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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B メトロ 乱回胴 木下狂介 C 須藤(死体) __壁 外腹チェ子 土御門埴 シェリー D 菩薩橋(死体) 全一 E 暁のジョージニカイア☆夙の駒沢龍閃獅 殺 __壁 「ザ・魔人国宝」チーム<DP0/ボーナス4pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 須藤 真琴 男 0 0 0 0 8 仮面に呪いを。 81 100 死亡 ☆夙の駒沢 男 8 10 5 5 2 不知縫 103 100 ニカイア 男 18 0 5 4 2 エクストリーム異端審問 87 0 暁のジョージ 男 0 0 6 9 15 夜明けの戦旗ひるがえる 83 100 菩薩橋ひろこ斎 女 11 7 0 4 2 界力真言.exe 80 100 死亡 龍閃獅 殺 男 20 5 15 7 14 君に殺血悪霊/アルティメットインフィニティサンデイ/蒙昧なる~ 100 100 2000万PUFFY<DP2/ボーナス0pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 メトロ 女 0 0 3 4 20 対照転移 80 100 投石1ターン 倍化1ターン シェリー 女 9 0 2 2 10 強化ワイン 100 100 投石1ターン 倍化1ターン 1ターン休み 土御門埴 女 1 1 8 4 13 土兵召喚 100 100 投石1ターン 倍化1ターン 外腹チェ子 女 0 0 4 3 15 豚でも~ 75 100 投石1ターン倍化1ターン 1ターン休み 乱回胴 男 15 0 2 3 2 チキンスレイヤー 90 100 リーダー 投石1ターン 倍化1ターン 全一葬司 男 19 1 7 0 3 禅僧全葬 97 100 仮面 召還1ターン 投石1ターン倍化1ターン 木下狂介 男 20 15 8 9 20 時空歪曲 100 100 倍化1ターン
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内政ボーナスは特に無し。 石掘るのが早いんだっけ?程度。 破城投石を押せたら畑農民の半分程度は木へ割り振ろう。 ユニテク等も押せたら畑農民は1か2ぐらいでいい。必要なら味方にもらおう。 金もすぐ足りなくなるので、帝王押したらすぐ交易を回し始めるぐらいでいい。 帝王編成は投石と砲台の一択。マジで一択。 味方により優秀な砲台の出るスペイン、トルコがいるなら 石をあげて投石に専念するといい。 射程+3の投石は驚異的な制圧力を誇る。 が、テクを入れなければただの投石なので、早めに入れよう。
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種類別ドロップアイテム モンスターの項目の中にドロップアイテムがありますが落とすアイテムがモンスターの種類別のようなので作ってみました 。 情報の書き方は モンスターの種類:該当するモンスターの種類 ドロップアイテムの種類(順不同)主に落としやすい(と思われる)アイテム 武器:片手剣、両手剣、槍、弓、杖、牙、棍棒、翼、楽器、短剣... 防具:鎧、兜、冠、盾、短剣、手袋、爪、靴、ベルト、外套、耳飾、腕輪、職業専用防具... 装飾品:首、ブローチ、腕刺青、肩刺青、十字架、リング... などのように判りやすく簡潔にお願いします。 モンスター名称例:モンスターの種類の代表モンスター名(コボルト系=ゴブリン、ファミリア等) 備考:その他付け加えなどがあればここへ。 あとは、適当に改良を加えていってください。 モンスターの種類 ドロップアイテムの種類 モンスター名称例 備考 人間 宣教師系 翼、棍棒、十字架、職業専用防具、両手剣、冠、盾、復活系 エキソシスト堕落伝道師 ハンター系 弓、矢、腕輪、腕刺青 アーチャーイビルスナイパー シーフ系 ベルト、職業専用防具、リング、鍵、靴、牙、短剣、両手剣、盾、兜、槍、弓、片手剣、HP/CP回復系 ローグスナッチャー 服飾色によって違いあり緑:リング○赤・紫:リング× 斧槍兵系 槍、両手剣、鎧、回復薬物、十字架、鍵 テンプラーエリートナイト 魔術師系 杖、外套、首、ブローチ、刺青、竜物、油物、宝石類、ベルト、職業専用防具 メイジソーサラー 廃坑奥のみ矢Drop枯れ井戸のみ矢、片手剣Drop 召喚師系 翼、両手剣、ベルト、矢、棍棒、牙 ダークサモナードルイド 原始人系 槍投擲機、牙、回復薬物、楽器、十字架 レッドアイ信奉者アボリジニ エルフ系 片手剣、弓、鎧、リング、兜、腕刺青 エルフ戦士 ジャイアント系 牙、POT(ヒール)、杖、能力UP系、棍棒、リング オークキアンクロプス 廃坑奥のみ矢Drop アンデッド ゾンビ系 牙、短剣、爪、兜、帰還物、HP/CP回復系 ゾンビドグール 廃坑奥、アリアン東部のグール矢Drop 骸骨系(小) 両手剣、矢、棍棒、靴、帰還物、槍投擲機 大斧骸骨骸骨狂戦士 骸骨系(大) 棍棒、爪、職業専用防具 大型骸骨 鎧霊系 両手剣、盾、片手剣、弓、矢、短剣、腕輪、鎧、ベルト、首、能力UP物 リビングアーマー幽霊鎧 マミー系 槍、杖、ベルト、矢、腕輪、回復薬物、竜物、油物 ミイラエンパームド モルモット系 ベルト、ブローチ、首、片手剣、盾、翼、杖、楽器、弓 ムーンウォーカーブレーガー ゴースト系 翼、外套、イヤリング、ブローチ、楽器、矢 イリュージョンミラージュ ヴァンパイア系 牙、職業専用防具、リング、HP/CP回復系、弓、矢、槍 下級ヴァンパイアヴァンパイア ネクロマンサー系 杖、翼、冠、手袋、宝石、HP/CP回復系、回復薬物、ブローチ レイスワイト HP/CP系はネクロマンサー、宝石、回復薬物はレイスから? 動物 野良犬系 牙、楽器、爪、職業専用防具、鍵、回復薬物、槍投擲機、弓、矢、外套 番犬ウルフ 蜘蛛系 片手剣、首、ベルト、帰還物、矢、手袋、鎧、棍棒、弓、槍、能力UP系 ソードスパイダーフェイズスパイダー ワーム系 外套、片手剣、棍棒、冠、HP/CP回復系 ぴくっこリーチ 蟲群系 棍棒、翼、楽器、イヤリング、外套、帰還物、HP/CP回復系 カゲロウの群れ殺人蜂の群れ 蟹系 両手剣、短剣、矢、盾、爪、靴、リング、杖、手、回復薬物、竜物、油物、帰還物、宝石類、鎧 ビッククラブサイドウォーカー 回復薬物、リング、竜物、矢はビッククラブ&ミニクラブ宝石類はサイドウォーカー 亀系 杖、鎧、冠、盾、龍物、油物、復活系 すっぽんビッグシェル ミスリル2F片手剣 海月系 イヤリング、ベルト 飛海月アクアスライム 水晶烏賊のみ竜物Drop? 蠍系 弓、槍、盾、兜、イヤリング ポーションテールデスピンサー 熊系 回復薬物、宝石、爪、牙、靴、POT、楽器 ブラウンベアーブラックベアー 壊れた道のキングベアーのみ復活系Drop? 悪魔 コボルト系 牙、爪、ベルト、両手剣、片手剣、槍、矢、鎧、杖、盾、手袋、肩刺青 ファミリアゴブリン 鷲頭系 片手剣、両手剣、盾、手袋、弓、矢、腕刺青、ベルト 鷲狂戦士山賊 ラットマン系 リング、靴、手袋、帰還物、楽器、兜、矢、両手剣、弓 レッドマンレッドシーフ レッドマンのみ槍・鎧・片手剣・弓レッドシーフのみ槍投擲機、竜物、油物 オーガ系 鎧、杖、棍棒、イヤリング、スリング、弾、能力UP系、HP/CP回復系 オーガ リザードマン系 槍、槍投擲機、鎧、肩刺青、HP/CP回復系、両手剣 リザードキリングリザードウォリア リザードトルーパ系 職業専用防具、首、竜物、油物、弓、HP/CP回復系、槍 リザードチャージ ゴート系 翼、外套、HP/CP回復系、楽器、冠、棍棒、復活系 ゴートマンウェアーゴートホーンド ウェアーゴートのみリングDrop 目玉系 翼、兜、帰還物 ビホルダードゥームスフィア デーモン系 リング、杖、チャージPOT ヘルシャウトデビルガード 神獣 ニックス系 鎧、棍棒、片手剣、イヤリング、鍵、肩刺青 メロウマーマン トランクマン系 両手剣、片手剣、リング、杖、POT、ベルト、冠、首、手袋、翼 トレントティンバーマン トレントがチャージPOT、ティンバーマンがヒールPOTをDrop? フーフー系 牙、両手剣、腕輪、油物、龍物 ブレイザー ゴーレム系 両手剣、片手剣、槍投擲機、杖、腕刺青、靴、復活系 ロックゴーレムクレイゴーレム 廃坑奥のみ矢Drop ガーゴイル系 翼、爪、鍵、兜、能力UP ガーゴイル 廃坑奥のみ矢Drop シャドウス系 リング、盾 シャドウソウルリプリートマーキ ケンタウロス系 楽器、職業専用防具、回復薬物、宝石 サティロスパン オクトパスタング系 首、肩刺青、牙、短剣、片手剣、両手剣、棍棒、盾、杖、外套、HP/CP回復系 オクトパストンキャストアイ サラマンダ系 弓、矢、冠、首、靴、マント、竜物、油物 サラマンダイフリィト 職業専用防具(ロングコート、ショルダーパッド、ウッドアーマー、エンジェルプレート、ロマアーマーetc) 回復薬物(中和剤、解毒剤、強化解毒剤、元気回復剤、祝福の聖水、万病治療薬) HP/CP回復系(キャンディ、クッキー、ケーキ、花) 能力UP系(力の水薬、素早さの水薬、元気の水薬、知識の巻物、知恵の書、幸運のクローバ) 復活系(復活の巻物、フェニックスの羽、フェニックスの灰、神々の霊薬) 名前 コメント 過去のコメント エルフ戦士 腕刺青 肩ではなさそう -- 2005-08-16 15 09 57 (火) 砂漠のブレイザーは手袋を落としますが剣は出ませぬ -- チリWIZ 2005-08-17 11 16 35 (水) 砂漠のグール(ゾンビ系)も矢を落とします。 あと、シーフのように色(等級)でDROPが変わるのなら、一覧に等級の項目を入れてみたらどうでしょうか?(テイマースキルの所にある、モンスタースキル一覧みたいな感じで) -- 2005-08-27 23 12 00 (土) ガディウス大砂漠 / リングケン北部地域で傭兵のミイラを100体以上狩り続けたが、回復薬物ドロップせず・・・ -- 2005-09-03 11 18 57 (土) エンバームドは間違いなく回復物落とすけど…やっぱり等級ごとに差があるのかも -- 2005-09-05 19 26 15 (月) パンの笛→楽器と回復薬物、キャストアイのマント→外套、シーフの武器→短剣を反映しましたのでコメントから削除させていただきました。 -- 2005-10-19 16 34 38 (水)
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スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 30 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 30 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 119 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 114 00 00 LV8 LV9 LV10 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 30 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 30 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 30 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 30 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 30 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 30 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 30 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 30 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 30 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 智将器撃 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 30 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 30 00 槍兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 47 00 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 拠点襲撃 LV1 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 LV3 スキル名 レベル 効果 回復時間 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 LV10 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 槍戟鬼神(槍)天弓雨撃(弓) LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) スキル名 レベル 効果 回復時間 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7 50 00 LV9 LV10 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7 10 00 LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 大剣兵 0 初期装備 100% 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 剣聖の軽甲 124% 7 193534 315622 622217 0 14 59 00 128% 8 % 9 % 10 %
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 盾兵 0 初期装備 100% 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 護国の戦盾 51069 51069 51069 0 167% 9 % 10 戦盾「剛堅」 180%
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★4空き地奪取用ログ置き場 64じーつーさん 攻撃者 【●シャングリラ●】じーつーのwmu 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 249 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 153 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将: 楽進[生存] レベルアップ:7→9 獲得経験値:651(討伐ボーナス:419同盟ボーナス:4) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 28 43 43 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 28 43 43 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました 獲得資源:木:89石:89鉄:89 討伐成功! 1BP を獲得しました 武将の攻撃力は1000ぐらいで、スキルで37.5%UP 剣兵攻撃力は153% 拠点との距離は4.5ぐらい 68タブリスさん 件名 【●シャングリラ●】ロンド・ベルが空き地(29,161)を攻撃しました 送信 2009-09-09 22 59 18 攻撃者 【●シャングリラ●】タブリスのロンド・ベル 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 34 25 30 20 0 0 0 10 0 0 0 1 死傷 27 25 30 20 0 0 0 8 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:楽進[生存] レベルアップ:6→7 獲得経験値:294(討伐ボーナス:88同盟ボーナス:4) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 31 31 39 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 31 31 39 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:糧:135 武将情報 スキルは使用していません レア コスト 名前 lv 武器 HP 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移速 UC 2.5 楽進 5 馬 100 938 4.00 265 80 450 240 13.0 つぶ 攻撃者 【●シャングリラ●】つぶのつぶ村 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 228 20 0 12 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 115 20 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:張飛[生存] レベルアップ:7→10 獲得経験値:1124(討伐ボーナス:896同盟ボーナス:4) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 42 35 35 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 42 35 35 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:84石:84鉄:84 討伐成功! 1BP を獲得しました 参加武将:張飛 攻撃力1179 スキル豪傑使用 剣兵 攻撃力上昇154.5% 防御力上昇149.5% 他兵種 いずれも初期値 萌覇王さん 攻撃者 【●シャングリラ●】萌覇王の禁断の地エウレカ 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 200 10 5 5 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 109 10 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:文聘[生存] レベルアップ:6→7 獲得経験値:511(討伐ボーナス:344同盟ボーナス:3) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 19 33 30 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 19 33 30 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:糧:96 討伐成功! 1BP を獲得しました 武将:文聘 スキル:無し 剣兵:攻防共にlv.3まで開発 ショグーンさん 攻撃者 【●シャングリラ●】ショグーンの柚子小町 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 武将 兵士 67 40 30 30 1 死傷 40 36 30 30 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将: 夏侯惇[生存] レベルアップ:9→11 獲得経験値:791(討伐ボーナス:524同盟ボーナス:5) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 兵士 0 49 27 55 死傷 0 49 27 55 情報 情報 賊から資源を獲得しました 獲得資源:糧:960 討伐成功! 1BP を獲得しました ・距離12.0 紅箭さん 攻撃者 【●シャングリラ●】紅箭の辿りつく場所 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 131 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:曹操[生存] レベルアップ:11→12 獲得経験値:817(討伐ボーナス:416同盟ボーナス:5経験値UPボーナス:188) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 37 37 30 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 37 37 30 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:100石:100鉄:100 討伐成功! 2BP を獲得しました 攻撃者 【●シャングリラ●】紅箭の辿りつく場所 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 153 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:曹操[生存] レベルアップ:10→11 獲得経験値:820(討伐ボーナス:418同盟ボーナス:5経験値UPボーナス:189) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 29 39 36 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 29 39 36 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:糧:252 討伐成功! 20BP を獲得しました 攻撃者 【●シャングリラ●】紅箭の辿りつく場所 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 209 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 96 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:張郃[生存] レベルアップ:10→11 獲得経験値:403(討伐ボーナス:136同盟ボーナス:4経験値UPボーナス:93) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 23 34 28 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 23 34 28 0 0 0 0 0 0 0 0 tmdatさん 件名 【●シャングリラ●】名塚城が空き地(33,133)を攻撃しました 送信 2009-09-13 23 30 53 攻撃者 【●シャングリラ●】tmdatの名塚城 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 40 45 45 45 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 14 11 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:魏延[生存] 獲得経験値:293(討伐ボーナス:134同盟ボーナス:3) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 26 26 26 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 26 26 26 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:158石:75鉄:75糧:75 備考:攻撃力1261、スキル22.5%up(たしか)
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同盟員データ ~兵研究篇~ 衝車以降の兵研究について、終了しているかどうかの一覧表です。(順不同、敬称略) ○ ・・・ 完了 / × ・・・ 未完 / △ ・・・ 予定なしなど 君主名 衝車 斥騎 矛兵 弩兵 近衛 投石 リキオ ○ ○ ○ ○ ○ △ 亜鉛 ○ ○ ○ ○ ○ △ シュクタン ○ ○ ○ ○ ○ △ 夜行 ○ ○ ○ △ ○ △ hoco 報告なし Dy ○ ○ ○ ○ ○ × intel ○ ○ ○ ○ ○ × ロマ ○ ○ ○ ○ ○ ○ くらいむ ○ ○ ○ ○ ○ ○ どなるど ○ ○ ○ ○ ○ △ カモネギ ○ ○ ○ ○ ○ △ ドルゴ ○ ○ ○ △ ○ △ レッドマリー ○ ○ ○ △ ○ △ RZ3500 報告なし hayatoto ○ ○ ○ ○ ○ × usavicchi ○ ○ ○ △ ○ △ 司馬懿_仲達 報告なし 味将軍 報告なし ちゃちゃひろ ○ ○ ○ × ○ × ひのひかり ○ ○ ○ ○ ○ ○ 君主名 衝車 斥騎 矛兵 弩兵 近衛 投石 マリオネット 報告なし リョウ@ 報告なし 傭兵ちゃん 報告なし 瓶 報告なし 蛇猫雀 ○ ○ ○ ○ ○ △ 織田ちゃん 報告なし pipole ○ ○ ○ △ ○ △ MTNY 報告なし poo ○ ○ ○ ○ ○ ○ 茶々丸hi ○ ○ ○ ○ ○ △ 兜蟹 報告なし たまごとじ 報告なし 鴨尊 ○ ○ ○ △ ○ △ 本因坊_鳳秀 報告なし ねこ缶 報告なし とーる ○ ○ ○ ○ ○ △ げん 報告なし かもネギ ○ ○ ○ ○ ○ △ 天紗 報告なし Rec 報告なし 君主名 衝車 斥騎 矛兵 弩兵 近衛 投石 ADAGIO × × × △ △ △ 防弾メガネ ○ ○ ○ ○ ○ △ EL0707 報告なし Q次郎 ○ ○ △ △ ○ △ マクベ 〇 〇 × × ○ △ 目薬 報告なし おーちゃん ○ ○ × × × △ バカボン ○ ○ ○ × ○ × 雷剣 ○ ○ ○ △ △ × 古屋 ○ ○ ○ × ○ × ばーば ○ ○ ○ ○ ○ × 無双 ○ ○ ○ △ ○ △ 七雲 ○ ○ ○ ○ ○ × あんぜ 報告なし maji ○ ○ ○ ○ ○ × 月三郎 報告なし ken 報告なし 銀二 ○ ○ ○ △ × △ いえしき ○ ○ ○ ○ ○ ○ cage ○ ○ ○ △ ○ △ 君主名 衝車 斥騎 矛兵 弩兵 近衛 投石 アラキセブン ○ ○ ○ ○ ○ △ ROSE 報告なし リン太郎 報告なし 劉流 ○ ○ ○ ○ ○ × 浪子燕青 報告なし クロカサ ○ ○ ○ ○ ○ △ ろおm 報告なし もと 報告なし 又吉 報告なし ユウタロ 報告なし Peco 報告なし エル 報告なし オナー ○ ○ ○ × ○ × 王異 ○ ○ ○ ○ ○ × カトキチ ○ ○ ○ × × △ 花紅葉 ○ ○ ○ × ○ △ グリーンコレクター 報告なし 迷走金属 ○ ○ × × × × ぐりんぐりん 報告なし クワトロ ○ ○ ○ × ○ × 君主名 衝車 斥騎 矛兵 弩兵 近衛 投石 ファル ○ × × ○ ○ × タフ 報告なし 復讐の傘泥棒 ○ ○ ○ ○ ○ △ でかっち。 ○ ○ × × ○ △ ゲバラ 報告なし Neotokyo 報告なし ハナハナ 報告なし 案山子 報告なし しまうま 報告なし 伍紀 報告なし のざっぱー ○ ○ × × × × ドリフォ2 報告なし 金時 報告なし カナヘイ 報告なし ミシル 報告なし レング ○ ○ ○ ○ ○ ○ シリュウ 報告なし ネオトージョー 報告なし 照の国 報告なし suno 報告なし 君主名 衝車 斥騎 矛兵 弩兵 近衛 投石 Wena 報告なし オロ・ナミン 報告なし 蝉時雨 報告なし ドビン 報告なし yu-ko 報告なし BOOO 報告なし JoJo 報告なし bd5 報告なし なぉぽ 報告なし シャア・アズナブル 報告なし Mindy 報告なし 37 報告なし φファイφ 報告なし てつ2 報告なし Thermidor 報告なし Saber 報告なし 君主名 衝車 斥騎 矛兵 弩兵 近衛 投石
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アステカが2Rするだろうという思い込みを利用したオーダー。スカルナイトと無限オトンティン投石兵が全てを破壊する。大砲には気を付けること。 コミュニティプラザと家1件建築。戦闘神官を経験値ダンスに。1枚目農民3、カードを切ったらすぐ生産ダンスに切り替える。農民の生産を終えたら再び経験値ダンスに。17人で戦闘キャンプ進化。きこって家二件建築、その後農民は金400集めさせつつ肉を集める。 2入り後2枚目戦闘神官3。戦闘神官が10になるまで神官が増えるダンスに。3枚目金600、回収して急速に進む進化。進化中農民は金300集めて後は全部肉。 戦闘神官が10人になったら経験値ダンスに。3入り後4枚目金900、回収して資源が溜まり次第スカルナイト5進化。5枚目は木1000、家建築とオトンティン投石兵のアップグレードに。4入り中は木材と金を集めて家とオトンティン投石兵アップグレード代を集める。 4入り後スカルナイト生産ダンスに切り替える。6枚目スカルナイト7、7枚目オトンティン投石兵20を切って軍が揃い次第前に出る。この時コミュニティプラザの先駆者(大きいボタンの研究)を入れておく。軍当てすると経験値がどんどん溜まるのでコヨーテ15やオトンティン投石兵20を切る。人口枠が200になったら農民はコミュニティプラザに。カード軍とコミュニティプラザから出る軍で押し切る。 カード手順 農民3→戦闘神官3→金600→金900→木1000→スカルナイト7→オトンティン投石兵20→オトンティン投石兵20orコヨーテ15、コヨーテ15を切ったらあとはオトンティン投石兵20を無限に切り続けられるのでカードが溜まるたびにオトンティン投石兵20を切る。 Tips 4入りする前に敵が攻めてきた時はウォリアーを呼び出すダンスに切り替えて、ウォリアーや町の中心の射撃で誤魔化そう。 軍にアステカの探索者を必ず同行させること。経験値オーラの効果でもりもり経験値が増えて結果的にカードがどんどん切れる。 オトンティン投石兵は多少削れても問題ないがスカルナイトの数が減ると重騎兵に轢かれてしまう。スカルを大事にすること。 スカルを大事にと書いたが軍当ての時は頼れる範囲攻撃で全てを破壊してくれる。ぐちゃあてしよう。 とにかく家が詰まりやすい。きこって家を建て続けること。軍はカードとダンスで出るのであまり肉を取る必要もない。
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B メトロ 乱回胴 木下狂介 C 暁のジョージニカイア☆夙の駒沢 須藤(死体) __壁 外腹チェ子 土御門埴 シェリー D 龍閃獅 殺 菩薩橋(死体) 全一 E __壁 「ザ・魔人国宝」チーム<DP0/ボーナス4pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 須藤 真琴 男 0 0 0 0 8 仮面に呪いを。 81 100 死亡 ☆夙の駒沢 男 8 10 5 5 2 不知縫 103 100 ニカイア 男 18 0 5 4 2 エクストリーム異端審問 87 0 暁のジョージ 男 0 0 6 9 15 夜明けの戦旗ひるがえる 83 100 菩薩橋ひろこ斎 女 11 7 0 4 2 界力真言.exe 80 100 死亡 龍閃獅 殺 男 20 5 17 7 14 君に殺血悪霊/アルティメットインフィニティサンデイ/蒙昧なる~ 100 100 2000万PUFFY<DP2/ボーナス0pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 メトロ 女 0 0 5 5 20 対照転移 80 100 投石1ターン 倍化1ターン シェリー 女 9 0 4 3 10 強化ワイン 100 100 投石1ターン 倍化1ターン 1ターン休み 土御門埴 女 1 1 10 5 13 土兵召喚 100 100 投石1ターン 倍化1ターン 外腹チェ子 女 0 0 6 4 15 豚でも~ 75 100 投石1ターン倍化1ターン 1ターン休み 乱回胴 男 15 0 4 4 2 チキンスレイヤー 90 100 リーダー 投石1ターン 倍化1ターン 全一葬司 男 19 1 7 0 3 禅僧全葬 97 100 仮面 召還1ターン 投石1ターン倍化1ターン 木下狂介 男 20 15 10 10 20 時空歪曲 100 100 倍化1ターン