約 1,118,155 件
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1427.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rakuten.gif) 楽天ゴールデンイーグルス 総合訪問者数 - 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 - 楽天BBS(更新履歴・コメント等) 楽天役割分担 楽天wiki編集投票所 ☆ 過去のトップページ保存 ├ 第132回楽天 ├ 第131回楽天 ├ 第130回楽天 ├ 第129回楽天 ├ 第128回楽天 ├ 第127回楽天 ├ 第126回楽天 ├ 第125回楽天 ├ 第124回楽天 ├ 第123回楽天 ├ 第122回楽天 ├ 第121回楽天 ├ 第120回楽天 ├ 第119回楽天 ├ 第118回楽天 ├ 第117回楽天 ├ 第116回楽天 └ 第115回楽天 他球団対戦成績&要注意人物 ★楽天殿堂☆? ☆ 楽天の名選手達 ├ 楽天歴代名球会入り選手 ├ 楽天引退選手一覧-野手編- └ 楽天引退選手一覧-投手編- 第120期代パリーグ優勝6回!日本一3回!! 第130回パリーグ優勝(105勝)!パリーグ3連覇!! 黄金期終了か・・・ 第131回パリーグシーズン2位!2年ぶりの日本一!! 今回(第133回) 2位 85勝53敗2分 勝率.615前回(第132回) 2位 87勝50敗3分 勝率.635クライマックスシリーズ(第1ステージ) 1勝2敗 VS西武 チーム成績 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 132回 .294(2) 3.75(2) 5.4(2) 187(1) 130(2) 30(4) 133回 .289(2) 3.68(1) 4.9(3) 164(3) 145(3) 33(3) ※()内の数字はリーグの順位です。 個人成績 タイトル獲得者 種類 選手名 記録 盗塁王 TSUYOSHI 40個 最優秀防御率 麒々麟々 2.01 オールスター投手MVP 麒々麟々 防御率0.00(2奪三振) 野手ランキングTOP10入り選手 種類 選手名 記録 順位 打率 あぶら坂 .342 4位 〃 TSUYOSHI .316 6位 安打 TSUYOSHI 195本 5位 〃 あぶら坂 185本 9位 〃 るぱん4世 179本 10位 本塁打 あぶら坂 39本 3位 打点 あぶら坂 113点 4位 盗塁 るぱん4世 38個 2位 〃 ジャス2 34個 5位 投手ランキングTOP10入り選手 種類 選手名 記録 順位 防御率 北大路 2.25 2位 〃 朝倉健太 2.55 4位 〃 Loop 3.10 8位 勝利 麒々麟々 15勝 3位 〃 北大路 15勝 4位 〃 朝倉健太 12勝 7位 〃 Loop 12勝 9位 勝率 麒々麟々 .833 2位 〃 北大路 .750 4位 〃 朝倉健太 .705 6位 〃 御可樂 .666 9位 奪三振 Loop 107個 7位 〃 頑張って 100個 9位 セーブ 桐生義竜 22S 3位 〃 橘子 8S 8位 〃 御可樂 7S 10位 オールスター出場選手 ポジション 選手名 回数 DH あぶら坂 11回目 先発投手 麒々麟々 2回目 〃 北大路 4回目 ベストナイン選出選手 ポジション 選手名 回数 該当者なし クライマックスシリーズ成績 第一ステージ 楽天(リーグ2位)VS西武(リーグ3位) 第一戦 球場 フルキャスト宮城 西武9-5楽天 第二戦 球場 西武ドーム 楽天4-1西武 第三戦 球場 フルキャスト宮城 西武8-3楽天 第一ステージは西武と対戦となり、投手陣も打撃陣も調子が悪く、1勝2敗で第一ステージ敗退となった・・・ ☆選手紹介☆ 野手能力紹介 打順 ポジ 選手名 作成者 年齢・年数 パワー ミート 走 力 肩 力 守備力 特殊能力 1 中 るぱん4世 abba 18年目39歳 F B B C C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syubisyokunin.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki.gif) 2 遊 ジャス2 ジャス 19年目40歳 F C C C C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syubisyokunin.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manrui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shinsoku.gif) 3 DH TSUYOSHI 名無し 22年目43歳 F B C E E #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance_maker.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 4 捕 あぶら坂 あぶら 21年目42歳 C C F E D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidarito5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (powerh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki.gif) 5 三 慶 慶志 17年目38歳 B A E D C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidarito5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki.gif) 6 左 ランボⅡ ヴィクター 6年目27歳 A A D D D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 7 右 赤松真人 あゆみ☆ 5年目26歳 B B D D D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sayonara.gif) 8 二 assimilate 明後日 3年目24歳 D B D B B #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) 9 一 殿馬 かもめ 1年目22歳 D C D E D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif) 投手能力紹介 投順 選手名 作成者 年数・年齢 制球力 体 力 速 球 変化球 特殊能力 先 朝倉健太 ブレイド 19年目40歳 B D 142km ナックル6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickmaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidaridamaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 先 麒々麟々 阪神の14番 19年目40歳 C D 142km フォーク7 シュート5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pinchimaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 先 北大路 菅原2 11年目32歳 A C 153km カーブ1 SFF7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 先 Loop テレキャス 14年目35歳 B B 149km スライダー6 フォーク2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickmaru.gif) 先 頑張って うひゃい 4年目25歳 C C 148km フォーク7 スクリュー5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 中 橘子 eric 2年目23歳 C C 148km シュート5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 中 御可樂 名無し 1年目22歳 C C 140km スライダー4 フォーク3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hannoumaru.gif) 中 Arenas Arenas 1年目18歳 E C 144km フォーク3 スクリュー4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 抑 桐生義竜 蓮琥 3年目24歳 B D 144km カーブ6 スライダー7 フォーク7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nobibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif) 野手コメント 打順 ポジ 選手名 作成者 コメント 1 中 るぱん4世 abba 強力楽天打線の核頭弾。すでに衰退期に入っているがミート、走力、守備がランクBと高い能力を持っている。打率、安打数がとてもすごく盗塁数はリーグ1位で盗塁王を獲得。失策数は0で今や楽天に必要不可欠な選手となっている。来シーズンも今シーズンのような活躍を期待したい。 2 遊 ジャス2 ジャス 楽天の打線を繋げる枢要な2番打者。バランスのとれた能力と俊足巧打を武器に活躍。今シーズンはすべての成績を下げてしまったが失策数0はさすが。来シーズンで最後になるがこのままの成績では終われない。最後の1花を咲かせて巻き返すことに期待。 3 DH TSUYOSHI 名無し 俊足巧打を武器に楽天打線クリーンアップの一角として活躍する選手。毎度毎度の200安打は勿論のこと今シーズンは217安打で最多安打、打率は.356で首位打者を獲得し引退の年に花を添えた。21年間お疲れ様でした。 4 捕 あぶら坂 あぶら 楽天のクリーンアップの中核。本塁打や打点は全盛期の頃と比較すると減少しているが、今シーズンは本塁打43本で本塁打王を獲得。打点も100を超える等チームにも貢献。来シーズンで引退だが今シーズン以上の活躍を期待したい。 5 三 慶 慶志 他球団に類を見ないバットコントロールなどの高い打撃能力で活躍するクリーンアップの一人。持ち前の選球眼の良さで打撃の成績はどれも上位にランクイン。他にも素晴らしい成績を収め、他球団に恐れられている存在になりつつあることは間違いない。ガッツ溢れる闘気で来季もクリーンアップの一角として大活躍を見せつけてくれることだろう。 6 左 ランボⅡ ヴィクター 楽天の次期四番候補!!!パワー、ミート共にAと高く、安定感のある能力で着実に成長している。30本塁打をマークし打点も100に近い。年々の成長と活躍に期待したい。打率が上昇すれば上位打線に組み込む可能性も十分にある。 7 右 赤松真人 あゆみ☆ 楽天に入団して5年目の打撃能力に特化した選手。バットコントロールの上昇により、打撃の繋がりを途切れさせない活躍を見せている。もう少し守備力の上昇を図り、若手らしい元気ある成績を収めてほしい。 8 二 assimilate 明後日 2年目となって望んだシーズンだが打撃成績は振るわず、高い守備能力を生かしてセカンドを守ったが失策11と守備の方でも振るわなかった。巧打と堅守を活かして二塁手として恥じない活躍にきたしたいところだ。 9 一 殿馬 かもめ 投手コメント タイプ 選手名 作成者 コメント 先 朝倉健太 ブレイド アンダースローから速球と魔球ナックルを操る選手。今季は不振で防御率は3点台で二桁勝利できなかった。来シーズンで最後の年なのでぜひ、いい成績で野球人生を終わって欲しい 先 麒々麟々 阪神の14番 140キロ前半の速球と相手打者を惑わすように大きく落ちるフォークとシュートを武器とする楽天の先発陣の一人。今季は防御率が悪くなんとか二桁勝利はできたものの四死球が99個と不振だった。衰退期でパラが落ち始めるので危機感を持って来シーズンに望んでもらいたい 先 北大路 菅原2 ヤクルトから移籍してきた投手で抜群のコントロールとMAXのキレのSFFが持ち味。今シーズンはその持ち味を生かしてチーム最高の16勝、防御率も1.98と最高の成績を残した。来シーズンもこの安定感のある投球を続けてエースとして楽天の先発陣を引っ張って欲しい。 先 Loop テレキャス 128期に阪神から移籍してきた即戦力投手。150kmの速球とキレ味抜群のスライダーを持ち、コントロールに磨きをかけ念願の先発入りをはたした。今シーズンは防御率4点台、被本塁打24と不安定な投球が続き二桁勝利できなかった。来季こそは、安定した防御率での二桁勝利を目指したい!!! 先 頑張って うひゃい 入団3年目のピッチャー。制球CスタミナCというなかなかのパラでフォークのキレをMAXにした。今シーズンは中継ぎながら12勝、投球回数もチーム最高タイ奪三振はチーム最高と先発のような活躍をした。来シーズンは被本塁打と四死球を減らして安定感のある投球をして欲しい。 中 橘子 eric 今期入団の選手。MAX147キロの速球とキレのあるシュートでバッターを抑えていく。今シーズンは新人ながら10勝と活躍した。来シーズンは一発病を消して、四死球を減らして欲しい。一番怖いのは2年目のジンクスだが。 中 Arenas Arenas 中 御可樂 名無し 名無し化の為、省略。 抑 桐生義竜 蓮琥 二年目の投手。変化球の総変化量がすでに20とこれからの期待の選手だ。今シーズンは負け星が先行してしまい10敗してしまった。来シーズンの巻き返しに期待。またコントロールが良いので将来は中継ぎのエースになるだろう。 野手成績 打順 ポジ 選手名 作成者 打 率 安打数 本塁打 打点数 三振数 犠打数 盗塁数 失策数 1 中 るぱん4世 abba .296 179 13 58 47 1 38 1 2 遊 ジャス2 ジャス .285 179 16 62 65 0 34 0 3 DH TSUYOSHI 西岡剛 .316 195 6 57 63 2 40 - 4 捕 あぶら坂 あぶら .342 185 39 113 55 2 3 1 5 三 慶 慶志 .294 153 20 89 52 2 9 2 6 左 ランボⅡ ヴィクター .288 151 22 78 73 2 7 3 7 右 赤松真人 あゆみ☆ .308 169 21 90 81 0 6 5 8 二 assimilate 明後日 .229 121 13 62 80 0 4 6 9 一 殿馬 かもめ .232 122 14 62 85 0 4 7 投手成績 投順 選手名 作成者 防御率 勝利数 敗戦数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁 先 朝倉健太 ブレイド 2.55 12 5 0 158回2/3 75 91 8 先 麒々麟々 阪神の14番 2.01 15 3 0 170回1/3 80 79 11 先 北大路 菅原2 2.25 15 5 0 180回0/3 88 76 16 先 Loop テレキャス 3.10 12 13 0 180回0/3 107 86 17 先 頑張って うひゃい 4.42 8 8 0 148回2/3 100 68 25 中 橘子 eric 5.29 6 7 8 126回0/3 60 88 25 中 御可樂 名無し 4.41 8 4 7 147回0/3 88 83 16 中 Arenas Arenas 6.73 8 6 3 116回1/3 66 71 27 抑 桐生義竜 蓮琥 5.17 1 2 22 31回1/3 13 21 5 今期入退団選手 入団 選手名 作成者 殿馬 かもめ 新規入団 御可樂 御可樂 ドラフト入団 ARENAS ARENAS 新規入団 退団 選手名 作成者 TSUYOSHI 西岡剛 名無し化退団 清水大河 かもめ 退団 夢幻 rita 名無し化退団 kaizarⅢ kaizarⅢ 名無し化退団 ☆総評☆ 評価 攻撃力 走 力 守備力 先発力 中抑力 総合力 132回 B C B B B B 133回 B D D B C C 野手能力平均 パワー ミート 走 力 肩 力 守備力 特殊能力 132回 D C D D D 3個 133回 D C D D D 3.4個 (マイナス特殊能力は-1個として計算) 投手能力平均 制球力 体 力 速 球 総変化 特殊能力 132回 B C 146km 11.1 2.1個 133回 B C 145km 9.4 1.8個 (マイナス特殊能力は-1個として計算) ★野手総評★ ★投手総評★ ★全体総評★ ★来シーズン以降に向けて★ 新戦力募集中!! 新人選手 以下のタイプの選手を募集しています! 野手は1名募集しております。俊足巧打型の選手が希望です。 投手を2名募集しております。先発型でも中継ぎでも大丈夫です。 トレード・移籍選手 以下のタイプの選手を募集しています! 野手では"俊足強肩巧守の17年目くらい"の選手 理想能力FCBCC 投手では"中継ぎor抑え型・軟投派の16年目くらい"の選手 理想能力BE145km総変化20 改革前の楽天の派生ページ 過去の終了時楽天トップページ 楽天選手移動情報 100期以前の選手能力詳細 楽天歴代タイトルホルダー 楽天歴代記録 今期未更新地帯 野手コメント、投手コメント、総評コメント、 最終更新者:abba 最終更新日時:2007年06月04日11時53分59秒
https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/67.html
三国志の世界に自分の分身を送り込むという夢のようなシチュエーション。 三國志VIIは個人プレイなので、好きな君主の配下として天下統一に力を尽くしたり、好きな武将に手紙を送って仲良くなったりできる。 その他にも、武将が少なくなる後半に大量の登録武将が登場するようにしておいたり、 強力な在野武将をランダムで中国全土に送り込み、どこに現れるか分からない名将たちが毎回違う展開を見せてくれたり 新武将だけで新たな勢力を結成して天下統一に挑む事も可能。 武将タイプ 戦闘、知力、政治、魅力、将軍、軍師、万能、平凡の8種類から選択。 基本能力値に、50~80のボーナスポイントを加えて武将を作成する。 最低でも40の能力が保証されているため、とんでもないスカ武将を作る事はできない。 能力の上限もランダムで決まるが、あまり気にしなくていい。 得意分野は高い値になっているし、能力が高すぎると特技修得のために鍛錬できなくなるのが近くなってしまうからだ。 PC版:名前のルビを「3594」にするとボーナスポイントが+20。最高100を確認。名前は能力設定が終わったら変えればいい。 PS系:名勝古跡コンプリートでボーナスポイント+20、能力値上限が+5。 タイプ 基本能力値 上限能力値 武力 知力 政治 魅力 武力 知力 政治 魅力 武力 80 40 40 40 95~99 70~75 70~75 70~75 知力 40 80 40 40 70~75 95~99 70~75 70~75 政治 40 40 80 40 70~75 70~75 95~99 70~75 魅力 40 40 40 80 70~75 70~75 70~75 95~99 将軍 70 40 40 70 85~90 70~75 70~75 85~90 軍師 40 70 70 40 70~75 85~90 85~90 70~75 万能 60 60 60 60 80~85 80~85 80~85 80~85 平凡 40 40 40 40 70~75 70~75 70~75 70~75 特技 最重要ポイント。 プレイヤー担当武将であれば、特技さえあれば能力値は簡単に上げられるし、 コンピュータ担当武将が新たに特技を覚えてくれる可能性は非常に少ない。 能力はさておき、まず有力な特技を持った武将を狙おう。 PC版:特に裏技なし。パワーアップキットで自由に決められる。 PS系:アイテムコンプリートで全ての特技修得確率+5%される。武力型で「発明」付きなど、方針が一変する。 タイプ 諜報 発明 調教 商才 応射 反計 収拾 偵察 無双 突撃 一騎 強行 修復 水軍 火矢 乱射 武力 - - 10 - 30 - - 10 70 70 70 30 - 30 30 30 知力 10 10 - 10 - 30 30 50 - - - - 30 - - - 政治 70 10 - 30 - 10 50 50 - - - - 70 30 - 10 魅力 30 - - 10 30 10 70 50 - - 10 10 30 - - 30 将軍 - - - - 10 - 30 10 30 30 30 30 - 30 30 30 軍師 30 5 - 10 - 30 10 30 - - - - 30 - - - 万能 10 - - 5 10 10 10 10 10 5 20 10 20 5 10 10 平凡 30 10 10 10 30 30 30 30 30 10 30 30 30 10 30 30 タイプ 扇動 神算 虚報 天文 水攻 鼓舞 罵声 穴攻 鬼謀 聖痕 行動 鍛錬 医術 占卜 評価 富豪 武力 - - - - - 10 50 - - - 10 10 - - - - 知力 70 10 50 10 70 10 - 50 5 - 10 10 - - - - 政治 30 - 10 10 10 10 - 10 - - 50 10 - - - - 魅力 30 - 10 - 10 70 30 10 - 5 10 10 - - - - 将軍 10 - - - - 30 10 - - - - 5 - - - - 軍師 30 10 30 10 30 5 30 10 5 - 5 5 - - - - 万能 10 5 10 5 5 10 10 5 - - - - - - - - 平凡 30 10 30 10 10 30 30 10 10 - 10 10 10 10 10 10 誕生年 150年(189年で40歳)~250年(257年で8歳)から設定可能。 登録武将も歳を取っていく。 180年誕生、194年で15歳という人物は、189年ではまだ10歳で成人していないし、225年では46歳。 「全シナリオで15歳から登場」という設定はできない。 なお、没年は設定できない。 100歳を超えていても無理矢理出場し、あっというまに寿命を迎える。ひどい。 血縁 親子関係を設定できる。一人の武将には子を五人まで設定可能。 親武将を登録せず、兄弟だけを登録する事もできる。裏技のページを参照。 新武将同士ばかりでなく、史実武将の血縁にすることも可能。 史実武将の子は設定できるが、親は設定できない。 人数制限のため、孫堅の子に孫尚香、曹操の子に曹沖を登録できない。 (PC版では非公式エディタを使えば、人数制限を越えて子を登録可能。裏技のページを参照。) 馬騰の子に馬雲騄は可能。 最初は未登場で成年に達した場合は親の元に現れるが、登場年が過ぎた後ではどこに登場するかランダムなので 「225年のシナリオで開始した時に馬雲騄が呉に仕えている」という事態も起きてしまう。 性格 全くランダムに決まる。新武将登録の画面では確認できない。 PC版ではパワーアップキットで変更すればいいのだが、PS系では少し面倒な手順が必要。裏技のページを参照。 列伝 PC版では、最初は空欄になっている。武将編集で自作可能。 PS版では能力や特技、親の有無・能力に応じて自動で設定される。 PS2版では登録武将の列伝は無い。 特別武将 PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。特別武将のページを参照。 考察 武力 「無双」「水軍」は必須として、「応射」「火矢」「乱射」「突撃」「強行」を全部揃えておく事も難しくはない。 「鼓舞」も欲しいところだが、確率は低い。 能力値もいい感じで、ボーナスポイントが最低の50点だったとしても、武力95・知力70・政治40・魅力40まで上げて5点余る。 90点もらえれば武力95・知力70・政治60・魅力65という名将が誕生する。 ゲーム開始後に全く鍛錬をしなくてもいい武将が出来上がるわけで、プレイヤー担当以外の人物としては最も頼りになる戦力と言える。 また「調教」を修得する可能性があるので、担当以外で仲良くなっておけば聖獣を譲ってもらえるかもしれない。 PS系のコンプリートボーナスがあれば、いきなり武力95以上で「一騎」「聖痕」持ちという聖獣マスターが誕生する可能性も。 知力 知力タイプの武将が目指す特技は多くない。軍師助言や、火計、混乱、挑発など基本的なことは特技を必要としないからだ。 弩を使う事になるのだろうが「応射」や「乱射」は取る事ができないし、清流派の士大夫なのか「罵声」も絶対修得しない。 混乱や挑発は視界範囲内の敵にしか実行できないので、視界を広げる「偵察」は重要。修得確率は高いので必ず取っておきたい。 また、知力が高い武将がかけないとなかなか成功しない「収拾」も欲しい。 「鼓舞」「諜報」もぜひ欲しいが、修得確率がやけに低い。 「反計」も修得確率がそこそこ高いものの、知力が高いと敵は計略を仕掛けてこない。 低確率だが「発明」や、「鬼謀」「天文」を覚える事もできる。 しかし「発明」はあっても自分自身は「乱射」「火矢」「応射」無し、 「鬼謀」があっても「占卜」「医術」「強行」は取れないので「天文」での落雷しか必殺技の可能性が無い、と上手く回っていない。 プレイヤー担当以外の人物としては、知力90・政治40あたりにすることで 軍師にも太守にもならない有能な参軍が誕生する。(軍師は荀彧か諸葛亮あたりになり、政治が低いので太守にならない) 政治 最低でも政治力80が確定しており「行動」の修得率も高いため、太守として動く事を前提に作ろう。まず「発明」は持っておきたい。 「諜報」「偵察」「収拾」「修復」と戦場で役立つ特技もいい確率で取る事ができ、「反計」も運が良ければ可能。 なぜか「水軍」もそれなりの確率で修得できるので、武力70知力70政治80くらいの能力にできれば前線太守として非常に優秀。 魅力 なんと言っても「聖痕」である。魅力タイプの意義はこの一点にある。同時に「一騎」も修得しておこう。 他の特技は「諜報」「偵察」「鼓舞」「罵声」「収拾」「強行」など地味に役立つものから、 実は「応射」「乱射」「反計」まで覚える可能性がある。 「強行」「偵察」で騎馬を装備するか、「応射」「乱射」で弩を装備するか。 ただ、プレイヤーが担当しない場合、「聖痕」があっても聖獣アイテムを手に入れる事はない。ただの地味な人になってしまう。 将軍 武力タイプではできないが将軍タイプならできるという事が、「収拾」しかない。 能力値は高いのだが、ポイントが魅力に割り振られているため、あまり意味がない。 残念ながら、武力タイプの劣化版と言っていい。何より特技の修得率の低下(特に無双)が痛い。 武力90止まりの将軍より、最低でも95あるはずの武力タイプの方が頼りになる。 軍師 将軍タイプと同じく、知力タイプの下位互換。 やはり合計能力値は多いものの、肝心の知力が最高でも90までしか伸びない、 知力タイプと比較して「収拾」「偵察」の修得率が低い、と良い方向に回っていない。 特技面での利点は「罵声」を修得できる事ぐらいか。 政治70以上が確定しているため後半はどこかの太守をやっている事が多くなる。 万能 能力値は最も高い。武力・知力の両方を80以上にできる。 反面、修得可能特技の種類は豊富なものの確率が総じて低いのが難点。天は二物を与えず。 可能性は非常に低いものの、「諜報」「偵察」「反計」「無双」「水軍」「応射」「乱射」 「突撃」「強行」「鼓舞」「罵声」を全部揃えることが可能。 しかし、そこまでやったとしても終盤では「どこか他の街の太守をやっている」以上の印象は得られないかもしれない。 敵に回したとしても、武力80程度ならなんとかなってしまう。 PS系の名勝古跡コンプリートボーナス「能力値上限+5」で武力90まで上げていれば活躍の機会が大きく違うだろう。 平凡 「聖痕」以外の全ての特技を持っている可能性がある。 「医術」「占卜」「富豪」など他では取れない特技があるし、実は「鬼謀」を修得する確率は最も高い。 「強行(神速)」・「医術(仙術)」・「占卜(幻術)」と「鬼謀」を両立できるのは平凡タイプのみなので、 これらの策を使いたい場合は重宝する。 自分が操作する場合はもちろんだが、太守プレイの時などに手元にいると能力値以上に頼もしいだろう。 その他「諜報」「応射」「反計」「偵察」「無双」「強行」「鼓舞」などの確率も結構高く、 何度も試せばまさに魔人と言うべき存在が誕生するはず。 さすがに能力は他より低いものの、特化した場所は70程度にはなるため、戦場でも見劣りしないようにはできる。 プレイヤーが担当すればゲーム開始後にそこからいくらでも上げられるはず。 コンピュータ担当になった場合、設定した能力値次第ではどこに行ったか分からなくなる場合さえある。 「発明」「医術」「富豪」など、能力の高さに関係のない特技がある方が目立つはず。 顔一覧 男性武将 女性武将
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4023.html
(2023年12月23日08時00分):クローチェが8連勝しました! (2023年12月23日07時58分):鎌田白菜iosがパラスを登録しました! (2023年12月23日07時57分):クローチェが7連勝しました! (2023年12月23日07時56分):シャドウがデルタを登録しました! (2023年12月23日07時55分):鎌田白菜iosがにんじんを登録しました! (2023年12月23日07時55分):XR-200がRobotic Overseerを登録しました! (2023年12月23日07時54分):クローチェが6連勝しました! (2023年12月23日07時53分):クローチェが5連勝しました! (2023年12月23日07時53分):XR-200がああああ猫の弟を登録しました! (2023年12月23日07時45分):クローチェが4連勝しました! (2023年12月23日07時45分):雑賀孫市はトータル3勝で爆散しました… (2023年12月23日07時42分):クローチェが3連勝しました! (2023年12月23日07時39分):クローチェが2連勝しました! (2023年12月23日07時39分):Donald-2nd-Rが日向千夏を登録しました! (2023年12月23日06時42分):クローチェがカオスバトルを勝ち抜きました! 2023年12月23日08時00分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 クローチェ Donald-2nd-R 19 スピード 10 20 Robotic Overseer XR-200 21 攻撃重視 12 0 にんじん 鎌田白菜ios 5 速攻重視 10 0 デルタ シャドウ 5 速攻重視 12 0 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのはクローチェで、7連勝しています。 勝利数は20です。 第169シーズン・第245回目のカオスバトルがスタートです! クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに4のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 , デルタ 5 ) にんじんの攻撃!(命中率91%/会心率5%) にんじん 「出てこなければ、やられなかったのに!」 デルタに28のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 , デルタ -23 ) デルタは爆散した! デルタ 「ウガァ、もうダメデス。逃げるのデス。」 デルタのLIFEは残り11になった! Robotic Overseerの攻撃!(命中率24%/会心率5%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん 5 ) クローチェの攻撃!(命中率93%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでにんじんに攻撃)」 にんじんに9のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 , にんじん -4 ) にんじんは爆散した! 「あきらめはしない、もう目覚めたから!」 にんじんのLIFEは残り9になった! Robotic Overseerの攻撃!(命中率26%/会心率5%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 17 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率6%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに3のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 14 ) Robotic Overseerの攻撃!(命中率28%/会心率7%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 14 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率8%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでRobotic Overseerに攻撃)」 Robotic Overseerに2のダメージをあたえた!! Robotic Overseer 「(クローチェの攻撃が当たった!)」 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer 12 ) Robotic Overseerの攻撃!(命中率30%/会心率9%) Robotic Overseer 「(クローチェに向けてロケット弾を発射する)(Rocket Bombardment)」 クローチェはゆうゆうとかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( クローチェ 19(OK!) , Robotic Overseer 12 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率10%) クローチェ、ユニオンバースト!!! クローチェ 「機械人族の本気です!どかんと行きます!ギガンティックアームパンチ!」 Robotic Overseerに22のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ 19 , Robotic Overseer -10 ) Robotic Overseerは爆散した! Robotic Overseer 「(大きなダメージを負ったので撤退していった)」 Robotic OverseerのLIFEは残り11になった! 勝ち残ったのはクローチェです! 現在8連勝しています。 トータル21勝になりました! クローチェのLIFEは1回復しました! クローチェ 「戦闘終了!通常モードに移行します!」 なんと8連勝!?!?!? ヤバいだろ12月...... すげえバトルロイヤルだ...... by.Donald-2nd-R(クローチェの人)
https://w.atwiki.jp/sannhouseki/pages/29.html
登録成功 登録しました!!早速遊んでみてください。 No. - 遊ぶ サン宝石 ゲーム
https://w.atwiki.jp/tsukimikado/pages/20.html
■3.キャラクターを作成し、登録する■ 参加者登録が完了したら、キャラクターを作成し、登録してください。 □1. プレイヤーキャラクター(PC)作成指針□ □登録PC枠数: 1人のプレイヤーにつき、最大4人までのPCを登録できるものとします。 5人目を登録する際には、いずれかのPCを引退させるか、NPCとして『オリジナル設定公開掲示板』に移してください。 ただし、高レベルフリー枠(10レベル超)に成長したキャラクターは、この制限に含まれないものとします。 PCを作成・成長させる際には、当サイトで公認された経験点のみを用いてください。他サイトからの経験点の持ち込みは、一切、認めません。キャラクター設定を持ち込むのは構いませんが、通常通り、レベル3から成長させてください。 □初期クエスターレベル: 新規に作成するキャラクターは、原則としてクエスターレベル3で作成してください。 既に余剰の経験点を獲得している場合には、それを消費して4レベル以上のキャラクターを作成していただいて構いません([3‐4.作成段階での成長]参照)。 □所属組織について: 所属するクエスター組織は、設定に矛盾のない範囲で任意に選んでいただいて構いません。 ただし、各組織を充実させるため、2人目以降のPCを登録する際には、なるべく異なる組織の所属にしてください(強制ではありません)。 □キャラクター設定と著作権など キャラクターは、使用可能なルールブックに従って、自由に作成していただいて結構です。 現代日本の住人として違和感のない範囲で、キャラクター設定をしてください。 当サイトの世界観は、「FEAR社の世界観を踏襲する」としておりますが、どちらかというと伝奇系、ゴシックホラー系色を強めにして、SF系色は極控えめにしたいと考えております。具体的には、巨大ロボ系、スーパーヒーロー系、戦隊系、宇宙人系、未来人系、超長命(不老不死)系などは、サイトワールドの世界観からかなり外れております。キャラクター設定を作成する際には、このガイドラインを超えないようご協力をお願い申し上げます。 既成各種メディア作品のキャラクターに極めて酷似しているなど、著作権法に抵触することのないよう良識の範囲でお願いします(多少イメージが似ているくらいなら問題ありません)。 □2.キャラクターの作成□ 当サイト『蒼き星への門』では、クイックスタート(QS)は用いず、すべてコンストラクション(ALGp74~p200)に従ってキャラクターを作成していただきます。 『キャラクター登録書』内の『キャラクターシート[雛型]』のガイドラインに従って、必要事項を埋めていってください。 □2‐1.クラスの決定□ (ALGp79参照) キャラクターのクラスを合計3レベル分決定し、取得します。 余剰の経験点を費やさない場合は、3レベルとなります。 異種族クラスはキャラクター作成時には1種類しか取得できませんので御注意ください(ALGp80)。 公式では基本クラスの取得が推奨されますが、当サイトでは基本クラスの取得は完全に任意とします。 従って、基本クラスを取得していないキャラクターを作成、登録していただいても構いません。 ◆取得可能クラス ―――――――――――――――――――――――――――――― 基本クラス:4クラス ・ファイター (FT) [ALGp 96] ・スカウト (SC) [ALGp102] ・ブラックマジシャン(BM) [ALGp108] ・ホワイトメイジ (WM) [ALGp118] サブクラス:12クラス ・アルケミスト (AC) [ALGp128] ・オーヴァーランダー(OL) [ALGp134] ・ガンスリンガー (GS) [ALGp140] ・サモナー (SU) [ALGp146] ・ソードマスター (SM) [ALGp152] ・ルーンナイト (RK) [ALGp158] ・レジェンド (LG) [ALGp164] ・アーティスト (AT) [AGAp 46] ・サイキック (PS) [AGAp 50] ・ホムンクルス (HC) [AGAp 54] ・ミスティック (MS) [AGAp 58] ・リターナー (RT) [AGAp 62] 異種族クラス:3クラス ・ダンピール (DP) [ALGp170] ・フォックステイル (FX) [ALGp176] ・マシンヘッド (MH) [AGAp 66] ―――――――――――――――――――――――――――――― □2‐2.能力値の決定□ (ALGp82参照) 選択したクラスに応じて、能力基本値および能力判定値を算出してください。 余剰の経験点を用いて、基本能力値を上昇させても構いません。 □2‐3.戦闘値の決定□ (ALGp82参照) 能力値と選択したクラスレベル、取得したアイテム性能を元に、戦闘値を算出してください。 □2‐4.加護と特技□ (ALGp84参照) □シャード加護: 選択したクラス毎に指定されている加護を取得してください。 作成後にクラスを追加取得しても、クラスの加護は追加されません。 □特技の取得: 選択・取得したクラスレベルに応じて、特技を取得してください。 □2‐5.アイテムの取得□ (ALGp86参照) □常備化ポイント(ALGp281) ルールに従い、常備化ポイントを50点取得し、アイテムを取得してください。 作成段階でも、余剰の経験点を消費して、常備化ポイントを取得しても構いません。 経験点1点につき、常備化ポイント10点を取得します。(ALGp283) □PCの衣食住(ALGp88) 住宅[◆住宅表(ALGp191)]、ライフスタイル[◆ライフスタイル表(p190)]および財産ポイント(ALGp282)を決定してください。 □3.パーソナルデータの決定□ □3‐1.シャード□ (ALGルールp68参照) キャラクターが継承したシャードの設定[色彩/形状/場所]を決定します。 ルール通り、ダイスで決定しても任意に選択しても(ROC)どちらでも構いません。 シャードの色彩:[◆色彩表(ALGp72)] シャードの形状:[◆形状表(ALGp72)] シャードの場所:[◆場所表(ALGp73)] □3‐2.ライフパス□ (ALGルールp69/AGAルールp134参照) キャラクターの経歴を決定します。 ルール通り、ダイスで決定しても任意に選択しても(ROC)どちらでも構いません。 また、項目と特徴は必ずしも同じである必要はありません(AGAp134)。 出自と特徴1:[◆出自表(ALGp74)] 経験と特徴2:[◆経験表(ALGp75)] 境遇とパーソナルクエスト:[◆境遇表(ALGp76)] 邂逅とコネクション:[◆邂逅表(ALGp77)] □3‐3.その他の設定□ (ALGp70参照) 種族の決定:以下ののいずれかとなります。 ・人間 (クラス:以下のクラス/ビルトイン特技を取得していない場合) ・半奈落者(クラス:ダンピールを選択した場合) ・キツネ人(クラス:フォックステイルを選択した場合) ・機器人 (クラス:マシンヘッドを選択した場合) ・魔器 (クラス:ソードマスター/《主我》を選択した場合) 異種族クラスを選択している場合にはその種族、そうでない場合には人間になります。後に、サプリメントで他の種族が追加されるかもしれません。 外見の決定:髪の色、瞳の色、肌の色、身長・体重などを自由に決定してください。 性別の決定:キャラクターの性別を決定します。男女どちらを選択していただいても構いません。アルシャードガイアRPGでは、性別によるデータ的な違いはありません。 年齢の決定:設定に矛盾しない範囲で自由に決定してください。ただし、やたらに幼いのに高レベルだったり、齢何百年を生きてきたのに3レベルだったりというような、実力(クエスターレベル)との間に大きな齟齬があるような場合には、それなりの理由を設定してください。 名前の決定:設定に矛盾しない範囲でふさわしい名前を自由に決定してください。 □3‐4.作成段階における成長□(ローカルレギュレーション) 当サイトのローカルレギュレーションとして、2人目以降のキャラクターを作成する時には、余剰の経験点を消費して高レベルのキャラクターを作成しても構いません。 余剰の経験点を費やさない場合は、3レベルとなります。 □4.所属組織とカバー(職業)□ クエスターとして覚醒したキャラクターは、奈落の引き起こす様々な事件だけでなく、自身の異能力、場合によってはその存在自体を世間一般から秘匿して生きなければなりません。 そこで、多くのキャラクターは、公には秘匿されたクエスター組織に所属して、組織から依頼される事件を調査するかたわら、術技を修得したり、様々な怪異事件の情報を得たりしています。 また、現代日本に生きるキャラクター(PC、NPC共に)の多くは、クエスターとして覚醒するまでの経歴の中で、あるいはクエスターとして覚醒した現在でも怪異事件などの調査をしていない日常時には、何らかの職業に従事していると考えられます。 しかし、基本となるスタンダードRPGシステムでは、戦闘系能力以外はほとんどフォローされていないので、当サイトでは、以下のハウスルールを導入し、キャラクターの日常的能力を表す指標とします。 □4‐1.所属組織の決定□ 所属する組織は、設定に矛盾のない範囲で任意に選んでいただいて構いません。 ただし、各組織を充実させるため、2人目以降のPCを登録する際には、なるべく異なる組織の所属にしてください。 □4‐2.カバー(職業)の決定□ (ALGp71参照) 現代日本に存在する職業で、”年齢や能力、ライフパスに齟齬がない範囲”で自由に選択していただいて結構です。 □5.設定の決定□ 最後に、これまでに選択した各データ的要素(クラス、特技、ライフパス、アイテム、その他パーソナルデータなど)で再現できかつこれらのデータ的要素に矛盾のない範囲で背景設定を決定してください。 どうしてクエスターとして覚醒したのか(どうやってシャードを継承したのか)、ブルースフィアを護る動機は何か、といった世界の中におけるスタンスを決める背景情報は必ず設定してください。 ただし、クエスターレベルや能力との間に大きな矛盾や齟齬があったり、あまりにも世界の根幹に関わりすぎていたり、既存メディアの某キャラクターに酷似しすぎていたりするような設定の登録は、当然ながら却下させていただきますので御了承ください。 補足説明:「見た目(演出)は派手で格好いいけど、効果(ルール)はしょぼい」というギャップ、「経歴(設定)は尋常じゃないのに、能力(ルール)は並」というギャップは、シリアスな世界ではギャグにしかなりません。当サイトの”シリアス”とは、そういう設定・演出上のイメージと実際の(ルール的に保証されている)能力との乖離をなるべく少なくして欲しい、という意味でもあります。 □6.『キャラクター登録書』への登録□ お疲れ様でした。以上でキャラクター作成は完了です。 最後に、作成したキャラクターを『キャラクター登録書』に登録しましょう。 → 『キャラクター登録書(雛型)』 1.『キャラクター登録書』をクリックします。 2.[新規投稿]をクリックして、新しいトピックを作成します。 3.ページ内に新規登録キャラクターのデータを入力します。 4.削除キー(パスワード)を設定します。 5.[投稿する]をクリックします。 ◆削除キーは、編集・更新・削除の際に必要になりますので、各自で忘れないよう管理してください。 管理人にメールしていただけば、こちらでもバックアップしておきます。 → ■4.セッションにプレイヤーとして参加する?■
https://w.atwiki.jp/2chseijinanashitou/pages/62.html
「【大阪】反民主党デモ専〓民主党解散させたいねん」スレからの情報 ”このような抗議文を出してみてはどうですか?”という提案です 現行スレは民主党前座り込み参照 ①宛先(内閣総理大臣、衆議院議長宛、民主党大阪府連宛 など) ②国民または府民としての(要望、意見、反対、質問) 【TPP参加表明について】 野田首相は11月14日のAPEC(アジア太平洋経済協力会議)の首脳会議において、日本がTPP(環太平洋経済連携協定)の交渉参加に向けて関係国と協議に入る方針を表明された。 TPPは、加盟国間の関税を撤廃し、サービス貿易、政府調達、競争、知的財産権、人の移動等の取り決めを含んだ自由貿易協定(FTA)、経済連携協定(EPA)の一つである。 (a)日本がこれまで多数の国・地域と締結してきたFTAでは農林水産物の重要品目を除外してきたが、TPPでは重要農産物を含め例外なく関税が撤廃される可能性があり、 撤廃されると輸入が増大して日本国内の食料生産が大きく減少し、将来的に食料危機を招く恐れがあると望ましくない状況になることが予測されています。 (b)日本の食料安全保障にとっては、遺伝子組換え食品が蔓延し、そうでない食品を選ぶ自由すら奪われ、牛肉の月齢制限や添加物など食の安全基準が緩和され、もしくは撤廃され 健康への悪影響が懸念されております。これは、直接生命にかかわる一大事です。 (c)また、医療制度についても外資を含めた経済資本が病院の経営に参入し営利やコスト削減を追求する病院経営が行われると危惧されまております。 混合診療が解禁されると、 経済的理由での医療格差が生まれることになるだろうと指摘もされています。 国政においては、政府の方針が不明確であり、政府内の意思統一がされていない、あるいは国民に対して情報が提供されていないなどと厳しく指摘されています。 よって国におかれては、TPPへの参加が農業だけでなく我が国の経済・社会に多大なる影響を与えることにかんがみ、国民にとってプラス・マイナス両面の情報を速やかに提供するとともに、 国民各層の意見を十分に考慮して対処されるよう強く(要望、意見、反対、質問)致します。 ①で宛先、②で差出人と~文(要望、意見、反対、質問状など) (a)(b)(c)を質問型式にすることで質問状になります 追加情報 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/15(木) 16 42 27.14 ID 78g/JBSM ■稲田朋美議員 選挙区民からの要請書は無視出来ない ※拡散推奨 是非【選挙前.com】で自分の選挙区の議員を参考にして要望書-(FAXもしくは手紙)を だしてください。 基本的に賛成でも反対でも自選挙区には出してください (※出来る-だけ目立つ郵送方法 大きな封筒や目立つ色の封筒を使う と効果大 後地元の消印が印刷される 郵便はとても有効) ※要望書には必ず同選挙区の有権者であることを必ず記載 ※比例選出議員には反対しないなら比例で投票しないと記述 ※期間をおいて複数枚送信してください ※この方法はかなりのゴリゴリ推進派議員にも効果があります ※住所氏名年齢は匿名「奈良県奈良市 主婦 53歳」までで結構です 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7534.html
りゅうてんにのぼる【登録タグ Bumpyうるし miki どあらP り 曲】 作詞:sista 造語(ハヤシ):Bumpyうるし 作曲:Bumpyうるし 編曲:Bumpyうるし 唄:miki 曲紹介 元はルカに仮歌をさせていた曲だが、後にmikiに歌わせてニコ動へ。 そしてこれが最古のmikiオリジナル曲となる。 間奏で流れる造語(ハヤシ)の意味についてはここを参照。 三味線・チェロ:Bumpyうるし、バイオリン:ぱやP、タブラ:手タレP 動画:あちゃ 歌詞 謳えや 謳え 神が与えたもう 謳えや 謳え 命の歌を ハイヨー エイサー サヨ シュンブジヨー シェンシー リュヤヨー トウリャマエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュンブジ ゲイニー シュラサンショー ハイヨー エイサー サヨ シュウブジヨー シェンシー リュヤヨー センミェンエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュウブジ チヨニー シュラカンショー ハイヨー(トウリャマエー トウリャマエー) ハイヨー(リュヤヨー) 龍天に昇り 眠る山を翔る 静寂を切り裂くがごとく 龍天に昇って 芽吹く産声を 燦々と降らせゆく やがて目醒めの 時来りて 雪解川と ともに流るる 遥かなる地へ 古より 紡がれし音色 謳えや 謳え 春にあそびし 謳えや 謳え 命の歌を ハイヨー エイサー サヨ シュンブジヨー シェンシー リュヤヨー トウリャマエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュンブジ ゲイニー シュラサンショー ハイヨー エイサー サヨ シュウブジヨー シェンシー リュヤヨー センミェンエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュウブジ チヨニー シュラカンショー (トウリャマエー トウリャマエー) (リュヤヨー) 龍天を衝いて 雨雲連ねて 織り上げる大地の祈り 龍天を渡り 恵みの雨を 滾々と湧かしゆく 雷纏い 嵐吹けど 命廻りて 晴天に鳴く 遥かなる地へ 古より 紡がれし音色 謳えや 謳え 夏にあそびし 謳えや 謳え 命の歌を ハイヨー エイサー サヨ シュンブジヨー シェンシー リュヤヨー トウリャマエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュンブジ ゲイニー シュラサンショー ハイヨー エイサー サヨ シュウブジヨー シェンシー リュヤヨー センミェンエー レイコー レイコー サヨ ショウメキオー シュウブジ チヨニー シュラカンショー ハイヨー (トウリャマエー トウリャマエー) 豊饒の頃は 龍淵に潜む ハイヨー (リュヤヨー) 彼の時其の息吹 我御身にあらんことを 謳えや 謳え 時にあそびし 謳えや 謳え 命の歌を 命の歌を コメント ジェバンニが12秒でやってくれました -- 名無しさん (2009-12-05 14 22 25) この曲はホントに中毒性がある、すっかりハマってしまった -- 名無しさん (2009-12-18 08 03 52) 最後の豊饒の頃は〜が好きすぎる -- 名無しさん (2010-05-30 11 20 47) 春の明るいおとずれが感じられ元気がでました -- lull (2018-11-09 20 36 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scienceroom/pages/7.html
【タグ】 関連:リンク 【新しく用語ページを作成する】 1. このリンクをクリック 2. ページタイトルに登録したい用語を入力 3. サンプル文章の指定範囲を削除して、用語の紹介文を入力 4. タグ入力欄に以下の情報を「,」で区切って入力・用語の頭文字を50音に従って一文字入力・登録したい用語を入力・関連する用語やワードを入力 【タグ入力例】 登録したい用語:霧崎鋭 タグ:き,霧崎鋭,人物,坂本 【注1】頭文字が英字の場合 例:syo君 頭文字の50音:し 【注2】頭文字が濁点・半濁点の場合 例:ドゥシタ 頭文字の50音:と 【関連動画やページへのリンク】 説明文の先頭のリンクを編集。特にない場合は削除する。 複数ある場合はスペースで区切る。 ラジオ第一回が関連している場合の表記例 |関連:[[幕末ラジオ第壱回 http //www.nicovideo.jp/watch/1445598432]]|
https://w.atwiki.jp/yuyuhakusho/pages/26.html
データ保存 メニュー → 設定 からKLabIDとデータ連携することができます。 ID(メールアドレス) パスワード を設定するだけですので、登録しておきましょう。 これらを登録しておけば、携帯が壊れたときや機種変更した場合にも引き続き同じデータでゲームをすることができます。 また、メールアドレスについてはGmailなどのパソコン用アドレスをおすすめします。 ドコモやauなどのキャリアを変えた場合にもそのまま対応できるので便利です。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10782.html
登録日:2012/02/07 Tue 12 58 53 更新日:2024/07/19 Fri 11 37 18 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ACCEED ひで(Acceed) ゲイ用語 ホモ 世界の歪み 売り専 学生にとって優良バイト 真夏の夜の淫夢 般若 誰得項目 谷岡俊一 風俗 ゲイの為の ゲイによる ゲイだけの風俗 それが 売り専 売り専とは、ゲイ向け風俗店で働く人、またはその店を指すゲイ用語である。 基本的には一般のバー形式で営業されており、見た目こそゲイバーと大差は無い。 しかし仮にも風俗というだけはあってか、様々なボーイ達(働く男性の俗称)がそこで働いている。 例.ガッチビ、ガチムチ、ジャニ系、スジ筋、サーフ系……etc 男の娘、女装娘、ニューハーフなどが働く店も存在する。 一般的な売り専ではまずデブやガリ等マニアックに需要のある店は少なく、表情体型・スリ筋等が多く、また採用されやすい。 ホストと同じように指名制である為、店内にもランキングが表示され、それの指名度率で給料が決まる。 中には古参の人も多く、若い新人らからお客を取られないように筋トレをしたりサービスをかかさないように努力している。 10年以上も現役という筋金入りのボーイの存在も確認されているが、やはり負担が大きいのか病気(意味深)で退店するというパターンが多い様子。 売り専最大の特徴と言えば指名したボーイとのプレイ。 大体の店内の奥にはゲイセックス・性行為を行う為の部屋が備えられており、そこでボーイとのプレイを楽しむ。 通常の風俗と同じくセックスだけを目的とした利用以外にも、 悩み相談・キスの練習・特殊プレイ(言葉責め、先輩後輩プレイ、上司部下プレイ、SMプレイ、アナル開発etc……)等とお客様が望む事か最優先となる。 リピーター限定だがデートのみというプランも可能な場合がある。 因みに売り専ではお客様の要望でタチやネコにならなければならない為、リバにジョブチェンジしておくと指名率が上がる。 やや割高になるが出張制度も存在し、お客様から家に来いと指名があれば、可能な圏内で移動しなければならない。 たまに指名を間違えたというお客様も少なくはない為、出張損が起きる場合がある。 当然交通費の分は料金に上乗せされるため気を付けよう。 なお、売春防止法や風適法などの法律は、異性同士での性行為を前提に制定されており、このようなゲイ向けの風俗を取り締る法律はない。 そのため、多くの店は飲食店の届け出で営業している。 余談だが、「売り専」とは「売り専門ボーイ」の略称。 かつてはノンケの青年が金のためと割り切って働いていたため、「プライベートではホモセックスをせず、売り(売春)だけ」という意味で 「売り専」の名が付いた。 しかし現在ではゲイやバイセクシャルのボーイが非常に多くなってきている。 半端な覚悟で追記・修正できると思うなよ……、売り専の世界によぉ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タクヤさんへの凸はやめて差し上げろ(至言) -- 名無しさん (2013-10-09 11 52 26) なんで最後の追記修正コメントが満足っぽいんだ -- 名無しさん (2013-10-09 16 59 12) 自分を売る、過去はペンキで塗りつぶす -- 名無しさん (2013-10-09 18 20 47) ぼくひで -- 名無しさん (2014-02-20 03 05 49) バーチャルウリセンのひでマジでぶっ殺したいもう一度おじさんに虐待させよう(提案) -- 名無しさん (2014-02-20 12 42 11) わざわざ自分で見ようと思わなきゃ見ることも知ることも無い世界を積極的に覗いてきたないしねだの言うのほんとすき -- 名無しさん (2015-11-29 13 56 21) いいのかい?ほいほいついてきて -- 名無しさん (2015-11-29 14 24 19) げ、靴下もかよ… -- 名無しさん (2016-05-03 13 11 11) 売り専の世界はデュエルの世界だった……? -- 名無しさん (2018-07-13 22 58 49) 同人用語じゃなかったのか… -- 名無しさん (2018-07-14 06 37 40) 名前 コメント