約 701,825 件
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<対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_テスタメント ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_テスタメント 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端2K始動_25%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_50%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_75%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_100%消費版_テスタメント 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_テスタメント クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_テスタメント 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・6P(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_100%消費版_テスタメント 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・2HS(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_テスタメント DOT始動 ・DOT(FRC)始動_テスタメント ・DOT(CH)始動_テスタメント その他での始動 ・その他での始動コンボ_テスタメント 編集
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原則:見た人は拾うこと(ぁ ・知人管理人バトン ・別れます ・核地雷バトン ・取扱説明書 -
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<対ポチョムキン用コンボ> ・基本技コンボ_ポチョムキン ・ダストアタック_ポチョムキン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ポチョムキン ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ポチョムキン ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ポチョムキン 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端2K始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_100%消費版_ポチョムキン 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ポチョムキン クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ポチョムキン 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ポチョムキン DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ポチョムキン ・DOT(CH)始動_ポチョムキン その他での始動 ・その他での始動コンボ_ポチョムキン 編集
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L:トンボのお守り={ t:名称=トンボのお守り(アイテム) t:要点=トンボ球,不恰好,祈りを込めた t:周辺環境空港 t:評価=なし t:特殊={ *トンボのお守りの位置づけ =個人所持アイテム。 *トンボのお守りの効果 =所持者の幸運に+3の修正を与える。 } →次のアイドレス:・加護(イベント)・蘇るきっかけ(イベント)・魔術師の知るところ(強制イベント)・トンボ玉(アイテム) }
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第1回チキチキ稲田屋バドミントンin滋賀 日時:2012年5月3日(木)~5月4日(金) 14:00~17:00 練習 18:30~21:30 夕食 場所:滋賀県草津市民体育館 記念すべき日本帰国組みによる集い。 参加メンバーは↓ 計: お名前 現所在地 詳細 ダーセン家 富山 今回の発案者。奥さんと娘さん同伴 木目良家 滋賀 今回の世話役。美人の奥さんと可愛い娘さんとたまにかもし出す微妙な空気で皆を纏める。 木喬本家 大阪 ご家族4人で参加。娘にメロメロだが、あまり好かれていないとの噂。 ジェントル 広島 唯一の大連滞在者。家族と別行動で参加。 小谷さん 兵庫 3日は何故か1人で やなさん 長野 天津出張の帰りに空港から直接滋賀へ。 まいお 岐阜 4日はSKEイベントのため早々に帰宅 やまちゃん 和歌山 れお 埼玉 高速バスで向かうも渋滞で15時間かかり、バド不参加。 のむ 埼玉 一番遠いのにマイカーで来た。 ※順不同 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.bmp) 詳細: 5月3日 くもり時々雨 やまちゃんは一足先に木目良邸で娘さんとひと遊び。 お昼にやなさん・まいおが合流し食事。 13時に集合もGWの混雑に巻き込まれ、車移動組は現地集合に。 集合場所で駅で木喬本家とジェントルCAPが合流。 14時頃に体育館到着。ダーセン一家合流。 ダーセンさんの娘さんはヒップホップな感じも子供の面倒見がよいお姉さん。 14時半頃からバド開始。 帰国以降全く運動していない小谷やなさんまいおは辛そう。 やなさん曰く『一発打つたびに命削ってる気がする』 一発目の試合でまいお山本ペアだったのは誰かが仕組んだのか。 かなり遅れてノム・レオ合流。 レオは高速バスで埼玉から16時間かかったとか…。 久しぶりの面子で之バド交流で会場は大いに盛り上がる。 17時に練習終了。一度解散して各自ホテルにチェックイン。 18時半に再集合。夜の部開始。 お店は木目良おすすめの鳥料理専門店。鳥刺しが美味。 (小谷さんは『生肉はイカン、死ぬ』とビビって食わず何があったのか。) 酒が入った皆さんは女性・子供がいようと下品な話に花を咲かせていたそうです。(特にA.Oさん) 突然「カラオケに行きたい!」と駄々をこねだしたA.Oさんのため、21時半頃に2次会へ移行。 ここでジェントルCAP、小谷さん、木喬本一家は解散。 3次会はスナック(ゆうこ)。おばちゃん一人だけのスナック。 大連と変わらない夜を過ごし、夜1時に解散。 レオ、ノムは木目良邸にお泊り。 ダーセン、やなさん、まいお、やまちゃんはホテルへ。 5月4日(金) くもり、晴れ ダーセン一家は彦根観光へ。 木目良・ノム・レオは京都観光へ。 (木目良・ノムは夜、三重のバド練習に参加。) まいおはSKEイベント参加のため、名古屋へ。 やなさんは帰宅のため岐阜羽鳥へ。(まいおカー同乗) やまちゃん友人に会いに名古屋へ。(まいおカー同乗) 次回の幹事はまいお。場所は岐阜開催? 資料提供:まいお、やまちゃん 映像提供:だーせんさん
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特性 避雷針&弱点 電気 特性 威嚇&特性 威嚇 威張る+キーの実 威張るorおだてる+特性:マイペース 威張るorおだてる+しんぴのまもり タイプ 飛行or特性 浮遊 てだすけ+地震 守るor見切りor身代わり+全体技 日本晴れ+ソーラービーム 胃液orスキルスワップ+特性 怠けor特性 スロースタート 大爆発or自爆+堪える+ステータスUP木の実 波乗り+特性 貯水 or 乾燥肌 雨乞い+特性:すいすい×2+波乗り×2 放電+特性 蓄電 放電+特性 電気エンジン 噴煙+特性 貰い火 腹太鼓+自己暗示 ほろびのうた+かげふみ(蟻地獄) 追い風+避雷針 トリック+こだわり系持ち物 スカーフ電磁浮遊+トリックorすりかえ スキルスワップ+各種特性 このゆびとまれ+きあいパンチ このゆびとまれ+はらだいこ ラッキーパンチ+いかりのつぼ いかり+つららばりorとげキャノン 特性 避雷針&弱点 電気 有名なのがギャラドス&ガラガラのコンビ 電気に4倍ダメージであるギャラドスの弱点を 避雷針 地面タイプであるガラガラが受ける事により 電気タイプの技を無効にする事ができる '注意' 自分の電気技も、避雷針の特性を持っているポケモンに当たります。 つまりこのコンボではギャラドスはでんじはを使えません 特性 威嚇&特性 威嚇 2体の威嚇により相手のポケモンの攻撃力を実質半分にする事ができる クリアボディや特殊攻撃メインのポケモンには効かないので注意 威張る+キーの実 素早い方が威張る→相方にキーのみを持たせる これにより攻撃力を2段階アップさせる事ができる 威張るを行うのはサポート型のクロバットが多い ラム無しが確定になる+110以下くらいの素早さに威張ることが多いので 相手の催眠の餌食になりがちなので注意 威張るorおだてる+特性:マイペース 特性がマイペースのポケモンは混乱しないので 好きなだけ威張るやおだてるで能力上昇サポートをすることができる 威張るorおだてる+しんぴのまもり しんぴのまもり状態のポケモンに威張るかおだてるを撃つと攻撃or特攻だけ上がって混乱はしないのを利用。 しんぴのまもりで、自分たちを催眠などの状態異常から守りつつもコンボを成立させる事が出来る点や、 効果継続中ならどんなポケモンにも能力値アップが狙える点がうれしい。 タイプ 飛行or特性 浮遊 てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 守るor見切りor身代わり+全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある 日本晴れ+ソーラービーム 早い方が日本晴れ→片方がソーラービーム これにより1ターン目から貯め無しのソーラービームを放つ事ができる 胃液orスキルスワップ+特性 怠けor特性 スロースタート 胃液やスキルスワップによりケッキングやレジギガスの特性を 消す事によってデメリットを回避する事が可能。 スキルスワップで怠けを得たポケモンは次のターン、怠けて動けない点に注意。 なので怠けを相手に押し付けるのは実用的ではない。 大爆発or自爆+堪える+ステータスUP木の実 大爆発や自爆で敵を一掃しつつ片方のステータスを 向上させる事が可能 ダブルでも先制持ちは多くなってるので前作よりは使いにくい 波乗り+特性 貯水 or 乾燥肌 相手にダメージを与えつつ相方は1/4回復する事が可能です ……と言いたいですが、あくまで理論上のことで実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 二匹とも貯水にして両方打てば、実用だと思う。 一匹はてだすけできるしシャワーズ、もう一匹はかわいいからラプラスがいいと思う。 ↑実用したことあるけどやっぱりネタで終わったorz ↑トリパでパラセクト+パールルで使ってるが、確かにネタの域を超えてない。 だが、超高速キノコのほうし+高速波乗りは結構強いぞ 第五世代からはよびみず持ちのネオラント、トリトドン、夢特性ユレイドルを上手く活用すればそこそこ強力 雨パ対策にも。 ↑とりあえず呼び水は削除 このwikiは第四世代の仕様で考えてるから、第五世代仕様みたいなメリットのない呼び水は不要 雨乞い+特性:すいすい×2+波乗り×2 ほぼキングドラ+ルンパッパ限定。 タイプ補正+天候補正のかかった波乗りで味方ごと攻撃。 上記の場合水は互いに1/4なので味方の被害は少なくてすむ (多少は削れる)。 カビゴンはさすがに耐えるが、HP252振りのメタグロスですら 波乗り×2で動く前に落とせる威力があるため非常に強力。 命中も安定し、身代りでの対策もし辛いので実用レベル。 放電+特性 蓄電 相手にダメージを与えつつ相方は1/4回復する事が可能です ただし、放電を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 放電+特性 電気エンジン 相手にダメージを与えつつ相方は素早さ1段階UPする事が可能です 特にエレキブルは1段階UPすれば容易に130群を抜く事が可能です ただし、放電を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 ↑ライボルトが最速 ↑Lv制限+廃人仕様でまず無理だがライコウのほうが速い しかし弱点かぶるからサンダーやロトムのほうがいい気が・・・ ↑プラチナでサンダースが放電を覚えられるようになった ↑スキスワと組み合わせてはどうだろう ゲンガーアグノムならエレキブルの弱点補強 スターミーなら自身の電気耐性 フーディンならねこだましを完封できる ↑マニューラ無理。 噴煙+特性 貰い火 相手にダメージを与えつつ相方の炎技のダメージを1.5倍する事が可能です ただし、噴煙を覚えるポケモンはほとんどが遅いのが難点です これも実用面で見ればネタコンボの域を出ません。 一応、バクフーンにこだわりスカーフを持たせる事により130群を抜く事は可能です 腹太鼓+自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能です 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事です ほろびのうた+かげふみ(蟻地獄) ほろびのうたは全員にかかり、かげふみで入れ替えられない。うまく使えば脅威。 かげふみの対象は相手2体の為、味方のポケモンは交換可能である。 ただし、じりょく使用の場合は味方にも影響が及ぶので注意。 滅びの歌の後に後攻トンボ返りやバトンタッチでダグトリオにチェンジすると相手が浮遊、飛行でない限り高確率で封殺可能 追い風+避雷針 現状ではペリッパー、ドサイドンのペアに限定されると思われるコンボ ペリッパーの苦手な電気をドサイドンが避雷針で受け、 ドサイドンを最速調整しておけば追い風の効果で最速130族を抜けるようになる 他のポケモンでの組み合わせについてはスレで議論の事 参考動画(ニコ動) ※↑この動画に出てくるガラガラの特性は石頭です ※HGSSにておいかぜが教え技化。使用者も増え始める予感。 トリック+こだわり系持ち物 所持しているこだわり系持ち物を、トリックで相手に強制的に持たせる。 これにより、相手は使用技を制限される事となる。 【まもる】などの補助技封じやサポート中心ポケモンの対策に効果的。 ただし、最初から相手がスカーフ持ちの場合は意味が無くなるのでそこは読むように。 スカーフ電磁浮遊+トリックorすりかえ お勧めはジバコイル。 ジバコイルにスカーフを持たせる。 トリックかすりかえを持ったマッスグマに、後にジバコイルに持たせたい道具を持たせる。 ジバコイルがスカーフ電磁浮遊。 それをマッスグマですりかえで奪い、ついでにものしりメガネなんかを渡す。 次のターン、そのスカーフを再びトリックで今度は相手に渡す。 マッスグマがのたれ死ぬことになるのでお勧めは出来ない。 ちなみにもう1回ジバコイルにスカーフを持たせるのも可。 ↑スカーフバクフーンでやると実用性があると思う。 その場合フーディンかペルシアンお勧め。 スキルスワップ+各種特性 味方のポケモンの弱点となるタイプを半減や無効化する特性を味方にスキルスワップすることで弱点を消したり、耐久力を上げたりするコンボ。 解りやすく実例を挙げると、 ハッサムやフォレトスに貰い火をスキルスワップすれば弱点炎は消える。 ギャラドスやペリッパーに蓄電をスキルスワップすれば弱点電気は消える。 スカタンクやドラピオンに浮遊をスキルスワップすれば弱点地面は消える。 ゴローニャやバクーダに貯水をスキルスワップすれば弱点水は消える。 ドータクンやヨノワールにハードロックをスキルスワップすればかなりのディフェンスになる。 と、まぁちょっとネタっぽいがハードロックドータクンは普通に怖いと思う。 ケッキングやレジギガスにマイペース→いばるなんて強そう そもそも貯水、蓄電、貰い火、ハードロック持ちでスキスワ覚える奴はいない←フィルターバリヤード/^o^\ それに弱点を消すためだけに1ターン隙を見せるのはシングルよりも攻撃の激しいダブルでは非常に危険 スキルスワップを使うならケッキングや天の恵み等で攻撃的に使うべきで防御的に使うものじゃないと思う ↑に同意。ハピ+ヒードランでハピは貰い火大文字、ヒードランは天の恵み噴煙火傷狙いという 鬼コンボにあってやられた。やはり攻撃に使うべき そもそもこれを実現させるには大半がスキルスワップ2回する必要がある上相手依存なんだよな。 浮遊や貯水はまだしも貰い火や蓄電なんかはそうそう手に入らないと思うが・・・ ↑なんで2回なんだ? ↑スキルスワップ覚える貯水や蓄電、貰い火がいない ↑貯水もち、蓄電もちがスキルス覚えてる必要は無い。もらう側が覚えていてもいいんじゃないか。銅鐸スキルス覚えるし。 ↑ハードロックコスモスターミーは無しなのか。 ドータクンの特性はどっちかにはハードロック以上の効果なんだからわざわざ消す意味が分からん。 ↑スカタンクやドラピオンよりジバやヒードランにすべきだと思う 持ち物には他の半減を持たせられるし チャーレムからヨガパワーを貰ってくれば攻撃力が2倍に。 その後チャーレムにいばキーをしてもらえば攻撃力が4倍。 ただチャーレムより攻撃高くてスキスワ使えるのがほとんどいないのでネタの域かもしれない。 非伝説で使えそうなのはエルレイドか、もう一度いかくが発動して相手の攻撃力も下げられるオドシシくらいかな。 このゆびとまれ+きあいパンチ このゆびとまれで相手の攻撃を1箇所に集中させ、きあいパンチを当てる。 だが範囲攻撃技で失敗する事も少なくないので成功する相手を選ぶ必要がある。 このゆびとまれは耐久が高く相手が地震を使うのを躊躇わせるトゲキッス、 きあいパンチはタイプ一致の上よく見る範囲攻撃の1つである波乗りを無効化できる貯水、熱風半減のニョロボンがオススメ。 欠点は放電で両方落ちる事だが、放電持ちはそうそう居ないので注意するのはいわなだれとふぶき。 このゆびとまれ+はらだいこ このゆびとまれで相手の攻撃を1箇所に集中させ、安全にはらだいこを決める。 はらだいこは一回成功させれば自己暗示などで後続も簡単に強化できるのでなかなか強い。 ラッキーパンチ+いかりのつぼ ラッキーのおうふくビンタでいかりのつぼ持ちケンタロスを叩く うまく急所に当たれば攻撃が最大まで上がる。ダメージは蚊が刺した程度。 決まれば強いが、運にかなり左右されるのが難点 いかり+つららばりorとげキャノン いかりは一撃食らうたびに攻撃が1段階あがるので、スキルリンクパルシェンのつららばりを食らうと攻撃が5段階上がる。 当然いまひとつを狙っていきたいのでハガネール,オーダイル,ヘルガー,サメハダー推奨。 タイプによって使い分けるべし。因みにロックブラストをハガネールに打てば1/4になる。
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登録日:2022/11/06 Sun 22 15 47 更新日:2024/09/01 Sun 16 36 14NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 エヴァ・グリーン コリン・ファレル サーカス ゾウ ダニー・エルフマン ダニー・デヴィート ダンボ ディズニー ティム・バートン バットマンリターンズ ピンクの象 マイケル・キートン リメイク 映画 実写化 ディズニーと「チャーリーとチョコレート工場」の監督が奇跡の実写映画化! 「羽ばたけ!」 大きな耳を勇気の翼に変えて―― 概要 『ダンボ』(原題:Dumbo)は、日米で2019年3月29日(*1)に公開された、ディズニーを代表する古典の一角『ダンボ』の実写映画作品である。 監督は幻想的かつ、どこかキッチュでダークな世界観で知られる鬼才ティム・バートン。 近年名作の実写映画化ラッシュが続いているディズニーだが、本作はその流れの一つとして立ち上がったわけではなかった。 この企画は2014年、脚本家のアーレン・クルーガーが『ダンボ』の実写化の構想をディズニーに持ち込んだのが始まり。 彼自身にとって『ダンボ』は特別の思い入れがある作品であり、わが子に見せた最初のアニメでもあったという。 2015年3月10日には、バートンが監督すると発表された。 はみ出し者を愛する監督と、異形の者が短所を長所に変え出世する物語。まさにぴったりの組み合わせと言えるだろう。 実際、バートンもこのテーマに深い共感を抱いており、 短所を長所に変えるというアイデアが、僕はとても好きなんだよね。 ダンボは、世間にうまく溶け込めない、空を飛ぶゾウ。だが、サーカスそのものも、普通の仕事には就けない人の集まりだ。 その中のひとり、ホルト(コリン・ファレル)は、戦争で片腕を失っている。そして帰ってきたら、妻が亡くなっていたんだよ。 一方で、彼の娘は、ここを離れて違う職業に就きたいと思っている。みんなが、自分の居場所を探しているのさ。 一見シンプルな話の裏に、そんな素敵なテーマがある。 ……と語っている。 また、本作は原作と比べて大幅なアレンジが施されている。 具体的に挙げると、 上映時間わずか64分だった原作から、112分と大幅にボリュームアップ。そのため、後半は完全にオリジナル展開となる。 原作では動物目線で物語が描かれていたが、本作は人間目線で描かれる。 よって、原作で印象的だった動物達の描写はかなりさらっと描かれる。ティモシーは犠牲になったのだ…… ……という具合に相違点がある。 その一方で、原作が古典中の古典だけあって、オマージュもしっかり押さえてある。 例えば、列車のケイシー・ジュニアに刻まれた「41」の数字は、原作の公開年を表す。 団長の衣装も原作を意識したものだし、玉乗り芸人の帽子は原作のダンボのもの。 サーカスの売店では、アニメ版ダンボのぬいぐるみが販売されているところも見られる。 そしてみんなのトラウマ、「ピンクの象」もしっかり出るよ! あらすじ 1919年のアメリカ。 メディチ・ブラザーズ・サーカスは第一次世界大戦に加え、スペイン風邪の流行により犠牲者を出し、経営が傾いていた。 団長のマックスは一発逆転を狙って、妊娠したアジアゾウのジャンボを購入するが、生まれた子供は巨大な耳を持つ異形だった。 「ダンボ」と呼ばれるようになった小象の世話を任せられたかつての花形スター、ホルトは乗り気でなかったが、彼の子供達はダンボと接しているうちに、飛行能力を持っていることに気づく。 やがてこの特技をショーで成功させたダンボは一躍花形スターへと上り詰め、サーカス団も立て直しに成功する。 そこに、巨大遊園地「ドリームランド」を掲げる大物興行師・ヴァンデヴァーが現れ、ダンボと一座の運命は大きく動き出すのだった…… 登場人物 ダンボ 演:エド・オズモンド(モーションキャプチャ) ご存じ、世界でただ一頭の空飛ぶ象。本名は「ジャンボ・ジュニア」。 初めてのショーでクシャミした時に看板の文字がずれて「DEAR BABY JUMBO(親愛なる赤ちゃんジャンボ)」が「EAR BABY DUMBO(耳の赤ちゃんダンボ)」になったことがきっかけでダンボと呼ばれるようになった。 その大きすぎる耳から上手く歩けず、当初は団長や観客に散々にこき下ろされるという不遇をかこっていた。 しかしファリア姉弟の支えにより、羽を吸い込みクシャミすることで空を飛べるようになる。 これをショーで成功させ、一躍大スターへとのし上がっていくのだった。 原作では終盤の終盤でやっと飛行能力を会得したが、こちらでは開始から20分足らずで能力に目覚め始めている。 ラストでは母と共にインドへ旅立ち、ジャングルの中で自由に暮らしている。 ジャンボ ダンボの母。 わが子に対し深い愛情を持って接するが、お披露目の際に観客に追い詰められたダンボを守ろうとして大暴れ。テントを破壊する大惨事に至り、売り飛ばされてしまう。 よってサーカスを立て直して金を稼ぎ、彼女を買い戻すことがダンボやファリア姉弟の当面の目標となる。 その後ドリームランドでの演目の最中、ステージから転落しそうになったダンボは彼女を呼び、返ってきた声を聞き脱走。 この件から、「ナイトメアアイランド」というエリアに「破壊神カーリー」の名前で飼育されていたことが判明する。 が、ダンボが芸に集中できないからという理由で殺処分の危機に立たされる事態に。 辞職したヴァンデヴァーの秘書からこれを聞いた団員達やコレットは、一致団結してダンボ親子救出作戦に乗り出すのだった。 ホルト・ファリア 演: コリン・ファレル/吹き替え:西島秀俊 「ケンタッキー一の曲馬師」と呼ばれていた、一座の花形スター。子供達と合わせて原作のティモシーに相当する役回りとなっている。 第一次世界大戦に出兵後帰還するが、その間に妻をスペイン風邪で失ったり、自身も隻腕になったり、挙句に経営難によって馬が売却されるなど散々な目に遭う。 団長からは誰もやりたがらない象の世話係を押しつけられ、最初は乗り気でなかったが、ダンボが空を飛んだのを見て考えを改める。 そしてヴァンデヴァーの本性を知った後は、ダンボ親子救出作戦を主導する。 ラストでは念願叶ってホースショーへの復帰を果たした。 演じたコリン・ファレルは後に『THE BATMAN -ザ・バットマン-』にてペンギン役を演じている。 つまり、本作はダニー・デヴィートと合わせて新旧ペンギン俳優揃い踏みということに。 ミリー・ファリア 演:ニコ・パーカー/吹き替え:遠藤璃菜 ホルトの長女。母の形見の鍵をお守りとして首から下げている。 将来の夢は発明家でキュリー夫人に憧れており、舞台に立つことは望んでいないが、父に反対されている。 閉塞感漂う状況の中、自分達と似たような境遇のダンボに共感し、親身に接していた。 その際に、弟と共に飛行能力を発見。 クライマックスでは鍵を炎の中に投げ入れ、羽をなくして飛べなくなったダンボに勇気を示した。 そしてラストでは「ミリー・ファリアの驚きの世界」という演目で、ダンボの活動写真を上映する姿が見られる。 ジョー・ファリア 演:フィンリー・ホビンス/吹き替え:岡部息吹 ホルトの長男。ある意味ではダンボの名付け親でもある。 姉とは違い芸人家業を継ぐ気でいるが、まだ人に見せられるほどの芸は身につけていない。 ミリーと共にダンボの理解者となり、飛行能力を発見する。 ぶっちゃけ父親より、この姉弟がダンボの調教係である。 ラストでは父と共にホースショーに出演するようになった。 ルーファス 演:フィル・ジマーマン/吹き替え:竹田雅則 象の調教係で、陰湿なサディスト。役柄は原作のスミッティー(いたずら少年)に相当する。 ホルトとは違い、心臓が悪かったとの診断が降り徴兵を回避している。 ジャンボを手荒に扱ったり、ダンボにちょっかいを出したりしてホルトやジャンボに制裁される。 その腹いせにダンボお披露目の際にジャンボをそそのかし、会場になだれ込ませて暴れるよう仕向けた。 ……が、その結果、倒れたテントの支柱の下敷きになって死亡。これが原因でジャンボが売り飛ばされることになってしまう。 ロンゴ 演:デオビア・オパレイ/吹き替え:乃村健次 怪力自慢の黒人団員。 人員不足に悩むサーカスにおいて、色々と不慣れな事務作業などもやらされている。 ミス・アトランティス 演:シャロン・ルーニー/吹き替え:大塚千弘 人魚役を務めるプラスサイズの女性。 名曲「Baby Mine(私の赤ちゃん)」の歌唱担当。 なお、同楽曲は竹内まりやによるカバー版が日本版エンドソングとして使用されている。 プラミシュ 演:ロシャン・セス/吹き替え:たかお鷹 蛇使いのインド人。 同じインド出身の象には深い愛情を持っており、ダンボ親子救出作戦では2頭がインド行きの船に乗れるよう手配した。 マックス・メディチ 演:ダニー・デヴィート/吹き替え:浦山迅 メディチ・ブラザーズ・サーカスの団長。よく猿にちょっかいを出されている。 大金をはたいて購入したジャンボの子供が巨大な耳を持っていたのを見て失望し、売主に返金要求しようとしたりするが、そのダンボによってサーカスが立て直されると一転認めるようになる。 その後ヴァンデヴァーの「団員全員に家を提供する」という口車に乗せられ、ビジネスパートナーになる道を選ぶが…… 副社長に就任するも結局お飾りでしかなかった上、団員達が騙し討ち同然にクビにされてしまう。 やがて団員たちがダンボ親子救出に動き出す中、彼らの作戦に協力する決意を固める。 ラストでは「メディチ・ファミリー・サーカス」として一座を復活させた。 演じるダニー・デヴィートは『バットマン リターンズ』のペンギン役を始めとしたバートン作品の常連であるが、4作品中実に3作でサーカスの団長役を演じている。 コレット・マーチャント 演:エヴァ・グリーン/吹き替え:沢城みゆき 「楽園の女王」と呼ばれる、ドリームランドの空中ブランコのスター。原作のジム・クロウに相当する。 元々はパリの大道芸人だったが、ヴァンデヴァ―に才能を見出されてドリームランドに引き抜かれた過去を持つ。 ダンボに乗っての共演に当初は懐疑的だったものの、実際にその能力を見て練習を重ねた末に良きパートナーとなった。 しかし、ショーの本番に救命ネットを用意しないという非道な手口を目の当たりにし、ヴァンデヴァーから離反する決意を固める。 ラストではメディチのサーカスに移籍し、ホルトと共演するようになった。 演じたエヴァ・グリーンは高所恐怖症ながらも、それを克服し、見事な演技を見せてくれる。 V・A・ヴァンデヴァー 演:マイケル・キートン/吹き替え:井上和彦 「娯楽の帝王にして夢の創造主、コニーアイランドのコロンブス」と呼ばれる、巨大遊園地「ドリームランド」のオーナー。 「誰にも自分の可能性を否定させるな」と、言葉だけ見ればいかにも“夢の国”のオーナーらしいものだが…… その実態はダンボ目当てでメディチ・ブラザーズ・サーカスを買収し、不要な存在や野心の邪魔になりそうなものは徹底的に排除する冷血漢。 父親が家族を捨てて逃げた過去があり、それ故に家族愛を邪魔なものと捉えている節がある。この辺りは『チャーリーとチョコレート工場』のウィリー・ウォンカっぽい。 一度目の公演に失敗し、銀行の融資を受ける最後のチャンスとなった二度目の公演の最中、ダンボやコレット、クビにされた団員達総出の反撃によりドリームランド全体が停電に追い込まれる。 追い詰められて正気を失った彼は「不可能などない!」と叫びながら無理やり電力を復旧させようとした結果、電力が暴走。 築き上げたドリームランドは全て炎に包まれ、崩れ落ちていくのであった…… 演じたマイケル・キートンは『バットマン リターンズ』以来のバートン作品への出演。 つまり、この作品になぞらえると…… 「ペンギンを買収・飼い殺しにして、美味しいとこだけさらって切り捨てるバットマン」という、ただでさえ悲惨極まりない境遇のペンギンに追い打ちをかける構図になっている。 追記・修正は、空を飛べるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……さて、本作は一見すると「勧善懲悪!みんな救われてハッピーエンド!」の、いかにもディズニーらしい健全なファミリー映画そのものである。 確かにファミリー映画としては良作な一方、原作やバートン作品特有の毒気やエグみ、キッチュさは薄め。 そこで中途半端な印象を持たれてしまったのか、興行成績は北米で1.1億ドル、全世界で3.5億ドル。 同年公開かつ同じ実写版の『アラジン』や『ライオン・キング』が全世界で10億ドル以上稼いだことを考えると、物足りない数字となっている。 しかし、よーく見るとこの作品、後半のヴァンデヴァーやドリームランド絡みの描写が「え……よくこんなシナリオ通ったな……?」となるレベルなのである。 ざっと例を挙げると、 サーカスを買収し、目当てのスターを得たらあっさり団員達を切り捨てるヴァンデヴァーの姿が、当時立て続けに各社の買収を行い、巨大コンテンツを獲得しまくった(*2)ディズニーと被る ヴァンデヴァーのイニシャルを合わせると、ディズニーの創始者、ウォルト・ディズニーの「W」になる そもそもドリームランド(夢の国)はディズニーランドの愛称 ミリーが逃げ込んだ「ワンダーズ・オブ・サイエンス」(*3)というアトラクションは、フロリダのディズニーワールドにある「カルーセル・オブ・プログレス」(*4)が元ネタ クライマックスで暴走したヴァンデヴァーにより、大炎上するドリームランド。しかもネオンサインの「D」の字が落ちて「REAM LAND(懲らしめランド)」となる演出すらある ……どう見てもディズニー社やウォルトにケンカを売ってます。本当にありがとうございました。 これらの身も蓋もない描写の数々に、「バートン、好きに撮らせてもらえなかったんじゃね?」「様々なしがらみで個性を発揮できなかったバートンが仕込んだ精一杯の復讐だったのでは……?」という声が一部から上がるのも無理はなかった。 とはいえ、これらは確証があるわけでなく、あくまで内容から推察したものでしかない。 はたしてこのシナリオや演出は狙ってやったものなのか、そうでないのか?本作は、観る者に感動と一抹の疑問を残したのだった。 追記・修正は、作品について議論してからお願いします。 ▽タグ一覧 くたばれディズニー アーレン・クルーガー エヴァ・グリーン オリジナル版より先に立った項目 コリン・ファレル サーカス シャボン玉 セルフ夢の国チキンレース ゾウ ダニー・エルフマン ダニー・デヴィート ダンボ ティム・バートン ディズニー ディズニーへの当てつけ ディズニーランド ディズニー映画 バットマンリターンズ バートンの本音 ピンクの象 マイケル・キートン リメイク 問題作 夢の国チキンレース 夢の国大炎上 大塚千弘 実写化 映画 決別 洋画 竹内まりや 答え合わせ 西島秀俊 賛否両論 黒バートン 本作公開から月日は流れて2022年10月下旬。 フランス・リヨンのリュミエール映画祭にて功労賞に当たるリュミエール賞を受賞したバートンだったが、そこでの発言はディズニーファンに大きな衝撃を与えた。 僕のキャリアはディズニーから始まった。 そこでは、何度も雇われたりクビになったりを繰り返した…… だけど『ダンボ』がきっかけで、ディズニーとの日々が終わったと悟った。 僕自身がこの恐ろしい巨大サーカスで働かされるダンボで、そこから逃げ出さなきゃって気づいたんだ! だからあの映画は、ある意味自伝的なものなのさ。 ……つまり、上記の描写の数々はほぼ確実に狙ってやったもの。 抱きしめられたかと思うと追い出されを繰り返してもなお、「ディズニーでキャリアを始めたから、ディズニーとなると弱いんだ」と語っていたバートンが、である。(*5) この発言を踏まえると、本作の正体はアニメーター時代から個性を押さえつけられ、手がけた作品をお蔵入りにされるなど因縁を抱えていた彼がディズニーに突きつけた三行半(*6)と言えるだろう。 さらにバートンは他にも近年のディズニーの姿勢について、 「非常に均質化・統合されてしまって、多様なものを受け入れる余地がなくなっている」 (MCUについて)「僕には一つのユニバースで十分だ。マルチバースなんて対応できないよ」 とバッサリ。改めて因縁の深さと、作品に対するブレない姿勢を見せつけたのだった。 ディズニーと別れた後のバートンはNetflixに渡り、ドラマや映画・アニメにもなった『アダムス・ファミリー』シリーズの超個性的な長女を主役としたドラマシリーズを手掛けることになる。 追記・修正は、巨大サーカスから脱走してからお願いします。 参考文献 ティム・バートン[映画作家が自身を語る](フィルムアート社) アニメのダンボが、実写映画で空を飛ぶまで Fox Layoffs Distribution and Marketing Leaders Out Tim Burton Addresses “Surreal” U.K. Politics; ‘Beetlejuice 2’ Why ‘Dumbo’ Will Likely Be His Last Film With Disney – Lumière Festival Tim Burton Jamboree Continues △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多様化〜のバートンの見解を見ると、向こうの映画関係者も色々と思うことがあるみたいだね -- 名無しさん (2022-11-06 22 55 48) 公の場でディズニーを恐ろしい巨大サーカスとか言えるのはバートンくらいなもんだろうなぁ -- 名無しさん (2022-11-08 07 42 48) 本作公開当時のレビューを探してみたら、熱心な原作やディズニーファンほど困惑しまくってたのが印象的。そりゃ「ディズニーのカネでディズニーディスり?いや、まさか……」という感じになるわなぁ -- 名無しさん (2022-11-08 13 03 52) 煮込めば煮込むだけアクが出てくるタイプのバートンとディズニーらしさを堅持したいディズニーは元々死ぬほど相性悪かっただろうに -- 名無しさん (2022-11-08 15 48 48) これを超える監督による盛大な制作会社ディスりが、マトリックスレザレクションズである -- 名無しさん (2022-12-09 07 50 40) あのディズニーにここまで強く言えるのは彼ぐらいなものだろう。 -- 名無しさん (2023-02-04 14 34 03) そもそもアニメのカラスを出さない時点でねぇ……。そもそもあのカラス達は黒人差別を表してるとか言われて何だそりゃ?て感じだし -- 名無しさん (2023-02-24 01 14 35) 質感リアル寄りな割りに不自然に人間味ある表情をするCGダンボが受け付けなくて公開当時スルーしちゃったんだけど、こんなロックな内容だったのなら観に行くべきだったな -- 名無しさん (2023-05-09 23 20 28) ↑ピノキオやらピーターパンやら(まだ未公開だけど)リトルマーメイドやらで、実写版が色々物議を醸しまくっている今だからこそ、観る価値のある作品かもしれないね -- 名無しさん (2023-05-09 23 44 52) 報告のあった違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2023-07-23 06 54 58) 「ディズニーからキャリアが始まったから、ディズニーとなると弱いんだ ……曲がりなりにも「この業界でやっていくきっかけをくれた恩義がある」とすら認めていた相手にここまでさせるってマジで何やらかしちゃったのよ……」 -- 名無しさん (2024-04-25 19 05 06) 名前 コメント
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史上最低のトンボ乗りと悪名高いヒットマン。 歴代のトンボ乗りでも最低のトンボ適正指数を持ち、 トンボ乗りには全く向いていないにも関わらずトンボに乗り続けている。 高機動戦闘はもとより元素機関との相性も悪く、無理に乗り続けたため水元素汚染症を煩っており、 特に左目は開けていられないほど酷い症状になっている。スナイパーとしての腕は超一流であり、 空間戦闘を行うトンボの急所を狙い撃ちし、一撃で仕留められる程の腕を持つ。 トンボとの相性が悪いだけに直接戦闘には滅法弱く、万が一敵と遭遇してしまった場合は一目散に逃げ出す。 ヤンマフレームには乗ったことも無いし、乗れるとも思っていない
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Cコンボ アルクは装甲も高く、ゲージ回収力と拘束時間の長さでとにかくタフ。 凄まじい運び能力でどこからでも画面端に連行できるので、一度ターンが回ってくれば封殺も狙える。 距離別のコンボをしっかり覚えて、確実に有利フレームをとって起き攻めに行きたい。 (○○):安定しないなら省く jc:ジャンプキャンセル dc:ダッシュキャンセル ソニック:63214系 爪 623系 肘 214系 基本コンボ 2A( 5B) 2B 2C 3C B爪 jc JA JB JC jc JA JB JC 投げ ※どこでも、誰でもできるド安定コンボ。 このコンボに限ったことではないがエリアルのJBは基本的に1段目のみ。 2A( 5B) 2B 2C B肘 C派生 C派生ジャンプ JB JC hjc JB JC 投げ ※肘を組み込んだ運びコン。膝が入らない場合に使う。 2A( 5B) 2B 2C 5C C追加入力ジャンプ JB(2段目のみ) 着地 B爪 jc JB JC hjc JB JC J2C ※端から端まで運べる。派生ジャンプ後即JBで降り際に2段目のみ当てるのがコツ。 画面端では空投げ締めよりJ2C締めのほうが相手のリバサ行動に強く、受け身狩りなども狙えるのでこちら推奨。 読み合いが外れて逃げられたとしてもリスクは少ない。 B邪魔 追加236B 追加236B EX爪~ ※端から端まで運べる。暴れ潰しのB邪魔が刺さったときのコンボ。 壁が近ければ(5A) 5B拾いから壁コン、壁が遠い時はダッシュ5A B爪 エリアル。 22B 追加66B 空中EXソニック dc JC jc JA JB JC 投げ ※22Bの切り返しから狙えるコンボ。 適当エリアル 22B 追加66B 空中EXソニック dc JC 投げなど、咄嗟のエリアルのダメージ稼ぎにも。 適当2C 低空EXソニックorEX爪 ダッシュ5B 2B 2C~ ※ゲージ使用コンボ 膝コン 2A( 5B) 2B 2C 4C dc 降り際JB 着地 5B 2B 2C 3C B爪 エリアル ※基本コンボに慣れてきたら膝コンを狙う。ゲージ回収・運び・火力とも優秀なので必ず覚えよう。 4C dc後の降り際JBは低すぎると5B後の2Bが間に合わない。気持ち高めに拾うこと。 2A( 5B) 2B 2C 4C dc JC 着地 2C 4C dc JC 着地 5A 5B 2B 2C 5C B爪 6B追加 B爪 エリアル ※膝を2回入れるコンボ。画面中央ぐらいから狙えて画面端に連行できる。 2A( 5B) 2B 5C B肘 B派生 dc JC 着地 5B 2B 2C 微溜め5C B爪 6B追加 B爪 エリアル ※B肘派生から膝コンに移行するコンボ。肘コン。 2C 4Cが当たらない距離からでも膝コンが狙えるので、慣れたら基本はこちらか。 画面端コンボ 2A( 5B) 2B 2C 5C - 5A 5B 5C - 5A 5B 2B 2C 4C dc JC 5A 5B 2B 2C 3C B爪 jc エリアル ※初心者が最初に覚えるべきド安定壁コン。 2C 5Cの間が最速だとそのあとの5A 5Bが繋がらなかったりするので、微ディレイかけることを意識するといい。 2A( 5B) 2B 2C 5C - 5A 5B 2B 2C ディレイ5C - 5A 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C 4C エリアル ※要所でディレイを掛けて相手の位置が高くなりすぎないよう調節する。 終盤の低空Bソニック 5B 2B 2C~のパーツは応用が効くのでしっかり覚えること。 2A( 5B) 2B 2C 5C BEB邪魔 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイ微溜め5C BEB邪魔 ※CCで追加されたBE邪魔を利用した高難易度の高火力+状況重視の壁コン。 5C後のBEB邪魔は微ディレイ、その後の低空ソニックも気持ち遅め&最低空で出す必要がある。 BEB邪魔で締めることで非常に長い有利時間が取れ、画面端と相手の間に隙間ができる。 微歩きで相手を押してからのジャンプや低空ダッシュから表裏択が狙える。 5Cの溜め具合で画面端にできる隙間の大きさが変わるので、要調整。 上記レシピ~BEB邪魔 低空Bソニック (5A) 5B 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B ※壁コンの締めの選択肢の一つ。相手の高さによって5Aを入れたり省いたりする。 214B締めからジャンプ 空中攻撃を被せることで詐欺重ねが可能。ダメージ重視や表裏択を狙わない場合の締めはこちら。 A爪締めでも良いが、ヒット数が増えると低空でA爪を当てないと空中で受け身を取られるので注意。 発展コンボ(端背負い~中央からの壁コン移行ルート) 2A( 5B) 2B 2C 5C C派生ジャンプ JB(2段目のみ) 着地微歩き 5A 5B 5C~ ※端背負い時でも基本コンボから壁コンに移行できる。 最初の2C 5Cは微溜めで浮きを低めに調整 着地5C後は BEB邪魔 2A 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B など。 2A( 5B) 2B 2C 5C C派生ジャンプ JA 降り際JB 着地 5B 2B 2C 5C~ ※中央付近や壁が近い時に無理やり壁コンに移行するルート。 C派生ジャンプ JAはいずれも最速、降り際JBは気持ちディレイを掛けて当てれば安定する。 2A( 5B) 2B 5C B肘 C派生 C派生ジャンプ JA 降り際JB 着地 5B 2B 2C 5C~ ※B肘派生から上記ルートに移行するコンボ、一応こちらのほうが補正が緩いのでダメージが出る。 中央は赤にC派生ジャンプ JAが当たらないので非対応。 2A( 5B) 2B 5C B肘 B派生 dc JC 着地 5B 2B 2C 微溜め5C C派生ジャンプ JB(2段目のみ) JC 着地 5B~ ※画面端背負いの膝コンから壁コンへ移行するルート。2C 4C始動の膝コンでも同様のレシピで移行可能。 2A( 5B) 2B 5C B肘 B派生 dc JC 着地 5B 5C BEB邪魔~ ※肘コンで中央付近から端に到達した場合にBEB邪魔壁コンへ移行するルート 通常の膝コン始動でも同様。 着地後のレシピは5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック~なども可能 2A( 5B) 2B 2Cor膝コン~着地 5B 2B 2Cから微溜め5C B肘 5B 2B 2C 5C~ ※距離限だが派生ジャンプを使わないので補正が緩く高火力。 5Cを低めにあてて壁バウンドさせ、B肘の持続当てから5Bで拾い直す 5C B肘の時点で画面中央よりやや壁寄り、かつ壁が近すぎてもつながらないので有効距離は要把握。 このレシピでないと壁コン移行しづらい距離もあるので覚えておいて損はない。 発展コンボの注意点として5Cホーミング派生 着地からの壁コン移行時は壁バウンド回数を数えておくこと。 また、ヒット数が25ヒットを超えると相手のゲージ回収率が大幅に増えるため、25ヒット前後を目安にコンボを切るのが基本。 ダウン追い打ち(画面端) ダッシュ2A×5 5B 2B ※全キャラ対応の普通のダウン追い打ち、追い打ち後は5Bで受け身狩り。 ダッシュ2A×4~5 (5C) EX爪 微後ろ歩き5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C B邪魔 追加236B 追加214B ※EX爪で引き剥がして拾い直すコンボ。 全キャラ対応だがバウンドを2回使ってるので壁コンはできない。 最初の5Cを入れるとゲージ回収は上がるがダメージは下がる。 ダッシュ2A×4 5C C派生ジャンプ JA×3 JB Aソニック 着地 2A×4 5C C派生ジャンプ JA×3 JB Aソニック 着地 2A×2 2B ※ダウン追い打ちループコン、ゲージ回収が優秀。 最初のダッシュはできるだけ深めに、5C C派生ジャンプ JAは最速。 両レン両シオンネコ非対応、都古さつきも難しい。 ダッシュ2A×5 5C C派生ジャンプ JA×2 JC JB Aソニック 着地 2A×4 5C C派生ジャンプ JA×2 JC JB Aソニック 着地 2A×2 2B ※両シオン用レシピ、注意点は上に同じ。 ダッシュ2A×4 5C C派生ジャンプ JA×2 JB JC EXソニック 着地 ダッシュ5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C 5C BEB邪魔 ※C派生ジャンプからEXソニックで引き剥がして追撃。 壁バウンドが残っているのでBEB邪魔締めに移行できる。 あとは猶予時間が多い場面は直でEX爪や低空EXソニックで引き剥がし~追撃など。 その他のコンボ 画面端で壁に向かって投げ JB JC hjc (JA) JB JC (22B 派生 EXソニック dc) JC 投げ ※投げからの追撃。ゲージを吐けばダメージアップ。 画面端で壁に向かって投げ 22A 着地 ディレイEX爪~ ※22Aの着地スパキャンを利用してEX爪から拾い直す。 EX爪はキャラによってディレイが必要。 壁密着でダッシュ慣性が付いている時はEX爪の入力を反転(421入力)にしないとEX肘に化ける。 ロア・両義限定でノーゲージでも22Aから最速2Aで拾えるが距離限かつ高難易度。 2A( 5B) 2B2C 4C dc JC 2C 2Aスカ 2A 2C~ ※美乳コン。ループコンボのパーツが豊富なのであえて使う必要は薄いがCでも一応できる。 (5B )5C B爪 jc 低空EXソニック 着地 ダッシュ5B 2B 2C 微ディレイ5C BEB邪魔~ 立ち喰らい&画面端限定の最大始動。 2B2Cを省いた補正が緩いルートなので非常にダメージが高い。 BE5Cカウンターヒット (ダッシュ)EXソニック ダッシュ5B~ ※BE5Cがカウンターヒットしたときの最大始動。 滅多にないが覚えておけば7000以上飛ぶこともざら。 2A( 5B) 2B 2C 5C BEB邪魔 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイjc 低空Bソニック 5B 2B 2C ディレイ微溜め5C BEB邪魔 低空Bソニック (5A) 5B 2B 2C 微溜め4C dc 降り際JB Aソニック 着地 (5A) 5B 2B 2C 微溜め4C dc JB JC Aソニック 着地 (5A) 5B 2B 2C 微溜め4C dc JB JC Aソニック jc JA JB JC hjc JA×3 (22B(2) EXソニック dc) 投げ ※時間稼ぎコンボ。 ラウンド残り時間が少ない時や相手ヒート、ゲージMAX時に。 以下面倒なので10スレ目の 491 ABC→5A5B5C ABBC→5A5B2B2C 〆(2C後 ~3C、膝、B爪からエリアル ~A爪、逆波動の有利〆 ~5C>B爪からエリアル(壁バウンドが残っている場合のみ 端 ~2C>5C>(壁バン)>ABC>(壁バン)>ABBC>膝>空ダ>JC>ABBC>〆 壁より少し前(膝1回で到達できる距離) ~2C>膝>空ダ>JC>ABC>(壁バン)>ABC>(壁バン)>↑の2回目壁バン後と同じ 真ん中当たり ①~2C>膝>空ダ>JC>2C>膝>空ダ>JC>ABC(壁バン)>↑に同じ ②~2C>膝>空ダ>JC(高めで当てる)>5B2B2C>膝>JC>↑に同じ ③~2C>5C>ホーミング>JA>JC>下降中Aソニック>着地>ジャンプエリアル 中心より後ろ ~2C>5C>ホーミング>JB>ABC>(壁バン)>ABC>(壁バン)>いつもの↑に同じ 壁背負い ↑と同じのができるはずだけど、5C時点で完璧に壁密着だと(5Bや2Bで前進してなかったら)厳しいかもしれない その時は、~2C>膝>空ダ>JC(高めで)>5B2B2C5C>ホーミング>エリアル が安定 2Cの後、膝が届かず、かつ壁に中途半端に近い時は ~2C5C>ホーミング>最速JAJC>jc>JAJBJC>〆 か ~2C3C>ジャンプ即J2B>着地22A>EX623爪>壁コン が安定 というかEX爪が色々応用可能なのはアルク使いなら周知か 全体的に、12ヒット程度で見切りをつけた後、ABBC膝>空ダ>JC>ABBC>〆 に持って行く というのも多分15ヒット以降の5C壁バウンドは拾いにくく、5A>エリアルで妥協する羽目になること多々 ~おまけ~ 壁から壁へ ■壁背負いで膝が届かない場合 ~2C 微ディレイ5C 派生ジャンプ 即JBで1段目スカ2段目HIT JC 着地 623B エリアル ダッシュ空中投げ ~2C 微ディレイ5C 派生ジャンプ 即JBで1段目スカ2段目HIT 着地 5A 623B エリアル ダッシュ空中投げ ■壁背負いで膝が届く場合 ~2C 4C 空中ダッシュ ディレイJBorディレイJC 着地 5B 2B 2C ディレイ5C 派生ジャンプ 即JBで1段目スカ2段目HIT JC 着地 5Bから壁コン HIT数が多いので着地5Bからは5Cで壁バウンドした方が良い。 また、距離によってはJB(2)前に壁バウンドすることがあるので、 バウンド回数を数え間違えないように。 100%以上ゲージ回収⇒623A〆⇒確定開放可⇒壁起き攻め というトンデモコンボ。相手は死ぬ。
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【検索用 ふらっとすはいたー 登録タグ VOCALOID つぐみゆさ ひーる ふ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ひーる 作曲:ひーる 編曲:ひーる イラスト:つぐみゆさ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ブラッドスパイダー』 自身初の殿堂入りを達成した。 歌詞 血が染みついた 午前0時の頃に トンボが蜘蛛の巣に 絡まってしまい蠢く様に 踠いてしまうの 蜘蛛に噛まれる前に 早く逃げないといけないのです 誰か助けてと思いを 送るんですよ 誰もが助けず無視をする 人間とはそういう人なの 僕は助けずに捕食されそうな トンボを無視をしたの 誰も助けないから 仕方がないから 喰われましょう 蜘蛛の糸に緑の血が染みついて 何も出来ずに終わった トンボが捕食されてから 三日くらい経った日の頃に 別のトンボが蜘蛛の巣に 絡まり踠くんですよ 蜘蛛に噛まれる前に 早く逃げないといけないのです 誰か助けてと思いを 送るんですよ また誰も助けてくれない トンボは囚われたままなの 僕は また助けずに無視をして 逃げてしまったのですよ 誰も助けないから 仕方がないから 喰われましょう 蜘蛛の糸に緑の血が染みついて 何も出来ずに終わった 同じ事を繰り返し そして時間が過ぎていくの 君が助けないから 幾つもの命が失うの また蜘蛛の巣にトンボが絡まり 誰か助けてと願う 僕は どうしようか迷ったけど 助ける事に決めたの トンボが蜘蛛に捕食される前に 巣を切り裂いたの トンボがありがとうと言い 何処かへと飛んで行ったんですよね コメント 名前 コメント