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げん玉への登録方法は、まずメールアドレスを作ることから始まります。登録は無料だから誰でも安心してできます。アドレスはyahoo!などから無料で作れます。(http //promo.mail.yahoo.co.jp/)作ったら←このバナーから入ってください。なお、このウィキ内にあるバナーから登録すると、僕が紹介したことになるので、250Pがゲットできます。 開いたら、というのを押してください。 そしたら、このような画面に入ります。同意すると このような画面に入りますので、メールアドレス・パスワード・ニックネームなどを入れてください。いれたら、利用規約に同意致しますという所を選択して、利用規約に承諾して登録を押してください。 そうしたら、このような画面に入りますので、そこに載っている文字を入力して、 仮登録するを押してください。すると登録したメールアドレスに本登録の案内メールが届くと思いますので、 そこに載っているURLを押してください。そうしたら本登録が完了します。会員登録が完了しました!ありがとうございます。という画面が出たら完了です。これであなたも会員です!いっしょにポイントを貯めてお小遣いをゲットしましょう!!
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マラニック速報を登録しているアンテナサイトへの登録解除 方法 マラニック速報の悪事を纏め、登録解除を要請するメールを送る
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Ver1.03適応済み (変化があったのは藤田の右→左ミート+10のみ) 選手名 覚醒変化能力 +A覚醒の☆ バージョン 田中 将大 ☆ Ver1.03 美馬 学 ストレート球威B ☆ Ver1.03 釜田 佳直 ストレート球威S ☆ Ver1.03 塩見 貴洋 ストレート球威B ☆ Ver1.03 辛島 航 ストレート球威B ☆ Ver1.03 加藤 大輔 ストレート球威A ☆100 Ver1.03 片山 博視 ストレート球威S ☆ Ver1.03 ハウザー ストレート球威S ☆92 Ver1.03 小山 伸一郎 ストレート球威S ☆ Ver1.03 斎藤 隆 ストレート球威B ☆74 Ver1.03 ラズナー ストレート球威A ☆ Ver1.03 青山 浩二 ストレート球威B ☆ Ver1.03 嶋 基宏 対左ミート+10 ☆ Ver1.03 岡島 豪郎 パワー+10 ☆87 Ver1.03 マギー パワー+10 ☆ Ver1.03 枡田 慎太郎 対右ミート+10 ☆86 Ver1.03 藤田 一也 対左ミート+10 ☆90 Ver1.03 銀次 対右ミート+10 ☆ Ver1.03 松井 稼頭央 パワー+10 ☆ Ver1.03 高須 洋介 対右ミート+10 ☆82 Ver1.03 西村 弥 対左ミート+10 ☆56 Ver1.03 阿部 俊人 対右ミート+10 ☆81 Ver1.03 ジョーンズ パワー+10 ☆92 Ver1.03 鉄平 対右ミート+10 ☆87 Ver1.03 聖澤 諒 対右ミート+10 ☆ Ver1.03 牧田 明久 パワー+10 ☆ Ver1.03 島内 宏明 対右ミート+10 ☆78 Ver1.03 中島 俊哉 対左ミート+10 ☆61 Ver1.03 永井 怜 ストレート球威B ☆ Ver1.03 ダックワース ストレート球威C ☆73 Ver1.03 戸村 健次 ストレート球威A ☆93 Ver1.03 金刃 憲人 ストレート球威C ☆79 Ver1.03 武藤 好貴 ストレート球威B ☆94 Ver1.03 川井 貴志 ストレート球威C ☆85 Ver1.03 菊池 保則 ストレート球威A ☆77 Ver1.03 則本 昂大 ストレート球威A ☆ Ver1.03 上園 啓史 ストレート球威C ☆74 Ver1.03 長谷部 康平 ストレート球威B ☆84 Ver1.03 藤原 紘通 ストレート球威B ☆84 Ver1.03 森 雄大 ストレート球威S ☆102 Ver1.03 大塚 尚仁 ストレート球威B ☆80 Ver1.03 高堀 和也 ストレート球威A ☆94 Ver1.03 星野 智樹 ストレート球威B ☆77 Ver1.03 井上 雄介 ストレート球威B ☆77 Ver1.03 橋本 義隆 ストレート球威C ☆74 Ver1.03 土屋 朋弘 ストレート球威B ☆79 Ver1.03 福山 博之 ストレート球威A ☆83 Ver1.03 小山 桂司 対右ミート+10 ☆61 Ver1.03 河田 寿司 パワー+10 ☆62 Ver1.03 伊志嶺 忠 パワー+10 ☆87 Ver1.03 山本 大明 パワー+10 ☆64 Ver1.03 小関 翔太 パワー+10 ☆67 Ver1.03 下妻 貴寛 パワー+10 ☆66 Ver1.03 西田 哲朗 対左ミート+10 ☆ Ver1.03 小斉 祐輔 パワー+10 ☆77 Ver1.03 勧野 甲輝 パワー+10 ☆78 Ver1.03 仲澤 広基 対左ミート+10 ☆59 Ver1.03 定岡 卓摩 パワー+10 ☆66 Ver1.03 三好 匠 パワー+10 ☆85 Ver1.03 中川 大志 パワー+10 ☆63 Ver1.03 森山 周 対右ミート+10 ☆76 Ver1.03 榎本 葵 パワー+10 ☆91 Ver1.03 北川 倫太郎 対右ミート+10 ☆60 Ver1.03 川口 隼人 パワー+10 ☆85 Ver1.03 島井 寛仁 対右ミート+10 ☆80 Ver1.03 柿澤 貴裕 パワー+10 ☆84 Ver1.03 岩﨑 達郎 対右ミート+10 ☆72 Ver1.03 準正選手(過去楽天に所属) 選手名 覚醒変化能力 +A覚醒の☆ バージョン 横川 史学 パワー+10 ☆84 Ver1.03 井野 卓 パワー+10 ☆68 Ver1.03 山﨑 武司 パワー+10 ☆62 Ver1.03 楠城 祐介 パワー+10 ☆73 Ver1.03 岩村 明憲 パワー+10 ☆93 Ver1.03 坂 克彦 対右ミート+10 ☆65 Ver1.03 藤井 彰人 対右ミート+10 ☆57 Ver1.03 中村 紀洋 対左ミート+10 ☆81 Ver1.03 内村 賢介 対右ミート+10 ☆93 Ver1.03 渡辺 直人 対左ミート+10 ☆77 Ver1.03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rakuten.gif) 楽天ゴールデンイーグルス 総合訪問者数 - 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 - 楽天BBS(更新履歴・コメント等) 楽天役割分担 楽天wiki編集投票所 ☆ 過去のトップページ保存 ├ 第132回楽天 ├ 第131回楽天 ├ 第130回楽天 ├ 第129回楽天 ├ 第128回楽天 ├ 第127回楽天 ├ 第126回楽天 ├ 第125回楽天 ├ 第124回楽天 ├ 第123回楽天 ├ 第122回楽天 ├ 第121回楽天 ├ 第120回楽天 ├ 第119回楽天 ├ 第118回楽天 ├ 第117回楽天 ├ 第116回楽天 └ 第115回楽天 他球団対戦成績&要注意人物 ★楽天殿堂☆? ☆ 楽天の名選手達 ├ 楽天歴代名球会入り選手 ├ 楽天引退選手一覧-野手編- └ 楽天引退選手一覧-投手編- 第120期代パリーグ優勝6回!日本一3回!! 第130回パリーグ優勝(105勝)!パリーグ3連覇!! 黄金期終了か・・・ 第131回パリーグシーズン2位!2年ぶりの日本一!! 今回(第133回) 2位 85勝53敗2分 勝率.615前回(第132回) 2位 87勝50敗3分 勝率.635クライマックスシリーズ(第1ステージ) 1勝2敗 VS西武 チーム成績 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 132回 .294(2) 3.75(2) 5.4(2) 187(1) 130(2) 30(4) 133回 .289(2) 3.68(1) 4.9(3) 164(3) 145(3) 33(3) ※()内の数字はリーグの順位です。 個人成績 タイトル獲得者 種類 選手名 記録 盗塁王 TSUYOSHI 40個 最優秀防御率 麒々麟々 2.01 オールスター投手MVP 麒々麟々 防御率0.00(2奪三振) 野手ランキングTOP10入り選手 種類 選手名 記録 順位 打率 あぶら坂 .342 4位 〃 TSUYOSHI .316 6位 安打 TSUYOSHI 195本 5位 〃 あぶら坂 185本 9位 〃 るぱん4世 179本 10位 本塁打 あぶら坂 39本 3位 打点 あぶら坂 113点 4位 盗塁 るぱん4世 38個 2位 〃 ジャス2 34個 5位 投手ランキングTOP10入り選手 種類 選手名 記録 順位 防御率 北大路 2.25 2位 〃 朝倉健太 2.55 4位 〃 Loop 3.10 8位 勝利 麒々麟々 15勝 3位 〃 北大路 15勝 4位 〃 朝倉健太 12勝 7位 〃 Loop 12勝 9位 勝率 麒々麟々 .833 2位 〃 北大路 .750 4位 〃 朝倉健太 .705 6位 〃 御可樂 .666 9位 奪三振 Loop 107個 7位 〃 頑張って 100個 9位 セーブ 桐生義竜 22S 3位 〃 橘子 8S 8位 〃 御可樂 7S 10位 オールスター出場選手 ポジション 選手名 回数 DH あぶら坂 11回目 先発投手 麒々麟々 2回目 〃 北大路 4回目 ベストナイン選出選手 ポジション 選手名 回数 該当者なし クライマックスシリーズ成績 第一ステージ 楽天(リーグ2位)VS西武(リーグ3位) 第一戦 球場 フルキャスト宮城 西武9-5楽天 第二戦 球場 西武ドーム 楽天4-1西武 第三戦 球場 フルキャスト宮城 西武8-3楽天 第一ステージは西武と対戦となり、投手陣も打撃陣も調子が悪く、1勝2敗で第一ステージ敗退となった・・・ ☆選手紹介☆ 野手能力紹介 打順 ポジ 選手名 作成者 年齢・年数 パワー ミート 走 力 肩 力 守備力 特殊能力 1 中 るぱん4世 abba 18年目39歳 F B B C C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syubisyokunin.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki.gif) 2 遊 ジャス2 ジャス 19年目40歳 F C C C C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syubisyokunin.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manrui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shinsoku.gif) 3 DH TSUYOSHI 名無し 22年目43歳 F B C E E #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance_maker.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 4 捕 あぶら坂 あぶら 21年目42歳 C C F E D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidarito5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (powerh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki.gif) 5 三 慶 慶志 17年目38歳 B A E D C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidarito5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki.gif) 6 左 ランボⅡ ヴィクター 6年目27歳 A A D D D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 7 右 赤松真人 あゆみ☆ 5年目26歳 B B D D D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sayonara.gif) 8 二 assimilate 明後日 3年目24歳 D B D B B #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) 9 一 殿馬 かもめ 1年目22歳 D C D E D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif) 投手能力紹介 投順 選手名 作成者 年数・年齢 制球力 体 力 速 球 変化球 特殊能力 先 朝倉健太 ブレイド 19年目40歳 B D 142km ナックル6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickmaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidaridamaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 先 麒々麟々 阪神の14番 19年目40歳 C D 142km フォーク7 シュート5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pinchimaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 先 北大路 菅原2 11年目32歳 A C 153km カーブ1 SFF7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 先 Loop テレキャス 14年目35歳 B B 149km スライダー6 フォーク2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickmaru.gif) 先 頑張って うひゃい 4年目25歳 C C 148km フォーク7 スクリュー5 #ref error 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TSUYOSHI 名無し 俊足巧打を武器に楽天打線クリーンアップの一角として活躍する選手。毎度毎度の200安打は勿論のこと今シーズンは217安打で最多安打、打率は.356で首位打者を獲得し引退の年に花を添えた。21年間お疲れ様でした。 4 捕 あぶら坂 あぶら 楽天のクリーンアップの中核。本塁打や打点は全盛期の頃と比較すると減少しているが、今シーズンは本塁打43本で本塁打王を獲得。打点も100を超える等チームにも貢献。来シーズンで引退だが今シーズン以上の活躍を期待したい。 5 三 慶 慶志 他球団に類を見ないバットコントロールなどの高い打撃能力で活躍するクリーンアップの一人。持ち前の選球眼の良さで打撃の成績はどれも上位にランクイン。他にも素晴らしい成績を収め、他球団に恐れられている存在になりつつあることは間違いない。ガッツ溢れる闘気で来季もクリーンアップの一角として大活躍を見せつけてくれることだろう。 6 左 ランボⅡ ヴィクター 楽天の次期四番候補!!!パワー、ミート共にAと高く、安定感のある能力で着実に成長している。30本塁打をマークし打点も100に近い。年々の成長と活躍に期待したい。打率が上昇すれば上位打線に組み込む可能性も十分にある。 7 右 赤松真人 あゆみ☆ 楽天に入団して5年目の打撃能力に特化した選手。バットコントロールの上昇により、打撃の繋がりを途切れさせない活躍を見せている。もう少し守備力の上昇を図り、若手らしい元気ある成績を収めてほしい。 8 二 assimilate 明後日 2年目となって望んだシーズンだが打撃成績は振るわず、高い守備能力を生かしてセカンドを守ったが失策11と守備の方でも振るわなかった。巧打と堅守を活かして二塁手として恥じない活躍にきたしたいところだ。 9 一 殿馬 かもめ 投手コメント タイプ 選手名 作成者 コメント 先 朝倉健太 ブレイド アンダースローから速球と魔球ナックルを操る選手。今季は不振で防御率は3点台で二桁勝利できなかった。来シーズンで最後の年なのでぜひ、いい成績で野球人生を終わって欲しい 先 麒々麟々 阪神の14番 140キロ前半の速球と相手打者を惑わすように大きく落ちるフォークとシュートを武器とする楽天の先発陣の一人。今季は防御率が悪くなんとか二桁勝利はできたものの四死球が99個と不振だった。衰退期でパラが落ち始めるので危機感を持って来シーズンに望んでもらいたい 先 北大路 菅原2 ヤクルトから移籍してきた投手で抜群のコントロールとMAXのキレのSFFが持ち味。今シーズンはその持ち味を生かしてチーム最高の16勝、防御率も1.98と最高の成績を残した。来シーズンもこの安定感のある投球を続けてエースとして楽天の先発陣を引っ張って欲しい。 先 Loop テレキャス 128期に阪神から移籍してきた即戦力投手。150kmの速球とキレ味抜群のスライダーを持ち、コントロールに磨きをかけ念願の先発入りをはたした。今シーズンは防御率4点台、被本塁打24と不安定な投球が続き二桁勝利できなかった。来季こそは、安定した防御率での二桁勝利を目指したい!!! 先 頑張って うひゃい 入団3年目のピッチャー。制球CスタミナCというなかなかのパラでフォークのキレをMAXにした。今シーズンは中継ぎながら12勝、投球回数もチーム最高タイ奪三振はチーム最高と先発のような活躍をした。来シーズンは被本塁打と四死球を減らして安定感のある投球をして欲しい。 中 橘子 eric 今期入団の選手。MAX147キロの速球とキレのあるシュートでバッターを抑えていく。今シーズンは新人ながら10勝と活躍した。来シーズンは一発病を消して、四死球を減らして欲しい。一番怖いのは2年目のジンクスだが。 中 Arenas Arenas 中 御可樂 名無し 名無し化の為、省略。 抑 桐生義竜 蓮琥 二年目の投手。変化球の総変化量がすでに20とこれからの期待の選手だ。今シーズンは負け星が先行してしまい10敗してしまった。来シーズンの巻き返しに期待。またコントロールが良いので将来は中継ぎのエースになるだろう。 野手成績 打順 ポジ 選手名 作成者 打 率 安打数 本塁打 打点数 三振数 犠打数 盗塁数 失策数 1 中 るぱん4世 abba .296 179 13 58 47 1 38 1 2 遊 ジャス2 ジャス .285 179 16 62 65 0 34 0 3 DH TSUYOSHI 西岡剛 .316 195 6 57 63 2 40 - 4 捕 あぶら坂 あぶら .342 185 39 113 55 2 3 1 5 三 慶 慶志 .294 153 20 89 52 2 9 2 6 左 ランボⅡ ヴィクター .288 151 22 78 73 2 7 3 7 右 赤松真人 あゆみ☆ .308 169 21 90 81 0 6 5 8 二 assimilate 明後日 .229 121 13 62 80 0 4 6 9 一 殿馬 かもめ .232 122 14 62 85 0 4 7 投手成績 投順 選手名 作成者 防御率 勝利数 敗戦数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁 先 朝倉健太 ブレイド 2.55 12 5 0 158回2/3 75 91 8 先 麒々麟々 阪神の14番 2.01 15 3 0 170回1/3 80 79 11 先 北大路 菅原2 2.25 15 5 0 180回0/3 88 76 16 先 Loop テレキャス 3.10 12 13 0 180回0/3 107 86 17 先 頑張って うひゃい 4.42 8 8 0 148回2/3 100 68 25 中 橘子 eric 5.29 6 7 8 126回0/3 60 88 25 中 御可樂 名無し 4.41 8 4 7 147回0/3 88 83 16 中 Arenas Arenas 6.73 8 6 3 116回1/3 66 71 27 抑 桐生義竜 蓮琥 5.17 1 2 22 31回1/3 13 21 5 今期入退団選手 入団 選手名 作成者 殿馬 かもめ 新規入団 御可樂 御可樂 ドラフト入団 ARENAS ARENAS 新規入団 退団 選手名 作成者 TSUYOSHI 西岡剛 名無し化退団 清水大河 かもめ 退団 夢幻 rita 名無し化退団 kaizarⅢ kaizarⅢ 名無し化退団 ☆総評☆ 評価 攻撃力 走 力 守備力 先発力 中抑力 総合力 132回 B C B B B B 133回 B D D B C C 野手能力平均 パワー ミート 走 力 肩 力 守備力 特殊能力 132回 D C D D D 3個 133回 D C D D D 3.4個 (マイナス特殊能力は-1個として計算) 投手能力平均 制球力 体 力 速 球 総変化 特殊能力 132回 B C 146km 11.1 2.1個 133回 B C 145km 9.4 1.8個 (マイナス特殊能力は-1個として計算) ★野手総評★ ★投手総評★ ★全体総評★ ★来シーズン以降に向けて★ 新戦力募集中!! 新人選手 以下のタイプの選手を募集しています! 野手は1名募集しております。俊足巧打型の選手が希望です。 投手を2名募集しております。先発型でも中継ぎでも大丈夫です。 トレード・移籍選手 以下のタイプの選手を募集しています! 野手では"俊足強肩巧守の17年目くらい"の選手 理想能力FCBCC 投手では"中継ぎor抑え型・軟投派の16年目くらい"の選手 理想能力BE145km総変化20 改革前の楽天の派生ページ 過去の終了時楽天トップページ 楽天選手移動情報 100期以前の選手能力詳細 楽天歴代タイトルホルダー 楽天歴代記録 今期未更新地帯 野手コメント、投手コメント、総評コメント、 最終更新者:abba 最終更新日時:2007年06月04日11時53分59秒
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自動売買に利用する投資金の振り分けや、銘柄の手動決済、TradeStand Proに設定するアラートのメッセージとWebhookURLをコピーするなどを行うことが出来ます。 ご自身がTradeStand Proで使用する投資金合計の中から、登録した戦略ごとに投資金を振り分け、各戦略にTradingViewからのアラートが来たら、振り分けられた投資金内で可能な限りの株数をエントリーします。 ■戦略ルーム 現在の戦略ルームの現状を表記しています。 【有効戦略〇/〇件】売買を有効にしている戦略数/現在登録している戦略数。 【取組中銘柄〇銘柄】全戦略で現在保有している銘柄の総数。 【投資金○○万円】現在売買を有効にしている戦略の設定投資金の合計。 【上限○○○万円】TradeStand Proで利用する投資金上限。 (※数値を変更した場合は上限の右側にある[更新]と書かれたボタンをクリック。) ■戦略リスト 登録した戦略の情報や編集、手動決済、TradingView用に入力するための項目のコピーなどが行えます。 【実売買】 登録した戦略を稼働させるかどうかのON/OFFスイッチです。TradingViewから売買アラートを受信してもこちらが[ON]になっていないと売買は行われません。 また、投資金の上限を超える場合は[ON]に出来ません。 【名前】 登録した戦略の名前です。 「どんな銘柄か?いつ設定したのか?」など、その戦略で受信するアラートの種類などを、ご自身が一目でわかりやすく分類できるような名前にしましょう。 【操作】 操作下にある[編集]と書かれたボタン。 クリックすると、登録した戦略の内容を編集、削除することが出来ます。 【投資金】 その戦略で受信した売買アラートに従いエントリーする際の「買い付け金額上限」です。入力金額で購入できるだけの株数を発注します。 もし複数銘柄のアラートを受信するように設定し、先にエントリーした銘柄があった場合、そのあまりの投資金で買えるだけの株数を買い付けます。 例:投資金200万の場合⇒120万円の銘柄100株、30万の銘柄200株(計180万円分) 【建玉情報】 現在その戦略で保有中とされる銘柄が表示されます。「取引状況」のページと同じく、[決済]ボタンで手動決済も行えます。 【アラート】 各戦略にTradingViewから配信された売買アラートの履歴を閲覧できます。 【トレード条件】 作成した戦略ごとにメニューの「トレード条件」に登録した条件を利用するかしないかをON/OFFで切りかえることが出来ます。 【TradingView用コピー項目】 指定した戦略に売買アラートを配信するために使用する項目をコピーできます。 コピーしたい項目をクリックするとコピーの準備が完了し、その状態でTradingViewのアラート設定の任意の場所にコピーした項目を張り付けることが出来ます。 ■「新規戦略」登録ボタン 戦略リスト内上部にある[戦略を登録する]と書かれたボタン。 新しく戦略を登録する場合にはこちらのボタンをクリックしてください。 登録時は実売買が「OFF」の状態しか選べませんが、登録後に一覧のON/OFFスイッチで切りかえられます。
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■3.キャラクターを作成し、登録する■ 参加者登録が完了したら、キャラクターを作成し、登録してください。 □1. プレイヤーキャラクター(PC)作成指針□ □登録PC枠数: 1人のプレイヤーにつき、最大4人までのPCを登録できるものとします。 5人目を登録する際には、いずれかのPCを引退させるか、NPCとして『オリジナル設定公開掲示板』に移してください。 ただし、高レベルフリー枠(10レベル超)に成長したキャラクターは、この制限に含まれないものとします。 PCを作成・成長させる際には、当サイトで公認された経験点のみを用いてください。他サイトからの経験点の持ち込みは、一切、認めません。キャラクター設定を持ち込むのは構いませんが、通常通り、レベル3から成長させてください。 □初期クエスターレベル: 新規に作成するキャラクターは、原則としてクエスターレベル3で作成してください。 既に余剰の経験点を獲得している場合には、それを消費して4レベル以上のキャラクターを作成していただいて構いません([3‐4.作成段階での成長]参照)。 □所属組織について: 所属するクエスター組織は、設定に矛盾のない範囲で任意に選んでいただいて構いません。 ただし、各組織を充実させるため、2人目以降のPCを登録する際には、なるべく異なる組織の所属にしてください(強制ではありません)。 □キャラクター設定と著作権など キャラクターは、使用可能なルールブックに従って、自由に作成していただいて結構です。 現代日本の住人として違和感のない範囲で、キャラクター設定をしてください。 当サイトの世界観は、「FEAR社の世界観を踏襲する」としておりますが、どちらかというと伝奇系、ゴシックホラー系色を強めにして、SF系色は極控えめにしたいと考えております。具体的には、巨大ロボ系、スーパーヒーロー系、戦隊系、宇宙人系、未来人系、超長命(不老不死)系などは、サイトワールドの世界観からかなり外れております。キャラクター設定を作成する際には、このガイドラインを超えないようご協力をお願い申し上げます。 既成各種メディア作品のキャラクターに極めて酷似しているなど、著作権法に抵触することのないよう良識の範囲でお願いします(多少イメージが似ているくらいなら問題ありません)。 □2.キャラクターの作成□ 当サイト『蒼き星への門』では、クイックスタート(QS)は用いず、すべてコンストラクション(ALGp74~p200)に従ってキャラクターを作成していただきます。 『キャラクター登録書』内の『キャラクターシート[雛型]』のガイドラインに従って、必要事項を埋めていってください。 □2‐1.クラスの決定□ (ALGp79参照) キャラクターのクラスを合計3レベル分決定し、取得します。 余剰の経験点を費やさない場合は、3レベルとなります。 異種族クラスはキャラクター作成時には1種類しか取得できませんので御注意ください(ALGp80)。 公式では基本クラスの取得が推奨されますが、当サイトでは基本クラスの取得は完全に任意とします。 従って、基本クラスを取得していないキャラクターを作成、登録していただいても構いません。 ◆取得可能クラス ―――――――――――――――――――――――――――――― 基本クラス:4クラス ・ファイター (FT) [ALGp 96] ・スカウト (SC) [ALGp102] ・ブラックマジシャン(BM) [ALGp108] ・ホワイトメイジ (WM) [ALGp118] サブクラス:12クラス ・アルケミスト (AC) [ALGp128] ・オーヴァーランダー(OL) [ALGp134] ・ガンスリンガー (GS) [ALGp140] ・サモナー (SU) [ALGp146] ・ソードマスター (SM) [ALGp152] ・ルーンナイト (RK) [ALGp158] ・レジェンド (LG) [ALGp164] ・アーティスト (AT) [AGAp 46] ・サイキック (PS) [AGAp 50] ・ホムンクルス (HC) [AGAp 54] ・ミスティック (MS) [AGAp 58] ・リターナー (RT) [AGAp 62] 異種族クラス:3クラス ・ダンピール (DP) [ALGp170] ・フォックステイル (FX) [ALGp176] ・マシンヘッド (MH) [AGAp 66] ―――――――――――――――――――――――――――――― □2‐2.能力値の決定□ (ALGp82参照) 選択したクラスに応じて、能力基本値および能力判定値を算出してください。 余剰の経験点を用いて、基本能力値を上昇させても構いません。 □2‐3.戦闘値の決定□ (ALGp82参照) 能力値と選択したクラスレベル、取得したアイテム性能を元に、戦闘値を算出してください。 □2‐4.加護と特技□ (ALGp84参照) □シャード加護: 選択したクラス毎に指定されている加護を取得してください。 作成後にクラスを追加取得しても、クラスの加護は追加されません。 □特技の取得: 選択・取得したクラスレベルに応じて、特技を取得してください。 □2‐5.アイテムの取得□ (ALGp86参照) □常備化ポイント(ALGp281) ルールに従い、常備化ポイントを50点取得し、アイテムを取得してください。 作成段階でも、余剰の経験点を消費して、常備化ポイントを取得しても構いません。 経験点1点につき、常備化ポイント10点を取得します。(ALGp283) □PCの衣食住(ALGp88) 住宅[◆住宅表(ALGp191)]、ライフスタイル[◆ライフスタイル表(p190)]および財産ポイント(ALGp282)を決定してください。 □3.パーソナルデータの決定□ □3‐1.シャード□ (ALGルールp68参照) キャラクターが継承したシャードの設定[色彩/形状/場所]を決定します。 ルール通り、ダイスで決定しても任意に選択しても(ROC)どちらでも構いません。 シャードの色彩:[◆色彩表(ALGp72)] シャードの形状:[◆形状表(ALGp72)] シャードの場所:[◆場所表(ALGp73)] □3‐2.ライフパス□ (ALGルールp69/AGAルールp134参照) キャラクターの経歴を決定します。 ルール通り、ダイスで決定しても任意に選択しても(ROC)どちらでも構いません。 また、項目と特徴は必ずしも同じである必要はありません(AGAp134)。 出自と特徴1:[◆出自表(ALGp74)] 経験と特徴2:[◆経験表(ALGp75)] 境遇とパーソナルクエスト:[◆境遇表(ALGp76)] 邂逅とコネクション:[◆邂逅表(ALGp77)] □3‐3.その他の設定□ (ALGp70参照) 種族の決定:以下ののいずれかとなります。 ・人間 (クラス:以下のクラス/ビルトイン特技を取得していない場合) ・半奈落者(クラス:ダンピールを選択した場合) ・キツネ人(クラス:フォックステイルを選択した場合) ・機器人 (クラス:マシンヘッドを選択した場合) ・魔器 (クラス:ソードマスター/《主我》を選択した場合) 異種族クラスを選択している場合にはその種族、そうでない場合には人間になります。後に、サプリメントで他の種族が追加されるかもしれません。 外見の決定:髪の色、瞳の色、肌の色、身長・体重などを自由に決定してください。 性別の決定:キャラクターの性別を決定します。男女どちらを選択していただいても構いません。アルシャードガイアRPGでは、性別によるデータ的な違いはありません。 年齢の決定:設定に矛盾しない範囲で自由に決定してください。ただし、やたらに幼いのに高レベルだったり、齢何百年を生きてきたのに3レベルだったりというような、実力(クエスターレベル)との間に大きな齟齬があるような場合には、それなりの理由を設定してください。 名前の決定:設定に矛盾しない範囲でふさわしい名前を自由に決定してください。 □3‐4.作成段階における成長□(ローカルレギュレーション) 当サイトのローカルレギュレーションとして、2人目以降のキャラクターを作成する時には、余剰の経験点を消費して高レベルのキャラクターを作成しても構いません。 余剰の経験点を費やさない場合は、3レベルとなります。 □4.所属組織とカバー(職業)□ クエスターとして覚醒したキャラクターは、奈落の引き起こす様々な事件だけでなく、自身の異能力、場合によってはその存在自体を世間一般から秘匿して生きなければなりません。 そこで、多くのキャラクターは、公には秘匿されたクエスター組織に所属して、組織から依頼される事件を調査するかたわら、術技を修得したり、様々な怪異事件の情報を得たりしています。 また、現代日本に生きるキャラクター(PC、NPC共に)の多くは、クエスターとして覚醒するまでの経歴の中で、あるいはクエスターとして覚醒した現在でも怪異事件などの調査をしていない日常時には、何らかの職業に従事していると考えられます。 しかし、基本となるスタンダードRPGシステムでは、戦闘系能力以外はほとんどフォローされていないので、当サイトでは、以下のハウスルールを導入し、キャラクターの日常的能力を表す指標とします。 □4‐1.所属組織の決定□ 所属する組織は、設定に矛盾のない範囲で任意に選んでいただいて構いません。 ただし、各組織を充実させるため、2人目以降のPCを登録する際には、なるべく異なる組織の所属にしてください。 □4‐2.カバー(職業)の決定□ (ALGp71参照) 現代日本に存在する職業で、”年齢や能力、ライフパスに齟齬がない範囲”で自由に選択していただいて結構です。 □5.設定の決定□ 最後に、これまでに選択した各データ的要素(クラス、特技、ライフパス、アイテム、その他パーソナルデータなど)で再現できかつこれらのデータ的要素に矛盾のない範囲で背景設定を決定してください。 どうしてクエスターとして覚醒したのか(どうやってシャードを継承したのか)、ブルースフィアを護る動機は何か、といった世界の中におけるスタンスを決める背景情報は必ず設定してください。 ただし、クエスターレベルや能力との間に大きな矛盾や齟齬があったり、あまりにも世界の根幹に関わりすぎていたり、既存メディアの某キャラクターに酷似しすぎていたりするような設定の登録は、当然ながら却下させていただきますので御了承ください。 補足説明:「見た目(演出)は派手で格好いいけど、効果(ルール)はしょぼい」というギャップ、「経歴(設定)は尋常じゃないのに、能力(ルール)は並」というギャップは、シリアスな世界ではギャグにしかなりません。当サイトの”シリアス”とは、そういう設定・演出上のイメージと実際の(ルール的に保証されている)能力との乖離をなるべく少なくして欲しい、という意味でもあります。 □6.『キャラクター登録書』への登録□ お疲れ様でした。以上でキャラクター作成は完了です。 最後に、作成したキャラクターを『キャラクター登録書』に登録しましょう。 → 『キャラクター登録書(雛型)』 1.『キャラクター登録書』をクリックします。 2.[新規投稿]をクリックして、新しいトピックを作成します。 3.ページ内に新規登録キャラクターのデータを入力します。 4.削除キー(パスワード)を設定します。 5.[投稿する]をクリックします。 ◆削除キーは、編集・更新・削除の際に必要になりますので、各自で忘れないよう管理してください。 管理人にメールしていただけば、こちらでもバックアップしておきます。 → ■4.セッションにプレイヤーとして参加する?■
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三国志の世界に自分の分身を送り込むという夢のようなシチュエーション。 三國志VIIは個人プレイなので、好きな君主の配下として天下統一に力を尽くしたり、好きな武将に手紙を送って仲良くなったりできる。 その他にも、武将が少なくなる後半に大量の登録武将が登場するようにしておいたり、 強力な在野武将をランダムで中国全土に送り込み、どこに現れるか分からない名将たちが毎回違う展開を見せてくれたり 新武将だけで新たな勢力を結成して天下統一に挑む事も可能。 武将タイプ 戦闘、知力、政治、魅力、将軍、軍師、万能、平凡の8種類から選択。 基本能力値に、50~80のボーナスポイントを加えて武将を作成する。 最低でも40の能力が保証されているため、とんでもないスカ武将を作る事はできない。 能力の上限もランダムで決まるが、あまり気にしなくていい。 得意分野は高い値になっているし、能力が高すぎると特技修得のために鍛錬できなくなるのが近くなってしまうからだ。 PC版:名前のルビを「3594」にするとボーナスポイントが+20。最高100を確認。名前は能力設定が終わったら変えればいい。 PS系:名勝古跡コンプリートでボーナスポイント+20、能力値上限が+5。 タイプ 基本能力値 上限能力値 武力 知力 政治 魅力 武力 知力 政治 魅力 武力 80 40 40 40 95~99 70~75 70~75 70~75 知力 40 80 40 40 70~75 95~99 70~75 70~75 政治 40 40 80 40 70~75 70~75 95~99 70~75 魅力 40 40 40 80 70~75 70~75 70~75 95~99 将軍 70 40 40 70 85~90 70~75 70~75 85~90 軍師 40 70 70 40 70~75 85~90 85~90 70~75 万能 60 60 60 60 80~85 80~85 80~85 80~85 平凡 40 40 40 40 70~75 70~75 70~75 70~75 特技 最重要ポイント。 プレイヤー担当武将であれば、特技さえあれば能力値は簡単に上げられるし、 コンピュータ担当武将が新たに特技を覚えてくれる可能性は非常に少ない。 能力はさておき、まず有力な特技を持った武将を狙おう。 PC版:特に裏技なし。パワーアップキットで自由に決められる。 PS系:アイテムコンプリートで全ての特技修得確率+5%される。武力型で「発明」付きなど、方針が一変する。 タイプ 諜報 発明 調教 商才 応射 反計 収拾 偵察 無双 突撃 一騎 強行 修復 水軍 火矢 乱射 武力 - - 10 - 30 - - 10 70 70 70 30 - 30 30 30 知力 10 10 - 10 - 30 30 50 - - - - 30 - - - 政治 70 10 - 30 - 10 50 50 - - - - 70 30 - 10 魅力 30 - - 10 30 10 70 50 - - 10 10 30 - - 30 将軍 - - - - 10 - 30 10 30 30 30 30 - 30 30 30 軍師 30 5 - 10 - 30 10 30 - - - - 30 - - - 万能 10 - - 5 10 10 10 10 10 5 20 10 20 5 10 10 平凡 30 10 10 10 30 30 30 30 30 10 30 30 30 10 30 30 タイプ 扇動 神算 虚報 天文 水攻 鼓舞 罵声 穴攻 鬼謀 聖痕 行動 鍛錬 医術 占卜 評価 富豪 武力 - - - - - 10 50 - - - 10 10 - - - - 知力 70 10 50 10 70 10 - 50 5 - 10 10 - - - - 政治 30 - 10 10 10 10 - 10 - - 50 10 - - - - 魅力 30 - 10 - 10 70 30 10 - 5 10 10 - - - - 将軍 10 - - - - 30 10 - - - - 5 - - - - 軍師 30 10 30 10 30 5 30 10 5 - 5 5 - - - - 万能 10 5 10 5 5 10 10 5 - - - - - - - - 平凡 30 10 30 10 10 30 30 10 10 - 10 10 10 10 10 10 誕生年 150年(189年で40歳)~250年(257年で8歳)から設定可能。 登録武将も歳を取っていく。 180年誕生、194年で15歳という人物は、189年ではまだ10歳で成人していないし、225年では46歳。 「全シナリオで15歳から登場」という設定はできない。 なお、没年は設定できない。 100歳を超えていても無理矢理出場し、あっというまに寿命を迎える。ひどい。 血縁 親子関係を設定できる。一人の武将には子を五人まで設定可能。 親武将を登録せず、兄弟だけを登録する事もできる。裏技のページを参照。 新武将同士ばかりでなく、史実武将の血縁にすることも可能。 史実武将の子は設定できるが、親は設定できない。 人数制限のため、孫堅の子に孫尚香、曹操の子に曹沖を登録できない。 (PC版では非公式エディタを使えば、人数制限を越えて子を登録可能。裏技のページを参照。) 馬騰の子に馬雲騄は可能。 最初は未登場で成年に達した場合は親の元に現れるが、登場年が過ぎた後ではどこに登場するかランダムなので 「225年のシナリオで開始した時に馬雲騄が呉に仕えている」という事態も起きてしまう。 性格 全くランダムに決まる。新武将登録の画面では確認できない。 PC版ではパワーアップキットで変更すればいいのだが、PS系では少し面倒な手順が必要。裏技のページを参照。 列伝 PC版では、最初は空欄になっている。武将編集で自作可能。 PS版では能力や特技、親の有無・能力に応じて自動で設定される。 PS2版では登録武将の列伝は無い。 特別武将 PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。特別武将のページを参照。 考察 武力 「無双」「水軍」は必須として、「応射」「火矢」「乱射」「突撃」「強行」を全部揃えておく事も難しくはない。 「鼓舞」も欲しいところだが、確率は低い。 能力値もいい感じで、ボーナスポイントが最低の50点だったとしても、武力95・知力70・政治40・魅力40まで上げて5点余る。 90点もらえれば武力95・知力70・政治60・魅力65という名将が誕生する。 ゲーム開始後に全く鍛錬をしなくてもいい武将が出来上がるわけで、プレイヤー担当以外の人物としては最も頼りになる戦力と言える。 また「調教」を修得する可能性があるので、担当以外で仲良くなっておけば聖獣を譲ってもらえるかもしれない。 PS系のコンプリートボーナスがあれば、いきなり武力95以上で「一騎」「聖痕」持ちという聖獣マスターが誕生する可能性も。 知力 知力タイプの武将が目指す特技は多くない。軍師助言や、火計、混乱、挑発など基本的なことは特技を必要としないからだ。 弩を使う事になるのだろうが「応射」や「乱射」は取る事ができないし、清流派の士大夫なのか「罵声」も絶対修得しない。 混乱や挑発は視界範囲内の敵にしか実行できないので、視界を広げる「偵察」は重要。修得確率は高いので必ず取っておきたい。 また、知力が高い武将がかけないとなかなか成功しない「収拾」も欲しい。 「鼓舞」「諜報」もぜひ欲しいが、修得確率がやけに低い。 「反計」も修得確率がそこそこ高いものの、知力が高いと敵は計略を仕掛けてこない。 低確率だが「発明」や、「鬼謀」「天文」を覚える事もできる。 しかし「発明」はあっても自分自身は「乱射」「火矢」「応射」無し、 「鬼謀」があっても「占卜」「医術」「強行」は取れないので「天文」での落雷しか必殺技の可能性が無い、と上手く回っていない。 プレイヤー担当以外の人物としては、知力90・政治40あたりにすることで 軍師にも太守にもならない有能な参軍が誕生する。(軍師は荀彧か諸葛亮あたりになり、政治が低いので太守にならない) 政治 最低でも政治力80が確定しており「行動」の修得率も高いため、太守として動く事を前提に作ろう。まず「発明」は持っておきたい。 「諜報」「偵察」「収拾」「修復」と戦場で役立つ特技もいい確率で取る事ができ、「反計」も運が良ければ可能。 なぜか「水軍」もそれなりの確率で修得できるので、武力70知力70政治80くらいの能力にできれば前線太守として非常に優秀。 魅力 なんと言っても「聖痕」である。魅力タイプの意義はこの一点にある。同時に「一騎」も修得しておこう。 他の特技は「諜報」「偵察」「鼓舞」「罵声」「収拾」「強行」など地味に役立つものから、 実は「応射」「乱射」「反計」まで覚える可能性がある。 「強行」「偵察」で騎馬を装備するか、「応射」「乱射」で弩を装備するか。 ただ、プレイヤーが担当しない場合、「聖痕」があっても聖獣アイテムを手に入れる事はない。ただの地味な人になってしまう。 将軍 武力タイプではできないが将軍タイプならできるという事が、「収拾」しかない。 能力値は高いのだが、ポイントが魅力に割り振られているため、あまり意味がない。 残念ながら、武力タイプの劣化版と言っていい。何より特技の修得率の低下(特に無双)が痛い。 武力90止まりの将軍より、最低でも95あるはずの武力タイプの方が頼りになる。 軍師 将軍タイプと同じく、知力タイプの下位互換。 やはり合計能力値は多いものの、肝心の知力が最高でも90までしか伸びない、 知力タイプと比較して「収拾」「偵察」の修得率が低い、と良い方向に回っていない。 特技面での利点は「罵声」を修得できる事ぐらいか。 政治70以上が確定しているため後半はどこかの太守をやっている事が多くなる。 万能 能力値は最も高い。武力・知力の両方を80以上にできる。 反面、修得可能特技の種類は豊富なものの確率が総じて低いのが難点。天は二物を与えず。 可能性は非常に低いものの、「諜報」「偵察」「反計」「無双」「水軍」「応射」「乱射」 「突撃」「強行」「鼓舞」「罵声」を全部揃えることが可能。 しかし、そこまでやったとしても終盤では「どこか他の街の太守をやっている」以上の印象は得られないかもしれない。 敵に回したとしても、武力80程度ならなんとかなってしまう。 PS系の名勝古跡コンプリートボーナス「能力値上限+5」で武力90まで上げていれば活躍の機会が大きく違うだろう。 平凡 「聖痕」以外の全ての特技を持っている可能性がある。 「医術」「占卜」「富豪」など他では取れない特技があるし、実は「鬼謀」を修得する確率は最も高い。 「強行(神速)」・「医術(仙術)」・「占卜(幻術)」と「鬼謀」を両立できるのは平凡タイプのみなので、 これらの策を使いたい場合は重宝する。 自分が操作する場合はもちろんだが、太守プレイの時などに手元にいると能力値以上に頼もしいだろう。 その他「諜報」「応射」「反計」「偵察」「無双」「強行」「鼓舞」などの確率も結構高く、 何度も試せばまさに魔人と言うべき存在が誕生するはず。 さすがに能力は他より低いものの、特化した場所は70程度にはなるため、戦場でも見劣りしないようにはできる。 プレイヤーが担当すればゲーム開始後にそこからいくらでも上げられるはず。 コンピュータ担当になった場合、設定した能力値次第ではどこに行ったか分からなくなる場合さえある。 「発明」「医術」「富豪」など、能力の高さに関係のない特技がある方が目立つはず。 顔一覧 男性武将 女性武将
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デッキトップ デッキを登録すると、登録画面の右側に上から名前が記載される。この記載順は盤面の右端から数える。 開幕の掛け声 開戦前の掛け声は、家宝を装備している武将のものが聞ける。ただ、家宝を持っていない段階ではデッキトップ、つまりデッキ登録の際に右端に配置した武将のものが採用される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 たまにR蜂須賀小六がC小幡昌盛として認識されるんだが - 名無しさん 2011-10-23 00 47 56 スリーブに入れていると、下にカードが貼りついていて、別のカードに認識されたって事ならある。あと戦国はどうか知らんけど、他のATCGだとカードを切ったり、線を入れたりすると別のカードとして認識されるって話も聞いた事ある。 - 名無しさん 2011-10-23 01 57 50 赤外線に反応する特殊な透明インクでカードの識別してるから、カードおよびスリーブに汚れ・折れ・傷なんかがあると正しく認識されないことがある。 - 名無しさん 2011-10-23 02 11 22 武将を登録せずに出陣した場合、開幕カットインは「一般兵(槍)」にいなる。セリフはなし。全国だとマッチングせずCPU戦になる。 - 名無しさん 2011-06-21 01 58 49
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薬事法施行規則の一部を改正する省令案の概要 1.概要 薬事法の一部を改正する法律(平成18年法律第69号。以下「改正法」という。)により、医薬品の販売制度全般の見直しをするにあたり、一般用医薬品の販売に従事しようとする者がそれに必要な資質を有することを確認するために試験を行い、それに合格した者を登録すること(登録販売者制度)についての施行(平成20年4月1日)に伴い、薬事法施行規則(昭和36年厚生省令第1号)の改正を行うもの。 2.改正内容の案 薬事法施行規則に以下の内容を追加する。 ○ 登録販売者試験 薬事法第36条の4第1項に規定する試験(以下「登録販売者試験」という。)は、筆記試験とする。 筆記試験は、次の1~5の事項について行う。 1 医薬品に共通する特性と基本的な知識 2 人体の働きと医薬品 3 主な医薬品とその作用 4 薬事に関する法規及び制度 5 医薬品の適正使用と安全対策 登録販売者試験は、毎年少なくとも1回、都道府県知事が行なう。 試験を施行する期日及び場所並びに受験願書の提出期間は、あらかじめ、都道府県知事が公告する。 ○ 受験申請 登録販売者試験を受けようとする者は、本籍地都道府県名(日本国籍を有していない者については、その国籍)、住所、連絡先、氏名、生年月日及び性別を記載した申請書に次の1~3の書類を添えて、登録販売者試験を受けようとする場所の都道府県知事に提出しなければならない。 1 受験資格を有することを証する書類 2 写真 3 その他都道府県知事が必要と認める書類 登録販売者試験を受けようとする者は、次の1~6のいずれかに該当する者でなければならない。 1 旧制大学及び旧専門学校において薬学に関する専門の課程を修了した者 2 平成18年3月31日以前に大学に入学し、当該大学において薬学の正規の課程を修めて卒業した者 3 平成18年4月1日以降に大学に入学し、当該大学において薬学の正規の課程(6年制課程に限る。)を修めて卒業した者 4 旧制中学若しくは高校又はこれと同等以上の学校を卒業した者であって、1年以上薬局又は一般販売業、薬種商販売業若しくは配置販売業の実務に従事した者 5 4年以上薬局又は一般販売業、薬種商販売業若しくは配置販売業の実務に従事した者 6 1~5に該当する者のほか、一般用医薬品の販売又は授与に従事しようとするに当たり1~5に該当する者と同等以上の知識経験を有すると都道府県知事が認めた者 上記1~6については改正法施行の日に、「一般販売業、薬種商販売業」を「店舗販売業」に、「配置販売業の」を「配置販売業において薬剤師又は登録販売者の管理及び指導の下に」に改める。 ○ 試験合格者等の公告等 都道府県知事は、登録販売者試験に合格した者に、当該試験に合格したことを証する証書を授与するほか、その者の受験番号を公告する。 ○ 販売従事登録の申請 販売従事登録を受けようとする者は、申請書を医薬品の販売又は授与に従事する薬局又は医薬品の販売業の所在地の都道府県知事に提出しなければならない。 別添様式1による申請書には、次の1~3の書類を添えなければならない。ただし、申請等の行為の際当該申請書の提出先とされている都道府県知事に提出され、又は当該都道府県知事を経由して厚生労働大臣に提出された書類については、当該申請書にその旨が付記されたときは、この限りではない。 1 申請者が登録販売者試験に合格したことを証する証書 2 申請者に係る精神の機能の障害又は申請者が麻薬、大麻、あへん若しくは覚せい剤の中毒者であるかないかに関する医師の診断書 3 申請者が薬局開設者又は医薬品の販売業者でないときは、雇用契約書の写しその他薬局開設者又は医薬品の販売業者の申請者に対する使用関係を証する書類 ○ 登録販売者名簿及び登録証の交付 薬事法第36条の4第2項の規定による登録(以下「販売従事登録」という。)を行うため、都道府県に登録販売者名簿を備え、次の1~4の事項を登録する。 1 登録番号及び登録年月日 2 本籍地都道府県名、氏名、生年月日及び性別 3 登録販売者試験合格の年月及び試験施行地都道府県名 4 1~3のほか、当該者が適正に医薬品を販売していることを確認するために都道府県知事が必要と認める事項 都道府県知事は、販売従事登録を行ったときは、当該販売従事登録を受けた者に対して、別添様式2による販売従事登録証を交付しなければならない。 ○ 登録販売者名簿の登録事項の変更 登録販売者は、登録販売者名簿の登録事項に変更を生じたときは、30日以内に、変更を届け出なければならない。 届出は、別添様式3による変更届に届出の原因たる事実を証する書類を添え、登録を受けた都道府県知事に提出しなければならない。 ○ 販売従事登録の消除 登録販売者は、一般用医薬品の販売又は授与に従事しようとしなくなったときは、30日以内に、登録販売者名簿の登録の消除を申請しなければならない。 登録販売者が死亡し、又は失踪そうの宣告を受けたときは、戸籍法による死亡又は失踪そうの届出義務者は、30日以内に、登録販売者名簿の登録の消除を申請しなければならない。 申請の際は、別添様式4による申請書を、登録を受けた都道府県知事に提出しなければならない。 都道府県知事は、登録販売者が次の1~3のいずれかに該当する場合には、その登録を消除しなければならない。 1 消除の申請がされ、又は、登録販売者が死亡し、若しくは失踪そうの宣告を受けたことが確認されたとき 2 薬事法第5条第3号イからホまでのいずれかに該当するに至ったとき 3 偽りその他不正の手段により販売従事登録を受けたことが判明したとき ○ 販売従事登録証の書換え交付 登録販売者は、販売従事登録証の記載事項に変更を生じたときは、販売従事登録証の書換え交付を申請することができる。 申請の際は、別添様式5による申請書にその販売従事登録証を添え、登録を受けた都道府県知事に提出しなければならない。 ○ 販売従事登録証の再交付 登録販売者は、販売従事登録証を破り、よごし、又は失ったときは、販売従事登録証の再交付を申請することができる。 申請の際は、別添様式6による申請書を、登録を受けた都道府県知事に提出しなければならない。 販売従事登録証を破り、又はよごした登録販売者が申請をする場合には、申請書にその販売従事登録証を添えなければならない。 登録販売者は、販売従事登録証の再交付を受けた後、失った販売従事登録証を発見したときは、5日以内に、登録を受けた都道府県知事に返納しなければならない。 ○ 販売従事登録証の返納 登録販売者は、販売従事登録の消除を申請するときは、販売従事登録証を、登録を受けた都道府県知事に返納しなければならない。死亡又は失踪そうの届出義務者として販売従事登録の消除を申請する者についても、同様とする。 登録販売者は、登録を消除されたときは、5日以内に、販売従事登録証を、登録を消除された都道府県知事に返納しなければならない。 3.施行期日等 ○ 施行期日 改正法附則第1条第3号に掲げる規定の施行の日(平成20年4月1日)から施行する。 ただし、経過措置は改正法施行の日(公布の日から起算して3年を超えない範囲内において政令で定める日)から施行する。 ○ 経過措置 改正法施行の日前に、薬局又は一般販売業、薬種商販売業若しくは配置販売業の実務に従事した者についての当該実務に従事した期間(以下「旧法実務従事期間」という。)は、新規則での実務に従事した期間に通算することができる。この場合において、当該旧法実務従事期間は、その通算に係る実務に従事した期間とみなして新規則の規定を適用する。 改正法施行の日から改正法附則第2条に規定する政令で定める日までの間、既存一般販売業者、既存薬種商又は既存配置販売業者に係る業務の実務に従事した者についての当該実務に従事した期間(以下「経過措置実務従事期間」という。)は、新規則での実務に従事した期間に通算することができる。この場合において、当該経過措置実務従事期間は、その通算に係る実務に従事した期間とみなして新規則の規定を適用する。 改正法附則第7条第1項の規定による登録は新規則の規定により行うものとする。 上記の登録は、経過措置規定の施行前に、新規則に基づいて行うことができる。
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(2023年12月23日08時00分):クローチェが8連勝しました! (2023年12月23日07時58分):鎌田白菜iosがパラスを登録しました! (2023年12月23日07時57分):クローチェが7連勝しました! (2023年12月23日07時56分):シャドウがデルタを登録しました! (2023年12月23日07時55分):鎌田白菜iosがにんじんを登録しました! (2023年12月23日07時55分):XR-200がRobotic Overseerを登録しました! (2023年12月23日07時54分):クローチェが6連勝しました! (2023年12月23日07時53分):クローチェが5連勝しました! (2023年12月23日07時53分):XR-200がああああ猫の弟を登録しました! (2023年12月23日07時45分):クローチェが4連勝しました! (2023年12月23日07時45分):雑賀孫市はトータル3勝で爆散しました… (2023年12月23日07時42分):クローチェが3連勝しました! (2023年12月23日07時39分):クローチェが2連勝しました! (2023年12月23日07時39分):Donald-2nd-Rが日向千夏を登録しました! (2023年12月23日06時42分):クローチェがカオスバトルを勝ち抜きました! 2023年12月23日08時00分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 クローチェ Donald-2nd-R 19 スピード 10 20 Robotic Overseer XR-200 21 攻撃重視 12 0 にんじん 鎌田白菜ios 5 速攻重視 10 0 デルタ シャドウ 5 速攻重視 12 0 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのはクローチェで、7連勝しています。 勝利数は20です。 第169シーズン・第245回目のカオスバトルがスタートです! クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに4のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 , デルタ 5 ) にんじんの攻撃!(命中率91%/会心率5%) にんじん 「出てこなければ、やられなかったのに!」 デルタに28のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 , デルタ -23 ) デルタは爆散した! デルタ 「ウガァ、もうダメデス。逃げるのデス。」 デルタのLIFEは残り11になった! Robotic Overseerの攻撃!(命中率24%/会心率5%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 ) クローチェの攻撃!(命中率93%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでにんじんに攻撃)」 にんじんに9のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん -4 ) にんじんは爆散した! 「あきらめはしない、もう目覚めたから!」 にんじんのLIFEは残り9になった! Robotic Overseerの攻撃!(命中率26%/会心率5%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率6%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに3のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 14 ) Robotic Overseerの攻撃!(命中率28%/会心率7%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 14 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率8%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに2のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 12 ) Robotic Overseerの攻撃!(命中率30%/会心率9%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19(OK!) , Robotic Overseer 12 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率10%) クローチェ、ユニオンバースト!!! クローチェ 「機械人族の本気です!どかんと行きます!ギガンティックアームパンチ!」 Robotic Overseerに22のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer -10 ) Robotic Overseerは爆散した! Robotic Overseer 「(大きなダメージを負ったので撤退していった)」 Robotic OverseerのLIFEは残り11になった! 勝ち残ったのはクローチェです! 現在8連勝しています。 トータル21勝になりました! クローチェのLIFEは1回復しました! クローチェ 「戦闘終了!通常モードに移行します!」 なんと8連勝!?!?!? ヤバいだろ12月...... すげえバトルロイヤルだ...... by.Donald-2nd-R(クローチェの人)