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山札がバーストされた時に発動する能力の総称。 リアクション・手札、リアクション・Aライン、リアクション・ライブの3種類が存在する。
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目次 募集要綱(このページの下のほう) レイアウト(編集フォーマットのサンプル) 募集要綱(草案) B5かA5製本を前提にレイアウトを決定する。 ページ数が多くなった場合、CD-ROMプレスでの配布とする。単価目安、冊子の場合で1000円を上限とする。 プレスCDの場合、700円前後を想定。 PL紹介 基本、1ページ。(PL紹介、PC紹介が共にデータのみの場合、PC紹介と併せて1ページもありえる) 【PL名、ハンドル名等】匿名も可。 【運命準備委員会の他のPCの有無】内緒の場合は「内緒」で。 【エルスウェア参加経歴】ゲーム名のみ。 【他社PBM参加経歴】(検討事項) 【自由記入】 イラスト欄を設ける。 PC紹介 キャラ設定別紙に収まらない内容について主に記述する。 ゲーム開始前のキャラメーク時に考えていた事などを中心に。 【ゲーム開始以前に関するアンケート】八十神に来たのはいつですか? 輪楔者として覚醒したのはいつですか? 家族構成とその生死など。 当初、『お片づけ』シナリオで何を狙っていましたか? 【メーキング】キャラメーク時に考えていた事や裏設定など、ゲーム開始前のPCについて。 基本1ページ。 【PCが希望する未来】ゲーム終了後の八十神でPCは何をしていると思いますか?/何をしたいですか?(PC視点) 【PLの展望】ゲーム終了後の八十神で中長期的な展望はありますか?(PL視点) 【感想】ゲームを振り替えってPLとして。 アクション データのみの場合、整形用のフォームを作成してページ圧縮を行う。 イラストや書き込みがある場合、スキャンしてそのまま掲載したい。 伏せたい部分がある場合、「伏せている」という事実だけは明示してもらいたい。 【各回アクション】 【各回キャラ設定別紙】お友達欄以外に変化が無い場合には、ページ圧縮。 【各ターンのコメント】各ターンのアクションに対して必要なら解説を行う。 リアクションの結果に対しての感想など。 アクション・コメントとリアクション・コメントを分離するか? 【各回別紙】 他 イラスト、プラリア等。 総集編に送るほどでもない事柄で用語辞典をつくるか? ご意見等をお寄せください。 片づけチャットやメールでの連絡でも可能です。 メールアドレスt_bj★mail.goo.ne.jp(★は@に変更してください) 早速の募集要項案、お疲れ様です。一応、チャットで可能な範囲でご協力させていただくと宣言しましたので、コメントをば。必ずしもすべて肯定的な意見ではありませんので、ご不快を与えてしまったら、申し訳ありません。 PL紹介私は【運命準備委員会の他のPCの有無】の項目は検討、【エルスウェア参加経歴】【他社PBM参加経歴】の項目が設けられた場合、書かないと思います。あくまで個人的意見ですが、たいして活躍もできてなくてお恥ずかしいのと、ブログ以外で「運命準備委員会」以外の、当ゲームに関係ないPLのPBM履歴を晒したくないので。 アクションこれもあくまで個人的意見ですが、私の『片付け』のアクションは某方のようにイラストも多くなく、事務的であまりおもしろくありません(汗)。いずれも各回で提出すると同人誌の厚さが増し、経費を圧迫しますし、ワガママを申せば、やはりCD-Rではなく、本という形で手元に置きたく感じます。アクションシートの上部に出力されてるデータと、(私はありませんが)キャラ設定別紙は最終回のみで、別紙はなし、アクション本文は1人1ページ程度で、アクション履歴(例:運命準備委員会アンテナ→ぼくぜん。→ADR-PS分室→・人物紹介 ○PC→■た行→大宗寺九輪)として手短にまとめて掲載してみてはいかがでしょうか? 他 プラリアこれまたあくまで個人的意見だと思いますが、プラリアは「我らの任務は『藤原討伐』(仮)」がよろしいかと思います。 -- (渉@崎守駿) 2007-09-26 23 19 52 早速のご意見、ありがとうございます。手探りで作っているので、必要/不必要も判らない状態ですから、否定的な意見が出るのは当然かと思います。現在は、思いつくものを箇条書きに出している段階です。ピックアップするのに昔のPBMの月刊交流誌を参考にしているので、アクション本としては不要な項目も多々有るかと思います。>PL紹介極端な話し、PL紹介項目は全部「内緒」を選んでも良いのではないかと思っています。【他社PBM参加経歴】は削る方向で。>アクション私はアクションは細部を読んでみたいと思うのですが、ページとの兼合いになってしまうとは思います。事務的なのは面白いかどうかと別に、書き方の点で参考になるという面はあると考えます。スペースを圧縮できるPCのアクションは極力圧縮するつもりです。そのまま載せるのは、イラストが入っているような物を想定しています。テキストベースのアクションの場合、段組変えたりとか級数を落としたりとか、色々とやり方は有ると思います。PCデータの部分に関しては、『お片づけ』では皆さんあまり変動が無いはずですので、これも圧縮できるはずと思っています。早いうちにサンプルを上げたいと思います。-- (TBJ) 2007-09-27 01 48 08 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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ユニットがアクティベーション中に行う行動はすべて「アクション」という単位で定義される。 アクション実行時の基本ルール すべてのユニットは基本アクションとして「通常移動」と「通常攻撃」を利用できる。 アクションには必ず「消費AP量」が設定されており、アクションの実行を宣言する際にAPを支払う必要がある。 同名アクションは一度のアクティベーション中に一度しか実行できない。 ただし「通常攻撃」に限り、ユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。 ユニットによっては、「特殊アクション」を利用できる場合もある。(利用可能な特殊アクションは能力値のテキストに記載される。) 利用可能かつ未実行のアクションがあり、それを実行するためのAPが支払えるのであれば、ユニットは望む限りのアクションを連続で実行することができる。 アクションポイント(AP)の基本ルール アクションの実行に必要なポイントをアクションポイント(AP)と呼ぶ。 APには、ユニットに紐づく(行動権も示す)「pAP(private AP)」と、プレイヤー管理の共有プールに蓄積される「bAP(bonus AP)」の2種類がある。 APは各ラウンドの開始時に生成される。 例 コンダクターズ(CO)の指揮官機「パノプティコン」の場合 ラウンド開始時: 合計6点のAP(pAPと、5点分のbAP)を生成します。 アクティベーション開始時: 以下のアクションの実行権を得ます。 ・通常移動 ※アクティベーション開始と同時に自動かつ強制的に実行される。pAPを消費。 ・通常攻撃(サブマシンガン) ・通常攻撃(グレネードランチャー) ・通常攻撃(白兵武装) ・移動命令 ・攻撃命令 これらのアクションをそれぞれ1回ずつ実施する権利を得るものの、自身が生成するAPは合計6点なので、これら一つ一つを実行するだけでAPを使い切ります。 移動時のダッシュや白兵武器での攻撃時のパワーアタックまで利用するにはAPが足りませんが、他の味方ユニットが生成したbAPも使用することで、最大限の行動が行えるようになります。 通常移動を除き、各アクションの実行やその順番は自由です。 たとえば、「自身が通常移動を終えた時点では敵を視認できないが、移動命令で随伴機を先行させることで敵を視認させ、グレネードランチャーの間接射撃を行えるようにしてから通常攻撃を実施する」といった動きが可能です。 アクションの紹介 ※アイデアが浮かび次第増えていくかも。 基本アクション 通常移動 消費AP:1点 このユニットはただちに移動を行う。 ユニットが「ダッシュ」能力を有している場合、追加で1APを支払ってもよい。そうした場合、その移動処理の間だけMV+2する。 ※「通常移動」はユニットのアクティベーション開始時に必ず実行し、その際に支払うAPはpAPでなければならない。静止(距離0の移動)を望む場合であっても、通常移動を行ったものとして扱う。 通常攻撃 消費AP:1点 ユニットが装備している武器を1つ選び、その武器を用いて攻撃を行う。 このアクションはユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 特殊アクション 移動命令 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットはただちに移動を行う。 そのユニットが「ダッシュ」可能であれば、通常移動と同じように「ダッシュ」を利用できる。 攻撃命令 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 攻撃命令+ 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 その攻撃のダイスロール成功範囲は「3~6」となる。(通常の「4~6」ではなく) ※「攻撃命令」とは異なるアクションとして扱う。可能であれば一度のアクティベーション中にそれぞれを実行できる。
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紫アクション Purple action 紫色のアクションを行うためのコストとして、そのアクションを行う船はフォース1つを消費する必要がある。
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microm 過密 通称入れないゲー ブラゲ民に大人気 B2と並ぶ今世紀最高のブラゲとの評価多数 10連勝するとグロ画像もらえるよ!よ! 全米が泣いた ミクロンはセクサロイドじゃないですぅ~! 棒レンジャー 更新頻度の高い育成ゲーム 4人でパーティーを組んで冒険 Priest*4でクリアできたら神ゲー 取りあえず更新期待 wiki 逃走ゲー 警察や市民の車を避けつつ金を強奪する車ゲー 装甲強化オヌヌメ Slammer最強 ミサイル買うと別ゲー マシンガン(暗黒嘲笑) オートセーブ じゃが島興亡記 戦車を操作して遊ぶオンラインゲーム、単純な仕組みながら奥が深い 遊ぶ島を選んでクリック、名前を入力してログイン 操作方法は遊び方を参照。 低スペックでも遊べるが、Javaの設定がSunjavaだとすごく重い。 Madness Interactive PLAY GAMEをクリック 2Dですがかなりのクオリティあり WASD移動 Qでバレットタイム発動 マウスで照準・クリック発砲and武器拾得 Eで武器交換 Fで捨てる まずはTutorialをプレイすべし! Challengesで一定点数をだしたらオプションのチート用コマンドが出る Endless War 2 もうこれだけでずっと遊べるぜ WASD移動 Qで仲間をカーソル位置に Rでリロード スペースでサブウェポン 1234で武器変更 link先にアドウェア設置してあるっぽいから注意 右クリ⇒再生するとこうなるから注意 Stickaren 通称 殺し合い 月と同期にVIPで流行っていたゲーム な気がする 棒人間同士で様々な武器を使って殺しあおうぜ! VIPPER同士で協力するもよし、本気で殺しあうのもよし、ときには素手限定とか鬼ごっことかもいいかもね 最近サーバーエラー多発 Bomb Wars 爆弾を投げ合うゲーム。矢印で移動・スペースで爆弾を投げる(押し続けることでパワー変化) 見落としがちだけどチャットもあるよ StickMan Sam StickMan Sam - Part 2 StickMan Sam - Part 3 StickMan Sam - Part 4 棒人間を操作して敵を倒しながら進むシューティング。 A・Dで移動、スペースでジャンプ W上る Sしゃがむ Q・E武器 クリックで射撃 wpn_Fire 横スクロールガンシューティング 操作はWASD(Wでジャンプ)Q・Eで武器変更 むずくね? 武器が多彩!!!!! thingthing3 隠し武器覆い 敵多めに倒すと隠しもらえたりする おまけモードも隠しもらえたりする 操作はHow To Playで 二段ジャンプして連射するとなんかかっこいい おまけの文字化けしてるランキングは俺のだから抜かしてみてね mario 懐かしいあれ MMORPGアクション戦略シューティングアクションブラウザゲー ID HnyrDDRB0お前のために更新したぞ!!!! 通称 新宇宙ゲー、深宇宙ゲー、リアルタイム宇宙ゲー まとめ 宇宙が舞台で戦艦を操作して戦うMMORPGだと思ってくれ 国選択はヴィーナス(Vで始まるとこ)がおすすめ クワガタは人類の敵 avoid 避けゲー 薔薇と椿~Rose ビンタゲー 恐竜ゲー 降り注ぐ脅威から逃げ切れ! コンバットヘヴン 装備を購入したりレベルアップしてミッションをクリア
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アクションとスタミナゲージ後ろへ飛ぶ 緊急回避 縦斬りと横切り、両手構え ガード 魔法・奇跡回数制限 ロックオン コメント アクションとスタミナゲージ 後ろへ跳ぶ・相手の攻撃をガードで受ける・ダッシュする・武器を振るうなどは、 全てスタミナゲージを消費する。 武器を振るう時、三連撃になったり一回しか振れなかったりするのは、スタミナの残量によるもの。 どんなザコを相手にするときも、スタミナゲージはライフゲージ以上に気を配ろう。 なお、 ガードしたままでもスタミナゲージは回復する。ロックオンしたまま後ろへ下がれは間合いを開けつつ回復できる。 後ろへ飛ぶ 角に待ち伏せている敵の攻撃を躱すなど、いろいろ使い道がある 緊急回避 ローリングして敵を回避する。 ローリング後もスタミナを消費しているので、武器を振るう時は注意しよう 縦斬りと横切り、両手構え 縦斬り 斜上から斜め下へ武器を振るう(一撃目は右上から、突く武器は例外)。プレイヤーキャラの足くらいしかない小さなザコに攻撃する際はそのことを踏まえて注意しよう。 敵が固まっていると、縦斬りでも同時に攻撃できる。 横切り(なぎ払い) 隙がやや大きい、踏み込み横一文字切り。囲んできた敵を同時にパリィした時などに有効。 ただし、空振ると敵に背を向ける状態になるため、非常に危険。 両手構え 片手武器でも、盾を持っていても、△(Y)ボタンで両手に武器を持つ。 見た目通り捨て身の攻撃になるが、威力は上がる。 横切りが突きに変化する。 浴びせ斬り 高いところから、下にいるロックオンした敵に目掛けて飛び降り武器を振り下ろす。 当たれば非常に大きなダメージを与え、初期武器ですら200ダメ近く。 ただし、空振った時の隙が非常に大きい(真下であれば、ロックオンすると必中)。また当てても隙がある。 ちなみに、某電車ライダーのダイナミックチョップとよく似ている スタミナ切れ時の攻撃 敵の盾に弾かれるとパリィして、膨大な隙を生む。この時の攻撃は要注意。 緊急回避で硬直を少し早くキャンセルできる スタミナ切れ時のガード どんな攻撃にもパリィして、さらにダメージが通ってしまう。 スタミナ切れでも緊急回避はできるので、距離を取ろう。 側に壁などの壊せない障害物があると武器が弾かれる 敵にも自分にも当てはまる。 狭い通路の闘いの際、有利にも不利にもなる。出来るなら、適正な武器で戦いたい 転落の可能性がある場所では踏み込んで落ちることも 足元をよく見よう ガード 盾を持っている時、相手の攻撃を耐える。近接系素性に置いてもっとも重要な防御アクション。 (二刀流など、端からガードを捨てている素性は除く) 注意点は以下のとおり ガード中、スタミナの回復速度が遅い 序盤は特にスタミナが切れやすい。相手のとの間合いが十分に離れたらガードを解こう。 ガードして攻撃を受けるとスタミナが削れ、ゼロになるとパリィ パリィしたら、回避が間に合うことを願ってローリングで逃げよう。 中にはガード不能の攻撃も 重量級の棍棒やハンマーなど、ガードしても潰される事がある。しないよりはマシだが、このような相手には緊急回避以外ない。 側面や背面攻撃には無力 突然の奇襲には全く役に立たない。慌てず、ロックオンしよう。画面外に敵がいようとそこに振り向いてガードが出来る。 たとえ正面でも槍や矢が当たることも 正面右側はやや隙がある。 逆に盾持ちの敵の弱点でもある。 ガードをしながら距離を取りたいならロックオン。 ロックオンせずにガードして後ろへ歩くと背中を晒すことに。遠距離武器相手には絶対やっちゃいけない。 魔法・奇跡 回数制限 魔法や奇跡は、回数制限が設けられている。ターゲットを外した場合も、もちろんカウントされる。 リセットするには篝火に当たる必要がある。 たとえ切れても、杖による横切りやナイフに変えて戦うことは出来るが... ロックオン 死んだふり以外の敵は全てロックオン出来る。 見た目NPCのようなザコも存在するため、 NPCなのか敵なのかを知るためにも非常に重要。 遠距離武器攻撃の時は、射程距離内まで近づかないと、ロックオン出来ても外れてしまう。 コメント 名前
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本作のキャラクター、「アインス」・「ラーテイル」の使用できるアクション。 基本的に攻撃の威力や移動速度、EN回復/消費は自機のステータスに依存。 ミッション全般も合わせて読むと良いかもしれません。 対応表 移動系変形 移動 ジャンプ上昇 ダッシュ ローリング・ピッチング ブースト ダッシュ強化 攻撃系マシンガン ミサイル ブレード チャージショット 他の操作レーダーマップの拡大・縮小 ターゲット切り替え/注視 メッセージスキップ ポーズメニュー 対応表 ボタン アクション スライドパッド 移動・ローリング/ピッチング L 変形 R ダッシュ/ジャンプ上昇・ブースト A ミサイル・チャージショット B マシンガン X ターゲット切り替え/注視 Y ブレード START/SELECT ポーズ 十字上下 レーダー範囲拡大/縮小 十字右 メッセージスキップ 移動系 変形 Lボタンで格闘形態⇔飛行形態に変形できる。格闘→飛行の変形時にはエネルギー消費無しで急加速をする。 変形時には無敵時間がある。あまり出番は無いが、咄嗟の回避などに使える時もあるので覚えておこう。 変に無敵時間を使おうとすると逆に事故が起きる時もある。 飛行形態で作戦領域の一番下に急な角度でぶつかると強制的に格闘形態に変形する。 移動 格闘形態時、スライドパッドを入力した方向に移動できる。 ジャンプ上昇 格闘形態時、スライドパッドを入力せずRボタンを押せば、エネルギーを消費して高度20ほど上昇できる。 格闘形態時は常にゆっくり高度が下がっていく。上下に早く動きたいときは飛行形態で行きたい方向を向くと良いかもしれない。 ダッシュ 格闘形態時、移動しながらRボタンを押せば、エネルギーを消費して入力方向に一時的に加速移動ができる。 ジャンプ上昇と同じくエネルギー消費量があるのでエネルギー量には気をつけよう。 ローリング・ピッチング 飛行形態時、スライドパッドを入力して左右ロール、機首の上下ができる。 上に入力すれば下に、下に入力すれば上に動く。 右に入力すれば右回転、左に入力すれば左回転。 上下反転などのオプションは無い。 飛行形態時は常に少しずつ機首が下がっていく。 ブースト 飛行形態時、Rボタンでエネルギーを消費してブーストできる。 消費はかなり少なめ。回復が消費を上回れば消費無しでブースト可能。 ダッシュ強化 飛行→格闘の変形直後にはダッシュ強化判定があり、ダッシュを強化できる。 具体的にはダッシュの距離と速度が伸びる。ジャンプ上昇のエフェクトは変わるが上昇量は上がらない。 これが長距離移動の基本になる。 格闘→飛行変形での急加速(エネルギー回復)、 飛行→格闘変形+強化ダッシュでの移動で、エネルギー消費の少ない速い移動が可能。 L→L直後、スライドパッド+R→Lの繰り返し。 一応1回の強化判定で2回ほど強化ダッシュができる。 [1回ずつ変形]と[2回ダッシュ]とではどちらが速いかはちょっと…わからない。 攻撃系 自機の攻撃は敵のミサイルを破壊できる。 マシンガン どちらの形態でも、Bボタンでマシンガンを発射できる。威力は低めだが自動連射なので十分に使える。リロードは不要。 ターゲットコンテナが赤い時はガンレティクルが表示される。 格闘形態時はロックしている敵を自動で狙う。 飛行形態時の威力は格闘形態時より高い。 ミサイル どちらの形態でも、Aボタンでミサイルを発射できる(同時4発)。発射後自動で一定時間のリロードが発生する。 敵機をロックしている場合はロックしている敵に対し誘導する。威力はマシンガンと同じく飛行形態が格闘形態より高い。 格闘形態時は弾速は遅く、誘導性能が高い。最大1ロック。 飛行形態時は弾速が速く、誘導性能はあまり高くない。最大4ロック。(4ロックの場合、1発ずつ誘導される。) リロードはリロード中の形態でなくても進み、弾は形態毎で別なので 「格闘形態で発射後すぐに変形し、飛行形態で発射」などもできる。 ノーロック、または射程外で発射した後は自機の向いている方向に追従するように飛んでいく。 情報によると、ミサイルのダメージは格闘形態が1発350(4発1400)、飛行形態が1発400(4発1600)らしい。 ブレード どちらの形態でも、Yボタンでブレードを展開し斬撃を行える。(おそらく4ヒット) ロックしていれば、ある程度誘導するが、速度は固定。 格闘形態時は加速し、斬る。敵が近い場合は加速後すぐに斬る。 飛行形態時は格闘形態に変形しながら斬る。飛行形態のみのMISSION 12Bでも使える。 変形ブレードには攻撃判定が1ヒット分増えているようで、この追加判定の威力が高い。※未確認 ブレード中は速度制限のようなものがかかり、ブレードを振った後の少しの間、ダッシュでは素早く動けなくなる。 飛行形態に変形すればこれは回避できる。 アインスの変形ブレードは自機の後方から左側にかけて振るのに対し、 ラーテイルの変形ブレードは自機の上方から前方にかけて振るので、ラーテイルのほうが変形ブレードを当てやすい。(個人の感想です。) 情報によると、ブレードのダメージは通常ブレードで2000+α(2500くらい)、変形ブレードはその1.1~1.2倍…だそう。 チャージショット 飛行形態時、Aボタンを長押ししてチャージ、チャージ完了後にAボタンを離すとチャージショットを発射できる。 弾は発射したタイミングの方向にまっすぐ飛んでいく。威力は高く、当たり判定も大きく、射程もある。 弾は貫通するので、大型艦などにも十分威力を発揮できる。 チャージ完了までは大体チャージのSEが5回鳴るくらい。 情報によると、チャージショットのダメージは5000らしい。 他の操作 レーダーマップの拡大・縮小 十字ボタン上下で下画面のレーダーマップを広域、近距離に切り替えできる。 上で拡大、下で縮小。段階は2段階のみ。 ターゲット切り替え/注視 どちらの形態でも、Xボタンを短く押すとターゲットロックの切り替えができる。 格闘形態時は画面内の敵でのみ切り替え可能。 Xボタンを押し続けると注視できる。 格闘形態時は素早くロックしている敵を見る。 飛行形態時はロックしている敵を注視する。 カメラの動きが気になったらXボタンを押そう。 メッセージスキップ 十字ボタン右でメッセージ(台詞)を一つずつスキップできる。 ポーズメニュー ミッション中、START、SELECTボタンでメニューを開いてポーズ、リタイアができる。 称号狙いの時など、間違ってリタイアしないように気をつけよう。
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アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
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アクション 体験版公式操作説明 ※以下の操作も体験版が元なので製品版だと違う可能性アリ 基本操作 A: ジャンプ(LSでその方向に移動) B: 防御(その間移動は出来ない) X: 攻撃、忍殺、組み付き、アイテムを拾う、障子を開けるなどのアクション Y: 忍具使用(十字キーで忍具選択) RB: しゃがみ(LS+Aでその方向に横転。納刀時に穴や隙間の前で+Xで匍匐、再度Xで脱出) LB: 主観(視点を前へ戻す) RT: 自分が向いてる方向にカメラ視点を移動、LSで歩きでシフト移動 LT: 他のキーと組み合わせで特殊動作 RS: カメラ視点操作 LS: キャラの移動、軽く倒すと歩く 方向キー: 忍具選択(←、→で押したほうに1個ずつずれ、↑で鍵縄に、↓で神命丹(持っている時) BACK: マップ表示、非表示の切り替え スタート: メニュー(一時停止&再任務、終了選択など) LT関連 LT+X: 抜刀&納刀動作 LT+十字キー: 協力任務用のジェスチャー(4種) LT+A: 向いている方向へ大ジャンプ ステップ・しゃがみ関連 RT+A: 月面宙返り(方向転換バク転) RT+LS+A: 各方向にステップ(抜刀時、前ステップ後X:ダッシュ攻撃) RB+LS: しゃがみ歩き RB+A: 向いている方向へ転がり移動(回転中LSで方向微調整可) Xボタン関連 ・抜刀時 相手に気づかれずに接近してX: 忍殺(詳しくは忍殺ページ参照) ジャンプ中X: ジャンプ攻撃 LS一回転後X: 回転攻撃 RB+X: 斬り上げ ・納刀中 相手に気づかれずに接近してX: 組み付き(詳しくは忍殺ページ参照) アイテムの上でX: アイテムを拾う ・死体関連 死体の上で収刀時にRB+X: 死体運び 死体運び中にX: その場に降ろす 死体運び中にY: 向いている方向に投げる※無警戒の敵に死体を当てると『死体忍殺』成立 隠密動作 壁際でRS押し込み: 壁に張付き(LSでそのまま移動や角から覗き込み動作) 軒先等でRB+LSで軒先端: 軒下覗き込み(覗き込み中Aを押すと後転) 着地時RB: 音を立てないで着地(水面も有効) 軒先と平行にRT+LS ぶら下がり 空中壁接触関連(奥義:蜘蛛走り系をセットしている場合のみ) 空中で壁と接触してRB: 壁張り付き(一定時間のみ) 壁張り付き後LS左右: 壁走り(一定時間内) 壁張り付きor壁走り中A: 逆方向へジャンプ(野猿走り) ※狭い掘割や塀沿いなら、繰り返す事で塀上などに上がれるが、 往復1セットで上がれる高さは僅かなので、お勧めできない 鉤縄 鉤縄使用時にY: 鉤縄リリース 天井に鉤縄を使い、天井に当たると同時にRB: 天井張り付き※(抜刀待機で天吊り忍殺へ) ※奥義:天井蝙蝠系をセットしてる場合 水上 泳ぎながらRT、または左スティックを軽く倒す: 立ち泳ぎ(音を出さない) 水上でRB: 水遁の術 ぶら下がり中は抜刀&納刀はできるが抜刀してると横移動できない
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悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~ あすか120% エクセレント あすか120%スペシャル BURNING Fest. あすか120%ファイナル BURNING Fest. アドヴァンスト V.G.2 犬夜叉-戦国お伽合戦- ウルトラマン ファイティングエボリューション ヴァンパイアセイヴァー EXエディション ヴィジランテ8 ヴィジランテ8~セカンドバトル~ Wu-Tang 海腹川背 旬 エアガイツ X TV animation X ~運命の選択~ 俺の料理 快速天使 帰ってきた サイボーグクロちゃん 影牢 ~刻命館 真章~ 風のクロノア door to phantomile 仮面ライダーV3 仮面ライダーアギト カプコンジェネレーション ~第2集 魔界と騎士~ ガンダム ザ バトルマスター ガンダム ザ バトルマスターⅡ GUNDAM BATTLE ASSAULT ガンナーズ ヘヴン GEAR戦士 電童 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キョロちゃんのプリクラ大作戦 クーリエ・クライシス ぐっすんぱらだいす クライシスビート グリッドランナー クリティカルブロウ KOF ゲゲゲの鬼太郎 逆襲!妖魔大血戦 御意見無用Ⅱ 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL クレイマンクレイマン クレイマンクレイマン2 刻命館 コロコロポストニン コンバットチョロQ サイバーボッツ サイフォン・フィルター サイレントボマー SAMURAI DEEPER KYO THE カメラマン THE 迷路 G.T.A グランドセフトオート 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES シルエットミラージュ REPROGRAMMED HOPE Jumping Flash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 ジョジョの奇妙な冒険 新時代劇アクション 羅刹の剣 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.12 機動武闘伝Gガンダム THEバトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.13 新機動戦記ガンダムW THEバトル 鈴木爆発 ストリートファイターコレクション ストリートファイターZERO3 スラップ ハッピー リズム バスターズ スパイダー SPRIGGAN LUNAR VERSE 装甲機動隊L.A.P.D ソウルエッジ 蒼魔灯 ZERO DIVIDE ZERO DIVIDE 2 ザ・シークレット・ウィッシュ ターザン ちっぽけラルフの大冒険 Twisted Metal EX 天誅 天誅 弐 天誅 忍凱旋 天地を喰らうⅡ 闘姫伝承 TOBAL2 トラップガンナー ドラゴンヴァラー とんでもクライシス! ナイトメア・クリーチャーズ HARD ROCK CAB バンパイアハンターD パンツァーバンディット ファンタスティック・フォー ブシドーブレード ブラッドファクトリー プロジェクト・ガイアレイ ペプシマン ポイッターズポイント2 ~SODOMの陰謀~ 北斗の拳 世紀末救世主伝説 ポケットファイター マーヴル・スーパーヒーローズVSストリートファイター EXエディション MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 満福!!鍋家族 メタルギア ソリッド メタルスラッグ メタルスラッグX メタルフィスト モンキーマジック 雷弩機兵ガイブレイブ ライジング斬 ザ・サムライガンマン ライトニングレジェンド リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド リモートコントロール ダンディ Lord of Fist ロックマンX4 ロボピット やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ 焼肉奉行