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キャラクター名:キルシュ・ブリューテ/桜花・ファウスト シンドローム:サラマンダー/ハヌマーン ワークス:ファイター カヴァー:オーキィ コードネーム:氷の死神 年齢:19/17 性別:女/女 身長:172/164 体重:50/46 血液型:A型/AB型 浸食基本値:33 HP:14 イニシアティブ:10 経験点:0 ■能力値 肉体:5 │白兵 :4 │感覚:4 │射撃 :1 │回避 : │ │知覚 : │運動 :2 │ │隠密 : │耐性 : │ │精密作業: │ : │ │運転 : ───────────────────────────────────────────── 精神:2 │知識 : │社会:1 │調達 : │機械操作: │ │情報/裏:1 │RC :1 │ │情報 : │意思 : │ │交渉 : │追跡 :1 │ │芸術 : ■エフェクト 名称 Lv シンドローム 技能 浸食値 目標値 対象 タイミング リザレクト 1 - なし 特殊 - 自身 特殊 ワーディング 1 - なし なし - 場面 特殊 1ブレインコントロール 2 サラマンダー 症候 3 - - メ/リ 2冷気の鎌 1 サラマンダー 射白 2 対決 1体 メジャー 3氷剣 1 サラマンダー 宣言 2 - 自身 マイナー 4吠え猛る爪 1 ハヌマーン 射白 2 対決 1体 メジャー 5猿飛 1 ハヌマーン 運動 3 - - メ/リ 6さらなる波 1 ハヌマーン 症候 2 - - メジャー ■コンボデータ 名称 組み合わせ 技能 CT ダイス 攻撃力 浸食 詳細 《氷の鎌》 1246/白兵/ 8/ 5D/+10/10/DP1:100%未満 /白兵/ 7/ 5D/+14/10/DP2:100%超 ■ロイス 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 設定 タイタス/昇華 Dロイス 特権階級 - - 想い人 マーク 幸福感 偏愛 戦友 フォルビス 友情 不安 ■アイテム 固定化ポイント: 名称 種別 購入 固定 技能 攻撃力 防御力 装甲 隠匿 コネ:ハイフリ コネ - 1 情裏 - - - - 情報:裏社会+2 ■ライフパス 生まれ:政治権力:世界の政財界を裏側から操る12の家系の第10位の家に生まれた。 経験1:特権階級:継承 :前任者である父親の死と同時に、その役目は引き継がれた。 経験2:ノーマル:恋に落ちた:ゲーム内で出会った一人の少年に一目惚れ。 覚 醒: 偶然:偶然、それを見つけ、手にした。 衝 動: 闘争:闘争本能が刺激される。 ■設定 世界の政財界を裏側から操る12の家系の第10位である“ファウスト家”の現当主。 ドイツ人と日本人のハーフだが、母親は早くに亡くなっている。 父親により徹底的に英才教育を叩き込まれて育った。父親が急な病で他界したことで現在はその跡を継いでいる。 母親を幼くして亡くした反動からか日本文化に興味を持ち、色々と知識を得ている……お約束通り物凄い勢いで誤解した方向でだが。 “ダブルクロス”を手に取ったのは偶然。試しにやったら出られなくなったが本人は余り気にしていない。部下達は大慌てだが。
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[UR]【奮迅のスライディング】柊 琴葉 (左) [SSR]【アクアマリンの女神】柊 琴葉 (左) 最終更新日時 2024/09/20 23 07 /このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 決め球 なし 変化球1 - △ △ △ - - △ - - ◎ 〇 〇 変化球2 - 総評 エッッッッッ! 水着千代ちゃんはまだ爽やかさがあったが、こちらは表情からして監督のナニを搾り取る気満々な色気たっぷりなエロさ。 固有スキル名は「火照り鎮める女神の癒し」となっているがむしろ火照りと膨張を加速させてしまうこと請け合い。 さらにUR覚醒後のスライディングキャッチもこれまたエッチでもはやシーン全体がエロスの塊と言っても過言ではないだろう。 性能的には1枚目の嫁柊同様に守備寄りのバランス型で左翼手適性☆にすることもできる。 特筆すべきは華麗かつエッチなスライディングキャッチにより守備時のムードメーターを+2に固定できるシンデレラハーモニー。 次の回の攻撃もムードが有利な状態でスタートすることができるなど攻守両面で効力を発揮する優れたCHとなっている。 条件なしの全体バフも所持しているなど、自身のみならずチーム全体の能力を底上げすることができる実に中間管理職柊らしいシーンといえるだろう。 なお、本シーンの実装により絆アチーブメント・中軸・経験者組!の対象である柊、有原、しのくもの蝶属性揃い踏みが可能となった。 また、実装と同時にルナとの新たな絆アチーブメントも追加されたがルナのURも蝶属性。 打順系チームスキルを発動させつつさらに能力を強化することもできるので、これらの選手を起用する際は絆アチーブメントも併せて設定してあげよう。 #ハチナイ攻略 #ハチレポ ちなみに本校の水着未実装キャラはしのくも、中野くん、坂上ちゃん、ここちゃん、天ちゃん、ユッズ。 この中でユッズは唯一背景でも水着を披露していない。(ゴゴハチでは 披露 している ) パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 4364 4029 4637 5015 - 恒常スキル後パラメータ 6664 4729 7137 7115 進塁率+1味方ミート+300、守備+300 打席時/3回まで +500 - +700 - - 5回まで +800 - +300 - - 最大バフスキル後パラメータ 7964 4729 8137 7115 進塁率+1味方ミート+300、守備+300 恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 6764 5029 7537 7315 進塁率+2味方ミート+300、守備+300 最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 8064 5029 8537 7315 進塁率+2味方ミート+300、守備+300 ※野手用ピンクスキル6つ + 投手パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 128km/h 3937 3791 - + SSR時のパラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3561 3287 3783 4091 - メモリアルリンク リンク種別 ステータス スキル 守備適性 セルフ 2 1 - メンバー - 塚原 ルナ + ステータスタイプ ステータスタイプ 画像 シーン名 解説 【雨垂れに意志を穿て】柊 琴葉 (左) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【便箋に紡いだ心】柊 琴葉 (左) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【CORNERED】柊 琴葉 (左) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【ぬくもりをお土産に】柊 琴葉 (左) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 + スキルタイプ スキルタイプ 画像 シーン名 解説 候補スキル1 候補スキル2 画像 【どんな強敵が相手でも】柊 琴葉 (左) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち 敢為邁往の無窮・急 高みへの挑戦 【晴れ、時々もふもふ】柊 琴葉 (三) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち蒼天技はビジターで発動しないので注意 万夫不当の極・急 しなやかな動きで! 【朝練準備の吐息は白く】柊 琴葉 (左) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル持ち 日就月将 高速守備の秘奥義 【団欒に花開き】柊 琴葉 (左) 入手:期間限定スカウト条件のない向日葵スキル持ち 新年彩る琴葉のおせち 安打製造の奥義+ 【起死回生の三角飛び】柊 琴葉 (左) 入手:メインマッチ条件のない向日葵スキル持ち 咄嗟の打球判断 - 【繋げる一打】柊 琴葉 (左) 入手:フェス限定条件はあるが効果の大きい全体デバフの向日葵スキル持ち 桜花爛漫 快打連発の理 【窮地を脱す一振り】柊 琴葉 (左) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 祝いの天泣しとしとと 安打製造の秘奥義 【入念なストレッチ】柊 琴葉 (左) 入手:恒常スカウトFB革命の秘奥義持ち秘奥義のみのリンクならリンクLv4でOK習得には信頼度8-1と5凸が必須 FB革命の秘奥義 - 【軋む音にさよならを】塚原 雫 (左) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち 闘気威圧の叛骨・急 切り開く新たな道 【剣友と見た雪景色】塚原 雫 (左) 入手:期間限定スカウト条件のない向日葵スキル持ち 聖夜に誓う小さな願い 活力の奥義+ 【不退転の瞳】塚原 雫 (左) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル持ち 力戦奮闘 死中求活の秘奥義+ 【背中合わせの小休止】塚原 雫 (左) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル持ち 信頼を寄せた背中 安打製造の秘奥義 【一心一意】塚原 雫 (左) 入手:フェス限定条件はあるが効果の大きい向日葵スキル持ち 打撃の極致・蝶 快打連発の理 【深まる秋と仲間の絆】塚原 雫 (左) 入手:恒常スカウト条件のない固有スキル持ち 紅に色づく絆 安打製造の秘奥義 【決めろ、一本!】塚原 雫 (左) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 始まりの一歩 安打フォームの奥義+ 【剣抜弩張】塚原 雫 (左) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 皆で叶える願い ラインドライブの奥義 【未来がくれた笑顔】塚原 雫 (左) 入手:メインマッチFB革命の奥義持ち奥義のみのリンクならリンクLv3でOK FB革命の奥義 - + 守備適性タイプ 守備適性タイプ 画像 シーン名 解説 【撃ち砕きたい現実】草刈 ルナ (左) 入手:恒常スカウト左翼手適性☆には5凸の純正SSRが必要 【白球だけを見つめて】草刈 ルナ (左) 入手:フェス限定こちらは中堅手適性◎も付与できる 【見据えるはただ一点】草刈 ルナ (中) 入手:メインマッチこちらで付与できるのは中堅手適性のみ セルフリンクは今のところ朝練一択。 メンバーリンクの塚原先輩はミート重視なら不退転、パワー重視なら背中合わせ。 両者ともにHR率などの長打性能を強化するシーンに乏しいので、そこはフォトリンクで補ってあげよう。 守備適性は左翼手☆とともに中堅手◎も可能。 左翼手起用が理想的だが、高い守備をセンターライン発動に活かすために中堅手起用もアリ。 シンデレラハーモニー 名称 好機呼び込む果敢な守り 条件 守備時/6回まで 戦術 積極守備 効果 味方捕球率↑敵進塁率↓↓オペレーションコストを5回復以下の効果が発動する・攻守チェンジするまでムードを+2に固定する・自身と出場中の味方選手2人がスキル「テリトリーの奥義」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 テリトリーの奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、走力が上昇する 捕球率上昇やスキル習得、消費OC軽減など様々な効果があるがメインはやはりムードメーターの固定。 通常では15点差以上で初期値に戻され変動しなくなるが、このCH使用時は点差関係なく+2に固定される。 固定はチェンジで解除されるが、ムードが味方有利な状態で攻撃を開始できるという利点もある。 また蒼天椎名など「ムード〇〇以上」で発動する蒼天技との相性もすこぶる良好。 これらの効果を考慮すると毎回守備開始時に発動させたいところなのでマニュアル操作向きのCHといえるだろう。 なお「積極守備」はエラー率も上昇してしまうが、これについてはCHでも打ち消されないのでその点は留意しておこう。 ※ムード+2の効果:三振率↑↑・捕球率↑↑・盗塁成功率↓↓・四球率↓↓ ムードメーターの詳細についてはこちらを参照。 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 短距離走 蝶 9 20 0 - 追加メニュー ★★★ シャトルラン 蝶 0 40 25 - 追加メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ 火照り鎮める女神の癒し なし 自身のミートが超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇し、守備が上昇する - ★★★ 身体バランスの秘奥義+(条件あり) なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、走力が超大幅に上昇し、守備が大きく上昇する 絆の結晶(極)2個「身体バランスの秘奥義」習得済み ★★★ 俊足フォームの奥義+(条件あり) なし 自身の走力が超バツグンに上昇し、ミートが上昇し、進塁しやすさが少し上昇する 絆の結晶(極)1個「俊足フォームの奥義」習得済み ★★ 気迫の秘奥義 投球時 敵打者のミート・走力を大幅に減少させる(発動上限回数9) - ★★ 身体バランスの秘奥義 なし 自身のパワー・走力が大きく上昇し、守備が少し上昇する - ★ 電光石火の奥義 打席時/3回まで 自身のミートが大幅に上昇し、走力がバツグンに上昇する - ★ 俊足フォームの奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが少し上昇し、進塁しやすさがわずかに上昇する - ★ 制球重視の奥義 投球時 自身の球速がわずかに減少するが、コントロールが超絶に上昇する - ★ テリトリーの奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、走力が上昇する - ★ 安定感の奥義 なし 自身のスタミナ・コントロールが大きく上昇する - ★ いぶし銀の奥義 なし 自身のミート・守備が大きく上昇し、走力がわずかに上昇する - ★★★ 活力の極意 なし 自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する - ★★★ パワーピッチの極意 なし 自身の球速が少し上昇し、スタミナが上昇する - ★★★ ノビの極意 なし 自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する - ★★★ 城塞崩しの極意 打席時/2打席目まで 敵守備の守備を減少させる - ★★★ テクニシャンの極意 なし 自身のミート・コントロールが少し上昇する - ★★ エンドランの心得 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミートがわずかに上昇し、味方全体の走力がごくわずかに上昇する - ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 側で見守る優しさ 7 5回まで 自身のミートが超バツグンに上昇し、走力が上昇する 内野安打◎◎ 7 なし 自身のミート・走力が大きく上昇する 親身な先輩 7 なし 味方全体のミート・守備が上昇する バイタル◎ 5 なし 自身のパワー・守備が上昇する + 殿堂入り才能 才能名 Lv 条件 効果 親身な先輩 EX なし 味方全体のミートが大きく上昇し、守備が大幅に上昇する バイタル◎ EX なし 自身のパワー・守備が大幅に上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 見えない距離感(→親身な先輩) 条件:なし 効果:味方全体のミート・守備がわずかに減少する 『練習が終わって合宿所で一息つこうと思っていたら、我妻 さんが浮かない顔をしていたの。だから、先輩として何か できることはないか相談に乗ろうと思って声を駆けたら離 れていってしまったわ…。距離感があるのかしら…』 セリフ集 + [UR]【奮迅のスライディング】 [UR]【奮迅のスライディング】 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - + [SSR]【アクアマリンの女神】 [SSR]【アクアマリンの女神】 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 柊 琴葉のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR or 強豪N SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 雰囲気がJDやろもはや - 名無しさん (2022-07-16 13 36 07) 久々に感動しました、色々枯れてしまいました。ありがとうアカツキ - 名無しさん (2022-07-16 13 41 35) 搾り取るのは本当にナインスターだけなんですかねぇ… - 名無しさん (2022-07-16 15 52 17) ペットボトルのキャップ外して渡してくれるところに柊ちゃんの気配りできる性格が表れててすこ - 名無しさん (2022-07-16 19 22 21) めちゃくちゃ可愛い。去年の野崎の時も思ったけど水着シーンは力の入れようが違う - 名無しさん (2022-07-17 10 16 34) リーより打撃力がないからベンチかなって思ってたが、センターで起用するのもアリだな - 名無しさん (2022-07-20 14 58 45) テクニシャンの極意(意味深) - 名無しさん (2022-07-25 02 26 03) 水着が通勤中映るのに耐えきれへんからスキン替えようと思ったけどロクな打撃シーン無いのな - 名無しさん (2022-08-05 12 47 05) どう見ても若い母親にしか見えない - 名無しさん (2023-08-07 06 27 27) 質問です。オート民なのですが、このムード固定のCHはオートでも発動していますか? - 名無しさん (2023-10-04 10 41 22) オートでも積極守備使った時なら発動するで - 名無しさん (2023-10-04 10 46 25) 全力応援で開始で早送りで停止もせずやっていたのですが、それだと戦術条件付きのCHは発動せず死にスキルになっていたのでしょうか・・・ - 名無しさん (2023-10-04 14 02 19) 残念ながら、それだと死にスキルかと…。 まあ今後必要な時に使うことで、手軽に以前より強くなれると思えば。強敵相手の試合の時だけ、CH使用可能な時一時停止の設定に切り替えれば良いんじゃないかな~と。 - 名無しさん (2023-10-04 21 06 30) なるほどありがとうございます。オートでも要所で戦術変えたりするセミオート的な考えが全くなかったので勉強になりました。 - 名無しさん (2023-10-05 14 56 47) 横からですが、ハチナイの戦術は戦術といっても、あくまで「その打席でどうするか(CHを発動するか)」の選択みたいなものなので、手持ちのURで色々試してみるといいですよ〜。 - 名無しさん (2023-10-06 03 30 02) 要所でCHを使うだけで、フルオートの時に「なんでこっちが戦力3000も上なのに負けるんだよ……運ゲーすぎる」なんて思っていた状況が一気にひっくり返ったりします。 - 名無しさん (2023-10-06 03 32 19) 名前
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3連単フォーメ 1着 16 2着 2.4.8.13.14.17 3着 2.4.8.13.14.17 30通り各100円 1着 16 2着 2.4.8.13.17 3着 5.6.10.14.15 25通り各100円 1着 16 2着 5.6.10.14.15 3着 2.4.8.13.17 25通り各100円 3連単着固定 4.8-16-2.4.8.13.14.17 10通り各100円 4.8-16-4.5.6.8.10.15. 10通り各100円 -- ホエェルハシチャ〜 (2011-04-10 05 07 33) 3連単着固定 4ー16ー6、8、10、14、17各1000円(5000) 4ー6、8、10、14、17ー16 各400円(2000) 1着 8、16 2着 4、8 3着 4、6、8、10、14、 16、17 各200円(3000) -- こすげ (2011-04-10 06 51 16) 3連単 フォーメーション 08-04,10,13,16-04,07,10,13,16 100円(1600円) 13-04,08,10,16-04,07,08,10,16 100円(1600円) 16-04,08,10,13-04,07,08,10,13 100円(1600円) 3連複 フォーメーション 08,13,16-08,13,16-02,04,07,08,13,16 400円(5200円) -- 米テラス (2011-04-10 08 17 50) 3連複軸一頭 16-4.8.10.13.14 1000(10000) -- シマナカ (2011-04-10 11 36 20) 3連複 08-13-02,04,10,14,16 800(4000) 04-13-07,14,15,16,17 800(4000) 04-08-02,13,14,16,17 400(2000) -- ノリセリーナ (2011-04-10 13 22 07) 名前 買い目
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ステージ出現条件 総転職回数が10回になる ステージ移動 暗闇の館からのステージ移動 道中 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP G 使用スペル 属性 ドロップ 妖精 73~96 37 92 32 55 78 79 38 2 ホイミ,メラ,拡散弾幕 無 小さな弾幕、妖精の羽 ゴースト 49~65 99 44 92 76 41 74 33 2 メラ,ラリホー 闇 幽霊楽弾 メイジゴースト 71~86 211 57 121 106 61 100 40 2 メラ,メラミ,ラリホー 闇 幽霊楽弾 ナイトウィスプ 58~81 0 42 45 86 133 48 30 2 無し 闇 幽霊楽弾 シャドー 77~97 46 71 80 72 80 80 35 2 氷の息 闇 闇の雫 一目で見てわかるほど闇属性の敵が多いので光に弱い 光の全体技を連発できるなら楽勝だろう ここにはリリーホワイトは現状でない 捕獲したければスラムの教会か三途の川へGO! ボス 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP G 属性 ドロップ ルナサ 830~1068 260 75 73 62 70 50 200 15 闇 幽霊楽弾,ルナサc,プリズムリバー人形 メルラン 639~826 283 79 80 74 83 53 150 15 闇 幽霊楽弾,メルポc,プリズムリバー人形 リリカ 629~817 353 75 91 54 83 68 150 15 闇 幽霊楽弾,リリカc,プリズムリバー人形 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 グァルネリ・デル・ジェス 威? MP? 無 ルナサ使用 単体攻撃+演奏中(攻撃)付加 ルナサ・ソロライブ 威? MP? 無 ルナサ使用 全体攻撃+演奏中(全体攻撃)付加 ストラディヴァリウス 威? MP? 無 ルナサ使用 全体攻撃+演奏中(攻撃)付加 ノイズメランコリー 威? MP? 無 ルナサ使用 単体+動封攻撃、演奏中(単体+動封攻撃)付加 ソウルゴーハッピー 威? MP? 無 メルラン使用 全体攻撃、演奏中(全体攻撃)付加 メルラン・ハッピーライブ 威? MP? 無 メルラン使用 味方全体の攻撃・魔力・防御・精神30%上昇 演奏中(攻撃・魔力・防御・精神20%上昇)付加 ゴーストクリフォード 威? MP? 無 メルラン使用 防御力・精神40%上昇 演奏中(防御力・精神20%上昇)付加 ヒノファンタズム 威? MP? 無 メルラン使用 攻撃力・魔力40%上昇 演奏中(攻撃力・魔力20%上昇)付加 ソウルノイズフロー 威? MP? 無 リリカ使用 単体+動封攻撃、演奏中(単体+動封攻撃)付加 リリカソロライブ 威? MP? 無 リリカ使用 全体HP回復、演奏中(HP回復)付加 ベーゼンドルファー神奏 威? MP? 無 リリカ使用 状態異常回復、演奏中(状態異常回復)付加 ファッツィオーリ冥奏 威? MP? 無 リリカ使用 HP回復、演奏中(HP回復)付加 プリズムリバー三姉妹との対決 三人とも演奏を行う技持ちで、ルナサはダメージ、メルランは強化、リリカは回復とそれぞれ違った効果を持つ ルナサの演奏でダメージが上乗せされたり、メルランの強化演奏で固くなったり、リリカの演奏で回復されたりと早めに倒さないと被害は増大する 幸い、三姉妹のHPは低いので、自慢の火力で三姉妹の連携を断ち切ろう 付加倍率を上げてチルノのスキルで凍結を狙ってみたり、足止め系の状態異常を狙ってもいいかもしれない(記述者未検証のため要検証) 光に弱いので、小傘か霊夢の光技が有効 コメント これ以外のスキルを確認したらお手数ですがこちらに 使用者/スペカ名/効果を添えて、コメントください。 自分のモンスター図鑑みて少し編集 -- rsty (2012-06-02 15 36 14) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER JAPANESQUE 2 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA 160 1597 そんな強くしなくても・・・・・・と思う譜面 -- 名無しさん (2009-12-27 15 26 51) 難易度としてはクッキーと似た感じなのかもしれない。一度ズレたら終わる譜面。 -- 名無しさん (2010-01-01 19 20 13) クッキーとAAの間を埋めるような譜面。終盤はずっと高密度。ずっと -- 名無しさん (2010-08-22 02 12 29) 個人的にランダムでやりこむ価値はあると思う -- 名無しさん (2010-08-25 18 37 57) ここまでの譜面にする必要あったのか・・・? -- 名無しさん (2010-08-31 17 06 00) 黒雨の下位互換。サビの部分が押しにくくなっているので8分の連打を意識してやるといい -- 名無しさん (2011-07-31 03 29 59) 金十字にH乱かけたような譜面、打鍵速度も嘆きと同じくらいあるので要地力 -- 名無しさん (2011-08-01 00 54 03) AAにギリギリ難付くくらいの人にとっていい地力上げ譜面 ランダムしましょう -- 名無しさん (2011-12-11 23 27 04) BMSを意識したような譜面( -- 名無しさん (2012-03-03 23 27 18) 練習には良い譜面だが演奏感ゼロという黒譜面らしい黒譜面 -- 名無しさん (2012-03-23 19 29 36) 花小路~♪のところで密度が上がる。そしてクリアできない。泣く。 -- 名無しさん (2012-05-22 22 43 07) easyで最後70%ちょい残っててラストの単鍵あるからボーダークリアいけるかもとか思ってたらラスト4コンボでミスって74%という現実 -- 名無しさん (2012-07-15 00 28 04) これが難乱で安定する頃には☆12の3分の2ぐらいを白くできる地力がついているはず。 -- 名無しさん (2012-10-23 20 54 32) ノマゲはAA穴よりワンランク上の難易度。 HARDはそこまでには感じなかった。 -- 名無しさん (2013-01-22 21 26 38) ぶっちゃけ☆12の黒譜面の中では簡単なほう。黒ユーバーとかと一緒に回していると勝手に埋まる -- 名無しさん (2013-02-13 08 52 27) ハード挑戦なら押しにくいが正規鏡が無難。最後のサビはリズムにあってない小トリルがずっと続くことを見切れないとクリアは遠い。クッキーのほぼ下位互換、練習になる譜面 -- 名無しさん (2013-03-30 16 19 15) 前半broken、後半クッキーって感じかな。リズム良く叩けて楽しい、黒譜面特有の詰め込み具合だけれどなかなか良い感じになってると思う -- 名無しさん (2013-05-03 11 29 46) タタタン~♪と普通に始まっておいて、歌が始まるとガシャガシャ鳴り響く曲 -- 名無しさん (2013-05-29 23 42 32) シャーララー♪って部分から更に密度が上がる、地力がなければここで押し切られるだろう。ブレイクまでにゲージが保てなければクリアは遠い -- 名無しさん (2013-06-21 21 10 42) 本当にクッキーの後半みたいな譜面。 でも全体的にゆっくりにして密度を下げたような感じだから、こればっかやってればクッキー出来るようになるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2013-06-22 12 00 05) クッキーでも使えるが、常に16分を意識して押すとズレにくい。 -- 名無しさん (2013-09-24 11 46 51) ノーツ数は意外に少ないが高密度地帯は1800や1900らへんの曲に劣らないレベルがずっと続く。十段狙うぐらいの地力がないと無理かも -- 名無しさん (2014-03-19 10 05 01) 良練習譜面。乱難が完全に安定するのは十段中位以上な感じだと思う。AC表でいうと地力C強~地力B弱くらいか? -- 名無しさん (2014-03-19 13 05 33) 発狂が無いぶんAAよりは楽か? -- 名無しさん (2014-08-07 00 29 09) AA易ついてるけど全然無理だわこれ、やっててなかなか楽しいけど -- 名無しさん (2014-08-14 08 19 23) サビの部分ではずっとテケテーのリズムが鳴っている 正規だと隣接しているので乱で左右に別れさせるのがいいと思われる -- 名無しさん (2014-08-14 10 33 46) AAよりは強い、テレンテ地帯並の密度がずっと降ってくる -- 名無しさん (2014-08-14 18 57 57) AAよりはWWに近い気がする。 -- 名無しさん (2014-12-18 04 36 50) スパギャラ黒易ついてない九段だけどこれは易ついた、たまに超大当たりがあるんだと思う -- 名無しさん (2015-09-04 13 59 16) ノマゲ難易度はAAや黒サンダー以上、お菓子以下に感じた。特にシャララ以降の密度は高く、地力上げの練習になる。 -- 名無しさん (2015-09-21 05 51 12) 2P、十段、某表のノマゲBが半分くらい易ついてる程度ですが、乱で易つきました(BP86、たぶん大当たり)。ノマゲB~Cくらいかなと思われ。↑で色々書かれている通り、AAや金十字以上、クッキー以下かなと感じる。 -- 名無しさん (2017-04-29 18 34 44) BP43でハード 高密度慣れするのに本当にいい練習曲 -- 名無しさん (2017-05-11 10 30 53) 金十字とこれと同じ日に急に見えるようになってノマゲできた。それでもAA、スパギャラは無理。 -- 名無しさん (2017-08-27 15 28 40) スパギャラ黒初ハードした日にBP70超えでこっちもハードできた。 -- 名無しさん (2017-10-20 07 49 06) AA、金十字どちらも平均BP100ぐらいだけどこれ40 ~80 -- 名無しさん (2017-11-19 20 48 09) 続き。この曲はBP40~80ぐらいでノマゲできる確率も一番高い。 -- 名無しさん (2017-11-19 20 52 25) お菓子と同時期に難ついた。曲が良いので幾らでもノック出来る -- 名無しさん (2021-12-28 03 42 32) ACへようこそ。地力上げのお世話になりそう -- 名無しさん (2022-08-18 11 59 00) 2p乱 BP21でEXH 個人的にはランダムの方が押しやすかったです -- 名無しさん (2022-08-18 20 54 50) 正規はハズレ気味、乱が無難だけどR乱も結構悪くない。地力が上がるにつれどんどん楽しくなってくる良譜面。 -- 名無しさん (2022-08-18 21 50 01) 1P正規は終盤の右手が拷問 -- 名無しさん (2022-08-18 23 53 38) BPMが20遅くてトリル発狂がないクッキー -- 名無しさん (2022-08-19 01 00 54) 極端な難所はないため☆12全体で見てもエクハは狙いやすいほう -- 名無しさん (2022-08-19 01 02 20) 正規はチキチーがズレたら終了。乱でBP減らしがランプ更新の近道。 -- 名無しさん (2022-08-19 14 52 17) 乱でやると最後易化するし練習になるしめっちゃ楽しい -- 名無しさん (2022-08-19 17 15 46) 穴の譜面を思い出しつつやると確実に面食らうwそれくらい予想外の高密度譜面 ただ☆12としてはただひたすら乱打と同時押しでクセが全くないのである一定の実力に達するとあっさりクリア出来るタイプ 極端に難しいとこはないけど終盤とラストにトリル+αが中々の高密度なのでこのトリルが12,67とか外れてると中々酷い譜面になる スコア狙えるレベルなら鳥難度はかなり低め -- 名無しさん (2022-08-19 19 50 10) この譜面を参考にもっとLV10くらいのボーカル曲に黒譜面作ってほしい -- 名無しさん (2022-08-20 05 54 27) 1P乱BP15でEXH。実は、正規は序盤8小節・前半4小節・終盤8小節に渡って、細かい676・767の配置が続き、一度右手が絡まると一気にゲージを持っていかれる。例え59・67小節のトリルが外れても所詮1.5小節分しかないので、乱で全体的にバラけさせた方が無難。 -- 名無しさん (2022-08-24 16 21 06) 乱当たりでギリクリアした奴が地力Dでいいとか抜かしてたので正規でやらせてみたらBP3倍に増えて10%終わりだったので、やっぱり地力C以上はあるんだろうなと思った。それぐらい正規押しづらい。 -- 名無しさん (2022-08-24 18 10 56) 地力表は正規基準ではありませんが……マグレランプやろってところまでは同意するけど -- 名無しさん (2022-08-24 18 34 21) 切り所が無いのでフルコン入門曲 -- 名無しさん (2022-09-13 18 05 33) 前作ギリギリ中伝でどうにか易付いた。AAとワナパ†やthunderリミ†を混ぜたように感じた。 -- 名無しさん (2022-12-04 18 10 30) 1P正規はそこそこ押しづらいので鏡で難。とくに1回目のふわりふわり〜のところがかなり楽になる。 -- 名無しさん (2023-02-18 20 29 27) 歌い出しの「七色絵巻のよう」地帯と最後の密度が同じなので、まずここを耐えきれないとランプが付きようがない。。 -- 名無しさん (2023-03-28 22 34 35) 恐らくCSDJT以来およそ10年ぶりくらいにプレイ。正規と乱をそれぞれやってみたが、昔と同じくスコアもBP詰めも乱一択。R乱もやってみたが正規とそんなに変わらず。 -- 名無しさん (2023-05-21 00 20 26) ☆12の中でフルコンレートトップクラスだったり最近理論値が出たりしているがそんなに簡単には思えない 上から見ればめちゃめちゃ簡単なの? -- 名無しさん (2023-08-06 01 15 59) このゲームの難しい要素である縦連高速トリルソフラン等の要素が皆無の16分乱打主体だから、地力を上げて上手くなればなるほど簡単になっていく。あと最近感覚麻痺してる人多いけど、理論値は一般人じゃ☆1でもめちゃくちゃ困難なレベルだから勘定に入れない方がいい。 -- 名無しさん (2023-08-06 12 51 18) ↑2上からだと特に難所も感じない中速物量だけど、下からだと中盤回復出来るとはいえ後半の物量についていくのがやっとだろうしそこからラストで少し密度上がってゲージ急降下orじわじわ削られて落ちるってパターンだと思う。まぐれクリアはほぼ見込めないから地力上げて潰すしかない。 -- 名無しさん (2023-08-08 22 53 14) 超十段ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲って感じ -- 名無しさん (2023-08-08 23 36 49) プードルに毛が生えたような譜面というかプードルみたいにCNとか皿が絡まない分プードルより簡単まである。あっちは正規系当たってるっていう違いはあるけとも。 -- 名無しさん (2023-11-24 00 31 53) ↑要は特性が全然違うので比較はしないでください。フルコンやEXHって書いてたらいいですけど -- 名無しさん (2023-11-24 05 24 06) プードル打は余裕でエクハできるが、これは常時2%なんだが。プードル打より簡単には思えない。 -- 名無しさん (2023-11-24 12 44 52) 打………? -- 名無しさん (2023-11-24 13 22 35) 名前 コメント
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【イベント】酒と桜とカンガルー 後編~桜花夜行~ ※タイムスタンプは動画概要欄へ。動画は予告なく削除する場合があります。 ※イベント配布、イベントガチャのカード詳細についてはこちら。 ストーリー 一二三と零が街を駆け巡っていた頃―― シンジュク中央公園では理鶯・獄がとある準備を進めていた。 そこに、夜桜見物をしにきた何も知らない銃兎と独歩。 花見と酒を楽しむはずが、悲鳴が聞こえてきて……? 夜桜の下、まさかの全員大集合で事件が交差していく――!? (ヒプマイARB公式Xより引用) 概要 登場キャラクターは銃兎、理鶯、一二三、独歩、零、獄。 日常/ギャグ系シナリオ。前編に引き続いてカンガルーと酒がメインとなる。 + 補足・一部ネタバレ ほろ酔いでウキウキの独歩、仕事について話す銃兎、理鶯の狩猟に関するスタンス、理鶯に喧嘩をふっかける零などちょっとしたことがおもしろいシナリオ。 客に売り掛け(ツケ払い、ホストに借金)をさせずにナンバーワンホストをこなす一二三の実力の高さが伺える。 獄が若干置いてけぼり感はあるが、個人弁護士が最高裁まで行くことはめったになくこちらも弁護士としての実力の高さが伺える。 入手方法 ポイント獲得(イベント期間中のみ) トレードチケット交換(ショップ) 周年イベント交換(3月期間限定) ▲ページ上へ戻る ▼コメント欄(※コメント欄利用ガイドを必ず読んだ上でご利用ください) 名前
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1 霊夢は昨日から自分が変わったような感覚に囚われていた。 無論、その原因とは外来人のシンである。 ―今の霊夢は博麗の巫女じゃなくてただの霊夢だろ? その一言から霊夢は自分が変わったのだと思っている。 不思議と悪い気分にはならなかった。 もし、一昨日の自分が今の自分を見たら大いに驚くだろう。 そして、霊夢はもし、あのままシンと出会わずにチルノを退治していたらと考えた。 おそらく自分はチルノを退治した後、特に何も感じることなくそのまま去って また何も変わらない日常に戻っていただろう。自分を【霊夢】としてではなく 【博麗の巫女】としてしか見られない日常に。 だから霊夢はシンとの出会いを感謝していた。 自分を【霊夢】と見てくれる人と巡り合えたのだから…。 傷心の少年と天真爛漫な氷精 ~地獄の閻魔~ デスティニーを人里まで移動させた1週間後。 チルノは家に帰り霊夢も一度博麗神社に帰った。 シンは慧音と共に子供たちへの新しい宿題の作成をしていた。 シン「これでよしと…」 慧音「本当に君は凄いな…」 シン「そうですか?」 慧音「ああ。私だけの時はみんな宿題を出す者はほとんどいなくてな…」 シン「そうだったんですか…」 慧音「それだけではない。君が入ってから子供達の学力も著しく向上した」 慧音はシンが来る前の子供達の事を思い出し、少し暗い顔になった。 シンが来る前の子供達は授業を聞かない宿題は出さないテストの点数は赤点が多数という惨状だった。 それを聞いたシンも思わずドン引きする程である。 慧音「しかし、君が教師になってから皆一心に授業を受けるようになった」 シン「そこまで言ってもらったのなら俺も頑張った甲斐があります」 慧音「そうか。ではこれからも頼むぞシン」 シン「はい」 慧音にここまで絶賛されたシンも悪い気もせず素直に礼を言い。自分の長屋へ帰った。 実は明後日から寺子屋はしばらく休みになるのだ。 だからシンと慧音はその休みの期間中の宿題(5P)を作成していたのである。 翌日 いつもの授業が終わった後、シンと慧音は子供達に宿題を渡し、チルノはシンから宿題を受け取った後、 シンに解き方を教えてもらうためにシンの長屋へ向かった。 そして、シンの長屋の前でチルノは思わぬ人物に遭遇する。 その人物とは地獄の閻魔こと四季映姫・ヤマザナドゥである。 映姫「おひさしぶりですねチルノ。今日はあなたに話があって来ました」 チルノ「な、なに?」 いきなりのことで状況が掴めないチルノだが映姫は構わずに話を続ける。 映姫「前に会った時にも言いましたがあなたは妖精としての規格を超えた力を持っています」 チルノ「う、うん」 映姫「そして、ついには妖怪の山の秋姉妹に勝ちましたね?」 チルノ「それがどうしたの?」 チルノはイマイチ状況が読み込めなかった。 確かに妖怪の山の秋姉妹に勝った。しかし、それの何がいけないのだろう?と思った。 映姫「いいですか?今あなたが力をつけている事であなた以外の妖精達の力も以上に強くなっています」 チルノ「え…?」 これはチルノにとって初耳だった。 自分が力をつけている事に比例して他の妖精達が以上に強くなっている? そういえば最近寺子屋で大妖精を見かけなかったがそんな事があったとは… チルノはその話を聞いて激しく動揺した。 だが映姫の話は続く 映姫「それに比例して今幻想郷では妖精達に妖怪が殺されてしまって妖怪の数が激減しています」 チルノ「そんな…」 映姫「だから私は八雲 紫と共に霊夢にあなたを退治するように指示しました」 チルノ「確かに霊夢は地獄の閻魔と妖怪の賢者にあたいを退治しろと言われたとか言ってたけど…」 映姫「もっとも、霊夢は何者かの妨害に遭って失敗したようですがね…」 それを聞いたチルノは自分が霊夢に襲われた時の事を思い出した。 もしあの時シン兄がいなかったらおそらく自分は霊夢に退治されて死んでいただろう。 それによってシンも悲しむだろうと思った。 映姫は更に話を進める。 映姫「今あなたができる事はひとつあります」 チルノ「何?」 映姫「あなたが記憶を捨てるのです」 それは今のチルノにとってはある意味死刑宣告と同じだった。 チルノが今まで経験してきた全ての事を忘却… つまりはチルノに今までの思い出を全て消し去ることであった。 おそらくそうすれば自分は普通の妖精に戻るだろう。 だがそうすれば別の意味で自分が死ぬこととなる。 だからチルノは チルノ「イヤだ…」 映姫「なんですって?」 チルノ「みんなや霊夢と仲良くなった記憶もシン兄との思い出も忘れるなんてイヤだ!!」 明確に反発の意思を示した。 映姫「そうですか…。なら私にも考えがあります」 チルノに反発された映姫は悔悟の棒をチルノに突きつけた。 チルノ「あたいは別に死んだっていい!!だけどあたいはシン兄と霊夢、みんなの思い出を忘れたくない!!」 映姫「強情ですね!なら一度黙って…」 シン「おい」 映姫はチルノに先制攻撃を仕掛けようとしたらいきなり後ろから声を掛けられ出鼻を挫かれた。 映姫「なんです?私は今大事な仕事があるんです。話なら後に…」 映姫はいきなり出鼻を挫かれた事に不満の色を隠さない声で文句を言おうとして 後ろを見たらそこには【人修羅】がいた。 シン「俺の長屋の前で何をしているんだ?」 映姫はいきなり現れた少年の罪の重さを見て愕然とした。 今まで映姫は幻想郷の多数の死者を裁いてきた。 しかし、目の前にいる少年の罪の重さは今まで裁いた人間の全ての罪を合わせても遠く及ばない。 それだけではない。少年の背中からは憑依神が佇んでおり、その憑依神からも、とてつもなく重い罪を背負っていた。 映姫「あ、あなたは何者です!?」 シン「人に名前を聞く時はまず自分から名乗るのものだと学ばなかったのか?」 映姫「な、なにを!?」 シン「まあいいや。俺はシン・アスカ。この長屋の住人で寺子屋の教師をやっている」 映姫は一度深呼吸をして、自分の名を名乗った。 映姫「私は四季映姫・ヤマザナドゥ。地獄の閻魔をしています」 映姫は自分の名前を名乗れば目の前の少年の態度がよくなるだろうと思ったが シン「それでその地獄の閻魔のアンタがどうしたって?」 特に意も介さずに要件を聞いてきた。 映姫「失礼な人ですね!まあいいでしょう…」 閻魔説明中… シン「で、その妖精が異常に強くなったのはチルノが力をつけたからそうなったって?」 映姫「はい。だから幻想郷の平和を守るためにチルノの力を…」 映姫の説明を聞いてシンは映姫に復唱し、映姫はだから 今のうちにチルノの力を無くせば幻想郷のバランスは安定すると応えた。 それに対してシンの出した結論は シン「却下」 映姫「は?今なんと?」 シン「却下と言ったんだ」 映姫「なっ!?」 無論、拒絶の意思だった。 映姫はまさか拒絶されるとは思わなかったらしい。 映姫「あなたは目の前の事だけで判断して幻想郷のバランスを崩すつもりですか!?」 シン「つまり大局を見てチルノを殺せと?」 映姫「妖精は不死です。それに一妖精が記憶を無くして幻想郷のバランスが戻るのなら安いのではないですか?」 しかし、映姫はシンに対して特大の地雷を踏み抜いてしまった。 シン「成程。アンタの言い分は分かった」 映姫「そうですか。なら…」 シン「なら俺はアンタを殺す!!」 映姫「!?カハッ!」 映姫は咄嗟に後ろに下がろうとしたがその寸前にシンに首を掴まれた。 映姫はありえないと思った。 改めてシンの背後の憑依神を見た瞬間シンの背後にいる憑依神の持つ力の正体を悟った。 その憑依神の力とは【神殺し】 幾多もの命を奪い、その魂を吸い続けた彼の憑依神は神をも殺す力を得ていたのである。 そして、その力をシンに供給し、シン自身も神を殺す力を持っている。 シンは徐々に映姫の首を絞める力が強くなっていく。 映姫はまさかこんなところで死ぬとはと思っていた。 しかし… チルノ「うえ…」 シン「!?」 映姫「ゴホッゴホッ!!」 映姫はシンに解放され、酸素を求めて咳き込みながらなぜ自分が解放された 原因を探すとそれはすぐに見つかった。 チルノ「シン兄も映姫ももうやめてよぉ…」 シンが映姫の首を離した原因… それは泣き始めたチルノを見たからである。 チルノ「シン兄も映姫もあたいが知ってる人が目の前で死ぬなんてやだよう…」 映姫「チルノ…あなたは…」 映姫はチルノを見た後、改めてシンを見るとシンの表情は 後悔一色になっており、またシンの背後にいた憑依神も消えていた。 シン「ごめんなチルノ。もう喧嘩はしないから安心してくれ…」 チルノ「シン兄…」 映姫「シン・アスカ…」 シンがチルノを一度抱きしめた後チルノを安心させた後、映姫に呼ばれて向き直った。 映姫「いいでしょう。ただし、明日から2週間の間に原因を調べ上げて解決してください」 映姫は条件付きでチルノに手を出さないと約束した。 映姫はシンという人物に大いに興味を持った。 シンはあまりにも大きな罪を背負うと同時にとても大きな善を持っていたのである。 「彼ならこの異変を解決できる」 そう思った映姫はシンがどこまでできるのかが楽しみにしながら去っていった。 チルノ「シン兄…」 チルノは心配そうにシンに話しかける。 シンはそんなチルノを安心させるように笑みを浮かべて応えた。 シン「大丈夫だチルノ。チルノは俺が絶対守ってやるからな」 さらにそこへ事の一部始終を見ていた霊夢がやってきた。 霊夢「シンだけじゃないわ。わたしもチルノを守ってあげるからね…」 シン「霊夢…」 霊夢「大丈夫よ!わたしたちならどんな異変でも解決できるわよ!」 チルノ「シン兄…霊夢…」 そしてシンと霊夢は絶対にチルノを守ってみせると固く誓ったのだった…。 436 :シンチルの人:2011/05/06(金) 10 25 23 ID xtFpEBNg オマケ シンと霊夢がチルノを安心させている間の出来事 妖怪C「ここにあいつらを潰した奴がいる長屋だな」 妖怪D「なんだ。ただの人間じゃない」 妖怪C「あいつらも腑抜けたか。あんな奴に負けるなど…」 妖怪D「あたし達妖怪の面汚しね」 そんな事を言っている妖怪CとDだがそんな彼らに呼び掛ける声がした。 憑依神B「貴様ら。こんな所で長々と何をしている?」 妖怪CD「ゑ…?」 憑依神B「鼠のように逃げおおせるか!この場で死ぬか!どちらか好きな方を選べぇい!!!」 妖怪D「や、やばいよ!あいつ!!」 妖怪C「に、逃げるぞ!!」 妖怪D「ひえーーー!!!」 突然現れた青髪の大男の迫力で2人の妖怪は怯えて逃げ出そうとして 妖怪Cと妖怪Dは懐から煙玉を取りだした。 それがタブーとは知らずに 憑依神B「貴様等ぁ!!!」 憑依神Bがものすごい勢いで接近して2人の妖怪を掴み上げる。 妖怪CD「ヒィっ!!」 憑依神B「アイテムなぞ!!」 憑依神Bは2人の妖怪を上に放りあげ 憑依神B「使ってんじゃ!!ねええええええ!!!!!」 妖怪CD「うわらば!!!!」 持っていた斧で2人の妖怪を豪快に吹っ飛ばした。 そして憑依神Bは吹っ飛ばした妖怪にこう叫んだ。 憑依神B「畜生にも劣る下劣な行為ぃ!見逃すほどの腑抜けではないわ!!」 その後、憑依神Bの背後から彼を呼ぶ女性がいた。 憑依神A「バルバトスまたやったのですか?」 バルバトス「俺達の使命とはぁあいつを守るぅためだろぉう?」 バルバトスと呼ばれた憑依神は特に悪びれもせずに女性に返した。 憑依神A「それはそうですがやりすぎです。一応彼らと私達の姿は見えなくして音も聞こえないようにしましたが…」 バルバトス「そぉれぇなぁら問題なぁかろう?」 憑依神A「それもそうですね」 バルバトス「お前はあの時となぁんら変わりないなぁ?エルレイン?」 エルレイン「あの子に会ってから私の願いは唯一つです」 バルバトス「そぉうだったなぁ!まあこれからもあいつを見守ってぇやろぉうじゃぁないか」 エルレイン「ええ。そうですね…」 この2人は今シンのデスティニーの中に宿る憑依神の一角である。 バルバトス「(シン・アスカ…。私達はいつまでもあなた達の幸せを祈っていますよ…)」 エルレインは慈しむ目でチルノを安心させているシンと霊夢を見守るのだった…。 2 映姫は人里であったシンの事を思い出していた。 見た目はただ顔立ちのいい少年だと思ったら彼の罪の重さは 今まで自分が裁いてきた者達を合わせても及ばない位の罪を背負っていた。 それだけではない。彼は多くの善行も見えた。 あのような人物は今まで見た事がなかった。 だから彼女はシンに期待していた。 もしかしたら彼はこの異変を解決してくれるのではないかと 傷心の少年と天真爛漫な氷精 ~異変調査の旅―出発編―~ シン「さてと、まずこれからどう動くか決めないとな…」 映姫が去った後シン達はすぐに異変解決の為の行動方針を決めていた。 霊夢「手当たり次第妖精を退治しまくるってのはどう?」 チルノ「今までの異変だったらいいかもしれないけど今回の異変の妖精は集団で動いてるみたいだから無理だよ~」 霊夢「妖精が数体束になってもわたしに勝てるわけないでしょ?」 チルノ「閻魔の話だと数十体に襲われたって言ってたよ?」 霊夢「ゑ?」 シン「現状では無理な方法だな」 霊夢はまず原因となっている妖精の退治を提案したがチルノに映姫が言った 妖怪が減った理由に集団で襲われて倒されたと聞いたため却下された。 シン「さすがにデスティニーを使うのはヤバいしな…」 霊夢「それじゃあどうすんのよ~!!」 いきなり手詰まりとなったシンと霊夢は頭を悩ませていたがそこでチルノはある提案をした。 チルノ「ねえシン兄、霊夢」 霊夢「なに?」 シン「どうかしたか?」 チルノ「大ちゃんに会いに行ってみるのはどうかな?」 シン「大ちゃん?」 霊夢「チルノの友達の妖精で妖精達のまとめ役よ」 チルノの提案とは妖精のまとめ役である大妖精に会いに行くというものだった。 チルノ「もしかしたら大ちゃんはなにか知ってるかも知れないよ」 霊夢「成程ね。妖精達のまとめ役をしている彼女なら何か知っていてもおかしくないわね」 シン「よし、じゃあ明日の朝に出発するか!」 霊夢「じゃあ明日の出発に備えて準備しましょう」 チルノの一声によって方針を決めたシン達は明日大妖精に会いに行くために準備をすることにした。 少年少女準備中… シン「これでよしと」 霊夢「ちょっと疲れたわね…」 チルノ「こっちはオーケーだよー!」 シン達がしていた準備とは人里の大人達に異変が起きており、異変を解決する為に人里を出発することを伝えることと長旅になる予感がしたので食料と携帯調理器具の買い出しをすることであった。 シン「今日ももう遅いし2人とも今日は泊ってけ」 霊夢「ええ!?」 チルノ「そういえばもう夜だね…」 シンはチルノと霊夢に今日は泊って行くようにと言った。 霊夢は最初戸惑ったが明日から異変解決をするために出発するため、シンの厚意に甘えることにした。 シン「しばらくは人里に戻れないから少し夕食を豪華にしたぞー」 チルノ「わー!!おいしそう!!」 霊夢「これなんて料理なの?」 シンはしばらく人里に戻れないと思い、自分の持つ技術を総動員して夕食をつくりあげた。 ちなみに献立の内容はマーボーカレー、大根サラダ、プリン(オプションにりんご)である。 シン「それじゃ2人とも手を合わせて」 霊夢「ええ」 チルノ「はーい」 チルノと霊夢は手を合わせてシンは合図をしようとした。 しかし、シンは自分の長屋の外に気配を感じたのでその気配の主に行った。 シン「よかったらアンタ達も食べてくか?」 霊夢「どうしたのよシン?」 霊夢が不審に思ってシンに話しかけると長屋の入り口から青髪の大男と どこかの神官を思わせるような服を着た女性が入ってきた。 エルレイン「まさか私達の気配に気がついていましたとは…」 バルバトス「それでこそぉ俺達のぉ主だ」 やってきた2人は自分に驚いていたがそれよりも霊夢は2人の気配の正体を悟って驚愕した。 霊夢「この気配…まさかアンタ達ってデスティニーの中に宿っている憑依神!?」 エルレイン「そのとおりです。私達はシンの駆るデスティニーの中に宿りし者です」 バルバトス「ここに来てぇやっと身体を実体化でぇきるよぉになったがなぁ…」 チルノ「へー!つまり2人共凄いんだね!!」 エルレインとバルバトスは霊夢の問いに応え、それを聞いたチルノは目を輝かせていた。 シン「せっかく来てくれたんだしアンタ達もここで飯を食っていってくれ」 チルノ「みんなでご飯を食べたほうが絶対おいしいよ!」 バルバトス「そぉか、すまんなぁ!じゃあいただくとぉするか」 エルレイン「ではご厚意に甘えさせてもらいます」 シン「それじゃあみんな、手を合わせて」 5人「「「「「いただきます」」」」」 シン達は話をそこそこに夕食を食べ始めた。 チルノ「おいしい!!」 霊夢「この味を出すにはどうしたらいいのかしら…」 バルバトス「久々にぃ食ったがうまいのぉ!!」 エルレイン「なかなかの味ですね」 シン「みんなにそう言ってもらえたのならつくった甲斐があったな」 チルノ達はシンのつくった夕食に舌鼓を打ち、シンはそんなチルノ達を見て満足げにうなずくのであった。 翌朝 チルノ「今日はいい出発日和ね!」 霊夢「さあ今日も張り切って行くわよ!!」 シン「よし!じゃあ出発するか!」 シン達は各々に荷物を持ち、人里を出発したのだった…。 オマケ シン達が人里から出発して数分後の出来事 妖怪D「今日こそあいつらを一泡吹かせるわよ!!」 妖怪C「今日はあの大男がいないしあいつらも油断している」 人里のすぐ近くにある森に潜む妖怪が2体いた。 彼らはバルバトスにやられた後も懲りずにシン達を着け狙っていた。 しかし、そんな彼らの背後から男の声が聞こえた。 バルバトス「貴様等、こんなところで何をしようとしている?」 妖怪CD「ゲェッ!?あの時の大男!?」 妖怪CとDはすぐに逃げようとしたがそんな彼らに待っていたのは悲劇だった。 バルバトス「漢に後退の2文字はねぇ!!」 バルバトスはそう叫んで逃げ出す妖怪CとDに手にした斧を突き出した。 バルバトス「微塵に砕けろぉ!!ジェノサイドブライバー!!!」 妖怪CD「ぶぎゃああああああ!!!!」 バルバトスの斧から強大なエネルギーが放たれ 妖怪CとDはその光に飲み込まれて吹っ飛んだ バルバトス「はぁ~失望させてくれる…」 バルバトスは吹き飛んだ妖怪CとDにため息を吐きながら去って行った。 妖怪D「ううう…」 妖怪C「なんで俺達がこんなめに…」 バルバトスが去った後、その場に残ったのは瀕死のダメージを負った妖怪CとDのみだった。 まあ頑張れ妖怪CとD。生きていれば何かいい事がある……ハズ…。 補足 シンの能力は依姫とほぼ同じ能力です。 映姫の時の神殺しの力は元々はシンのものではなくバルバトスのものです。 シンが無意識に自分の能力を使ったのでシン自身が持ってる描写になってしまいました。 あと何故バルバトス達がデスティニーに憑依している理由はしばらくしたらだします。 さすがの映姫も複数の神が相手じゃ分が悪いよね…
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【イベント】酒と桜とカンガルー 前編~桜花夜行~ ※タイムスタンプは動画概要欄へ。動画は予告なく削除する場合があります。 ※イベント配布、イベントガチャのカード詳細についてはこちら。 ストーリー シンジュクの警察署まで足を運んだ銃兎は、街中で独歩と再会し、一緒にお酒を飲むことに。 一方そのころ、出勤した一二三は、客として現れた零によって騒ぎに巻き込まれていく……。 さらに、仕事終わりに夜桜見物をしていた獄は公国内である人物と偶然出会い……!? それぞれが大激走する波乱の幕開け!一体どうなってしまうのか!? (ヒプマイARB公式Xより引用) 概要 登場キャラクターは銃兎、理鶯、一二三、独歩、零、獄。 日常/ややギャグ系シナリオ。飲みに行く銃兎・独歩、カンガルーを追う獄・理鶯、一二三の元客を追う零・一二三でそれぞれストーリーが展開される。 前後編のイベントカードでは、各キャラクターが酒を片手に夜桜を楽しむ姿が見られる。 + 補足・一部ネタバレ 珍しく拘留される理鶯、獄と理鶯、零と一二三といった珍しい組み合わせが見られる。 カンガルーはオーストラリア産の肉が日本でも手に入る。赤身はやわらかく食べやすいさっぱりとした肉で、理鶯が手に入れたがるのも頷ける。 入手方法 ポイント獲得(イベント期間中のみ) トレードチケット交換(ショップ) 周年イベント交換(3月期間限定) ▲ページ上へ戻る ▼コメント欄(※コメント欄利用ガイドを必ず読んだ上でご利用ください) 名前
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 西行寺幽々子 東方神霊廟一面ボス H・L ♪ゴーストリード Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 幽蝶「ゴーストスポット」 幽蝶「ゴーストスポット -桜花-」 - - 名前 コメント Hard Lunatic
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グループ桜花楼って? かくりよの門富士サーバーで活動中のグループです。 みんなで自分のペースで攻略しながら雑談をしていくグループです。 強さ、経験は問いません!ルールも特にないので、あまりIN出来ない方や、 ストーリーの進みがゆっくりの人でも大丈夫です! みんなでのんびりかくりよの門を楽しみましょう!