約 6,719 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/433.html
種類別ドロップアイテム モンスターの項目の中にドロップアイテムがありますが落とすアイテムがモンスターの種類別のようなので作ってみました 。 情報の書き方は モンスターの種類:該当するモンスターの種類 ドロップアイテムの種類(順不同)主に落としやすい(と思われる)アイテム 武器:片手剣、両手剣、槍、弓、杖、牙、棍棒、翼、楽器、短剣... 防具:鎧、兜、冠、盾、短剣、手袋、爪、靴、ベルト、外套、耳飾、腕輪、職業専用防具... 装飾品:首、ブローチ、腕刺青、肩刺青、十字架、リング... などのように判りやすく簡潔にお願いします。 モンスター名称例:モンスターの種類の代表モンスター名(コボルト系=ゴブリン、ファミリア等) 備考:その他付け加えなどがあればここへ。 あとは、適当に改良を加えていってください。 モンスターの種類 ドロップアイテムの種類 モンスター名称例 備考 人間 宣教師系 翼、棍棒、十字架、職業専用防具、両手剣、冠、盾、復活系 エキソシスト堕落伝道師 ハンター系 弓、矢、腕輪、腕刺青 アーチャーイビルスナイパー シーフ系 ベルト、職業専用防具、リング、鍵、靴、牙、短剣、両手剣、盾、兜、槍、弓、片手剣、HP/CP回復系 ローグスナッチャー 服飾色によって違いあり緑:リング○赤・紫:リング× 斧槍兵系 槍、両手剣、鎧、回復薬物、十字架、鍵 テンプラーエリートナイト 魔術師系 杖、外套、首、ブローチ、刺青、竜物、油物、宝石類、ベルト、職業専用防具 メイジソーサラー 廃坑奥のみ矢Drop枯れ井戸のみ矢、片手剣Drop 召喚師系 翼、両手剣、ベルト、矢、棍棒、牙 ダークサモナードルイド 原始人系 槍投擲機、牙、回復薬物、楽器、十字架 レッドアイ信奉者アボリジニ エルフ系 片手剣、弓、鎧、リング、兜、腕刺青 エルフ戦士 ジャイアント系 牙、POT(ヒール)、杖、能力UP系、棍棒、リング オークキアンクロプス 廃坑奥のみ矢Drop アンデッド ゾンビ系 牙、短剣、爪、兜、帰還物、HP/CP回復系 ゾンビドグール 廃坑奥、アリアン東部のグール矢Drop 骸骨系(小) 両手剣、矢、棍棒、靴、帰還物、槍投擲機 大斧骸骨骸骨狂戦士 骸骨系(大) 棍棒、爪、職業専用防具 大型骸骨 鎧霊系 両手剣、盾、片手剣、弓、矢、短剣、腕輪、鎧、ベルト、首、能力UP物 リビングアーマー幽霊鎧 マミー系 槍、杖、ベルト、矢、腕輪、回復薬物、竜物、油物 ミイラエンパームド モルモット系 ベルト、ブローチ、首、片手剣、盾、翼、杖、楽器、弓 ムーンウォーカーブレーガー ゴースト系 翼、外套、イヤリング、ブローチ、楽器、矢 イリュージョンミラージュ ヴァンパイア系 牙、職業専用防具、リング、HP/CP回復系、弓、矢、槍 下級ヴァンパイアヴァンパイア ネクロマンサー系 杖、翼、冠、手袋、宝石、HP/CP回復系、回復薬物、ブローチ レイスワイト HP/CP系はネクロマンサー、宝石、回復薬物はレイスから? 動物 野良犬系 牙、楽器、爪、職業専用防具、鍵、回復薬物、槍投擲機、弓、矢、外套 番犬ウルフ 蜘蛛系 片手剣、首、ベルト、帰還物、矢、手袋、鎧、棍棒、弓、槍、能力UP系 ソードスパイダーフェイズスパイダー ワーム系 外套、片手剣、棍棒、冠、HP/CP回復系 ぴくっこリーチ 蟲群系 棍棒、翼、楽器、イヤリング、外套、帰還物、HP/CP回復系 カゲロウの群れ殺人蜂の群れ 蟹系 両手剣、短剣、矢、盾、爪、靴、リング、杖、手、回復薬物、竜物、油物、帰還物、宝石類、鎧 ビッククラブサイドウォーカー 回復薬物、リング、竜物、矢はビッククラブ&ミニクラブ宝石類はサイドウォーカー 亀系 杖、鎧、冠、盾、龍物、油物、復活系 すっぽんビッグシェル ミスリル2F片手剣 海月系 イヤリング、ベルト 飛海月アクアスライム 水晶烏賊のみ竜物Drop? 蠍系 弓、槍、盾、兜、イヤリング ポーションテールデスピンサー 熊系 回復薬物、宝石、爪、牙、靴、POT、楽器 ブラウンベアーブラックベアー 壊れた道のキングベアーのみ復活系Drop? 悪魔 コボルト系 牙、爪、ベルト、両手剣、片手剣、槍、矢、鎧、杖、盾、手袋、肩刺青 ファミリアゴブリン 鷲頭系 片手剣、両手剣、盾、手袋、弓、矢、腕刺青、ベルト 鷲狂戦士山賊 ラットマン系 リング、靴、手袋、帰還物、楽器、兜、矢、両手剣、弓 レッドマンレッドシーフ レッドマンのみ槍・鎧・片手剣・弓レッドシーフのみ槍投擲機、竜物、油物 オーガ系 鎧、杖、棍棒、イヤリング、スリング、弾、能力UP系、HP/CP回復系 オーガ リザードマン系 槍、槍投擲機、鎧、肩刺青、HP/CP回復系、両手剣 リザードキリングリザードウォリア リザードトルーパ系 職業専用防具、首、竜物、油物、弓、HP/CP回復系、槍 リザードチャージ ゴート系 翼、外套、HP/CP回復系、楽器、冠、棍棒、復活系 ゴートマンウェアーゴートホーンド ウェアーゴートのみリングDrop 目玉系 翼、兜、帰還物 ビホルダードゥームスフィア デーモン系 リング、杖、チャージPOT ヘルシャウトデビルガード 神獣 ニックス系 鎧、棍棒、片手剣、イヤリング、鍵、肩刺青 メロウマーマン トランクマン系 両手剣、片手剣、リング、杖、POT、ベルト、冠、首、手袋、翼 トレントティンバーマン トレントがチャージPOT、ティンバーマンがヒールPOTをDrop? フーフー系 牙、両手剣、腕輪、油物、龍物 ブレイザー ゴーレム系 両手剣、片手剣、槍投擲機、杖、腕刺青、靴、復活系 ロックゴーレムクレイゴーレム 廃坑奥のみ矢Drop ガーゴイル系 翼、爪、鍵、兜、能力UP ガーゴイル 廃坑奥のみ矢Drop シャドウス系 リング、盾 シャドウソウルリプリートマーキ ケンタウロス系 楽器、職業専用防具、回復薬物、宝石 サティロスパン オクトパスタング系 首、肩刺青、牙、短剣、片手剣、両手剣、棍棒、盾、杖、外套、HP/CP回復系 オクトパストンキャストアイ サラマンダ系 弓、矢、冠、首、靴、マント、竜物、油物 サラマンダイフリィト 職業専用防具(ロングコート、ショルダーパッド、ウッドアーマー、エンジェルプレート、ロマアーマーetc) 回復薬物(中和剤、解毒剤、強化解毒剤、元気回復剤、祝福の聖水、万病治療薬) HP/CP回復系(キャンディ、クッキー、ケーキ、花) 能力UP系(力の水薬、素早さの水薬、元気の水薬、知識の巻物、知恵の書、幸運のクローバ) 復活系(復活の巻物、フェニックスの羽、フェニックスの灰、神々の霊薬) 名前 コメント 過去のコメント エルフ戦士 腕刺青 肩ではなさそう -- 2005-08-16 15 09 57 (火) 砂漠のブレイザーは手袋を落としますが剣は出ませぬ -- チリWIZ 2005-08-17 11 16 35 (水) 砂漠のグール(ゾンビ系)も矢を落とします。 あと、シーフのように色(等級)でDROPが変わるのなら、一覧に等級の項目を入れてみたらどうでしょうか?(テイマースキルの所にある、モンスタースキル一覧みたいな感じで) -- 2005-08-27 23 12 00 (土) ガディウス大砂漠 / リングケン北部地域で傭兵のミイラを100体以上狩り続けたが、回復薬物ドロップせず・・・ -- 2005-09-03 11 18 57 (土) エンバームドは間違いなく回復物落とすけど…やっぱり等級ごとに差があるのかも -- 2005-09-05 19 26 15 (月) パンの笛→楽器と回復薬物、キャストアイのマント→外套、シーフの武器→短剣を反映しましたのでコメントから削除させていただきました。 -- 2005-10-19 16 34 38 (水)
https://w.atwiki.jp/koniou/pages/57.html
象徴が建設されはじめたら 予め象徴を予定したプレイをしていない限り、守りは薄いものである。 時間が経過するほど守りは強固になり突破に時間がかかってしまう。 よって速やかに全軍を象徴前まで送って圧力をかけるなり、川マップなら相手の島を囲ってしまうなど前線を押し込むべきである。 象徴に与えるダメージである。 象徴の耐久力は実に脆いことがわかる。 農民 1 象弓 1 騎兵 3 鎌 3 精鋭蟻 4 弓騎兵 1,5 軍用象 3 重象 12 軽投石 38 投石 40 バリ 8 軍艦 36 象徴周りの壁 突撃ユニット対策に象徴と壁の間は1マス空けて壁をする 守りの項目に動画をのせているとおり、鎌や象は範囲攻撃があるので周囲2マス分の攻撃範囲があるからである。 数秒しか変わらないかもしれんが、たまに数年で勝てたのに。というゲームがあるのでやっておく価値はあるだろう。 投石 投石でユニットを指定して攻撃する場合、範囲は手前に1マス分広い。 なので何重にも壁を張っているときは奥を攻撃するといい。 石壁ならまだしも、砦になってくると硬くなり、バビロニアや漢だと時間がかかって仕方ないからだ。 投石の範囲は手前に広い。これは軽投石にもいえることである 一度に2枚壊せます 一番手前のユニットを狙うより1つ奥のユニットを狙うと同時攻撃が出来て非常によろしい。 一番手前のユニットを狙うより1つ奥のユニットを狙うと同時攻撃が出来て非常によろしい。 軽投石は斜め30°くらいから攻撃すると2マス破壊できる 使えるユニットを最大限に利用する .
https://w.atwiki.jp/redstar/pages/265.html
糸工ネ申 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル 糸工ネ申 妖獣 男 メンバー 90 好きな物 石クエ&クリップ&キューブ 嫌いな物 魔法MOB 一言 ぱんだなのに獣化したら虎って言う矛盾のせいでぱんだにしなかったけどカンフー装備借りれたのでやっぱり定番のカンフーぱんだに変身 目標 戦士と言う職でありながらHPがテラ高いマスターのHPを抜く事 2008年9月27日(土)21:06~ 対Gullfaxi in 灯篭山【侵攻戦】 やっぱ強い。。。 先にGullfaxiは風隊と戦ってたんですが終わり次第こっちにワラワラ集まりフルボッコ。。。 どうも風隊に投石4台ぶつけてた模様。 その間はシャアを数PTで防衛。 風隊終わり次第灯篭山集合で投石4台でフルボッコ。 が作戦だったのかも・・・ エース黒さんがGullfaxi側のクリにたどり着き殴ってたらしい さすが>< 私はクリの姿。城門さえ見れませんでしたorz 2008年9月20日(土)21:15~ 対4REAL in 薄香の丘【防衛線】 期待の一戦です。 戦力は同じくらい?って想像してました。 いざ始まると猛攻を受けクリをかなり減らされました。 こちらも猪突猛進のマスターが冷静に指揮をしており私のPTでは絶賛w クリを回復するまでに防衛に徹してました。 相手の攻撃をみんなで凌いでました ある程度回復したので投石4台で攻撃 向こうも攻撃してた模様で削り負け。 初めての長時間の領土戦ですごく面白かったです。 最高に熱い戦いでした^-^ とうとう領土が無くなりジプシー生活になりましたが よく言えばどこにでも攻めれる訳でマスターに期待!!! ちなみに反省点はクリの回復をもう少し待って こちらの投石PTも相手のようにちょくちょく攻めるべきだったのかな?? でも、同PTのドラさんは攻めにも防衛にも必要な人なので厳しいかな? @撹乱用かどうかしらないけど投石じゃない獣の人が暴れまわってたw 見習う事は投石の虎が倒れてもすぐ違う虎が投石引き継ぐ事を 徹底してたような気がします。 これはかなり困ったのでぜひ参考にしたいですね まぁー色々勉強になった一戦でした。 2008年9月19日(金)21:03~ 対沙羅双樹 in 椰子の群生地【侵攻戦】 TOP3の一角と担う沙羅さんとの領土戦 まぁー何も出来ませんでした>< クリにも私は到達できず。。。。 完敗ですね>w< 精進精進あるべし 2008年9月5日(金)21:03~ 対Gullfaxi in 灯篭山【侵攻戦】 転生して初の領土戦 前はGull相手に何も出来なかったのでチョットはやれるかと思い 鼻高々に領地にIN 投石引いて中心でちょっとした攻防 突っ込むとの指令が出たので薬使って特攻。 相変わらず魔法いてぇぇぇ でも精霊さんの回復あったので大丈夫^-^ でも、怖いんで黒ぱんださんの後ろからww 無事クリスタルに届きクリを殴っていました 前回同様、薬とアドベを使い分けしてたんですが 攻撃される事はあんまりありませんでした。 っと思っていたら自クリ破壊で敗北。 うはwwやっぱつえーーーーーーーー ちなみにシャアが削ったクリは・・・・・これ・・・ やはり大手は強かった。 2008年8月29日(金)21 12~ 対INSPIRE in 桃花庭園【防衛戦】 8/29は同時防衛でした。 参加したのは桃花庭園【防衛戦】の方 最初PT組んでいざ領地へ!!! 中央突破を試みるも中央の相手の防衛がツヨス 領土に入ってすぐに元気の薬使ってたんで領土薬がCOOLTIMEでつかえない>< あれよあれよと死亡。 みんなより前に出過ぎてたので反省 死んですぐ巻物で復活しましたが あっけなく沈む>< その後、投石も破壊されたんで一旦戻り 再度投石引いて中央へ 今度はむやみに領土薬使わないように注意ww ダメカットや無敵を駆使して耐える すると敵陣地へ進行するとのPTリダの指示が!!!! みんなで進行 かなり攻撃が痛かったです>< しかし、死なずに無事クリスタルへ到着 到着後はクリスタルを殴ってました。 すると元気がたまるんでアドベ。 アドベCOOL中はダメカット領土薬 領土薬切れると護符で耐えて、またアドベ これでクリスタル破壊をキーーープ!!!! 最後の破壊の時まで死なずに頑張れました。 すぐもう一個の方へ手伝いに!!!! って思ってたら既に終わってた・・・ 同時防衛成功!!! 成功した余韻もあり 今回は自分に85点あげたい位仕事した感がww 気持ちぃぃぃぃっぃ しかし早く仙気覚えたいです・・・・ 2008年8月9日(土)??? 対Gullfaxi in??? 大手のグル戦でした。 相手は3連戦でシャは3番目の時間だった気がします それでもさすがに強かったです>< フルバフでもすぐブラッシュ?されてバフ消されて魔法で沈みます・・・ やっぱり大手は強いなぁ~っと思いました。 投石も半分までしか行けてなかったです・・・ グルの他の領土が終了すると続々集ってきてフルボッコ・・・ とにかく魔法が痛い 魔法に対する耐性上げないと厳しいですね。 魔法アクセの必要性を感じました。 @約40%で転生出来るんで仙になればビーストでHPうp ちょっとはましになりますかね・・・・ 次回に期待!!! あ~そう言えばシャア専用のファッション貸してもらえました。 カンフーです!!! パンダなら映画のカンフーパンダになれそうだからエステしようかな・・・ あまりにもベタ過ぎるかなww 2008年8月8日(金)21 06 対GIGS in 薄香の丘【防衛戦】 2008年8月8日(金)21 09 対毎日が日曜日 in 桃花庭園【防衛戦】 今回は領土参加の初めての2箇所同時防衛 フル参戦の予定が戦争時間ぎりぎりのIN PTになんとか組み込んでもらいGの作戦を教えてもらう 時間ギリギリだった為投石は諦めてました。 よく見るとPTに高レベルな獣さんがww これはどうしようもない>< 頑張ってバフと攻撃補助に徹しようと桃花庭園に特攻 すると、高レベル獣さんにアクシデント!!!! 100時間制限で領土に参戦出来ず>< あらら。。。。って思ってると投石引いてとのPTリダの指示 投石ヽ(´ー`)ノワーイ って事で投石を引き相手陣地へ 攻め側に参戦してたから防衛はわかりませんが 相手の守りは1PTくらいの戦力 そのまま突っ込んで相手クリスタルを攻撃 シャウトしてくる戦士を攻撃(アンガー&ファング) あとは、ひたすらクリスタル殴ってました。 今回はちゃんと薬も使えたし、ヒールも貰えてたので死にそうな局面はなし どうも、魔法が飛んでこず攻撃されたのはほぼ戦士。 ドラバからの範囲でしたが、 やはり獣のフルバフパワーであんまり痛く無かったです。 そうこうしてる内にクリスタル破壊。 勝利の文字が!!!!! 急いで丘に行こうと相手陣地奥に数人が行くので付いてくと なんかの攻撃で即死ww きっと死に戻りなんだと思い戻るも丘の行き方がわからない!!! ってか領土の抜け方がわからない!!!! 領土管理人みたいな人をクリックしてるのに反応がない・・・ するとタイムオーバーで領土脱出。 いそいで丘に特攻。 PTの位置を確認してバフしてると入り口に 投石が落ちてました。 ラッキーと思い投石GET 投石引いていくと味方クリスタルがほぼ相手に占領されてる状態 クリスタル見ると数mm・・・ これは投石どころじゃないと思い攻撃するも敗退の文字が>< 残念>< でも、桃の領土でクリ攻撃出来て満足な領土戦でした^-^ 領土おもしろいです(  ̄ー ̄) 2008年8月1日(金)21 06 対WILDCATin薄香の丘【防衛戦】 領土日記2回目です 相手は前回同様WILDCAT PT組み終わると特攻PTっぽいPTでした すると、ボスから囁きが・・・ ボス「投石どうだった?」 俺「うまくひけてなかったです><」 ボス「またひきたい?」 俺「はいっ」 で、また投石引かせてもらったヽ(´ー`)ノ 今回は頑張って活躍するぞっと意気込んで戦地に入ったものの・・・ 相手は放棄???っぽかった クリスタルをみんなで即破壊 この間一生懸命投石に隠れてました 投石がチョロチョロするんでそれに合わせて隠れてました。 すると勝利の文字が!!!! 圧勝!!!!! 終わってふとダメログ見ると 殴った記憶も無いのに751 反射かな?? 領土中殴られたの一回でした>< 2008年7月25日(金)21 18 対WILDCAT 初めてな投石と言う役割を与えられての領土戦 シャアの領土WIKIを勉強して 赤POT買い込み、薬買い込み、いざ参戦 MAPにINして投石をクリックで選び巻物使い、投石を引く。 相手陣地にいざ攻め込む!!! 相手陣地に着き、WIKIで見た投石の中に隠れるを実践。 結構魔法が痛かったです>< でも、回復もらえてたし護符で耐えれる範囲でした。 だが、気づけば死んでましたww アドベを使う事も無く、薬の無敵を使う事も無く、あっさり死亡。。。。 貯めた元気使う事もなかった>< 復活してもらえたけど味方陣地に投石があると聞き 味方陣地まで走って戻る!!!! 途中のスタンする弓塔UZEEEEEEEE なんとかくぐり抜け、味方陣地に戻り投石を引いてまた進軍。 また途中にあるスタン弓塔UZEEEEEE なんとか通過すると 「勝利」の文字がwwwwww 初参戦のイメージ 弓塔うざっ
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/24.html
概要 一覧表 技一覧表 概要 本作に登場する一般兵は以下の通り。 各種兵器類も一括して扱う。 一覧表 兵科名 武器系統 ユニットタイプ 備考 剣兵 兵剣 アタック 上等剣兵 精鋭剣兵 槍兵 兵槍 テクニック 上等槍兵 精鋭槍兵 盾兵 兵槍盾 ディフェンス 上等盾兵 精鋭盾兵 弓兵 兵弓 テクニック 上等弓兵 精鋭弓兵 武闘兵 刀 アタック 妖術兵 兵杖 メンタル 伝令兵 兵剣 スピード 工作兵 岩 テクニック 投石兵 岩 テクニック 指南所のみ 門番 兵槍盾 ディフェンス 旅団長 砕棒 アタック 大剣 アタック 槍 ディフェンス 弓 テクニック 刀 スピード 鉄扇 メンタル 野盗頭領 大剣 アタック 野盗副将 大剣 アタック 刀 スピード 鏢 メンタル 弩砲 なし テクニック 兵器 投石機 なし テクニック 櫓 なし テクニック 連弩 なし テクニック 火焔車 なし テクニック 技一覧表 兵科名 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 剣兵系 斬り 通常技 敵単体に攻撃 3 94 - - 前方1マス 近距離 槍兵系 突き 通常技 敵複数に攻撃 3 72 - - 前方縦2マス 近距離 盾兵系 突き 通常技 敵複数に攻撃 3 72 - - 前方縦2マス 近距離 弓兵系 射撃 通常技 指定範囲の敵単体に攻撃(射程2~4) 3 90 - - 着弾点1マス 遠距離 武闘兵 殴打 通常技 敵単体に攻撃 3 94 - - 前方1マス 近距離 妖術兵 炎撃 通常技 敵単体に攻撃/確率で炎上 3 94 - 炎上 前方1マス 近距離 伝令兵 斬り 通常技 敵単体に攻撃 3 94 - - 前方1マス 近距離 工作兵 投石 通常技 指定範囲の敵単体に攻撃(射程1~2) 3 120 - - 着弾点1マス 近距離 投石兵 投石 通常技 指定範囲の敵単体に攻撃(射程1~2) 3 120 - - 着弾点1マス 近距離 門番 突き 通常技 敵複数に攻撃 3 72 - - 前方縦2マス 近距離 弩砲 連射 通常技 敵複数に攻撃 3 150 - - 前方縦6マス 遠距離 投石機 投石 通常技 指定範囲の敵複数に攻撃 3 200 - - 着弾点1マス+周囲12マス 遠距離 マーカーの範囲内に着弾 櫓 乱射 通常技 周囲の敵複数に攻撃 3 150 - - 周囲横5×縦5マス 近距離 連弩 散射 通常技 敵複数に攻撃 3 150 - - 前方縦8マス 遠距離 火焔車 放射 通常技 敵複数に攻撃/確率で炎上 3 150 - 炎上 前方縦3マス 近距離
https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/21.html
盾を持った高速の歩兵、重投石に重バリ。 これらのコンビネーションで崩せないのはエジプトの爺のみ。 ゲームを決める、最高の決め手を持っていながら、そこまでまず辿り着けない。 鉄まで苦戦は承知で戦略を書く。 ギリシアにおいて、細く鉄に入っても、研究コストが負担になりまずいいことは無い。 ゆえに、内政に一度でも打撃を受けたら負けだと思っていい。 進化ボーナスが無いのでまずは壁。 次に騎兵でなんとか打撃を与えたい。 これが決まらない時は無理をしないで、クレームが付かない程度に前目に1本目のタワーを建てる。 ここからジリジリと後退戦をする事になるが、弓投石以外は止めれる。 だが弓投石が止めれない。 味方と連携できればいいがそうもいかない。 自分の後衛が敵後衛に狙いを定めれば、自分は1対1になる。 基本的な事をやるしかない。 塔を多めに建てる。 敵投石が塔を壊しに来る隙にこちらの投石で狙い打つ。 その間に農民を増やす。これが一番重要。 内政を伸ばさず耐えてるだけではギリシアを使う意味が無い。 上手く青銅中期になればこちらもそれなりに対応できる生産力がある。 投石、タワー、爺と防御は出来る。 鉄になれば状況は逆転。攻めにいける。 だが、強い軍隊を揃えるのに時間が掛かる。 余力があれば市場は2つ目、政治機関は3つ目を建てておきたい。 とにかく研究を急ぐ。 精鋭化はとにかく重バリを急ぐ。 鉄投石と重装歩兵があれば後は充分戦える。
https://w.atwiki.jp/rororon/pages/26.html
戦闘に際しては、効率的な兵士操作により高い戦果を挙げることができる。 そこで、ここでは細かい戦闘テクを列挙する。 投石 投石は操作するのが基本である。 最も大事なのは投石の攻撃範囲を把握することである。 森を焼く 知ってはいても思考にこれが入っていない人が多い。 重投石や軍艦は森を焼くことが出来る。 相手の壁を無視したり将来取られるであろう森を焼いてしまう等が可能。 玉を移動先に撃つ。 移動速度が速いユニットに対しては弾道があろうと当たらない。 よって、相手の移動先に着弾するように範囲攻撃指定をする。 取り付かれてるユニットの周囲に撃つ。 殴りユニットに張り付かれているユニットにギリギリ範囲がかぶらないよう指定する。 殴りユニットのみにダメージを与えることが出来る。 投石自体は操作せず自ユニットのみ攻撃範囲から逃がす。 弓系ユニットや投石に殴りユニットが張り付いているとき、こちらのユニットを少しだけ移動させることで味方のみ投石の範囲から逃がす。 射程を擬似的に伸ばす。 投石の射程はあくまで玉の着弾地点までの距離である。 攻撃指定で射程限界を指定すれば、そこから玉の攻撃範囲の距離までにはダメージを与えられる。 象徴戦などで重要である。 相手の投石の玉を誘導し少ない操作で逃げる。 弾道付きの投石相手に有効。 玉が射出された時点での移動先に相手の玉が撃たれるので、例えば発射時点で移動していたら移動をやめるだけで玉は当たらない。 とはいえ、当初の移動方向と逆方向に少し移動するのが安定ではある。 敢えて操作をしない。 大量投石をグループ化して1箇所を撃つなんてのは硬い壁や象、突っ込んでくるエジ鎌への範囲攻撃くらいでしか必要ない。 投石は鉄なら60、青銅なら50ものダメージを与えられるので、あまりに大量にまとめても無駄がでるだけである。 また、着弾タイミングが画一的になるような操作は避けるべき。 大量軽投石では範囲の小ささもあり、操作をしないほうがいい結果がでることも多い。 弓 射程があることの強みを理解すべき。 操作をしなくていい、というのはそれだけで強さなのである。 攻撃を集中させる・させない 基本的に攻撃は集中させる。早く相手ユニットの数を減らすことが重要。 ただし、残りHPが1のユニットに弓を何本も撃つのは無駄極まりない。 こういった場合は少数はそのまま攻撃、残りは別のタゲを、等の対応をする。 壁の修理を防ぐ 壁に対しては攻撃命令がなされないと攻撃をしない。 しかし、ユニットに対しては射程内に入るだけで自動攻撃をする。 この性質を利用して、壁を殴っている時は待機状態の弓を数体作っておく。 そうすれば農民が修理に来た時に自動で農民だけ撃てることになる。 壁以外の建造物が射程内にあるときは機能しない。 狙われているユニットだけ動かす 操作されていない殴りユニットに対するときなど、殴られているユニットだけ自ユニットの周囲をぐるぐる回るとノーダメージで倒せる。 殴り 視界が狭いので操作必須。放置された殴りユニットはいないに等しい。 弓を避ける。 弓の射角を考えて移動すれば容易に避けられる。 本気で避けようと思えばほぼ当たらずに移動できるが、取られる操作量は非常に大きいためメリットデメリットを考えて。 投石を避ける。 この避けるは単純に避けるということではなく、大量に殴りユニットを運用しているときに一列にならんで進んだりしないように、ということである。 ずらーっと並んでいると投石の玉を先頭ユニットが避けても後続に当たることが多い。 よって、密集させない・タイミングをずらす等で対応。 グループ毎の移動開始地点を複数用意することも重要。 ある程度当たるのは仕方ないが近づくまでに全滅するような操作で進むくらいならば動かさない方がマシである。 相手農民を見失わないよう操作する。 青銅速攻時など相手の兵士が存在しない状況で、例えば騎兵3で農民1を追う必要は絶無である。1で追えば倒せるのだから。 相手農民の動きを観察し、倒せるユニットに攻撃を加えつつも最低限1体には(出来れば斥候)農民集団の移動先を把握するような動きをさせる。 囲んでから殴る 内政に入ったユニットに相手が気付いてないような場合、近接ユニットは攻撃開始時+1発程度は安定して殴れるがその後はかなり農民を追わなければならない。 よって農民を殴るならば+2騎兵2体以上で攻撃開始すれば少ない移動で効率よく倒せる。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/447.html
武器名:ジャベリン 説明:槍投げ用の槍 攻撃力:28 重量:70 武器Lv:1 要求Lv:4 装備可能職:剣士系 入手経路: ワスプ(s3) 武器製作:
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/62.html
個人的な意見です!参考までに! Ⅶレベル兵ができるまで どれを優先しても構わない。 今後を考えると兵舎→厩舎はなるべくレベルをあげる。 ここまででそこまで重要な兵はあまり居ない。 おすすめ→Ⅱレベル投石兵突撃車・Ⅵレベル騎兵 Ⅶレベル兵 歩兵→騎兵→投石・弓 ここでいちばん重要な兵が近衛兵。 終盤までお世話になる大切な盾兵になるので、一番最初に作りたい。 騎兵も攻城戦で討伐の主力となる兵なのでなるべくはやめに作って行きたい。 Ⅷレベル兵 騎兵or歩兵→投石→弓 歩兵はここで戦力となる攻撃兵が作れる。 編成の幅が広がるので、作っておきたいところ。 バリスタも終盤まで編成でお世話になる重要な投石兵。 Ⅸレベル兵 騎兵→歩兵→弓→投石 Ⅸレベルの騎兵は騎兵1の攻撃力を誇り、圧倒的な討伐数を誇る。 ぜひともすぐ作りたい。 歩兵はⅧレベル兵の上位互換になるがⅧレベルでも少しの間は賄える。 Ⅹレベル兵 騎兵→歩兵→投石→弓 騎兵or歩兵で迷う所。 どちら優先でもいいが、攻城戦で討伐数を増やすことを考えると騎兵を優先したい。 戦士ができるまで近衛兵で騎兵を守りながらやっていける。 あくまで参考なので、ご注意ください。 近衛兵が出来たら基本的に騎兵を優先的に進めるのがおすすめです。 ただ、弓・投石も終盤の主城上げの条件となってくるので、放置しておくと後々大変になってきます。
https://w.atwiki.jp/masochistkyam/pages/16.html
領土戦における偵察の位置付け 目的達成するために、個人個人がばらばらに行動するのではなく、 指揮官をおき目的を持った集団として行動する。 情報が何も入ってこない指揮官は、判断を下すことなどできないし、 情報だけがながれて、その情報を元に考える頭がなければ、これも意味を成しません。 このように偵察とは雑務などではなく、領土戦における極めて重要な役割を担う要職です。 「領土戦の大局を見据えるギルドの目である」という自信と誇り、 またプロフェッショナリティーを持って偵察にあたってほしいとおもいます。 (注)頭が偉いとか手が偉いとはそういう序列などありません。 目的を最大限に達成するためには、それぞれが「機能」を果たすように役割分担をしなければならない。 それぞれの「器官」が有機的につながりあい、最大限に能力を発揮してこそ、目的は達成される。 「指揮官の眼を持つ偵察は最高であり、偵察の眼を持たない指揮官はゴミ」です。 指揮官と偵察は互いが必要としあうパートナーであるべきです。 偵察方法 偵察係同士で「偵察」PTを編成する。 領土マップは、必ず手元に置いておくこと。 MAPをプリントアウトしたものでも、その場で紙に手書きしたものでもかまわない。 可能であればボイスチャットで発言できるとよい;。 もちろんなくてもかまわないのでボイチャがないからと言って気にしないこと。 敵投石が敵本陣から出撃したら速やかに投石数&護衛数を報告する;。 戦い慣れているGは、偵察の攪乱を目的として当たり前のようにルート変更を行ってくるので注意。 門から出たからといって、そのルートを進むわけではない。例えばB門から出てAルートを進むなど。 なので、本陣の様子だけではなく各ルートの入り口まで監視する必要がある。 特に偵察が1名の場合、敵投石がどのルートを進むか注視しすぎて他の投石を見逃すことがないように注意。 その後投石に合わせて、ルート中腹まで上空追尾し、そこでもう一度位置報告をいれる;。 このときに余裕あれば中腹報告で投石者名入りで報告 ボイスチャットの場合、初期偵察の段階で操縦者の名前を言うことが可能。 AorCルートの場合、裏ルートにも注意。 報告方法 通常 1.敵投石の位置(最優先) 2.敵投石の有無と数(最優先) 3.護衛の数(余裕があればPT構成など) 4.投石車操縦者の名前 5.どれくらいの戦力を割けばよさそうか。 偵察は指揮官としての「心」を持つのが望ましい。 自分であればどのように部隊を動かして対応するのかを考える訓練になる(指揮官としての訓練) 6.本気突撃PT、おとりなどの敵投石の役目 7.報告に対して指揮官から迎撃対応指示がなされていない場合、対応がなされるまで要求する(重要)。 8.敵陣内の投石車 敵本陣内に投石が戻ってきたかどうかは、迎撃がうまくいっているのかという重要な情報である。 9.敵コア、敵弓塔などのHP。 インターフェアの状況なども合わせて報告できるとよい。 ※注意事項 敵がいない」というのも重要な情報である。定期的に状況報告をすること。 「敵」、「味方」などの接頭語を必ずつける。 ギルチャでの報告の場合、目立つように工夫する。 重要な報告(1.2)の場合、発言を2回繰り返す。 「◆◆◆敵投石2、Aルート出ました。護衛1PT。◆◆◆」 記号をすぐに打てるように辞書に事前登録しておく。ex 「あ→◆◆◆と変換」 誰だってミスはあるので、みのがしたりしたからといって凹まないこと。 挽回するチャンスはある。
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/400.html
資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 鍛冶屋の武器強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 攻撃力上昇 大剣兵 0 銅の大剣 初期装備 100% 1 24775 20270 0 0 5 10 00 104% 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 皇大剣「四世三公」 145%