稼ぐことが重要である 貴方は勝利条件を忘れてはならない。象徴戦は耐え忍ぶことなのだから。 壁 鉄勝負で役に立ちづらい文明は壁を担当するといい。 壁を張りなおすこと、修理することが重要である。 壁1マスにつき石5を要するが、修理だと石2で済む。(漢、バビロニアは石のHPが高いため3必要) 数字だけを見ると修理したほうが効率的なのだが、建築スピードに関しては新しく建てたほうが早い。 石5も、数重マスも張ることを考えれば相当な資源量に匹敵するので大切に使いたい。 壁を張りなおすタイミングは敵の攻撃が休んだときに急いで張りなおすこと。 壁が前線を維持する重要な役割になることは間違いないだろう 同時に壊されてしまうため、無駄になる 敵投石の目標を中央に誘発してしまう恐れがあり、纏めて破壊されるのでやめよう 壁の貼り方 1マスあけて張る 投石の範囲が広いため、壁を密接させて2重に張っても効果が薄れてしまう。 その為壁は1マス空けて張ることが重要である。 しかしこれは敵が正面の壁を1マスずつ破壊して来たときに限り有効であり、象徴攻め項目の投石欄をご覧いただくと、効率的な壁の攻撃し方も見えてくる。 象徴周りの壁 象徴周りは必ず1マス空けて壁をすること。 範囲攻撃を持つ陸ユニットからの攻撃は、1マス空けて壁をしなければ直接象徴をクリックされた場合に限り、壁を貫通してダメージを与えられてしまう。 ちなみに壁をクリックして攻撃された場合は象徴にダメージは通らない。 攻撃の仕方については下の動画を参照。象徴のHPに注目していただきたい。 聖戦農民 象徴戦になった以上は資源回収以外、農民は役に立たないので聖戦を研究して戦闘兵に進化させておくこと。 アッシリアは必ず聖戦を研究しておきたい パルミュララクダをも超えるスピードで投石破壊、誤爆を狙えるからだ。 農民を突撃させるタイミングだが、鉄投石が来るたびに突撃させればいい。 しかし全員突撃させてしまうと壁を張る農民がいなくなってしまうので、壁を張る農民くらいは残しておくか、壁担当に任せる。 爆弾爺 殉教を研究した聖職者のことである。 目があった瞬間、自分を犠牲に転向されることが決定なのでRORで最長射程を持つエジプトは必ず守りに参加したい。 爆弾爺は殉教の研究に金600、聖職者生産に金125使うのでバカスカ爆発していては金が尽きるので慎重に。 エジプトでなくとも、死後の世信仰(転向射程+3)を研究していれば鉄投石とほぼ同射程になるので十分に使える。 また、投石にいては別の見方もできる。 射程が長く弾道学がついていると言うことは、先を予測するので移動する操作をすれば見当違いの方向に打ってくれる。そして弾を撃ってから次を打つまで時間を要する。 この3点から、爺を操作すれば少数であればあるほど楽に転向できるといえる。 鉄投石の操作 相手に突撃ユニット(鎌、象、蟻)を攻撃するとき、ユニットを直接クリックしてしまうと自分サイドの壁に誤爆してしまい、結局侵入を許すことになり悪い結果になることが多い。 その為鉄投石は範囲攻撃を行い、壁より2マスほど離れた場所を指定して打つことが正しい投石の操作方法である。 操作力を求められるが、その分鉄投石文明は勝利を左右する役割だと断言できる 味方の投石文明プレイヤーが未熟であれば不可能であるが、熟練プレイヤーなら指示をしてあげたいところだ 上図が鉄投石の攻撃範囲である。 また、敵にあまり近づきすぎると敵投石の射程に入ってしまうため、射程限界ギリギリの距離から打とう。 味方に指令役がいなければ指示してやることである。 好き勝手動いていたのでは 諦めない気持ち かなり厳しい状態でも、ダメ元で象徴を建ててみることをお勧めする。 どう考えても壊されるだろうと思っていた象徴が何度も守り抜いた光景を目にしてきたからである。 これはプレイヤーが未熟であればあるほど起こりうる怪奇現象である。 .
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