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チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 単品生産(派生なし) スタールークアクス系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 ■黒滅龍盾斧 105000z 576 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1 スタールークアクス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 スタールークアクス│ 45000z 576 氷120 榴弾ビン 10% --- 上位 生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3 │└■グランドスターアクス 70000z 648 氷180 榴弾ビン 10% --- 上位 強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ アクション モーション値 備考 剣 突進斬り 22 牽制斬り 13 斬り返し 17 (変形)回転斬り 30 溜め二連斬り 30+20 斬り上げ 16 ジャンプ斬り下ろし 22 斧 (抜刀)変形攻撃 41 叩きつけ 44 斬り上げ 28 縦斬り 41 横斬り(回避派生) 18 属性解放斬りⅠ 23 爆発×1 属性解放切りⅡ 18+60 爆発×2 高出力属性解放斬り 80 強爆発×3 高出力(ビン無し) 40 ジャンプ叩きつけ 44 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を反時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。 また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 回避型、ガード型、ヒットアンドアウェイ型で動きが異なる。 共通して言えるのは剣モード時に溜め2連を駆使して、いかに適当な量をストックできるか、である。 (必ずしも5本ストックの赤チャージが最適解とはならない) 回避型の利点は剣斧、どちらも共通して張り付きやすいことにある。 ストックを溜めた後は斧縦、振り下ろしを主軸に張り付いていくことになる。 解放IIや高出力は発動が遅かったり、硬直が長かったりするため、ダウンなどで狙っていくことになるだろう。 ガード型の利点はガードポイントを利用した変形を織り交ぜつつ剣・斧を交互に出すような戦い方になるだろう。 黄色溜めくらいであれば剣で張り付き、攻撃などをガードポイントで拾い、斧に変形。 斧時は回避や盾受けの選択肢がかなり狭まってしまう為、解放Ⅱを含めた攻撃でダメージを与えビンを消費しつつ、 攻撃後の隙を斧→剣のガードポイントで拾って張り付きを狙う。 慣れない内の剣モードはガードポイントより通常ガードからの選択肢(チャージor変形or撤退など)に慣れることが優先。 ヒットアンドアウェイ型では、叩きつけを起点として属性解放切り系での部位破壊やスタンなどを狙っていく。 基本的に納刀が遅く、抜刀ガードが出来ないため、目的を果たした後は剣モードによる張り付きを意識すると良い。 ビンを使い切るまで斧で戦うのではなく、普段は動きやすい剣モードで動き回り、ここぞというチャンスで確実に大技を決めていくスタイル。 どの状態からでも、叩きつけから大技二種(高出力or解放Ⅱ)に派生できる性質上、相手の隙を見極めることが重要になる。 その性質上、耳栓・高級耳栓があると、大技を叩き込むチャンスをより多く作れ、火力の大幅UPを見込めるだろう。 また榴弾ビンでの気絶蓄積能力に特化すると、納刀術と抜刀術【力】を付けPTでスタンの拘束要員としても活躍できる。 注目スキル 斬れ味レベル+1 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 業物、砥石使用高速化 属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。 属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 回避距離UP、回避性能 動きづらいうえ、ガードの無い斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 単純に攻撃を避けやすくなることから、より安全に立ち回りやすい。 避けた後隙に一、二撃はさむことも可能になるので間接的な手数増加にも。 堅実に攻めたいあなたに。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。 コメント ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-29 09 36 30 まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。 ガード性能はあったらあったで楽だけどね。 初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。 そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし 載せててもいいと思うけど? チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 26 ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど 個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど 他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ -- (名無しさん) 2014-08-29 18 39 58 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) 2014-09-24 09 47 53 すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。 また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) 2020-07-26 17 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2016/08/16 Tue 18 20 11 更新日:2024/09/20 Fri 19 29 01NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 エイリアンハンター ザ・○○ スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊悪の組織項目 チームワーク皆無 デウス遺伝子液 バイオテクノロジー バイオモンスター マッドサイエンティスト 人さらい 壊滅組織項目 外道 宇宙の大迷惑集団 宇宙人 悪の組織 戦隊悪役 拉致 改造実験帝国メス 敵組織 生体兵器 生命改造 超新星フラッシュマン 鎧 改造実験帝国メスとは、超新星フラッシュマンに登場する敵組織。 - 目次 【概要】 【構成員】首領 最高幹部 三幹部 準幹部 エイリアンハンター 獣戦士/デウス獣戦士 【その他戦力】 【その他の構成員】 【概要】 円盤状の大型宇宙船である改造実験基地ラボーを拠点に、長い年月をかけて星から星へ渡り歩いては様々な生物を連れ去り、改造実験を繰り返している悪の集団。 生命を連れ去る際には幹部やエイリアンハンター等の構成員を差し向ける他、ラボーが直接対象の生物を纏めて吸い上げるなどの方法を取っている。 生命豊かな惑星に狙いを定めて実験を繰り返し、これまでに満足いく成果は得られなかったが ラー・デウスは地球の豊かな生命を利用すれば最高の生命体を完成させることが出来ると判断し、地球近辺に留まる事を決意した。 【構成員】 首領 大帝ラー・デウス CV.石塚運昇 頭に四本の角がついた巨大な鎧と白い仮面に身を包むメスの支配者。 両腕から光線を発射可能で主に部下への懲罰に用いられる。また体をバラバラにされても自己再生が可能。 その正体は一切の謎に包まれており、メスを率いて非道な改造実験を繰り返している。 時折、感情が昂ると左目部分の仮面から目など素顔を見せることがあるが…。 彼の正体は何百年にも渡り「大博士」と名のつく幹部から手術を受け続けてきた液体状の改造生命体であり、組織設立の目的は自身を宇宙最強の生物にすること。 リー・ケフレンに大博士の肩書きを与えた理由は先代の大博士から引き継ぐ形で、宇宙最強の改造生命体を造るに相応しい者に鍛え上げるのが目的だった。 第48話にてメスから離反していたカウラーの反逆により死亡した際、鎧と仮面は張りぼてであり、その中身はデウス遺伝子液の塊による肉体であることが判明した。 撮影に使用したスーツは腕がマジックハンドに、肩部はドライアイスの煙を流す仕組みになっている。 最高幹部 大博士リー・ケフレン 演:清水紘治 大帝の側近に等しいメスの最高幹部であり、獣戦士の製作や生命改造を担当している科学者。 「命の芸術家」を自称し、幹部を含むあらゆる生命体は自身の作品か道具としかみなしていないマッドサイエンティスト。 基本的にラボーに留まって、遺伝子シンセサイザーで各作戦に適した獣戦士の作成を担っているため戦闘に赴くことは無いが、手に持っている杖から光線を発射して攻撃することは可能。 サー・カウラーとは対立することも少なくなく、彼らエイリアンハンターも道具程度にしか見ていない模様。 だが48話にて、そのカウラーから衝撃的な事実を告げられることに…。 三幹部 ケフレンによって造られ、幹部相当の地位を与えられた改造生命体。名前にレーがつく。 指揮官タイプのためか獣戦士よりも知能や戦闘力が高く、ガルス以外は人語を話す事が可能。実は全員が裸の状態でデザインされている。 レー・ワンダ 演:広瀬和久(現・広瀬裕) 巨大な翼が特徴のメスの幹部。 プライドが高く、宇宙一の美しさを自称するナルシストだがメンタル面が弱い点も目立つ。 だが、その肉体は醜い5種類の宇宙生物の遺伝子を合成して誕生した肉体であることが、第12話にて発覚したものの、 50年に一度だけ原形の宇宙生物たちのバイオリズムが最高潮に達する事があり、獣戦士ザ・ギルギスと協力し強大な力と魔剣キラーセイバーを生み出すに至った。 しかし最高潮のバイオリズムは長続きしないため、それが元に戻ってからは戦闘力が低下し、レッドフラッシュに翼を叩き斬られる事態に発展。以降は彼を付け狙うように行動した。 戦闘時には手やキラーセイバーから光線を発射して攻撃する。 その後は第29話にて戦力強化を図るケフレンが編み出した妖獣士の秘法により、妖獣士ワンダーラへの変身能力を会得。 戦闘力の向上と共に時間を3秒止める事が可能な「タイムストップ3秒殺し」、キラーセイバーからエネルギー弾を飛ばす「キラーセイバー妖獣剣」を使用可能になり、更なる強敵と化した。 しかしキラーセイバーにはベルタ星出身の生物には弱点となるガンマ光粒子が秘められており、第38話に登場したザ・ゼラギルが劣勢に立たされる決定打を打ってしまった。 第47話では自分の意思でケフレンに対して、ラー・デウスを改造するに相応しい改造実験を実現させるべく自分の遺伝子を捧げた。 そして生まれたデウス獣戦士ザ・ワンダルと共に永遠に続くタイムストップを実現させ、レッドフラッシュを処刑しようと試みたが 時村博士のタイムマシンの作動に打ち消される形で失敗。あまつさえタイムストップの能力と妖獣士ワンダーラへの変身能力も失った末にレッドフラッシュとの一騎打ちで力尽きた。 獣戦士を巨大化させるときの「クラーゲーンッッ!!」「フラッシュマンを、倒せーっっ!!」という号令が他の幹部に比べてヤケにテンションが高い。 ワンダ役の広瀬和久は元々レッドフラッシュ/ジン役の候補として挙がっていたが、この役を機に悪役としての道を歩むことになった。 レー・ネフェル 演:萩原さよ子(現・萩原佐代子) 左半身が甲皮、右半身が豹柄の女幹部。鞭に変形するスティックと指からの光線、変装を駆使して戦う。 ケフレンに対しては忠実で、父のように慕っている。 第30話にてワンダと同様に戦力強化のためにケフレンの改造手術を受け、恐ろしい女を自称する猫の獣戦士「妖獣士ネフェルーラ」となり、「デスブリーズ二刀流」、念力、「妖獣幻覚」と呼ばれる幻惑で相手を翻弄する戦術を駆使して、フラッシュマン達を苦しめた。 ネフェルーラの顔面は猫のような外見だが不評だったことから、第39話以降はより恐ろしい外見にデザインが変わっていた。 第46話では自身の遺伝子を使用したデウス獣戦士ザ・ネフルスの自爆攻撃と再生の繰り返しでフラッシュマンを圧倒したが 戦闘の過程で崖から転落し消息不明に。その後はガルダンを捕えて改造実験に差し出すなどの功績を上げたが、最終話にてレッドフラッシュに攻撃されたケフレンの身代りになり、戦死した。 彼女の左半身はよく機械と誤解されがちだが、デザインを担当した出渕裕は著書『ときめき特撮ノート』にて「メカではなく皮フ(アルマジロみたいな)」だと明言している。 レー・ガルス 怪力に秀でたメスの幹部。 ワンダやネフェルと違って人間のような風貌は皆無で、機械と融合した怪物となっている。 知能は低く人語を話すことはできないが、少なくとも組織への忠誠心は高い。左目から光線を発射する。 第28話にてケフレンが密かに育てていたマグマエネルギーで育ったエネルギーフラワーの力で、燃える肉体と口からの火炎攻撃を会得しフラッシュマンを追い詰めるもローリングバルカン二連発に耐えられず敗北。 デウス自らが呼び出したクラーゲンの力で巨大化し、フラッシュキングを火炎攻撃で攻撃するも炎返しによって跳ね返されスーパーコスモフラッシュで倒された。 準幹部 幹部未満、獣戦士以上の地位を与えられた改造生命体。 人語をしゃべるが、基本的に叫び声を上げながら相手に襲い掛かる描写が目立つため、個々に台詞を発する機会は少ない。 ネフェルと共にスケバン姿でサラに恋人が出来ない事を付いて煽っていたこともある。 ウルク 演:長門美雪 三幹部達のサポート役を担っている、狼の遺伝子から生まれた女性型改造生命体。ケモナーホイホイ。 接近戦を得意とし、ネフェルやキルトと共同で作戦に赴くことが多い。使用頻度は非常に低いものの、角からピンク色の光線を発射することも可能。 第45話にてザ・キルトスの爪を再生させるべく、吸収される形で自分の命を捧げた。 結果的に改造生命体といえど愛を持っていた事をフラッシュマン達に示したのだった。 キルト 演:小島裕子 猫の遺伝子から生まれた女性型改造生命体。ネコ耳。 敏捷性と瞬発力に秀でており、ウルクと同様に接近戦を得意としている。こちらも使用頻度は非常に低いものの、額から青い光線を発射することも可能。 第45話にてデウス遺伝子液を使用した遺伝子シンセサイザーの音色に苦しんでいる隙に、デウス獣戦士ザ・キルトスに改造されてしまった。 人間の生命力を吸収して、相手は老化し自分は爪が再生するなどの能力を得たが、最期はグレートタイタンに敗れた。 エイリアンハンター 様々な星でテロ行為や拉致を起こしている傭兵部隊。 メスに雇われ、メスが欲する実験体を各地から捕獲する任務を任されている。 フラッシュマンの五名を連れ去ったのも彼らの所業であり、専用のUFOや、地球上で相手を追い詰める際に使用する黒いヘリを所有している。 作中に登場するのはカウラーとその部下が大半を占めている。 サー・カウラー 演:中田譲治 第15話から登場したエイリアンハンターの総元締め。 元々はとある惑星の一兵卒から叩き上げで成り上がった軍人だったが、クーデターを起こしたことで失脚。 その後嘗てのコネで傭兵部隊を率いて暗殺、テロ、謀略などの汚れ仕事を請け負うようになっていった。 『宇宙の殺し屋』と呼ばれ宇宙中の生命が震えあがるほどの名を馳せた猛者であり、フラッシュマンの五人を一人で苦戦させるほど。 彼の配下を含めた詳しい内容は個別項目を参照。 獣戦士/デウス獣戦士 様々な生物の遺伝子を合成して造られた生命体で、作中の怪人に相当する。基本的に人語を話すことはできないが 中にはミラン(獣戦士ザ・ゾバルダ)のように1日1時間だけ元の姿に戻れる元人間の獣戦士も存在する。 身体のどこか(基本的に胸)に●型の人工心臓がついている。中にはザ・デビルブのように妖怪の遺伝子から作られた変わり種もいた。 名称は「ザ・○○○」で統一されている。 第44話からは強化型の獣戦士として、デウス遺伝子液とメスの幹部やエイリアンハンターの肉体そのものを使用したデウス獣戦士も登場。 デウス遺伝子液はラー・デウスの体内から直接分泌されるが、ケフレンはデウス獣戦士の作成を命じられるまでそのの存在を知らなかった模様である。 以下、登場した獣戦士の一例 ザ・ズコンダ 第15話「巨大ロボ破れたり」に登場した、サー・カウラーが連れてきた獣戦士。 クラーゲンを吸収してパワーアップし、風船状の爆弾を体から射出し、二体に分裂するなどしてフラッシュマンを圧倒。あまつさえ相打ちでフラッシュキングを大破に追い込んだみんなのトラウマ。巨大時には目からピンク色の光線を発射したことも。 生きていた分裂後の片割れもカウラーから与えられた金色のリングを使い、人間をカプセル詰めにする『人間ミニミニ作戦』を駆使してフラッシュマン達に襲い掛かったが、逆に自身がカプセルに詰められて海に投げられ、魚の餌となる最期を迎えた。 第24話では幽霊として蘇ったが、かつての能力を発揮することなくフラッシュキングに倒された。 ミラン/ザ・ゾバルダ 演:河合宏 第21話「悲しみのサラ」に登場した双頭の獣戦士。 両方の頭部から強力な超音波ビームを発射する強敵だが、実は20年前にサウラーらエイリアンハンターに妹と共に捕えられ、見るもおぞましいエイリアンを体に移植され獣戦士となった元人間。 妹は改造実験の過程で死亡したことが発覚しており、妹に似たサラと交流しようとする。 1日1時間だけ元の姿に戻ることが可能だが、ネフェル達に捕えられた後にサラの前で獣戦士の姿に変貌してしまう。 マグが開発した超音波反射砲で自らの超音波を浴びて大ダメージを負いクラーゲンによって巨大化。巨大化後はサラの頼みで弱点である右の頭をフラッシュキングのコスモソードに攻撃され敗退。幸いにも最終的に死亡には至らずミランの姿に戻り、フラッシュ星の医学で治療すべくスターコンドルの冷凍カプセルに収容され、シャトルでフラッシュ星へと送られていった。 ザ・ガラゴス 劇場版に登場した獣戦士。 団地の子供動物園で飼われていた雌犬をベースに、ヒョウのジャンプ力、ゴリラのパワー、壁を自在に這うクモの動き、狙った獲物を逃さない鷹の眼、イルカのような素早さを付加し、破壊光線や蜘蛛の糸を武器とする。 フラッシュマンを圧倒するが、改造前の犬の意識が残っており、フラッシュマンとの戦闘中に改造直前に産んだ子犬が戦場に侵入してその匂いを嗅いだために、半ば錯乱状態になりながらも我が子を戦闘に巻き込むまいと戦意喪失して逃走。 フラッシュマンは「子犬を盾にすれば有利に闘える」と人質・・・もとい犬質作戦を決行しようとするが、ジンの猛反対により断念。 メスの方も、改造前の意識を完全消去する方法が分からず、止む無くネフェル達が抱えて逃げるジン諸共に子犬を抹殺しようと追い回す羽目になる。 結局は、子犬を無事な場所に隠したジンが合流したフラッシュマンの総攻撃で倒されるが、改造前の意識を残していた獣戦士としては珍しく完全に戦死する救われない結末となってしまった。 ザ・グルメス 第26話「宇宙カボチャ料理」に登場した、コック帽をかぶり左手がフォーク、右手が包丁になっている獣戦士。 レストランの厨房にてサー・カウラーが発見した宇宙カボチャを用いた料理を作り、人間をカボチャ人間と化す作戦を担当した。 その味の秘密を知りたがった主婦(*1)に覗き見され、作戦がバレた後はウェイトレスのウルク&キルトが小麦粉ぶっかけで応戦したが逃げられ、民家に侵入した過程で味噌汁に弱く、カボチャ人間の治癒にも役立つ事が判明。 フラッシュマン達に対してはコショウと海苔、生卵で応戦したが、逆にそのコショウで反撃されてローリングバルカンを受け敗退。 巨大化後は宇宙カボチャで攻撃するもラジアルカッターで反撃され、グレートタイタンのタイタンノバを受けて倒された。 先述の通り、カウラーはクラーゲンを召喚する際くしゃみをし、珍しくコミカルな一面を見せた。 若草リュウ/ザ・ジャガン 演:海津亮介 第27話「ダイ友情のパンチ」に登場。新聞配達とラーメン屋台で生計を立てている三回戦防衛止まりのボクサーで、世界チャンピオンを夢見ていた。 だが、実はケフレンがマークしているフラッシュマンを超える最高の遺伝子を持つ人間でもあり、ワンダに捕えられたあと遺伝子シンセサイザーにより、アルマジロ風の獣戦士ザ・ジャガンに改造されてしまった。 しかし改造中に事故が発生し、人間としての心を変えられる前に自力で脱走し姿も元に戻ったが、遺伝子シンセサイザーにより獣戦士の遺伝子を刺激されて獣戦士の姿に戻った。 しかしシンセサイザーの演奏はダイの演奏するラッパ(リュウの父の形見)の音色と相殺し合い、デウスの命令によりリュウの体とジャガンの体を分離し、能力が半減した状態での戦闘に持ち込まれた。 巨大化後は上半身からビームでフラッシュキングを引き寄せ両手の爪や口からの赤い光線で攻撃し、更に体を球形に変形させ体当たりするがフラッシュビームで反撃され、最後はスーパーコスモフラッシュを受けて敗退。リュウは再びプロへの夢を追い続けた。 ザ・ゼラギル 第38話「ジンが死ぬ日?!」に登場したヒグマの外見と身体にある5つの顔面が特徴の獣戦士。 カウラー曰く「ベルタ星から連れてきた最高の獣戦士」との事。 レッドバルを受けるもその際に5つの顔面を飛ばしてレッドフラッシュ以外の四人に貼り付け、マインドコントロールを仕掛けてレッドフラッシュを襲わせる作戦をとった。 しかしカウラーと対立するケフレンがワンダを送り込んだ事で、ガンマ光粒子で構成されたキラーセイバーの光が弱点である事をレッドに知られ、 レッドがキラーセイバーを奪って、プリズム聖剣と交差させて光を放出することで四人全員が正気に戻り形勢が逆転。目から黄色い光線を発射して攻撃するもレッドに二刀流で攻撃されローリングバルカンを受けた後巨大化。光線で攻撃するがグレートタイタンのタイタンノバに敗れ去った。 ザ・ギータン 第43話「カウラーの反逆!」に登場した最後の獣戦士。 頭に腕と下半身がついたような姿で、あろうことかエイリアンハンターを食べることで肉体が強化されるよう作られており、 口から何本もの舌を伸ばして捕食する。 そのためケフレンはギータンの為にエイリアンハンターを差し出すよう要求。 カウラーがケフレンの正体を知っている発言をこぼしていた為、「正体を教えてくれれば一匹ぐらい助けてやらない事もない。」(=助けるとは言っていない。)と取引を持ちかけたが 部下想いの彼は当然要求を呑むはずもなく、遂にはブルーフラッシュに介抱されたエイリアンハンターのケラオを彼の目の前で捕食。業を煮やしたカウラーは組織から離脱することとなった。 その後フラッシュマンと戦い、目から黄色いビームを発射して攻撃するがプリズムボールスーパーサイクロンを食らい自力で巨大化。 タイタンボーイをビームを発射し、飲み込もうとするもラジアルカッターで反撃され、 最後はタイタンノヴァで倒された。 なお獣戦士は第44話以降、強化体であるデウス獣戦士として登場することとなる。 【その他戦力】 兵士ゾロー 軍隊アリの遺伝子から造られた赤い色の戦闘員。 鉤爪と口から吐く溶解液を武器としているが、右胸に人工心臓が丸見えとなっており、そこを叩かれると簡単に死亡する。 ある程度の知能があるようで、26話ではコック姿でザ・グルメスの調理の手伝いを担当していた。 着ぐるみの面はFRPで作られており、当時「歴代で一番高くついた戦闘員」と呼ばれた。後に残っていた面の一つが『ブルースワット』の登場キャラクター・マザーブラバムに流用された。 クラーゲン 第2話にて地球から採取されたクラゲを元に造られた一つ目の巨大生命体。 飛行し眼から発射するエネルギー波で獣戦士を巨大化させる役割を担っている。 エネルギー照射後はパワーダウンに伴って体が縮んでしまい、ラボー内でエネルギーを蓄えなければ元の能力を発揮できない。ただしその状態でも飛行し紫色の光線を発射することが可能。 カウラーの円盤接近を察知し、それに怯えて勝手に脱走したこともあった。ケフレンの話では原始生物に近い構造である点が原因らしい。 恐怖におののいた時には野生の本能で放尿してしまった事もある。この時はブルーフラッシュが被害を受けた(*2)。 最終話でデウス獣戦士ザ・デーモスの素体の一部として組み込まれた。 ラボー戦闘機 一つ目を模した光線発射砲塔を装備した戦闘機。後部に伸びた三本の棒状の部位を変形させ、地上形態に変形可能。 遺伝子シンセサイザー 大博士リー・ケフレンが生命改造や獣戦士に使用する大型シンセサイザー。様々な生物の遺伝子が液状で保存され、キーボードを演奏して液の配合比率などを調整して生物が造られる。 操作が非常に難しく、メスの中ではケフレン以外に操作することが出来ない。 デウス遺伝子液を使用した際は何故かケフレンとラー・デウス以外の者が苦しみ、悶えるがケフレンは懐疑的になりつつも獣戦士を造っていた。 実はラボーそのもののコントロール装置としても機能しており、最終回で破壊された際はラボーも崩壊を始めた。 カウラーに拉致された時村博士はこれのレプリカを造らされていた。獣戦士を作ることは不可能だがケフレンの遺伝子シンセサイザーを妨害する効果があり、デウスを苦しめる効果もある。 元々は出渕裕によりパイプオルガンの形状を想定していたが、実現できなくなったため当時の流行に合わせてシンセサイザーへと変更になった。 【その他の構成員】 レー・バラキ 演:城春樹 声:銀河万丈 第17~19話に登場。 元々はケフレンによって作られた幹部格の改造生命体。 しかし100年前に英雄タイタンとの決闘時にメスに自分ごとラボーごと攻撃され、自分がタイタンをおびき寄せるための捨て駒だと悟りメスの冷たさに失望し、そしてタイタンに助けられ、命の大切を説かれたことでメスを離脱することになった。 その後、タイタンがメスとの戦いに敗れ、死ぬ間際、地球で自分の様な戦士が現れるからとフラッシュタイタンを託され地球に降り、フラッシュタイタン内部でカプセルに入り冷凍睡眠に入っていたが、フラッシュキングの敗北に反応して目覚めた。 その後はフラッシュマン達にフラッシュタイタンを託し、彼らの弱点にかかわる情報を伝えようとしたが、カウラーとエイリアンハンターたちによって連れ去られてしまう。 メスに忠誠を誓うふりをしてフラッシュマンに情報を伝えようとするも、しかし裏切りを見抜いたカウラーの攻撃を受け、すべてを伝え切る前にジンの前で力尽きてしまった。 杖が武器で、先端から光線を発射し高速で回転させて姿を消すことも可能。 シベール 演:浅見美那 第40話「処刑都市XX作戦」に登場したメスの構成員。 捕えた人間を一度に何人も獣戦士と化す実験都市の最高責任者として活動していた。 だが、カウラーが幼少期のジンを誘拐する過程で持ち帰った『幸せな王子』の絵本を見て改心し、実はジンに絵本を渡すまで指示に従う振りをしていたことが発覚。 ジンに絵本を渡した後でメスとの決別を宣言し、命をかけて捕えられた人々の救出に成功したが、その後人工心臓と思わせる部位が限界を迎え、実験装置の前で自爆して崩壊する実験都市と運命を共にした。 以下、終盤の展開 カウラーとデウスの発言により、ケフレンの正体は300年前に誘拐された赤ん坊にデウス自身が改造手術を加えた元地球人であることが発覚。 だが遺伝子シンセサイザーを操作したケフレンによって、デウスはデウス獣戦士ザ・デウスーラへと改造されてしまい、ケフレンの意のままに操られる存在と化した。 最終話では僅かに残っていたデウスの仮面の一部がラボーのエネルギーを受けて巨大化再生し、残っていたデウス遺伝子液とクラーゲンが取り込まれ 最強のデウス獣戦士ザ・デーモスが誕生。ケフレンは地球での余命が数時間に迫ったフラッシュマン達に決戦を仕掛けた。 フラッシュキングはデーモスの強固な装甲とエネルギー吸収に苦しめられ、最後の力を振り絞った必殺技も剣が折れて不発。 デーモスのビーム攻撃にて機能停止に追い込むことに成功したが、グレートタイタンのタイタンノヴァは二発目が発射された時点でエネルギーを吸い切れずに暴発。 残り20分の命に迫り、ラボーに乗り込んだフラッシュマン達はゾロー兵の大群とケフレンを庇ったネフェルを倒し、とうとうメスはケフレンを残すのみとなった。 ケフレンは遺伝子シンセサイザーによる反フラッシュ現象の治癒を条件に苦し紛れの取引を持ちかけたが、「多くの命を傷つけ弄んできた力を借りるわけにはいかない。」 と叫んだイエローフラッシュにより、遺伝子シンセサイザーは破壊。コントロールの効かなくなったラボーは崩壊を始め、フラッシュマン達は脱出した。 さらばフラッシュマン……さらば地球よ! ケフレンはそう叫びながら遺伝子シンセサイザーを奏で、崩壊するラボーと運命を共にして改造実験帝国メスは崩壊を迎えた。 なお残り5分の命となったフラッシュマンはマグによりスターコンドルに収容され、命からがら宇宙へ脱出。共にフラッシュ星へと旅立った。 我が項目の追記・修正のためならば、アニヲタなど何人差し出しても良いはずだ! ハッハッハッハッハ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボルトと同じでボスの強化・延命の為の組織。子供の頃に誘拐されて大博士に改造されるより天才をスカウトしに来るボルトの方がマシ・・・かな? -- 名無しさん (2016-08-16 18 52 44) 次作マスクマンのレギュラーが3人もゲスト出演。 -- 名無しさん (2016-08-16 18 55 46) カウラーのカッコよさはガチ。顔も声も渋い上に敵なのに憎み切れない魅力があった・・・・最後の死に際も熱い!「レッドフラッシュ・・・・夕陽を浴びて輝く血は・・・・綺麗だぜ」(いい声) -- 名無しさん (2016-08-16 19 26 15) サー・カウラーはその後ブラッドゲームに参加してるとか、していないとか。 -- 名無しさん (2016-08-16 22 40 28) ↑性格は全く違うけどね。男らしい悪役だったカウラーに対してあっちはカッコよさも褒める要素も欠片も無いガチクズだし -- 名無しさん (2016-08-16 22 56 06) 戦隊のレッドはワンダみたいな幹部のエースや途中加入のカウラのような幹部に因縁つけられたりする割合が多いから大変だよな -- 名無しさん (2016-08-16 23 10 29) 確か何かのアニメでカウラーをモチーフにしたオッサンキャラ居なかったっけ?中の人も譲治さんで -- 名無しさん (2016-08-17 07 30 02) ワンダ役の広瀬和久は元々 レッドフラッシュ/ジン 役の候補として挙がっていたということは、この頃はオーディションが無かったのかな? -- 名無しさん (2016-08-17 12 11 54) ↑↑『ロードス島戦記』(挿絵は本作のキャラクターデザイナーの出渕氏)のカシュー殿下だと思います。OVA版では池田秀一さんが演じていましたが、テレビシリーズでは中田さんが担当されています。 -- 名無しさん (2016-08-19 09 18 59) 『生命を改造する』という悪行では仮面ライダーのショッカーからの系譜である、遺伝子を組み替えたり弄ったり、機械を組み込んだりするそれらの一連の行為を作物や家畜に行っている地球人も彼らのことをとやかく言うことはできない -- wre (2016-08-23 16 03 17) ↑そうでもなくね?まあ同じようなことはしてるけど悪行になるかどうかはわからんぞ -- 名無しさん (2016-08-30 14 36 43) ラー・デウスはフラッシュマンに倒されても仮面が遺されたのを見るに、まだ完全に滅されていないのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-14 00 18 43) ↑8憎むべき敵としては凄く褒める所満載だと思う -- 名無しさん (2019-09-17 14 56 25) ↑続き声が同じタンクジョウは武人肌気質な所あるからまだかっこいい方だと思う -- 名無しさん (2019-09-17 15 02 07) 首領や幹部のビジュアル面だけでいえば歴代的組織でもダントツのかっこよさ、美しさ。 -- 名無しさん (2020-02-06 23 00 03) ケフレンに次ぐ三幹部(と離反者)の名前がみんな「レー」なのって、作中設定として何か「意味」があるのかな? メタ的には序列に従って「ラリ(ル)レロ」なんだろうけど -- 名無しさん (2021-02-13 18 06 44) ↑確かそれで正解。エジプトの神のラーから着想してラー→リー→レーにしたとか -- 名無しさん (2022-03-25 08 13 36) 遺伝子シンセサイザーについてだけど、パイプオルガンとシンセサイザーは原理…というかやってる事が意外と似てるからシンセサイザーに置き換えたのはナイスアイデアだったと思う。しかも、放送当時だとシンセの主流はFMシンセサイザーで、いろんなシンセの中でもオルガンには特に近いはずだし。 -- 名無しさん (2024-02-20 19 55 36) 名前 コメント
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設定や収録の流れ的に出そうなんだけど、なぜか出ないカード達。 一角の主 氷楯の三元帥 玄武 クニミ 土龍シャイニング・ドラゴン・ランド ゴールド・ヴルム アルティメットアルティメット・キンタローグ・ベアー、アルティメット・ムサシード・アシュライガー アルティメット・ジエンド・ドラゴニス、アルティメット・ジャッジメント・ドラゴニス 究極十二宮 究極北斗アポロドラゴン 六冥魔導 四天王スピリット 栄光の三馬神 忍風の頭首 シン・ジークフリード(仮)&シン・カタストロフドラゴン(仮) 三十六英雄 魔界七将ベリオット(リバイバル) 語り部 煌星使徒 三賢蛇 オシリスの6人の王 ヘカトンケイル 鋼鉄乙女(スティールメイデン) 聖仙龍 クリシュナーガ ヴィシュナーガ 十王・十式戦鬼 光導騎士 光導創神アポローン12の化神 天照機巧 創界神ハデス 雷の四天王ウスイ(仮) 天照機巧・五誓君 [アイドル七将]、[アイドル三巨頭]、[戦国六姫] 星装 ソロモン72柱 ウルトラマンエース、ウルトラマンジード 昭和ライダー 仮面ライダーアマゾンズ シン・仮面ライダー 一角の主 グラン・ロロの青の世界を支配していた王。 「世界の象徴」「世界の要」とか言われていた割にあっさりゴーレムに毒殺されたらしい。 グラン・ロロがロロによって再創造されてよみがえったようだが今度はアレクサンダーに殺された。お前本当に世界の要か? その正体は未だ不明。 ところで「一角の主」の読み方は「いっかくのあるじ」「いっかくのぬし」どっちが正しいのだろうか。 氷楯の三元帥 《白亜元帥レイ・ザウラー》の仲間。 氷楯を支えた三元帥も、彼を残すのみとなった。 というFTから察するにほかの2人はすでに死亡しているのだろうか。 ところで、レイ・ザウラーの登場時点で他にも「元帥」スピリットが存在していた。 《魔界元帥ネガプルート》《天蒼元帥チョウハッカイ》の2体である。まさかこの3体が「三元帥」……ということはないだろう。 現在では他に《究極元帥アルティメット・レイ・ザウラー》《魔界元帥ヴァルヴロッソ》が存在している。 玄武 覇王編の緑のXレアのうち3枚は四神と三国志の英雄をモチーフにしたスピリットである。 鳥武帝スザクロス・ソウソー 朱雀 曹操 烈の覇王セイリュービ 青龍 劉備 大牙帝ビャクガロード・ソンケン 白虎 孫権 三国志の英雄と四神を対応させると1つ余るため玄武があぶれているのだが、意外にもこれ以外に四神そのものをモチーフにしたカードはない。 ゆえに玄武モチーフのカードだけ出損ねてしまっている。 ついでに四神の長とされることもある黄龍のカードもないが、黄龍に代わって四神の長とされる麒麟のカードは《幻獣王リーン》などが存在する。 ……後にデジモンのコラボブースターで《チンロンモン》《スーツェーモン》《バイフーモン》《シェンウーモン》が登場したため、バトスピでも四神を勢ぞろいさせることができるようになった。 ……しかしコラボで四神がそろったって言い張っていいのか? ……転醒編では《天醒武将オウジンドラゴン -玄武ノ型-》がようやく登場。《天醒武将オウジンドラゴン -朱雀ノ型-》の転醒後スピリットですがまあ良しとしましょう。あれ、《天醒武将オウジンドラゴン -青龍ノ型-》《天醒武将オウジンドラゴン -白虎ノ型-》はないの? 真・転醒編では黄龍モチーフの《星霊黄龍ファンロン》が登場。 契約編では《天醒武将オウジンドラゴン -黄龍ノ型-》が登場。だから青龍と白虎は? クニミ 覇王編のキーパーソンであるマナカとケイの長男。 両親はカードで登場しているが、彼はカード化されていない。 土龍シャイニング・ドラゴン・ランド リミテッドパックチャンピオンシップ2013で収録された《火龍シャイニング・ドラゴン・フレイム》《水龍シャイニング・ドラゴン・ウォーター》《風龍シャイニング・ドラゴン・ハリケーン》だが、リミテッドパックには3枚しか収録しない当時の慣例からか四大元素の残り1つである土のシャイニング・ドラゴンは存在しない。 ちなみにこれらの元ネタは同じく四大元素とドラゴンをモチーフにしており、当時放映中であった『仮面ライダーウィザード』であると考えられる。 だからランドドラゴンさんのことかませっていうのやめろよ! ゴールド・ヴルム ブロンズにシルバーがいるならゴールドもいてしかるべきである。 おそらく【強化】を3つ持っていると思われる。 ちなみに《アルティメット・ブロンズ・ヴルム》の鎧は金色であるが、きっと聖域でのゴールド・ヴルムとの戦いによって破損した鎧をゴールド・ヴルムの血によって修復されたことが原因だろう。 アルティメット アルティメットバトル編ではアニメや環境で活躍したカードがアルティメットとしてリメイクされたが、もちろんリメイクされなかったカードも存在する。 単純にアルティメット化すればいいという話でもないが、個人的にアルティメット化するだろうなと思っていたら出なかったものとかを挙げる。 アルティメット・キンタローグ・ベアー、アルティメット・ムサシード・アシュライガー アニメのライバル(ライバルの定義にもよるが)のキーカードでは珍しくアルティメット化していない。 子分のドルクス・ウシワカとグラント・ベンケイはアルティメット化してるのに…… アルティメット・ジエンド・ドラゴニス、アルティメット・ジャッジメント・ドラゴニス アニメのラスボスのキーカードでは珍しくアルティメット化していない。 まあ滅龍推しはアルティメットバトル初期に食い込んでいたので出てきたら出てきたで早すぎると言われていただろう。 究極十二宮 アルティメットバトルでは三龍神として《アルティメット・サジット・アポロドラゴン》が、アルティメットの敵として裏十二宮ブレイヴが登場していた。 それから2年くらい後の十二神皇編でのアルティメット推しに合わせてプロモーションカードとして《アルティメット・ストライクヴルム・レオ》《アルティメット・ドラゴニック・タウラス》《アルティメット・キャンサード》が登場した(ちなみにすべてコモン仕様)が、残りの8+1枚は未登場である。 同時期には星座編リバイバルも行われており、星座編リスペクトがやたら増えるのも考え物だが出なかったら出なかったでそれは寂しい。 究極北斗アポロドラゴン 北斗七星モチーフのスピリット《北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン》のアルティメットバージョン「究極北斗アポロドラゴン」シリーズだが、α星ドゥーヴェに対応する《太陽極龍セブンス・アポロドラゴン》のアルティメットバージョンは未だ登場していない。 《ミザール》だけ最強ジャンプの付録、残りを応募者全員サービスとして収録したことから別の機会に登場するかと思われたが…… 3年経っても音沙汰無しである。 六冥魔導 いかにも6体いそうな名称だが、《六冥魔導ディエス・レイス》《六冥魔導シャミーラム》の2体のみ。 (六冥魔導は6人ではない。六冥魔導は6人でなければならない……そのような惰弱な言葉遊びにBANADIは興味がない) 『バトラーズガイド2022』掲載のikuyoan先生の漫画でもネタにされた。 契約編 真では創界神ハデスの部下として悪名高い(笑)新規カードたちが登場。 四天王スピリット 帝釈天に仕える四天王「広目天」「持国天」「増長天」「多聞天(毘沙門天)」をモチーフとしたスピリット。 《広目天将ビルバクシャ》《持国天将シュトラ》と《帝釈天将インドラ》が十二神皇編で登場しているが、残りの2体は未登場。 もし登場するとしたら《増長天将ヴィルーダカ》《毘沙門天将ラヴァナ》という名前になるのだろうか。 早く登場して仏像大好き駿太君を喜ばせてほしいところである。 栄光の三馬神 《戊の三馬神ゴドルフィン》の元ネタはサラブレッドの祖先をたどった時に行きつく3頭の牡馬のうちの1頭「ゴドルフィンアラビアン」である。 必然的に残りの2頭「ダーレーアラビアン」「バイアリーターク」のスピリット化も期待されるが、長らく未登場のカードであった。 《ゴドルフィン》の登場から約2年、ようやく2頭目《壬雷の三馬神バイアリー・ダーク・Z》が登場した。 両方とも【バースト:相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後】を持っているので、詩姫のライブにやってくるテロリスト集団か、あるいは乱入してうまぴょいする何者かなのだろう。 いずれにせよリストから除名の日は近いかもしれない。ウ〇娘ブームに乗っかれ 忍風の頭首 まぁ忍風の三勢力の頭首を40枚も50枚も出している余裕などないだろう。 現在判明している頭首は以下の通りである。 甲蛾 初代 クワガオキナ 9代 アケクワガ 64代 クワガスレイヤー 風魔 不明 シノビオウ 33代 ヤタガライ 異牙忍 不明 トウドウ 44代 シシノビ 烈火伝当時の頭首であるクワガスレイヤー=サンまでにやたら代を重ねているが、これってまさか虫の寿命が短いからでは…… シン・ジークフリード(仮)&シン・カタストロフドラゴン(仮) 俺もすっかり忘れてたけどこいつらどこ行ったの……? 三十六英雄 《新星砲皇エヴォル・ティーガ》のフレーバーテキストに登場する集団。 アレックスたちの冒険が始まる以前に裏で侵攻してきた者(虚無の軍勢と思われる)と戦っていたらしい。 問題なのはエヴォル・ティーガのFT以外にまったく登場していないことであり、結果として正体不明の集団であることをバトスピwikiの編集者兄貴にツッコまれている。 FTに登場していないことはともかく、メンバー自体はすでにカード化されていてもおかしくはない。 そこで「英雄」という部分に着目すると、煌臨編のFTにはこの単語が何度か登場している。 新星砲皇エヴォル・ティーガ 裏で進んでいた侵攻。すぐに脅威にならなかったのは、 密かに戦ってくれていた三十六英雄たちのおかげだった。 勇輝竜エラス・モーディアス 地竜たちになんか、煌臨の力を渡さなければいいのに。 輝石の英雄たちって変にマジメすぎるよ。 鉄騎魔龍ヴァ・ドー 世界には『起源の輝石』と呼ばれる力の源がある。 それは選ばれた英雄とその眷属が守っているんだ。 マスクドフウキン 鳥たちに導かれて、探索者アレックスは、赤き『起源の輝石』へ たどりついた。そこには輝石の英雄とその従者たちが 待ち構えていたのだ。彼に重大な使命を渡すために……。 ―『新異界見聞録』第1部 赤の章より― 風兎の神皇アニマ・ビット とんでもない風の中で、すごい大跳躍!!頼むよ、輝石の英雄を取り戻して!! 煌牙狼ウルフズベリア 輝石の英雄が行方不明ってどういうこと!? 君も探してるの!? 鎧武神オオカブト 青の世界の住人!? その人たちが英雄を連れて行ったの!? ファランクス巨人部隊 緑の世界には青の海洋王国出身の人型スピリットたちが 多数取り残されていた。環境の激変についていけず、 彼らは自国に帰るべく、輝石の英雄にすがりついた。 ―『新異界見聞録』第1部 緑の章より― 剣闘士巨人ジェイソン 緑の「起源の輝石」を守る英雄は、けっこうお人好しのようだ。 困ったふりをした巨人についていってあげたみたいだ。 チェーンド・ボア 「起源の輝石」の英雄は石を守り煌臨の力を導く。 他の世界にもその力は波及するが、世界をつなぐ門は 管轄外だ。しかし、巨人たちはその説明を信用しなかった。 ―『新異界見聞録』第1部 緑の章より― 蒼翼犬ツインヘッドシェパード よそから来ていたのに、緑の世界になじんだ種族もいるみたいで、 どうやらそういう獣たちが、英雄誘拐を手引きしたみたい。 兵隊アントマン 地面の下にこんなトンネルの通路を張り巡らすなんて。 すごいよ! おかげで地上より速く英雄を追いかけられる。 カイザーアトラス皇帝 虫の皇帝も怒ってる! 自分たちの世界の守護者を守りたいんだね! 一緒に戦おう! 輝石の英雄を取り返すんだ!! 伝説王者タイタス・エル・グランデ 伝説の王者が巨人の英雄に煌臨した!! 大地が裂ける!! 以上を見ると、巨人王者アイオンのことを指していると思われるタイタス・エル・グランデのFT以外はいずれも輝石十二晶を指して「英雄」と呼んでいる。 「三十六英雄=BS40のFTでの英雄」であると仮定すると、三十六英雄のメンバーは「輝石十二晶12体+BS40-43に収録された輝属24体」であると考えられる。 輝石十二晶と虚無の軍勢がアレックスらの活動以前から戦っているのは設定的に見ても自然であるし、数もぴったりはまっている。 「英雄」という表記がBS41以降でなくなっているのも「輝石十二晶」という表記に取って代わられたためだろう。 じゃあ最初から「輝石十二晶」でよかったんじゃないかって? そだねー。 魔界七将ベリオット(リバイバル) まぁ、魔界六将でも十分だとか言われていたが、神煌臨編第2章に収録された。めでたくこのリストから除名である。 語り部 ロロやリリア、ミクスなど背景世界のキーパーソンやFTの語り部はのちにカード化されることが恒例となっていたがカード化されていない人物が存在する。 剣刃編 鍛冶師グレン 烈火伝 エンジ、シバ、クロエ 十二神皇編 ポリッシュ、ハロルド、トニオ 超煌臨編では上記のうち《創界神グレン》《武人の語り部クロエ》が登場。 果たして彼らが登場する日は来るのか期待したい。 煌星使徒 煌臨編で登場した10人ほど揃う気満々の煌星使徒だが、4枚を残して神煌臨編のオリンの星竜推しに突入してしまった。 煌星第一使徒アスガルディア 煌星第二使徒スターゲイズ 煌星第三使徒ガニメデ 煌星第五使徒テティス 煌星第七使徒ハイペリオン 煌星第八使徒プロテウス 煌星第九使徒フェーベ 煌星第十使徒デズデモーナ 果たして10人揃って煌星戦隊セイリュウジャーを結成できる日は来るのか。 三賢蛇 煌臨編 第4章で登場した智の伝承者のかしこい三人組(メンバー1人)。 神煌臨編に突入して妖蛇は妖蛇でもエジットの妖蛇推しになってしまったため、登場が危ぶまれる。 《智の伝承者 三賢蛇メルキオル》以外に名前が判明しているのは《妖蛇銃スネイルスケルター》を設計した三賢蛇一の発明家、バルタザールのみ。 これらの名前から三賢蛇は新約聖書の「東方の三博士」をモチーフにしているであろうことが分かる。 その内訳は以下の通りである。 メルキオール (Melchior) 黄金を贈った。王権の象徴、青年の姿の賢者 バルタザール (Balthasar) 乳香を贈った。神性の象徴、壮年の姿の賢者 カスパール (Casper) 没薬を贈った。将来の受難である死の象徴、老人の姿の賢者 転醒編 第1章ではシリアのキリスト教会における名前がついた「三賢神」がXXレアで一挙登場。 三賢蛇……お前たちは今どこで戦っている……? オシリスの6人の王 ファラオがモチーフらしいのだがファラオが多すぎるので残りの2人がどんな奴なのか手がかりがない。 そもそも6人って設定いる? 死蠍王メネスコルピオ 死霊王ナルメル 蛇翼王メンコブラー 岩赤王ボアネフェル ヘカトンケイル たった3機の最強兵団『ヘカトンケイル』。その1体。 《百碗巨神機ブリアレオース》FTより たった3機の最強兵団『ヘカトンケイル』。その力はアテナも一目置く。 「私の鋼鉄騎士団ほどではないですが、なかなかいい仕事をしますね」 《百砲巨神機コットス》FTより 2人しかいねーんだけど。 『ヘカトンケイル』と並ぶ超級戦闘集団『キュクロプス隊』。 彼らが作る兵器は「オリン」の多くの創界神にも愛用されている。 《単眼巨神機アルゲース》FTより ……3人出揃ってないのにライバル出してる場合かよ! 鋼鉄乙女(スティールメイデン) 0. 鋼鉄乙女000オルティア 鋼鉄乙女002エウフェミア 鋼鉄乙女003クレッサ 鋼鉄乙女004ゼナイダ ゴッドシーカー 鋼鉄乙女005シビュラ 鋼鉄乙女006クリティエ 鋼鉄乙女007マデリーン 鋼鉄乙女008トリュファイナ 鋼鉄乙女009アスパシア 神調査員 鋼鉄乙女010イオネ 鋼鉄乙女011メディス 鋼鉄乙女012アルシオネ そして……鋼鉄乙女 廃棄機体ラムダ 実は108+1体いたりして…… 聖仙龍 インド神話でブラフマーが生み出した10人の聖仙「プラジャーパティ」がモチーフだろう。 こいつらに限ったことじゃないけど龍態出さないのにカード名に「人態」ってつけてる意味あんの? マリーチ Marichi 聖仙龍マ・リーチ -人態- アトリ Atri アンギラス Angiras プラスティヤ Pulastya プラハ Pulaha クラトゥ Kratu ヴァシシュタ Vasishtha プラチェータス / ダクシャ Prachetas / Daksha 聖仙龍マ・ダクシャ -人態- ブリグ Bhrigu 聖仙龍マ・ブリグ -人態- ナーラダ Nārada クリシュナーガ クリシュナーガの名前はヒンディー語の数字がついたものがほとんどだが、100体も出るわけねーだろ。 数 表記 転写 読み カード 0 शून्य shūnya シューニャ सिफ़र sifar シファル 1 एक ek エーク 2 दो do ドー 3 तीन tīn ティーン 4 चार cār チャール 5 पाँच pānc パーンチ 6 छह chai チャェ 7 सात sāt サート 8 आठ āth アート 9 नौ nau ナォ 10 दस das ダス 11 ग्यारह gyārh ギャーラェ クリシュナーガ・ギャーラエ 12 बारह bārh バーラェ 13 तेरह terh テーラェ 14 चौदह caudh チャォダェ 15 पंद्रह pandrh パンドラェ 16 सोलह solh ソーラェ 17 सत्रह satrh サトラェ クリシュナーガ・サトラェ 18 अठारह aṭhārh アターラェ 19 उन्नीस unnīs ウンニース 20 बीस bīs ビース クリシュナーガ・ビース 21 इक्कीस ikkīs イッキース 22 बाईस bāīs バーイース 23 तेईस teīs テーイース 24 चौबीस caubīs チャォビース 25 पच्चीस paccīs パッチース 26 छब्बीस chabbīs チャッビース 27 सत्ताईस sattāīs サッターイース 28 अट्ठाईस aṭṭhāīs アッターイース 29 उनतीस untīs ウンティース उनत्तीस unattīs ウナッティース 30 तीस tīs ティース 31 इकतीस iktīs イクティース इकत्तीस ikattīs イカッティース 32 बत्तीस battīs バッティース 33 तैंतीस taintīs タェンティース 34 चौंतीस cauntīs チャォンティース 35 पैंतीस paintīs パェンティース 36 छत्तीस chattīs チャッティース 37 सैंतीस saintīs サェンティース 38 अड़तीस aṛtīs アルティース クリシュナーガ・アルティース 39 उनतालीस untālīs ウンターリース 40 चालीस cālīs チャーリース 41 इकतालीस iktālīs イクターリース 42 बयालीस bayālīs バヤーリース 43 तैंतालीस taintālīs タェンターリース 44 चवालीस cavālīs チャヴァーリース 45 पैंतालीस paintālīs パェンターリース 46 छियालीस chiyālīs チヤーリース 47 सैंतालीस saintālīs サェンターリース 48 अड़तालीस aṛtālīs アルターリース クリシュナーガ・アルターリース 49 उनचास uncās ウンチャース 50 पचास pacās パチャース クリシュナーガ・パチャース 51 इक्यावन ikyāvan イキャーヴァン 52 बावन bāvan バーヴァン クリシュナーガ・バーヴァン 53 तिरपन tirpan ティルパン 54 चौवन chauvan チャォヴァン 55 पचपन pachpan パチパン 56 छप्पन chapppan チャッパン 57 सत्तावन sattāvan サッターヴァン 58 अट्ठावन aṭṭhāvan アッターヴァン 59 उनसठ unsaṭh ウンサト 60 साठ sāṭh サート 61 इकसठ iksaṭh イクサト クリシュナーガ・イクサト 62 बासठ bāsaṭh バーサト 63 तिरसठ tirsaṭh ティルサト 64 चौंसठ caunsaṭh チャォンサト 65 पैंसठ painsaṭh パェンサト 66 छियासठ chiyāsaṭh チヤーサト 67 सड़सठ saṛsaṭh サルサト 68 अड़सठ aṛsaṭh アルサト 69 उनहत्तर unhattar ウンハッタル クリシュナーガ・ウンハッタル 70 सत्तर sattar サッタル 障壁のクリシュナーガ・サッタル 71 इकहत्तर ikhattar イクハッタル 72 बहत्तर bahattar バハッタル 73 तिरहत्तर tirhattar ティルハッタル 74 चौहत्तर chauhattar チャォハッタル 75 पचहत्तर pachhattar パチハッタル 76 छिहत्तर chihattar チハッタル 77 सतहत्तर sathattar サトハッタル 78 अठहत्तर aṭhhattar アトハッタル 79 उनासी unāsī ウナースィー 80 अस्सी assī アッスィー 81 इक्यासी ikyāsī イキャースィー 82 बयासी bayāsī バヤースィー 83 तिरासी tirāsī ティラースィー 84 चौरासी caurāsī チャォラースィー 85 पचासी pacāsī パチャースィー 86 छियासी chiyāsī チヤースィー 87 सतासी satāsī サタースィー 88 अठासी aṭhāsī アタースィー 89 नवासी navāsī ナヴァースィー 90 नब्बे nabbe ナッベー 91 इक्यानवे ikyānve イキャーンヴェー 92 बानवे bānve バーンヴェー 93 तिरानवे tirānve ティラーンヴェー 94 चौरानवे caurānve チャォラーンヴェー 95 पचानवे pacānve パチャーンヴェー 96 छियानवे chiyānve チヤーンヴェー 97 सत्तानवे sattānve サッターンヴェー 98 अट्ठानवे aṭṭhānve アッターンヴェー 99 निन्यानवे ninyānve ニニャーンヴェー 数字じゃないやつ クリシュナーガ・リグ・ガンナ クリシュナーガ・ハザール ヴィシュナーガ ヴィシュナーガの中には、ヴィシュヌが銘を与えた特別な10体が存在する。 《ヴィシュナーガ・マツヤ》FTより そもそもクリシュナ別の創界神として存在してるんだけど…… 1 マツヤ ヴィシュナーガ・マツヤ 2 クールマ 3 ヴァラーハ ヴィシュナーガ・ヴァラーハ 4 ヌリシンハ ヴィシュナーガ・ヌリシンハ 5 ヴァーマナ ゴッドシーカー ヴァーマナ 6 パラシュラーマ 7 ラーマ 8 クリシュナ 9 バララーマ 10 カルキ ヴィシュナーガ・カルキ 十王・十式戦鬼 十王とは仏教や道教において地獄で亡者を裁く王のこと。 十王と十式戦鬼は、表と裏、右と左。両輪揃って全と為す。 《転輪十王ゴドウ》FTより とあることから十王と十式戦鬼で合わせて10体いればいいのかもしれない。いいのか? 秦広王 十王シンコウ 初江王 十王ショコウ 宋帝王 五官王 閻魔王 変成王 十王ヘンジョウ 泰山王 平等王 都市王 五道転輪王 転輪十王ゴドウ 十式戦鬼・断蔵 十式戦鬼・死鬼若丸 十式戦鬼・闇弁慶 十式戦鬼・裏武蔵 十式戦鬼・影小次郎 かくしてデュエマは十王篇に突入するのであった。 光導騎士 赤/緑/白/青の光導騎士は『バトルスピリッツ グランドナイツ』の連載に合わせて登場したが、 紫と黄の光導騎士が登場しないまま連載終了してしまった。 全6話なのに1話掲載の時には《真・十二神皇エグゼ・ゲイル・シード》つけて2話では《転聖剣キャバルシフトオーダー》つけて単行本には《獅子王剣ナイトオーダー》つけちゃったから…… 『バトラーズガイド2022』掲載のikuyoan先生の漫画でもネタにされた。 「紫にも黄にもなれるバトレイをこの際ゾディアックアポロドラゴンとしてもいいかと――」 バトレイ「俺調査員がいい」 俺「早くこのページのカード全部出して」 光導創神アポローン12の化神 「光導の神となった俺には12の化神を生み出せる。出でよッ、蠍座の化神ッ!」 (12体生み出したとは言ってない) 天照機巧 天照機巧・第一位 日華比売 天照機巧・第三位オモイカネ 天照機巧・第六位イシコリドメ 天照機巧・第八位アメノコトヤネ 天照機巧・第九位アメノマヒトツ 全部出さねえなら出すなや 創界神ハデス ディオニュソスは、冥主を引き連れ別の世界に 旅立ったハデスに代わり、冥府を治めている。 《冥府骸導師オー・ブリオン》FTより 冥主の創界神出たら楽しいことになりそうだと思わない? そして契約編 真で《魔導の契約神ハデス》としてついに参戦。 雷の四天王ウスイ(仮) 《雷の四天王ドラゴン・ザ・ツナ》《雷の四天王サカターノ・ベア》《雷の四天王ウラベ・ドラゴン》に並び《雷の覇王ライコウ・ドラゴン》に仕える碓井貞光をモチーフにしたスピリット。 早く出してやれよ。 天照機巧・五誓君 アマテラスの玉から生まれたという神々をモチーフとした5体(いるはず)のスピリット。 また天照機巧かよ。 アメノオシホミミ アメノホヒ アマツヒコネ 天照機巧・五誓君アマツ・ヒコネ イクツヒコネ 天照機巧・五誓君イクツ・ヒコネ クマノクスビ 天照機巧・五誓君クマノ・クスビ 勇気の翼を広げて 天照戦隊五誓君 [アイドル七将]、[アイドル三巨頭]、[戦国六姫] まぁ、アイドル一将にアイドル一巨頭でも十分だ。 と思っていたら後発の[学園の四魔女]は勢ぞろいしてしまった。 [アイドル三巨頭]もディーバブースター【白黒幻奏】にて集結。 いずれ[アイドル七将]が勢ぞろいする日が来るかもしれない。来ないかもしれない。 星装 ホクト・アポロニアが持つという6つの「星装」のうち、登場しているのは[赤き星装(レッドスター)][翠の星装(グリーンスター)][白黒幻奏(モノクロームファンタジア)にして白き星装(ホワイトスター)][黄の星装(イエロースター)纏(まと)いし10thディーバ]だけである。 今後のディーバブースターのコンセプトによっては出られないこともないかもしれない。 ソロモン72柱 系統:冥主のスピリットは昔から「ソロモン72柱」をモチーフにしたと思われるスピリットが多く存在するが、烈火伝以降ぱったりと出なくなってしまっている。 地位 軍団数 カード番号 カード名 1 バエル 王 66 BS09-017 蛇凰神バァラル(ただし冥主ではない) 2 アガレス 公爵 31 3 ウァサゴ 君主 26 BS25-011 生還者ヴァサーゴ 4 ガミジン 侯爵 30 5 マルバス 総裁 36 BSC05-003 冥獅士マルバレオン 6 ウァレフォル 公爵 10 BS21-017 冥巡士ヴァルファレード 7 アモン 侯爵 40 BS08-011 冥狼士アーモン BS08-014 冥将アマイモン 8 バルバトス 公爵 30 (300) 9 パイモン 王 200 10 ブエル 総裁 50 P030/EX021 冥車輪ブェール 11 グシオン 公爵 40 BS19-019 冥撃手グシオーン 12 シトリー 君主 60 BS21-057 冥獣騎シトリー BS30-010 冥槍士シュートリ 13 ベレト 王 85 14 レラジェ 侯爵 30 15 エリゴス 公爵 60 BS25-014 冥騎兵エリゲイル? 16 ゼパル 侯爵 26 BS11-012 冥鎧士ゼパル 17 ボティス 総裁にして伯爵 60 BS08-016 冥蛇士ボティス 18 バティン 公爵 30 19 サレオス 公爵 30 20 プルソン 王 22 21 モラクス 伯爵にして総裁 3 (30) BS25-015 冥闘牛モラックス 22 イポス 伯爵にして君主 36 BS15-014 冥虚獣イボス 23 アイム 公爵 26 BS25-017 冥猫蛇アイニ 24 ナベリウス 侯爵 19 BS68-017 魔導鳥将ナベリダス 25 グラシャ=ラボラス 総裁(にして伯爵) 36 BS11-013 グラシャハウンド BS14-014 ラヴォラス 26 ブネ 公爵 30 BS06-017 冥空士ブーネイ 27 ロノウェ 侯爵 19 28 ベリト 公爵 26 BS25-055 アルティメット・ベリト SD01-013 冥剣士ベリト 29 アスタロト 公爵 40 30 フォルネウス 侯爵 29 31 フォラス 総裁 29 32 アスモデウス 王 72 BS08-X30 魔界七将アスモディオス 33 ガープ 総裁にして君主 66 BS29-012 剣聖魔王ガープ 34 フルフル 伯爵 26 BS17-017 冥天獣フル・フール 35 マルコシアス 侯爵 30 36 ストラス 君主 26 BS14-068 ストラスト 37 フェニックス 侯爵 20 BS14-021 不紫鳥フォグニクス 38 ハルファス 伯爵 26 39 マルファス 総裁 40 40 ラウム 伯爵 30 41 フォカロル 公爵 3 (30?) BS25-013 冥侯爵フォカロール 42 ウェパル 公爵 29 43 サブナック 侯爵 50 BS08-015 闇帝竜騎サブナ・ルーク 44 シャックス 侯爵 30 BS22-011 冥術士シャクス 45 ヴィネ 王にして伯爵 36 (35) BS27-014 冥神将ヴィーネ 46 ビフロンス 伯爵 6 47 ウヴァル 公爵 37 48 ハーゲンティ 総裁 33 BS13-015 冥総裁ハーゲン 49 クロケル 公爵 48 50 フルカス 騎士 20 51 バラム 王 40 SD01-011 冥闘士バラム 52 アロケル 公爵 36 BS25-009 冥騎獅アロケイン 53 カイム 総裁 30 BS10-017 冥銃士ガイム 54 ムルムル 公爵にして伯爵 30 BS06-019 冥楽士ムール 55 オロバス 君主 22 (26) 56 グレモリー 公爵 26 57 オセ 総裁 3 (30?) BS24-018 冥獣王オセロ 58 アミー 総裁 36 59 オリアス 侯爵 30 60 ウァプラ 公爵(総裁) 36 61 ザガン 王にして総裁 33 (36) BS07-017 冥獣士ザブルガン 62 ウァラク 総裁 38 (30) 63 アンドラス 侯爵 30 BS06-024 冥騎士アンドラー 64 フラウロス 公爵 36 (3) BS20-014 冥導師フラウロー 65 アンドレアルフス 侯爵 30 BS08-013 アンドレアルファス 66 キマリス 侯爵 20 BS26-014 冥騎士キルメデス? 67 アムドゥスキアス 公爵 29 P14-14 冥角獣アムド・ギアス 68 ベリアル 王 80 PX16 魔界七将ベリオット 69 デカラビア 侯爵 30 BS07-016 冥勇士デスカラビア 70 セーレ 君主 26 BS28-011 冥腐獣セーレ 71 ダンタリオン 公爵 36 BS18-014 冥司書ダンタリアン 72 アンドロマリウス 伯爵 36 ウルトラマンエース、ウルトラマンジード ウルトラ六兄弟もニュージェネレーションヒーローズも再現不可能。悲しいなぁ…… 出して。 ……ジードは変な親父のデッキに特典カードとして収録決定!これで『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』できるよ!よかったね! ……エース兄さんもCB18で参戦!我らウルトラ六兄弟! まだこんなんじゃ満足できねえぜ! レオ大師匠やジョーニアス様やコスモスがまだ出てねえからな!(すべてのウルトラマンが出るまで終わらぬ戦い) 昭和ライダー 仮面ライダーアマゾンズ シン・仮面ライダー TKYM「出して」 ツッコミどころ 与太話
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ルチャ用語集(スペイン語解説) プロレス熱が高い国といえばアメリカ、日本、そしてメキシコ。 メキシコの公用語はスペイン語なので、ルチャ用語も当然のようにスペイン語です。 プロレス者なら「ウラカンラナ」や「トペコンヒーロ」といった単語はすっかり御馴染みですが、 そうでない方には「なんかよくわかんない専門用語」のように感じてしまうかもしれません。 そんなスペイン語について、ごく簡単ではありますが説明ページを設けさせていただきました。 これが観戦の一助になれば幸いです。 また、東プロ関連用語のみに限定するとかえって説明が困難になる場合があるので、 基本的なルチャ用語もあわせて掲載しています。 語末が母音、または n,s の単語は、後ろから2つ目の母音にアクセントを置き、 語末が n,s 以外の子音で終わる単語は最後の母音にアクセントを置くのが基本ですが、 例外として別の場所にアクセント記号がつけられることがあります。 また、アクセントのある母音は伸ばして言うことも珍しくありません(セントーンなど)。 (á,é,í,ó,ú,ü,ñ,¿,¡ ←の文字が正しく表示されていることをご確認ください) A Atómico / アトミコ 英語ではアトミック。「原爆」「原子力」、転じて「強力な」といった意味。 トペ・アトミコ、セントーン・アトミコなどの技名に使われる。 Axila / アクシラ 脇の下の部分。 このwikiでは第27回大会の霊夢と早苗のシングルマッチに「axila contra」という試合タイトルで使われている。 C Caballo / カバージョ【技名/関節技】 馬のこと。 技の分類としてはキャメルクラッチの一種で、エル・サントの必殺技として有名。 ケブラドーラ・デ・ア・カバージョ(Quebradora de a caballo)と呼ばれることもある。 顎をロックした両手を引いたまま腰を深く落とすことで、相手の背骨に「しなり」を加える。 同時に、相手の両腕を自分の腿に引っ掛けることで胸部にもストレッチ効果がある。 この状態でさらに鼻・口を押さえると呼吸すら征してしまうという、非常に合理的な技。 ちなみにファイプロでは「拷問キャメルクラッチ」なんて物騒な技名がつけられている。 効果の似ている技として、永琳が使う「涅槃」が挙げられる。 Cabellera / カベジェラ【基本用語】 髪の毛のこと。コントラ・マッチで賭けの対象になるくらい大切なもの。 Campana / カンパーナ【技名/関節技】 鐘のこと。メキシカンストレッチの一種で、日本語の技名は釣鐘固め。 うつ伏せに倒れている相手の背中を跨いで、相手の身体を反らせる様に両足を両脇に抱え(背中合わせの逆エビ)、 相手の両腕を持って立ち上がり、相手を吊りあげる技。 この状態から(振り子の要領で)前後に振ることで相手をコーナーにボコボコぶつけるドSなスタイルもあるが、 残念ながら東プロマットでそのような光景は確認されていない。 Cancún Tornado / カンクン(カンクーン)・トルネード【技名/飛び技】 カンクンとはメキシコのキンタナ・ロー州にある都市の名前。技としては捻りを加えるムーンサルトを指す。 てゐの「幸せ兎の開運トルネード」、雛の「厄神トルネード」、 さらには静葉の「ASプレス(オータムスカイツイスタープレス)」などの技は全部コレ。 現実のプロレスでも「関空トルネード」「テング・トルネード」「ヤン・タイム」など様々な名称がある。 Candado / カンダード【技名/関節技】 ヘッドロックのルチャでの名称。 Cangrejo / カングレホ【技名/関節技】 蟹のこと。技名としては逆エビ固めのことを指す。 Cangrejo japonés / カングレホ・ハポネス【技名/関節技】 直訳で日本式逆エビ固め。サソリ固めのこと。 Castigo / カスティゴ【技の総称】 英語のパニッシュメント(punishment)にあたる。苦痛の原因などの意味。 ルチャリブレにおける拷問技、複合関節技の総称。 Cavernaria / カベルナリア【技名/関節技】 カベルナリオ・ガレント(Cavernario Galindo)が開発した技。 ルナサが虹川最強決定戦(19回大会)などで使用している。 現在では(ロメロ・スペシャルの前段階の要領で)うつぶせの相手の足に自らの両足を引っ掛けて 両手で顎を引いてエビ反りにするのが主流だが、古くは顎を引きつけるのと同時に背骨に両膝を突き立てるスタイルもあり、 これは絞め技・エビ反り・背骨折りの複合的な要素を持つなかなかにエグい関節技だった。 Cazadora / カサドーラ【技名/固め技】 英語でウィンドブレーカー、ドイツ語でジャンパー。フランス語だとブルゾン。 技名としては、飛びつき前方回転エビ固めのことを指す。バックを取られたときの返し技として、よく見られる。 早苗の丸め込み各種、通称「八坂の神風」シリーズのひとつでもある。 Ciclón / シクロン 英語にするとサイクロン。 早苗の使うシクロン・ラナ(八坂の神風)の開発者であるシクロン・ラミレス(Ciclón Ramírez)など、 ルチャドールの名前で見かける。 Con / コン 前置詞。英語のウィズ(with)にあたる。 Contra / コントラ【ルチャ用語】 英語ではアゲインスト(against)。 プロレスでは「○○コントラ○○」といった形で使われ、「○○」の部分ににお互いの賭けるものが当てられる。 例えば「カベジェラ・コントラ(・カベジェラ)」といえば敗者髪切りマッチのことを指す。 Corbata / コルバタ【技名/投げ技】 ネクタイのこと。ヘッドシザースホイップのことを指す。 ルチャ・リブレの基本的な技で、両足で相手の頭を捕らえ、遠心力で放り投げるもの。 Crotch / クロッチ【技の総称】 ボディスラムやパワースラム系の技の総称。クロチート(Crochito)とも。 Cruceta / クルセータ【技名/関節技】 もともとの意味は十字架。足4の字固めのことを指す。ルチャこそが足4の字固めの発端という説もある。 エル・エンファメロ(El Enfermero)が「ラ・クルセータ・デル・エンファメロ(La cruceta del enfermero)」の名称で、 この技をポピュラーなものにした。 D De / デ 前置詞。英語のオブ(of)にあたる。 Del / デル de + el = del 前置詞と定冠詞(男性単数形)が合わさったもので、ルチャドールの名称でよく見られる。 Desnucadora / デスヌカドーラ【技の総称】 パワーボム系の投げ技の総称。メキシコの人にとっては、萃香の「ミッシングパープルボム」や 雛の「バッドフォーチュンボム」、てゐの「ブラックてゐガーボム」などは、全部デスヌカドーラとなる。 Dragón / ドラゴン 龍のこと。ウルティモ・ドラゴン(Último Dragón)は究極龍の意味。 英語サイト等はわりとアクセント記号がいいかげんだが、このリングネームはきっちりスペイン語表記されていることが多い。 E El / エル 定冠詞。英語のザ(the)。ルチャドールの名前で見かける。 Escorpión / エスコルピオン【技名/関節技】 サソリ固めをスペイン語にしたもの。 Espalda / エスパルダ 背中のこと。「ラ・エスパルダ」という名の技がある。 Estacas / エスタカス【技名/投げ技】 モンキーフリップのメキシコでの名称。 正面から相手に飛びつき、後方に倒れる反動で相手を投げ飛ばす。イメージとしては巴投げに似ている。 飛びついた体勢からモンキーフリップの他に前方回転エビ固め、ドロップキック、ウラカン・ラナなど 様々な技に移行できる(日本では永島千佳世がよく見せていた)という、味のある技である。 G Giro / ヒーロ 回転を意味する言葉で、おもに前置詞 con と合わせてコン・ヒーロ(con giro)と名のつく技名が多い。 スペイン語の「g」の発音は2種類あり、「gi」および「ge」のスペルは英語の「h」に近い発音になる。 Golpe / ゴルペ【技の総称】 打撃、(剣術の)打ちこみのこと。 フラメンコ・ギターでは右手薬指(もしくは中指と2本で)でギターの表面板を叩くテクニック。 ルチャリブレではパンチ系の技の総称。 Guerrero / ゲレロ(ゲレーロ) 戦士の意味。女性形はguerrera(ゲレラ)。 ゲレロ一族、特に(レスラーとしての)てゐのロールモデル的な選手であるエディ・ゲレロ(Eddie Guerrero)でお馴染み。 Guillotina / ギリョティナ【技名/打撃技】 英語のギロチン(Guillotine)の意味。技名としてはギロチンドロップの事を指す。 H Huracán / ウラカン 熱帯低気圧。英語ではハリケーン(hurricane)。 ウラカン・ラナの創始者、ウラカン・ラミレス(Huracán Ramírez)で有名。 Huracán rana / ウラカン・ラナ【技名/固め技】 肩車の体勢から相手の股をくぐるように前転してエビ固めに持ち込む技。 いわゆる高角度前方回転エビ固めで、日本でいうウラカン・ラナは↓の技。 Huracán rana invertida / ウラカン・ラナ・インベルティダ【技名/固め技】 逆肩車から相手の股をくぐるように後転して丸め込む技。日本名は高角度後方回転エビ固め。 よく「日本ではインベルティダが省略されている」などと言われるが、 ぶっちゃけて言えばメキシコでも「ウラカラーナ(Huracarrana)」なんて呼ばれてたりする(「rr」はものっそい巻き舌)。 ちなみにアメリカでは「ハリケーンラナ(Hurricanrana)」として、スペルミスしたまんま定着。 I Invertida / インベルティダ 逆、裏といった意味。 「ウラカン・ラナ・インベルティダ」など、既存技の裏バージョンっぽい技の名称に使われる。 L La / ラ 定冠詞。英語のザ(the)。技名やルチャドーラの名前でよく見かける。 La casita / ラ・カシータ【技名/固め技】 家、または貸し別荘などのこと。「ラ・マヒストラル」のルチャリブレでの名称でもある。 おそらく開発者のペペ・カサス(Pepe Casas)にちなんでいるのだろう。 妖夢が出したときに「ラ・シラターマ」とかどうですか、実況担当の天狗さん? La escalera / ラ・エスカレーラ【技名/関節技】 階段のこと。技名としては、河津落としからのグラウンド卍固めなどをこう呼ぶ。 La espalda / ラ・エスパルダ【技名/固め技】 背中の意味。フルネルソンの体勢から腕のクラッチを切って相手の周りをくるくる回転し、 背中合わせになったところで逆さ押さえ込みにもっていく技を指す。 雛やにとりがこの技で会場を沸かせている。 La japonesa / ラ・ハポネサ メキシコにおける柔道の投げ技の総称。ただし巴投げだけは別格扱いでラ・トモエナーゲと呼ばれる。 日本人が複雑なジャベをとりあえずメキシカンストレッチなんて呼ぶのと、おんなじノリ。 La quebrada / ラ・ケブラーダ【技名/飛び技】 元々はメキシコのアカプルコで開催される、45mの絶壁ダイビング・ショー(クリフ・ダイビング・ショー)のこと。 セカンドロープに飛び乗って、場外へバク宙(ムーンサルト)アタックをする技を指す。 米マットでは「アサイ・ムーンサルト」と呼ばれる。 Lasso from el paso / ラソ・フロム・エルパソ【技名/関節技】 エディ・ゲレロが使っていた関節技で、2タイプ存在した。 初期型はまずウラカン・ラナで相手を倒してから、後転で自分だけ立ち上がる。 続いて相手の両足を掴んで持ち上げ、4の字に交差させた相手の両足の上を右足で跨いでマットに倒れ込む。 最後に右脇に抱えた相手の右足首をアキレス腱固めの様に絞り上げる技。 (一見すると変形の足4の字固めの様にも見える) 後期型もウラカン・ラナで相手を倒すところは同じだが、その後は相手の両足を交差させて極める 変形の逆エビ固め(テキサス・クローバーホールドに近い)に変更された。 Latino / ラティーノ ラテンの、ラテン語の。ラテン系の人、ヒスパニック。 「ラてゐーノ・ヒート」はエディ・ゲレロのエントランステーマ『Latino heat』が元ネタ。 Lazo / ラソ【技名/打撃技】 投げ縄のこと。ルチャリブレにおける、ラリアットやクローズラインの名称。 Limpio / リンピオ 善玉(clean)。テクニコの日本的な表現。現在はほぼ死語。 Llave / ジャベ(ジャーベ)【技の総称】 英語はキー(key=鍵)。ルチャリブレにおける関節技の総称で、おもにグラウンドの関節技のこと。 腕や足など、複合的に極める技が多いのが特徴。 鈴仙がなんだかよくわからない形で関節を極めていたら、それはジャベの一種と考えて間違いない。 ちなみに「llave de judo」は袈裟固めのことを指す。 (「ll」はヤ行とジャ行の中間くらいの発音) Luchador / ルチャドール【基本用語】 メキシカンの男性レスラーを指す。 複数形が「luchadores」なので、たまに「luchadore」というスペルミスを見かける。 Luchadora / ルチャドーラ【基本用語】 ルチャドールの女性形。複数形はふつうに「luchadoras」で、こちらはまず間違えない。 Lucha libre / ルチャ・リブレ【基本用語】 メキシコではプロフェッショナルレスリングのことを「ルチャ・リブレ」と呼ぶ。 ルチャは英語でファイト(fight)、リブレはフリー(free)にあたる。 直訳すると「自由な戦い」となるが、いわゆるフリーファイトとは関係ない。 詳しくは用語集のルチャリブレの項を参照のこと。 M Magistral / マヒストラル 威厳ある、横柄な、といった意味。「ラ・マヒストラル」という技がある。 Mariposa / マリポーサ 蝶のこと。魔理沙とは特に関係はない。 昔の漫画にこの名前のついたキャラがいたので、その筋の人にはお馴染み。 Martinete / マルティネーテ【技名/投げ技】 ツームストン・パイルドライバーのメキシコでの名称。 メキシコのリングはガチガチに堅いので、脳天を垂直に落とす技は禁止技として指定されている。 また、お遊びでもメキシコの人にパイルドライバーをやるのは駄目。絶対にやっちゃ駄目。約束だよ! Máscara / マスカラ【基本用語】 直訳で「más」はプラス(+)、「cara」は顔のこと。顔につける=マスク、覆面のことを指す。 「マスカラ・コントラ(・マスカラ)」は敗者覆面剥ぎマッチのこと。 ルチャではマスクはとても神聖なものなので、この試合に負けることはかなりの屈辱となる。 Matemática / マテマティカ【技名/関節技】 “数学仮面”エル・マテマティコ(El Matemático)が使用した技。 ブレーンバスターの要領で抱え上げ、相手の股を広げる様に両足を絞り上げるメキシカンストレッチ。 この体勢からジャンプして尻餅をつくと「マテマティカバスター」となる。 ぶっちゃけて言えば「キン肉バスター」の元ネタ。 Medio / メディオ 半分という意味。 ルチャでよく見られる逆片エビ固め系の技は「メディオ・カングレホ(Medio cangrejo)」と呼ばれる。 Mi amor de mi novia / ミ・アモール・デ・ミ・ノビア【技名/固め技】 「mi amor」は愛しい人、「mi novia」は恋人、フィアンセのこと(肌を触れ合う関係を指す場合も)。 スペイン語圏の国の人は情熱的なので、この手の言い回しは数多い。 プロレス技としては、仰向けに倒れている相手の両足を4の字状にクロスさせて自分の足で挟んで固定し、 前方へ回転して丸め込む固め技のことを指す。 レミリアの「れみ☆りあクラッチ」の元ネタがコレ。 Murciélago / ムルシエラゴ【技名/関節技】 コウモリのこと。日本語の技名もほぼそのまま、コウモリ吊り固め。 ドクトル・ワグナー(Dr. Wagner)が得意としていた技で、日本ではGAMI(二上美紀子)などが使用。 自分は片膝をついた状態で、相手の両足を交差させ、自分の肩にかけて逆さ吊りにする。 このとき、膝で相手の首を抑えることで拷問技の要素を併せ持つ。 ルナサの「グァルネリ・デル・ジェス」の元ネタはコレ。 N Nudo / ヌド 結び目のこと。英語のノット(knot)にあたり、おもにストレッチ技を意味する。 P Palanca / パランカ【技の総称】 英語のレバー(lever)にあたる。アームバー系の腕関節技の総称。 Paquete / パケテ【技の総称】 小包のこと。ルチャリブレにおける首固め系の丸め込み技の総称。 Pareja / パレハ【基本用語】 ペア、カップルのこと。ルチャではタッグチームのことを指す。 Patada / パターダ【技の総称】 キック、蹴り技のこと。 ドロップキック(Patada voladora =モモンガ蹴り)、フライングニールキック(Patada con giro)など。 ちなみにみすちーが「もも肉蹴り」という技を使うが、もも肉は「camaza」、脂つきのもも肉なら「colita」なのd (この項の記述はここで途切れている…) Pescado / ペスカード【技名/飛び技】 魚のこと。その飛行体勢から、スリングショット式にリング内から場外へ仕掛けるプランチャのことを指す。 日本では「ぺスカリート」という名称が知られている。 内と外が逆になるが、チルノ総帥が見せたボディアタックをイメージすればだいたい合ってる。 Plancha / プランチャ【技の総称】 アイロン板や、調理用の鉄板などを指す。スペイン料理の「プランチャ」は鉄板焼きのこと。 ルチャリブレでは、身体を浴びせる空中殺法の総称として使われている。 おもにプランチャ・スイシーダやダイビングボディアタック、ダイビングボディプレスなどを指す。 日本ではプランチャ・スイシーダのことを省略してプランチャと呼んでいる。 Plancha suicida / プランチャ・スイシーダ【技名/飛び技】 リング上から助走をつけてトップロープを飛び越えて、場外の相手に身体を浴びかけていく技。 魔理沙、諏訪子が使用している。 日本では場外に飛び出す場合のみ「プランチャ」と呼ぶので、「スイシーダ」は省略される。 Q Quebradora / ケブラドーラ【技の総称】 破壊者の意味。バックブリーカー系の技の総称として使われる。 スペイン語の「qu」の発音は英語の「k」とほぼ同じ。 Quebradora con gilo / ケブラドーラ・コン・ヒーロ【技名/投げ技】 走ってきた相手を(ツームストン・パイルドライバーのように)回転させながら持ち上げて、 自分の膝の上に相手の背中を落とす。いわゆる風車式バックブリーカー。 雛の「デルフィンバックブリーカー」も、分類としてはこの技の一種。 R Rana / ラナ【技名/固め技】 蛙のこと。技名としてはエビ固め系で固めた状態を意味するもので、 カサドーラやローリングクラッチホールドもラナの一種になる。 Ringuina / リンギーナ【技名/関節技】 「La ringuina」と表記されることもある、メキシカンストレッチ。 リンゴ・メンドーサ(Ringo Mendoza)が開発したオリジナルのリンギーナ(1号)と、 ドス・カラス(Dos Caras)、ドクトル・ワグナーJr.(Dr. Wagner Jr.)らが使用した2号が存在する。 オリジナルは尻餅をついた相手の肩に肩車の要領で飛び乗り、相手を反転させて両腕を絞り上げる技。 2号は片腕をハンマーロックに極めた状態で背後から逆サイドに回りこみ、前転して相手も仰向けに倒し、 相手の首に自分の足を引っ掛けるもの(最終的にグラウンド卍固めの体勢になる)で、 アリスの「捕らわれの魔理沙人形」の元ネタがコレ。 Ruda / ルーダ【基本用語】 ルードの女性形。 Rudo / ルード【基本用語】 元々の意味は粗暴、粗悪など。いわゆるヒール(悪役)のことを指す。海外選手はほぼルードに振り分けられる。 ルードが花道を走ったりすると、ここには書けないようなものが観客席から投げ込まれたりする。 基本的に殴ったり蹴ったりするだけなので受け専門になりがちだが、ネグロ・カサス(Negro Casas)、 ベスティア・サルバヘ(Bestia Salvaje)などはルードでありながらも技術がしっかりしていたので、 攻撃的ルードに分類されて観客の支持を得た。 S Santo / サント 聖者のこと。ルチャドールの名前で見かける。 Sentón / セントーン【技名/打撃技・飛び技】 尻もちの意味。 飛び技の一つで、倒れている相手にジャンプして背中から体重を預けるように降りかかる技。 ルチャではなんとなくルード(ヒール)の専売特許というイメージがある。 英語ではバック・スプラッシュ(Back splash)になるが、米国でセントーンと言っても(ファンには)通じる。 発展型として、コーナー中段に飛び乗ってからバク宙し、後方回転が終わって身体が水平になってから 半回転の捻りを加えてセントーンに持っていくと、レミリアの「シーリングフィア」になる。 咲夜さんが惚けるくらい華麗な技。 Sentón atómico / セントーン・アトミコ【技名/飛び技】 トペ・アトミコ(後述)の発展型。いわゆるスワントーン・ボム。 コーナーポスト最上段からダイブして、着地寸前に前方回転してセントーンに切り替える。 鈴仙や椛が披露している。 Sol naciente / ソル・ナシエンテ【技名/関節技】 直訳すると太陽の誕生。朝陽のことを指す。 文が「サルタクロス」の名称で愛用している、相手の腕を交差させての三角絞め。 Suicida / スイシーダ 英語でスーサイド(suicide)。命知らずな者のこと。「自殺ものの」とか。 場外への飛び技、例えばトペ・スイシーダなどの技名に使われる。 エルボー・スイシーダは英語とスペイン語の合成なので、基本的に日本でしか通用しない言い方。 T Tapatía / タパティア【技名/関節技】 吊り天井固めのメキシコでの名称。「La Tapatía」と表記されることもある。 ラウル・ロメロ(Raúl Romero)が開発したことから「ロメロ・スペシャル」という別名も持つ。 メキシカンストレッチの代表的な技で、穣子が足攻めの一環として最近使用している。 アルフォンソ・ダンテス(Alfonso Dantés)は手を使わずに足だけで極めるスタイルを公開しており、 コレは一見するとスカイラブハリケーン(東方サッカーでたまに見かける例のアレ)の体勢に似ている。 Técnico / テクニコ【基本用語】 技巧派(technician)のこと。ルチャではベビーフェイスのことを指す。 リングに上がっているときの椛などはテクニコに当てはまる。 Tijera / ティヘラ【技の総称】 鋏のこと。英語のシザース。ヘッドシザースホイップの総称として使われ、 妖夢の「アストロシザース」や、幽香の「気象衛星ひまわり」もティヘラの一種に分類される。 Tirabuzón / ティラブソン【技の総称】 栓抜きのこと。コブラツイストなど、アバラ折り系の技の総称。 ステップオーバー式のアームストレッチなども含まれる。 Topé / トペ【技の総称】 頭のこと。頭からぶつかっていく飛び技の総称として使われている。 トペ・スイシーダ、トペ・コン・ヒーロはもちろん、 慧音の「ダイビングヘッドバット」などもトペに含まれる。 Topé atómico / トペ・アトミコ【技名/飛び技】 エプロンからトップロープを越えて、相手の腹へ頭から垂直に突き刺さる様にヘッドバットする技。 実際は着地寸前に前方回転して肩のあたりからぶち当たるが、それでも危ない技であることには変わりがない。 ルチャではこれを場外に仕掛けたりするのはもちろんコーナーポストから場外ダウンの相手にトペ・アトミコで突っ込むという、 信じられないことをしでかすルチャドールも実在する。 けーね先生が馬鹿な真似をしないよう祈るばかりである。 Topé con giro / トペ・コン・ヒーロ【技名/飛び技】 前方回転して背中から相手にぶちあたる技。日本では「トペコン」という略称もよく使われる。 その飛行体勢から「サマーソルト・プランチャ(Somersault plancha)」と呼ばれることもある。 レティが見せたノータッチでトップロープを越えるスタイルをはじめ多彩なヴァリエーションがあるが、 基本的にはどれも統一してトペ・コン・ヒーロと呼ばれる。 Topé suicida / トペ・スイシーダ【技名/飛び技】 場外に突っ込むトペのこと。神奈子の「人間オンバシラ」もコレ。 日本ではよく通説として入水自殺のことだと言われるが、水に限定するような意味はない。 ラ・ケブラーダとの混同、もしくは日本語の水死と語感が似ていることが背景にあるのだろうか。 Torbellino / トルベジーノ【技名/投げ技・関節技】 竜巻のこと。コルバタの体勢から旋回して仕掛けるアームブリーカー。 この技から文はサルタクロス、椛は変形ダブルリストロックに繋ぐのが得意パターンとなっている。 Tornillo / トルニージョ【技名/飛び技】 ねじのこと。転じて、ねじのように身体をきりもみ回転させるボディアタックの総称ともなっている。 日本ではおもに場外へのきりもみ式ボディアタックをトルニージョと呼んでいるが(橙が使用)、 カンクン・トルネードなども広義ではこのトルニージョに含まれる。 Trío / トリオ【基本用語】 三人組。6人タッグマッチでのチームのことを指す。 U Último / ウルティモ 英語の「ultimate」にあたる。「究極の」といった意味。 V Valagueza / バラゲーサ マテマティカの項を参照のこと。 マテマティカが当初は名無しの技(ゴリースペシャルの一種と言う認識)だったのをいいことに、 チャマコ・バラゲス(Chamaco Valaguez)がエル・マテマティコに無断でバラゲーサと命名した。 Vuelo de águila / ブエロ・デ・アギラ【技名/飛び技】 ミステル・アギラ(Mr. Águila)が開発した技。鷲の飛翔という意味を持つ。 助走をつけてノータッチでトップロープを飛び越え、空中で身体を180°捻って場外の相手にアタックする。 ヤマメがデビュー戦で公開した場外ダイブ「フィルドミアズマ」がコレ。
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登録日:2020/01/04 Sun 22 53 40 更新日:2024/08/26 Mon 10 41 30 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 08年秋アニメ 2008年秋アニメ アニメ化 クソゲーオブザイヤー ゲーム版は黒歴史 コミックバンチ サテライト スピンオフ ソウガ ラオウ ラオウ外伝 レイナ 北斗の拳 北斗ゲーリンク 北斗バイク振り回し拳 北斗羅漢仁王拳 南斗篭絡拳 原哲夫 外伝 天の覇王 宇梶剛士 拳王軍 新潮社 武論尊 漫画 織田信長 覇道 豪傑譚 軍記 週刊コミックバンチ 長田悠幸 神と契りし覇業__ 天より授かりしこの拳で___ オレがこの世界を救う 『天の覇王 北斗の拳 ラオウ外伝』とは、大人気漫画『北斗の拳』の前半最強のライバル・拳王ラオウを主人公としたスピンオフ作品である。 本項目では主に漫画版に関して記載する。 概要 ラオウの知られざる覇道を描いた物語が、この『天の覇王』である。 本作は北斗の拳の外伝の記念すべき第1作であり、後に雨後の筍のように増える外伝の中で唯一アニメ化もなされている。 元々は携帯サイト「公式!北斗の拳DX」で東城太郎が連載していた小説(未単行本化)が原作。 後の漫画版の3巻辺りまでがこの小説のコミカライズに該当し、以降はオリジナルとなる。 ちなみに副主人公格であるソウガ、レイナの2人は映画『真救世主伝説 ラオウ伝』で登場したキャラである。 長田悠幸による『週刊コミックバンチ』掲載の漫画は全5巻、現在WEBサイト「マンガほっと」で全巻DLできる(*1)。 作者の絵柄はいかにもマンガ風であり「こんなの北斗の拳じゃないやい」というファンもいるやも知れないが、 そう言った方は比較的劇画調のアニメ版から入るといいかもしれない。 原作の主人公ケンシロウは軍を作らない。仲間としてバットやリン、マミヤやレイと親しくしていても、巨大な軍を率いることはまずない。 しかしラオウが行っているのは紛れもなく「天下統一」である。それは当然一人で為し得ることではない。だからラオウは軍を作る。 故に本作では長期的目線による戦略・戦術が要を握っており、原作ではあまり見られない明確な「戦争」が描かれる。 そこが本作の魅力であり、特色でもあるのだ。後に『北斗の拳イチゴ味』で似たようなことするけど あらすじ 199X年、地球は核の炎に包まれた。海は枯れ地は裂け、あらゆる生命体は死滅したかに見えた。 しかし人類は死に絶えてはおらず、文明は崩壊し暴力が全てを支配する世界が訪れた。 そんな乱世で一人野心を抱く男がいた。 男の名はラオウ。師匠・リュウケンを討ち、2000年の歴史を持つ北斗神拳の力で天を掴まんとする「覇王」であった。 弱き者を恐怖させ、強き者をたぎらせる男・拳王。その男の傍らには、二人の側近がいたことを知る者は少ない。 一人は「韋駄天」ソウガ、もう一人は「双剣」レイナ。 ラオウと同じ修羅の国に生まれた兄妹は、祖国復興を夢見て海を渡り、戦乱の国を統一することを決意。 カサンドラ、黒王、そしてリュウガ…覇道を為すべく拳王は邁進する。 その先に待つ最強の王者、ケンシロウを倒すために____ 時系列 ラオウ、リュウケンの元を離れる ↓ ソウガ、レイナ来訪。カサンドラ奪取(2巻) ↓ VSジライ団(1巻) ↓ VS鬼王軍、拳王軍旗揚げ(1巻) ↓ VS智王ギオン、ラオウと黒王号の出会い(1巻) ↓ VSサウザー(2巻) ↓ アミバの暗躍が開始(2・3巻) ↓ トキ幽閉(3巻) ↓ VSウイグル(3巻) ↓ VSリュウロウ(3巻) この頃ケンシロウが旅に出ている ↓ カサンドラ拳法家狩り(3巻) ↓ リュウガが拳王軍に加入(4巻) ↓ ユリアがサザンクロスから姿をくらます(4巻) この頃『北斗の拳』第1話 ↓ UD軍旗揚げ、マミヤがユダの元から脱走(4巻) この頃『北斗の拳』はサザンクロス編 ↓ ジャギが拳王軍への不干渉を宣言(5巻) この頃『北斗の拳』はゴラン~牙一族編当たり ↓ VS冥王軍(5巻) この頃『北斗の拳』でジャギ、アミバ、ウイグル死亡 ↓ ラオウ、ケンシロウとの再会に向け旅立つ(完結) 登場人物 拳王軍 ラオウ CV 宇梶剛士/小山力也(ゲーム) 本作の主人公。武威と恐怖で暴徒を鎮め、仮初めの平和と圧倒的な武力で人々を魅了する覇者。 原作におけるラオウはキャラがよくブレていたため、本作ではそれらの矛盾にある程度答えを見出している。 単なる暴力野郎ではなく、どんな時も諦めることの無い「人の可能性」を信じている[[ツンデレ]]豪傑。 パワーインフレが尋常ではなく、第1話の時点でパンチの風圧でビルを真っ二つにしている。まあ劇場版でもそういうシーンあったけど。 また本作では「乱世の覇者」ということで織田信長の逸話を元にした話も多い。 ソウガ CV 松風雅也 韋駄天の名を持つ拳王軍No.2(少なくとも本作ではそういう設定)。軍師頭。優れた状況判断力、組織経営センスを有する拳王軍のブレイン。 OVA『真劇場版』ではゴリゴリのマッチョだったが、本作では人懐っこそうなイケメン。得意な楽器は横笛。 妹であるレイナと共にラオウとは幼い頃からのよしみ。カサンドラ簒奪の際に右足を失い、義足となる。 片足でも強さは変わらないが流石にリュウガよりは劣る。 リュウガと知り合ってからは情け容赦のない覇道を推すようになる。 終盤にてガイヤとの戦いで不治の重傷を負い、余命いくばくもないことを悟る。 レイナ CV 中原麻衣 拳王軍親衛隊長。凄腕の双剣士。トキとかと同世代でケンシロウよりは年上。 ラオウを異性として意識していたが、彼の眼に女はユリアしか映らず、自らは「掛け替え無き友」としか思われていない事を知り、 騎士の兜を被り顔を隠すようになった。 ダガールに敗れとらわれた際には「殺せ!!」と言っている。…ベタすぎて逆に珍しい展開。 UD軍のスパイに仕立て上げられそうになったが、マミヤの手引きで脱走。ラオウの温かい平手打ちで単独行動の罪を赦された。 サクヤ CV:木村亜希子 アニメオリジナルキャラ(マンガにも登場しているが登場話は単行本未収録) 褐色の肌を持つゲ○ド族のような外見の美女。天文学と占卜に優れ、その際を見出したラオウにより軍師としてヘッドハントされた。 ラオウを曹操(劉備ってガラじゃないしな)、ソウガ、レイナが夏候兄弟だとするなら彼女は荀彧あたりのポジションであろうか。 その正体はガイヤの妹。 リュウガ CV 松原大典 ご存知ユリアの兄でジュウザの異母兄である南斗宗家なのに六聖拳じゃなくて泰山天狼拳を極めしシスコン一匹狼。 リュウロウとの戦いを見てラオウに仕えることを決意し、将軍としての器不足を懸念していたラオウはその堂々とした立ち振る舞いに興味を示し雇用。 当初はその露悪ぶりをソウガから嫌われていたが、覇道を征く決意を説き、ソウガを説得した。 ウサ 副軍師のもみあげチビ。トキをおびき出すためにアミバをけしかけた。 雇ったソウガ曰く「癖はあるが頭は切れる」。まあその癖のせいで命を落とすんですがね。 アミバ CV 興津和幸(ゲーム版) こういうページで1番になれないことに定評がある男。 ウサの命令を受けてトキの評判を落とすため顔を変え、自らトキを名乗り人々を殺して回っていた。 「北蛇鍼拳」を名乗りトキに挑むが勝てるわけもなく有情拳で完敗。 アニメでは存在そのものをカットされたが、ゲーム版ではなぜか使用キャラとして使える。激振孔(*2)を自分に突くアホにされていたが…。 ウイグル CV 三宅健太 もとは一兵卒としてスカウトされたが、不甲斐ない戦いぶりを見て逆上し、自軍ごと敵小隊を殲滅した。 そのカドでカサンドラに入れられていたが5度の処刑を全て乗り越え、ラオウにその腕力と我の強さを認められて二代目獄長に就任。 ウイグル自身もラオウに絶対に勝てないことを知ると落ち着きを取り戻し、力の象徴として拳王のそれを模した兜を作らせた。 終盤でケンシロウにやられたことを知ったソウガとラオウの「え!? マジで!?」的な顔での驚きぶりは必見。 ゲーム版では漫画でのチェーン攻撃が泰山二条鞭として登場した。 ギハン CV 保村真 拳王偵察隊の隊員。なんとハンググライダーで闇夜を翔ける。ソウガにリュウロウの居場所を伝えた。 バルガ ザク 『北斗の拳』で良識派の拳王軍として描かれていた人たち。 将軍として各地の兵を束ねていたが、ソウガからは「力不足」と手厳しい評価を受けていた。 黒王号 元々は屈強な野生馬の住む谷で王として君臨していた巨大な黒馬。…松風じゃねえか。 怪我をした仔馬を助けるために虎と闘っていたここは日本じゃないのか。所をラオウに見つけられ、足手纏いとなった仔馬を殺処分したラオウに怒り襲いかかる。 しかし、仔馬はもう走れない(=確実な死)ことを知っていたラオウが痛みを感じさせることなく命脈を断ち、 虎との連戦で疲労困憊していた黒王を気遣い憂いを断ったことを知ると敬服。 部下の1000頭の馬たちと共に拳王軍に加わり、ラオウの愛馬となった。 (原作終盤に出てきたコウケツの「馬番」という役職への「馬なんて黒王号かリュウガの白馬しかおらんやろ」というツッコミを回避したとも取れる) ところでエサはどうしてたんだろう? 北斗神拳 トキ CV:東地宏樹(幼い頃:岡本信彦) 北斗兄弟の次兄、銀の聖者。ラオウと共に海を渡った実弟でソウガ、レイナと同世代。 知っての通り核戦争で病に侵され人々を癒す医者として活動していた。 ラオウの覇道に異を唱え、カサンドラに幽閉される。 アニメではウイグルの蒙古覇極道を、ケンシロウを上回る指1本で止めるなど出番が増えている。 ジャギ CV:青木強(ゲーム版) 北斗兄弟の三男、極悪の華。ケンシロウを怨み胸に七つの傷を付けて評判を落として回っていた。 威嚇射撃の誤射で手下を撃ち殺しておいて、ソウガに「よくも可愛い部下を殺してくれたな!」と言い出す理不尽男。 原作でトキが「ジャギ アミバも拳王の手先にすぎぬ」と言っていたが、本作ではジャギは拳王軍には所属せず、 ラオウの威光にビビり「オレは拳王軍より先にケンシロウを殺したいだけだ 一切お前らにゃ手は出さん」と取り決めを結んだだけと言う設定。 この頃になると拳王軍も一大勢力になっていたので、ジャギ軍団では同盟ではなく下請けに等しかったという事情もある。 案の定、エピローグでは「北斗三兄弟」と語られ存在を抹消された。 余談ながら、「銀の聖者」では明確に拳王軍に所属している。「極悪ノ華」ではラオウ麾下かどうか微妙に不明。 ケンシロウ CV 石川英郎 北斗兄弟の四男、世紀末救世主。弱き者のために戦う王者。 ラオウの前に立ちふさがる最強の敵であり、軍閥目線からすればフラフラ歩いて行っては武装勢力を殺して回る彼がいかに厄介であるかよくわかる。 リュウケン CV 斧アツシ(ナレーターも兼ねる) 先代北斗神拳継承者。ラオウにとっては師であり最初の敵。 南斗六聖拳と関係者 サウザー CV 関俊彦 聖帝軍総帥。天より選ばれた奇跡の身体の持ち主で北斗神拳が通用しない。ラオウとは幼馴染。 同じく覇道を抱いていたためラオウとは相いれないと思いきや、ユダと結託し一時休戦する。 _勿論それは策略であり、油断したラオウの背後を突く作戦であったが、ラオウはこれを喝破。ユダを下し、サウザーと一騎打ちとなる。 互いの相性もあって決着はつかず、再び和議を結ぶこととなった。 本人曰く「果実をもぐのはラオウにやらせておけ、オレはそれを食うだけよ」…あんたに家康が務まるとは思えないが。 アニメでは彼との戦いが最後の話となっている。 ハッカ&リロン CV 乃村健次&興津和幸 サウザーの手下で南斗飛燕拳の使い手。髭の方がハッカで若い方がリロン。 ソウガ&レイナ兄妹にも消えたようにしか見えない速さの同時攻撃「双燕乱舞」を繰り出したがラオウに2ページでやられた。 ユダ CV 谷山紀章(イチゴ味と同じ) 南斗紅鶴拳後継者。自らを最も美しき妖星と名乗るナルシスト。 原作では気色の悪い外見だったが、若い頃だからか本作では顔立ちの整ったイケメン。 サウザーと結託しラオウを討とうとするも、戦略を戦術どころか戦闘でひっくり返され叩きのめされた。 その後、サウザーの元を離れUD軍を編成する。 ダガール CV 古澤徹 ユダの側近で南斗比翼拳の使い手。女を訓練し暗殺者に仕立て上げる。 レイナに圧勝し彼女を捕えて部下にしようとしたなど、ある意味本作で一番トクをした原作のやられ役。 コマク ダガールの部下。マミヤを捕えた張本人。 イザベラ CV 別府あゆみ UD軍の女斥候。巨乳。美貌でたらしこんだ玄王サリムを殺すが、その時に引っかき傷がついたためダガールに見捨てられる。 リュウロウ CV 諏訪部順一 本作の良心。かつて「南斗の智将」と呼ばれた南斗流鴎拳の使い手で、類稀なる戦略家。 電気と言えば人力しかない北斗ワールドで風力発電を研究し村人から慕われている。 ケンシロウこそが民衆を導くに足る王者であると信じており、ラオウの申し出を断る。 既に病に侵されていたためラオウとの戦いに敗れ、死の間際までケンシロウとの和解を説いた。 その血肉は森となり人々を癒すことであろう。 別作者の『蒼黒の餓狼 ー北斗の拳 レイ外伝ー』ではシュウの代理として南斗会議に出席している。 同じ軍師キャラでハト派の海のリハクとも親しかったらしい。 シン 南斗孤鷲拳継承者。北関東を支配するKING軍の総帥。 いつの間にかケンシロウにやられていた。 クラブ様 CV 大原崇 KING四天王の一人。酒場を襲撃したレイナとリュウガに襲いかかるも即返り討ち。 ジュウザ CV 焼野原ひろし 南斗五車星の「雲」。誰よりも自由に生きる北斗ワールド一のモテ男。本作で初めてリュウガの「弟」であることが明かされた。 サザンクロスの酒場で姉ちゃん侍らせていた所でリュウガと再会し、KINGの正体やユリアの死、ケンシロウの蜂起を伝える。 群雄 本作には様々な武装勢力(要するにモヒカン)が登場する。以下のほとんどは本作オリジナルキャラである。 ジライ CV 志村知幸 裸革ジャンにゴーグルのウエスタン野郎。赤子すら許さず虐殺する暴走族集団「ジライ団」の首領。 実に運の無い事に、ラオウの力量も見図れず「俺の部下になれ!」と兄貴風を吹かせたせいで背後のビルごと真っ二つにされた。 「弱者と馬鹿は生き残れない」が口癖であり、身をもってそれが真実であると実証した偉大なる思想家である。 部下も大半が北斗バイク振り回し拳ならびに北斗バイク投擲拳の前に沈黙し、後述するジャックを除き全滅した。 鬼王ゴラム CV 稲田徹 北関東の半分を支配する鬼王軍の首領。鋼の要塞「鬼巌城」を構えていた好色な巨漢。 峨媚拳の使い手で、派手な見かけに隠した毒入りの暗器で次々と群雄を仕留めていった。 その城の堅牢さに惚れたラオウに目を付けられ、レイナの姦計で城にラオウを招き入れてしまう。 ラオウの出身地では鬼王とは「死者の王」である(恐らく『蒼天の拳』を踏まえたネタ)ため、「最初から死人を名乗る愚か者」呼ばわりされた挙句、 暗殺拳のカラクリを見切られて北斗剛掌覇で本当に死者の王となった。合掌。 鬼巌城の主はラオウとなり、その城が拳王軍の首都となった。 智将ギオン CV 御園行洋 見るからにひ弱そうな小男。 拳王軍を黒王谷に誘い込み痛めつけていたが、黒王号がラオウに懐いて1000頭の馬を全て奪われてしまい即降参。 ラオウは黒王号と引き合わせてくれたことに感謝し、ギオンにカサンドラ初代獄長の座を与える。 しかしそれから程無くしてラオウがウイグルを二代目獄長に据えたため、下働きに落ちぶれた。 北の鉄帝ジャダム CV 山口太郎 サウザーとの同盟を為して安心したラオウがブッ殺しに行ったが、ユダの策略に過ぎなかった。要するにこの2人はただの捨て石。 アニメでは巌鉄拳という体を鋼鉄に変える拳法の使い手(華山角抵戯みたいなものか?)で、重装歩兵を率いる。 リュウガ相手に含み針によるマグレで辛うじて優位に立つも、サクヤにあっさり殺された。 西の我王 CV 梅津秀行 上に同じ。ただしアニメでは出番が増え、堅牢な城で拳王軍の猛攻に耐えていたが、レイナとサクヤの女の武器にやられた。 ハバキ CV 堀川仁 アニメオリジナルキャラ。我王軍のNo.2。南斗隼牙拳の使い手で、個人の戦力はおそらく我王より上と思われる。スケベな我王に頭を悩ませている苦労人。 我王の弔い合戦と称しレイナを追い詰めるも、増援で現れたラオウにはほんのかすり傷しか与えられず、ワンパンで木端微塵にされた。 龍帝アモン CV 宝亀克寿 十数年前、要塞都市カサンドラを作り上げた張本人。太極龍拳の使い手だった。 この十数年前というのが核戦争の前か後かはよくわからないが、前だとしたら核シェルターも兼ねていたのだろう。 巨大な壁と大量のトラップにより侵入者は全滅するようになったが、次第に猜疑心に苛まれて酒に溺れ、部下にすら心を許さなくなった。 要するに高齢引きこもりというやつになってしまい、部下は恐怖と失望で次々脱走、遂には彼一人だけになってしまった。 ラオウ達が入ってきたため襲いかかるも既に拳は腐っており、自らの息子・ゼノスを自らの罠で殺め部下も失ったことを知り意気消沈。 最後はゼノスに謝りながら瓦礫の下敷きとなって死亡した。 ちなみに小説版ではゼノスは存命しており、アモンと部下500名の助命のために自刎している。 アモンの双子の弟 CV 間宮康弘 龍帝軍の兵隊長だったが、言葉を聞き入れなくなった兄を哀れみ、見捨てることもできずに門番となった。 カサンドラ奪取を目論むラオウ達に一縷の希望を抱き、言伝を願う。 アモンの死をラオウから訊くと部下たちと共に帰順し、カサンドラを監獄都市に改造する命令を承る。 武頭山金豹拳継承者 CV 大原崇 リュウロウの死を受け、変貌を遂げたラオウに極意書をアナログ万引きされて新血シュウで殺される。 実は他の軍閥に滅ぼされる前にラオウが暗記し、それを後世に残すためと言う(無理矢理な)理由があった。 意識高い理由付けをしておいて殺す(しかも残虐な殺し方)おかしさ 霞拳志郎しかり北斗一門は映像記憶能力を持っているのがデフォルトなのか? 獅子王イゴール CV 金光宣明 北のイゴール軍(部下たちはカギ爪をつけている)を率いる華山獅子吼拳の使い手。めちゃ短気で原始人のような恰好をしている。 南のライズと結託し、拳王軍を挟み撃ちにするが、リュウガに一瞬で首を断たれた挙句、飛んできた生首をソウガに蹴られた。 雷帝ライズ 南の軍閥ライズ軍の頭領。 右腕に電気を放つガントレットを付けていたが、ラオウと正面から打ち合うという誰がどう見ても無謀な行為に及び、 案の定腕ごとぶち抜かれてあの世行きとなった。 しまいにはイゴール共々髑髏を盃にされた。 冥王 映画『ラオウ伝 殉愛の章』に登場するキャラ。冥王軍を率いる覇者だが既にガイヤの手駒となっている。 ガイヤ CV 加藤将之 黒山陰形拳伝承者。見た目はちょっとイケメンのターバンのモブ、と言った感じだが、実は本作のラスボス。 秘術「命動針」で冥王を操り、決して表に立たぬことでこの世界を密かに支配しようと目論んでいた野心家。 ケンシロウにより滅ぼされたKING、ゴランの勢力圏を瞬く間に手中に収めた。 リュウガを巧みな用兵で撃退し、ソウガの部隊も全滅させ、彼の命を残り2か月まで追い詰めた。 ラオウが直々に出撃すると、拠点となる砂漠の村に誘い込んで焼き払おうとするも失敗。 乱戦の最中に姿を現しラオウの覇道を「虚栄」「自己満足」と愚弄し首を取ろうとするも、 ラオウが闘気でバリアを張っていたことには気づけず、北斗百裂拳で粉々にされてしまった。 その他 マミヤ UD軍にとらえられていたレイナを逃がした。原作の描写を見る限りレイナよりは弱いだろうな カサンドラ陥落に関与していた実質何もしてないぞため、その名を聞いたレイナが反応している。 リュウ ラオウの息子。5巻巻末収録のSecret Chapterに登場。 拳王の息子と言うことでいじめられそうになり「オレはケンシロウの子に生まれたかった」とまで言ってしまうも…。 ロイ リュウをいじめていた少年。(元)拳王軍兵士の子供たちを迫害していた。 幼い頃に拳法家狩りでラオウに父を奪われたため拳王軍を憎んでいたが、ジャックから真相を聞かされる。 ハクリ&リセキ 原作にも登場しているリュウの育ての親。 ジャック Secret Chapterで登場した無頼漢。 実は第1話でラオウにやられたジライ団の最後の生き残りとしてションベン漏らしたやつと同一人物。 その後ラオウの軍門に下り、拳王軍特攻隊として拳王軍が滅びるその日まで戦い続けた。 ラオウの拳法家狩りは拳法と言う「文化」が失われることが無いようにラオウがそれを全て継承し、後世に残すためのものであり、 その教えは全てケンシロウが受け継いだということをロイに伝えた。 そして拳王の誇り高き最期をリュウに伝え、護身用のナイフ(原作でジャグゾと戦った時に使った奴)とラオウの遺品であるマントを託し去っていった。 「漢は闘わないと お父さんに笑われてしまう」 己の身体に流れる魔王の血を蔑まず、覚悟を決めた幼き龍が荒野へと旅立つところで、この物語は幕を下ろした。 派生作品 TVアニメ版 タイトルは『北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王』。川柳っぽい。2008年10月から12月まで放送された。 制作はサテライトで東映は関与していません。 オリジナルキャラであるサクヤを始めとして話は漫画版とは異なり、時系列もシャッフルされている。 ゲーム版 上記アニメを原作としたPSP専用の格闘ゲーム。 「北斗ある所クソゲーあり」の法則に漏れず微妙な出来でクソゲーオブザイヤー2009携帯版でも次点を受賞した。 ストーリーは文章と絵がほんのちょっと流れるだけでCPU戦はダッシュ弱攻撃だけで勝てる残念な代物。 「何が何でもラオウとウイグルで戦いたい」「レイナは俺の嫁」といった人以外はやる必要は全く無い。 余談 作者の長田悠幸は連載終了後に『ろくでなしBLUES』『ROOKIES』『べしゃり暮らし』で知られる森田まさのりと 「漫画家」と言うそのまんまな名前でコンビを組み、M-1グランプリ2018で準々決勝まで残り最優秀アマチュア賞を受章した事で知られる。 __なあ冥殿、本当に修業に行くのか? ああ 追記・修正の修行をするんだ Wiki篭り達と一緒にな みんなでめちゃめちゃアニヲタになって、必ずここに戻って来る そんでこのクソ記事を 荒らしの無い秀逸な項目にするんだ _そんなことできるの? できるさ みんなで力を合わせればきっとできる こんな風になっちまった記事で みんなが笑ってくれるには 俺たちみんなが秀逸になるしかない 俺達が 追記・修正するんだ このWikiを____ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局北斗の拳に出て来るラオウの子供であるリュウの母親の正体はレイナなんだっけ? -- 名無しさん (2020-01-05 12 50 51) ↑不明 原作者の武論尊の中ではユリアで会ってほしいって感じらしいが、少なくともラオウはリュウの存在を知ってたっぽい台詞がある=リュウは産まれてたから色々不自然になる、リハクの娘も同様だから原作の方に出てない人物の可能性が高いって感じ -- 名無しさん (2020-01-05 14 09 03) あとユリアを母にするとユリアが二股女かラオウがレイピストになっちゃいますからね。 -- 名無しさん (2020-01-05 16 29 36) レイナがダガールに負けたりハバキに圧倒されてたり、南斗聖拳使いとそれ以外の武闘家の差はそれ程でかいんだろうか -- 名無しさん (2020-01-05 17 26 28) いろいろ言われる理由はわかるけどアニメ最終話のラオウ対サウザーだけで十二分にお釣りがくる。 -- 名無しさん (2020-01-06 09 38 30) 南斗聖拳使いは大量にいるからそれこそピンからキリまである。ダガールは六星拳のユダが副官に任命するくらいだから腕前は良い方なのだろう。そしてそんなダガールを一蹴するイチゴ味のジャギ様 -- 名無しさん (2020-01-07 08 17 31) 銀河さんだったり大塚さんだったりサウザー=低い声が定着してたから関さんなのは新鮮だった。 -- 名無しさん (2020-01-07 17 20 59) 拳王軍親衛隊長 ということはレイナの部下はカサンドラ編の終わりに出てきたターバンデブやヒゲ連中? -- 名無しさん (2021-01-10 01 03 07) イザベラの中の人はマジピンク -- 名無しさん (2021-01-10 04 30 12) Secret Chapterは正直ラオウの拳法家狩りを美化し過ぎてて無理があるから嫌い -- 名無しさん (2023-09-07 23 18 58) 名前 コメント
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電脳龍聖JKフラッシャー 龍王機ガードラン 特攻のパラリラ 鎧亜の次元院サートゥス 混沌の鎧亜ラストパラス 生旋秘精トライブ(未作成、または名前を間違っているよ)
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長くなっていたのでリセットしました。 -- Y (2018-08-10 19 15 41) 完全に原作再現すると「相手より1でもライフが下回ると即死圏内」なんて環境になりかねない -- 名無しさん (2018-09-28 15 13 05) 三体生贄の合計分じゃ総攻撃力は変わらずとも、インチキ染みた耐性を付加できると考えれば結構強い→じゃあOCGでは削ろう。……何かが違う。 -- 名無しさん (2018-09-28 15 41 34) リンクスのスキル修正でライフコスト0と絡めた無限破壊は出来なくなるね… -- 名無しさん (2018-10-25 23 01 54) なんでコメント厳選したら増えてんだよ。しかも意味が重複してんのもあるし。 -- 名無しさん (2018-12-14 21 20 25) 概ね原作再現してたゲーム版テキストがヴェノミナーガより長くて察した -- 名無しさん (2019-03-10 12 41 50) なんやかんや原作再現すると蘇生カードさえ引けばライフを1001残してラーに捧げる→ライフ1000使って相手モンスター焼却処分→ダイレクトアタックありがとうございましたっていう狂った能力なんだよな。蘇生した後リリース2体必要な代わりに、より確実に相手を仕留められるオベリスクとはどっちが良いかは要相談 -- 名無しさん (2019-06-10 12 25 00) ↑原作はフェニックスモードも攻撃扱いだから、追加攻撃権ないかぎりバトルモードと選択だったはず -- 名無しさん (2019-08-16 21 53 52) 早くリンクスにも、スフィアとフェニックス実装されないかなぁ……。 -- 名無しさん (2020-01-22 18 28 02) いっそ原作の闇のゲーム効果の再現で墓地送りしたモンスターの攻撃力分バーンとか合ったら面白かったかもしれない。え?真紅眼でおk? -- 名無しさん (2020-02-03 06 24 05) また専用の介護カード出るんか -- 名無しさん (2020-04-08 12 47 00) 意地でもエラッタせずラーを原作再現させるという鉄の意思を感じる -- 名無しさん (2020-04-08 12 49 13) そりゃ普通に考えればエラッタなんぞするわけない -- 名無しさん (2020-04-08 13 05 56) 初期能力が低かった分だけ後々に続々と介護要員が出る。他2神に比べて恵まれているのかいないのか微妙な所だが、原作再現できるようになったのは嬉しいところ -- 名無しさん (2020-04-08 14 32 08) ホルアクティも含めると関連カードだけで8枚もあるんやな -- 名無しさん (2020-04-08 15 24 27) やっと死者蘇生でラーを特殊召喚できるようになってて草 -- 名無しさん (2020-04-08 15 28 38) 「ラーの翼神龍の力はあまりにも強大すぎて六枚のカードに分けて封印していたのだ!」説を見かけてワロタ。原作でありそうな設定なのが凄い上手い -- 名無しさん (2020-04-08 16 09 35) ヲー作った奴がヒエラティックテキスト読めなかった説 -- 名無しさん (2020-04-08 17 02 09) 本体がヲーなのが何も変わらないのがなあ -- 名無しさん (2020-04-09 10 53 53) ↑2テキストが長すぎて分割したのほうが説得力ありそう、現にカード化前のDS版とかのテキストはヴェノミナーガを越えるほどだったし -- 名無しさん (2020-04-09 11 07 24) もうヲーは通常モンスターでいいんじゃないかな。ゲーム付属版と枠の色も似るし -- 名無しさん (2020-04-09 14 35 04) 補助カード多過ぎて「要介護5(寝たきり)」とか言われてて草 -- 名無しさん (2020-04-09 15 14 21) wo- -- 名無しさん (2020-04-09 17 56 38) ミスったスマン。ヲーは何で特殊召喚出来ないなんていう謎の制限を付けたのだろう… -- 名無しさん (2020-04-09 17 57 41) ようやく原作に近い強さが戻ってきてヲーの汚名は返上したと思いきや今度はサポート多数不可欠なせいで「ラーの要介護竜」とか呼ばれてるの草 -- 名無しさん (2020-04-09 18 00 57) コンマイ「一度刷ってしまったカードは変更できない、奈良ほかのカードで書き換えればいいじゃない」(違う、そうじゃないんだ) -- 名無しさん (2020-04-09 18 24 45) サポートカードで補ってくれるだけはるかにましだろう。どこぞの神様たちが泣いて悔しがってるぞ -- 名無しさん (2020-04-09 22 04 39) というか下手したら三幻神で一番使いやすくなったまであるよね… -- 名無しさん (2020-04-09 22 06 06) 流石に単体で仕事してくれないから一番使いやすいはない -- 名無しさん (2020-04-10 01 23 59) 本人がくそ弱いから異常なほどのサポートで介護された結果、ヲーの翼神竜からヨー介護神にに進化したって言われてるの面白すぎる -- 名無しさん (2020-04-10 12 38 45) 4の効果も対象を取らない墓地送りだったなら除去カードとして運用できたのに -- 名無しさん (2020-04-10 13 23 27) イレイザーがかすむほどの「他人頼みな神」だよな。幻魔は出しさえすれば単体で強いがラーは出してからもいろいろ手間がかかる -- 名無しさん (2020-04-10 23 33 47) ↑本項目内に書いてあるが、原作からして他二柱と違ってサポートありきだもんなぁ -- 名無しさん (2020-04-11 03 21 58) まぁサポートカードの多さを見るに一柱だけ能力多すぎだよな、1枚のカードで原作再現しようとするとテキスト欄が足りなすぎる SSできるようにするだけでいいって? -- 名無しさん (2020-04-11 15 33 47) GBCソフト『遊戯王DM4』のせいで、最初は城之内が所有するカードだと思ってたわ。仮に城之内が使用する(ラーの能力は全て使える前提)として、彼のデッキやプレイスタイルと相性は良いんだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-11 17 15 14) そもそも原作だと城之内は死者蘇生すら持ってないから論外です… -- 名無しさん (2020-04-15 23 27 24) まあまともに検討すると原作の城之内は蘇生系カード一切使ってないし絵札の3剣士やxyzみたいな高速召喚も無い上に下級ビートダウン思考だからすこぶる相性が悪い。記事にもあるようにラーは3体生贄までして召喚するものじゃなくて豊富な蘇生で不死鳥のように毎ターン高耐久高打点を押し付けてこその強さだから -- 名無しさん (2020-04-16 00 27 54) OCGの悪い意味で頭おかしい効果と必要な介護の多さがまるで認知症 -- 名無しさん (2020-04-16 08 25 54) 要介護ネタ正直寒いからやめてほしいかな。馬鹿の一つ覚えみたいで面白くも無いし無理やり叩こうとしているようで見ていて痛々しい。 -- 名無しさん (2020-04-18 23 08 24) 正直ラーに関しては再現するために無理矢理なサポート出しまくってるから介護言われてもしょうがない -- 名無しさん (2020-04-21 23 44 05) 本体のスペックの低さが原因とは言え、弱点を補ったり強みを伸ばしたりするんじゃなくて「まともに使えるようにする為のサポート」だもんなぁ… -- 名無しさん (2020-04-22 00 05 50) ↑しかもラー単体の原作再現率の低さの尻拭いだしね…… -- 名無しさん (2020-05-20 15 21 16) ラーデッキにヴォルカニック・ロケット採用の余地あり!?(実用性0) -- 名無しさん (2020-05-21 20 39 38) ゴッド・ブレイズ・キャノン、必殺技カードまで搭載とは、とことん強化されるなコレ… -- 名無しさん (2020-05-21 23 01 01) 残念ながら介護用カードが多すぎてスロットカツカツなのでまともに動けるデッキにはならない。バーンカードを絡めた闇マリクごっこなど言わずもがな不可能 -- 名無しさん (2020-05-25 16 15 11) リリースの合計数値だけステータス上昇・1T限定で特殊召喚可能だけでも再現してくれたら別に最初から不満言われなかったんだよなぁ -- 名無しさん (2020-05-27 23 05 04) ↑それは客の立場だから言える無責任な言説であって、コナミの立ち位置ではその性能に気軽に設定できたはずがない。当時はシンクロの全盛期でワンキルゲーが蔓延りだした時期だった。その時期にワンキルを助長するラーをそのままの性能で出せば禁止送りになる可能性すらあった。商業的にはそんなん問題外だから禁止にならない程々の性能を探るしかなかったのはやむを得ない事だろう。 -- 名無しさん (2020-05-29 22 19 29) ↑そもそも規制する前提で刷ってるとしか思えないカードが山ほどあるのはおいといて、まさにそれこそ「テストプレイしろ」って話じゃん… -- 名無しさん (2020-05-29 23 39 52) リンクスではアロマと組むとスキル+LPで簡単にATK1万まで行けて楽しい。しかもLP払ったあとにアンゼリカなどで回復もできるから特殊能力も拝ませてやれる -- 名無しさん (2020-05-30 10 34 09) ↑2 原作の人気カードを禁止前提で刷るのはポッと出のカードで同じことやるのとは全然違うだろ。というか、あれだけ膨大なカードプールで事前に万全なテストプレイを!…なんてやっていたらカードが出せないしもうそれは現実的な回答ではない。遊戯王に限った話じゃないが完成するまでずっとテストプレイしていられる訳じゃないんだよ。 -- 名無しさん (2020-05-30 11 46 22) 介護カードを出すくらいならまともに使えるようにエラッタしろよ -- 名無しさん (2020-05-30 11 56 08) ラーの効果の弱さを批判するならまだ筋が通っているが、強化の仕方が気に食わないって叩くのはもうただの我儘でしかないな。エラッタってテキストが把握しづらくなるから割とプレイする側の不便を強いるもんだし安易にやるべきでもないんだが。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 07 19) ライロわんわんやらクリッターやらウィッチやらは複数回エラッタされてるからこのカードだけ頑なにエラッタされない理由も分からないけどな…耐性が無いのはともかくssできないのとリリースの合計が無いのは本当に意味が分からない… -- 名無しさん (2020-05-31 01 40 47) 擁護論者の論説には本当に呆れ果てる。オベリスクにしてもそうだが、そもそも原作効果を再現するとOPになり、加えてテキストスペースの関係で効果もロクに再現できない環境下でOCG化する必要は皆無だった。プレイヤーから当然のように使用不可カードと認識されていた三幻神に関しては尚更。そういった中でパチモン同然の魔改造を施して強引にOCG化した挙句、その尻拭いのために十年以上を経た今に至って大量に介護カードを刷る行為が如何にも滑稽に映るのは至極当然である。エラッタを安易に云々という指摘に関しても、コナミ自身が別段望まれてもない禁止カードにエラッタを施しては産廃にするという茶番を繰り返している現状では何の説得力もない。テストプレイ云々のコメントに対する擁護らしき何かについては論外すぎて言及する気にもならないが、仮にコナミのプランナーがこのような認識だったとしたらと思うと空恐ろしいものがある。 -- 名無しさん (2020-05-31 01 57 19) ほどほどの調整言うなら先駆けたゲーム版の効果でできてたのに、なぜそこから落としたし -- 名無しさん (2020-05-31 09 38 21) ていうかそもそも原作効果の時点でそんなに強くないって言われてたからな…… -- 名無しさん (2020-05-31 09 48 37) でもみんなここまでサポート出るとさ、これでガチとやりあおうってつくりたくなるじゃん? -- 名無しさん (2020-06-01 00 17 30) ↑4 この長文には流石に引くわ -- 名無しさん (2020-06-02 11 05 01) ここまでサポートしなきゃダメな時点でスペースなさ過ぎてガチとやり合えないのでは? -- 名無しさん (2020-06-02 11 26 42) サポートカードをかき集めるために過労死必須のガーディアンスライムも微妙に痒いところに手が届かない性能してんだよなぁ -- 名無しさん (2020-06-03 22 21 24) 古の呪文見て「わかりやすい呪文を唱え出したわ!」ってやつが忘れられない -- 名無しさん (2020-06-04 23 27 06) どうでもいい事だが、なんで説明文にソロモンの悪夢がいるんだ? -- 名無しさん (2020-06-06 18 10 18) てか介護用のカードが多過ぎて手札事故満載とかいう本末転倒な結果になりかねんよな、これ -- 名無しさん (2020-06-06 18 56 03) 千年の啓示のサーチ効果消して太陽神合一と統合してもいいよな。死者蘇生サーチは原作通り左腕の代償でやる -- 名無しさん (2020-06-08 14 04 15) ラヴァゴ蘇生してても城之内がモンスター引き続ければ勝てるって書いてあるが、原作ラヴァゴは700バーンで自分バトルフェイズ終了時だからもっといけるよな。結局パフォーマンスで精神攻撃選んだから恥かくことになったんだろう -- 名無しさん (2020-06-08 14 13 57) またラーのサポート増えたw でも(1)の効果が二重で相手依存で使いにくいから墓地効果メインだなこれ。手札コストや副葬でさっさと墓地に置きたいな -- 名無しさん (2020-06-13 21 11 23) ↑原作の環境ならともかくOCGではもう少し魔改造して欲しかったな。まあ「知らしめてやる…太陽神の力をなぁ!(顔芸) 罠発動!暗黒の魔再生!!」ごっこができるだけでも嬉しいが -- 名無しさん (2020-06-14 13 33 40) 早くリンクスでも、ほかの二形態実装されないかなぁ(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-06-16 16 45 55) ワンショットキルするしかないから現実のTCGでは忌み子となるしかない、そういう意味では生まれたことが間違いだった・・・ -- 名無しさん (2020-06-30 08 31 54) とりあえず七精の解門セット、啓示(ガーディアンスライム)、ラー(古の呪文)があれば1ターンで不死鳥出すことは可能。ヴェーラーとかニビルされたら知ら管 -- 名無しさん (2020-07-18 19 57 18) TFSPの実況動画で、闇マリクがコレと怨霊の湿地帯で殲滅コンボ仕掛けてたの見た時は唖然としたわ。ヲーがあれほど恐ろしいとは……。 -- 名無しさん (2020-08-07 01 32 20) 介護だのなんだの言われてるけど実際回してみるとなんだかんだで結構強いデッキにはなってるよ。ただ原作の扱いもOCGの扱いも似たような感じだった三幻魔がストラク一個の魔改造ですごいことになってることを考えると残念ではある -- 名無しさん (2020-08-16 07 45 29) 三幻魔は言い方悪いが、融合体が所詮はアーミタイルだから三体セットで普通に強い形に強化できたんでしょ。三幻神は下手に強化するとくっそ数が少ないホルアクが暴れるから、さすがに下手に強くできんのでしょ。戦闘耐性付きの一万打点と特殊勝利じゃ1ターンで沸く結果の差が違いすぎる。 -- 名無しさん (2020-12-17 01 33 22) ホルアクというよりラーそのもののポテンシャルを警戒してるってのが実態に思えるけどね。交差する魂(要約 相手三体リリースして神アドバンス召喚できる)見ていて思ったけど、単独で8000近い打点出せるポテンシャルはデザイナーからすると怖いわこれ -- 名無しさん (2020-12-17 19 18 51) ↑ 全く予想外なシナジー産んだトーチ・ゴーレムみたいな例は兎も角、10年近く経って大分インフレして来た状況で出て来た、ラーの製作当時には影も形もなかったサポートカードでポテンシャル云々言われてもな…まだ登場時期の近い(≒製作時期も近い)ホルアク警戒の方が筋が通るわ。 -- 名無しさん (2020-12-21 11 55 12) ↑3申し訳ないけどラーのサポートカードの多さの是非について話したいんじゃなくて「かーっ!ホルアク強すぎて三幻神強化できなくてつらいわー!本当はもっと強いカードなのに強化できないから残念だわー!」的な自虐風自慢話をしたいようにしか見えない -- 名無しさん (2020-12-28 10 14 22) そもそもホルアクなんて出せる状況なら普通に神で殴っても勝てるロマンカードでしかないので、それ理由に強化できないとか寝ぼけてんの?って感じ -- 名無しさん (2021-01-02 07 54 32) 実はラー以前にも三邪神が特殊召喚できない制約つけられてOCG化している。そしてよりによってラーだけその流れを汲んでOCG化されてしまったのではって説もある -- 名無しさん (2021-01-02 11 57 39) ラーに限らずそもそもジャンプ付録のカード自体集英社とのしがらみのせいなのか調整が雑なカードが多いからなぁ。現世と冥界の逆転、マキュラ、光と闇の竜等考え無しに原作通りの効果持たせてバグったケースが多いこと多いこと -- 名無しさん (2021-03-05 08 49 42) ↑マキュラは原作通りじゃなくね?って思うかもしれないが手札コスト以外は同じなのでまぁ -- 名無しさん (2021-03-05 08 57 37) 介護カードのおかげで、むしろ原作よりも強くなったな -- 名無しさん (2021-05-02 11 01 10) 各種原作再現系のサポートカードの効果をラー一枚で使えたら原作以上に強いんだけどな。実際はガーディアンスライムにサーチして貰わないとアカンし、それもカード名制限のせいで1ターン一回しか使えんと言う。 -- 名無しさん (2021-06-04 16 19 29) DSゲーに出てくるラーは特殊召喚できる上にライフを残り1ポイントまで捧げられる素晴らしい神だった -- 名無しさん (2021-06-04 16 51 01) リンクスの仕様のおかげでOCG効果のまま介護なしで活躍できる唯一のゲームなんじゃね -- 名無しさん (2021-07-25 11 06 36) てかラーのエラッタ関係の話で必ずホルアクホルアク言ってるけどさ、限定品だから数に限りがある 価格も文字通り桁違い(一枚10万以上が普通にあるレベル)なせいで『持ってる人間の方が珍しい』レベルのカードを警戒するだけ無駄じゃないか? 普通はホルアクの値段見た時点で手を出すの躊躇うぞ -- 名無しさん (2021-08-27 06 20 40) 将来三幻神の超強化が来て先行ホルアクティの成功率50%以上を記録したとして、ウン百万もするカードを投入しないといけない握れる人が限られるデッキを環境と言えるのか -- 名無しさん (2021-09-08 16 11 41) 外国じゃオベリスクとオシリスのストラクが出ているそうなので日本もラーを含めた三幻神のストラクを出してくれんかな?…ノーレアでも良いのでホルアクティも付けて。 -- 名無しさん (2021-09-08 16 55 49) このデッキでネックなのって不死鳥を能動的に墓地に落とすことなんだよね。おろ埋以外だと七精キュリオス使えば確実だけど召喚権使わないといけないし、キュリオスが棒立ちになるのがすげぇネック。中には不死鳥3枚積んで一滴とか啓示の手札コストにする荒技をする人もいるけど -- 名無しさん (2021-09-08 17 20 52) 闇遊戯「来る!」←来ない のテンポがホント好き -- 名無しさん (2021-12-23 19 04 00) ぶっちゃけキュリオス呼んで不死鳥落とすより、ランク6Xのベアトリ呼んで落とす方が楽だし早い。ランク6軸に寄せればベアトリ呼ぶ事自体は楽だし -- 名無しさん (2022-01-27 17 58 41) ↑続き。更にベアトリが破壊されてもダンテやウェル呼べて場持ち良いし、何より攻撃して生き残れば皆大好きアーゼウスが乗っけられる -- 名無しさん (2022-01-27 18 02 10) マスターデュエルでラーデッキを回してる動画をそこそこ見るが、あれらを見てると割と強そうに錯覚する -- 名無しさん (2022-02-05 20 18 45) DM8だと表も第一能力の古代神官文字使えることを追記した -- 名無しさん (2022-02-18 16 33 29) ここまでサポートカード増やすくらいならどうしてエラッタしてくれなかったんだ -- 名無しさん (2022-07-11 18 14 40) 召喚時攻撃力上げたら破壊効果使えません。破壊効果使うなら攻撃力0です。絶対テストプレイしてないと断言できる。 -- 名無しさん (2022-07-11 20 19 21) やっと不死鳥墓地落としと珠サーチ、ラーの速攻能力再現新規来たな…今まで欲しかったもの全部書いてあるので是非今年のWPに入って欲しい -- 名無しさん (2022-09-02 08 24 57) 海外新規のおかげでバトルシティルール再現及び速攻能力再現来たから後は生け贄にできない能力くれば多分ラーの能力が完全再現されるかな -- 名無しさん (2022-09-02 19 56 20) また介助の手が入るのか。 -- 名無しさん (2022-09-02 20 01 34) 介助の手が入るたびに本体がどれほど貧弱だったかを再確認させられる... -- 名無しさん (2022-09-18 09 54 16) 他の効果が当時基準ですら弱くても特殊召喚さえできれば再現度でここまでボロクソに叩かれることは無かっただろうし、後年に必死さが伝わる無理矢理なサポートが出る事もなかったんだろうな -- 名無しさん (2022-09-25 09 24 56) マリンセス、氷水、氷結界と真面目に使おうとすると水属性テーマと組むことが多いな -- 名無しさん (2022-10-14 23 12 43) OCG版の記述のところにある「ライフを攻撃力に変換するとき値が任意」ってどこでそんなことしてた?払うときは常に1になるまで払いきった事しか無いし調整出来るなんて発言も無かったはずなんだけど -- 名無しさん (2022-11-04 14 55 42) もう散々言われてるけどサポートカードを出す度にエラッタしてくれと思った -- 名無しさん (2022-12-03 22 51 08) 融合識別を使えばレインボーオーバーとオーバードライブを展開可能な上に不死鳥を展開していればフィールドを丸裸に出来る。 -- 名無しさん (2023-01-06 13 01 49) ↑1 続き 下準備は必要だが… -- 名無しさん (2023-01-07 15 45 39) コメント欄のログ化を提案します -- 名無しさん (2023-03-08 15 22 37) リンクスでスコア稼ぎ用のデッキは沢山あるけど、アロマラーは個々のアロマモンスターで出来る事多いから対応できる範囲が広いからどんな相手でも割と安定するから愛用してる -- 名無しさん (2023-03-13 21 39 15) 新弾のパックでラーを含めたいくつかのテーマにテコ入れをするカードが出るそうだ。 -- 名無しさん (2023-03-23 00 05 08) レベル10トレイン来て間接的に強化されたな…素引きした素ラーや不死鳥を墓地に叩き込んだり、素ラーをコストにして不死鳥展開したり、ガーディアンスライム切って2ドロー+サーチ決めたりとコンボカードの多さによる事故がそこそこ軽減できるな -- 名無しさん (2023-03-23 21 46 58) 介助されまくりと揶揄されるが、介助すらされないラスボスカードもあることは忘れないでほしい。 -- 名無しさん (2023-03-23 22 10 44) 城之内戦を引き合いに出した考察から見ても、弱体化の度合いを耐性調整する程度に留めればマシだったんじゃね? -- 名無しさん (2023-06-02 19 40 37) サポート込みであるにしてもサポカ増えすぎて今じゃ3体の中じゃ一番強い気はする。というか残る2体のサポートも出てはいるけどもっと増やして -- 名無しさん (2023-06-05 13 55 06) 他の2体と比べると本体が弱い分サポートの質も量も格段に上だよな。特にオシリスは手札の条件に引っ張られてかなり微妙なサポートばっかりになってるし -- 名無しさん (2023-06-05 15 02 11) オシリスもオベリスクも展開形のサポートが何故か墓地からの特殊召喚ばかりなんだよな。普通にサーチさせてほしい -- 名無しさん (2023-06-05 15 52 06) オベリスクはともかくオシリスは場に出せさえすればEX依存度が高いデッキは除去や無効化手段引けなかったら終わるし気軽にサーチ出来る手段は増やせないだろうな -- 名無しさん (2023-06-05 17 51 15) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-24 16 26 35 「ししゃしょしぇい!」←ぢぇきにぁいが笑えるw -- (名無しさん) 2023-08-12 20 17 48 神のカードはゲートガーディアンよろしくフルリメイクでexモンスター化して刷り直ししてもバチ当たらない気がする。 -- (名無しさん) 2023-10-03 19 33 09 原作効果も今考えると普通に弱いな…第一の効果が魔獣皇帝ガーゼット、第二の効果がモンスターリリース+ライフ払ってパンプ、第三の効果が挙動的には対象を取って墓地送り。正直もうOCGのラーの方が強いでしょ -- (名無しさん) 2023-12-09 09 29 18 ↑2今だと名称指定のリンク1とかXYZみたいな融合がいらない融合モンスターみたいな感じでいい気もするが、生贄召喚しない神ってのもイメージとは違うか -- (名無しさん) 2023-12-09 10 16 57 そもそも原作BC編と王国編と現実世界はルール違うからね… -- (名無しさん) 2023-12-27 23 00 48 なんだかんだで漫画アニメのテキスト全部再現されたが、これ全部詰まってたのはライフ4000ルールに存在していいカードじゃないな… -- (名無しさん) 2024-01-04 14 53 26 当時のM Wの環境とルールで死者蘇生から理不尽耐性でワンキルできるのがラーの強さだったと思う(死者蘇生も速攻魔法みたいなもんだったし)。OCGのラーは介護に介護を重ねて完全に別のカードになってるから別の意味で比較対象にならない -- (名無しさん) 2024-03-21 19 48 28 セルケトからラーを出せるようになるサポートも欲しい。デビフラとも差別化できるし。 -- (名無しさん) 2024-04-26 22 15 15 そもそも本体をクズカード化させなきゃこんな事には…運営仕事しろ -- (名無しさん) 2024-05-10 22 51 03 サポートカード色々と出たけど本体の効果読むと酷すぎて笑う。時代とはいえ今見ると神が"対象を取って破壊"は情けないなぁ -- (名無しさん) 2024-05-17 05 58 49 ↑今出てたらディンギルスみたいに対象を取らない墓地送りになってたと思うわ つくづく三幻神はOCG化するのが早すぎた… -- (名無しさん) 2024-05-21 14 02 31 ↑2 全て原作に敬意を払わなかったコンマイが悪い。ラーの前にOCG化したオベリスクがまぁまぁ無難な性能してるから言い訳すら許されん -- (名無しさん) 2024-06-25 10 56 10 究極龍が負けフラグ呼ばわりされてるけど リシドは偽物、舞とバクラは本物を出して負け、闇マリクも最終的に敗北し、最後の王様も・・・とこっちも大概なことに -- (名無しさん) 2024-06-25 12 15 32 三幻神もリメイクされる日が来るのだろうか…? -- (名無しさん) 2024-06-25 12 18 58 弱くはないけど… -- (名無しさん) 2024-06-25 23 25 37 「特殊召喚できない」「ライフちゅっちゅできるのは召喚時のみ」の2点さえなければだいぶマシだったと思う。単純にカードパワーが上がるし、サポートカードで無理やりフォローする必要がないから介護っぽさも軽減される -- (名無しさん) 2024-07-24 02 15 30 最近だと氷水という最高のパートナーを手に入れた模様 -- (名無しさん) 2024-09-10 17 22 54 闇のゲームだからマリクが勝てただけでラーもよくよく効果を見てみると攻略できないわけではない、情報が少なすぎただけ -- (名無しさん) 2024-09-21 19 03 24 サポートカードの圧倒的な数が要介護さを感じさせて笑うぜw -- (名無しさん) 2024-09-23 21 27 49
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進化室(ユニット) ▼Zergling[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Hardened Carapace Gains +10 maximum life, an increase of 30%. 最大ライフが10増加する (増加率30%) Tissue testing has revealed beneficial mutation of zergling plating. Carapace can be hardened in key locations throughout thorax. Will provide significant increase to life expectancy, hamper access to vital organs. 試験組織がザーグリングの甲皮に良い変異を起こすと判明した。 胸部全体の重要な部分の甲皮を硬化させることが可能だ。 主要器官への攻撃を妨げる事によりライフが大幅に増加するだろう。 ▼Adrenal Overload Attack speed increased by 50%. 攻撃速度が50%増加する Adrenal functions of zerglings simple to mutate. Often modified on battlefield through spawning pool. Possible to improve adrenal system at base level, increase glandular output. Will overload adrenaline production, greatly improve zergling attack speed. ザーグリングの腎臓器官を単純に変異させる。 多くの場合、スパウニング・プールを通じ戦場にて改良される。 腺を強化し、腎臓の機能をベース·レベルで改善可能だ。 オーバーロードがアドレナリンを産み出し、ザーグリングの攻撃速度をかなり改善できるだろう。 ▼Metabolic Boost Movement speed increased by 60% 移動速度が50%増加する Bolstering metabolic system of zergling, common battlefield strategy. Possible to augment enzyme production, improve energy production rate. Will provide significant increase to movement speed, allow zerglings to close distance on foes, outrun pursuers. ザーグリングの代謝能力を支える、各戦場共通の戦略だ。 酵素量を増加することが可能になり、使用可能なエネルギー効率を改善出来る。 移動速度を大幅に増加させ、ザーグリングは敵との距離を縮めたり、追手を巻く事が可能になる。 ▼Tunneling Claws(BurrowMove)(未実装) Can move at full speed while burrowed. ■■■ ▼Fury(Fury)(未実装) Attack speed increases with each attack. ■■■ ▼Extended Claws(Range)(未実装) Can Attack from further away ■■■ ▼Reconstitution(Respawn)(未実装) Respawns at no cost ■■■ ▼Sunder(Sunder)(未実装) Attack weakens the target causing it to take 30% more damage from all ranged attacks. ■■■ +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Raptor Fast melee unit. Able to jump to and down cliffs. Leaps toward enemy units. 素早い近接ユニットです。崖の昇り降りが可能で、敵ユニットへジャンプして接近します。 Swarmling Fast melee unit. Morphs almost instantly and spawns in groups of three. 素早い近接ユニットです。ほぼ瞬時に孵化し、一度に3匹生まれます。 ▼概要 Zergling strain ready for augmentation. ザーグリング系統の増強準備が整った。 Unique essence discovered on Dominion security world. ドミニオンの防衛地域にて特殊なエッセンスを発見した。 Collect essence, adapt zergling, destroy Dominion outpost. エッセンスを集め、ザーグリングを改造し、ドミニオンの前哨基地を破壊するのだ。 ◇ミッション Planet Calus. 惑星カラス Dominion security outpost in cliffs above valley. Out of reach. 渓谷上の崖にあるドミニオン軍の防衛拠点で現在手が届く範囲でない。 Adaptation required. 改造が必要だ。 Local karak vault through air, attack prey. この地生息のカラクは飛びかかり獲物を攻撃する。 Devour karak. Collect essence. Can assimilate trait into zergling strand. カラクを喰らい、エッセンスを集める。ザーグリングのDNAにその特性が同化可能になる。 Once collected Dominion outpost within reach. 一度集めれば、ドミニオンの前哨基地にも到達可能になる。 Essence acquired. New sequence spun into zergling strand. エッセンスを獲得した。ザーグリングの系統が新たなシークエンスを紡ぎだす… Augmented zerglings, ready for combat. 強化されたザーグリングの戦闘準備が完了した Good. Let s see them in action. よし、どんな働きをするか見てみましょう。 ▼ザーグリング追加 Delivering additional zerglings now. 追加のザーグリングが降下中だ。 Raptor strain leaps to close on enemy. Scales cliffs. 猛禽類の系統:敵に飛びかかって接近し、崖を登ることが出来る。 補足:猛禽類とは鷹や鷲などが属するグループ Outpost destroyed. Next strain ready for testing. 前哨基地を破壊した。次系統のテストに取り掛かる。 Planet Astrid III. Feral zerg brood. 惑星アストリッドIII。野生化したザーグの群れが存在する。 Feral hatcheries evolved unique adaptation. Morph zerglings very fast. この野生化したハッチェリーは特殊な適応をし、進化している。ザーグリングの孵化がとても早いのだ。 I m taking control of the hive cluster right now. すぐにこのハイブクラスターのコントロールを得ましょう。 Incorporating adaptation into Swarm... スウォームにこの適応を取り込む… There s a Dominion force on this world! Inbound on the hive cluster. Work fast, Abathur. ドミニオンの軍隊がこの地域にいる!そのハイブクラスターに向かっているわ。早くしなさい、アバサー。 Swarmling strain complete. Ready to morph. スウォームリング系統が完了した。変化準備が出来ている。 Swarmling strain hatches quickly. Three from single egg. Overwhelms foes. スウォームリング系統:瞬時に一つの卵から3匹が孵化し、敵を圧倒する。 There s just too many! なんて多さだ! Attackers eliminated. Ready to morph additional zerglings. Destroy base. 敵を排除した。ザーグリングを追加し、敵の基地を破壊するのだ。 They re everywhere! どこを見てもいるぞ! Then shoot everywhere! なら全ての場所を撃て! Dominion dead. Swarmling test concluded. ドミニオン軍は敗れた。スウォームリングのテストを終了する。 Must prepare sequences for Swarm integration. Returning to evolution pit. スウォームへの統合のため、準備段階に入らねばならない。進化区画へと戻ろう。 ◇進化選択 Sequences ready for integration. 統合の準備が完了した。 ▼RAPTOR STRAIN Leaps over obstacles and onto targets from range. Gains +2 damage, an increase of 40% Can jump up and down cliffs. ・障害物や離れているターゲットへと飛び掛かる ・攻撃力に+2を得る(+40%) ・崖の昇り降りが可能 Assimilation of karak essence, many benefits. Can enhance quadriceps of zergling, mutate wing function. Would allow zergling to vault through air, climb up and down cliffs, leap at foes from distance. カラクのエッセンスと同化し幾つかの点が改善された。 まずザーグリングの大腿四頭筋の強化が可能になり、翅の構造に変化が起こった。 これによりザーグリングは跳躍が可能になり、崖の昇り降りや離れている敵へと飛び掛かることが出来るようになった。 Minor side effect amplified aggression. Likely to improve damage output. Acceptable. 副次的効果:攻撃力が増し、与えるダメージが増えたようだ。好ましい。 ▼SWARMLING STRAIN Spawns in groups of three. Morphs almost instantly. ・3匹同時に生まれる ・ほとんどすぐに孵化する Examination of feral sequences, completed. Random variations of Zz gash dune-runner core reduced complexity. Gestation period almost nonexistent. Simple sequences allow production of three swarmlings from single cocoon. Dorsal protrusion of dune-runner has resurfaced. Prominent. Will examine further. 野生の生態系の調査が完了した。 Zz Gashに居たDune-Runnerの中で、偶然遺伝子核の複雑性が緩和された種のようだ。 補足:ザーグリングは砂の惑星、Zz Gashに生息していたDune-Runnerと呼ばれる生物をZergが取り込んで生まれた生物 単純故に一つの繭から3匹のスウォームリングを生み出すことが可能となった。 Dune-Runnerの頃存在した立派な脊椎突起が再び現れたようだ。更なる調査を行おう。 +未確認・未実装 ◇未確認・未実装 Dominion has arrived. Hostile. ■■■ Faster than I expected. Let s see them fight. ■■■ Dominion attacking. ■■■ Dominion incoming. Morph larvae into swarmling strain. ドミニオン軍が接近中。ラーヴァをスウォームリングに変化させるのだ。 発生確認:一定時間スウォームリングを作らない More Dominion. Attacking. ■■■ Faster than I expected. Let s see them fight. ■■■ More larvae at hatcheries. Can morph additional zerglings. ■■■ Another hatchery. Time for some more swarmlings. ■■■ Another hatchery. Time for some more swarmlings. ■■■ Call for backup! ■■■ We re picking up more zerg biosignatures on the plateau. Go check it out. ■■■ Feral hatcheries in peril. Morph zerglings. ■■■ Copy command. ■■■ Zergling reinforcements, arriving. ■■■ More zerglings. ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Collect enough DNA Zerglings cocoon up. Ending Incoming attack variations. Attack wave destroyed Dominion base being attacked. Description Morph Swarmlings Hatchery expansion 1 gained. Hatchery expansion 2 gained. Attacking Marines. Mission Start Once final building is killed. Wait around too long. Not playing this playing Attack wave incoming Player loses too many zerglings. Sending more +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) zEvoMission_Zergling OBSOLETE Raptor Swarmling ▼Baneling[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Corrosive Acid Increases base attack damage dealt to primary target by 100%. Splash damage remains the same. 指定ターゲットへの基礎ダメージ値が100%増加する 範囲ダメージは変わらない Damage output of baneling acid low. Room for improvement.Acidic compounds can be altered. Mutation of production cells within membrane of acid sacs required. Would increase acid potency two-fold, deliver significant damage to target. ベインリングの酸は低濃度で与えるダメージにまだ改善の余地がある。酸性化合物の変更が可能だろう。 酸袋の細胞膜組織も変異させる必要が出てくる。 酸の効果を2倍近く増し、ターゲットへより多大なダメージを与えることが出来るだろう。 ▼Rupture Blast radius increased by 50%. 爆発の半径が50%増加する Current membrane toughness of acid sacs too low.Can restructure membranes, thicken. Will allow acid sacs to carry increased volume, improve radius of spray upon detonation. Will decrease likelihood that enemy survives inevitable rupture. 現在の酸袋の膜強度はとても低い。より分厚い膜を構築出来るだろう。 それにより酸袋に蓄えられる量を増やし、爆発時の拡散範囲を改善可能だ。 爆発を避けられず、敵が生存する可能性を減らせるだろう。 ▼Regenerative Acid In addition to dealing normal damage, the Baneling s explosions will also heal nearby friendly units. ベインリングの爆発が通常ダメージに加え、付近の味方ユニットを回復させるようになります。 Discovery. Successful mutation of baneling acid spray. Infused with debriding properties of swarm queen s transfusion. Upon detonation, acid spray dissolves necrotic tissue from injured zerg within radius. Allows wounded zerg to regenerate quickly. 新発見だ。ベインリングの酸性飛沫物の変異に成功した。 スウォームクイーンの持つ輸血の清拭特性を組み込んだのだ。 爆発時、酸飛沫が範囲内にいる負傷したザーグの壊死組織を溶かす。 これにより負傷したザーグが素早く回復することが可能だ。 +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Splitter Suicide unit. Upon eruption, splits into two smaller units that continue the attack. Split only occurs once. 自爆ユニット。爆発後、小型の2匹を別れて攻撃を続ける。分離は1度のみ。 Hunter Suicide unit. Able to jump up and down cliffs. Leaps through air to attack enemies. 自爆ユニット。丘を登り降り可能。(障害を無視して)敵に跳び込んで攻撃します。 ▼概要 Baneling strain ready for augmentation. ベインリングに進化の時が来た。 Discovered creature with powerful essence, good adaptation for baneling. 強力なエッセンスを持つクリーチャーを発見し、ベインリングに良い変化をもたらす。 Defeat creature, assimilate essence. Create new strain. クリーチャーを殺し、エッセンスを吸収せよ。新たな形態を生み出すのだ。 ◇ミッション Planet Nelyth. Unique lifeform present on surface. 惑星ネリス。独自の生態系が展開されている。 Mitoscarab. Organism has evolved elegant survival mechanism. マイトスカラベ。この生物は素晴らしい生存機能を有している。 Decentralized nervous system. Upon death, remains become two lesser creatures. 分離された神経組織を持つ。死を迎える際、2つの劣ったクリーチャーを生み残す。 I want the mitoscarab essence assimilated before the protoss know we re here. 我々がここに居ることにプロトスが気づく前に、マイトスカラベのエッセンスを得ましょう。 ▼最初のマイトスカラベのエッセンス回収 Require additional essence. Prime mitoscarab, near. 更なるエッセンスが必要だ。上質のマイトスカラベが近くに確認した。 ▼次のマイトスカラベのエッセンス回収(発言なし) ▼進化開始 Spinning sequence into baneling strand. ベインリング系統に(新たな)組織を適応中。 Augmented banelings ready for combat. 強化されたベインリングが戦闘可能だ。 Excellent. Let s introduce the protoss to our new friends... よくやった。プロトスに我々の新しい仲間を紹介しにいきましょう... ▼アバサー解説 Splitter strain Splits into two smaller creatures upon detonation. Occurs only once. スプリッター系統:爆破後、小型の2つの同生体を生み出す。分離は一度のみ起こる。 ▼ベインリング追加 More banelings. Arriving now. 追加のベインリングだ。まもなく到着する。 Delivering banelings now. ベインリングを届けよう。 (未確認・未実装) Baneling delivery. Complete. ベインリングのお届け、完了だ。 ▼最後のエリア Defend the shrines! 祭壇を護れ! ▼殲滅 The protoss are finished. Ready your next experiment, Abathur. プロトスは絶えたわ。次のテストに移りましょう、アバサー。 ▼次の惑星 Scoria. Volcanic resource world. Hostile terrain. スコリア。火山性の資源に富む。厳しい環境だ。 Thousands of banelings, subjected to lava. 多くのベインリングを溶岩の危機に直面させる。 Over many cycles, adaptation occurs. 幾度と無く繰り返すことで、変化は起こる。 ▼アバサー解説 New strain emerges. Can leap up cliffs to avoid lava. 新系統が現れた。溶岩を避けるため、丘を飛び越えることが可能だ。 That s useful. これは使えるわ。 ▼生き残りの場所アナウンス Survivors located here. Must be collected. 生き残りはこのエリアにいる。集めなければならない。 ▼溶岩上昇 Lava rising! Remain on high ground. 溶岩上昇中だ!丘上で待機せよ。 (未確認・未実装) Warning! Lava surging! High ground safe. 警告!溶岩上昇!丘上は安全だ。 (未確認・未実装) Remain on high ground. Lava rising! 丘上に待機せよ。溶岩が上昇中だ! ▼溶岩に飲まれると Lava surges at regular intervals. Utilize high ground. 溶岩は定期的に上昇する。高台を役立てるといい。 ▼溶岩下降 Surge has ended. Low ground clear. 上昇は終わった。低地はもう安全だ。 (未確認・未実装) Lava returning to safe levels. Move banelings quickly. 溶岩は安全レベルまで下がった。ベインリングを迅速に動かすといい。 (未確認・未実装) Lava surge, ending. Low ground traversal, safe. 溶岩上昇が、終わる。低地の移動は、安全だ。 ▼マリーン:その1 Got some movement out here. Gonna check it out. ここに何か動いているぞ。確認しに行こう。 What s happening? 何が起きてる!? ▼マリーン:その2 Those things can jump? こいつら飛び越えて来れんのか? Get that Hercules back to base, now! Zerg forces inbound! ヘラクレスで基地に戻るぞ、今すぐだ!ザーグが襲ってきやがった! ▼マリーン:その3 This ain t fair! フェアじゃないっ! ▼最終エリア Dominion mining camp. Extracting minerals. ドミニオンの採掘基地だ。ミネラルを回収している。 I see them. Let s test out these new banelings. 見えるわ。ここで新しいベインリングを試しましょう。 Front entrance heavily fortified. Banelings unable to pass. 正面入口は重武装されている。ベインリングでは通り抜けられないだろう。 The base is built into the cliffs. Our banelings can travel overland and drop in from the back. この基地は丘に壁にして建てられている。このベイリングならそれを乗り越えて背後から行けるわ。 ▼正面 Frontal attack, inadvisable. Recommend flanking. Traverse cliffs, attack from above. 正面攻撃は推奨しない。側面にするべきだ。丘を乗り越えれば優位に攻められる。 ▼ベインリングを全て消費 Delivering additional banelings. 追加のベイリングを届けよう。 ▼マリーン発言 Where are they coming from? こいつらどっから来やがった? ▼破壊してクリア Dominion mining facility destroyed. Experiment successful. ドミニオン採掘基地を破壊した。テスト成功だ。 ◇進化選択 Sequences ready for integration. 進化の準備は整っている。 Await decision. 決定を待つ。 ▼SPLITTER STRAIN Splits into two Baneling Spawn on death. Baneling Spawn deal less damage. 死亡時、2匹の(小さな)ベインリングに別れる。 生まれたベインリングは少量のダメージを与える。 Decentralized nervous system of splitter strain increases efficiency at siege warfare. Upon detonation, two baneling spawn split from remains, continue pressing assault. Split only occurs once. Further splits invariably result in acidic fluids of limited sentience. スプリッター系統の分離機構は、継続的な攻撃効果を高める。 爆破時、残りの部分から2匹のベイリングを生み出し、攻撃を継続することが可能だ。 分離は一度のみ起こる。分離後にもかかわらず、酸性の液体は少量ながら保持されている。 ▼HUNTER STRAIN Leaps over obstacles and onto targets from long range. Can jump up and down cliffs. 障害物を飛び越え、長距離から目標へ近づく。 丘を登り降りすることが可能。 Hunter strain, strategic asset. Extreme conditions used to guide evolution. Hunter strain can propel itself up cliffs, attack foes caught unawares. Able to leap over Swarm troops, bombard enemies. Banelings no longer trapped behind hungry zerglings. ハンター系統では、戦略に幅がある。極限状態により新たな進化を生み出した。 ハンター系統は自身を丘上に移動させ、敵が気づかないところから攻撃を可能とする。 味方を飛び越え、敵へ投下することも可能である。 これによりベインリングが腹を空かせたザーグリングの背後で彷徨く事は最早ない。 +未確認・未実装 ◇未確認・未実装 Effective. Now, show me the siegeling variant. 準備できたわね。さぁ新たな系統を見せて頂戴。 We re surrounded! 囲まれたぞ! What the hell are these things? 何だこのふざけた状況は? Watch out! 気をつけろ! Hunter strain Vaults through air. Over cliffs or allies. ハンター系統:放物線を描いて空を移動する。丘や仲間を飛び越える。 We cannot hold. Awaken the guardian! もう無理だ。ガーディアンを起動しろ! Must prepare sequences. Returning to evolution pit. 進化の準備に入ろう。進化室へ戻る。 Why don t they die? 何故、この者どもは死なぬのだ? We must hold! 持ちこたえろ! Banelings collected. Ready to assault Dominion. ベイリングを集めたわ。ドミニオンに攻撃するとしましょう。 ベイリングは回収された。ドミニオンに攻撃する準備はととのった。 Low ground flooded. Dangerous. Remain on high ground until lava recedes. 低地は没し、危険だ。溶岩が引くまで丘上に待機を。 Lava rising! Move to high ground. 溶岩が上昇している!丘上に移動しなさい。 Warning! Lava surging! Climb to high ground. 警告!溶岩が上昇している!丘上に登りなさい。 Must get to high ground. Lava rising! 高い場所に移動しなければ。溶岩が上昇している! +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Slowdown moment Random Marine Callouts Slowdown moment. Ending Play once last Teran building is destroyed Essence collected Additional Banelings Mission ends Protoss barks When attacking second to last group of protoss. Sounds of guardian awakening play. Mission Start First group collected. Dominion Barks Enough Banelings collected. (Dominion focus) Attacked Second Dominion group attacked. Lava rising while on high ground. First mitosaurs killed. Reminder to stay on high ground. Lava surge ending. Lava rising while on low ground Dominion small base destroyed. Don t enter the front of base warning +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) EvoMission_Baneling OBSOLETE Splitter Hunter ▼Roach[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Hydriodic Bile Gains +8 damage vs. light units, an increase of 50%. 『light属性』ユニットに対して8の追加ダメージ (増加率50%) Base composition of roach acidic saliva identical to that of zantar slug. Highly corrosive. Can alter chemical compound. Systematically evolve bile duct membranes, force production of hydriodic bile. Upon contact, will melt tissue, flesh, bone. Dissolve poorly armored foes. ローチの酸性の唾液に含まれるベース化合物はzantar slugのそれと等しい。 補足:ローチはコプルル宙域の惑星Garrxaxに生息するzantar slugをザーグが取り込んで生まれた生物 腐食性が高い、別の科学物質に変えることが可能だ。 系統を見るに胆管膜を改良し、ヨウ化胆汁の強化版を生み出せるようにしよう。 これは接触すると細胞組織、肉、骨を溶かす。軽装甲の敵なら容易に溶かすことが出来るだろう。 ▼Adaptive Plating Gains +3 armor when Roach s life is under 50%. ローチのライフが50%をきった時、3の追加アーマーを得る Roach carapace effective. Improvement difficult. Requires redesign, alternate carapace structure. Can use modular plates to protect roach, provide equivalent defense. When roach wounded, adaptive plates react to blood flow, thicken. Ensure survival. ローチの甲殻は元々良く、改善するのは難しい。 そこで新たな甲殻構造の設計が必要となった。 このモジュラー・プレートは今までと同等の防御力でローチを守ることが可能だ。 さらにローチが負傷した時は適応性プレートが血流に反応し分厚くなる。生存はより確実になるだろう。 ▼Tunneling Claws Roach can move at full speed while burrowed. Life regeneration rate increased by 100% while burrowed. ローチはバロウ中も変わらない速度で移動できる バロウ中のライフ回復率が+100%される Can enhance roach utility, several key evolutions. Able to evolve tunneling claws, series of spiracles lining carapace. Will allow roach to tear through terrain while burrowed, draw additional nutrients from soil. Combination provides strategic advantage. 幾つか主要器官を進化させることでローチの有用性を高めることが可能だ。 甲羅裏の気門の進化からtunneling clawsのアビリティを改善可能だ。 ローチはバロウ中も地殻を掘り進む事が可能になり、更に土壌から栄養素を得ることが可能になるだろう。 両者により戦略的有利性を得ることが出来る。 ▼Roach Speed(未実装) Roaches move 33% faster. ■■■ +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Corpser Ranged assault unit. Attacks infest enemies. Once killed, two Roachlings erupt from the enemy s corpse. 遠距離攻撃ユニットです。攻撃により敵が感染し、死亡すると2匹のローチリングが死骸から出てきます。 Vile Ranged assault unit. Attacks slow enemy movement speed and attack speed. 遠距離攻撃ユニットです。攻撃により敵の移動速度と攻撃速度が低下します。 ▼概要 Roach strain ready for augmentation. ローチ系統の増強準備が整った。 Protoss research facilities discovered. Experiments within useful to evolve Swarm. プロトスの研究施設を発見した。そこの幾つかの実験体がスウォームの進化に使える。 Must acquire. Destroy protoss. Improve Swarm. 捉えるなければならない。プロトスを滅ぼし、スウォームを強化するのだ。 ◇ミッション Planet Cantar. Concealed protoss facility. 惑星キャンターラ。秘匿されたプロトス施設がある。 Many protoss specimens. Captive scantipede is virulent parasite. プロトスの実験体が数多くある。キャプティブ=スキャンティピードは悪性の寄生虫だ。 Well then, why don t we let it out to play? なら、そいつを外に出しなさい。 Implants parasites into host. Erupt from corpse. 寄生虫を宿主へと埋め込み、死骸から出てくる。 Essence must be ours. Protoss must not destroy! エッセンスは我々のモノだ。プロトスは滅ばねばならない! Essence acquired. Roaches modified with parasitic sequence. エッセンスを獲得した。ローチを寄食性を持つ生体配列へと改造した。 Corpser strain implants roachling parasite. Erupts from enemy s corpse. コープサー系統:寄生体ローチリングを埋め込み、敵の死骸から出てくる。 Push forward. Leave no survivors. 前へ進みなさい。一人も生還者を出さないのよ。 Zerg! ザーグ! Let the roachlings attack the enemy first! 最初にローチリングを敵に当てなさい! Protoss destroyed, scantipede essence secure. プロトスは滅んだ。スキャンティピードのエッセンスを保管した。 Planet Mehlus IV. Environment used to guide evolution. 惑星メラスIV。昔から環境が進化を導いてきた。 Microbial organisms reproduce within pools. 微生物が池で増殖する。 Generations of roaches ordered to consume. Most... organs seize up. Die. 現在のローチにそれを吸収させた。多くは…臓器が壊れ、死んでしまった。 Survivors adapted. Formed symbiotic bond with microbes. 生き残りを獲得した。微生物と共生する形態を保ったようだ。 New strain vile roach. Ready for command. 新たな系統、バイルローチ。ご命令を。 I sense protoss forces nearby. Let s see these new roaches in combat. プロトスの軍隊を近くに感じるわ。戦闘でのこの新しいローチを見てみましょう。 Vile strain acid saliva coats enemy. Slows movement, slows attacks. バイル系統:酸性の唾液が敵を覆う。移動速度と攻撃速度が低下する。 Systems unresponsive. Cannot... attack. システムが反応しない。攻撃…出来ない。 Remain... focused. ただただ…狙え。 ▼ローチ追加 Additional roaches, arriving now. すぐに追加のローチが到着する。 Abominations! クソッ! Difficult... to move. 移動が…困難だ。 ▼殲滅 Vile strain successful. Protoss eliminated. バイル系統は成功だ。プロトスを排除した。 Must prepare sequences. Returning to evolution pit. 準備段階に入らねばならない。進化区画へと戻ろう。 ◇進化選択 Sequences ready for integration. 統合の準備が完了した。 Await decision. 決定を待つ。 ▼CORPSER STRAIN Enemies damaged by the Roach will spawn two Roachlings if killed quickly. ローチからダメージを受けた敵が死んだ場合、即2匹のローチリングが産まれます。 Recovered scantipede essence. Scantipede itself unremarkable. Parasite within more interesting. Sequences allow roach to inject microscopic parasites. Acidic saliva melts away flesh. Allows parasite to burrow within host and gestate. Upon death, roachlings break free. Emerge from any available orifice. Extremely efficient. スキャンティピードのエッセンスを取り出した。スキャンティピード自体は平凡だが、その寄生体は興味深い。 この遺伝子によりローチは極小の寄生虫を埋め込むことが可能になった。 酸性の唾液が対象の肉を瞬時に溶かし、寄生虫に宿主やその胎児の中へ潜ることを可能にする。 宿主の死亡時、開いている穴からローチリングが飛び出す。とても有能だ。 ▼VILE STRAIN Attacks slow enemy movement and attack speeds by 75%. Heroic unit movement and attack speeds are slowed by 20%. 攻撃により敵の移動、攻撃速度が75%低下します。 ヒーローユニットは移動、攻撃速度が20%低下します。 Toxic ingestion, successful. Adaptation has produced powerful roach variant. Chemical byproducts of microbes altered compounds of acidic saliva. Constrictive agents will coat target as roach attacks. As newer layers apply, previous layers harden and tighten. Movement becomes difficult. Attacks less frequent. Debilitates enemies. 毒物の摂取に成功、適応した強力なローチ個体が生まれた。 微生物の副生成物により酸性の唾液に異なる物質が混じった。 ローチの攻撃により、収縮効果のある物質が対象を包む。 新たな層が構築されるに従い、その下の層はより硬く、分厚くなる。 これにより移動が困難になり、また攻撃頻度も下がる。敵の弱体化が可能になるのだ。 +未確認・未実装 ◇未確認・未実装 Unique essence within laboratory. ■■■ Divergent strain of scantipede Produces powerful toxins. ■■■ Devour. Collect essence. Will spin trait into roaches. ■■■ Here. Small remnant of protoss remains. Corpser stain inserted along valley. Gather. Kill. ■■■ Where are they? ■■■ Protoss must die. ■■■ Many protoss specimens. Captive scantipede is virulent parasite. ■■■ Remaining corpsers recovered. ■■■ Protoss on alert. Taking refuge within laboratory. Eliminate. ■■■ Prowlers ready for combat. ■■■ Essence acquired. Spinning sequence into roach strain. ■■■ Scantipedes discovered. Abundant. Kill. Collect essence. ■■■ Must prepare sequences. Returning to evolution pit. ■■■ Sentries securing facility. Burrow prowlers. Tunnel under shields. ■■■ Detecting multiple protoss war machines. Destroy colossi. ■■■ Prowler Acid coats foe, eats through shields and armor. Damages over time. ■■■ Colossi destroyed. Next strain ready for test. Corpser. ■■■ So... cold... ■■■ Must not give up. ■■■ The experiment is loose! ■■■ Travel quickly, creature in combat with protoss forces. ■■■ Roaches able to burrow, regenerate health. ■■■ Preparing next test. Remote experiment site discovered in northeast. ■■■ The enemy has drained our reservoir! Destroy them! ■■■ Cold... as the void.... ■■■ The zerg! Stop them! ■■■ If it is our fate to die, let it be in glorious battle! ■■■ Focus fire on the stalkers before they blink away! ■■■ More roaches. ■■■ Brothers, do not let the zerg escape! Slay them all! ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Begin by showing the lab. Protoss looking at their stasis subjects. Roaches move up and encounter zealots. Roaches enter the facility and blow up a generator. Sirens go off, the lights flicker for a second and the stasis for the animals goes out. Roaches arrive. Mission Start Roaches gathered. Enough DNA gathered. Sentrys lay down shields. Last protoss destroyed. Prowler explaination First Scantipede encountered. Colossus destroyed. Mission Start Scantipedes appear on minimap. Upon contact with protoss. Scantipede dead. Burrow reminder. Unit explaination Roachling tank reminder Ending Protoss barks Mission Start Unit explaination Blink Supplying additonal roaches Ending Zealot reaction +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) zEvoBriefing_Roach Corpser Glacial OBSOLETE Split 1 Split 2 zEvoMission_Roach OBSOLETE Glacial Corpser Split 1 Split 2 ▼Hydralisk[アビリティ編集][ミッション編集] +選択性アビリティ ▼Frenzy When Frenzy is activated, the Hydralisk gains +50% attack speed for 15 seconds. Cooldown 30 seconds フレンジーを行うとハイドラリスクは15秒間、50%の攻撃速度追加を得る。 クールダウン:30秒 Hydralisk aggression inhibited by cerebral cortex.Can enable hive mind to trigger impulses directly. Upon command, attacks frenzy for limited period. Cortex requires recovery time after use. Limbic system fragile. 現在ハイドラリスクの攻撃性は大脳皮質によって抑制されている。ここにハイブ・マインドから直接刺激を与えることが可能だ。 そうすることによって限られた間ではあるが逆上したように攻撃を行う。 実行後は大脳皮質の回復のため時間が必要になる。脳というのは脆いのだ。 ▼AncillaryCarapace Maximum life increased by 25%. 最大ライフが25%増加する Hydralisk carapace evolved primarily for offensive role. Thin, hollow. Allows for increased movement potential at cost of fragile structure. Possible to evolve ancillary carapace, redundant plating. Will increase protection. Hinder exoskeletal rupture. ハイドラリスクの甲殻は主に攻撃目的のため進化してきた。 薄くし中を空洞にすることで、脆い代わりに行動のポテンシャルを高めている。 ここに追加で補助用甲殻の進化が可能だ。 防御力が増加し外骨格がやられることを防ぐだろう。 ▼Grooved Spines Attack range increased to 6, an increase of 20%. 攻撃の射程が6になる(+1) Spine projectile, effective. Few alterations made since assimilation of slothien urticating bristles. Grooved spines, common evolution on battlefield. Can be introduced directly into hydralisk template. Will increase aerodynamic properties of spines, allow hydralisks to attack distant foes. 刺の発射を効率化する。刺はslothienにurticatingの毛を同化させて以降何回か変更を行なってきた。 補足:ハイドラリスクはslothienをザーグが取り込んで生まれた生物 補足:urticating…毒グモ 棘は戦場において全体的に溝が付く方向に進化しており、これを直接ハイドラリスクのテンプレートとして導入しようと思う。 刺の滞空性能が向上し、ハイドラリスクはより離れた敵に対して攻撃出来るようになるだろう。 ▼Explosive Spines(未実装) Increases damage against air units by 25% and deals 33% splash damage to targets within in a small area. ■■■ ▼Paralytic Spines(未実装) Attacks slow enemy attack speed by 25%. ■■■ ▼Vespene Efficiency(未実装) 25 vespene gas is recovered on death. ■■■ +進化ミッション ◇ブリーフィング ▼進化形態 Impaler(インペイラー) Morphs from Hydralisk. While burrowed, the Impaler strikes at single targets with its piercing tentacle. Effective against armored enemies. ハイドラリスクより変態する。バロウ中、インペイラーは単体目標に対し、貫通する触手攻撃を行う。アーマード系統の敵に対して効果的だ。 Lurker(ラーカー) Morphs from Hydralisk. While burrowed, the Lurker attacks multiple targets at once with its spines. Effective against light enemies. ハイドラリスクより変態する。バロウ中、ラーカーの攻撃は複数目標に対して一度にその刺で攻撃を行う。ライト系統の的に対してき効果的だ。 ▼概要 Hydralisk strain ready for augmentation. ハイドラリスク構造に手を加える準備が整った。 Expeditionary brood discovered ancient zerg essence in Dominion space. 遠征中のブルードが、昔のザーグエッセンスをドミニオン領域にて発見した。 Brood under attack. Limited time. ブルードは攻撃を受けている状態だ。時間は限られている。 ◇ミッション Planet Marek V. Swarm hive cluster under assault. 惑星マレクⅤ。スウォームのハイヴクラスターが攻撃されている。 Prometheus Company. The Dominion s infestation specialists. プロメテウス社、ドミニオンの除染の専門部隊よ。 We need to move fast. 急ぐ必要があるわね。 Essence nearby. Overmind creation impaler colony. Slow attack, incredible damage. エッセンスが近い。オーバーマインド創作物:インペイラーコロニーだ。攻撃は遅いが、攻撃力は計り知れない。 Collect essence. Adapt hydralisks. Defeat Dominion. エッセンスを集めよ。ハイドラリスクに適用すれば、ドミニオンを滅ぼすだろう。 ▼操作開始 ▼エッセンス回収 Examining. Sequence incomplete. Must kill remaining impaler colonies. 研究中。調査完了。残りのインペイラーコロニーも殺すのだ。 ▼エッセンス回収(2回目) Sequence acquired. Spinning impaler essence into hydralisk morph. 構築式を獲得した。寄り合わせたインペイラーエッセンスをハイドラリスクへ注入する。 Hydralisks now able to morph into impalers. ハイドラリスクはインペイラーに変態可能だ。 ▼インペイラーに変態 Impaler attacks while burrowed. Damages single target. Tears through armor. インペイラーはバロウ中に攻撃する。対象は単体。装甲を貫くだろう。 Move to the high ground, and assault their barricade from above. 高台へ移動し、上から防衛戦を襲うのだ。 ▼テランを攻撃 Something just busted outta the ground! 何か地面から出てきやがる! Aw, hell no! Retreat! あぁ、もうダメだ!退却だ! Dominion barricade destroyed. ドミニオンのバリケードを破壊。 ▼テランメイン基地 That missile turret can detect our impalers while burrowed. Take it out first. あのミサイルタレットはバロウ中のインペイラーを感知するわ。あれから壊しなさい。 Keep it together! 離れるなよ! Barricades destroyed. Only Prometheus Company base remains. バリケード破壊。プロメテウス社の基地を残すのみ。 ▼殲滅 Terran forces eliminated. テランの一団は殲滅した。 Alternative hydralisk morph possible. Surviving lurker dens discovered. 残るハイドラリスクの変態も可能だ。生き延びている複数のラーカーデンを発見した。 ▼惑星移動 Planet Cavir. Once birthing colony for Daggoth s brood. Now feral. 惑星[Cavir]。かつてダゴスのブルードを生み出したが、今は野生化している。 Feral lurkers. Survivors of inter-Swarm conflict. 野生化したラーカーだ。スウォーム同士の争いの生き残りだ。 I can control them. But I can t morph more. 彼らをコントロールできるわ。けれど新たに生み出せないわよ。 Key transformation sequence missing. Requires lurker den. 変態するキーとなる要素は失われてしまった。ラーカーデンが必要だ。 Secure nearby den. Return essence to Swarm control. 付近のデンを確保せよ。エッセンスをスウォームに再び戻すのだ。 ▼操作開始 The lurker den isn t far. Move out. ラーカーデンまで遠くはない。行くわよ。 The feral zerg have sensed us! Burrow, quickly! 野生のザーグが私達を感知したわ!すぐにバロウしなさい! Lurker attacks many foes while burrowed. Effective against light enemies. ラーカー:バロウ中のその攻撃は複数の敵を襲う。ライト系統に対して効果的だ。 More feral zerg. Burrow quickly, and attack! 新手が来るわ。急ぎバロウし、攻撃しなさい! ▼ラーカー・デンに到着 Destination reached. Broodmother Kilysa inbound to extract essence. Overlords en route. 目標に到達。ブルードマザーのカリーサがエッセンスを抽出する。オーバーロードで向かっている。 I sense the feral zerg moving... They re attacking from the south! Defend the lurker den! 野生ザーグの動きを感じる... 奴らは南から襲ってくるわ!ラーカーデンを守れ! Another wave incoming! Keep them off the lurker den! 新手よ!奴らをラーカーデンに近づけるな! ▼ミッションクリア Feral zerg defeated. Broodmother ready to extract essence. 野生ザーグを殲滅。ブルードマザーのエッセンス抽出を開始する。 Must prepare sequences for hydralisk morph. Returning to evolution pit. ハイドラリスク進化の準備をしなければ。進化室へ戻るとしよう。 ◇進化選択 ▼IMPALER STRAIN Can morph into an Impaler ・Attacks single targets while it is burrowed. ・Effective against armored units. インペイラーに変化可能となる: ・バロウ中、単体を攻撃 ・アーマード系統に効果的 Impaler colony essence evolved millennia ago. First mutated under Overmind s instruction. Ancestor strain of sunken colony. Powerful. インペイラー・コロニーのエッセンスは千年前には進化していた。 最初の変異はオーバーマインドによるもので、サンケンコロニー系統を祖先としている。強力な系統だ。 補足:サンケンコロニー…初代Starcraftの地上攻撃基地 Can bond essence to hydralisk morph, create impaler. Attacks single foe. Tentacle shreds through armor, flesh, bone. ハイドラリスクにエッセンスを結合した。変異することでインペイラーになれる。 触手が肉や骨、アーマーを貫通し単体の敵をズタズタに引き裂く。 Minor side effect amplified aggression. Likely to improve damage output. Acceptable. 副次的効果:攻撃力が上昇し、与えられるダメージが増えたようだ。好ましい。 ▼LURKER STRAIN Can morph into a Lurker ・Attacks multiple enemies while it is burrowed. ・Effective against light ground units. ラーカーに変化可能となる: ・バロウ中、複数の敵を攻撃 ・ライト系統(地上)に対し有効的 Lurker evolved prior to inter-Swarm conflict. Essence abandoned by Queen of Blades in effort to assimilate new breeds. Almost lost. Now recovered. ラーカーは以前のスウォーム内の内乱中に進化した。 補足:初代Starcraftのケリガン対オーバーマインドのことだと思われる 新たな種の同化による過程で刃の女王によってエッセンスは破棄された。 ほとんどが失われたが、再度取り込むことに成功した。 Lurkers attack while burrowed. Spines strike multiple enemies at once. Effective against troops lacking sufficient armor. ラーカーはバロウ中に攻撃を行う。一度で複数の敵に棘を当てることが可能だ。 装甲を固めていない軍隊に対して効果的だろう。 ◇未確認・未実装(Impaler/Lurker:開始シーン) +... Lurker sequence reordered. Variant spun Impaler. ■■■ Utilize. Assist brood with devastation of terran forces. ■■■ Attack focused. Ideal against single target. Pierces armor. ■■■ Survival unlikely without aid. ■■■ ◇未確認・未実装(Impaler/Lurker:プレイ中) +... Hydralisk escort arriving now. Will protect lurkers from aerial threats. ■■■ Delivering additional impalers now. ■■■ They don t pay me enough for this! ■■■ I remember Daggoth. A worthy opponent. ■■■ Taking fire from unidentifiable source. Fall back! ■■■ More hydralisks. ■■■ Additional hydralisks, inbound now. ■■■ Discovered feral lurkers. Dominating now. ■■■ More lurkers. ■■■ +条件メモ[Comment]:開始シーン ◇条件メモ(Comment):開始シーン Brief opening shot of world. It is old and highly infested. The zerg are feral fighting each other. A wave of zerg dies to Dominion fire. Planet description. Planet description. +条件メモ[Group]:開始シーン ◇条件メモ(Group):開始シーン zEvoBriefing_Hydralisk Lurker Impaler OBSOLETE +条件メモ[Comment]:プレイ中 ◇条件メモ(Comment):プレイ中 Mission Start Slow down moment Ending Reinforcement lines. Possible banter somewhere Lurker reinforcement Detector Mission Start Kill Sunken 1 Kill Sunkens 2 and 3 Burrow instruction Objective 2 Final area Hydralisk Reinforcement Morph Ending Under attack Additional Impalers Barracade killed Marine Callouts Missile Turret Callout Reminder to kill barracade +条件メモ[Group]:プレイ中 ◇条件メモ(Group):プレイ中 EvoMission_Hydralisk Lurker Impaler 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る おお、ありがとうございます! さすがに頑張りすぎた反動でもう少し休ませていただきますが、Starさんも無理せぬように~♪ -- (管理人) 2013-05-20 23 40 14 ハイドラリスクのミッション翻訳完了 -- (star2461) 2013-05-18 13 06 56 確認しました。ありがとう~。 -- (管理人) 2013-05-15 12 00 33 補足追加 -- (star2461) 2013-05-15 00 28 36 ハイドラリスクのアビリティ翻訳終了 -- (star2461) 2013-05-14 23 59 12 ハイドラリスクのアビリティ簡略翻訳。またローチのミッション翻訳完了 -- (star2461) 2013-05-09 22 25 28 おお!Starさんありがとう!ハイドラ直しておきました! -- (管理人) 2013-05-09 21 26 31 ローチのアビリティ翻訳追加 -- (star2461) 2013-05-09 21 17 23 ベインリングのアビリティ翻訳追加。今日はこれくらいにします。 -- (star2461) 2013-05-08 23 02 15 あと、ハイドラリスクのアビリティとミッション共に参照先が同じになっているようです -- (star2461) 2013-05-08 22 07 03 ザーグリングミッション翻訳追加(最後の部分)。 両方共台詞回しがアバサーぽかった為、レポート形式で翻訳しました。 微妙そうなら修正お願いします。 -- (star2461) 2013-05-08 22 04 34 ザーグリングアビリティ翻訳追加、緑一色で見づらかった為適当な色に変更しました。 -- (star2461) 2013-05-08 00 28 25 ▼ベインリング進化 途中まで翻訳 -- (管理人) 2013-04-06 13 42 25 ▼ほほほ 半分冗談とノリです。何かと理由つけて頑張らないと作業止まりますからw 『気張らないで』大丈夫です、洋酒飲みながら作業してます。大概ねw -- (管理人) 2013-03-31 15 07 55 あ、すみませんでした。夜型なもので… あとひとつならすぐ終わると(1時半くらいまでと)思っていて、やり始めたんですが終わらないくて… 管理人様のペースで大丈夫ですので、管理人様も気張らないで下さい… -- (star2461) 2013-03-31 12 41 33 ▼寝れないw 私を寝かせない気か!作業されていくのを見ると 『私もやらねば!』『気づいたうちに確認を』ってなっちゃうじゃないですか!w ってかすごい翻訳速度だ。誤訳を恐れないその速度がいいですね。私は考えすぎて時間が異様にかかるので。 starさんの先駆けて翻訳してくださると、たとえ誤訳があっても単語等を調べる手間や、 何でもない部分の翻訳を書かずに済むので大変たすかります。 中には私よりいい訳があったりして、「おっ」ってたまに思います^^ ▼ローチ進化ミッション メモ:あとでかーくーにーんw -- (管理人) 2013-03-31 03 48 43 Roach進化ミッション翻訳完了。 Vile = 最低な、忌まわしき らしいですが、下劣なローチ系統と訳すのもあれなのでバイル系統としました。 惑星名はここだけの登場なので発音聞いて書いていますが、変更等構いません。 -- (star2461) 2013-03-31 03 35 05 ありがとう!助かります^^ -- (管理人) 2013-03-30 19 37 01 翻訳追加 -- (star2461) 2013-03-30 19 33 56 表記の統一化。 -- (管理人) 2013-03-30 01 40 03
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カード一覧 NOTES 初期能力:Lv1時の能力値 能力MAX :最大Lv時の能力値 成長傾向:LvUP時の能力上昇値の遷移特性早熟:Lv2以降、徐々に上昇値減少 平均:Lv2以降、上昇値は一定 晩成:Lv2以降、徐々に上昇値増加 銃 馬 槍 銃 ノーマル 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 001 織田信長 20 4 960 720 1920 1440 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 釣瓶撃★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 002 明智光秀 最大lv 9 1370 1040 2740 2070 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 003 毛利元就 最大lv 10 1080 1440 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 004 伊達政宗 最大lv 10 1420 1080 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 005 森蘭丸 最大lv 8 1160 1000 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 006 朝倉義景 最大lv 9 1180 1160 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 007 まつ(芳春院) 最大lv 3 520 480 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 008 細川ガラシャ 最大lv 3 550 450 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 009 斉藤道三 最大lv 9 1190 1120 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 釣瓶撃★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 010 滝川一益 最大lv 6 940 770 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 雁行の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 011 雑賀孫市 最大lv 9 1200 1140 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 012 大友宗麟 最大lv 6 910 800 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 013 安藤守就 最大lv 3 550 450 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 014 長宗我部盛親 最大lv 5 800 610 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 015 吉川元春 最大lv 5 630 770 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 016 鉄砲兵 最大lv 1 170 140 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 049 松永久秀 最大lv 8 1410 350 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 050 結城秀康 最大lv 8 1120 960 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 051 小早川秀秋 最大lv 7 260 1010 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 058 小町[銃] 20 1 10 10 20 20 単位能力攻撃 単位能力防御 晩成 晩成 特殊能力名称 効果 15 育成価値なし 061 三好長逸 20 8 350 1410 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 062 三好政康 20 8 1430 330 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 063 岩成友通 20 7 320 1200 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 064 里見義堯 20 8 1180 340 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 065 佐々成政 20 8 240 1060 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 066 九鬼嘉隆 20 7 1040 260 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 081 長宗我部元親 20 7 1050 900 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 086 二本松義継 20 7 960 870 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 087 一条兼定 20 6 1030 780 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 088 佐竹義重 20 7 780 1050 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 094 種子島時堯 20 9 1420 1130 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 095 立入宗継 20 10 1160 1420 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 096 織田秀信 20 8 1400 1020 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 101 ねね(高台院) 最大lv 3 290 600 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 102 伊達輝宗 最大lv 9 1390 670 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 107 陶晴賢 最大lv 11 1390 910 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 108 尼子久幸 最大lv 6 570 890 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 上001 織田信長 最大30 11 2000 1750 3990 3500 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 釣瓶撃★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上002 明智光秀 最大lv 11 1980 1640 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上003 毛利元就 30 10 1530 1980 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上004 伊達政宗 30 10 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 伊達の双璧★★/釣瓶撃★ [2人技]相手武将に大ダメージ/相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上005 森蘭丸 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上006 朝倉義景 30 11 1740 1710 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 雁行の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 上007 まつ(芳春院) 最大lv 5 1040 960 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 加賀百万石★★/破城鎚★ [3人技]味方の守備力が激増/城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 上008 細川ガラシャ 最大lv 5 990 810 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 当世具足★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 上009 斉藤道三 最大lv 10 1760 1650 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上010 滝川一益 最大lv 7 1490 1220 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上011 雑賀孫市 最大lv 11 1740 1740 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上012 大友宗麟 最大lv 7 1440 1270 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上013 安藤守就 最大lv 5 1100 900 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 下克上★★/釣瓶撃★ [3人技]敵軍に致命ダメージ/相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上014 長宗我部盛親 30 7 1370 1040 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 土佐の出来人★★/早合★ [2人技]相手武将に大ダメージ/自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 上015 吉川元春 最大lv 7 1080 1320 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上016 鉄砲兵 30 3 720 590 1430 1170 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上049 松永久秀 30 11 2020 500 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 茶人の心得★★ 味方の守備力がわずかに増加 価格 備考 上050 結城秀康 30 11 1680 1440 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 徳川将軍家★★ [3人技]味方守備力極大化 価格 備考 上051 小早川秀秋 最大lv 10 410 1600 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 足軽強襲★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上058 行商小町[銃] 最大lv 2 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上061 剣豪小町[銃] 最大lv 127 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上064 三好長逸 30 11 500 2020 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 方円の陣★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 上065 三好政康 30 11 2050 470 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 横陣★/方円の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加/自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 上066 岩成友通 30 10 480 1800 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 稀代の謀将★ 味方の守備力がわずかに増加 価格 備考 上067 里見義堯 30 11 1770 510 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 車撃ち★★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上068 佐々成政 30 11 380 1680 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 攻城時に大打撃を与える 価格 備考 上069 九鬼嘉隆 30 10 1650 410 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 組撃ち鉄砲★★ 敵軍に小ダメージを与える 価格 備考 上084 長宗我部元親 30 8 1490 1270 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上089 二本松義継 30 7 1280 1160 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 挟撃戦法★ 敵軍にわずかにダメージを与える 価格 備考 上090 一条兼定 30 7 1370 1040 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上091 佐竹義重 30 7 1040 1400 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上097 種子島時堯 30 10 1870 1900 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上098 立入宗継 30 12 1970 1950 3940 3900 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 謀将★★ 自分の攻撃力が大きく増加 価格 備考 上099 織田秀信 30 11 1070 2030 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上104 ねね(高台院) 30 50 670 1400 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上105 伊達輝宗 30 11 2010 990 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上110 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上111 尼子久幸 30 11 1730 1680 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 特001 伊達政宗 40 16 2460 1930 4920 3860 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 騎馬鉄砲隊★★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 守護像シリーズコンプボーナス 特002 織田信長 40 15 2370 2070 4730 4130 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鉄砲三段構え★★ 自分の攻撃力がわずか増加 価格 備考 特003 明智光秀 40 16 攻撃 防御 4920 3780 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 奇襲戦法★★ 敵軍にわずかにダメージを与える 価格 備考 特004 毛利元就 40 11 1680 1500 3360 3000 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 早合★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 宝刀シリーズコンプボーナス 特005 今川義元 40 15 1980 2060 3960 4110 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 宗左文字★★ 自分の攻撃力が増える 価格 名馬シリーズコンプボーナス 特006 森蘭丸 40 16 2050 2300 4100 4600 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 天下不武★★/早合★ [3人技]味方攻撃力極大化/自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 特007 長宗我部元親 40 14 2150 1840 4290 3670 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 攻城時に大打撃を与える 価格 備考 特008 朝倉義景 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特009 千姫 40 11 1720 1590 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特010 茶々(淀君) 40 12 1450 1730 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 雁行の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 名槍シリーズコンプボーナス 特011 はつ(常高院) 40 13 2020 1370 4030 2730 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 攻城時に大打撃を与える 価格 名家甲冑シリーズコンプボーナス 特012 江(崇源院) 最大lv 11 1590 1500 3180 3000 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 攻城時に大打撃を与える 価格 備考 特013 ねね(高台院) 40 11 1650 1440 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 早合★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 特014 雑賀孫市 40 15 2150 1930 4300 3850 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 ヤタガラス★★ 相手武将にダメージを与える 価格 備考 特015 斉藤道三 40 14 1840 2150 3670 4290 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 早合★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 特016 伊達輝宗 最大lv 10 1380 1680 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特051 柳生十兵衛 40 13 2180 1770 4350 3530 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 柳生新陰流★★ 相手武将にダメージを与える 価格 備考 特054 松永久秀 40 11 1210 2310 2420 4610 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 平蜘蛛茶釜★★★ 自分の攻撃力が激増する 価格 薙刀&火縄銃&兜割りシリーズコンプボーナス 特056 水心[銃] 40 14 2420 1560 4840 3120 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 内助の功★★ 味方の守備力がわずかに増加 価格 備考 特059 まつ(芳春院) 40 11 2240 1260 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 花見の仲裁★★ 自分の守備力が増える 価格 備考 特060 細川ガラシャ 40 10 1090 1930 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 気丈な貴婦人★★ 自分の守備力が少し増える 価格 備考 特065 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特066 天海 40 12 1550 2020 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 風水★★ 自分の守備力が増える 価格 琵琶&蹴鞠&扇子シリーズコンプボーナス 特070 剣豪小町【銃】 最大lv 127 10 10 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特073 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特078 諏訪御料人 40 13 2090 1670 4170 3330 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 祝詞★★ 大魔将へのダメージが増加する 価格 備考 特082 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特083 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特084 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特090 香宗我部親泰 40 17 2760 1480 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特095 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特096 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特097 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特113 若菜姫 40 11 2110 1330 4220 2660 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 蜘蛛網★★ 大神将へのダメージが激増する 価格 備考 特129 伊達稙宗 40 13 1570 2410 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 塵芥集★★ 相手武将に大ダメージ 価格 掛け軸&屏風&壺シリーズコンプボーナス 特162 真田幸隆 40 19 2750 1450 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻め弾正★★ 相手武将にダメージを与える 価格 備考 特0?? 筧十蔵 40 14 1960 1790 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鉄砲三段構え★★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特0?? 奈阿姫 40 14 2260 1850 4510 3690 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 縁切り寺★★ 相手武将にダメージを与える 価格 備考 特0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 特上001 伊達政宗 50 21 攻撃 防御 5980 4230 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 騎馬鉄砲隊★★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特上002 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上003 明智光秀 50 21 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上004 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上005 今川義元 50 22 1980 2060 4840 5020 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 宗左文字★★ 自分の攻撃力が増える 価格 備考 特上006 森蘭丸 50 20 2560 2200 5110 4400 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 早合★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 妖刀シリーズコンプボーナス 特上007 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上008 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上009 千姫 最大lv 16 2140 1970 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上010 茶々(淀君) 最大lv 16 1850 2090 3700 4180 単位能力攻撃 単位能力防御 晩成 晩成 特殊能力名称 効果 価格 印籠シリーズコンプボーナス 特上011 はつ(常高院) 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上012 江(崇源院) 最大lv 必要魔力 2020 1900 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上013 ねね(高台院) 最大lv 16 攻撃 防御 4180 3650 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 天下統一★★ [3人技]味方攻撃力極大化 価格 備考 特上014 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上015 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上016 伊達輝宗 50 19 2150 2130 4300 4260 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 シャチホコシリーズコンプボーナス 特上027 お市 最大lv 16 1850 2090 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上031 最上義光 50 18 2260 1950 4510 3900 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 偃月の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特上050 吉川元春 50 17 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 三本の矢★★ [3人技]味方の守備力が激増 価格 備考 特上052 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上055 滝川一益 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上058 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上059 細川ガラシャ 最大lv 14 1330 2360 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 可憐な花★★ 自分の攻撃力が増える 価格 備考 特上066 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上069 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上074 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上075 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上076 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上082 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上088 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上089 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上090 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上095 織田つや 最大lv 18 1850 2690 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上098 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上101 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上103 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上105 若菜姫 最大lv 16 2750 1640 5500 3280 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 焔払い★★★ 大神将へのダメージが極増する 価格 真・アマテラス討伐ボーナス 特上110 ウズメ 最大lv 23 2660 2850 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上113 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上115 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上116 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上119 伊達植宗 最大lv 19 2870 2720 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上122 『蒼月の夜想』ツクヨミ 最大lv 24 2780 2790 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上137 京極龍子 50 24 2310 2310 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 名家の誇り★★ 自分の攻撃力が大きく増加 価格 備考 特上0?? 生駒吉乃 50 19 1840 2870 3680 5740 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 覇王の威光★★ 相手武将に超ダメージ 価格 備考 特上0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 極001 織田信長 60 28 攻撃 防御 6240 6040 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 早合★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 極002 明智光秀 60 28 攻撃 防御 6100 6080 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 水色桔梗紋★★ 〔2人技〕味方の攻撃力が極増 価格 備考 極006 冬姫 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極008 真理姫 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極010 京極龍子 60 26 2850 1850 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 四職の家格★★★ 自分の攻撃力が激増する 価格 備考 極013 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極0?? 加藤段蔵 60 25 3080 3500 6150 3690 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 飛び加藤★★ 味方 銃 の攻撃力が極増する 価格 備考 極0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 馬 ノーマル 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 017 松平家康 最大lv 9 1040 1380 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 018 武田信玄 20 10 1080 1440 2160 2880 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 019 上杉謙信 20 4 840 840 1680 1680 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 020 石田三成 最大lv 8 1150 1150 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 021 柴田勝家 最大lv 10 1180 1180 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 022 山本勘助 最大lv 5 700 730 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 023 足利義昭 最大lv 5 730 730 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 横陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 024 小早川隆景 最大lv 3 500 500 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 025 山内一豊 最大lv 3 450 550 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 026 大内義隆 最大lv 3 520 480 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 027 黒田官兵衛 最大lv 9 1080 1160 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 028 氏家ト全 最大lv 6 850 890 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 029 高坂昌信 最大lv 9 1180 1080 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 030 井伊直政 最大lv 5 630 770 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 031 太原雪斎 最大lv 7 940 850 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 032 騎馬兵 最大lv 1 150 150 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 052 山県昌景 最大lv 8 1380 400 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 053 竹中半兵衛 最大lv 8 1160 920 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 054 豊臣秀頼 最大lv 7 280 1040 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 059 小町[馬] 最大lv 1 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 067 鐘捲自斎 最大lv 8 330 1430 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 068 伊東一刀斎 最大lv 8 1410 350 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 069 三条夫人 最大lv 7 300 1220 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 070 義姫(保春院) 最大lv 8 1240 280 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 071 養徳院 最大lv 8 280 1020 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 072 丹羽長秀 最大lv 7 1010 290 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 079 上杉景勝 20 8 940 1100 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 080 島津義弘 20 9 1120 1100 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 084 十河存保 20 7 960 870 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 089 蘆名義広 20 6 990 810 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 091 島津亀寿 20 11 1240 1450 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 092 足利氏姫 20 10 1190 1440 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 093 上杉景虎 20 9 1390 1290 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 100 お市 最大 20 3 460 490 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 104 武田信虎 20 10 1290 700 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 105 大内義長 20 5 980 850 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 106 尼子義久 20 8 640 1390 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 上017 松平家康 30 10 1490 1980 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上018 武田信玄 30 11 1600 2040 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上019 上杉謙信 30 11 1980 1700 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上020 石田三成 30 9 1650 1650 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上021 柴田勝家 30 10 1660 1570 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上022 山本勘助 30 7 1200 1250 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 上023 足利義昭 30 7 1250 1200 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上024 小早川隆景 30 5 900 900 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 偃月の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 上025 山内一豊 30 5 900 1100 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上026 大内義隆 30 5 1040 960 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 破城鎚★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 上027 黒田官兵衛 30 9 1630 1480 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上028 氏家ト全 30 8 1350 1410 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上029 高坂昌信 30 10 1540 1690 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上030 井伊直政 30 7 1080 1320 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上031 太原雪斎 30 8 1490 1350 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上032 騎馬兵 30 3 650 650 1300 1300 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上052 山県昌景 30 11 1980 570 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 武田の赤備え★★ 自分の守備力が増える 価格 備考 上053 竹中半兵衛 30 11 1740 1380 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 天才軍師★★ 味方の攻撃力が少し増える 価格 備考 上054 豊臣秀頼 30 10 440 1650 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 乗り崩し★★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上059 行商小町[馬] 最大lv 2 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上062 剣豪小町[馬] 最大lv 127 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上070 鐘捲自斎 最大lv 11 470 2050 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 達人の間合い★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 上071 伊東一刀斎 最大lv 11 2020 500 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 上段切り★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上072 三条夫人 最大lv 10 450 1830 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 大名の妻★★ 味方の守備力がわずかに増加 価格 備考 上073 義姫(保春院) 最大lv 11 1860 420 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 騎乗突撃★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上074 養徳院 最大lv 11 440 1620 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 内助の功★★ 味方の守備力がわずかに増加 価格 備考 上075 丹羽長秀 最大lv 10 1600 460 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 上082 上杉景勝 30 9 1410 1650 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上083 島津義弘 30 10 1630 1600 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上087 十河存保 30 7 1280 1160 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上092 藘名義広 30 7 1320 1080 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上094 島津亀寿 30 8 1670 1750 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 馬鎧★ 自分の守備力が少し増える 価格 備考 上095 足利氏姫 30 8 1750 1660 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上096 上杉景虎 30 12 2070 1360 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上103 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上107 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 特017 徳川家康 40 11 1640 1640 3270/↑↑5230 3270/↑↑5230 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 駿府大御所★★ /徳川将軍家★★ / 馬鎧★ /馬上槍★ 自分の攻撃力が増える / (3人技)味方守備力極大化 / 自分の守備力が少し増える / 自分の攻撃力が少し増える 価格 宝刀シリーズコンプボーナス 特018 武田信玄 40 16 1970 2380 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 武田の赤備え★★/甲斐の虎★★ 自分の守備力が増える/相手武将にダメージを与える 価格 備考 特019 上杉謙信 40 15 2400 1980 4790 3950 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 兵糧攻め★★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 特020 石田三成 最大lv 14 2050 2050 4100 4100 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 偃月の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特021 真田昌幸 40 11 1700 1700 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 信濃の名族★★ / 真田の赤備え★★ / 天才軍師★★ / 鶴翼の陣★ (2人技)相手武武将に極限ダメージ / 自分の守備力が増える / 味方の攻撃力が少し増える / 自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 特022 竹中半兵衛 40 17 2200 2200 4400 4400 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 特023 上杉景勝 40 15 2190 2150 4370 4290 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 馬上槍★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 特024 島津義弘 40 16 2190 2150 4370 4290 単位能力攻撃 単位能力防御 晩成 晩成 偃月の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特025 北条氏康 40 14 2020 2020 4030 4030 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 甲相駿同盟★★/偃月の陣★ [3人技]味方の攻撃力が極増/自分の攻撃力がわずかに増加 価格 名馬シリーズコンプボーナス 特026 山県昌景 40 15 2080 1930 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 風林火山★★ [3人技]敵軍に致命ダメージ 価格 備考 特027 お市 40 12 1450 1730 2900 3450 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 兵糧攻め★★ / 馬鎧★ 自分の攻撃力が少し増える / 自分の守備力が少し増える 価格 名槍シリーズコンプボーナス 特028 北条氏政 40 12 1700 1840 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 北条三鱗★★ / 一点突破★★ / 馬上槍★ (3人技)味方の守備力が極増 / 相手武将に小ダメージを与える / 自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 特029 黒田官兵衛 40 17 1960 2400 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 守護像シリーズコンプボーナス 特030 宇喜多秀家 40 15 1950 1650 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 早合★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 名家甲冑シリーズコンプボーナス 特031 最上義光 40 10 1550 1550 3100 3100 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 伊達者★★ / 乗り崩し★★ / 偃月の陣★ / 馬上槍★ [3人技]敵軍に致命ダメージ / 相手武将に小ダメージを与える / 自分の攻撃力がわずかに増加 / 自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 特032 豊臣秀頼 40 12 1740 1700 3470 3400 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 天下統一★★ / 攻城櫓★ (3人技)味方攻撃力極大化 / 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 特053 佐々木小次郎 最大lv 13 2300 1640 4600 3280 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 ツバメ返し★★ 自分の守備力が激増する 価格 備考 特055 明智左馬之助 40 11 2380 1140 4760 2270 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 湖水渡り★★ 自分の守備力が激増する 価格 薙刀&火縄銃&兜割りシリーズコンプボーナス 特057 水心[馬] 最大lv 14 2420 1560 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特061 柴田勝家 40 11 2340 1160 4680 2310 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 馬鎧★ 自分の守備力が少し増える 価格 備考 特062 大内義隆 40 10 1000 2020 1990 4030 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 雁行の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特067 果心居士 40 12 1980 1590 3960 3170 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 外法★★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特069 氏家ト全 40 12 1240 2600 2470/↑↑3950 5190/↑↑8300 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 美濃三人衆★★ 味方の守備力が増える 価格 備考 特071 剣豪小町【馬】 最大lv 127 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特074 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特076 サムライ小町 最大lv 127 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特以下の武将の真の力が解放される 特078 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特079 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特080 根津甚八 40 13 2250 1280 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特081 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特089 伊達成実 40 17 2220 2040 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特093 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特094 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特101 井伊直政 40 14 1710 2250 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特104 『魔王の右腕』森蘭丸 40 30 1590 2730 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特105 『魔王の妹』お市 40 12 800 2130 1590 4250 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 薄幸の呪い★★ 敵軍にダメージを与える 価格 備考 特109 千代(見性院) 40 13 1440 2340 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特112 姉小路頼綱 50 20 1800 1390 5750 4450 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 自称大納言★★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 第七回合戦小判ガチャレベル上限2段階解放済 特118 ククリヒメ 40 30 2850 1590 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特127 安養院 40 16 2480 1590 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特128 松前慶広 40 14 2250 2330 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 蝦夷の覇者★★ 自分の守備力が増える 価格 屏風シリーズコンプボーナス 特上 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 特上017 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上018 武田信玄 50 22 2360 2940 4710 5880 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 風林火山★★ [3人技]敵軍に致命的ダメージ 価格 神剣コンプボーナス 特上019 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上020 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上021 ????? 最大lv 15 1980 2060 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上022 竹中半兵衛 50 24 2670 2670 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上023 上杉景勝 最大lv 18 2340 1950 4680 3900 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上024 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上025 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上026 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上027 お市 最大lv 16 1850 2090 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 偃月の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 印籠シリーズコンプボーナス 特上028 北条氏政 最大lv 18 2100 2270 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上029 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上030 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上031 最上義光 50 18 2260 1950 4510 3900 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 偃月の陣★ 自分の攻撃力がわずか増加 価格 シャチホコシリーズコンプボーナス 特上032 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上049 氏家卜全 50 18 2040 2740 4080 5480 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 下剋上★★ [3人技]敵軍に致命ダメージ 価格 備考 特上051 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上053 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上056 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上060 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上061 大内義隆 50 14 1220 2470 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 末世の導者★★ 自分の守備力が激増する 価格 備考 特上067 尼子晴久 50 15 2480 1560 4960 3110 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 粛清★★ 相手武将に大ダメージ 価格 備考 特上071 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上072 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上073 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上081 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上084 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上085 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上086 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上087 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上094 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上097 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上102 慶ぎん尼 50 22 1840 1690 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 押し掛け女房★★ 味方全体の攻撃力が大きく増加 価格 備考 特上104 立花ぎん千代 50 16 2750 1930 5500 3860 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 雷神の娘★★ 味方全体の攻撃力が増える 価格 備考 特上106 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上108 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上109 スサノオ 最大lv 21 3000 950 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 天羽々斬★★ 自分の攻撃力が激増する 価格 備考 特上112 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上117 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上118 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上121 『真紅の舞』ウズメ 最大lv 19 890 2880 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 極002 徳川家康 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極005 伊勢姫 60 19 攻撃 防御 5940 4480 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 悲恋の姫★★★ 味方の攻撃力が大きく増加 価格 備考 極009 いろは姫 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極011 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極014 伏姫 最大lv 24 2670 3080 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 八犬具足 自分の守備力が激増する 価格 備考 極015 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極023 アマテラス 60 30 3200 3000 6400 5990 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 神鏡の光★★ 味方 馬 の攻撃力が極増する 価格 備考 極0?? 徳川秀忠 60 27 攻撃 防御 5700 6350 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 守成の才★★ 味方全体の守備力が激増する 価格 備考 極0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 槍 ノーマル 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 033 前田慶次 最大lv 9 1160 1160 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 034 直江兼続 最大lv 9 1160 1140 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 035 羽柴秀吉 最大lv 9 1080 1320 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 036 真田幸村 最大lv 4 720 960 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 037 宮本武蔵 最大lv 10 1410 1150 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 038 服部半蔵 最大lv 7 1020 850 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 陣太鼓★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 039 片倉小十郎 最大lv 6 770 940 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 040 浅井長政 最大lv 9 1120 1220 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 041 前田利家 最大lv 7 850 990 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 042 風魔小太郎 最大lv 10 1160 1200 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 043 濃姫 最大lv 3 450 550 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 044 阿国 最大lv 3 420 580 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 045 加藤清正 最大lv 5 630 770 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 046 稲葉一鉄 最大lv 5 610 820 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 047 酒井忠次 最大lv 5 770 630 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 048 槍兵 最大lv 1 140 140 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 055 宝蔵院胤栄 最大lv 8 1380 330 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 056 吉川広家 最大lv 8 940 1140 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 057 南部春政 最大lv 7 260 1060 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 060 小町[槍] 最大lv 1 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 073 疋田景兼 20 8 370 1380 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 074 徳川督 20 8 1360 400 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 075 立花ギン千代 20 7 280 1240 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 076 立花道雪 20 8 1220 300 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 077 斉藤義龍 20 8 260 1040 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 078 北畠具教 20 7 1060 240 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 082 鶴姫 20 7 800 960 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 083 大内定綱 20 6 1050 760 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 085 西園寺公広 20 7 810 1010 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 090 三好長慶 20 7 830 990 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 097 蠣崎季広 20 8 960 1390 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 098 母里友信 20 8 1400 940 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 099 福島正則 20 11 1450 550 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 上033 前田慶次 30 10 1620 1800 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上034 直江兼続 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上035 羽柴秀吉 30 9 1570 1840 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上036 真田幸村 30 10 1980 1490 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 足軽強襲★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上037 宮本武蔵 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上038 服部半蔵 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上039 片倉小十郎 30 7 1220 1490 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 一番槍★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 上040 浅井長政 30 12 1800 1860 3600 3720 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 挟撃戦法★ 敵軍にわずかにダメージを与える 価格 備考 上041 前田利家 30 13 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 馬上槍★ 自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 上042 風魔小太郎 30 9 1680 1500 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上043 濃姫 30 5 900 1100 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 雁行の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 上044 阿国 30 5 850 990 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 破城鎚★/方円の陣★ 城門攻撃時に大打撃を与える/自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 上045 加藤清正 30 7 1080 1320 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 足軽強襲★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上046 稲葉一鉄 30 7 1080 1370 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 西美濃三人衆★★ [3人技]味方の守備力が極増 価格 備考 上047 酒井忠次 30 7 1320 1080 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 徳川の豪傑★★ [3人技]味方の攻撃力が極増 価格 備考 上048 槍兵 30 3 590 720 1170 1430 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上055 宝蔵院胤栄 30 11 1980 470 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 一番槍★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 上056 吉川広家 30 11 1410 1710 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 一番槍★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 上057 南部春政 30 10 410 1680 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 足軽強襲★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 上060 行商小町[槍] 最大lv 2 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上063 剣豪小町[槍] 最大lv 127 10 10 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上076 疋田景兼 30 11 530 1980 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 当世具足★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 上077 徳川督 30 11 1950 570 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 かく乱戦法★★ 敵軍にわずかにダメージを与える 価格 備考 上078 立花ギン千代 30 10 420 1860 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 内助の功★★ 味方の守備力がわずかに増加 価格 備考 上079 立花道雪 30 11 1830 450 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 魚鱗の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 上080 斉藤義龍 30 11 410 1650 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 槍衾★ 自分の守備力が少し増える 価格 備考 上081 北畠具教 30 10 1680 380 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 攻城櫓★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 上085 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上086 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上088 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上093 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上100 蠣崎季広 30 11 1990 1850 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上101 母里友信 30 10 870 2010 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上102 福島正則 30 10 900 2000 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上106 島左近 30 10 1750 1730 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上112 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上113 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 上0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 特033 豊臣秀吉 40 11 1500 1680 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 傾奇者★★/鶴翼の陣★ 自分の攻撃力がわずかに増加/自分の守備力がわずかに増加 価格 宝刀シリーズコンプボーナス 特034 服部半蔵 40 14 2080 1700 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鉤縄★★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 特035 真田幸村 40 17 2340 2260 4670 4510 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 真田の赤備え★★ 自分の守備力が増える 価格 守護像シリーズコンプボーナス 特036 前田慶次 40 15 1920 2270 3830 4530 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 偃月の陣★/槍衾★ 自分の攻撃力がわずか増加/自分の守備力が少し増える 価格 備考 特037 直江兼続 40 15 1980 2400 3950 4790 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 懸かり引き★★/槍衾★ 敵軍に大ダメージを与える/自分の守備力が少し増える 価格 備考 特038 宮本武蔵 40 15 2180 2100 4350 4190 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 十字留め★★ 自分の守備力が激増する 価格 備考 特039 加藤清正 40 11 1750 1560 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 一番槍★ 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特040 大谷吉継 40 13 1460 2020 2920 4030 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 一番槍★/槍衾★ 自分の攻撃力がわずかに増加/自分の守備力が少し増える 価格 名家甲冑シリーズコンプボーナス 特041 本多忠勝 40 15 1930 2380 3860 4760 単位能力攻撃 単位能力防御 晩成 晩成 特殊能力名称 効果 価格 備考 特042 片倉小十郎 40 16 2040 1980 4080 3960 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鶴翼の陣★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 名馬シリーズコンプボーナス 特043 浅井長政 40 14 1780 2150 3560 4300 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 浅井朝倉連合★★/槍衾★ [2人技]味方の守備力が極増/自分の守備力が少し増える 価格 法螺貝シリーズコンプボーナス 特044 前田利家 40 13 1820 1930 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 加賀百万石★★/馬上槍★ [3人技]味方の守備力が激増/自分の攻撃力が少し増える 価格 備考 特045 風魔小太郎 40 14 1780 2110 3560 4220 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鉤縄★★ 城門攻撃時に大打撃を与える 価格 備考 特046 鶴姫 最大lv 12 1450 1730 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 名槍シリーズコンプボーナス 特047 島左近 40 10 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鶴翼の陣★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 特048 柳生宗矩 40 16 2300 2000 4600 4000 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 宝船シリーズコンプボーナス 特049 稲姫 40 13 攻撃 防御 4670 3700 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 徳川の豪傑★★ [3人技]味方の攻撃力が極増 価格 備考 特050 濃姫 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特052 上泉伊勢守 40 13 1690 2260 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 新陰流★★★ 相手武将にダメージを与える 価格 薙刀&火縄銃&兜割りシリーズコンプボーナス 特058 水心[槍] 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特063 小早川隆景 40 11 2310 1190 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 3本の矢★★ 〔3人技〕味方の守備力が激増 価格 備考 特064 阿国 40 10 1030 1990 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 伊達男★★ 相手武将にダメージを与える 価格 備考 特068 塚原ト伝 40 12 2070 1440 4130 2870 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 一の太刀★★★ 相手武将にダメージを与える 価格 琵琶&蹴鞠&扇子シリーズコンプボーナス 特072 剣豪小町[槍] 40 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特075 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特077 黄梅院 40 10 1060 2150 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 三国同盟の印★★ 味方の守備力が増える 価格 備考 特085 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特086 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特087 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特088 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特091 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特092 山中鹿之介 40 16 2470 1700 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 山陰の麒麟児★★ 自分の攻撃力が増える 価格 備考 特098 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特099 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特100 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特0?? 松姫 40 14 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 女風林火山★★ 敵軍に大ダメージを与える 価格 備考 特0?? 由利鎌之助 40 13 2230 1300 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 騎乗突撃★ 相手武将に小ダメージを与える 価格 備考 特0?? 猿飛佐助 40 14 1890 1860 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 奇襲戦法★★ 敵軍にわずかにダメージを与える 価格 備考 特117 藤代御前 40 13 2500 800 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 大丈夫★★ 自分の攻撃力が増える 価格 備考 特0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特130 佐竹義久 40 15 2220 2350 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 常陸の雄★★ 味方全体の守備力が増える 価格 備考 特153 武田元繁 40 20 980 2160 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 安芸の項羽★★ 味方 槍 の守備力が大きく増加 価格 備考 特0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 特上031 最上義光 最大lv 必要魔力18 2260 防御1950 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称【優月の陣】 効果 自分の攻撃力がわずかに増加 価格 備考 特上033 豊臣秀吉 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上034 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上035 真田幸村 50 22 2940 2300 5880 4600 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 真田の赤備え★★ 自分の守備力が増える 価格 備考 特上036 前田慶次 50 21 2700 2290 5400 4580 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 槍衾★ 自分の守備力が少し増える 価格 備考 特上037 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上038 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上039 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上040 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上041 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上042 片倉小十郎 50 24 2520 2520 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鶴翼の陣★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 備考 特上043 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上043 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上044 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上045 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上046 鶴姫 50 16 1850 2090 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鶴翼の陣★ 自分の守備力がわずかに増加 価格 印籠シリーズコンプボーナス 特上047 島左近 50 16 1800 2270 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 六字紋[3人技] 味方守備力極大化 価格 備考 特上048 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃max 防御max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上054 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 夢幻の蝶★★ 自分の守備力が増える 価格 備考 特上057 濃姫 50 19 2420 2200 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上062 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上063 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上064 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上065 『戦火の妖蘭』森蘭丸 50 20 攻撃 防御 5980 3680 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 夢幻蘭舞★★ 敵軍に大ダメージを与える 価格 備考 特上068 甲斐姫 50 16 2520 1800 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 忍城の女傑★★ 味方全体の攻撃力が少し増える 価格 備考 特上070 徳姫 50 18 1760 2780 3520 5550 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 織田の十二条 自分の守備力が大きく増加 価格 大魔将 ~平氏編~ 30体討伐ボーナス 特上077 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上078 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上079 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上080 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上083 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上091 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上092 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上093 ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 特上107 愛姫 50 19 2680 2710 攻撃Max 5410 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 愛くるしき姫★★ 味方 槍 の守備力が激増する 価格 備考 特上120 佐竹義久 50 19 2720 2870 5430 5730 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 勇将★★ 自分の守備力が大きく増加 価格 備考 特上0?? 三好伊三入道 50 18 1480 2780 2960 5660 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 決死の護り★★★ 自分の守備力が激増する 価格 備考 特上0?? 小柳姫 50 20 攻撃 防御 5980 3870 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 御前柳大明神★★ 敵軍に大ダメージを与える 価格 備考 特上0?? 安岐姫 50 18 攻撃 防御 5460 3510 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 竹林の舞★★ 敵軍にダメージを与える 価格 備考 特上0?? ????? 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極 図鑑ID 名称 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 極003 豊臣秀吉 60 28 攻撃 防御 6040 6240 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極004 甲斐姫 最大lv 必要魔力 攻撃 防御 攻撃Max 防御Max 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 特殊能力名称 効果 価格 備考 極007 愛姫 60 16 攻撃 防御 5760 3270 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 伊達者★★ [3人技]敵軍に致命ダメージ 価格 備考 極012 真田幸村 60 26 攻撃 防御 5940 6330 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 真田丸★★★ 味方全体の守備力が極増 価格 備考 極021 立花宗茂 60 29 3060 3110 6120 6220 単位能力攻撃 単位能力防御 成長傾向攻撃 防御 鎮西一の豪勇★★ 敵軍に大ダメージを与える 価格 大神将の試練200回達成ボーナス
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ハチポチパロディシリーズ 爻戦/最強と豺凶 勝利の条件は? 最後に立っていればいい。敗者を身を見下ろすのが勝者だ。 ――勝者の形は気にしなくていい。 一人の騎士が息を呑んだ。固く、鉛のように重い唾を必死の思いで飲み下した。 ――――あり得ない。 思うは感想。 ――――あり得ない。 抱くは現実の逃避。 「――――あり得ぬだろう。コレはッ!! 汝はッ!!!」 北欧最強の騎士、ジークフリード・フォン・ニーデルラントは、爆発するような感情を吐き出した。 険しい眼差しの先には――――赤。死の色。 赤。 紅。 朱。 血(ロッターブルート)。 ――死人だった。ジークフリードの常識では彼の者は死人だった。 煌めく装甲と象嵌宝石の兜から溢れる輝くような黄金。長髪。落ちるハディングの如き髪は赤に染まり、重く垂れ下がっている。 皹と割れ目が走り、崩れて壊れきった竜血の鎧。嘗ての輝きはくすんで消え、血泥と桃色と赤黒色の内臓が零れ、蜘蛛の巣状の亀裂が走り回り壊れた背骨と肋骨がどす黒い胴に白い彩(いろ)を散らしている。 朱に染まった左顔面。美貌。美女と美男の境界を超越した尊貌。荘重にして玲瓏な美貌は崩壊し、地獄の悪鬼も恐れ戦く冥府の女王じみた狂相になっている。 巨人の手で捻られて千切って繋げて遊んだ死人(ざんがい)にしか思えないそれは、動く。 石臼を転がすような音。石くれと麦と生肉を擂り潰すような音だった。 耳に障る、と感じた。幾度も幾度も脳を犯すような異音を掻き鳴らし、人間の残骸の形をした勇士が立ち上がる。 複雑な脈のような刻印が浮かんだ刀身を確と向けた。 ――――激情!! 肌に水膨れができそうな感情が甲鉄の皮膚の騎士を打ち付けた。 話をしよう。 ヴォルムスの薔薇園御前試合、十二回戦目、最終戦。 ベルン代表対ニーデルラント代表。 その途中経過。試合の推移を……。 ――そも、ジークフリードに彼は敵うはずはなかった。 幾ら、ジークフリードと同様に竜血による呪いの硬皮を纏った巨人と戦い、硬皮を無効化して傷を負わせた経験があったとしても。 俊足のジークフリードには、鈍(のろ)い息など中り様がない。息を吐いている間に、前後左右同時攻撃で血の海に沈められるだけだ。 北欧最速には如何なる攻撃も届かない。 幾ら、狡知に優れる小人王ラウリンの姦計を暴き、懲らしめた経験を持とうとも。 英傑のジークフリードの頭脳には、鳥獣の言葉を言語知識として知り翻訳し理解する。並ぶもの無き智将の側面を持つ騎士の前には、非才の戦略など付け焼刃にもならぬ。 事実ジークフリードの戦闘技術を彼は読み切れていなかった。 北欧最智には如何なる策も筒抜けだ。 幾ら、総身に最高の鍛冶師アルベリッヒの作品(かっちゅう)を装備した巨人騎士エッケを一騎打ちで倒していたとしても。 馬より速い健脚のエッケの鎧の隙間を刺し貫く事が出来ようとも、彼の俊足はそれ以上でそれを許しはしないし、そもエッケの鎧甲よりもファフニールの毒血呪皮は、堅い。 北欧最硬には如何なる刃も貫けない。 彼は北欧最大。 彼は北欧最強。 彼の目の前には敵の屍だけが映る。 それが、〇.〇〇〇〇一秒後の確かな現実だ。 だが、ヴォルムスの薔薇園の決闘、第十二回戦目。 試合開始よりすでに三時間(・・・)、 ベルン側の勇士は、今も生きていた。 最初は騎馬戦。 スレイプニルを祖とする騎馬の猛烈な速度による相対速度は、無銘の槍で竜血加工の盾とニーベルング製の盾を貫くには十分であった。 そして互いに馬から降りて剣戟戦。 流石に一瞬で地に沈まなかったが、〈バルムンク〉の爆速剣に鎧は罅入り、傷が次々と刻まれた。 ――しかし、耐えた。 音など欠伸をする間に過ぎ去らないものとして認識しているジークフリードの剣に、耐えた。 受け、払い、弾く。 受ける度に血は吹き出る。 超速による運動量の増加は、数十人の巨人の攻撃を受け止めるが如き負荷を肉体に刻む。 払う度に筋骨は軋む。 軋みは歪みに変わり。歪みは崩壊へと繋がり、崩壊は負傷へと変遷する。 弾く度に生命は湯尽くされる。 一撃弾く度に一分の寿命を、二撃には十分の寿命を、十撃目には一年を。寿命を湯水のように使い、今の活力に変える。 生命そのものを燃やし尽くし、 存在そのものを費やして、 戦う―― そして、――――止められた。 噛み合う切先。 口付け交わすように先端と先端が噛み合って、止まっていた。 生涯で初めての経験にジークフリードは怜悧な美貌を驚愕に染めた。 硬直、一瞬という永遠にも等しい停止を超速の英雄は陥っていた。 「あ、」 声。鬨の声。 「ああああああああああああっ!!」 渾身の力を込めて斜めに切り払い、連動して肩口を狙う。 玲瓏な美貌を歪めた勇士は、肩口に剛剣を見舞った。無意味だった。 ラウリンの宝具〈獅力の金帯〉で倍加した筋力でも、ジークフリードの呪皮は切り裂けなかった。 代わりに精神(プライド)が傷ついた。 封印していた〈獅力の霧衣(ネーベル・カッペ)〉を解放。 完全不可視の倍の攻撃力の猛撃が、数倍の加速力の爆撃が、勇士を全方位から襲った。 ――――無色の暴嵐だった。 倍加した筋力は易々と勇士の長駆を払い飛ばし、激突した戦塔を瓦礫に変えた。 不可視の大剣と長駆は、間合いも予備動作(おこり)も知覚させない。 しかも―――― 「おおおおおおぉおおおおおおーー!!!」 音より速く移動するため位置を誤認させる獅子吼。それが四方向。必ず速度で上回る超能(スキル)と〈古の流儀〉という特殊体質が会得した魔力放出の竜能(スキル)によって超速を上回る神速を生み出した。 前後左右の同時攻撃。 実際、刹那――否、雲耀程度の差があるが、認識できない以上それは同時。 四方向の刺突、唐竹、逆風、横薙は寒天のようにアルベリッヒの鎧甲を切り崩して、骨肉を切り裂いた。 間髪いれずに、散った塵や芥を足場にしての空中跳躍による全方向大乱舞。 其は、千斬万断。 其は、滅刃滅走。 斬撃の軌跡に斬撃の軌道が重なり、 刺突の直線に刺突の死線が奔り、 時折投げられる大矢は知覚をより一層不可能にする。 自分の剣に自分の剣がぶつかり合いそうになるという奇矯な現象が起こりそうになる。 知覚はしない。 ただ確信。 炸裂するような砂埃と瓦礫の嵐の中には万に断たれた勇士の死骸があると。 ――土煙を上げてジ―クフリードは戦闘地点から三〇メートル離れた地点に着地する。 着地音は遅れて生じ、周囲の塵芥と建築物の残骸がぶっ飛ぶ。埃のように石も岩も木片も吹き飛んでいく。 それはジークフリードの速度が人知を超え、魔境の領域に至っていたのかを証明していた。 莫大な熱を帯びた粉塵が舞う。舞の形は竜巻。一寸先も見えない塵の闇。 闇の中に、 銀の星が。 「―――――――――なっ」 不可視の顔を正確に狙った刺突。ジークフリードの大矢だ。それが投げ放たれていた。 頬を擦過する鏃。無傷だが、注意が矢に注がれた。 「―――――――――がァああああああああッッ!!!」 くぐもった獅子吼。血反吐と共に内臓を吐き出した喉が出すような恐ろしい声。 不可視のジークフリードに一直線に向かう紅影。 深紅の腕が長剣を操り、精密に切っ先を払い、喉へ向かう。 硬質の接触音。 喉仏は切り裂けない。だが、伸びる腕が外套の頭巾の裾を掴み、 猛禽の爪よりも禍々しく蠢く手指が瞼を、睫を撫上げ、無防備な眼球の虹彩に風が触れ―― 「ッ!?」 払いのける。紅に染まった左腕を殴って弾き、宝具を守る。長い柄が顎に迫る。バルムンクは大剣。故に間合いは槍に近く、近接戦は得手としていない。しかし魔力を込めた塚は顎を砕いて、脳を体外に押し出して余りある。 「――」 炎気が籠った呼気が吐かれた。柄に籠った魔力を分解し、打撃を面頬で受け止めた。 返礼の柄打撃。肩を打つ。巨人の長剣を小人の短剣程に縮小させる。 (………………!) 耳。蛇の捕食のように正確に、殺人鬼のように残酷に、耳かきのように細い短剣の刃が耳の穴に注がれる。 全力で腕を掴み取りそれ以上の進入を拒む。切っ先が鼓膜に触れ冷たい汗が甲皮の上を伝う。 血染めの右腕を握り折り、蛇のごとく進入していた短剣を取り除く。その間に弓手は蛇のようにジ―クフリードの馬手に絡みついている。 「らぁああああーー!!」 投げる。 投げ飛ばす。 キレた感情と配線の壊れた筋力で持って投げ飛ばす。 宙を舞うジークフリード。初めての浮遊感に不可視の顔に名状しがたい笑みが浮かんだ。 「ッッッ……!」 姿勢を整え、着地する。反射で大矢を投擲。回避される。 「………………」 屋根の構え。神速の連続刺突を斜め左右から放つ。 不可視故不可知。 それ故不可避。 それを――――荘厳なまでに精妙な籠手撃ちで初撃を止め、続く連撃を止めていた。 ――風が舞う。 戦場を渡る清涼とした一陣の疾風だ。 意味がない。 風が語りかける。 〈獅力の霧衣〉は意味がない。 〈獅力の霧衣〉は権能を失う。 目を左に向ける。 紅。そして鈍色。 へし折れた左足が伸びている。斜め横に伸びるのは刃。城内の剣を脛に突き刺し、隠し剣として使い外套の頭巾を切り裂いていた。 左手は籠手撃ちの型で留まっている。拮抗した力が刀身同士で撓む。 「くはは」 破られた。敗れた。 「あはは」 破った。敗った。 彼(・)にとって透明化した敵と戦うのは二度目だった。 経験則による資格妨害の耐性。 そして逆転の可能性が絶無ではないなら確実に命を繋ぐ、鍛えられすぎた戦闘論理。 不可視は、彼にとって無意味になった。 爆発する魔力。 紅影は弾き飛ばされ、石畳を転がり、瓦礫の雨が降り注ぐ。 石臼が肉と石を擂り潰すような音を立てながら、鋼が折れるような音を立てながら、瓦礫を吹き飛ばし立ち上がる。 堂々と―― 紅を包み込む嚇怒の蒸気を吹き上げながら―― 「――――あり得ぬだろう。コレはッ!! 汝はッ!!!」 不死身の騎士は、澱の如く溜まっていた心情をようやっと吐き出した。 「どうした……」 亡者よりも虚ろな声。煉獄よりも熱い感情が含む声音。 「それがいったいどうした……」 死体よりも生気のない声。神の如き荘厳な声音。 「あり得ない……? それがどうした……? 起こり得ない……? 起こり得ない事こそ起こり得ない」 確信の声。 体験を語る賢老の如き声。 無知なる者を諌める声。 「そんな事も知らない。 そんな理不尽(じょうしき)も知らない。 ならば、貴殿は戦った事(・・・・・・・)などないッ!!」 そして、氷の如き嚇怒を孕んだ怪物の禍つ声だった。 構える。切っ先を後方に突く、八双にも似た構え。 “ディートリッヒ・フォン・ベルン”はそう言って深紅の笑顔を浮かべた。死にかけの狼の笑みだった。 鎧はない。辛うじて肩甲の外套が張り付いている。 冑はある。対斬撃の概念武装(エッケンヒルデグリム)は辛うじて機能を保っている。 盾は最初に失った。 脇腹がない。左脇腹に穴が空き、機能を失った内蔵がぶら下がっていた。 損傷は左半身が深刻である。 左肋骨は崩壊。左腕は指が漏れなく捩子折れ、下腕は筋肉が疎らについている。 左足はとうに膝が砕けている。足指も消失していた。 左顔面は深紅に染まり、眼球はほとんど機能を止めていた。 そして骨折脱臼創傷打撲数え切れず―――― 常人ならば一〇〇〇度。 英雄でも一〇度は死んでいる負傷だった。 しかし生きていた。 死んでいる筈なのに死なない不死性を晒して、ディートリッヒ・フォン・ベルンは宣告する。 宣言する。 「貴様は――――強いだけだ。 強いだけで、こうして弱者が立ち上がっただけで腰を砕く。 貴様は強いだけの――――痩せさらばえた犬だ」 ――――――――――――ゴリッッッ!! 何かが訪れ、 何かが起こった。 訪れたのはジークフリードの魂。 起こったのは尊厳の崩壊。 「…………そうか、であるならばやせさらばえた犬(きょうしゃ)に殺される汝はなんぞ?」 「決まっておろうぞ。感情のままに怒り怯え震え立ち向かう、貴き狼(じゃくしゃ)である」 狼。 ウォルフディートリッヒ。 その裔。 思い出語を不死身の騎士は思い出す。 敵は憧れの勇士の孫。 「狼め」 ジークフリードの中で何かが変わった。 勝利を女王に捧げる高潔な騎士の仮面を脱ぎ棄てて、只管に力をぶつける狂った戦士の皮を被る。 北欧の狂戦士。全てを殲滅に湯尽し戦う、力という強者の法則を扱う戦人。 (なるぞ。成ろうぞ!) 全身全霊――否、生ぬるい。 全力も、 全開も、 まるで足りていない。 全存在を―― 人生という道程で拾い上げて積み上げてきたもの全てを切り崩して、無色透明の某に成り果てて漸くこの憤怒と歓喜に釣り合う。 「起きよ」 大剣の柄に座す青の宝玉が、朧に輝いた。 曙光の如き輝きが、薔薇園の片隅で生まれた。 「犬め」 ディートリッヒの中では何も変わらなかった。 何もない。ディートリッヒには今使っているのですべてだ。 不死と不眠を与えるバルドゥングの魔石はとうに飲み下し、安息と引き換えに死から遠ざかった。 青の輝きを放つバルムンクのように、真の力の解放などできない。 (出来た試しなし。否、それ以前に分らぬ) 力は分る。 エッケが語ったように、アルベリッヒが未完成品を土に埋め、九つの国を巡りTREYAという河の水で完成させた剣だ。 土と水を与えたからか、地に突きたてれば地脈も水もお構いなしに吸い込む吸収の剣。その吸引の膂力を柄越しに感じ、目は光り輝く流れを見る。 ……それだけである。 (意味なしだ) 担い手に魔力が還元されるなど都合のいい機能(はなし)など無かった。巨人が扱える大きさ(だいけん)と小人が扱える大きさ(しょうけん)に変える能力しか使いようがない。 (十分だ) それで十分。 ディートリッヒは構える。最強の魔剣バルムンクを受け止める為に―― 話をしよう。 最強に挑む若き勇士の話を。 人間であるままの、人間らしい彼の話を。 次代北欧最強の話を―― 「――――――馬鹿。――退避するわよ」 「姫殿下一体如何なされたのです」 美しい瞳を気丈に光らせ、全力で地下への階段を駆け下る。 「バルムンクが解放されるわ」 その場にいる兵士全員の顔が蒼白となった。 「ベルン国の方々に申し上げます。即刻この場より退避し、防空壕へ避難なさってください」 「は?」 間の抜けた声を出したのはハイメだ。四つ肘と称される極端に太い豪腕で扉のような盾(支給品)で、同胞を激戦の余波から守っていた勇士は首を傾げた。 「ジークフリード様が、霧と氷と死の国の宝剣〈バルムンク〉を開放なさろうとしております!!」 固唾を飲むのは後ろでこっそりと隠れていたヒルデブランドだった。 大剣の柄を握りこみ不安と驚きを混合させるのはディートライプだ。 ヴィデケは、記憶の中の父の言葉を探り、総毛だった。 「胎動せよ」 バルムンクを中心に清冽な魔力が胎動する。青く、白く、昏く――凛冽な光が迸る。 太陽剣グラムを前身とするバルムンク。その起源は霧と氷の死の国(ニブルヘイム)。ならばその権能は―― 「ぐぅ」 震える。冷える。 炎熱の白煙を傷口から漏らすディートリッヒは寒さに震えた。今のディートリッヒの体温は五百を超える。それが寒気に塗り潰される。 極寒を超える極寒。時すら停まる死の冷気。それが冥界の光(せつり)だ。 滅す。 あの光(つるぎ)を受けて耐え抜ける生物などいない。神すら滅ぶ死(ノル)の息吹。 回避は不可能。神速のジークフリードからは逃れられない。 殺害は不可能。不死のジークフリードは殺すことはできない。 降参は不可能。激情のディートリッヒの嚇怒が許さない。 ならば―― 「――これしかない!」 構える。死を受け止める為に。 「良いも悪いもない。ジークフリードに不破の強度があり、無敵の魔剣があるのならば双方を纏めて受け止めるに如かず」 受け止め、ジークフリードの強さよりもディートリッヒの弱さが上だと証明させる。 そんな思い。 一歩も引くことなく、ディートリッヒは愚かしくも堂々と構えていた。 その様は、ジークフリードには心底美しく見えた。 例え、突けば崩れる死に体であったとしても。 例え、受け止めたところで反撃手など微塵もなくとも。 例え、自身の怒りは的外れの茶番だとしても、 「来い!」 愚かな弱者。激情が更なるボルテージを上げ、焔が傷口から上がる。 「満ちよ」 畢竟の強者。冷気が更なる逆カルノーを下げ、光が刀身から昇る。 臨海に達する魔力波動。 ジークフリードは万感の敬意を込めて愚行を賞賛した。 心底尊敬して。 心底敵として。 言葉を放った―――― 「幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)!!!!」 墜ちる死。 その光景を最後の後継としないために、左手を動かす。 ディートリッヒは万感の嚇怒を込めて新たな愚行を行った。 心底激怒して。 心底敵として。 臨界に震える心臓(炉)を抉り、地へ向けて叩き潰す。 故に―― 炉心は崩壊した。 レイブニルの炎はディートリッヒと外界を犯した。 それは有り得えない光景だった。 そうして有り得ざる情景だった。 論理と法則と常識がまとめて崩壊した事象だ。 「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああーーーー!!!!」 耐えている。 支えている。 死の国そのものをぶつける対城宝具の一撃を盾に構えた刀身で受け止めていた。 ――なぁ!? 驚愕に見開かれる。 一体如何なる道理だろうか。死の国の光となった斬撃を受け止めるとは。 蒼い、死を孕んだ月の織り成す月光にも似た蒼い霊光が巨大な刀身から生まれ、世界を絶対零度で抱擁する魔なる光。 地獄の灯。 北欧の冥府の氷霧の死界(ニブルヘイム)の陽光。 天魔(ルシフェル)が墜ちし氷結地獄(コキュートス)の悪なる冷光。 それを纏った刀身。 それを受け止められていた。 額まで一インチの距離で光を押し留めていた。 「げああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああーーーー!!!!」 化け物のような叫びを高らかに上げ、胸に穴を開け火達磨の異形となって、絶対の死を支え続ける。 天魔失墜(バルムンク)は太陽剣グラムより火力が弱い。 グラムは山を切り崩し、全土を灰に変えるが、バルムンクは山をそのままに残すだけだ。ドップラー効果を宿す光によって多少形を変えるだけだ。 しかし剣呑だ。残酷だ。 死を与える。 時すら止める絶対零度の地獄を作り出し、対生物においてはグラムすら耐え抜く幻想種を屠れる死の斬(剣)。 死の概念を刻む光。 耐えうる生物は皆無。 そしてグラムと同様に、絶対零度という冷気は―― 蒼い波濤がベルン一行を襲う。周囲の兵士と侍女を守る為に動き出したのは、 「うぉおおおおおおおおおお!!!」 ハイメだった。豪快な獅子吼を上げ、ナーゲリングを巨大化させる。 ナーゲリングは巨人の剣。ヒルデとグリムが持ちし、悪名高きドヴェルグ“アルベリッヒ”が鍛造せし、神造兵装。 その効果は、 「鋭断する切斬の輝剣(ナーゲリング)!」 只管に“斬る”という、剣として最高の性能を持つ宝具。 固体化した空気を切り裂き、強酸である液体酸素を斬って散らす。 「甘いぞ、ハイメ!」 ヴィデケは高々と跳躍し、父より送られた魔剣。神造兵装に匹敵する人造兵装を抜き放つ。 「武生なる島跳(ミームング)!!」 名工ヴェルンドが鍛造せし甲冑と合わさり、騎士道ガジェットの秘められた権能を発現する。 それは五つの斬撃。 騎士道に沿う行動、武技を五倍にする、判定しだいで各種確率をも五倍にする脅威なる人造剣。 五つに分解される。 しかし相手は液体。そして極低温の大気。幾らでも補給されるそれは斬ってどうにかなる相手ではない。 「勲功の刻印(ウルフィンゲ)!!」 ヒルデブランド雄雄しい叫び。 勝勲を刻んだ盾は、勝利相手の同属性に対して抜群の防御効果を発揮。冷気と液体大気の暴力を押し留める。 「主よ、この一拳を捧げよう。 主よ、この武拳を持って崇めよう。 ――神力充填。天地盤壊極絶聖拳突き!!」 逆三角形の裸体を揺らし、僧兵イルサンが進み出で、空の突きを放つ。 僧侶としての修行で鍛えぬいた巨人を反吐の海に沈める拳は烈風を生み出し、波濤を逆方向へ押し返す。 四人の武威が波濤を押し返す。一時的。対城宝具の余波は、余波が激しすぎるバルムンクにとっては四人の武威は相性が悪い。 「くっそぉ!」 悪態を吐くハイメ。 そこへ、 「アタシの出番ですかねぇ」 飄々と長身の陰が現れる。台所を寝床にする灰かぶりの公爵嫡男。 すらりと大剣を抜き放つ。 「この魔剣は流れ着きし太陽。もう一口(ふり)の偉大なる伝説の一欠片」 真名は、 「漂流する破滅の剣(ウェルスンク)!!」 刀身から生まれた莫大な熱気が冷気を雲散霧消させた。 最初からやれよッ! という突っ込みが拳とともにディートライプに叩き込まれた。 参加しなかったヒルデブランドは、感じた。 口を開く―― 何ということだろう。 何という勇士だろう。 ジークフリードは感嘆する。 轍が刻まれ、ディートリッヒの足は燃えて削れ、ぶら下がった心臓は焔を吐き出す。 地獄のような光景。 最高の戦場光景。 不死の騎士は、歓喜を得る。 歓喜とともに、限界を超えた。 ――壊れる。 不死身の肉体の奥の奥。予備貯蓄蔵(まりょくタンク)としてある魔力塊。 それは特殊体質で得た勲章。竜と七百人分の亜人と数百の騎士の魔力の海。 それを使う。 一息に、使う。 使用法は魔力放出。 蛇口の容量を大きく超えたそれは、ジークフリードの魂を鑢掛けするように傷つけ、切っ先から放出された。 「あああああああああああああああああああああああああああああああああーーッ!!!」 天へ伸び上がる魔力流。超力の鉄槌となって剣を押し込む。 「ガあああああああああああああああああああああああああああああああああーーッ!!!」 耐える。 耐える。 耐え抜いてやる!! 己は壊れた身体を駆る愚かな勇士。 己は敗北だらけの情けない騎士。 己は不撓しか取り得の無い暗君。 だから、愚かにも耐えるという選択をして、敗北者らしく更に傷だらけになって、不撓(あきらめず)、炎の顎でその喉を噛み千切ってやる!!! 「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 「ガああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 唱和する獅子吼。 そして戦いの頽勢は、女神の天秤は―― ディートリッヒの左半身に“死”が通った。 エッケザックスは左腕を砕いて地に落とされ、刃を否定する兜は貫かれ、串刺し肉の心臓に冷たい刃が走りぬけ―― ベルンの王は双つ(・・)になった。 「終わった」 北欧玉座(フリブスギャルブ)でオーディンは問うた。 「グロアよ。 不羈なるもの。自由を求めるものはなにもなりや?」 巫女グロアは答えた。 「不羈なるものはただ今拘束されしもの。 自由を求めるものは、希望を、渇望を吐き出すものに御座います」 オーディンは問いを重ねる。 「グロアよ。偉大なる薬師よ。 自由をもたらす薬は何から作られる?」 薬師グロアは答えた。 「自由をもたらす薬は、渇望を怒りとともに吐き出すものの体液から作られるものに御座います」 オーディンの最後の問い。 「グロアよ。 ――一体どうなる? 不羈の炎を吐き出す者は一体どうなる?」 グロアの最後の解答。 「真なる不羈なるものへの変生を」 オーディンは口を開いた。 ヒルデブランドは口を開いた。 “――――戦いは――――これからだ――――” まず、ぶら下がった心臓がひとつ。 潰れた果実のようなそれがひとつ。 絶対零度で凍結した筈のそれは膨れ上がった。 「なっ?」 残心も忘れてその異常を見つめる。 “黄昏の時、荒廃の日、九天と九壌は異変に覆われ。 巫女と雄鶏の告げるが如くに滅び消え去る” グロアは歌う。神の国(アースガルズ)で歌う。終末の歌を。 煮立つ。心臓の肉が煮立ち、細胞が沸騰する。赤黒い炎を上げながら体積を膨張させ、死の国の冷気を掻き消す熱気を放射する。 “金色の雄鶏。回線の鶏鳴。響き渡りて時を告げ、 極熱と窮冷の軍勢は聖地へ向かう” 数百倍に膨れ上がった赤い塊。動脈を伝い右半身に食らいこみ断面へ繋がる。死に絶えた、凍りついた右目がグルリと回った。 “戦乱の響きの中、使者と神々の踊りの中、ここに解放の歓喜が墜ちゆかん――” それは拘束されし獣の歌。 それは不羈を遂げた絶唱。 “其は希望を滴らせた顎(あぎと)、天地へ届く不羈を遂げた獣の牙鳴り” 立ち上がる。立ち上がる。 一本の足と沸騰する肉の前足(・・)で。 炎の後ろ足で。 肉塊の体の端で。 “さらばヴァルハラ。さらば母なる大樹。 万象一切、獣の憤怒の息吹で灰塵となって砕けるべし” 現れる。終末の獣が。世界を燃やしつくし、九界と大樹の繋がりを分断する崩壊の獣が。 「あ、あああああああああーー……!!??」 ジークフリードの理解不能の叫び。 “彼の獣、大神を食らう終末の悪狼。暗黒の虚空で彼の獣は謳う――” 縦に備わった狼の瞳孔が開く。肉と炎と煙の瞼を抉じ開けて、生誕した世界を見つめる。沸騰する肉の上顎。上顎の上に、炎の下顎。パーツをめちゃくちゃに配分して作られた狼の顎。鼻っ面の先から前足が伸び、右半身の断面からは触手のような狼の前足が生えてきてもいる。 異形は炎のように無形であるが故に、狼の頭に見える場合もあれば、乱雑に再生したプラナリアの如き発狂する異形怪物へと変成する。 “自由の唄を――――――” ディートリッヒは謳う。 狼は謳う。 告げる。 知らぬ筈の真名を。 飢えと渇えに悩まされた際の契約(秘薬)の魔名を。 「羈豺焔成(レグナレクロガル)・自由歌う終末の獣(フローズヴィトニル)――――――――――――――――――――!!!!!」 今ここに、本当の戦いが始まった。 「そうか、そうなのだな」 確信する。ジ―クフリードは真実を得た。 「私とお前の戦いとは徹底的な削りあい。 存在そのものをぶつけ合って最後に一欠片を残した者が勝つのだな」 幻想大剣を構える。今この場にいるだけで竜の呪皮が削れ、砂の城のように崩壊していくのがわかる。 「戦おう。 存在そのものをぶつけ合う交合(いくさ)を。 原始の闘争よりも単純に、 終末の戦争よりも荘厳に、 ジークフリードとディートリッヒが尽き果てるまで……」 「「ジィィィイイイイイイイイイイイイイクフリィイイイイイイイイイイイイイイイイドォオオオオ!!!」」 「ディィイイイイイイイイイイイイイイイトリィイイイイヒィイイイイイ!!!」 灼熱世界となった薔薇園。猛烈な上昇気流の中、 ジ―クフリードは最後の最高の戦場へ突撃した。 END ハチポチパロディシリーズの作者です。時間がなくあとがきとキャラ解説が後になってしまいまして申し訳ございません。 今見るとあちこち誤字脱字、修正のし忘れが目立ちますなぁ……。参考というより混ぜたのは装甲悪鬼村正、Dies iraeなどです。 キャラ紹介 ディートリッヒ・フォン・ベルン 人物設定:オーディンも頭を抱え、オルフェウスも宥めるのを諦める激情家の沙条綾香。 戦闘力:剣を主体とする白浜兼一レベル 能力:短命が多い北欧戦士の中でかなり長期間生きていたためセイバー・ライダー・バーサーカーに該当する多芸さをみせる。 どれだけ怒り狂っても戦闘技術が劣化しない戦闘精神を持っており普通にセイバーで召喚した方がバランスがいい。ライダーで召喚してワイルドハントの召喚は応用性が劇的に広がる。 またバーサーカーで召喚された場合が最強だが、沙耶(本来の姿)レベルのSAN値直撃グロ肉状態である点と令呪が無意味になる点を除けば召喚してみるのもいいかもしれない。 羈豺焔成(レグナレクロガル)・自由歌う終末の獣(フローズヴィトニル)……はい、はっきり言って最終正義顕現ですね、ええ。ジークフリードに頭を勝ち割られても戦闘を続行し、あまつさえ全身から火を噴いたという説話があったのでこんな風になりました。 ジークフリード 人物設定:油断はないが、最強すぎる事に飽いていた高潔な騎士。 戦闘力:透明化したエレンディラ・ザ・クリムゾンネイル 能力:必ず相手を上回る速度を出すスキル。倒した相手の能力、スペック、エネルギーを触れるだけで手に入れるスキル(古の流儀)。透明化マント(+筋力倍加)、ニーベルンゲンの指輪、 凍結停止の死の魔剣、Aランク以下無効化の皮膚(倒した相手の強度も塗布されている) はっきり言って厨スペックのチート。ディートリッヒだから、他の不羈の炎を吐くグロアの息子でもなくディードリッヒだけが倒せたのである。 ハイメ。 ドイツのガウェイン、ベルンのローランとオリヴィエ。そんなポジション。スペックは前の3人に筋力(腕力)以外及ぶべくもないが、馬の扱いと腕力とレンジャースキルは随一。 蛮勇、地形適応、破壊工作、動物会話など持っていると思う。ナーゲリングは剣としてはエッケザックスより上であり、高い腕力を持つハイメととても相性がよい。 ヴィテゲ ドイツのランスロット。そんなポジション。スペックは前の二人と同等レベル。ヴェルンドの息子だけあって高い道具作成スキルを持つがあまり使いたがらない。 普通に強く、ジークフリードに勝ったディートリッヒと互角レベルである。父からの鎧も宝具級の強度を秘めている。 特筆すべきはアーサー王と同じく、妖精郷で暮らす逸話を持つ点である。しかしディートリッヒは秘匿されたその郷を突き止め、あまつさえ片目を抉り出して人相を変えて進入し再会を果たしている。 ヒルデブランドとイルサン ドイツのマーリンポジションと好色となったテュルパンポジ。兄弟である。 多芸で専科百般もちの兄と巨人を反吐の海に沈める拳と数十人の僧侶の祈りを無効化する弟。 対極的な二人で、兄は汎用的に強く、弟は特定分野で強い。特定分野での強さは他の(特にハイメに)いえることだが、ディートリッヒの配下は一点豪華主義の嫌いがある。 ディートライプ 料理洗濯掃除妹が好きな公爵嫡男。賑やか師。侍女と一緒に仕事ばかりしていたためオネエ言葉。だが、かなりの美形で巨漢である。 佯狂、話術、学習(見切りに似たスキル)を持っていると思われる。また、配下中随一の健脚と幸運持ち。 カルリングガールと同種の宝具と灼熱の魔剣を持つ。ウェルスンクとは、ヴォルスング・サガの一族の名である。つまりは…… おまけ まったく目だってなかったエッケザックスですが、アルベリッヒの語りが真実であり、シズレクのサガで判明した作成秘話とエッケとサックス(ザクス・サッフス・サスなど)の意味、 そしてその後のエッケザックスの派生を取り入れる限り、この剣は剣(・)ではないかもしれません。私的な意見ですが。 以上。ご愛読ありがとうございました。