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青銅 青銅での振舞いは幾らか考えられる。標準的なものは、兵士をとりあえず出しながら内政を伸ばし、様子を見つつ方針を決める日和見的なものであろうか。 これは何かに特化していないため相手の行動に対し柔軟に対処できる一方、攻撃偏重・内政偏重の相手に対して弱い部分も多い。 また、偏った進化には、それに相手を対応を強いるという隠れたメリットが存在する。 青銅速攻 青銅速攻は、相手の兵士が揃う前に攻撃を開始し、優位を確立しようというものである。理想は一方的に農民を倒すことであろうが、相手の小屋をさっさと抑えてしまって戦闘面での優位を取る事も十分有効である。 文明としては進化ボーナスのある国、青銅中期以降で大幅に不利がつく国がお勧め。 進化としては太さは度外視しても早め早めに。また、当てた場合・当たらなかった場合など事後について十分に考えることも必要である。 市場のテクは押さない人もいるかもしれないが自分は木こり+金を押す事が多い。木こり押しは何においても必要なのである。 青銅中後期全力攻撃 兵種としては弓系が多い。投石も複数混じるとなおいい。 弓中心なのは、殴りユニットでは詰まりが発生し、一定以上のユニットを出すと1ユニット当たりの戦闘効率が大幅に低減するためである。 理想的な兵種は単価が安く攻撃力が高く、さらにユニットサイズも小さい戦闘弓である。一部国家においては青銅超投石も非常に強い。 文明では鉄の弱い国や青銅の強い国にお勧め。 進化はやや遅め、太さを重視。ただし、即鉄の相手に即鉄させない程度の進攻速度は必要。壁は必須。 青銅初期は農民の生産やテクを重視し、ユニットの生産に備える。 青銅全力内政 即鉄をする時などに多い。壁を張った上で一旦全力で内政を伸ばす。 伸ばした後は鉄を押したり、全力で兵士生産をしたりする。 即投石 青銅初期に、投石小屋建築・投石運用は、よほどの理由がない場合以外はやってはならない。内政の負担が重過ぎる割に、愚鈍であり壊されやすいためである。逆に、相手を即投石をせざる得ない展開に追い込むことは、一つ戦略上優位に立つことである。即投石は、されると辛いときがあるが、即投石をされない展開になっていた場合は、もっと辛い事態になっていただろう。決して、よい戦術ではない。 即投石2 と、上にはあるが、別の意見も存在する。 そもそも、なぜ即投石をするのだろうか。青銅最初期に全力で攻撃を仕掛けるためだ。 青銅最初期に全力で攻撃を仕掛けるのは、相手だけが海を持っているもののこちらにはなく時間を使えば使うほど内政差が拡大する事が予見される場合や、一部の速攻文明を引いた場合であろう。 それらの場合、おおよそ12分~14分台の青銅inから攻撃を仕掛ける事となる。 この場合、兵種としては恐らく騎兵やラクダが選択されることとなるだろう。つまり、まず間違いなく金は取る事となる。 また、陸飯は取れる範囲で全て採集する。当然だ。 では畑はどうだろう?残念なことに、畑を張ったとしても回収に時間がかかるため、木75に見合う十分な食料は期待できない。 十分なリターンが期待できるのは精精が道具最初期に張った畑くらいであろう。 ということは、15分前後に最大戦力で相手を攻撃しようとする場合、道具中期以降に回収した木は使わざるを得ないのである。 金を取っており、かつ、木を使わなければならない。投石を出せと言っているように聞こえないだろうか?
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騎士について 騎士のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 5 495 攻撃力 5 495 防御力 9 891 すばやさ 4 396 回復力 3 297 うんのよさ 6 594 火属性 0 0 水属性 1 99 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス おしづよさ:5 こころづよさ:5 しぶとさ:10 合計20点(ランク1) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 槍投げ 02 00 1.2 1.1 1 無 無し 無し 短剣投げ 01 50 1 1.5 1 無 無し 無し たいまつ投げ 02 10 1.2 1 1.5 火 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 名乗りあげる 01 30 1.1 無し 無し 回復 鎧を着直す 01 40 1.2 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== + ... 槍投げ @You は槍を放り投げた! 短剣投げ @You は短剣を投げつけた! たいまつ投げ @You はたいまつを放り投げた! 名乗りあげる @You は名乗りをあげた! 鎧を着直す @You は鎧を着直した! ===取得可能なステータス=== + ... あらっぽさ あられもなさ いさましさ いじらしさ いなかくささ いろっぽさ おこりっぽさ おしづよさ おとこくささ おとこらしさ かいがいしさ かがやかしさ かっこよさ きざっぽさ きそくただしさ くったくなさ こころづよさ さけくささ さりげなさ さわがしさ しおらしさ しつこさ しっとぶかさ じひぶかさ しぶとさ しめっぽさ しゅうねんぶかさ すがすがしさ すさまじさ すばらしさ するどさ せつなさ そこはかとなさ そっけなさ たぐいなさ たくましさ たけだけしさ たのもしさ ちからづよさ ちなまぐささ ちゅういぶかさ てごわさ なごりおしさ なさけぶかさ なまあたたかさ なみだもろさ にんげんくささ にんたいづよさ はなばなしさ プライド ほこらしさ ほれっぽさ ほろにがさ むさくるしさ めんどうくささ やかましさ やさしさ ゆるぎなさ わすれっぽさ 影響力 演技力 歌唱力 持久力 集中力 責任感 説得力 突破力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定28,767文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 戦士と似ているが、どちらかというと防御に特化した職業。HPは標準的だが、防御力が高いため下手な攻撃ではびくともしない。 すばやさと回復力が低いため、決着をはやく着けるか、チームの連携をとれるかが攻略の鍵となる。 また、騎士という名前から想像しにくいが、踊り子要件の歌唱力が取得できる。称号「姫への忠誠」から考えると、騎士というより儀仗兵なのかもしれない。 補足2 2015年9月2日のアップデートで攻撃スキルが大幅に強化された。これで防御特化を活かしつつも攻撃性能をもち、WEB闘技場で活躍できる。かもしれない。 槍投げが火力向上し、命中すれば下級職の中では安定的な性能。 たいまつ投げは火力そのものも補正が強くなったが、会心補正が上位修正を強く得ている。投擲技能が上がったのか。 たいまつを投げているが、というかどこにもそれらしい要素はないが騎士自体は水属性である。なので、たいまつ投げの属性は厳密には「火・水」だったりする。 きっと金属製の鎧や盾が水属性を思わせるほど冷たいのだろう。 ところで、なぜ攻撃手段が投擲しかないのだが、まさか装備が重すぎて動けないなんてあるわけない、よね? 補足3 黒騎士になるためには、騎士を99レベルまで上げる必要があるのだが、在職中に何があったのだろう。 コメント 「新規項目を報告する」に誤って投票する人が多いから、もう少し誘導をわかりやすくした方がよさそう - 名無しさん 2015-11-29 11 11 58 攻撃スキルはアーサーなのになぜか防御スキルが高い謎の職業 - 名無しさん 2015-12-10 20 40 29 名前
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 剣兵 0 農民の服 初期装備 100% 1 間に合わせの鎧 149 122 0 0 01 50 00 115% 2 木の軽鎧 228 285 0 0 02 28 30 130% 3 古びた銅鎧 168 534 0 273 03 07 00 145% 4 青銅の軽鎧 310 900 0 544 03 40 00 160% 5 鉄の古式鎧 373 745 1864 0 04 13 00 175% 6 鉄の軽鎧 539 1431 2801 0 04 57 00 190% 7 鉄重ねの軽鎧 1265 2063 4067 0 05 19 00 210% 8 軽鎧「緑鱗造り」 1949 6304 3209 0 05 52 00 230% 9 軽鎧「山式」 0 10288 3253 5371 06 25 00 255% 10 軽鎧「泰山」 0 17683 5466 9002 06 58 00 285%
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 田尻 一臣 経3 54"30 9.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 宮原 武也 法2 56"31 7.4.21 横浜市民体育大会 三ツ沢 3 水野 雄介 文2 56"59 23.10.8 横浜市選手権 三ッ沢 4 鈴木 貴博 法3 56"66 21.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 前田 竜二 理3 57"55 23.5.21 スプリングカーニバル 上柚木 6 田村 修平 総1 58"13 20.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 中島 浩之 商1 59"01 15.6.22 神奈川県選手権 平塚 8 角南 智彦 経3 59"05 8.4.29 横浜市民体育大会 三ツ沢 9 菱田 研治 理2 59"11 5.11.7 関東理工系学生陸上 等々力 10 竹内 聡 経4 59"64 16.11.7 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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イピクロス ギリシャ神話に登場する俊足で槍投げの名手。 アルゴナイタイ(アルゴ探検隊)の一人。 カリュドーンの猪狩りでメレアグロス に殺された。 レウキッペ(5)を母とする説も。 関連: テスティオス (父) エウリュテミス (母) 別名: イーピクロス
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★6以上空き地用ログ置き場 じーつーさん 距離4.12の☆6 鉄10の土地 攻撃者 【●シャングリラ●】じーつーのじーつー村25,142 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 980 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 348 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将: 程普[生存] レベルアップ:5→9 獲得経験値:1522(討伐ボーナス:872同盟ボーナス:18) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 63 42 211 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 63 42 211 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました 獲得資源:鉄:412 討伐成功! 3BP を獲得しました 剣兵攻撃力はスキル込みで220%ぐらい。 武将は200+30%ぐらい。 つぶ 【●シャングリラ●】つぶ城が空き地(29,130)を攻撃しました 送信 2009-09-20 14 58 52 攻撃者 【●シャングリラ●】つぶのつぶ城 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 244 109 81 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 0 62 51 68 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:張飛[生存] レベルアップ:7→12 獲得経験値:2917(討伐ボーナス:2320同盟ボーナス:17) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 204 51 35 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 204 51 35 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:848 討伐成功! 10BP を獲得しました ★7 攻撃者 【●シャングリラ●】じーつーのじーつー村25,142 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 1050 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 1050 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 情報 兵は全滅しました 参戦した武将: 程普[戦闘不能] レベルアップ:9→11 獲得経験値:1433(討伐ボーナス:1030同盟ボーナス:11) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 202 130 188 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 31 33 34 0 0 0 0 0
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領土戦基礎知識Ⅰ 開始時時刻 概要 宣戦 ルール 特殊アイテム 領土戦基礎知識Ⅱ 戦場MAP 投石車 守護の塔 中央建築物(クリスタル) テレポート柱 束縛射撃塔 爆発射撃塔 連射射撃塔 射撃塔の台座 領土戦開始時刻 金曜日20 00~日曜日23 59 制限時間は3時間で、開始時刻はシステムによって自動的にランダムで↓表のどれかに決定 されます。 (開戦時刻についてはマップ画面の「勢力分布図」等で確認できます) 領土戦の時間になると、参加ギルドメンバー全員に「本ギルドは○○地区で領土戦を開始しました」と画面上に通知されます。 100 30 30 30 時間/曜日 金曜 土曜 日曜 10 00~13 00 ○ ○ 15 00~18 00 ○ ○ 21 00~24 00 ○ ○ ○ 概要 パーフェクト大陸の44地域の支配権をめぐってギルド同士で争います。 勝利したギルドには 「領土からの税収」 「獲得した領土までワープする権利」 「参戦の際に支払ったゲーム内マネーのキャッシュバック」 パーフェクトワールド大陸において莫大な影響力を行使することもできます。 宣戦(゚Д゚)ノ 領土戦に参加するには、目標の領土に対して「宣戦」を行う必要があります。 宣戦が行える時間は、毎週水曜日20 00~木曜日20 00までです。 木曜日20 00までに連続して宣戦が行われた場合、20 40まで宣戦時間が延長されます。 ※領土は3つのランクが存在します。 1クラス「祖龍の城」「万界城」 2クラス「剣仙城」「万獣の要城」「樹下の都」「夢幻の港」 3クラス 残り地域38箇所 宣戦ルール ギルドマスターのみが行う事ができる。 宣戦は、1個のギルドにつき同時に3箇所まで行える。 領土を1箇所も持っていない場合は、領土ランク3に対してなら、どの領土でも宣戦できる。 領土を持っている場合は、隣接する領土のみ宣戦を行う事ができる。 領土ランク2の領土に宣戦する場合は、2箇所以上の領土を持ち、1箇所は隣接している必要がある。 領土ランク1の領土に宣戦する場合は、3箇所以上の領土を持ち、1箇所は隣接している必要がある。 ギルド作成後100時間経過の後、宣戦を行う事ができる。 宣戦を行う場合には、対応するリスク金を支払う必要がある。 リスク金¥・∀・¥ 宣戦を行う場合には、それに対応するリスク金を支払う必要があります。 領土ランク3には最低50万金、領土ランク2には最低100万、領土ランク1には最低200万がそれぞれ必要です。 リスク金は10%を手数料としてシステム側で徴収します。 リスク金の中から勝利ギルドに支払われる金額の上限は90%で、実際に支払われる金額はアクティブメンバーの人数とアクティブメンバーのレベルにより上下します。 アクティブメンバーが多く、レベルが高いほど支払われる金額は多くなります。 ※アクティブメンバーとは、宣戦前の1週間にオンライン状態になったことのあるギルドメンバーを意味します 宣戦オークションヽ(・∀・)人(・∀・)ノ 目的の領土がすでに他のギルドにより宣戦されていた場合は、リスク金を10万多く払う事によって宣戦を行い、領土戦の参加権利を獲得する事ができます。 宣戦終了時間の残り1分以内に宣戦オークションが行われると、宣戦時間を20分延長し、最大延長時間は宣戦回数2回までの20 40までとなります。 宣戦オークションの最高金額は2億Coinまでです。 領土戦ルール 領土戦のルールは、その領土に所有者がいるか、いないかで多少異なります。 基本ルール @ 専用マップにはテレポート師か領土戦管理人から入場する。 @ マップ進入時にスキルゲージは0になる。 @ ジャンプは可能だが、飛行はできない。 @ キャラクターが死亡した場合には、一定時間封印の属性が付与される。 ※封印・・・スキルや攻撃が行えない状態の事 @ 領土戦マップでギルドを脱退すると、自動的にNPC「領土戦管理人」まで戻される。 @ 領土戦が終了すると、全てのプレイヤーはテレポートしたNPC前に戻される。 @ 一つのギルドで参加できるメンバーは、最大80名まで。 @ 地図は、自分、パーティメンバー、味方勢力のみ位置を表示し、敵勢力の位置は表示しない。 @ 開戦前100時間以内に加入したキャラクターは参加できない。 @ Shift+クリックで、自分のキャラクターの奥にいるNPCを選択できる。 @ ALT+クリックでNPCの奥にいるプレイヤーを選択できる。 所有者がいない場合 @ 所有者がいない領土戦マップは、モンスターが支配していることになっています。 @ 全てのモンスターを制限時間以内に倒す事で領土戦に勝利し、領土を獲得する事ができます。 特別ルール @ モンスターに殺されても経験値は損失しない。 勝敗条件 @ マップ内の全てのモンスターを撃破すると、攻撃側の勝利となり領土を獲得します。 @ 制限時間である3時間以内に殲滅できなかった場合には、モンスターの勝利となり領土は獲得できません。 所有者がいる場合 @ マップは大きさは1km×1km、対角線上に双方の大本陣があります。 @ マップはプレイヤーの支配となり、侵攻側(赤)・防衛側(青)共に陣地を所有しています。 @ 陣地は砲台からの防御が高く、攻撃力もあるため、侵攻は困難です。 @ 一般的な戦略として、本陣で投石車を建造し敵基地までカバーしながら運ぶ方法があります。 特別ルール @ 攻撃時の保護設定をしていても、このマップ内ではCtrlを押さずにキャラクターを攻撃できます。 @ 攻撃、相手を倒してもペット、建物、道具に影響はありません。 @ 死亡時にアイテムをドロップしません。 @ 死亡時に経験値を消失しませんが、30秒間の封印状態になります。 勝敗条件 @ 攻撃側のコアクリスタルが壊されると、防衛成功となり領土の持ち主は変わりません。 @ 防衛側のコアクリスタルが壊されると、侵攻成功となり領土を獲得します。 @ 制限時間の3時間以内にどちらのコアクリスタルも壊れなかった場合は、防衛側の勝利になります。 特殊アイテム 戦場マップにて購入できます 投石車操縦の巻物 20000coin 領土を取った場合の報酬 独占収益を得ることができる 独占したギルドのみその場所によって様々な薬を作ることができる。 領土名の入った花火を買うことができる(4200coin) 戦場MAP(Lv1~3各領土共通) →戦場のマップ画像UPしたかったのですが、やり方がわかりませんヽ(;´Д`)ノ わかる人載せてやってください。・゚・(ノд`)・゚・。 左下(赤)側 侵攻陣 右上(青)側 防衛陣 MAP1~3番地点それぞれに 防衛側射撃塔の台座*2 MAP4&5番地点それぞれに 防衛側テレポート塔*1 防衛側射撃塔の台座*2 MAP6&7番地点それぞれに 侵攻側テレポート塔*1 侵攻側射撃塔の台座*2 MAP8~10番地点それぞれに 侵攻側射撃塔の台座*2 投石車 ランク3の領土では1人1台、最大4人で4台の投石車が同時に運用できる 建造物と敵妖精のペットに対して大ダメージ(連射速度は3秒に1回、ダメージは10万で固定、PCには攻撃不可)を与えることができる 投石車操縦の巻物を購入(20000Coin)し、本陣の所有者のいない状態の投石車をクリックして選択状態にしたあと、投石車操縦の巻物を使用することで投石車の所有権を得ることが出来る 投石車の所有者が死亡すると投石車が停止し、所有者のいない投石車は一定時間ごとに自動的にダメージを受け、投石車のHPがなくなると消滅する PCの攻撃では一切ダメージを与えられないので、投石車自体を攻撃するのは無駄だが、一応元気溜めに使えないこともない 所有者がいない投石車が自動的に消滅する前に、投石車操縦の巻物を所持した物がその投石車をクリックして選択状態にしたあと、投石車操縦の巻物を使用することで、所有権が移りそのまま運用可能 消滅した投石車は一定時間が経過すると本陣に復帰する バグか仕様か不明だが、敵妖精のペットにも10万ダメージ(事実上、一撃殲滅)を与えることが出来るので、完全に防衛に徹する場合でも投石車は運用すべき 投石車は自陣と敵陣以外はA,B,Cの道なりにしか移動できないので、所有者が道から外れて移動すると、投石車は道に引っかかり付いてこず、一定の距離が開くと所有権がなくなってしまう 道なりに移動するとしても、所有者が投石車の移動スピード(6m/秒)以上で移動すると投石車との距離がどんどん離れていき、一定の距離が開くと所有権がなくなってしまう 投石車の所有者がテレポートしても、投石車は付いてこず、一定の距離が開いたと判断されて所有権がなくなってしまう 守護の塔 各陣営の復帰地点に2本建っており近づく敵に恐ろしいダメージを与える 敵の中央建築物より奥にいくと射程範囲にはいるので中央建築物より奥に無理していかない 破壊しようとするのは時間の無駄 中央建築物(クリスタル) 侵攻、防衛の両陣営にあり、敵の中央建築物を破壊すると勝利、逆に自軍の中央建築物が破壊されると敗北となる HP1200万、物理防御10万、魔法防御10万 デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は2時間で全回復) テレポート柱 塔番号4,5,6,7の場所に侵攻防衛両軍それぞれのテレポート柱が1本ずつ(両軍合わせて計8本)配置されている 自軍のワープポイントより、登録したテレポート柱の場所に一度だけテレポートすることができる 投石車はテレポートできません 一度テレポートしたあとに、もう一度登録し直せば再使用可能 登録はクエスト形式になっており、登録するとクエスト一覧に表示され、テレポートするとクエスト完了となり一覧から消える 敵テレポート柱を破壊することで、敵のテレポートを妨害することが出来る 破壊されたテレポート柱は5分経過すると復活する 攻撃することで元気も溜まるため、破壊目的ではなく元気溜め目的で度々攻撃される デバフ、DoT攻撃可能 束縛射撃塔 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 近づく敵を自動的に攻撃し、攻撃を受けた者は4秒間スタンする(連射速度は6秒に1回、ダメージはなし) 標的は一体のみだが、標的を中心に5mの範囲攻撃となる PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 爆発射撃塔 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 防御無視攻撃で近づく敵を自動的に攻撃する(連射速度は3秒に1回、ダメージは標的のLv*10) 標的は一体のみだが、標的を中心に5mの範囲攻撃となる PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 連射射撃塔 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 防御無視攻撃で近づく敵を自動的に攻撃する(連射速度は1.5秒に1回、ダメージは標的のLv*10) 標的は一体のみで、PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 射撃塔の台座 連射射撃等を建築するための台座 侵攻側、防衛側ともに陣営内(4)、城壁周辺(6)、主要通路(4)に配置されており両陣営それぞれ最大14塔まで建築できるようになっている
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領土戦ルール・概要開始時刻 概要 宣戦 ルール 特殊アイテム ↑上の項目は宣戦前の段階の説明もありますが基本的な内容を掲載しましたので一度確認お願いします。 ↓の項目は領土する上で絶対に確認しておいて欲しいことですのでよろしくお願いします。 領土戦MAP投石車 守護の塔 中央建築物 テレポート柱 束縛射撃塔 爆発射撃塔 連射射撃塔 射撃塔の台座 領土戦ルール・概要 領土戦開始時刻 COLOR(RED){金曜日20 00~日曜日23 59 まで} 制限時間は3時間で、開始時刻はシステムによって下記の何れかに自動的にランダムに決定される(開戦時刻についてはマップ画面の「勢力分布図」等で確認可能) 領土戦の時間になると、参加ギルドメンバー全員に「本ギルドは○○地区で領土戦を開始しました」 と画面上に通知される 100 30 30 30 時間/曜日 金曜 土曜 日曜 10 00~13 00 ○ ○ 15 00~18 00 ○ ○ 21 00~24 00 ○ ○ ○ 概要 パーフェクト大陸の44地域の支配権をめぐってギルド同士で争います。勝利したギルドには 「領土からの税収」 「獲得した領土までワープする権利」 「参戦の際に支払ったゲーム内マネーのキャッシュバック」 などパーフェクトワールド大陸において莫大な影響力を行使することもできます。 宣戦 宣戦とは 領土戦に参加するには、目標の領土に対して「宣戦」を行う必要があります。 宣戦が行える時間は、毎週水曜日20 00~木曜日20 00までです。 木曜日20 00までに連続して宣戦が行われた場合、20 40まで宣戦時間が延長されます。 ※領土は3つのランクが存在します。 1クラス「祖龍の城」「万界城」 2クラス「剣仙城」「万獣の要城」「樹下の都」「夢幻の港」 3クラス 残り地域38箇所 宣戦ルール ギルドマスターのみが行う事ができる。 宣戦は、1個のギルドにつき同時に3箇所まで行える。 領土を1箇所も持っていない場合は、領土ランク3に対してなら、どの領土でも宣戦できる。 領土を持っている場合は、隣接する領土のみ宣戦を行う事ができる。 領土ランク2の領土に宣戦する場合は、2箇所以上の領土を持ち、1箇所は隣接している必要がある。 領土ランク1の領土に宣戦する場合は、3箇所以上の領土を持ち、1箇所は隣接している必要がある。 ギルド作成後100時間経過の後、宣戦を行う事ができる。 宣戦を行う場合には、対応するリスク金を支払う必要がある。 リスク金 宣戦を行う場合には、それに対応するリスク金を支払う必要があります。 領土ランク3には最低50万金、領土ランク2には最低100万、領土ランク1には最低200万がそれぞれ必要です。 リスク金は10%を手数料としてシステム側で徴収します。 リスク金の中から勝利ギルドに支払われる金額の上限は90%で、実際に支払われる金額はアクティブメンバーの人数とアクティブメンバーのレベルにより上下します。アクティブメンバーが多く、レベルが高いほど支払われる金額は多くなります。 ※アクティブメンバーとは、宣戦前の1週間にオンライン状態になったことのあるギルドメンバーを意味します 宣戦オークション 目的の領土がすでに他のギルドにより宣戦されていた場合は、リスク金を10万多く払う事によって宣戦を行い、領土戦の参加権利を獲得する事ができます。 宣戦終了時間の残り1分以内に宣戦オークションが行われると、宣戦時間を20分延長し、最大延長時間は宣戦回数2回までの20 40までとなります。 宣戦オークションの最高金額は2億Coinまでです。 領土戦ルール 領土戦のルールは、その領土に所有者がいるか、いないかで多少異なります。 基本ルール 専用マップにはテレポート師か領土戦管理人から入場する。 マップ進入時にスキルゲージは0になる。 ジャンプは可能だが、飛行はできない。 キャラクターが死亡した場合には、一定時間封印の属性が付与される。 COLOR(RED){※封印・・・スキルや攻撃が行えない状態の事} 領土戦マップでギルドを脱退すると、自動的にNPC「領土戦管理人」まで戻される。 領土戦が終了すると、全てのプレイヤーはテレポートしたNPC前に戻される。 一つのギルドで参加できるメンバーは、最大80名まで。 地図は、自分、パーティメンバー、味方勢力のみ位置を表示し、敵勢力の位置は表示しない。 開戦前100時間以内に加入したキャラクターは参加できない。 Shift+クリックで、自分のキャラクターの奥にいるNPCを選択できる。 ALT+クリックでNPCの奥にいるプレイヤーを選択できる。 所有者がいない場合 所有者がいない領土戦マップは、モンスターが支配していることになっています。 全てのモンスターを制限時間以内に倒す事で領土戦に勝利し、領土を獲得する事ができます。 特別ルール モンスターに殺されても経験値は損失しない。 勝敗条件 マップ内の全てのモンスターを撃破すると、攻撃側の勝利となり領土を獲得します。 制限時間である3時間以内に殲滅できなかった場合には、モンスターの勝利となり領土は獲得できません。 所有者がいる場合 マップは大きさは1km×1km、対角線上に双方の大本陣があります。 マップはプレイヤーの支配となり、侵攻側(赤)・防衛側(青)共に陣地を所有しています。 陣地は砲台からの防御が高く、攻撃力もあるため、侵攻は困難です。 一般的な戦略として、本陣で投石車を建造し敵基地までカバーしながら運ぶ方法があります。 特別ルール 攻撃時の保護設定をしていても、このマップ内ではCtrlを押さずにキャラクターを攻撃できます。 攻撃、相手を倒してもペット、建物、道具に影響はありません。 死亡時にアイテムをドロップしません。 死亡時に経験値を消失しませんが、30秒間の封印状態になります。 勝敗条件 攻撃側のコアクリスタルが壊されると、防衛成功となり領土の持ち主は変わりません。 防衛側のコアクリスタルが壊されると、侵攻成功となり領土を獲得します。 制限時間の3時間以内にどちらのコアクリスタルも壊れなかった場合は、防衛側の勝利になります。 戦場マップで買える特殊アイテム 投石車操縦の巻物 20000coin 領土を取った場合の報酬 独占収益を得ることができる 独占したギルドのみその場所によって様々な薬を作ることができる。 領土名の入った花火を買うことができる(4200coin) 各種画像 領土戦MAP(Lv1~3各領土共通) ; 左下(赤)側 侵攻陣 右上(青)側 防衛陣 MAP1~3番地点それぞれに 防衛側射撃塔の台座*2 MAP4&5番地点それぞれに 防衛側テレポート塔*1 防衛側射撃塔の台座*2 MAP6&7番地点それぞれに 侵攻側テレポート塔*1 侵攻側射撃塔の台座*2 MAP8~10番地点それぞれに 侵攻側射撃塔の台座*2 投石車 ランク3の領土では1人1台、最大4人で4台の投石車が同時に運用できる 建造物と敵妖精のペットに対して大ダメージ(連射速度は3秒に1回、ダメージは10万で固定、PCには攻撃不可)を与えることができる 投石車操縦の巻物を購入(20000Coin)し、本陣の所有者のいない状態の投石車をクリックして選択状態にしたあと、投石車操縦の巻物を使用することで投石車の所有権を得ることが出来る 投石車の所有者が死亡すると投石車が停止し、所有者のいない投石車は一定時間ごとに自動的にダメージを受け、投石車のHPがなくなると消滅する PCの攻撃では一切ダメージを与えられないので、投石車自体を攻撃するのは無駄だが、一応元気溜めに使えないこともない 所有者がいない投石車が自動的に消滅する前に、投石車操縦の巻物を所持した物がその投石車をクリックして選択状態にしたあと、投石車操縦の巻物を使用することで、所有権が移りそのまま運用可能 消滅した投石車は一定時間が経過すると本陣に復帰する バグか仕様か不明だが、敵妖精のペットにも10万ダメージ(事実上、一撃殲滅)を与えることが出来るので、完全に防衛に徹する場合でも投石車は運用すべき 投石車は自陣と敵陣以外はA,B,Cの道なりにしか移動できないので、所有者が道から外れて移動すると、投石車は道に引っかかり付いてこず、一定の距離が開くと所有権がなくなってしまう 道なりに移動するとしても、所有者が投石車の移動スピード(6m/秒)以上で移動すると投石車との距離がどんどん離れていき、一定の距離が開くと所有権がなくなってしまう 投石車の所有者がテレポートしても、投石車は付いてこず、一定の距離が開いたと判断されて所有権がなくなってしまう 守護の塔 各陣営の復帰地点に2本建っており近づく敵に恐ろしいダメージを与える 敵の中央建築物より奥にいくと射程範囲にはいるので中央建築物より奥に無理していかない 破壊しようとするのは時間の無駄 中央建築物 侵攻、防衛の両陣営にあり、敵の中央建築物を破壊すると勝利、逆に自軍の中央建築物が破壊されると敗北となる HP1200万、物理防御10万、魔法防御10万 デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は2時間で全回復) テレポート柱 塔番号4,5,6,7の場所に侵攻防衛両軍それぞれのテレポート柱が1本ずつ(両軍合わせて計8本)配置されている 自軍のワープポイントより、登録したテレポート柱の場所に一度だけテレポートすることができる(投石車はテレポートできません) 一度テレポートしたあとに、もう一度登録し直せば再使用可能 登録はクエスト形式になっており、登録するとクエスト一覧に表示され、テレポートするとクエスト完了となり一覧から消える 敵テレポート柱を破壊することで、敵のテレポートを妨害することが出来る 破壊されたテレポート柱は5分経過すると復活する 攻撃することで元気も溜まるため、破壊目的ではなく元気溜め目的で度々攻撃される デバフ、DoT攻撃可能 束縛射撃塔 画像予定 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 近づく敵を自動的に攻撃し、攻撃を受けた者は4秒間スタンする(連射速度は6秒に1回、ダメージはなし) 標的は一体のみだが、標的を中心に5mの範囲攻撃となる PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 爆発射撃塔 画像予定 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 防御無視攻撃で近づく敵を自動的に攻撃する(連射速度は3秒に1回、ダメージは標的のLv*10) 標的は一体のみだが、標的を中心に5mの範囲攻撃となる PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 連射射撃塔 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 防御無視攻撃で近づく敵を自動的に攻撃する(連射速度は1.5秒に1回、ダメージは標的のLv*10) 標的は一体のみで、PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 射撃塔の台座 連射射撃等を建築するための台座 侵攻側、防衛側ともに陣営内(4)、城壁周辺(6)、主要通路(4)に配置されており両陣営それぞれ最大14塔まで建築できるようになっている
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 斥候騎兵 0 革の甲冑 初期装備 100% 1 魚鱗の甲冑 2240 1360 0 4400 03 45 00 103% 2 青銅の甲冑 4480 2720 0 8800 05 03 45 106% 3 騎兵用甲冑 8512 5168 0 16720 06 22 30 110% 4 鉄の軽量甲冑 0 9302 15322 30096 07 30 00 113% 5 西涼式甲冑 0 08 37 30 116% 6 上級兵の甲冑 0 25302 41675 81861 10 07 30 119% 7 漢軍の甲冑 37954 0 62512 122791 10 52 30 124% 8 甲冑「疾駆」 0 12 00 00 127% 9 甲冑「林式」 69076 0 113772 223480 00 00 00 130% 10 甲冑「静林」 104304 0 171795 337455 14 15 00 135%
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 鍛冶屋の武器強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 攻撃力上昇 騎兵 0 訓練兵の刀 初期装備 100% 1 青銅の直刀 1241 2044 4015 0 03 45 00 105% 2 青銅の大刀 2482 4088 8030 0 04 48 33 110% 3 鉄の直刀 4468 0 14454 7358 06 22 30 116% 4 黒鉄の刀 7595 0 24572 12509 07 30 00 122% 5 虎賁の鉄刀 12152 0 39315 20015 08 37 20 130% 6 百辟刀 0 18228 58973 30022 10 07 30 138% 7 鉄刀「白」 0 42031 82562 25519 10 52 30 148% 8 鉄刀「白虎」 0 56742 111458 34451 12 00 00 158% 9 鉄刀「白虎爪」 0 73765 144895 44786 13 07 30 168% 10 剛刀「虎殺し」 0 95894 188364 58222 14 15 00 180%