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海のトリトン (全27話)1972年 ●8点 ヤマトの西崎氏プロデュース、ガンダムの富野氏初監督作品。 原作手塚治虫氏。が、アニメは原作とは完全別物オリジナル展開。 トリトンのCV塩屋翼氏は後にガッチャマン甚平、イデオンコスモ役を担当、現在は音響監督。 敵役のポリペイモス、ドリテア、マーカス暗殺隊、モールス信号クラゲ等が素敵。 登場キャラが敵味方問わずよく死ぬ(富野ティスティ)。 最終話のドンデンは、ザンボット3につながる(かな)。当時ガキだった自分は悩んだゾ。 よく知られたOP曲「水平線の終わりにはあぁぁ♪」は最初ED曲。 作画動画がヘタレる回があるので今視聴すると辛い点あり。
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リンボマンボ No.23 型 type-MAN 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 10 - 23 28 単発無効:味方に対する攻撃を一回だけ無効にする(ただし最初に受けた攻撃を無効) 第二弾のレアカード。
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コトン トルマンコトンの別名。
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極楽浄土ガロウズ・テンドラゴン =V= 光/水/闇/火/自然文明 30 サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 26000 ■スピードアタッカー ■ブロッカー ■Qブレイカー ■このクリーチャーがV覚醒リンクした時、カードを6枚まで引いてもよい。その後、自分の手札を2枚まで裏向きにしてシールド化する。 ■自分は山札が0枚でもゲームに敗北しない。 ■このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、自分の手札1枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはターン初めての攻撃とブロックの終わりにアンタップされ、相手に選ばれず、バトルに勝った時、相手のシールド1つを墓地に置く。 ■スーパースペース・チャージ:(自分のマナゾーンにカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) SC-自分の墓地かマナゾーンか超次元ゾーンからコスト10以下のエイリアン1体を出せる。このターン、そのクリーチャーは「スピード・アタッカー」を得る。その後、自分のリンクできるサイキック・クリーチャーを好きなだけ裏返してリンクさせる。 ■リンク解除 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) V覚醒リンク前⇒《勝利のガロウズ・カイザー》(上) 《勝利のツッパリキシ》(中) 《勝利のシャチホコ・カイザー》(下) 作者:白山羊 《絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン》が光堕ちした姿。 元のカードがライブラリアウトに追い込む能力だったのが、こちらは自身が山札0枚でもゲームに敗北しない能力となっている。 覚醒リンク時に、カードを6枚まで引くことができ、さらに手札から2枚までシールドにカードを仕込むことができる。 攻撃時には手札1枚をマナゾーンに置くことで、1度だけアンタップする能力と、選ばれない能力、バトルに勝つとシールド焼却する能力を得ることができる。 攻撃時能力で自身のスペース・チャージを起動し、さらに追撃のエイリアン・クリーチャーを呼び出すことができる。 フレーバーテキスト 関連 カードリスト:白山羊 《勝利のガロウズ・カイザー》 《勝利のツッパリキシ》 《勝利のシャチホコ・カイザー》 《絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン》 評価 名前 コメント
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ベトベトン 図鑑No.089 タイプ:どく 特性:あくしゅう(すべての攻撃技に10%怯みの追加効果を付与) ねんちゃく(道具を失う、入れ替える効果を無効にする) 夢特性:どくしゅ(接触攻撃で攻撃した場合3割毒の追加効果を付与) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ダストダス 80 95 82 60 82 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) むし/どく/かくとう/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特殊耐久を持つ毒タイプ。 攻撃の種族値はそこそこ高いのだが、一致技が毒のみでサブウエポンの威力も軒並み低くアタッカーにするには頼りない。 普通に使う分には種族値で勝るメタグロスやカビゴンを差し置いて使うほどのポケモンにはなりにくい。 積み要員としてはかなり優秀で、せいなるつるぎに相性的耐性を持ち、毒無効。 たくわえる、ちいさくなる、とける、のろいと優秀な積み技も多く習得する。 シンプルビームやこのゆびとまれの補佐で複数回能力を上昇させることができればかなり強力。 また、どくガスを使えるポケモンの中では安定したステータス事も長所。 夢特性はどくしゅ。 火力強化として有効な特性なので割と使いやすい特性。 耐久型にも相性は良いが、どくどくを使う場合は猛毒を入れる事ができなくなるので素直にねんちゃくの方が良い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 積み型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ダストシュート 120 70 どく カットロトム確1。メインウエポンとしてはかなり不安定。 自力 どくづき 80 100 どく メインウエポン。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼としては大文字の方が優秀。 過去教え かみなりパンチ 75 100 でんき エンペクラゲギャラピンポイント。 過去教え れいとうパンチ 75 100 こおり 対地面、ドラゴン。 過去教え かわらわり 75 100 かくとう 対岩、鋼。壁除去。 マシン きあいパンチ 150 100 かくとう ちいさくなると組み合わせて。 過去マシン しっぺがえし 50 100 あく 対ゴースト、エスパー。 マシン かげうち 40 100 ゴースト 先制技。 遺伝 だいばくはつ 250 100 ノーマル 最後っ屁。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ヘドロウェーブ 95 100 どく 全体技。相方が鋼の時など。 自力 ヘドロばくだん 90 100 どく メインウエポン。 自力 ベノムショック 65 100 どく どくガスと合わせて。 マシン だいもんじ 120 85 ほのお 対鋼として物理型にも。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 対岩、鋼。 マシン かみなり 120 70 でんき 対エンペクラゲギャラ。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき 命中安定。 マシン あくのはどう 80 100 あく 対ゴースト、エスパー。 マシン ギガドレイン 75 100 くさ 対地面。 マシン アシッドボム 40 100 どく 交代を誘える。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン どくどく - 90 どく 耐久ポケに。 マシン どくガス - 80 どく 範囲攻撃。 自力 とける - - どく 低い防御を補う。 自力 のろい - - ゴースト 低い防御と決定力を上げる。トリパにも。 遺伝 たくわえる - - ノーマル シンプルビームとのコンボが無いと微妙。 遺伝 ちいさくなる - - ノーマル はまれば無双。 自力 ねむる - - エスパー 回復技。積み技と相性が良い。 マシン いたみわけ - - ノーマル 回復技。HPが高いので相性は良くない。 過去教え かなしばり - 100 ノーマル 遅いので使いにくい。 自力 ふういん - - エスパー 大爆発とのコンボに。 遺伝 くろいきり - - こおり 相方の流星群やオバヒなどと合わせて。 遺伝 おきみやげ - 100 あく 最後っ屁。 自力 てだすけ - - ノーマル 厳選難。 XD ステータス調整 207-156-101-×-124-82(212-132-44-0-28-92,いじっぱり) 209-156-101-76-122-82(228-132-44-0-12-92,いじっぱり) 上は天候効率最良、下は残飯効率最大。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え、 防御4振りのみのルンパッパをどくづきで確定1 無振り60族+2の素早さ 素早さ 70族を意識するには必要な努力値が多すぎる上、そこまでメタグロスに有利なわけではない。 無振り60族抜き程度には調整できるが、こちらも相性のいい相手はあまりおらずそこまで意識する必要は無いかもしれない。 攻撃・特殊 ルンパッパやカットロトム、ビリジオンが主な調整先になる。 補正↑116振りで無振りルンパッパをどくづきで確1、補正↑220振りで無振りビリジオンをどくづきで確1など。 まただいもんじを使う場合でも、特攻は無振りで良い。無振りでもHP252ナットレイは確2で落とせるし、振ったところでメタグロスは倒せないので。 耐久 メタグロスのコメットパンチを2発耐える事もできる。 必要な努力値が多いのでくろいヘドロやオボン、威力増強アイテムで補うと多少楽になる。 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:攻撃調整 のこり耐久 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/シュカのみ 確定技:どくづき/かげうち/まもる 選択技:ほのおのパンチ/だいもんじ/しっぺがえし/れいとうパンチ/だいばくはつ など 補助技:どくどく/どくガス/のろい/くろいきり など 基本形。 草メタにもなりきれていない半端さ。 タッグ候補 ウルガモス メタグロス、ラティオスを縛る。 ウルガモス自体は確かに優秀だが、ベトベトンが足を引っ張る。 積み型 性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき 特性:ねんちゃく 推奨 努力値:耐久調整 攻撃調整 持ち物:くろいヘドロ/カゴのみ 確定技:まもるorねむる 積み選択肢:たくわえる/ちいさくなる/のろい/とける 選択肢:どくガス/ほのおのパンチ/どくづき/アシッドボム/だいもんじ/きあいパンチなど シンプルビームで自身を強化し、自己暗示で相方を強化するのが基本的な戦法。 暗示を前提とした場合急所で突破されやすいため、ねむるよりも被急所の試行回数を減らせるヘドロまもるの方が安定したりする。 積み技を2つ入れる場合はちいさくなると何かという組み合わせがおすすめ。 タッグ候補 オーベムorタブンネ シンプルビームで補強。 トリックルームと絡めなければ使いづらい。 ドーブルorトゲキッス このゆびとまれ要員。 対策 自然に採用されるポケモンでは無いので見せ合いの段階である程度型は把握できる。 シンプルビーム使いやこのゆび要員がが一緒に居た場合は積み、その他の場合はどくガスやくろいきりりゅうせいぐん等のコンボを警戒するといいだろう。 これらへは一貫してちょうはつで仕事を奪える。 積み型の場合は優先的に対処しないと暗示などに繋げられるため、なるべく早く潰す必要がある。 シンプルビームを受けていない場合、特性ねんちゃくのためこだわり系の道具を押し付けて放置といった対処はできない点も注意が必要だろう。 横の補佐や別の積み要員が用意されていることを考えると積むのを阻止するのは実質的には困難なので、 本気で対策しようと思えばくろいきりや一撃必殺が必要となる。 対策では無いが、急所突破は現実的な対処方である。回避を積み切る前に手数を出して試行回数を増やすとよい。 殴れないポケモンでは無いのだが、威力の高い技をあまり覚えないため毒抵抗でそこそこ耐久を持つポケモン相手に打点が低く、 積み型以外はメタグロスなど相性の良いポケモンで戦っていれば置物になりやすい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ベトベトン ネタポケまとめwiki - べトベトン
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でかサンボ とは、【New スーパーマリオブラザーズ U】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール でかサンボ 他言語 種族 【サンボ】 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ U】? その名の通り、大きい【サンボ】。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ U】? 【モートン】戦でのみ登場。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】? ゴブゴブ砂漠のボス。ペーパーボスサンボと共に「ダブルサンボ」を組んで登場。 横倒しになっての転がりやペーパーボスサンボの胴体と頭を打ち飛ばす攻撃を仕掛ける。 本体は頭部であり、胴体を全て潰して(もしくは頭まで届く攻撃を仕掛けて)からダメージを与える。 胴体は全部潰してもしばらくすると復活する(ちなみにペーパーボスサンボの高さに合わせている)ので、その都度潰していこう。 元ネタ推測 でかい+サンボ 関連キャラクター 【サンボ】 【ボスサンボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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原則:見た人は拾うこと(ぁ ・知人管理人バトン ・別れます ・核地雷バトン ・取扱説明書 -
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<対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_聖騎士団ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_聖騎士団ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_100%消費版_聖騎士団ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_聖騎士団ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_聖騎士団ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_聖騎士団ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_聖騎士団ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_聖騎士団ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_聖騎士団ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_聖騎士団ソル ・DOT(CH)始動_聖騎士団ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_聖騎士団ソル 編集
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<対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_テスタメント ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_テスタメント 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端2K始動_25%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_50%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_75%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_100%消費版_テスタメント 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_テスタメント クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_テスタメント 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・6P(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_100%消費版_テスタメント 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・2HS(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_テスタメント DOT始動 ・DOT(FRC)始動_テスタメント ・DOT(CH)始動_テスタメント その他での始動 ・その他での始動コンボ_テスタメント 編集
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<対ポチョムキン用コンボ> ・基本技コンボ_ポチョムキン ・ダストアタック_ポチョムキン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ポチョムキン ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ポチョムキン ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ポチョムキン 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端2K始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_100%消費版_ポチョムキン 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ポチョムキン クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ポチョムキン 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ポチョムキン DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ポチョムキン ・DOT(CH)始動_ポチョムキン その他での始動 ・その他での始動コンボ_ポチョムキン 編集