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ヒューストン・ロケッツ ヒューストン・ロケッツ(Houston Rockets)は、アメリカ合衆国テキサス州ヒューストンに本拠を置く全米プロバスケットボール協会(NBA)のチーム。ウェスタン・カンファレンス、サウスウェスト・ディビジョン所属。チーム名の"Rockets"は本来サンディエゴに本拠地があった当時、当市では軍需産業が盛んなことからロケット弾を表しているが、後にヒューストンに移転してからはNASAのイメージから、平和的なロケットがイメージされるようになった。 ランク 選手名 サラリー ポジション 初期値 最大値 特殊能力 OF攻撃 DF守備 OF攻撃 DF守備 SS ヤオ・ミン 26 C 181 147 5984 4853 シャンハイ・シェイク OF+15% S クレイド・ドレクスラー(華麗なるダンカー) 3030 2145 クライド・ザ・クライドOF+10% S アキーム・オラジュワン 30 C 137 121 ドリームシェイクOF+20% S ディケンベ・ムトンボ 21 C 87 104 1818 2150 ゴ-ル下の守護神 チ-ム全体のDF+3% ASS ジェレミー・リン 21 PG/SG 128 90 2673 1896 新星リンサニティ チ-ム全体のOF+12% S ジェレミー・リン 20 PG/SG 102 70 新星リンサニティ チ-ム全体のOF+12% ASA オマー・アシック 20 C 95 99 堅実ディフェンスDF+5% A ジェイムス・ハーデン 18 PG/SG 100 61 ム-ドメ-カ- チ-ム全体のOF+3% DF+3% A ジェレミー・リン 18 PG/SG 96 56 新星リンサニティ チ-ム全体のOF+12% B チャンドラー・パーソンズ 15 PG/SG/SF/PF 73 46 なし B カルロス・デルフィーノ 14 SF/PF 73 49 なし B パトリック・パターソン 14 SF/PF/C 71 48 なし C ディカーン・クック 6 PG/SG 56 26 なし C ショーン・リビングストン 5 PG/SG 56 26 なし C ジャジュアン・ジョンソン 4 SF/PF 53 24 なし C コール・オルドリッチ 4 C 52 25 なし
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GS美神 極楽大作戦!! 著者 椎名高志 出版 小学館 1~10 11~20 21~30 31~40 戻る
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ギミック 行動パターン ミッション情報/獲得報酬 ドロップ一覧入手しておきたいパーツ/武器 武器分解で入手可能な上位コア おすすめビルド 立ち回り 参考動画 高速周回 ギミック + ... Ver.3.1.1の下記修正により、ルシファーの範囲斬撃にテツオのパイロットアビリティ『珍プレー』をセットした状態でガードするとワンパンで倒せる事象は発生しなくなった 行動パターン + ... ミッション情報/獲得報酬 難易度 Lv 推奨戦闘力 推奨属性Lv メガトンⅡ 130 1440000 パワー/斬撃 Lv.41
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極楽♨青春ホッケー部 命倫館高校グランドホッケー部 コメント 森永あいによる日本の少女漫画作品。『別冊フレンド』(講談社)において連載された。単行本は全14巻。 命倫館高校 グランドホッケー部 ワカシャモ:ワッキー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コソウコンボ 足位置はコンボ始動を当てた後の足位置。 ------------------------------------ ド安定コソウコンボ 猿葵蟷軍 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73) 娘妹覆影禿血剛父晶紅 両 コソウ→P→ミドルPP(63) 狼 両 コソウ→P→斜下PK(58) 漁 両 コソウ→P→9K+GP(54) 鷹 両 コソウ→66K+G→ジュンポPK(67) ------------------------------------ 猿 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※ミドルPPで壁には当たらないので追い討ちは不可 両壁 コソウ→P→2P+K→サコレッパ→6P+KP+K→タイトー(91)※安定感抜群。サコレッパの後にOM挟めるので追い詰めたい時は移動 両壁 コソウ→P→2P+K→サコレッパ→P→カカト→タイトー(94)※浮かせなおしコンボは壁密着正面で余裕があれば狙ってもいいレベル。かっこいい。 両壁 コソウ→P→サコレッパ→カカト→66K→6P+KP+K→タイトー(99)※壁から離れてる時に。サコレッパが当たって飛んでく相手が下り始めた所で壁に当たるとカカトで拾える。多分実戦でギリ狙える範囲のコソウ最大。猿覆葵の三人はコソウの後の自由度が高くて一応コソウP斜上Pとか6P+KPとかからでもカカト可能(斜上は97、6P+KPは96)。 覆 正 コソウ→P→6P+KP→斜下PK(73)※壁が近い時は必ず他のコンボに変える事。6P+KPで変な壁ヒットすると大概斜下が繋がらない。受身取られたらあんまり有利じゃなさそうなのに、その場から投げがギリ届かないが覆の1P+K含め暴れはサコで喰える程有利な起き攻めが出来る 正 コソウ→P→2P+K→斜上ディレイPK(70)※足位置ミスったときのフォロー ハ コソウ→P→斜上レッパ→斜下PK(75)※横転受身(非ジャスト)に斜下が重なる ハ コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73) 両壁 コソウ→P→2P+K→サコレッパ→6P+KP+K→タイトー(91)※安定感抜群 葵 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※猿覆葵あたりにアドリブでPから直ミドルPP撃って壁当てて2P+K→6P+KP+K→タイトー(98)とか出来るようになったら立派なラウ使い ハ コソウ→P→2P+K→消費サコPK(74)※壁無しステージで寄せたくない時、届かなさそうだったら当ててハの字は常にこっちでもいい 両壁 コソウ→P→2P+K→斜上レッパ→6P+KP+K→タイトー(89)※ド安定。葵は叩き付けからサコレッパで壁に当たらない。 両壁 コソウ→P→2P+K→斜上レッパ→P→カカト→66K→タイトー(92)※大道芸。コソウヒットが壁密着だとダメ。斜上レッパ撃ってる時に正面。ハイフェンスの方が入りやすいかも 妹 正 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73) ハ コソウ→P→6K→消費2P→6P+KP+K(69)※〆を斜上レッパにした場合ダメ+1だが、サラの腹側に軸がずれていると二発目がスカる 両壁 コソウ→P→斜上レッパ→6P+KP+K→タイトー(82)※正はサコレッパにするとダメ+2.一応ハでもPサコレッパ入るけどコソウで倒れたときの足が落ちきる瞬間にP当てないといけなかったりして安定しない 蟷 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※ちょっとでも壁に当たりそうだなーと思ったら2P+Kを省いて壁ヒットからのタイトーを狙う(81) ハ コソウ→P→2P+K→消費サコPK(74)※側面や微妙に軸ずれしてる場合サコが受身可能になってしまうので、ちょっとでも当たり方が変だったら狙わない方がいいし、上記のコンボとダメ1しか違わないのでそもそも使わないもアリ。 両壁 コソウ→P→サコレッパ→6P+KP+K→タイトー(84)※壁密着ハの字はPを遅らせないとダメ。ある程度スペースがあれば両足最速でOK。分からないときは素直にPからミドルPPタイトーでも3しか違わない 正壁 コソウ→P→KK→6P+KP+K→タイトー(85)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば 両ハーフ コソウ→P→斜上レッパ→カカト→66K→6P+KP+K→タイトー(97)※飛び出しそうで飛び出さないコンボ。66Kをタイトー〆をラウ白虎にするとダメ1UPするが安定度と起き攻めのしやすさが落ちる。ハーフだったら積極的に狙ってもいい 軍 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※当ててハの字の時で・ラウが軸ずれしてる時・カウンター時、2P+Kでバウンドしない事がある。開幕によく起こる現象 ハ コソウ→P→2P+K→P→サコPK(74)※コンボ後の状況はいい 正壁 コソウ→P→KK→6P+KP+K→タイトー(85)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば 両壁 コソウ→P→斜上レッパ→ちょっと待って6P+KP+K→タイトー(82)※ハーフだとたまに飛び出しそうになってびっくりする 両壁 コソウ→P→サコレッパ→ちょっと待って6P+KP+K→タイトー(84)※コソウ当ててハの字でPからサコレッパを当てるにはPを当てるタイミングをベネの足が倒れて頂点を過ぎたあたりにする必要がある。このタイミングなら両足入る。6P+Kは尻が地面に付く瞬間と覚えておくといい。斜上レッパならダメ2しか変わらない上コソウの後のタイミング要らないのでハの字は斜上レッパ推奨。 両ハーフ コソウ→P→斜上レッパ→カカト→66K→6P+KP+K→タイトー(97)※飛び出しそうで飛び出さないコンボ。安定しない 爺 正 コソウ→P→6P+KP→消費斜下PK(73)※覚ます必要のないときはいつものコンボと10違うから狙っていきたい 両 コソウ→P→2P→9K+GP(59)※どうしても当てて正位置で覚ましたい時に。P→9K+Gとするよりダメ5高い ハ コソウ→P→4PKP(63)※超重要コンボ。3杯覚める 両ハーフ コソウ→P→2P→2P+K→6P+KP+K→タイトー(83)※壁近いとき2杯覚まし。2P+Kから直オイエーで4杯覚まし(64)6P+KP+K後に最速でシビアだけど〆をラウ白虎で3杯覚まし(80) 正壁 コソウ→P→サコレッパ→66K+G→6K+G(78)※3杯覚める。 正壁 コソウ→P→サコレッパ→66K+G→6P+KP+K→タイトー(86)※ダメ重視。〆ラウ白虎で2杯覚める(85) 正壁 コソウ→P→KK→66K+G→6P+KP+K→タイトー(87)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば。 両壁 コソウ→P→レッパ→P→カカト→P+K→ラウ白虎(85)※多分3杯覚ましの最大ダメコンボ。激ムズだけどカッコいい 娘 正 コソウ→P→2P+K→斜上ディレイPK(70) ハ コソウ→P→6K→2P→斜上レッパ(70) 両壁 コソウ→P→タイトー→66K+G→6P+KP+K→レッパorラウ白虎(84)※〆をタイトーで83 正壁 コソウ→P→サコレッパ→66K+G→6P+KP+K→タイトー(86) 正壁 コソウ→P→KK→66K+G→6P+KP+K→タイトー(87)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば 影禿血剛父 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→消費サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→斜上レッパ→一瞬待って6P+KP+K→タイトー(82)※PミドルPPタイトーは81。壁密着ハの字だと斜上がスカりやすい。サコレッパにするとダメ+2。壁ド密着だとダメだったり、6P+Kはお尻が付くタイミングだったり、かなりデリケートなコンボ 兄 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→肘ハー→タイトー(73)※ミドルPPは安定しない 正壁 コソウ→P→斜上レッパ→66K+G→ジュンポPK(79) 晶 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→肘ハー→タイトー(73)※ミドルPPは安定しない 正壁 コソウ→P→サコレッパ→しゃがみダッシュ6P+KP+K→タイトー(85)※壁からちょっとでも離れてれば両足サコレッパでもたれて壁密着は正のみ。6P+K~で跳ね返るのが正面のみなので、怪しいときはサコレッパ→66K+G→〆で妥協 紅 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→消費サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→肘ハー→タイトー(73)※ミドルPPは壁に当たらない 狼 両 コソウ→P→斜下PK(58)※足位置分からなくなった時用。ハで斜下にディレイかけると繋がらない 正 コソウ→2P→ミドルPP(62) ハ コソウ→P→4PKP(63)※叩き付けた後に受身取らない場合1Kしか当たらない 両壁 コソウ→9K+GP→タイトー(68) 漁 両 コソウ→P→9K+GP(54)※足位置分からない時に 正 コソウ→2P→消費斜上PK(59)※P斜下PKより1高い ハ コソウ→P→4PKP(63) 両壁 コソウ→9K+GP→タイトー(68) 鷹 両 コソウ→66K+G→ジュンポPK(67) 正 コソウ→66K+G→サコPK(71) ----------------------------------------- 正なら距離問わずサコレッパでもたれる。ハは壁密着のみ入らず 猿覆 壁密着サコレッパは正最速でハはPを遅らせると入り壁もたれ。壁から少し離れてればサコレッパ両足壁もたれ 蟷軍 正なら距離問わずサコレッパでもたれる。ハは入らない 葵娘 正なら距離問わずサコレッパでもたれる。ハは密着は入らず距離があればPを遅らせればサコレッパ入ってもたれる 妹 正のみ消費サコレッパで壁距離関係なくもたれる。(背側に軸ずれ時はハで消費サコレッパ入る) 爺 両足消費サコレッパで壁距離関係なくもたれる。 血父 壁から距離があれば両足消費サコレッパでもたれ密着の正で消費サコレッパもたれ 影剛禿 サコがあたらないor壁に当たらない 晶紅狼漁鷹 斜上レッパもたれ 壁離 両 愛覆葵軍蟷娘妹爺血影剛禿父 正とハの字はコソウの持続部分(先端)のみ 兄晶 壁密着 両 愛覆葵軍蟷娘妹 正のみ 爺血影剛禿父兄晶 もたれないor当たらない 紅狼漁 ハーフフェンスでコソウP斜上レッパからカカト狙えるキャラ ・愛覆葵→多少距離あった方がいい ・蟷軍→密着がいい
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極楽昇天グレンゴク P 水/火文明 (15) サイキック・スーパー・クリーチャー:ガオー・モンスター/ファイアー・バード 9000 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカードがすべて水のカードであれば、この攻撃中、このクリーチャーはブロックされず、すべて火のカードであれば、この攻撃中、このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■リンク解除 覚醒リンク前⇒《激熱湯ゴクラク・グレンニャー》(上)、《ユケムリ・ピッピー》(下) フレーバーテキスト 収録 DMAD-03「極楽昇天」 AT時に、上手いこと水/火の多色が2枚墓地に落ちればアンブロッカブルのボル白といったスペックに。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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941 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 13 42 38.68 ID ISV9IunIO 何かお題ください 942 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 13 44 23.84 ID ElL6lyco0 941 ロマンサー 魔砲使い黒姫 エンジェル伝説 GS美神極楽大作戦!! KYO 957 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 14 10 35.88 ID TRaSrwJK0 942 GS美神極楽大作戦!! 田舎のGS(ガソリンスタンド)美神で繰り広げられる 店長である美神が、日本一のGS=極楽のように快適なGSを目指す物語。 町の人々との掛け合いやふれあい、人間関係が織り成すハートフルコメディー 958 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 14 11 58.42 ID r2j0wcp6O 957 ガソリン吹いたwwwwwwwwwwww
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闇と極楽の鳥獣 R 闇/自然文明 (5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■コスト4以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMW-07 「超越編 第3弾 竜獅子歌劇団(パーティー・オブ・ライオン)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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ギミック 行動パターン ミッション情報/獲得報酬 ドロップ一覧入手しておきたいパーツ/武器 武器分解で入手可能な上位コア おすすめビルド 立ち回り ビルド、立ち回り参考動画討伐用(適正ランク向け) 周回用①(メガトンランク20向け) 周回用②(メガトンランク40向け) 高速周回用(メガトンランク60向け) ギミック + ... 本体の体力が9割程度以下になると分身体を3体召喚し、体力が2~3割ほどまで減ると分身体が5体に増える。 分身体と本体が光の線で繋がれると本体の攻撃力が上がる。光の線が繋がった分身体を全て倒すと少しの間本体がダウンする。 分身体は倒しても一定時間で復活するため毎回倒すのはオススメしない。 分身体の行動はエルゼドの騎士の欄にまとめて記載する。 ※エルゼドの騎士本体を本体、召喚された小さいエルゼドの騎士を分身体と表現します 行動パターン + ... 本体と分身体両方が使用する技 分身体のみが使う攻撃は存在しない。 下記5行動は本体が使う分にはあまり脅威ではないが、画面外から分身体が攻撃してくると厄介。 槍投げ 飛び上がりターゲットしたキャラに光の槍を投げる。 斬りかかり 横なぎはらいを2回する。突きや槍投げに派生する攻撃パターンも存在する。 光の弾飛ばし 扇状5方向に弾を飛ばす。 とびかかり ジャンプして槍をたたきつける。出が速く本体が使ってきてもちょっと厄介な行動。 力を溜めて突き 力を溜めて移動突きを放つ 本体のみ使用する技 槍降らし ゲートようなものを上空に出したくさんの槍をエリア全域か自キャラを囲うように降らせ一定時間後爆発する。 エリア全域に降らせる槍が厄介で、分身体の攻撃でよろめき槍の爆発に被弾してふっ飛ばされた先で別の槍の爆発に当たり1乙するといったことが起こりやすい。 上空から地面接する槍に当たってもダメージを受けるが刺さっている間槍に触れてもダメージはない。 槍回転 頭上で槍を振り回して本体周辺を攻撃。 範囲は狭いが連続ヒットするため威力が高い。 ゲートからエルゼドの騎士を召喚して突進させる 本体の前方に扇状にエルゼドの騎士が多数召喚されて召喚された騎士が突進する。 突進は直進なので脅威度は低い 爆発を起こす 槍をこちらに向けた予備動作後、攻撃対象のいる場所を爆発させる 威力が高く本体の体力が残り少ないと爆発が3回になる ミッション情報/獲得報酬 難易度 Lv 推奨戦闘力 推奨属性Lv メガトンⅡ 140 1550000 炎/破壊 Lv.42
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+ 目次 地図 [#ee7acbe8] NPC [#wdaf5e1b] 生産 [#e98c88e3] 幻獣 [#f5f06012] 任務 [#v423de5f] 毎日任務 [#idcd619c] 重複任務 備考 [#y2375a48] 地図 + 隣接MAP 地図/白雪の森 地図/キノコ村 地図/夢の花園 地図/ネズミの穴 NPC - NPC一覧 No 分類 名前 座標 備考 1 活動 デュオローシュ (151,223) 復活場所設定 2 活動 魔女ディーナ (11,214) 3 任務 ネズミのカーク (124,142) 4 任務 高慢なエリオット (93,55) 重複任務:妖精侵略計画 5 任務 救難小ネズミのクック (130,228) 6 任務 救難小ネズミのキッキ (137,224) 重複任務:小さな幸福 7 任務 混乱バオット (209,92) 重複任務:破れた蝶の羽 8 任務 甲虫ブレット (160,149) 重複任務:目指せ昆虫王 9 任務 名探偵クーケ (66,108) 重複任務:凶悪犯をわが手に 10 任務 神秘の狐シャリタ (62,77) 重複任務:キツネの宝物 11 任務 パイパイ (63,135) 重複任務:【ナイトヘルメット団】森の小道 12 任務 ガサツなペイ (189,121) 13 任務 智者プラトン (179,189) 毎日任務:コガネズキング 生産 幻獣 Lv110~115 幻獣名(台) 幻獣名(日) 座標 備考 アカトンボ (94,98) キントンボ (180,79) トイチガエル (133,42) シーカブト (149,118) 新緑アゲハ (114,74) 火アゲハ (163,100) 任務 毎日任務 + 目次 コガネズキング [#p1930001] コガネズキング 発生条件 Lv90 依頼者 智者プラトン 報酬 経験値82400、技能書の残章x6、白銀のゼリーx5、黄金のゼリーx1、任務称号:まるで猫のように 内容 1.40分以内にネズミの穴のコガネズキングを倒し、智者プラトン(179,189)に報告。 重複任務 + 目次 【ナイトヘルメット団】森の小道 [#p1960001] 妖精侵略計画 [#p1960002] キツネの宝物 [#p1960003] 凶悪犯をわが手に [#p1960004] 小さな幸福 [#p1960005] 目指せ昆虫王 [#p1960006] 破れた蝶の羽 [#p1960007] 【ナイトヘルメット団】森の小道 発生条件 L105 依頼者 パイパイ 報酬 幻獣経験値17200、【任務】森林歩道の勲章x1(任務完了6回にて追加報酬:真珠のゼリーx1。追加報酬を受け取った後の任務再受理は一定時間の経過が必要。) 内容 1.指定された幻獣を30匹倒す、指定された幻獣から森林歩道の風を12個集める、森林歩道での戦闘で15回勝利する。2.パイパイ(63,135)に報告。 妖精侵略計画 発生条件 L105 依頼者 高慢なエリオット 報酬 経験値16200、200メム 内容 1.森林歩道で60回戦闘に勝利する。2.高慢なエリオット(93,55)に報告。 キツネの宝物 発生条件 L107 依頼者 神秘の狐シャリタ 報酬 経験値12400、200メム 内容 1.森林歩道でトイチガエル(133,42)を80匹倒す。2.神秘の狐シャリタ(62,77)に報告。 凶悪犯をわが手に 発生条件 L109 依頼者 名探偵クーケ 報酬 経験値24400、200メム、【任務】クーケ探偵腕章x1 内容 1.森林歩道でアカトンボ(94,98)からトンボの赤眼を20個入手する。2.名探偵クーケ(66,108)に報告。 小さな幸福 発生条件 L110 依頼者 救難小ネズミのキッキ 報酬 経験値14880、300メム 内容 1.ネズミの穴で甲虫の王者を倒す。2.救難小ネズミのキッキ(137,224)に報告。 目指せ昆虫王 発生条件 L110 依頼者 甲虫ブレット 報酬 経験値26000、200メム、【任務】甲虫石カードx1 内容 1.森林歩道でシーカブト(149,118)からクワガタ戦闘カードを25個入手する。2.甲虫ブレット(160,149)に報告。 破れた蝶の羽 発生条件 L111 依頼者 混乱バオット 報酬 経験値27600、200メム 内容 1.森林歩道で火アゲハ(163,100)から謎の蝶の羽を25個入手する。2.混乱バオット(209,92)に報告。 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前