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アクション おどる おどろかす くちぶえ しゃがむ ジャンプ 岩砕き 空中移動
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アクション PapiJump PapiJump2 SFCave DX 3D-SFCave PapiPole PapiRiver 3D-GiriJump SurvivalMaze カレー工場 ためショット
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アクション Catapult Madness ElectroMaster GlassPong Muffin Knight Oh!SUSHI エスカレベーター 障子ぽすぽす
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アクション アクション共通 武器剣 短剣 ブリッツシューター 戦槌 血剣ヨルド 変身デモンフォーム ラビットフォーム ファントムフォーム アーマーフォーム ナイトメアフォーム ※操作はPS4版のタイプAをもとに表記 共通 アクション 操作 説明 移動 左スティック 3秒ほど倒し続けると移動速度上昇ガードより優先される ドロー R2ボタン 切り替え時に従魔が引っ込む引っ込めたときに従魔の状態異常回復、SP全回復。次に召喚するまでHPが少しずつ回復 緊急回避 ×ボタン 無敵時間あり攻撃後の硬直をキャンセルできる。緊急回避も攻撃でキャンセル可例えば□□を×でキャンセルして、すぐに□を押すと1段目ではなく3段目が出る。 ガード(視点リセット) L1ボタン 全方向からの攻撃をガードするガード中は被弾しても仰け反らない被ダメージが1/5に減少スタン以外の状態異常は防げないスティックを倒しながら発動した場合、移動の方が優先される攻撃モーション中でもボタンを押していれば(技にもよるが)ガードしてくれる ジャストガード 攻撃を引き付けてL1ボタン 要スキルL1ボタンを押してから一定時間の間、受ける攻撃を全て無効化する成功時に特定の効果音とエフェクトが発生。SPを最大の5%回復受付時間は長め。かなり早めに入力しても成功する多段ヒット技でも受付時間中なら全てジャストガードできる ターゲットロック R3ボタン 右スティック左右で対象切り替えスティックニュートラル状態の攻撃が、ロックした敵を追尾するようになる従魔命令の一緒に戦え!で、従魔がロックした敵を狙うようになる 武器変更 十字キー ウェポンチェイン習得後は、攻撃をキャンセルして実行できるようになる 変身 L2ボタン 一定時間経過で自動的に解除持続時間はスキルで延長可デッキメイク画面に表示される変身因子が10を超えると、その形態に変身できる 従魔召喚 R1ボタン+□/△/○/×ボタン 敵か破壊可能なオブジェクトがある場合、従魔がアクションを行う 従魔バースト (従魔召喚中)R1ボタン+□/△/○/×ボタン 従魔のSPを消費する 従魔命令 自由に戦え! R1ボタン+十字キー上 一緒に戦え! R1ボタン+十字キー左 従魔がターゲットロックした敵を狙う 血を吸え! R1ボタン+十字キー右 フィールド上に血痕があると、従魔のSPが回復する回復後は、直前の命令に従って動く ついて来い! R1ボタン+十字キー下 従魔をアーナスの周囲にワープさせる別の命令を下すまで、従魔は自分から攻撃しなくなる 受身 L1/×ボタン 要スキル吹き飛ばされてから1秒程度経過してからボタンを押すと復帰できる連打可。吹き飛ばされてから着地するまでの時間が短すぎる場合は受身を取れない 武器 剣 初期装備 十字キー左 操作 説明 □ □□ □□□ □□□□ 前進しながら回転斬り敵弾打ち消し △ 大きく前進しながら一閃 □△ 後退しながら薙ぎ払い □□△ 突き □□□△ 兜割り □□□× 斬り上げジャンプ×を押すときスティックニュートラルでないと発動しない空中で開放打ち上げ見た目以上に攻撃範囲が広い ○ SP60消費モーション中無敵敵の移動スピード低下最終段でノックバック 空中攻撃 縦回転斬り ダッシュアタック 斬り上げ 短剣 レベル3で解禁 十字キー右 従魔の攻撃に出血付与 操作 説明 □ □□ □□□ 出血 □□□□ 連打しすぎるとすぐ5段目に派生してしまう □□□□□ △ 出血 □△ 出血□か△でキャンセル可 □□△ ノックバック性能が高い□か△でダッシュアタックに派生 □□□△ 飛び蹴り→後方にジャンプ空中で開放 □□□□△ 連続突き→ジャンプ叩き付け連続突きを×でキャンセル可ノックバック性能が高い □□□□× サマーソルト×を押すときスティックニュートラルでないと発動しない ○ SP40消費モーション中無敵防御力無視 空中攻撃 斜め下に投げナイフ連発可 ダッシュアタック スライディング ブリッツシューター レベル5で解禁 十字キー下 従魔がアーナスの前方に集まる 特殊攻撃以外のSP消費行動はSPが足りなくても撃てる。性能も下がらない? ブーメランを装備すると弾が敵を追尾するようになる 操作 説明 □ □□ SP3消費□か△でキャンセル可 △ SP3消費アーナスと従魔のHP小回復&攻撃力上昇攻撃判定なし □△ SP10消費ノックバック性能が高い □× SP5消費バック転しつつ、爆弾を目の前に置く×を押すときスティックニュートラルでないと発動しない打ち上げ ○ SP60消費モーション中無敵アーナスと従魔のHPを最大の33%(×2)回復&状態異常回復攻撃判定なし 空中攻撃 斜め下にショット→後退空中開放される技の後にウェポンチェインで発動可 ダッシュアタック 回転しながら砂煙を巻き上げる 戦槌 レベル7で解禁 十字キー上 従魔の攻撃にクラックブロウ(スタン攻撃)付与 エリア攻撃は炎属性。更に敵のエリア攻撃を打ち消す 操作 説明 □ □□ □□□ △ エリア攻撃頭上で振り回す戦槌にも攻撃判定あり □△ エリア攻撃 □□△ エリア攻撃 □□× 前方に岩の柱を発生させる×を押すときスティックニュートラルでないと発動しない ○ SP60消費モーション中無敵エリア攻撃強攻撃のより持続時間が長い 空中攻撃 エリア攻撃空中開放される技の後にウェポンチェインで発動可 ダッシュアタック 突き 血剣ヨルド レベル9で解禁 十字キーを同じ方向に2回入力 従魔が好戦的になる 操作 説明 □ □□ □□□ □□□□ ノックバック △ 突き与ダメージの10%のSP回復 □△ 正面に向かって衝撃波吹き飛ばし与ダメージの10%のSP回復 □□△ 上昇しながら回転斬り打ち上げ、引き寄せ □□□△ 剣を地面に突き刺し、正面に棘を発生させる打ち上げ □□□× その場ジャンプからの突き→前進しながら回転斬り×を押すときスティックニュートラルでないと発動しない打ち上げ ○ SP60消費モーション中無敵周囲に血痕があると威力上昇&アーナスのHP回復打ち上げ 空中攻撃 縦回転斬り剣と同じモーション ダッシュアタック 斬り上げ剣と同じモーション 変身 デモンフォーム 変身中従魔のATKが大幅に増加 ラビットフォーム 変身中従魔の移動速度が大幅に増加 操作 説明 □ 周囲を切り裂きながらダッシュ出血 △ 上空に向かってキック ○ ぐるぐる回りながら周囲の敵を切り裂くSP100消費モーション中無敵出血+打ち上げ+引き寄せ ファントムフォーム 変身中従魔のSP回復速度が大幅に上昇し、従魔を連続して召喚できるようになる 操作 説明 □ 速度の遅い追尾弾を前方に発射被弾した敵を打ち上げる △ 自分中心の魔法陣を展開自分と中にいる従魔のSP回復・攻撃力上昇 ○ モーション中無敵自分中心の大きな魔法陣を展開自分と中にいる従魔のHP回復・状態異常回復 アーマーフォーム 変身中従魔の防御力が大幅に上昇 ナイトメアフォーム 変身中従魔が仰け反らなくなる 操作 説明 □ 無数の羽根を射出するDEF低下連打で連射可ブーメランを装備すると敵を追尾する △ 正面に向かってきりもみしながら突進出血ヒットするとHP回復 ○ 周囲の血を吸い上げ、強力な衝撃波を放つSP50消費周囲に血痕があると威力上昇
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リアクション 君のキャラクターを彩るリアクション特技の一覧だ ! コストの値と同じ習得点を消費して習得できるぞ。 また、追加で習得点を支払ってオプションを合わせて習得することで、そのリアクションの性質を変化させることができる。 逆にデメリットオプションであればコストがマイナスなので、その分少ないコストで習得可能だぞ ! ただし、オプションはグループに分かれていて、同一グループの複数のオプションを同時に習得することはできない。 また、基本リアクションの《防御》はどのキャラクターでもはじめから必ず習得しているぞ。 基本リアクション 《防御》 受ける物理ダメージをCON点軽減する。 コスト 0 行動力 2 射程 自身 命中タイプ - オプション - - 説明 受け止める、受け流すなどして物理攻撃から身を守る。どんなPCでも持っている基本リアクション。 ──まずは自分が生き残らなくては。 特技リアクション 《挺身》 対象が受けるアクションの効果を代わりに自分が受ける。 コスト 4 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 堅守 コスト +2 オプション B コスト+2 説明 何かを生成、または排出してそれを射出する攻撃。 ──。 《増強》 自分のアクションの命中判定前に使用可能。与える物理ダメージを+1D6 コスト 4 行動力 5 射程 3 命中タイプ - オプション A +射程 射程を+1。 コスト +2 -射程 射程を-1。 コスト -1 接射 射程を-2。 コスト -2 オプション B +精度 命中判定+3。 コスト+2 +威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2 説明 炎や光線、風圧などのエネルギーを放ってぶつける攻撃。 ──。 【爆発】 対象のマスを中心として半径1.5m以内の合計9マスに存在するすべてに1D6+INT点の属性ダメージを与える。 コスト 6 行動力 7 射程 1 命中タイプ INT-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1 。 コスト -2 大爆発 効果範囲を半径2m以内の合計13マスに拡張する。 コスト +3 小爆発 効果範囲を半径1m以内の合計5マスに縮小する。 コスト+2 オプション B 爆心 自分の使う【爆発】ではダメージを受けなくなる。 コスト+2 制御 行動力を追加で2消費するごとに1体、範囲内の対象を対象から外す。 コスト+4 爆砕 与えるダメージを+1D6。 コスト+2 説明 広範囲を薙ぎ払うエネルギー攻撃。 ──。 【跳躍】 AGI+3の距離を移動する。 コスト 4 行動力 3 射程 AGI+3 命中タイプ なし オプション A ぶっとび 移動距離と射程がAGI×2になる。消費行動力+2 コスト +2 小刻み 移動距離と射程がAGIの半分(端数切り上げ)になる。消費行動力-1 コスト +2 オプション B 脱兎 このラウンド中、次に受ける、命中タイプが「XXX-AGI」のアクションは難易度がAGIの半分(端数切り上げ)上昇する。 コスト+3 助走 このラウンド中、次に行う【格闘】で与えるダメージがこのアクションで移動した距離だけ上昇する。 コスト+3 説明 脚力や何かの反動で素早く移動する。 ──。 【捕縛】 命中判定に-2。対象を次のイニシアチブチェックまで拘束状態にする。拘束状態のキャラクターは移動ができず、AGIが-2。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ DEX-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 腕縛り このアクションによる拘束状態はDEXも-2するようになる。 コスト+4 結界 命中判定に失敗した場合、同じ対象への次の命中判定に+2。 コスト+3 粘着 拘束状態が2回目のイニシアチブチェックまで持続する。ただし、拘束状態中に再び拘束状態にしても効果時間は更新されない。 コスト+3 説明 対象を拘束し、行動を阻害する。 ──。 【催眠】 命中判定に-2。対象を2回目のイニシアチブチェックまで幻惑状態にする。幻惑状態のキャラクターはINT、DEX、WILが-2される。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-WIL オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 脱力 このアクションによる幻惑状態はSTRも-2するようになる。 コスト+4 誘惑 異性が対象の場合、命中判定+4。 コスト+3 昏倒 既に幻惑状態の対象にこの【催眠】が成功した場合、対象への次の命中判定は自動的に成功する。 コスト+3 説明 ガスや暗示などで対象の集中力を削ぐ。 ──。 【侵蝕】 命中判定に-2。対象を病魔状態にする。病魔状態のキャラクターはイニシアチブチェックの度に付与者のINT分ダメージを受ける。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-CON オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 猛毒 病魔状態の与えるダメージがINTの半分(端数切り上げ)になる。イニシアチブチェックの度、病魔状態がダメージを与える回数が増えていく。(2回目のイニシアチブチェックでは2回、3回目では3回ダメージを与える) コスト+4 衰弱 病魔状態がダメージを与える度、対象のAGI-1。(最大-3まで累積) コスト+3 腐朽 病魔状態がダメージを与える度、対象のCON-1。(最大-3まで累積) コスト+3 説明 毒や呪いなどで対象の体力を削り続ける。 ──。 【治療】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 対象の傷を癒やす。 ──。 【創造】 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 コスト+3 説明 障害物を作り出す。 ──。 【召喚】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 何かを喚び出して操る。 ──。
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マリオの基本アクション マリオの基本的なアクションです。 ルイージやキノピオも同じ操作方法です。 (順次追加予定です) 歩く - 十字キー左右 十字キーの左右を押している間、歩くことができます。 ダッシュ - 十字キー左右+1 1を押しながら十字キーの左右を押し続けていると、ダッシュします。 ブロック一つ分の穴は、走り抜けることができます。 しゃがむ - 十字キー下 十字キーの下をおしている間、しゃがむことができます。 ダッシュしながらしゃがむ動作をすると、しゃがんだまま滑るように移動することができます。 ジャンプ〜上から踏む - 2 2を押すと、ジャンプします。 短く押すと低く、長く押すと高くジャンプします。 上から敵を踏んで攻撃することもでき、2を押したまま敵を踏むと、通常よりも高くジャンプすることができます。 スピンジャンプ - Wiiリモコンを振る Wiiリモコンを振ることにより、回転しながらジャンプします。 ブロックを下から叩く - 2 下からブロックに向かってジャンプすると、ブロックを叩いたり壊したりすることができます。 また、ブロック上の敵を倒すことができます。 2段/3段ジャンプ - ダッシュ中に2→着地の時に2 ダッシュ中にジャンプして、着地の時にタイミングよくもう一度2を押すと、2段ジャンプができます。さらに続けると、より高くジャンプできる、3段ジャンプができます。 ヒップドロップ - ジャンプ中に十字キー下 ジャンプ中に十字キーの下を押すことによって、ヒップドロップができます。 パワーアップしている場合、ブロックを壊すことができます。 坂を滑る - 坂道で十字キー下 坂道で十字キーの下を押すと、坂道を滑り降りることができ、当たった敵を倒すことができます。 連続で倒すと1UPになる場合があります。 カベキック - 壁に触れていおりているとき、壁の方向へ十字キー+2 壁に触れておりているときに、壁がある方に十字キーの左右を押しながら2を押すと、壁をけって上へジャンプします。
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アクション 最近の人気 シャーロック・ホームズ シャーロック・ホームズ Blu-ray&DVDセット(初回限定生産) さ行 シャーロック・ホームズ た行 ち チャーリーズ・エンジェルシリーズ チャーリーズ・エンジェル チャーリーズ・エンジェル フルスロットル と トランスポーターシリーズ TRANSPORTER TRANSPORTER2 TRANSPORTER3 は行 ほ ボーン・アイデンティティシリーズ ボーン・アイデンティティ(シリーズ1作目) ボーン・スプレマシー(シリーズ2作目) ボーン・アルティメイタム(シリーズ3作目:完結) ま行 ま マイノリティ・リポート→Minority Report マトリックスシリーズ マトリックス マトリックス・リローデッド マトリックス・レボリューションズ み
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能力カードに書かれているアクションアイコンについてまとめる。各アイコンの詳細は各リンク先のページを参照。 移動 通常移動 跳躍移動 飛行移動 攻撃 近接攻撃 遠距離攻撃 貫通 状態変化 毒 流血 足止め 武装解除 気絶 錯乱 不可視 強化 呪い 祝福 押出しと引き寄せ 押出し 引き寄せ 元素注入 火 氷 風 地 光 闇 すべての元素 ボーナス能力(起動) 装甲 反撃 ラウンドボーナス 永続ボーナス 治癒 治癒 召喚 略取 略取 回収と復活 回収 復活 経験点の獲得 経験点
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リ ア↑クション! カードが持つ効果の一つ。この効果を持つカードがバーストされたとき、カードのテキストに従って効果が発動する。 「リアクションカード」という言葉が出るため勘違いされることがあるが、 「カードライバー」「モンスター」「ワザ」カードの中に「リアクション」効果を持つカードがあるだけで、 それらと別に「リアクションカード」が存在するわけではない。(少なくとも現在の所は) ちなみに「リア↑クションせずに普通に手札に来た場合どうなるの?」と質問する方がいるが、 作中描写通り、リア↑クションの能力が発動しないだけで普通に使えます。 TCGの初期CMでくどい耳に残る発音で叫ばれた。 ラッシュ!ア・タック!バースト!リ ア↑クション!! ライブオンの大きな特徴の一つであり、リアルではそこそこ発動するが、テンポを重視されるためか作中ではあまり使用されない。 マンガでの発動は数える程度。 【関連】 ラッシュ:CM同期 バースト
https://w.atwiki.jp/aurora26/pages/35.html
Q1.異邦人とは誰でも接触することができますか? Q2.異邦人がリリアを「お姉ちゃん」と呼んだことは、皆が知っていることですか? Q3.訓練地での通信事情はどうなっているのでしょうか? 定期便はあるのですか? 実家との通信は可能ですか? 宅配便を届けてもらうのは、どれぐらいのコストがかかりどれぐらいの日数が必要ですか? Q4.異邦人は会話だけでなく文章も読めますか?(翻訳されていますか?) Q5.オークや竜出現位置は異邦人出現位置と同じですか? (第2回リアクション) Q1.異邦人とは誰でも接触することができますか? OKです 食堂とか一緒な気がします 上へ Q2.異邦人がリリアを「お姉ちゃん」と呼んだことは、皆が知っていることですか? OKです 緘口令は敷かれていませんので、誰かしらの口から広まるでしょう 狭い中隊ですし てゆーかリリア本人がすっごく嬉しそうに語る気が 上へ Q3.訓練地での通信事情はどうなっているのでしょうか? 定期便はあるのですか? 実家との通信は可能ですか? 宅配便を届けてもらうのは、どれぐらいのコストがかかりどれぐらいの日数が必要ですか? 一応前線基地なので、週1程度で遣り取りはあります 明確な宅急便などは無いのですが、簡単な荷物の依頼などは可能です 日数は、依頼した荷物が次ターンに届くくらいです (女王ホットラインが使用可能なら短縮可能ですが…) コストは、だだ甘な親御さんが負担してくれると思います(笑) ということは、かなりコストがかかるのでしょう。 上へ Q4.異邦人は会話だけでなく文章も読めますか?(翻訳されていますか?) 読むことはできますが、個人の知識レベルに比例した理解力になるため あまり難解な内容は把握できないようです 書くことはできません(書いたものを読む側が対応できないため) 上へ Q5.オークや竜出現位置は異邦人出現位置と同じですか? (第2回リアクション) 異なります 異邦人出現位置よりも森に近いです 上へ