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出会い マイページ 通常 悪の組織撲滅…じゃ、ダメですよね~ 先輩と一緒にいられますように…なんて。 先輩はどんなお願い事を…見せてください~ 短冊はさておき、天の川を見ませんか? 願い事って自分のですよね。悩みますね~ 日直 登校 朝 宇宙規模の悪の組織となると拠点は銀河の外でしょうか? 宇宙の平和も守らなきゃいけない時代になったんですね。 織姫と彦星は悪の陰謀で離れ離れになったと聞きました。 七夕の朝のパトロールも異常なし。平和ですね~♪ 昼 キレイな飾りがいっぱいで、ウキウキしてきました♪ ここに悪者が来ても先輩がいるからきっと大丈夫ですよ。 もう一つ願い事を書き忘れていました。それは、先輩と… 夕方でもまだ明るいですよね。夏っていいですよね~ 夜 帰る前に一緒にパトロールをしていきませんか? キレイな飾りを天の川から二人で見てるんでしょうか? アルバイト お客様に配る短冊を作ってるんですよ。先輩は…もしかして、彦星の格好ですか? 好感度レベルアップ デート 約束 大丈夫ですよ…え、後ろが騒がしいですか?七夕飾りを一緒に作った子達と戦隊ゴッコ中で。 ああ、ご近所でも七夕がありますよ。一緒にどうですか? はい、もちろん…いたた、棒で叩くのはアウト…楽しみにしてます…こら~!叩くな~! 当日 お待たせしました。暑いですねぇ。これも悪の組織のせいでしょうか。…え、夏のせい?夏は強いんですね。どこか涼しい場所に急いで避難しないと倒されちゃいそうです。 ボス戦 勝利 敗北 バトル 七夕レボリューション! 勝利 子供たちを避難させている間に勝つなんて…本物のヒーローっぽいです~♪ 敗北 先輩が落ち込んでいる…まさか、偽物?本当の先輩は絶対に落ち込みません! 何が起こったんですか?先輩がこんなにボロボロ…先輩~!
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】なし 【属性】最強妄想キャラクター議論スレ考察戦の審判 【大きさ】なし 【攻撃力】下記参照 【防御力】下記参照 【素早さ】下記参照 【特殊能力】このスレにエントリーされたキャラクターを戦わせ強弱を競わせる。 【長所】このスレならば負けない。 【短所】でも勝てない。メタキャラ 335 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 01 26 00 なし・・・K-1のレフェリーがK-1選手より強いわけではない。 よって強弱を競わせるだけでは最強とはいえないだろう。無存在なので名無しと互角。
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状態異常とは フォースでは特定の攻撃を受けた際などに、機体に対してダメージやダウン値以外にも影響を与える物がある。 いくつか種類があり、それらをまとめて状態異常という。 状態異常の種類 機動性能低下 読んで字の如く機動性能が低下する。 歩き速度、ダッシュ速度が低下し、近接の踏み込みや回り込みの速度が遅くなり、振るまでの時間も長くなる。 下がり幅は機体ごとに違う模様で、エンジェランやJ+、アファJなどは影響を受けやすい。 また、スペシネフ系列は機動性低下のメッセージは表示されるが、実際の機動性能低下は起こらない。 相手に与えた場合確認する方法は動いている速度を見て確認するか、VH・CHのハートはエフェクトが付くのでそれで確認できる。 テムジンのカッターに当たった時やボムやナパームなどの爆風に入った時も機動性が低下するが、 機動性低下の文字は出ない。 攻撃力低下 こちらもその名の通り。 攻撃力が低下し与えるダメージが1/2になる、機体ごとの差は無い模様。 ただ一部の高威力な攻撃は1/2にならない、詳しくはこちらを参照。 基本的に相手の攻撃に当たらないと状態異常が確認できない。 また、ダウン中の相手にも付与できる事がある。 オートロック不能 レーダーの表示が無効になり、 ジャンプキャンセル・ダッシュ攻撃・ジャンプ近接時の自動捕捉、およびTetsuoの視界外への砲塔旋回が行われなくなる。 敵非リーダー機を落としたときに発生するのが一番多く受ける機会かもしれない。 受けた側は画面にジャミングのエフェクトがつき、メッセージが表示される。 敵非リーダー機を落としたとき以外は、さらに機体にもジャミングのエフェクトがつき、与えた側からも確認できる。 スタン(痺れ) 痺れ状態になり、一定時間操作できなくなる。 操作できない間にも他の攻撃を受けるため、場合によっては大ダメージに繋がる。(参考 512D) レバガチャすることで効果時間が減少する。ただし武器ごとに最低時間は決まっている模様。 凍結 一定時間操作不能になる。治癒のTRW・JTRWでのみ発生する。 効果中にも通常どおりダメージを受けるが、スタンと違い1発でダウンする。 レバガチャすることで効果時間が減少する。 専用のエフェクトつき。 近接発動中に凍結させると、攻撃判定が残ったままになることがある。 拘束 一定時間操作不能になる。スペのTLWとバルのビッグポーでしか見ることのできないレア状態異常。 拘束中は通常の手段ではダメージを受け付けないが、 スペのTRW等、相手に刺さって継続ダメージを発生させる攻撃を当てると、拘束中でもわずかにダメージを与えることができる。 拘束が解けるとダウン状態に移行するが、その瞬間にのみ通常の手段でダメージを与えることが可能。 専用のエフェクト付き。 封印 封印された武器が使用できなくなる。 封印された場合武器ゲージのところにドクロマークが付く。 ドクロマークは二色あり、赤が射撃封印、黄色が近接封印である。 両方を封印する武器も存在し、それに封印された場合は赤と黄色に点滅する。 ドクロマークは与えた側からも確認できるが、どの武器が封印されているかはこれだけでは確認できない。 ゲージ回復封印 武器ゲージが回復しなくなる。 表示などが無いため気付きにくい。 疲れて飛べませーん ガラヤカがミニヤガランデから変身が解除されるとメッセージが表示されジャンプができなくなる。 一定時間で解除、段差をうまく使うと付与せず変身を解除できる。 他のプレイヤーからは確認できない。
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【なしなし】金の仁王、並び立つ 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 衝大剣【赤威】 8:56 攻撃力UP【中】 弱点特効 集中 抜刀術【技】覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコの火薬術ネコの研磨術 RING 画像 太刀 海賊狩りの魂 10:46 挑戦者+2 耳栓 耐震 業物 弱点特効 ネコの運搬の超人 きっど 画像 片手剣 エストレモ=ダオラ 10:22 挑戦者+2 業物 回避性能+1 斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコのカリスマ Wind 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 弓 衝弓【虎穿】 10:30 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 集中 弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの胆力 ライス米沢 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 弓
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心得ておくべきこと このゲームの状態異常の効果は同じ表記でも実際には内部の計算式が違うことがあります。ご注意下さい。 状態異常(デバフ) 名称 効果 備考 眩暈 行動不可にする。 眩暈時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、眩暈解除後に使用する。 凍結 行動不可にする。 凍結時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、凍結解除後に使用する。凍結でズレたスキル使用ターンは2週目以降もズレたままになる。 封印 スキルを使用不可にする。 封印時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、封印解除後に使用する。 盲目 命中値を減少させる。 袁紹と韓当は同じ「盲目」だが恐らく袁紹の方が計算式的に効果が高い(未検証)袁紹は韓当実装前までスキルの表記が命中値ではなく命中率を減少させる。であった為、恐らく計算式はそのまま表記だけ変更されている。 虚弱 攻撃力を減少させる。 毒 指定倍数分毎ターンHP減少 破甲 防御力を減少させる。 燃焼 燃焼を付与した際のダメージの半分を与える。 流血 回復不可 撃砕 敵の物理防御と法術防御を減少する。(破甲と重複可能) 火傷 指定倍数分毎ターンHP減少(毒と重複する。) 名前 コメント
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戦闘中の上画面にアイコンで表示されるもの。 凍 毒 ふ睡酔 マ封沈 バ 強 の順で表示され、同じ場所にアイコンが表示されるものは重複しない(後からのものに上書きされる)。 治療の魔法で治るもの 1文字 状態異常 説明 自動回復 凍 こごえ 攻撃力半減? 数ターンで回復 毒 毒 自分の行動順が回ってくるとダメージ。ダンジョン移動中は2歩で1ダメージ。 自動回復しない ふ ふらつき 行動不可。 1ターンで回復 睡 睡眠 行動不可。ダメージを受けるか戦闘終了で回復。 自動回復しない 酔 酔い 一定確率で睡眠に変わる?(前作の場合。今回は確率はかなり低い?)特定の部屋にいる敵が最初からかかっている。戦闘中に発生させる方法はない。 自動回復しない マ マヒ 行動不可。わがまま使用時のみ発生。 数ターンで回復 封 封印 魔法・一部の技・わがままが使用不可。 数ターンで回復 沈 沈黙 封印と同じ。わがまま使用時のみ発生。 1ターンで回復 治療の魔法で治らないもの(強化) 1文字 状態異常(強化) 説明 効果時間 バ 属性バリア 炎/氷/光属性のダメージ半減。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで 強 強化 攻撃力UP。熱血の魔法で発生。 戦闘終了まで 強 属性付与 通常攻撃に炎/氷/光属性付与。スライムの技には付与されない。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで
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一覧:状態異常 睡眠 イチローの振り子打法、ミクの「寝・逃・げでリセット!」など。この状態異常にかかると眠くて動けなくなるが、物理攻撃を受けると確率で起きてしまう。 見とれ イチローの背面キャッチなど。この状態にかかると見とれて1ターン動けなくなる。 逆上 イチローの30年発言、パパスの挑発など。この状態になると怒ってしまい、通常攻撃しかできなくなる。 驚き 阿部さんのつなぎ脱ぎなど。この状態になると驚いて1ターン動けなくなる。 なおイチローは「自分が驚かれる存在だから」無効。 毒 馬犬のゲロガシリーズなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減り、フィールド上でもスリップダメージを受ける。 なおミクは機械の身体なので無効。 吹き飛び パワプロくんの危ないでやんす!、IKZOの軽トラックなど。この状態になると吹き飛ばされて1ターン動けなくなる。 氷漬け イチローのレートービーム、川相さんのダジャレなど。この状態になると凍ってしまって動けなくなるが、物理攻撃を受けると衝撃で氷が解ける。 ささやき状態 パワプロくんのささやき戦術。これを受けると戦闘に集中できなくなる。 プレッシャー パワプロくん、川相さんの送りバント。この状態になるとプレッシャーがかかる。 鬱 阿部さんの阿部ダンサーズ召喚など。この状態になると憂鬱になってしまう。 なおスネークは鬱にならない。 魅了 ミクのYAMA波、ワールドイズマインなど。この状態になるとメロメロになってしまう。 気分悪化 馬犬の音声で調和など。この状態になると気分が悪くなってしまう。 恐怖 素晴らしい先輩の寸評など。この状態になると恐怖で防御、精神が半減し、攻撃の命中率が30%落ちる。 なおスネークは吸血鬼系の魔物に出くわすとこの状態になってしまう。 麻痺 この状態異常にかかると痺れて動けなくなる。 暗闇 エドガーのサンビーム、IKZOの鍬光りなど光る攻撃。この状態になると目がくらんで命中しにくくなる。 マヌーサ マヌーサ。この状態になると命中しにくくなる。 スリップ 馬犬のメルトなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減るようになってしまう。 炎上中 ドアラの燃えよドラゴンズ、小物の満塁ホームランなど。この状態になると炎上してダメージを受ける。 停止中 ドアラの完全停止。この状態になると3ターン動けなくなる。 行動不能 とある事情で動けない、または承太郎、DIOの時止め。この状態の間は動けない。 疲労蓄積 メタナイトがとあるイベントでなる。この状態になると能力がかなり落ちる。 沈黙 ヨシヒコのワキガンテなど。この状態になると技が使えなくなる。 混乱 ヨシヒコのワキガンテ、古木のヒーローインタビューなど。この状態になると混乱してだれかれ構わず攻撃するようになってしまう。 見失い 中里の中里篤史の消失など。この状態になると目標を見失ってしまう。 爆笑 メレブのゲラ、小物のマジ小物wwwwwwなど。この状態になると笑って動けなくなってしまう。 なおこさっちには効かない。 洗脳 古田のオッケーイ!、ジョルジュ長岡のおっぱいおっぱいなど。この状態になると味方を攻撃するようになる。 な阪関無 「334」が絡んだ技など。この状態になるとしばらくの間「なんでや!阪神関係ないやろ!」とひたすら叫ぶだけで行動がとれなくなってしまう。 チンポジ 盗賊安田のチンポジ。この状態になるとチンポジが気になって行動できなくなる。 なお女性はこの状態には絶対にならない。 ブラズーレ メレブがイベントで放つブラズーレ。この状態になるとブラがずれたような気分になり、行動できなくなる。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/30.html
とりあえず50音順 思い出せた限り書き出してるので誰か補足頼む 敵味方有利不利入り混じってます。 以下Read meより抜粋 特技やアイテムの説明欄に、精神系異常や神経系異常と記載されている場合は 次のようになります。 精神系状態異常 暴走、混乱、睡眠、魅了、支配、爆笑、恐怖、中毒、釣り、エロ、倦怠、鬱、精神崩壊、釘宮病、ホイホイが該当。 神経系の状態異常 暗闇、麻痺、行動不能、減速が該当。 +目次(+を押して展開) 状態異常を治療できるアイテム 状態異常を治療できるスキル あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 状態異常一覧 状態異常を治療できるアイテム ゴブリンバット精神系状態異常 玉子サンド毒、神経系状態異常 八目鰻の蒲焼暗闇 強姦パウダー魅了 キャラメルのおまけ永遠 カツサンド、至高のコッペパンオワタ、ノーパン、永遠、時空停止を除く全状態異常 メロンパン、究極のコッペパン、とかちラーメン大盛りオワタ状態から復帰 状態異常を治療できるスキル 癒しの祈祷(琴姫)毒と神経系異常回復、HP中回復 タピオカパン(クラッシャー)ノーパン、永遠、時空停止を除く全状態異常を治療、オワタからはHP約25%で復帰 不死身の男スパイダーマッ(スパイダーマ)スキルを使える状況下でのすべての状態異常回復+HP完全回復。自身専用 ホットレモネード(言葉)精神系状態異常、HP小回復 死者蘇生(デュエリスト)(*1)オワタ状態からHP80%で復帰 復活の祈祷(琴姫)ノーパン、永遠、時空停止を除く全異常回復+HP完全回復 ラーの翼神竜(デュエリスト)(*2)味方全体のオワタ状態を完全回復 中曽根OFF(誰でも)(*3)味方全体の精神系状態異常を治療 リザレクション(誰でも)(*4)スキルを使える状況下でのすべての状態異常回復+HP完全回復。自分専用 あ行 鬱精神系状態異常 言葉の永遠ににより、敵がかかる異常。全ステータス半減、3ターン後に「鬱だ死のう」と自ら命を絶つ恐ろしい効果。ただし例外あり。 感情の無い敵には効かない。 なお、ボスには3ターン後に自殺の効果はなく、2ターン後から20%の確率で治癒。 永遠えいえんの世界に連れて行き、操作不能になる。 治療方法は「キャラメルのおまけ」を使うことのみ。 自然治癒も一応あるが、確率はなんと1%。早々に戦闘を終わらせるほうが圧倒的にいい。 エロ精神系状態異常 エロ動画で相手を釣る。しかし削除されるのが早いため、その効果は1ターンしか持たない。 エロ動画に見入る→削除されて戻ってくる なので実質2ターン。 驚き突然のことにびっくりすれば、そりゃあ何も行動できなくなるでしょう。 1ターンの間だけ動けない。相手が複数だったり攻撃技の追加効果だったりすると厄介。 オワタいわゆる戦闘不能、HPがありませんってことですネ。戦闘終了後自動復活(HP1) 当然の事ながら戦闘終了時オワタしてると経験値がもらえません。 か行 恐怖精神系状態異常 命中率と精神力が半減、ターンごとに30%の確率で自然治癒。 攻撃が当たりにくくなるので早めに治したい。 釘宮病精神系状態異常 たまにニヤニヤして行動不能。自然治癒は10%、物理ダメージで20%。 精神力と防御力が半減する上、命中率まで20%という強烈な効果を持つ。すぐに治そう。 阿部さんと古泉のみ、釘宮病に絶対に掛からないという隠し特性があったりする。 暗闇神経系状態異常 命中率が5分の1に低下する状態異常。 最低3ターン持続、それ以降の自然治癒の確率は20%。 物理攻撃主体のキャラは、早急に治療したほうがいい。 魔法系の技には影響しないので、魔法攻撃主体のキャラは放置しても問題ない。 喰われ行動不能になり、毎ターンHPが1まで削られる。釣神様やスプーにカニバリズムをされるとこの状態にかかる。 喰った相手を倒せば脱出できるようだ。 「スプーの絵」を使うことにより敵を喰われ状態にすることができる。 減衰攻撃力が半減する状態異常。最低1ターン持続、自然治癒の確率は25%。 格闘家、剣士タイプなどには相当な痛手となるが、魔術師タイプにはあんまり関係ない。 減速神経系状態異常 敏捷性が半減する状態異常。体験版では自然治癒しなかった。完成版では自然治癒するが、最低1ターン持続、自然治癒の確率は25%。 攻撃の順序が著しく遅れるため、自然治癒を待つより早めに治療したほうがいい。 倦怠精神系状態異常 精神力が半減する状態異常。最低1ターン持続し、自然治癒の確率は25%。 「やる気をなくす」状態異常のこと。 谷口の「不協WA音」「俺の忘れ物」「最終鬼畜全部谷口」の付与効果。 攻撃不能インセクター羽蛾の「DNA改造手術」と「虫除けバリアー」のコンボが成立した時に発生。 25%の確率で自然治癒するが、それまでは一切の行動が取れない。 行動不能神経系状態異常 文字通り行動不能効果。いくつか種類があるらしいが、ここでは孔明の罠効果で。 最低1ターン持続、以降33%で自然治癒。 「孔明の罠」の基本成功率は50%。 混乱精神系状態異常 混乱して味方を通常攻撃するようになる。 最低3ターン持続し以降30%の確率で自動回復。物理攻撃を受けた際50%の確率で回復。 さ行 時空停止時間を止める技によって発生する。 ロックマンのタイムストッパーの場合、敵は3ターンの間に一切の行動ができなくなる。 ボス、および雑魚が使うものは1ターンの間、一切の行動ができなくなる。技の効果が切れるのを待つしかない。 ロックマンのみ、イベントのタイムストッパーで無効化可能。 ロックマンのみ、敵が使う時空停止に絶対に掛からないという隠し特性があったりする。 支配精神系状態異常 デュエリストの「洗脳~ブレイン・コントロール」や海馬の「エネミーコントローラー」などで発生する。 味方を通常攻撃するようになる。自然治癒はない。 睡眠精神系状態異常 一切の行動が取れない。 最低1ターン持続し、25%の確率で自然治癒。 また、ダメージを受けた際に50%の確率で復帰することもある。 精神崩壊精神系状態異常 遊戯のマインドクラッシュ、フェニックス妹紅の鳳凰幻魔拳で発生する状態異常。 最低1ターン持続、5%の確率で自然治癒。物理ダメージなら15%。 精神力の半減、および行動不能、さらにHP・MPが毎ターン、最大の10%分減るという鬼畜性能。 た行 大量出血この状態異常が発生すると、最大HPの10%がダメージとして与えられる。 血を失った次のターンに100%自然治癒する。 言葉の通常攻撃、及び「鮮血の結末」「中に誰もいませんよ」、富竹の「L5発症」、ミステリアスパートナー7の「串刺し」などの付与効果。 中毒精神系状態異常 攻撃力、精神力半減効果。最低1ターンの持続の後、50%の確率で自然治癒する。 物理攻撃ダメージを受けると33%の確率で治ることがある。 食あたりなどの中毒ではなく、俗に言う「中毒性のある動画」等に使われる意味合いを持つ。 ミクの「初音のロイツマ」やヤンマーニの「毒電波」による付与効果。 沈黙精神力に依存するスキルの詠唱が不可能となる状態異常。 最低3ターン持続し、その後は毎ターン20%の確率で自然治癒する。 魔術師に効果大。味方の魔術師にかかったら即座に治癒しよう。 また、物理スキルと思われがちなものにも精神力がかかわるものがある(阿部さんのキンタマ等)。 とにかく、さっさと治すに限る。 釣られ中精神系状態異常 行動不能になるが、すぐ飽きて帰ってくる2ターン後100%復帰)。 アイテム「釣り動画」の付与効果。 正式配布版では、攻撃を受けた際にも回復する。 凍結最低4ターンの間行動不能になり、その後は毎ターン75%の確率で自然治癒する。 また、物理攻撃を受けた場合は4ターン経過前でも100%自然治癒する。 「E・F・ブリザード」や⑨の「パーフェクトフリーズ -hard-」、ミステリアスパートナー7の「粉雪」の付与効果。 毒毎ターンHPが5%減少する効果。 最低3ターン持続し、以降は25%の確率で自然治癒。 な行 ノーパン行動不能系の状態異常。 パンツを脱がされ、恥ずかしさで数ターンの間行動ができなくなる。 最低2ターン持続、以降は50%の確率で治る。被弾による回復は無い。 第18話のボスのガチムチ兄貴が使ってくる。 阿部さんは気にしないで行動する。また他のキャラよりノーパンにされやすい。 しかし、女性キャラクターをノーパンにさせるのは倫理的に危険な気がしないでもない。ミニスカとか…。 ロックマンやスパイダーマなどはどうやって脱がすのだろう……(おそらく裂くと思われる。新しいの履くしね。)ちなみに、この2人は他のキャラに比べてノーパンに対して若干耐性がある。 さらに、ピコ麻呂や琴姫はノーパンにならない。袴でデフォノーパンだからだろうか。 は行 爆笑精神系状態異常 命中率が60%に減少する状態異常。 最低2ターン持続し、以降は40%で自然治癒。 物理攻撃を受けた時、10%の確率で回復することもある。 アイテム「吹いたら負け」、こなたの「にらめっこ」の付与効果。 ひれ伏し春閣下の「ひれ伏せ愚民共!」の言葉でなる状態異常。 思わずひれ伏して、行動不能になる。ちなみに100%自然回復する珍しい状態異常。 封印沈黙の上位互換。精神力に依存する特殊技能と攻撃力依存率100%の特殊技能を使うことが出来なくなる。 自然治癒は毎ターン20%なので、アイテム等による早急な回復が必要。 ニコニコRPGでは攻撃はほとんど特殊技能に頼る形になるため、喰らってしまったら即治さないと攻撃力が無いも同然の状態に。 敵に喰らわせた場合は厄介な攻撃を封じたりできるので、相手によっては大幅に戦力削減となり戦況が有利に動く。 ある強敵もこの状態異常一発で完封できたりする。 ピコ麻呂、坊主Cの「どーまんせーまん」、琴姫の「夢想封印」の付与効果。 深爪マスク・ザ・斉藤の「爪切り」によって発生する状態異常。 HPが毎ターン、最大の5%分減る。最低3ターン持続、75%の確率で自然治癒。被弾回復は無い。 元ネタはマスク・ザ・斎藤が登場する原作ゲーム・リトルバスターズ!のミニゲームから。 ランキングバトルで爪切りによる攻撃を受けると、攻撃された側は攻撃のたびに深爪で指が痛くなり、ダメージを受ける。 吹き飛び前線から吹き飛ばされた状態。吹き飛ばされたキャラは1ターン経つまで何も出来ない。 恐らく、格ゲーのエリアルコンボ中の様な状態だと思えばいいと思われる。 また、吹き飛ばされた対象は敏捷性が半減する。 「エアシューター」やリザードンのらせんはどう等の付与効果。 吹き飛び2吹き飛びと基本的に同じだが行動不能になるターン数が2ターンにアップ。 攻撃側はほとんどやりたい放題である。体験版のテラ魚雷のみ。 作者いわく、設定ミス。完成版ではテラ魚雷も吹き飛びに戻っていて、この状態異常を発生させるスキルはない。 豚坊主Cと共に出てくる、獅子手奈緒の技「SDレボリューション」で発生する状態異常。 文字通り、豚さんに変身させられてしまう。最低1ターン持続、50%の確率で自然治癒。被弾回復は無い。 攻撃力、防御力が半減。命中率が普段の80%になり通常攻撃のみ行うようになる。 ちなみに元になった原作技も似たようなものである。 ホイホイ精神系状態異常 テラカオスの「おっさんホイホイ」の技でなる状態異常。 おっさん年代のキャラがついていき、行動不能になる。 最低3ターン持続し13%の確率で回復。物理攻撃を受けた際20%の確率で回復。 ホイホイされるキャラはピコ麻呂、富竹、マリオ、ハートマン、ボブ、魔王 暴走精神系状態異常 防御力と命中率が半減し、操作不能になり通常攻撃のみするようになる。 最低2ターン持続し、以降は50%で自然治癒。物理攻撃を受けた場合はターン数に関係なく25%の確率で治癒。 事実上身動きが取れないのと同じようなものなので、味方が受けた時の治療はなるべく急ぎたい。 ピコ麻呂の「ぷよぷよ禁止令」、クラッシャーの「奇声」、アイテム「タミフル」の付与効果。 捕縛対象を行動不能にする状態異常。 2ターン持続、以降は50%で自然治癒。被弾等による回復はない。 スパイダーマの「スパイダーストリング」や鬼蜘蛛の「蜘蛛糸」の付与効果。 ま行 麻痺神経系状態異常 回復するまで一切の行動が取れなくなる。 最低3ターン持続し以降30%の確率で自動回復。 「邪気眼」、「モンゴリアン」等の付与効果。 魅了精神系状態異常 回復するまで味方を通常攻撃する(特技は使わない)。 最低2ターン持続し20%の確率で回復。物理攻撃を受けた際50%の確率で回復。 技によっては男女のどちらかに対してのみ効果を発揮するものもある。 阿部さん、古泉、アリスは同性に魅了される。キャラ説明には表示されないが三人とも魅了が弱点(状態有効度が谷口と同じ)。 や行 よろめき状態異常発生直後の行動が不能になる、但し1度のみ。 一応回復できるが行動1回分のみなので放置しても特に問題はない。 ら行 劣化防御力が半減する状態異常。 最低1ターン持続、以降は25%の確率で自然治癒。 物理攻撃のダメージが通りやすくなるため、防御の高い敵に対しては効果的。 ローラーロードローラーで攻撃されると発生する状態異常。 ロードローラーの下敷きになり、行動不能。 最低1ターン持続する。ロードローラーから抜け出したターンも行動不可なので実質2ターン以上。 状態異常一覧 名前 状態異常の名称 効果 状態異常の効果 自然治癒 ターン経過で治るか。治るのならどの程度持続し、どの頻度で治るのか。 衝撃治療 物理攻撃を受けた時に治るか。治るのならどの頻度で治るのか。 優先 状態異常の優先度。一番高いものがステータス欄に表示される。状態異常は複数発生し、一番高いものより10以上低いものは自動的に治る。 名前 効果 自然治癒 衝撃治療率 優先 オワタ 戦闘不能。全ての支援効果を失う しない 0% 50 毒 毎ターンHP-5% 最低3ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 暗闇 命中率が普段の20%に低下 最低3ターン持続し20%の確率で治る 0% 51 沈黙 精神力依存技が使用不可 最低3ターン持続し20%の確率で治る 0% 52 暴走 勝手に敵を通常攻撃。防御力、命中率半減 最低2ターン持続し50%の確率で治る 25% 53 混乱 味方を通常攻撃 最低3ターン持続し30%の確率で治る 25% 54 睡眠 行動不能 最低1ターン持続し25%の確率で治る 50% 55 麻痺 行動不能 最低ターン3持続し30%の確率で治る 0% 56 よろめき 行動不能 次の行動後100%の確率で治る 0% 40 驚き 行動不能 1ターン後100%の確率で治る 0% 40 魅了 味方を通常攻撃 最低2ターン持続し20%の確率で治る 50% 50 支配 味方を通常攻撃 しない 0% 40 爆笑 命中率が普段の60%に低下 最低2ターン持続し40%の確率で治る 10% 50 封印 精神力依存技と攻撃力依存率100%技が使用不可 毎ターン20%の確率で治る 0% 50 恐怖 精神力、命中率半減 最低1ターン持続し30%の確率で治る 0% 50 吹き飛び 行動不能。敏捷性半減 次の行動時100%の確率で治る 0% 50 中毒 攻撃力、精神力半減 最低1ターン持続し50%の確率で治る 33% 50 減衰 攻撃力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 劣化 防御力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 釣られ中 行動不能 最低2ターン持続し100%の確率で治る 100% 50 凍結 行動不能 最低4ターン持続し75%の確率で治る 100% 50 大量出血 毎ターンHP-10% 次の行動時100%の確率で治る 0% 50 エロ 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 行動不能 行動不能 最低1ターン持続し33%の確率で治る 0% 56 捕縛 行動不能 最低2ターン持続し50%の確率で治る 0% 52 倦怠 精神力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 喰われ 行動不能、毎ターンHPが1まで削られる 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 減速 敏捷性半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 攻撃不能 行動不能 25%の確率で治る 0% 50 鬱 全ステータス半減、3ターン後オワタ(例外あり) しない 0% 60 鬱ボス 全ステータス半減 最低2ターン持続し20%の確率で治る 0% 60 時空停止 行動不能 最低3ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 ノーパン 行動不能(阿部さんは制限無し) 最低2ターン持続し50%の確率で治る 0% 50 時空ボス 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 ローラー 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 100 豚 勝手に敵を通常攻撃。攻撃力、防御力半減。命中率が普段の80%に低下 最低1ターン持続し50%の確率で治る 0% 50 深爪 毎ターンHP-5% 最低3ターン持続し75%の確率で治る 0% 50 精神崩壊 精神力半減。毎ターンHP MP-10% 最低1ターン持続し5%の確率で治る 15% 50 永遠 行動不能 1%の確率で治る 0% 50 時空停止 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 釘宮病 時々行動不能。防御力、精神力半減。命中率が普段の20%に低下 10%の確率で治る 20% 50 ひれ伏し 行動不能 100%の確率で治る 0% 40 ホイホイ 行動不能 最低3ターン持続し13%の確率で治る 20% 50
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Y 脈拍異常 小項目 速脈・遅脈,大脈・小脈,奇脈 102G1 心タンポナーデでみられないのはどれか。 a 奇脈 b 頻脈 c 脈圧低下 d 肺うっ血 e 頚静脈怒張 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 101H26 35歳の男性。乗用車を運転中にトレーラーに追突しハンドルで胸部を強く打撲し搬入された。意識は混濁。呼吸数 40/分。脈拍 120/分,整。血圧 66/46mmHg。皮膚蒼白,発汗,四肢末梢冷感および頸静脈の怒張を認める。心音は微弱である。呼吸音に異常を認めない。心エコー図を別に示す。 みられる所見はどれか。 a 二峰性脈 b 交互脈 c 大脈 d 速脈 e 奇脈 × a × b × c × d ○ e 正解 e 診断 心損傷に伴う心タンポナーデ
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Cリーグ 対戦結果 Cリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × × × ○ × × ○ × × 02-08-00 09?位 02 ○ \ ○ × × × × × × × × 02-08-00 09?位 03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 07-03-00 02位 04 ○ ○ × \ ○ × ○ ○ ○ × × 06-04-00 03?位 05 ○ ○ × × \ × × × × × × 02-08-00 09?位 06 × ○ × ○ ○ \ × × ○ ○ × 05-05-00 07?位 07 ○ ○ × × ○ ○ \ × × × ○ 05-05-00 07?位 08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ 08-02-00 01位 09 × ○ × × ○ × ○ ○ \ ○ ○ 06-04-00 03?位 10 ○ ○ × ○ ○ × ○ × × \ ○ 06-04-00 03?位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × \ 06-04-00 03?位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 MATTZ0.CHP 茶濁 ま 02 MOON06.CHP 六夜 PAGE 03 KABOSE.CHP かぼちゃBOSE 環弧弓 04 ISSUN.CHP 桜前線 ISSUN 05 FK.CHP チーム深海 fk 06 PDC1.CHP 黒こげチキンε POND 07 A70707B3.CHP ユース代表 あべ 08 HY070627.CHP 地獄観光タクシー株式会社 バジお 09 TONT02.CHP ゾグジー とんとろ 10 USODARAK.CHP USODARAKE サーファーキドリ 11 JU070707.CHP ゆとり世代 ジュン2 Cリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-03-00 03位 02 × \ × × ○ × ○ × × ○ ○ 04-06-00 07?位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ × × ○ × 06-04-00 04?位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-02-00 01?位 05 ○ × × × \ ○ × × × ○ ○ 04-06-00 07?位 06 × ○ ○ × × \ ○ ○ × ○ × 05-05-00 06位 07 × × × × ○ × \ × × × ○ 02-08-00 10?位 08 × ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ 08-02-00 01?位 09 × ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × ○ 06-04-00 04?位 10 × × × × × × ○ × ○ \ ○ 03-07-00 09位 11 × × ○ × × ○ × × × × \ 02-08-00 10?位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 11 JU070707.CHP ゆとり世代 ジュン2 10 USODARAK.CHP USODARAKE サーファーキドリ 09 TONT02.CHP ゾグジー とんとろ 08 HY070627.CHP 地獄観光タクシー株式会社 バジお 07 A70707B3.CHP ユース代表 あべ 06 PDC1.CHP 黒こげチキンε POND 05 FK.CHP チーム深海 fk 04 ISSUN.CHP 桜前線 ISSUN 03 KABOSE.CHP かぼちゃBOSE 環弧弓 02 MOON06.CHP 六夜 PAGE 01 MATTZ0.CHP 茶濁 ま Cリーグ総合結果 上位リーグへ 08-02-00 + 08-02-00 = 16-04-00 01位 08 HY070627.CHP 地獄観光タクシー株式会社 バジお 06-04-00 + 08-02-00 = 14-06-00 02位 04 ISSUN.CHP 桜前線 ISSUN 4-5入れ替え戦へ 07-03-00 + 06-04-00 = 13-07-00 03位 03 KABOSE.CHP かぼちゃBOSE 環弧弓 06-04-00 + 07-03-00 = 13-07-00 03位 11 JU070707.CHP ゆとり世代 ジュン2 06-04-00 + 06-04-00 = 12-08-00 05位 09 TONT02.CHP ゾグジー とんとろ 中位リーグへ 05-05-00 + 05-05-00 = 10-10-00 06位 06 PDC1.CHP 黒こげチキンε POND 06-04-00 + 04-06-00 = 10-10-00 06位 10 USODARAK.CHP USODARAKE サーファーキドリ 8-9入れ替え戦へ 05-05-00 + 04-06-00 = 09-11-00 08位 07 A70707B3.CHP ユース代表 あべ 02-08-00 + 03-07-00 = 05-15-00 09位 02 MOON06.CHP 六夜 PAGE 下位リーグへ 02-08-00 + 02-08-00 = 04-16-00 10位 01 MATTZ0.CHP 茶濁 ま 02-08-00 + 02-08-00 = 04-16-00 10位 05 FK.CHP チーム深海 fk コメント 01 MATTZ0.CHP 茶濁 ま 金角(アングリフ*1) 150mm対徹 シパ機 修冷偏盾 黒角(アラクネー*1) 100mm対徹 カミミ 冷妨レレ 銀角(ラスティネール*1) 150mm対徹 カミミ 冷妨盾盾 チーム特徴: アングリフが特攻し、カノン機体が後方支援する明確な役割分担があるチーム。 アングリフのパルス弾は有効に効いており、カノン支援とあわさると強力だ。 後方支援機のミサイルはムラマサ12発で、パルスで固めまった相手に一気に熱を与える。 連携がうまく決まると、アングリフが攪乱と遊撃と囮を一人でこなし、 後方から絶妙のタイミングでカノンが届くという素晴らしい攻撃になる。 コメント: ジャミングチームが多かったため、アラクネーのレーダー強化装置が活躍。 おかげでジャミング下でも戦えていたのだが、熱を見ていないのか熱暴走が目立った。 地雷を見ていないので自分から地雷を踏みに行って消滅してしまう場面があった。 前方に地雷があれば横移動し、至近距離に地雷があったらしばらくガード、 ガードし終わっても地雷があればジャンプ回避、とするだけでだいぶ違うので試してみて欲しい。 それぞれ燃費が厳しい模様。 突撃役のアングリフは燃料切れはあまり気にならないが、 後方支援のラスティネールが60秒くらいで燃料切れにより、 ミサイルを死蔵して的になってしまっているのが惜しい。 アングリフのターゲットを集中ロックし、 早めの(3秒でなく、1.5秒とか2秒とかの)定期ムラマサを浴びせると有効そうだ。 02 MOON06.CHP 六夜 PAGE 五日月3(ジェイラー*2) 100mm対徹 ビ霧 妨盾冷 六日月 (ラスティネール*1) 100mm対徹 カ霧ソ レレ冷冷 チーム特徴: ジャミングチーム。 霧の中ジェイラーがスプー機動で突撃、後方からラスティネールが支援する。 ジェイラーの攻撃でシールドを使い切ったあたりにラスティネールの砲撃が加わるため、 相手としてはたまったものではないだろう。 ジャミング下なので複数機からロックされることが少ないため、ほとんどの攻撃を盾で防いでいた。 カノンもミサイルも確実に防げるという点は作戦勝ちだろう。 格闘には当たりにくい遠距離格闘ではなく、下段格闘を用いて確実に当てに行く。 ジェイラーのおかげでラスティネールがほとんど狙われず、発見されてもカノンで追い払う。 また、ラスティネールはソニックブラスターを装備しており、ミサイルを無効化する。 ジャミングをうまく生かした、鉄壁の防御力を誇るチームだ。 コメント: ジェイラーが飛行型にも下段格闘しようとしている。 せっかく70度という優れた仰角があるのだから、足下に潜り込んで射撃させよう。 同様に、ラスティネールも飛行型からも距離を空けようとするのが惜しい。 真下からカノンを叩き込もう。 恐らく矢印の指定ミスだと思うが、ジェイラーが冷却装置を無駄使いしている場面がある。 03 KABOSE.CHP かぼちゃBOSE 環弧弓 蜘蛛入道(アラクネー*2) 60mm対徹 カミミ 盾修冷妨 ジャック・ランタン(アングリフ*1) 150mm対徹 ビシ機 盾修冷妨 チーム特徴: 役割を完全に分担しており、アングリフが遊撃、アラクネーが狙撃する。 アングリフがヴァルキリーを装備、破壊力は無いものの抑止力が強く、攪乱に一役かっている。 素早く動き回り、ショットガンとビームを撒き散らしながら走り続ける。 アラクネーはムラマサを装備、前衛をアングリフに任せ、 60mm装甲の廃熱性能を生かしてカノンをひたすら撃ち続ける。 アングリフが生き延びている間中ひたすらカノンを撃ち込むため、 アングリフを早く破壊する必要があるが、 至近距離を走り回りショットガンを浴びせるためなかなか落とせない。 ヴァルキリーのビームも手伝い、アングリフをなかなか捕まえられない。 如何にアングリフを止めるかが勝負の鍵だろう。 コメント: アングリフは突撃するので修復装置よりはシールド発生装置の方が役に立つのではないだろうか。 アラクネーのカノン200発は寒冷地帯でも撃ち切れない。 アラクネーが狙われてしまうと、さすがに装甲60mmのためもたない。 突撃された時に脆いので、せめて装甲は100mm、オプションもシールド発生装置を2枚用意したいところ。 もしくは、アラクネーはそのままでアングリフを2機にするとバランスが取れるかも知れない。 アングリフがヴァルキリーを止まって撃つため、弾に当たっている場面があった。 基本的に止まらないことが前提なので、ヴァルキリーも前進射撃で撃つようにした方が良いだろう。 アラクネーは敵が見つからないと左旋回。アングリフは左旋回前進。 アングリフが先行して壁周回し、 アラクネーは同じように壁周回するか、後退して敵が見つかるまで待つなどすると良いと思う。 04 ISSUN.CHP 桜前線 ISSUN 桜(チァーイカ*3) 60mm対爆 ビアミ霧 レ修 チーム特徴: ムラマサとジャミングを装備したチァーイカのチーム。 レーダー強化装置を装備し、空中から奇襲する。 ムラマサは接近した相手を追い払ったり、奇襲をかけるのに向いている。 ジャミングされている側からすれば、突如6発のミサイルが表れるので対応に困ることになる。 突如降り注ぐビームの雨は恐怖以外の何物でもないだろう。 レーダー強化装置の発熱で熱管理が厳しいはずだが、 1機ずつ順に攻撃することが多く、絶え間ないビームがそれを感じさせない。 また、敵機体が見つからなければ味方機体をロックして付いていくなど、対策もきちんと施されている。 コメント: 回避は全体的にかなりうまいのだが、ムラマサをもらいやすい。 ジャミングしているため、敵機体を正面に捉えていることが多く、ミサイルも前方から来ることが多い。 正面からのミサイルは回避しやすいので、ミサイル回避を磨くと強くなるだろう。 せっかくレーダー強化装置があるので、 このオプションが1発以上ある時にロックされたらロックが外れるまで逃げるくらいでいいかも知れない。 開始前の武装チェックで相手がフォグを持っていたら逃げない、などする必要があるかも知れないが。 ミサイルもムラマサなので、このハードならある程度逃げ機体よりに組むと良いと思う。 あと、時折墜落しているのでエネルギーが残りわずかなら停止するようにした方が良い。 機雷除去機がいないので機雷を撒かれるとかなり厳しい。 チァーイカのチームなら1機ポーラーベアを装備することをお勧めする。 武装2はタングステン徹甲弾0発よりもアルゴンビームガン0発の方が130kgくらい軽くなるので換装しよう。 05 FK.CHP チーム深海 fk 潜水艦もぐりん(バッドドリーム*3) 150mm対徹 レミミ 妨冷盾盾 チーム特徴: 突撃バッドドリーム。 圧倒的なレールガンの威力を最大限に生かすべく、ムラマサで牽制しつつレールガンを撃ち込む。 前進射撃でじりじりと近づいて行き、近距離では格闘する。 また、中距離で大型ミサイルの一斉掃射を行う。 誘導妨害装置を起動しても当たってしまうことが多く、被弾したが最後、レールガンでたたみかける。 コメント: 誘導妨害装置によりミサイルへの耐性は高いが、発熱が辛い。 一見有利に試合が進んでいても、熱により全滅してしまうこともある。 ホバーや車両相手なら前進射撃よりも狙撃の方が当たる。 ターゲットの機種によって使い分けると良いだろう。 仰角が狭いため飛行型にはほぼレールガンはあたらないので、ミサイルで攻めるようにした方が良い。 今回、戦場がランダムなため、 熱環境の砂漠地帯、灼熱地帯では何も攻撃が当たらなくても消滅してしまう。 バッドドリームは150mm対徹甲装甲だと冷却装置を2枚積まないと戦い抜けないので、 完全に分散ロックするなど効率よく倒す方法を確立しないと熱ダメージに耐えられないだろう。 06 PDC1.CHP 黒こげチキンε POND 黒こげチキンε(チキンハンター*3) 100mm対徹 ビ機地 修修妨 チーム特徴: 修復2連により粘り強く戦うチキンハンター。 徹甲弾の至近距離でのガードなど、細かい所も作り込まれている。 地雷は配達するのではなく、周回しながら一定距離ごとに置くことで敵陣を丸ごと包囲、 その外側からビームで削り、2枚の修復により判定勝ちを狙っていく。 接近しないのでリスクが低くなるため生き延びやすい。 コメント: 自分の撒いた地雷を避けようとするため、機動力をいまいち発揮できず。 また、開幕にある程度地雷を散布するため、自ら隅に追い込まれてしまう。 目前に敵機体がいても動作が変わらない模様。 デススフィアが残っていれば迎撃、そうで無ければ逃げるなど近接戦処理が欲しい。 機雷もまとめて撒くことが多いため、ポーラーベアで一気に消されてしまう恐れがある。 機雷は一ヶ所にまとめるよりは広く撒いた方が効果的なので、 付近に機雷がある場合は撒かない方が良いだろう。 ジャミングされると右旋回。 チキンハンターの機動力なら見つかっても振り切れると思うので、 地雷を撒きながら壁周回するなど対策を入れたいところ。 07 A70707B3.CHP ユース代表 あべ ボッシくん[はろ(モッキンバード*1) 40mm対爆 ビア霧霧デ 妨修 ヘルナンデスくん[ろ(セメタリーキーパー*1) 90mm無 カデ地 妨冷レ ヘルナンデスくん[はい(セメタリーキーパー*1) 80mm対熱 カ霧地 冷レレ チーム特徴: モッキンバードがジャミング役兼囮を勤め、セメタリーキーパーが狙い撃つチーム。 開幕ジャミング後、きれいに地雷のラインを築く。 セメタリーキーパーは2機固まって移動するため、発見されてもいきなり窮地に陥ることが少ない。 モッキンバードが囮役なのがはまっていて、最前線で高度変更を使ってかなり粘って生き残る。 その隙にセメタリーキーパーがスナイパーとして敵を撃つ。 敵機体はジャミング対策をしていても、最前線にいるモッキンバードを発見する確率が高く、 奥にいるセメタリーキーパーは見つかりにくい。 素早いセメタリーキーパーは接近しても捉えにくく、 アラクネーの下位互換と思っていると思わぬ反撃を受けてしまうだろう。 コメント: 開幕、後ろを向くのは突撃車両を考えるとちょっと怖い。 左右ジャンプ射撃で撒き、後ろジャンプで地雷ラインの後ろに回るというのはどうだろうか。 また、せっかく地雷による防御壁を築くのだから、最大限生かしたいところ。 待ち戦術なども合いそうだ。 また、セメタリーキーパーは身軽さが最大の利点なので、 特殊動作による斜めジャンプは積極的に使った方が良いのではないだろうか。 モッキンバードは連続ミサイルに弱く、デコイも誘導妨害装置も死蔵して消滅することがある。 ムラマサで無駄に消費しないための対策なのかもしれないが、 熱量一定以上でデコイ射出など、条件を付けたほうが良さそうだ。 08 HY070627.CHP 地獄観光タクシー株式会社 バジお ゴリラーマン地獄車X-3(ホイリーコーン*3) 150mm電撃 ロミ 冷盾盾盾 チーム特徴: 開幕集中ミサイルを行なった後、シールドを3枚展開しラグナロクを放つ恐ろしいチーム。 ラグナロク至近距離直撃を狙い、ミサイルを放った後は接近するまでロケットを撃たない。 直撃の成功率は高く、しばしば2000以上のダメージを叩き出す。 弾はミサイル6発、ロケット12発のみだが、それで十分に足りてしまうだけの破壊力がある。 コメント: ロケット直撃が圧倒的で、時折味方を消し飛ばすことも。 ロケットで敵機体を破壊したと同時にその機体も誤爆で破壊されたりと、ともかく豪快だ。 電撃装甲を装備しているが、シールドを3枚展開すれば冥界の格闘でも安定度以下のダメージになる。 一撃必殺のロケットがあるので、電撃装甲よりは耐熱、対爆、対徹装甲の方が有効だろう。 対空時は壁周回逃げで逃げるものの、ミサイルを全く撃たず判定負けしていた試合があった。 積極的に格闘も狙うが、前方中距離の敵機体を延々と格闘で追いかけていたことがあった。 前方に捉えているのなら前進射撃でロケットを撃った方が有効そうだ。 372 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 07 16 33 ID gkeQGg6K0 09 TONT02.CHP ゾグジー とんとろ スカイ・ロー v3.0(フライド*3) 60mm対爆 ビパ爆 妨修 チーム特徴: 名前の通り、至近距離から低空ミョルニール爆撃で一撃離脱を試みる。 低空至近距離のためヒットしやすく、決まると一気に有利になる。 集中ロックするため、瞬間的な火力は凄まじい。 決まれば、デススフィア集中爆撃よりも早く敵機体を破壊出来ているのではないだろうか。 パルス弾を装備しており、パルス硬直中に爆弾を当てようとしているようだ。 回避性能も高く、爆弾を落としてそのまま離脱するため低高度ながら被弾率は低い。 爆撃、離脱の一連の流れは格好良い。 爆弾が切れた後は高い高度を維持しつつも積極的に攻撃を仕掛ける、好戦的なチームだ。 コメント: 機雷回避が苦手なようだ。 機雷は近くにあれば回避するだけでなく、近寄らないように動くことも必要。 進行方向に機雷があれば移動方向を変える、または旋回するなどの方法がある。 パルス弾を使う頻度が低いように感じた。 爆弾が切れてはパルス弾もほとんど意味がないので、 まずパルス弾を撃ち、無くなったらビームというくらい極端でも良いのではないだろうか。 また、集中ロックするが、機種によって優先順位を付けたほうが良いだろう。 多脚と車両の混成チーム相手に、当てにくい車両をロックしていたりする。 10 USODARAK.CHP USODARAKE サーファーキドリ 屋根裏(バジリスク*3) 150mm対徹 カミミ 冷冷盾盾 チーム特徴: 周回バジリスク。 被弾時の前進射撃でのラッシュなど、有効な方法はおさえている。 ターゲットを見失った時には味方を追跡し、まとまって移動する。 ミサイルはムラマサとオーディーンを装備しており、対空時に威力を発揮していた。 地雷もシールド+ガードで耐えるなど、全てが高いレベルでまとまっている。 コメント: 対空オーディーンが非常に強い。 バジリスクの様に対地はカノンだけで戦える機体ならばオーディーンもありだろうか。 ターゲットは固定なのか、近くの敵機体を見ていないことがあった。 遠くの敵機体への射撃に気を取られ、格闘をもらってしまうことも。 時折バリケードに体当たりを続ける場面があった。 自動旋回はターゲットを変えると解除されるので、ロックするたびに踏み直した方が良いだろう。 基本性能は非常に高いので、小さなバグが非常に惜しく感じる。 11 JU070707.CHP ゆとり世代 ジュン2 ゆとりアラクネー1型(アラクネー*3) 150mm対徹 カミミ 妨冷冷盾 チーム特徴: 着地地点予測射撃搭載アラクネー。 対地対空ともに上手く立ち回り、突撃車両もいなしてしまう。 冷却2枚と誘導妨害装置を持つため射撃戦に強く、予測射撃も相まって成果をあげている。 対空では遠距離格闘も回避に取り入れ、素早い行動を可能にしている。 コメント: 完成度が高いアラクネーだ。 ミサイルはムラマサを撃ち尽くしたらタイフーンと1発ずつ放つようだが、 脚付きや飛行、ホバーには単発ミサイルは回避されてしまう。 ムラマサを3発撃ったら、ムラマサ1発→タイフーン1発と連続で撃つのが有効だ。 この撃ち方はムラフーン、あるいはMTミサイルと呼ばれ、強いアラクネーに標準装備されている。 カノンが切れると、ジャンプ射撃による回避が無くなるので単なる的になってしまうようだ。 また、ジャミング中は完全に停止してしまう。 これにより1対多の状況が出来てしまっているので、 味方に近寄るなどして1機が孤立しないようにする必要があるだろう。 例えば、ジャミング中は左移動、バリケード付近で後ろ移動とすれば隅に固まることが出来る。 注目チーム: 04 ISSUN.CHP 桜前線 ISSUN ジャミング、レーダー強化で攻撃する面白いチーム。 位置取りをもっと意識すれば化けそうだ。 07 A70707B3.CHP ユース代表 あべ こちらもジャミングチーム。 ジャミングするモッキンバードを完全に囮として扱う運用が面白い。 機動性が高いのでなかなか落ちない。 09 TONT02.CHP ゾグジー とんとろ フライドの低空至近距離爆撃、ジャンプ中のアラクネーにヒットしたりとなかなか面白い。 パルス+ミョルニールのコンボは決まると爽快だ。