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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 大分3 (後略) 503 :497:2008/02/11(月) 04 49 02 ID Q7lMUjeS (前略) 地獄極楽……1点。書くことない (後略) 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) 大分県 地獄極楽 4点 面白い要素はあったが分岐が無いからつまらん (後略) 584 :九州:2008/02/11(月) 15 28 32 ID RbFt+Mni (前略) 大分 『地獄極楽』 つまらないです、山もオチも意味もないシナリオ1点 594 :九州・沖縄地方:2008/02/11(月) 16 27 54 ID uxhmWHCZ (前略) 大分県 『地獄極楽』 観光案内。 0点 (後略) 644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 33 36 ID tdt/Yx+8 (前略) 大分:ミステリー転生紹介。1点 (後略) 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 10 41 ID aa94A3De (前略) ◆地獄極楽 1点 どうにもこうにも。 (後略) 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) 地獄極楽 観光案内。舞台は良いので広げて欲しかった。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 九州地方その2・沖縄 大分「地獄極楽」:1点 心霊写真が蛇足。 (後略)
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あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは いいひと あなたは - 人目の死亡者です。 ↓反省でも。 名前 コメント
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うるせえランボぶつけるぞ __ , - ‐ -、 _ ( ) _ _,/ ´ `ヽ ゙i ゙i ,/´ `ヽ、_ jヽ、 }__l ,.ィ´ハ (⌒j / /ヽ. V ! ヾl l 〉 - '`ヽ ( ( 〉 "'' ゛ ノ `{9; (9; 〉-ー´ ' ヽ丿 ! ;/ j {ヽ、 , ノ "'' ,, , イ ヽ,  ̄ } 丶 ( ノ ,___ノ `i--イヽ、 ___,,ィ`ー- ィ l l ; / l /ー' l ; ノ `" ゙ー' `" ヽ(´・ω・)ノ | / UU
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名探偵アトンの依頼 [#cbe16a26] ブルカの調査 [#r28f3337] 名探偵アトンの依頼 発生条件 Lv5 依頼者 名探偵アトン No 内容 No 経験値 メム その他 1 名探偵アトン(136,91)と話す。報酬(1) 1 52 10 友好度:レインボー100 2 短気なティナ(94,98)と話す。報酬(2)名探偵アトンに報告。報酬(3) 2 52 10 友好度:災難な勇者連盟100 3 72 10 初心者のから揚げx1 3 せつないギュウカ(223,153)と話す。報酬(4)名探偵アトンに報告。報酬(5) 4 72 10 友好度:童話世界の自救会100 5 72 10 友好度:レインボー10、初心者のから揚げx1 4 ベーボ港の虚弱なセミ(80,54)と話す。ギャングのミッキー(81,23)か、ギャングの親玉ブラッド(57,5)から、七彩の大還丹を取り返す。 5 虚弱なセミに七彩の大還丹を渡す。報酬(6)名探偵アトンに報告。報酬(7) 6 84 20 友好度:災難な勇者連盟10、法力の七彩の指輪 7 30 12 初心者のから揚げx1 ブルカの調査 発生条件 Lv5 依頼者 名探偵アトン No 内容 No 経験値 メム その他 1 南の野原のこぶたのトロワ(64,106)と話す。こぶたのトロワと戦闘後、いちごウサギ(177,214)を10匹倒す。 2 こぶたのトロワと話す。報酬(1)名探偵アトン(136,91)に報告。報酬(2) 1 96 20 友好度:三匹のこぶた100、1級封印石x1 2 30 12 友好度:レインボー10、初心者のから揚げx1 3 ベーボ港のディカルブの祖父(192,53)と話す。水練ツバメ(77,127)からディカルブの頭髪を手に入れる。 4 ディカルブの祖父と話す。報酬(3)名探偵アトンに報告。報酬(4) 3 288 30 4 30 12 探偵の布靴x1 5 南の野原でこぶたのドス(208,187)と話す。 6 3回の戦闘に勝った後、こぶたのドスと話す。報酬(5)名探偵アトンに報告。報酬(6) 5 398 50 友好度:三匹のこぶた50 6 30 12 新規経験値人形x1 7 南の野原でおびえているオオカミ(18,146)と話す。ゼニアラシ(92,95)を30匹倒す。 8 おびえているオオカミに報告。報酬(7) 名探偵アトンに報告。報酬(8) 7 356 30 友好度:大狼一族100,探偵の短剣or探偵の杖or探偵の日記 8 30 12 友好度:レインボー10 9 南の野原でこぶたのウーノ(123,133)と話す。木霊かぶ(187,100)からブルカの遺物を入手。 10 こぶたのウーノに報告後、戦闘。報酬(9)名探偵アトンに報告。報酬(10) 9 640 200 友好度:三匹のこぶた50、水晶の指輪x1 10 56 30 11 レインボーの南門パトロール兵(145,37)と話す。報酬(11)名探偵アトンに報告。報酬(12) 11 56 12 友好度:レインボー10 12 56 12 12 南の野原の大狼のエイダ(122,39)と話す。白鳥の湖の小狼のキキ(210,81)、東の野原の小狼のオッシ(203,154)、西の野原の小狼のエドウ(122,39)と話す。 13 大狼のエイダと話す。報酬(13)名探偵アトンに報告。報酬(14) 13 2050 30 友好度:大狼一族50、水晶の首飾りx1 14 52 18 友好度:レインボー10 14 南の野原の衛兵隊長ジェフ(116,241)と話す。南の野原の東にいる大いちごウサギ(191,87)を倒し、大いちごウサギの破片を手に入れる。 15 大いちごウサギの破片を手に入れたら、衛兵隊長ジェフに報告。報酬(15)名探偵アトンに報告。報酬(16) 15 720 50 友好度:レインボー50、拡声器x1 16 52 18 16 ベーボ港の密輸入商おばあさん(130,82)と話す。金色オオカミ(142,34)を20匹倒す。 17 密輸入商おばあさんに報告。報酬(17)名探偵アトンに報告。報酬(18) 17 1120 30 新規経験値人形x1 18 66 20 18 ハーリー(217,152)と話す。報酬(19)名探偵アトンに報告。報酬(20) 19 600 30 20 66 20 19 西の野原の巨人ストーン(196,41)と話し、抹茶ウサギ(215,177)を15匹倒す。 20 巨人ストーンに報告。報酬(21)名探偵アトンに報告。報酬(22) 21 620 50 友好度:童話世界の自救会50、新規親愛の杖x1 22 66 26 【任務】芳香剤 21 西の野原の夜の巨人ヴィンター(142,25)と話し、錬金ダック(189,104)から巨人ヴィンターの手紙を手に入れる。 22 夜の巨人ヴィンターに報告。報酬(23) 名探偵アトンに報告。報酬(24) 23 468 30 友好度:童話世界の自救会50、青銅のゼリーx1 24 86 30 友好度:レインボー20、虹の清掃服x1 23 ベーボ港のけちな富豪(144,28)と話し、200メムを払う。報酬(25)名探偵アトンに報告。報酬(26) 25 86 30 26 86 30 24 西の野原の焦る管理人のアンディー(130,214)と話し、白雪の森の奇怪なお年寄り(107,141)を探す。 25 奇怪なお年寄りと話した後、焦る管理人のアンディーに報告。報酬(27)名探偵アトンに報告。報酬(28) 27 880 180 28 98 32 友好度:レインボー20 26 西の野原の管理人ラク(201,3)に秘密の花園へ移送してもらい、別荘の次女ボニー(211,212)の話を聞く。西の野原のあかタヌキ(106,168)を倒し、華麗な種を20個手に入れる。 27 別荘の次女ボニーに報告。報酬(29)名探偵アトンに報告。報酬(30) 29 726 100 バットカードx1 30 98 32 28 芸人ジャック(185,105)と話し、500メムかいちごウサギの石像3個のどちらかを渡す。報酬(31)名探偵アトンに報告。報酬(32) 31 1000 50 1級封印石x1 32 98 32 29 東の野原の恐れるハンソン(83,107)と話す。レインボーの食料品店店長から燻製ダックご飯5つ、薬品店支配人から調心ドリンク5本をそれぞれ買う。また、西の野原の泥ヘビ(56,76)を倒し、泥ヘビのウロコを1つ手に入れる。 30 恐れるハンソンに報告。報酬(33)名探偵アトンに報告。報酬(34) 33 1886 100 友好度:レインボー20、鉄のゼリーx1 34 112 35 31 東の野原のひたむきなアモン(117,128)と話す。報酬(35) 名探偵アトンに報告。報酬(36) 35 112 35 友好度:災難な勇者連盟10 36 112 35 32 ベーボ港の魔法薬剤師カール(199,131)と話す。レインボーの薬品店支配人から清心ドリンク、調心ドリンク、鎮静ドリンク、安定ドリンクを各1瓶買う。また、東の野原のぷりんウサギ(68,174)を倒し、カラメルプリンを1つ手に入れる。 33 魔法薬剤師カールと話す。報酬(37)名探偵アトンに報告。報酬(38) 37 1680 100 【任務】百医丸x1 38 112 35 友好度:レインボー20 34 東の野原のひたむきなアモン(117,128)と話し、襲ってくるひたむきなアモンを倒し、再度話す。報酬(39)名探偵アトンに報告。報酬(40) 39 132 200 友好度:災難な勇者連盟20、青銅のゼリーx3 40 126 35 35 東門パトロール兵(269,143)と話し、東の野原の魔王ウシ(48,176)を倒す。(Lv25以上のチーム推奨。魔王ウシは東の野原の畑周辺を逆時計回りに移動している。) 36 東門パトロール兵に報告。報酬(41)名探偵アトンに報告。報酬(42) 41 2160 200 友好度:レインボー50 42 126 35 37 西の野原の遠征隊員メアリー(22,93)と話す。執事セバスチャン(30,176)に話しかけて別荘地下室に入り、ゼリーのラチャチャ(147,122)を倒す。(Lv35以上のチーム推奨) 38 遠征隊員メアリーに報告。報酬(43)名探偵アトンに報告。報酬(44) 43 3640 200 友好度:レインボー50、鉄のゼリーx2 44 140 42 39 別荘地下室にいる別荘の侍女デラ(12,111)と話し、ゼリーのフララ(122,45)からフララのメガネを手に入れる。 40 別荘の侍女デラに報告。報酬(45)ブルカの手紙を受け取り、名探偵アトンに報告。報酬(46) 45 4120 200 【任務】ブルカの手紙、酒師の銀皿x1 46 162 42 41 東の野原のニワトリのドーラ(196,85)と話し、戦闘に勝利する(ニワトリのドーラはLv40)。 42 ニワトリのドーラと話す。報酬(47)名探偵アトンに報告。報酬(48) 47 2820 100 友好度:童話世界の自救会50、幻獣用ミルクx1 48 186 42 43 ベーボ港で丈夫なアベン(88,109)と話し、戦う。戦闘に突入さえすれば、勝っても負けても逃避しても良い(丈夫なアベンはLv100)。 44 戦闘終了後、再度丈夫なアベンと話す。報酬(49)名探偵アトンに報告。報酬(50) 49 186 42 友好度:災難な勇者連盟20 50 186 42 45 白鳥の湖の若い漁師のヘッセン(86,101)と話す。白鳥の湖で泳いでいるスワンのリリス(82,85)と話す。 46 スワンのリリスから婚約指輪を受け取り、若い漁師のヘッセンに渡す。報酬(51)名探偵アトンに報告。報酬(52) 51 800 48 分子安定剤x1 52 200 48 47 白鳥の湖のパトロール役員テッド(7,67)と話し、モリガエル(59,215)を30匹倒す。 48 パトロール役員テッドに報告。報酬(53)名探偵アトンに報告。報酬(54) 53 3560 300 54 200 48 友好度:レインボー20 49 白鳥の湖のみにくいアヒルの子(157,105)と話す。 50 みにくいアヒルの子(Lv30)を倒し、再度話す。報酬(55)名探偵アトンに報告。報酬(56) 55 2120 100 友好度:童話世界の自救会50、ばんそうこカードx1 56 220 56 51 白鳥の湖の傷心の少女バニィ(148,60)と話し、めっきアヒル(213,155)を倒してめっきアヒルの涙を10粒手に入れる。 52 傷心の少女バニィと話す。報酬(57)名探偵アトンに報告。報酬(58) 57 4560 300 58 200 56 53 白鳥の湖のスワンのデュオリーナ(126,64)と話す。ファキア(1,128)に話しかけて霧の森林に入り、オディール(36,141)、魔法使いロットバルト(35,61)、悪者パラッパ(212,62)を倒して青いウロコを3個手に入れる。 54 スワンのデュオリーナに報告。報酬(59)名探偵アトンに報告。報酬(60) 59 6460 500 友好度:レインボー50、幻獣用ジュースx1 60 250 62 55 大臣ジャバ(123,168)と話す。報酬(61)名探偵アトンへの報告時に発生する紙袋兵士との戦闘に勝利する。 61 250 62 56 名探偵アトンと話す。報酬(62) 62 250 62 57 白鳥の湖の照明人クロスランド(221,166)と話し、マッドダック(207,36)を30匹倒す。 58 照明人クロスランドに報告。報酬(63)名探偵アトンに報告。報酬(64) 63 7120 300 64 250 62 友好度:レインボー20 59 白鳥の湖の夢見るザンイ(39,174)と話し、火炎オロチ(52,135)から少女の絵を奪い取る。 60 夢見るザンイに報告。報酬(65)黒づくめの人物画を受け取ってから名探偵アトンに報告。報酬(66) 65 9620 300 友好度:災難な勇者連盟20、【任務】黒づくめの人物画、2級封印石x1 66 262 70 61 白雪の森のドワーフ妹のリッピ(128,111)と話し、オレンジウサギ(87,141)を倒してドワーフの花粉薬水を10本手に入れる。 62 ドワーフ妹のリッピに報告。報酬(67)名探偵アトンに報告。報酬(68) 67 5620 200 68 270 70 63 白雪の森のドワーフ四男のガーケン(201,153)と話す。会話途中で発生する紙袋兵士との戦闘に勝利する。 64 ドワーフ四男のガーケンと話す。報酬(69)名探偵アトンに報告。報酬(70) 69 4000 200 70 270 70 65 白雪の森の青き魔女ネフェリ(173,74)と話し、土風ダイコン(176,211)を倒して土風ダイコンの葉を10個手に入れる。 66 青き魔女ネフェリに報告。報酬(71)探偵アトンに報告。報酬(72) 71 7560 250 72 270 70 67 白雪の森の紙袋兵士のルーララ(201,158)を倒す。 68 紙袋兵士のルーララと話す。報酬(73)名探偵アトンに報告。報酬(74) 73 5120 250 74 300 80 69 白雪の森にいる大樹の洞窟移送師(14,44)に大樹の洞窟に移送してもらう。ドワーフ次男のケミン(21,7)と話し、だめダイコンを30匹倒す。 70 ドワーフ次男のケミンに報告。報酬(75)名探偵アトンに報告。報酬(76) 75 5600 300 分子安定剤x2、【任務】古い懐中時計 71 白雪の森の青き魔女ネフェリと話し、大樹の洞窟にいるレッドポンド(35,131)、樹氷アイス(218,187)、じゃんじゃんライオン(182,15)を倒して黒魔術の破片を3個手に入れる。 72 青き魔女ネフェリに報告。報酬(77)名探偵アトンに報告。報酬(78) 77 11200 720 酸素ボンベカードx1、【任務】青い魔女の薬 78 300 80 友好度:レインボー20、探偵のパイプ 73 名探偵アトンと話をした後、大樹の洞窟の黒王子ビザン(111,71)を倒し、ビザンの杖を手に入れる(探偵のパイプを所持して洞窟に入ること)。 74 名探偵アトンに報告。報酬(79) 79 17240 800 友好度:レインボー300、暗き指輪
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GS美神 極楽大作戦!! 11~20 第12巻 GS美神 極楽大作戦!!(1994年6月15日 初版第1刷発行) 発売日 1994年5月 初出 週刊少年サンデー 平成6年第6号~平成6年8号掲載分収録 ISBN 4-09-123322-8 リポート1 母からの伝言!!(その1) リポート2 母からの伝言!!(その2) リポート3 母からの伝言!!(その3) リポート4 母からの伝言!!(その4) リポート5 母からの伝言!!(その5) リポート6 母からの伝言!!(その6) リポート7 犬も歩けば!! リポート8 式神デスマッチ!!(その1) リポート9 式神デスマッチ!!(その2) リポート10 式神デスマッチ!!(その3) ★あらすじ★ 雷鳴とともに時を超え、子供の頃の美神をつれて、美神の母親が現れた!! 一方、冥子にお見合い話が!? (引用:コミックス第12巻裏表紙より) 第14巻 (1994年12月15日 第1刷発行 1998月1月20日 第8刷発行) 発売日 1994年11月 初出 週刊少年サンデー 平成6年第19号~第29号掲載分収録 ISBN 4-09-123324-4 リポート1 香港編〈8〉栄光の手!! リポート2 香港編〈9〉バトン・タッチ!! リポート3 香港編〈10〉燃えよ、ドラゴン!! リポート4 香港編〈11〉大乱戦!! リポート5 香港編〈12〉総力戦!! リポート6 香港編〈13〉決戦! GSチーム!! リポート7 香港編〈14〉形勢逆転!! リポート8 香港編〈15〉チェックメイト!! リポート9 香港編〈16〉劇終! リポート10 香港編〈番外〉香港の休日!! ★あらすじ★ 美神、魔族と大決戦!! (引用:コミックス第14巻裏表紙より) 第15巻 (1995年2月15日 第1刷発行) 発売日 1995年1月 初出 週刊少年サンデー 平成6年第30号~第40号掲載分収録 ISBN 4-09-123325-2 リポート1 石は無慈悲な夜の女王 リポート2 原始幽霊現る!! リポート3 南海の歌合戦!! リポート4 グレート・レース!! リポート5 ムシよさらば!! リポート6 ヘルシングちゃんの逆襲!!(その1) リポート7 ヘルシングちゃんの逆襲!!(その2) リポート8 はるかなる猫の叫び声!!(その1) リポート9 はるかなる猫の叫び声!!(その2) リポート10 はるかなる猫の叫び声!!(その3) ★あらすじ★ 吸血鬼ハンター・ヘルシングちゃんが巻き起こす大騒動!!おキヌの女子プロレスに横島の化猫人情嘲も入って極楽パワー全開!! (引用:コミックス第15巻裏表紙より) 第巻19巻 (1995年11月15日 初版第1刷発行) 発売日 1995年10月 初出 週刊少年サンデー 平成7年第27号~第34号掲載分収録 ISBN 4-09-123329-5 リポート1 バトル・ウィズ・ウルブズ!!(その8) リポート2 バトル・ウィズ・ウルブズ!!(その9) リポート3 売り逃げ大作戦!! リポート4 ゲームの達人!! リポート5 犬を追う!! リポート6 犬には向かない職業!!(その1) リポート7 犬には向かない職業!!(その2) リポート8 犬には向かない職業!!(その3) リポート9 ピンチでデート!!(その1) リポート10 スリーピング・ビューティー!!(その1) ★あらすじ★ 清貧少女・小鳩ちゃんにサムライ人狼・犬塚シロ。新キャラ続々参加で極楽ワールドさらにヒートアップ!! 美神も横島も大忙しだ!! (引用:コミックス第19巻裏表紙より) 第20巻 (1996年2月15日 初版発行 1998年2月20日 第7刷発行) 発売日 1996年1月 初出 週刊少年サンデー 平成7年第35号~第45号掲載分収録 ISBN 4-09-123330-9 リポート1 スリーピング・ビューティー!!(その2) リポート2 スリーピング・ビューティー!!(その3) リポート3 スリーピング・ビューティー!!(その4) リポート4 スリーピング・ビューティー!!(その5) リポート5 スリーピング・ビューティー!!(その6) リポート6 スリーピング・ビューティー!!(その7) リポート7 スリーピング・ビューティー!!(その8) リポート8 スリーピング・ビューティー!!(その9) リポート9 スリーピング・ビューティー!!(その10) リポート10 スリーピング・ビューティー!!(その11) ★あらすじ★ 極楽ワールド唯一の正統派ヒロイン・おキヌ消滅の危機!? 美神 横島、妖怪・死津喪比女と全面対決で、無事おキヌ奪還となるか!? (引用:コミックス第20巻裏表紙より) 戻る
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極楽とんぼの吠え魂とは 2000年10月06日~2006年07月21日に、TBSラジオ(954KHz)及び系列局にて金曜深夜01 00~03 00(25 00~27 00)に放送されていたラジオ番組です。 系列局: 追加編集求む!
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ロトン 読み ろとん あだ名 ロトン ローマ字表記 Roton 身長 153cm 体重 45kg 3サイズ B70 W52 H65 誕生日 不明 血液型 不明 出身地 墓地 趣味 墓めぐり 声優 大橋未歩 ポジション LSB、(GK) 最近墓から出てきたゾンビ。そこらへんをさまよっていたところ、主人公に発見され、サッカーチームに入る(知らない人ばっかりだったので友達が欲しかった)一回死んでるだけあり、何事にも動じずポジティブにとらえ(ただのアホ)、周囲を和ませるムードメーカー。最近のことは分からないのでいろんなことに興味津々。昔の記憶があるような、ないような…?最近のことにうとく、そのためいろんなことに興味深々。死んでいるので頭のネジが外れている。人懐っこい性格。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 550 550 550 850 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 493(+100) 543(+100) 594(+100) 経営 会社 5 スタジアム 5 クラブハウス 5 株式会社アメージングのゲーム『ZOMBIE GOLD RUSH』のタイアップ予定キャラとしての登場。 よく身体のパーツがもげたり落ちたりして、周りを驚かせている。 純真無垢であり、何でも信じ込んでしまう。 拾った物をお墓へ持ち帰る習性があり、五味いとしとはガラクタを拾い集める仲である。 ロトンという名は生前持っていたハイイロオオカミのぬいぐるみの名前で、本名は… レジェンド選手を差し置いても、全キャラ1位のディフェンス値を誇る最も固い壁役。 ただし、レジェンド選手ではない分、4値総合値の都合でその他のステータスは総じて低い。 ただ、ステータスにムラが無い為、スライディングもパスカットも、GKまで何でもこなせてしまう。 このキャラを特徴付けるもう一つの効果、それはミラ杯におけるロトンボーナスの存在である。 試合終了時に彼女を場に出しておくだけで、リザルト画面でゴールドやアイテムを拾ってきてくれる。 その役目はイレブンスカウトの面々に譲る事も多いが、DFとGKに配置出来る都合上、置き場にはあまり困らない。 また、彼女は衣装実装時以外では一般のスカウトでは登場しない代わりに、ミラ杯のボードの比較的浅い箇所に必ず配置される。 衣装実装も多く、ドリームチケット交換所利用で最低限の運用が可能なので、簡単に実践投入できるのも強みである。 Sビーナススキル みんな、友達、友達。 適正ポジションに配置すると後半のみ発動。DFのドリブルとパスとディフェンスが10%アップGKのシュートとディフェンスが5%アップ 後半のみの発動ではあるが、DFラインの大幅強化が可能となる。 GKも少しばかりだが強化可能。ただ、自身がそのポジションだと上昇量は不安。 GK配置する場合は他キャラで補わないと特に前半は痛い目を見る事も… コンビわざ はじめてのお祭り ロトン 五味いとし 衣装 花紺青にたのしさを添えて 衣装 白菫色にしあわせを添えて スタミナ消費 175 スタミナ消費 55 スキル パンチング×15 相方の上記衣装の五味いとしが場に出ている事が発動条件。 純粋にコンビわざの強さとしては申し分無い。 前半は力不足こそ感じるものの、後半はより強固なGKとなってくれるだろう。 衣装技は完全に死にスキル。無理に発動させる必要は皆無なので、そのままGKに配置し続けよう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 ゾンビスライディング 90 スライディング ×8→×9 - おでかけおでかけ! +72 +12 +21 +85 +40 230 3 地下で近道! 100 パス ×9.5→×10.5 うぃんたー・ぞんび +73 +3 +24 +65 +65 230 3 ちょうだいちょうだい! 80 パスカット ×8.5→×9.5 得意科目はゾンビ学! +79 +13 +29 +87 +42 250 3 学生ゾンビパス 105 パス ×10.5→×11.5 いっしょに泳ごうよ! +81 +14 +87 +26 +42 250 3 お宝はっけん!ドリブル 110 ドリブル ×10.5→×11.5 ブルゾン×パーカー +53 +5 +7 +57 +58 180 3 ゾンビ・バレンタイン 130 パスカット ×10.5→×11.5 花紺青にたのしさを添えて(コンビ衣装) +75 +81 +1 +50 +73 280 3 打上花火カット 100 パスカット ×11→×12 お子さま『美野里』の衣装(版権衣装) +58 +3 +67 +8 +64 200 3 お菓子いっぱい! 110 スライディング ×9.5→×10.5 - ZGRコラボユニ(版権衣装) +60 +9 +45 +20 +46 180 3 ゴールド☆ラッシュ 70 スライディング ×6.5→×7.5 ドリームチケット お墓の中で待ってるね! +50 +68 +5 +8 +69 200 3 羽衣見つけた! 100 パンチング ×8→×9 びびっどボード わるい怪人R +58 +8 +60 +18 +36 180 3 怪人だぞー!がおー! 65 ドリブル ×5.5→×6.5 水であそぼ!あそぼ! +71 +110 +9 +14 +26 230 3 ゾンビーチダイレクト! 95 ダイレクト ×10.5→×11.5 Lobiコラボユニ(版権衣装) +56 +10 +19 +47 +48 180 3 ふっかつのぱすかっと 70 パスカット ×6.5→×7.5 - チミっこ妖魔の衣装(版権衣装) +57 +7 +45 +20 +51 180 3 かこいたまえー! 75 スライディング ×7→×8 - シンイレコラボユニ(版権衣装) +48 +6 +17 +54 +55 180 3 覚醒フォーミュラ! 105 パスカット ×8.5→×9.5 - 亜人族の編み物少女の衣装(版権衣装) +57 +7 +45 +20 +51 180 3 編み物するよ! 105 スライディング ×8.5→×9.5 - ゾンビ★デカダンス +78 +104 +14 +22 +62 280 3 召喚!巨大ゾンビ兵 95 キャッチ ×11→×12 アイスゾンビソルジャー(版権衣装) +52 +6 +65 +10 +67 200 3 ダイアモンドブレス 130 スライディング ×10.5→×11.5 - ゾンビとだってシンクロ!(版権衣装) +50 +5 +5 +60 +60 180 3 捗らせカット! 90 パスカット ×11→×12 - 猫風ゾンビニャス!(版権衣装) +59 +9 +11 +60 +61 200 3 カカ族のおもてにゃし! 95 パス ×9.5→×10.5 - ロトンとゾンビにゃん! +65 +85 +23 +17 +10 200 3 ゾンビキャットデイズ 85 シュート ×9.5→×10.5 Undead Fairy☆ +60 +111 +3 +9 +67 250 3 ふぇありーきゃっち! 110 キャッチ ×11.5→×12.5 はっぴー☆はろうぃん +63 +19 +33 +84 +41 240 3 おかしナイトフィーバー 100 パス ×10→×11 黄泉の国のお巫女サマ +90 +37 +90 +25 +38 280 3 草木も眠る丑三つ時 100 ドリブル ×11→×12 バッスルドレス衣装 +60 +14 +14 +73 +69 230 3 アンデッドール・カット 100 パスカット ×9→×10 Bath with toys☆ +94 +6 +96 +6 +98 300 4 石鹸スライディング! 165 スライディング ×13→×14 死をも操る復活の女神 +87 +23 +22 +90 +28 250 3 デッド・アンド・パス 100 パス ×11→×12 あんでっど†パーカー +70 +80 +20 +20 +60 250 3 みてみてー♪ 80 パンチング ×10.5→×11.5 ばかんすばかんす! +71 +7 +79 +7 +86 250 3 たのしみ☆ばかんす 95 スライディング ×10.5→×11.5 衣装画像 おでかけおでかけ! うぃんたー・ぞんび 得意科目はゾンビ学! いっしょに泳ごうよ! ブルゾン×パーカー 花紺青にたのしさを添えて お子さま『美野里』の衣装 ZGRコラボユニ お墓の中で待ってるね! わるい怪人R 水であそぼ!あそぼ! Lobiコラボユニ チミっこ妖魔の衣装 シンイレコラボユニ 亜人族の編み物少女の衣装 ゾンビ★デカダンス アイスゾンビソルジャー ゾンビとだってシンクロ! 猫風ゾンビニャス! ロトンとゾンビにゃん! Undead Fairy☆ はっぴー☆はろうぃん 黄泉の国のお巫女サマ バッスルドレス衣装 Bath with toys☆ 死をも操る復活の女神 あんでっど†パーカー ばかんすばかんす!
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2K>2D 2K先端からでもダウンが取れる重要なコンボ。 目押しだが猶予時間が長く連打でも十分繋がる。 2K>2S>2D 2Sを絡めることでダメージがUPするかわりに、猶予時間は少なく、しっかり速めに繋げないと2Dをガードされるので注意。 K(屈ヒット)>6P 今作から屈ヒットの相手にこのルートが繋がるようになったので重要に。 特に画面端で威力を発揮する。 主に中段の6Kから狙っていくのと、生イッツレイトから狙っていく。 他にも 近S>遠S まででヒット確認して、屈ヒットが見えたら以降をK>6P にするのもあり。 ちなみに画面端で6Pがヒットした場合、7Fまでの技で追撃することができる。 2P → P → K → 近S の順で1Fずつ発生が遅くなり、拾いにくい代わりにダメージはUPしていく。 また、6PにFRCがあるため、使用すると以降がHSで拾えるのでダメージがUPする。 近S>遠S>2K>(2S)>2D 遠SもKと同じくヒット時7F有利で、2Kは発生6F。 2Sは距離が遠いとスカる時があるので無理しない方が無難。 近S 遠S>近S>~ 遠Sから近Sに繋げるコンボ。 遠Sの7F有利から発生7Fの近Sに繋げるため、猶予無しの目押しコンボになる。 遠Sがヒットした際に距離があると近Sにならずに遠Sに化けるので注意。 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D 等も可能。 屈ヒット時は簡単になるのでおすすめ。 HS>2D 知らない人もいるくらいにあまり見ないガトリング。 今回のスレイヤーのガトリングの中では、持続当てを除いて唯一下段が連続ガードになるルートでもある。 ガード後に上いれっぱなしにするプレイヤーによく当たり、2Dを先端が当たるように調節すると反撃も受けにくくなる。 2Dを直ガされると危険なので過信は禁物。 また、2Dをヒット確認から即RCし、拾いHSからコンボできるようになると相当リターンがあがるのでぜひ習得したいところ。 裏の選択肢として、HS>ダスト があり、こちらがヒットした場合ノーゲージで5割は取れるチャンスになる。 ただしHSをFDされると距離が離れガードすらさせられずにスカるため、相当不利で反撃確定状況になるので注意。 K>[JC]>マッパハンチ 今作はKに必殺技キャンセルが掛からない仕様なので、KからJCしてジャンプ予備動作を必殺技でキャンセルするという方法をとらないといけない。 コマンド方法の例 K>2369+P or K 。 マッパハンチ(空中ヒット)>K>マッパハンチ>~ いわゆるマッパハンチループ。 Kと近Sの受身不能時間が長く、マッパハンチも同じように長いので、続けてマッパハンチするとループする。 基本的に2~3ループまでで、4ループまでするとそこからのエリアルは厳しい。 マッパハンチ空中ヒット後はP、2P、K、近S、DOT、永遠の翼 等で拾うことが可能。 (一応、持続が当たれば2Sやビッグバンアッパーも入る。) この中でリーチと受身不能時間に優れたKが使用しやすい。 エリアルにいく時はPかKがおすすめ。 K>DOT 今作はK単発ヒットからノーキャンセルの目押しで繋がる。 前述のJCを使用した方法で繋げることも可能。コマンド例は K>6321476+S か、 6321469+S が一般的。 Kの他にはP(JCも可能)、2P、6P(壁バウンド)、6K 等が目押し、近S、遠S、2S、HSが必殺技キャンセル可能になっている。 2K>2HS>色々 今作で非常に重要な目押しコンボの1つ。 2K>2HS に繋ぐときの目安は2Kの足が引っ込む時。 AC稼動当初辺りに誰かが、「しょこ、たん」 のタイミングで出来ると投稿していたが、あながち間違いではないと思うタイミングではある。 2HS後に繋がるのはキャラクターと距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、Pマッパ、ビックバンアッパー、DOT、永遠の翼 等。 基本的に使うのはノーゲージで拾うときのKや2Sと、FBのビッグバンアッパー、覚醒のDOTあたり。 近S>パイルバンカー 今作から可能になったコンボの1つ。 ダウン後の展開がいいのは2D締めで、ダメージが高いのはこちらのパイル。 要使い分け。 近S(屈ヒット)>クロスワイズヒール これも今作から可能になったコンボ。 屈ヒットで1F分のけぞり時間が増えるので繋がるようになる。 ただし、屈ヒットであってもクロスが最速発生で届かない距離だと繋がらないため、そのままガードされてフルコンボ貰う可能性があるので注意。 近S>遠S>永遠の翼>追撃 画面端に近いときに真価を発揮するコンボ。 追撃次第でかなりの高ダメージをたたき出しつつ、ゲージ回収も相当見込めるため結果的にTG使用量とダメージの効率が良くなることが多い。 ただし、完全に画面端に密着してしまうとHS拾いが出来なくなる為、近Sか2Sで拾う必要がある。 また裏周りになるため、エリアルを中央に向かってすることになるので注意。 永遠の後、少し中央側に歩いてから近Sや2Sで拾うことで解消できる。 <単純エリアル> JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD もっとも基本になるエリアル。 Kや近S、2Sから狙ったり、エリアルから拾いなおし後の2ループ目のコンボに使用してもOK。 まず最初に覚えるべきなのはこれ。 ただし、バイケンやジョニーには成立しない事が多いので注意が必要。 他にもカイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムあたりにも最初のJ2Kがスカりやすいので注意。 JK>JP>JK>[JC]>JK>J2K>JD 主に対バイケンに使用する基本エリアル。 バイケン相手には前述のコンボ使用時にJ2K後のJKが入りにくい場合が多いのでこちらを推奨。 JP>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD 主に対ジョニーに使用する基本エリアル。 ジョニー相手には前述コンボ使用時にJ2Kがスカることが非常に多いのでこちらを推奨。 他にもロボカイに使用すると安定する。 JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD 使用できるキャラが非常に多い優秀なコンボ。 前述のジョニー、カイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムにもかなり安定する。 逆に軽量級のキャラクターには使用しづらいので注意。 <拾いなおしエリアル> ※ JD使用コンボについてはこちらを参照 → JDの着地硬直について JK>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 主に中・重量級の相手に使用する。 J2Kの受身不能時間が長いことを利用し、着地際にJKから着地して拾っていく。 1回目は簡単だが、2回目以降は時間経過による受身不能時間減少により難しくなっていく。 最初の JK>J2K の部分にもディレイを掛けると更に簡単になる。 JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地拾い>エリアル 主に軽量級の相手に使用する。 JK>JDの部分は目押しになるがあまり猶予時間が無いので難しいと感じる人も多い。 1エリアル目の場合は何とか連打でも可能なレベルだが、拾いなおし後の2エリアル目になると猶予が更に減少するため非常にシビアなコンボ。 失敗するくらいなら無理せずに J2K>JD でダウンを選択する方が賢明。 JS(2)>(J2K)>(ディレイ)JK>着地拾い J2Kを使用しないために作られたコンボルートでもある。 拾いに使用するのは主に2Sになる。 相手キャラや高度にもよるが、JSからディレイをかけてJKすると着地からHSで拾うことも可能。 JK>J2K>JK と、このコンボを比較した場合、このルートまでのダメージはこちらが高くなるが、JK>J2K>JK>着地HS と、JS(2)>JK>着地2S では以降のコンボ内容にかなり差があり、前者の方がダメージが高くなりやすいので無理に狙う必要は無い。 ちなみに、HS(空中ヒット)からバウンドの上昇中にこのルートを通る場合、完璧にこなすと一部のキャラに理論上永久コンボになるという内容でもある。 ジョニー エディ ヴェノム 特に安定してループ可能。 カイ アンジ チップ ロボカイ ザッパ ジャム イノ ポチョムキン 難易度は少し上がるが可能なレベル。 ポチョムキンはJSが素早く3発当たりやすいがループは可能。 スレイヤー テスタメント アクセル できなくもないがJSの当たり方がかなり不安定になるため、とてもループしづらい。 その他キャラ 狙わないほうが無難。 <HS空中ヒット後のエリアル> 中空ダッシュJD>J2K>JK>着地拾い 今作でかなりお世話になることが多いコンボの1つ。 ダメージもそれなりに高く、相手を画面端方向に運ぶ能力、またHSが少し離れている距離で当たった場合でもコンボが成立するという、かなり状況に左右されにくい点が優れている。 成立させるのに重要な要素は、HSを高めに当ててバウンドを高くする事。 この拾いが低すぎるとその後のバウンドが低くなる為、空中ダッシュからのJDで相手が下に落ちてしまい繋がらなくなるので注意。 また、ジョニーやロボカイ等のバウンドが低くなり、且つ、JDヒット時に落下速度が速いキャラには、成立させにくいので別のコンボを推奨する。 JHS>(小ディレイ)JK>着地拾い HSを近距離でヒットさせた場合に可能なコンボ。 前述の中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらのコンボか、後述のコンボでOK。 JK後の基本的な拾い方は2Sになるが、以降のコンボで再度拾いなおせるかどうかで、中空ダッシュコンボに比べてダメージに差がでやすい。 <コンボ例> ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD 相手キャラによっては、JHS後にディレイをしっかり掛けてからJKとすることで、着地HSが入ることがあるので高ダメージも見込める。 特に近距離での2D>[RC]>HS~ の場合、ジョニー、エディ、ロボカイ、ポチョ等に対して JHS>(ディレイ)JK>HSが2~3ループでき、高ダメージコンボにすることもできる。 JS(2段目のみ)>JK>着地近S or 2S>エリアル HSから前ジャンプしてJSを出しておくと、JSの2段目のみヒットして以降任意の時にJKが出せるというコンボがある。 中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらで妥協してもOK。 ただしダメージもかなり妥協することになるので、できるだけ中空ダッシュコンボや、HJコンボに行くべき。 状況によってはJK後にHSで拾える場合があるので、この場合は中空ダッシュコンボよりダメージUPしやすいことが多い。 JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 中空ダッシュコンボより比較的高いダメージが見込める。 JK>JD が得意なプレイヤーならこちらを選択するのもあり。 ただし、2ループ目は非常にシビアになるのでおすすめできない。 また、中空ダッシュコンボが使用できない高度(2D>[RC]>HS>~ 等)にも使用できるコンボなのでそういう時はこちらを使用する。 HS>Kマッパハンチ>K>エリアル or Kマッパハンチ>K>エリアル 前述にも書いたマッパハンチループのHS拾い版。 HS後のバウンドの上昇部分にマッパハンチを当てる感じになる。 一応、画面端の場合Pマッパでも可能。 特にジョニー、ロボカイ、ポチョムキンあたりには1コンボ目以降がループさせやすいため、有効に活用できる。 画面端が近い場合はマッパハンチ後にエリアルに行きやすいのも覚えておきたいところ。 ただし、スレイヤー、ソル、聖騎士団ソル 等の当たりにくい、もしくは当たらないキャラクターや、Kマッパ後拾いにくいキャラも存在するので注意。 また、途中で画面端に届かない場合はエリアルにいきにくいのも注意が必要。 HJHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 非常に高いダメージを誇るコンボ。 スレイヤーのエリアルの中ではトップクラスのダメージエリアルになる。 条件はHJコンボするということから、高いバウンドが必要になるので、HSを高めに拾う方がやりやすい。 (一部、軽・中量級キャラの場合、2D>[RC]>HS>「HJC」>JHS~ でも可能ではある。) また、基本的に近距離でHSを当てないとJHS以降もスカりやすいので注意。 コンボポイントとして、HSからのJHSは飛んですぐJHSを昇りで当てること。 そうしないと以降のコンボが遅くなり、最後のJKが出ずに着地してしまう場合が多い。 加えて、HSを高めに拾った場合すぐにJCせずに、あえて相手のバウンドを高くするためにディレイをかけて、バウンドを追いかけるようにJCすることで、少し相手の高度を稼ぐことができるので必要に応じて活用したいところ。 着地拾いが苦手ならJ2K後のJKをJDに変えることで妥協できる。 また、コンボ内容の1エリアル目を JK>J2K>JK>着地HS~ にする等して、1ジャンプコンボしておくと自動でジャンプ属性がつきやすいので、 以降を ~着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD とすることも可能。 できるだけ狙っていきたいコンボ。 低空ダッシュJK>JK>着地拾い 空中ダッシュ成立直後の行動不能時間(8F)があるが、行動可能直後の2F間に技を出した場合高度が下がらずにスライドしながら技が出るという現象を利用したコンボ。 これによって、1回目のJK後、目押しで2回目のJKを当てるコンボが可能になる。 J2Kを使わないことからGB減少値が少なく、JDを使用しないコンボになるため、着地硬直が無いことから着地拾いHSが容易な点も見逃せない。 また 着地HS>アンダープレッシャー>イッツレイト が入りやすい点でTG増加量と起き攻めの状況の良さには目を見張るものがある。 コンボ内容によってはHJコンボをもしのぐダメージが期待できるので習得すると心強い。 ただし、基本的に2ループ以上しないとあまり他のコンボと比べてダメージが伸びず、スライドJKが比較的難しい点により失敗するリスクは高くなる。 失敗するくらいなら他のコンボを選ぶべき。 また、簡単なキャラクターと難しいキャラクターの差が激しいため、難しいキャラクターには使用しないほうが無難。 HSの拾い方は2種類。 できるだけ低く拾って相手のバウンドを抑えるのが基本。 もしくは、HSをできるだけ高めに拾い、バウンドした直後を狙うようにしてスライドJKをあてて相手の高度を低く抑えるやり方。 簡単 アクセル テスタメント エディ ポチョムキン ジョニー アンジ ジャム アバ 普通 チップ ロボカイ ザッパ ヴェノム スレイヤー カイ メイ イノ ミリア 難しい ソル 聖騎士団ソル ファウスト ブリジット ディズィー バイケン <CH系始動コンボ> 6P(CH)>(画面端バウンド)>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 6PをCHさせると相手が吹き飛んでいき、画面端に到達するとバウンドしてくるのを利用して低空ダッシュ攻撃で拾うコンボ。 ちなみに画面端と書いているが、画面スクロールできる限界の端ではなく、中央でも見える範囲の端に到達すればOK。 基本的に相手が画面端に到達するまでに低空ダッシュしてしまうと、ダッシュの移動によって画面端も移動することになり、バウンドしなくなる可能性があるのでバウンドするタイミングで低空ダッシュする必要がある。 着地からの拾い方はHSを基本とし、妥協して近Sや2Sでも可能。 一応6HSも可能になるため、6HS>近S>遠S>エリアル でもOK。 距離の加減で低空ダッシュが難しいなら、Kマッパハンチやパイルバンカー、DOTでも追撃可能。 このうち、DOTだけはバウンドしない場所(自分が壁を背負っている状況等)でも追撃できるので頭の片隅に覚えておくといい時もある。 2S(空中CH)>[JC]>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 2Sが空中でCHした場合受身不能時間が相当長く設定されていることにより、ほぼ受身不能のコンボとして成立する。 ノーマルヒットの場合は通常のエリアルへ、CHの場合は低空ダッシュJHSへと使い分けられると相当強い。 対空がCHしやすい点を考慮するなら、慣れない内は決め打ちで低空ダッシュ拾いを狙っていくのもありではある。 2S(空中CH)>6HS>拾い>エリアル 上記コンボの亜流版。 当たる高度が低い場合6HS以降が繋げにくい難点がある。 逆に高度が高い場合なら、6HS>HS>追撃 と入るため相当なダメージが見込めるコンボルート。 ノーマルヒットの場合、低空ダッシュJHSと比べて早くヒットするため、相手の反応が遅れた場合に黒ビートながら繋がりやすいのはメリット。 ただ、一定の場所での受身から反撃される可能性がある点はデメリットになる。 2HS(CH)>拾い>エリアル 2HSがCHすると手前側にバウンドしてくる仕様なのでそこを追撃する。 拾い方は余裕があるのでHS拾いで十分。 また、2HS牽制を振る場所が中距離が多いので、その後のHS拾い(先端気味に拾う場合)がバースト対策になったりする事も見逃せない点の1つ。 JHS(CH)>拾い>エリアル JHSがCHするとバウンドするので追撃可能。 特にこれといって特記する点も無し。 バースト使われやすい場所でもあるのでその点を考慮すれば面白い。 発生イッツレイト(CH)>拾い>エリアル 主に2DやJDから、アンダープレッシャーすかし>投げ暴れ狩りイッツレイト とした時に起こりやすい。 密着状況から高めにバウンドするため、試合が決まるようなダメージを与えられるチャンスになる。 特にレイト(CH)>6HS>HS>エリアル や、レイト(CH)>6HS>HS>[JC]>JHS>直下ダブル>追撃 等が高ダメージ。 発生レイトを重ねるからには常にCHすることを念頭においておきたい。 生イッツレイト(CH)>(スライドダウン)>追撃 発生イッツレイトとは違い、こちらのCHはスライドダウンという形になるので反応が遅いと追撃しにくいので注意。 もっとも簡単な追撃方法はDOTで、次点にビックバンアッパーになる。 狙っていきたいのはビックバンアッパーの方になるので、こちらも使用する場合はCHを考えておきたいところ。 元々ノーマルヒット時にもKや2Kがヒットする技なので、しっかりと判断するのが重要。 ちなみに画面端の場合はHSでも拾えるため、高ダメージコンボが狙える。 パイルバンカー(CH)>(壁張り付き)>追撃 今作は画面端の壁に張り付く仕様なので、状況によっては追撃可能。 ただし、ノーマルパイルの場合は張り付く時間が短いため、追撃しにくい。 簡単な追撃方法はDOTになる。 距離によってはKマッパ>P or K>エリアル等 が可能。 DOT(CH)>(壁張り付き)>拾い>エリアル 今作でもっとも凶悪な性能を誇るといっても過言ではないのがこのDOTのCHになる。 単発ダメージ140を一瞬にして奪い、補正もなくGB減少も6と少ない上、画面端の壁に長時間張り付くため追撃が容易という壊れた性能を持つ。 そのセットに決着が付くほどの極悪なダメージが見込め、即死コンボも用意されているという代物。 こちらの残り体力が1で、相手がMAXでも試合がひっくり返る可能性があるため諦めずに当てにいくのもあり。 要所で使ってもぶっぱで使っても強く、TGが50%あるだけで大きな抑止力になるので50%溜めること自体に意味があるともいえる。 悲しいことだが、スレイヤーが嫌われる理由の1つにもなっている。 編集
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まるでコーヒー用のシュガースティックに羽がついてるみたいだね! ――船室係のゴブリン、スクイー "Like a sugar stick with wings!" ――Squee, goblin cabin hand テンペスト 【M TG Wiki】 名前
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蛮慕酒 語源 南宋の撫咤(ぶた)将軍は蛮族を恭順させるために彼らをもてなす宴をひらき、 自らが所蔵していた名酒を惜しみなく振舞った。 その深いもてなしの心に感動した蛮族たちは撫咤将軍を大いに慕い領地は平定された。 撫咤将軍は蛮族をも慕わせる酒、すなわち蛮慕酒(ばんぼしゅ)を持つ男として、 宋国のみならず金国にまで名を轟かせたという。 この故事にならい、蛮族をも慕わせるほどの手厚いもてなしや豪勢な料理・酒のことを、 「蛮慕酒」と呼ぶ習慣がうまれた。 西洋にも広く知られた故事であり、フランス語における食道楽を意味するバンボシュ(Bamboche)の語源。 影響 日本においても「蛮慕酒を用意する」「蛮慕酒を尽くして接待する」などの言い回しは 江戸中期においては既に一般的なものになっていたという。 現在の会社組織における総務部の「蛮慕酒係」に相当する「蛮慕酒番」などの設置も幕府により推奨されており、 各大名の参勤交代時などにおける重要な役割を担ったとされる。 また一方において撫咤将軍は見事に発達した肉厚腹の人物(=美腹公)としてもよく知られており、 もてなしの宴には撫咤将軍の腹を連想させる脂の多い豚バラが最も縁起が良い料理とされるようになった。 中国においてはその種の宴では必ず大量の豚バラ料理が供される。 日本においても豚バラを接待に使う風習は定着しつつあり、 沖縄県では[[焼肉ステーションバンボシュ]]などに代表される豚バラを提供するレストランが特に人気である。 日本語で撫咤腹=ぶたばらと読めるのはもちろん偶然の一致に過ぎない。 『知っておかなきゃ恥ずかしい接待のアレコレ』(民明書房刊)より