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須藤 昌朋 【すどう まさとも】 1961年1月28日、北海道生まれ。スタジオコクピット、あんなぷるを経て現在はフリー。TMSの作品を中心に活躍。 口の下色トレスを初めてアニメに導入した人。ちなみにそれを現場に浸透させたのは、こだま監督。(雑誌談) 「名探偵コナン」「とっとこハム太郎」のキャラクターデザインが有名。 近年は山中純子と共にキャラクターデザインを担当することが多い。 また過去に「ルパン三世」のキャラクターデザインも担当しており、2012年には実に17年ぶりに再び「ルパン三世」を担当する。 (だが氏がキャラクターデザインを担当した、2007年の「劇場版 名探偵コナン」の冒頭に於いて須藤特有の黒目の大きめな、ルパンと不二子が登場している。) ■あしたのジョー2(1980~1981) 動画 37話 38話 ■ハロー!サンディベル(1981~1982) 動画 41話 ■新竹取物語 1000年女王(1981~1982) 作画 34話 ■コブラ SPACE ADVENTURE(劇場版/1982) 作画 ■キン肉マン(1983~1986) 原画 3話 10話 ■アモン・サーガ(劇場/1986) 原画 ■バツ テリー(劇場版/1987) 原画 ■AKIRA(劇場版/1988) 原画 ■ピーターパンの冒険(1989) 原画 15話 18話 ■ルパン三世 バイバイ・リバティー危機一発!(1989) 原画 ■桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND(1989~1990) 作画監督 8話 14話 20話 25話(共同) 30話 36話 原画 3話 41話 ■老人Z(劇場版/1991) 原画 ■とべ!くじらのピーク(劇場版/1991) 原画 ■聖伝-リグ・ヴェーダ-(OVA/1991) 作画監督 原画 ■手天童子(OVA/1991) 監督 4話 作画監督 3話 4話 ■うしおととら(OVA/1992~1993) 作画監督 ■宝島メモリアル 夕凪と呼ばれた男(OVA/1992) 原画 ■アネット再び(ゲーム/1993) キャラクターデザイン 作画監督 ■湘南純愛組!(OVA/1994~1997) キャラクターデザイン 1話 ■ルパン三世 燃えよ斬鉄剣(TVSP/1994) キャラクターデザイン 総作画監督 ■MEMORIES(劇場版/1995) 原画 ■ルパン三世 ハリマオの財宝を追え!!(TVSP/1995) キャラクターデザイン 総作画監督 ■黄金勇者ゴルドラン(1995~1996) 原画 1話 7話 ■怪盗セイント・テール(1995~1996) EDアニメーション 一人原画 ■超者ライディーン(1996~1997) 原画 38話 ■名探偵コナン(TV/1996~) キャラクターデザイン 1話-355話 505話-576話(山中純子と共同) 577話-626話 627話-680話(牟田清司と共同) 681話-803話 804話(岩井伸之と共同)- 総作画監督 特別編(2015/1/3放送分) 新年のあいさつ(2017/1/7放送分) 928話 作画監修 669話 671話(共同) 672話(共同) 674話 680話(共同) 681話(共同) 682話(共同) 685話 699話(共同) 700話(共同) 701話(共同) 702話(共同) 703話(共同) 704話(共同) 705話(共同) 706話(共同) 726話(共同) 747話(共同) 748話(共同) 749話(共同) 750話(共同) 751話(共同) 752話(共同) 763話(共同) 764話(共同) 766話(共同) 771話(共同) 772話(共同) 773話(共同) 783話(共同) 788話(共同) 789話(共同) 790話(共同) 804話(共同) 805話(共同) 818話(共同) 820話(共同) 821話(共同) 822話(共同) 823話(共同) 825話 854話(共同) 861話(共同) 862話(共同) 863話(共同) 864話(共同) 865話(共同) 866話(共同) 867話(共同) 868話(共同) 869話(共同) 871話(共同) 872話(共同) 873話(共同) 874話(共同) 875話(共同) 876話(共同) 877話(共同) 878話(共同) 879話(共同) 882話(共同) 885話(共同) 886話(共同) 889話(共同) 890話(共同) 作画監督 OP1-12 OP23-33(共同) OP34-39 OP40(共同) OP41 OP42(共同) OP43-48 ED1-18 ED30-38 ED40-42(共同) ED43-49 ED50-52(共同) ED53-57 1話 2話 11話 17話 20話 23話 28話 32話 48話 49話 76話 154話 195話 218話 239話 286話(共同) 536話(共同) 539話(共同) 546話(共同) 554話(共同) 555話(共同) 561話(共同) 724話(共同) 原画 ED4 76話 ED4 一人原画 724話:アバンタイトル 特別編:2014年にNOTTVで放送された話数の新規パート(アバン)の総作監 ■名探偵コナン 時計じかけの摩天楼(劇場/1997) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 14番目の標的(劇場/1998) キャラクターデザイン 総作画監督 原画 ■名探偵コナン 世紀末の魔術師(劇場/1999) キャラクターデザイン 総作画監督 ■青山剛昌短編集(OVA/1999) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 瞳の中の暗殺者(劇場/2000) キャラクターデザイン 総作画監督 ■とっとこハム太郎(2000~2008) キャラクターデザイン 作画監督 1話(共同) 296話 ■名探偵コナン コナンvsキッドvsヤイバ 宝刀争奪大決戦!!(OVA/2000) キャラクターデザイン(共同) ■名探偵コナン 天国へのカウントダウン(劇場/2001) キャラクターデザイン 総作画監督 ■とっとこハム太郎 ハム太郎のおたんじょうび~ママをたずねて三千てちてち~(OVA/2001) キャラクターデザイン 作画監督 ■とっとこハム太郎 ハムハムランド大冒険(劇場/2001) キャラクターデザイン・総作画監督(共同) ■名探偵コナン ベイカー街の亡霊(劇場/2002) キャラクターデザイン 総作画監督 ■とっとこハム太郎 ハムハムハムージャ! 幻のプリンセス(劇場版/2002) キャラクターデザイン・総作画監督(共同) ■名探偵コナン 迷宮の十字路(劇場/2003) キャラクターデザイン 総作画監督 ■とっとこハム太郎 ハムハムグランプリン オーロラ谷の奇跡 リボンちゃん危機一髪(劇場/2003) キャラクターデザイン・総作画監督(共同) ■名探偵コナン 銀翼の奇術師(劇場/2004) キャラクターデザイン 総作画監督 ■とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ! ハム太郎とふしぎのオニの絵本塔(劇場/2004) キャラクターデザイン・総作画監督(共同) ■愛してるぜベイベ★★(2004) キャラクターデザイン(共同) OP・ED作画監督(共同) ■名探偵コナン 水平線上の陰謀(劇場/2005) キャラクターデザイン 総作画監督 ■エンジェルハート(2005-2006) 作画監督 33話(共同) 41話(共同) ■甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道(劇場/2005) キャラクターデザイン 作画監督(共同) ■名探偵コナン 探偵たちの鎮魂歌(劇場/2006) キャラクターデザイン 総作画監督 ■史上最強の弟子ケンイチ(2006~2007) キャラクターデザイン(共同) 作画監督(共同) 1話 33話 40話 50話 ■名探偵コナン 紺碧の棺(劇場/2007) キャラクターデザイン 総作画監督 ■ひとひら(2007) キャラクターデザイン(共同) ■名探偵コナン 戦慄の楽譜(劇場/2008) キャラクターデザイン 総作画監督 ■やなせたかしメルヘン劇場(OVA/2008) キャラクターデザイン・作画監督(共同) ■ルパン三世vs名探偵コナン(TVSP/2009) キャラクターデザイン・総作画監督(平山智と共同) ■名探偵コナン 漆黒の追跡者(劇場/2009) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 天空の難破船(劇場/2010) キャラクターデザイン 総作画監督 ■おまえうまそうだな(劇場/2010) 作画監督(共同) ■名探偵コナン 沈黙の15分(劇場/2011) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 11人目のストライカー(劇場/2012) キャラクターデザイン 総作画監督 ■ルパン三世 東方見聞録 ~アナザーページ~(TVSP/2012) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 絶海の探偵(劇場/2013) キャラクターデザイン 総作画監督 ■ルパン三世vs名探偵コナン THE MOVIE(劇場/2013) キャラクターデザイン・総作画監督(平山智と共同) ■名探偵コナン 異次元の狙撃手(劇場/2014) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 江戸川コナン失踪事件 〜史上最悪の2日間〜(TVSP/2014) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 純黒の悪夢(劇場/2016) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン エピソード“ONE” 小さくなった名探偵(TVSP/2016) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン から紅の恋歌(劇場/2017) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン ゼロの執行人(劇場/2018) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 紺青の拳(劇場/2019) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 緋色の弾丸(劇場/2021) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン ハロウィンの花嫁(劇場/2022) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 黒鉄の魚影(劇場/2023) キャラクターデザイン 総作画監督 ■名探偵コナン 100万ドルの五稜星(劇場/2024) キャラクターデザイン 総作画監督 ■ごはんチキンタツタ「名探偵コナン 黄昏の御馳走」篇(CM/2024) キャラクターデザイン 作画監督 ■チキンタツタ「名探偵コナン 伝説の御馳走」篇(CM/2024) キャラクターデザイン 作画監督
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マスターコード 80001D92 434D4F4A F2383894 023FC000 ボタンで 持ち金 10兆円 ★順番は プレイ順です。 1人目[R+→] D4000130 01400110 22191CDC 05F5E100 2人目[R+←] D4000130 01400120 22191D80 05F5E100 3人目[R+↓] D4000130 01400180 22191E24 05F5E100 ボタンで持ち金 (マイナス) 1兆円 ★順番は プレイ順です。 1人目[L+→] D4000130 01400210 22191CDC FF676980 2人目[L+←] D4000130 01400220 22191D80 FF676980 3人目[L+↓] D4000130 01400280 22191E24 FF676980 ボタンで手持ち カード(1~8枚目) 変更追加※順番は プレイ順です。★1 1人目[SELECT+→] D4000130 08400014 02191D44 000000ss 02191D48 000000tt 02191D4C 000000uu 02191D50 000000vv 02191D54 000000ww 02191D58 000000xx 02191D5C 000000yy 02191D60 000000zz 2人目[SELECT+←] D4000130 08400024 02191DE8 000000ss 02191DEC 000000tt 02191DF0 000000uu 02191DF4 000000vv 02191DF8 000000ww 02191DFC 000000xx 02191E00 000000yy 02191E04 000000zz 3人目[SELECT+↓] D4000130 08400084 02191E8C 000000ss 02191E90 000000tt 02191E94 000000uu 02191E98 000000vv 02191E9C 000000ww 02191EA0 000000xx 02191EA4 000000yy 02191EA8 000000zz ★1 ss(1枚目),tt(2枚目),uu(3枚目),vv(4枚目),ww(5枚目), xx(6枚目),yy(7枚目),zz(8枚目) カードリスト参照 【カードリスト】 00 なし 01 急行カード 02 特急カード 03 新幹線カード 04 のぞみカード 05 リニアカード 06 急行周遊カード 07 特急周遊カード 08 新幹線周遊カード 09 のぞみ周遊カード 0A 特急定期券カード 0B 徳政令カード 0C サミットカード 0D 寝台列車カード 0E ぶっとび周遊カード 0F ぶっとびカード 10 北へ!カード 11 ☆に願いをカード 12 千載一遇カード 13 虎につばさカード 14 うんちカード 15 とびちりカード 16 指定うんちカード 17 バキュームカード 18 ばちあたりカード 19 オナラカード 1A シルバーカード 1B ゴールドカード 1C プラチナカード 1D 乗っ取りカード 1E 刀狩りカード 1F 冬眠カード 20 牛歩カード 21 ふういんカード 22 たいらのまさカード 23 おはらいカード 24 最寄りの駅でカード 25 ダビングカード 26 スペシャルカード 27 イエローカード 28 リトルデビルカード 29 デビルカード 2A キングデビルカード 2B デビル派遣カード 2C とりかえしカード 2D 貧乏神カード 2E 赤マスカード 2F …に行け!カード 30 64カード 31 0億円カード 32 ぴったりカード 33 シュレッダーカード 34 絶好調カード 35 - 36 目的地カード 37 とっかえっこカード 38 太閤検地カード 39 起死回生カード 3A キングに!カード 3B ブックマークカード 3C テレポートカード 3D 損害保険カード 3E あっちいけカード 3F おまもりカード 40 武器よさらばカード 41 一頭地を抜くカード 42 里帰りカード 43 期間延長カード 44 地方へ!カード 45 持ち金ゼロカード 46 福引きカード 47 福袋カード 48 カード交換カード 49 パトカード 4A 坊主丸儲けカード 4B ビンゴカード 4C いただきますカード 4D へっちゃらカード 4E 急行商人カード 4F 足踏みカード 50 229カード 51 みんなのカード 52 だっぷんだぁカード 53 虎視眈々カード 54 物件飛びカード 55 - 56 エンジェルカード 57 時限爆弾カード 58 三三七拍子カード 59 1374カード 5A お邪魔しますカード 5B 1か8かカード 5C 本州カード 5D 6でなしカー 上へ
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さけ茶ラジオ用語集(な行) なないなーないなー 中田ヤスタカ 梨(食べ物) なっちゃん(飲み物) 名無しさん(さけ茶ラジオ全般) 名無し祭(イベント) num27mouri-remix に肉奴隷(ドラクエ2) ニコニコ動画 ニコニコ生放送 にしこり(松井) 西も-39b 忍者COPサイゾウ(ゲーム) 忍者龍剣伝(ゲーム) ぬ ね寝落ち 寝落ち防止イラスト(ドラクエ3) ねとらじ のノ 電柱|・∀・)ノ ノシ ノリ茶づけ な ないなーないなー これはお笑い芸人の笑い飯のネタで ドラクエ3で牢獄破りをしていたさけ茶づけ氏は なかなか最後の鍵で開く扉が見つからなかった時に呟いた その後も、何か探し物が見つからない場合に発言している 中田ヤスタカ 音楽ユニットcapsuleを中心に活動しており プロデューサー、リミキサー、DJとして様々なアーティストの楽曲プロデュースなどしている さけ茶づけ氏は2007/12/29の『さけ茶づけのラジオ(仮)』で 2007年のミュージックオブイヤーとして、中田ヤスタカの名を挙げた 梨(食べ物) バラ科ナシ属の果物 2005/09/23~24の『27時間さけ茶づけ』放送中に さけ茶づけ氏のリアル友人であるシマダ氏がさけ茶宅に来ることになり そろそろ着いてもよさそうな時間、ピンポーンとさけ茶宅のチャイムがなった さけ茶づけ氏は、シマダ氏が着いたのだと思い込みシマダ氏を迎えるべく玄関に赴くが そこにいたのはシマダ氏ではなく、梨を宅配しに来たおばちゃんであった 梨が届いたことをリスナーに報告すると、再びチャイムがなり 今度こそはと玄関に向かうと今度は間違いなくシマダ氏であった という出来事があった なっちゃん(飲み物) サントリーの清涼飲料水のこと 27時間さけ茶づけの時にさけ茶づけ氏が飲んでいたのだが じょい喜利コーナー中にこぼしてしまい大慌てとなった 名無しさん(さけ茶ラジオ全般) 実況するゲームによって変わる ドラクエ2中盤からは「マンドリルさん」 マリオRPGでは「キノピオさん」 桃太郎伝説では「名無し仙人さん」となっていた ドラクエ3ではシマダさんの提案した「おきなさいななし」を抑え 「ななしのおろちさん」に決定した FFXでは「名無しスフィア」 ドラクエ5では「ターバンの巻き方って難しいのかな?」となっていた この他にも、キャプテン翼では「キャプテンななしくん」 学校であった怖い話では「学校で会った怖い名無しさん」等も登場した また、現在の「AD名無し」は『さけ茶の挑戦』から使用されている 名無し祭(イベント) 固定ハンドルでの書き込みを禁止する企画の事 さけ茶ラジオのリスナーの多くはコテハンを名乗っているため 初めて来る人が名無しで書き込みづらいのではないかと考えられ 少しでも書き込みやすくなるようにと行なわれるようになった だが、06/02/17からは一度も行なっていなかったが 06/07/28、06/08/11と立て続けに行なったりもした num27mouri-remix ドクオ氏が製作した毛利名人本人氏のカジノ当選ネタ動画 2006/7/22のドラクエ3妄想実況の最終回にて 作りかけのモノが公開されたが、この時のものはgif動画だった その後、2007/3/11の今夜もまったりラジオ内にてカジノを行った際に 毛利氏は当選はしていないが青(DQ8のルーレットは青か赤)というところだけは 当たったからということで完成されたものが御披露目された その動画は現在下記のYouTubeの方にて見る事が出来る http //www.youtube.com/watch?v=TgCc66pnOsY に 肉奴隷(ドラクエ2) ドラクエ2のムーンブルク王女、マリアの事 ニコニコ動画 ニワンゴが提供している動画配信関連サービスの事 以前はなんだかんだ言っていたさけ茶づけ氏も 現在ではニコニコ生放送で、実況をしていたりする また、以前スティッカムで行ったゲームのプレイ動画もいくつかアップしている 主なアップ動画として『さけ茶の挑戦』や『アフターバースト攻略動画』がある ニコニコ生放送 株式会社ニワンゴによる、ライブストリーミング配信サービスの事 現在さけ茶づけ氏が主な放送拠点として利用している また、ニコニコ生放送での用語や出来事等については ニコニコ大百科のさけ茶づけの項目を参照してください ちなみに2008年12月から放送はしていたが ねとらじでは2009/2/14の放送でその事をはじめて明らかにした さけ茶づけ氏は、ねとらじリスナーに長い間秘密にしていたことに 罪悪感を感じていたとニコニコ生放送内でも話していたらしい この告白に対して、ねとらじリスナーの中には多少ショックを受けた方もいたが おおむね好意的に受け入れられたと思われる にしこり(松井) 元・読売巨人軍第62代四番打者として活躍、現在MLBのニューヨークヤンキースに所属する 松井秀喜選手の顔文字(AA・アスキーアート)としてネット上では一般的。 さけ茶ラジオではでつと関連して取りだたされ、さけ茶氏は「どうしたら松井に見えるのかわからない」と再三主張していたが、 リスナーの助言やイラストなどのアップロードによりなんとか理解を得ることになった。 西も-39b 2007/12/29~31に東京ビッグサイトで行われるコミックマーケット73で さけ茶づけ氏が参加した『ねとらじゲームDJ・DSレビュー本』が出展された場所 覚え方は、毛利さくぇ茶ビーム、または、毛利×さけちゃ=BL 忍者COPサイゾウ(ゲーム) 名前が面白かったから買ったゲーム ドラクエ3妄想実況の回想をブログに書くためにドラクエ3を起動しようとした時 このゲームプレイしたままで電源が付けっぱなしだったことに気付き 改めて、ドラクエ3を起動すると、あの嫌な音楽とともに 「おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました」 と、ドラクエのセーブデータが消えているという事件が起きた また06/8/12のリクエスト妄想実況で実況されたが かなりの糞ゲーで突っ込みどころがありすぎたり さけ茶づけ氏のセリフの読み方が変だったりと意外と面白い実況となった 忍者龍剣伝(ゲーム) 1988/12/9にテクモから発売されたFC用アクションゲーム さけ茶ラジオでは2008/5/10に『忍者龍剣伝 ~さけ茶の挑戦~』として放送された そして約三時間で全面クリアとなり、この挑戦は成功に終わった また、この放送ではスティッカムでの動画配信も行っていた ぬ ね 寝落ち 寝落ちとは「寝る」と「落ちる」が組み合わされた言葉 他に何かしている最中に、睡眠状態になっててしまうことを言う ねとらじ放送で使われる場合、DJが放送したまま眠るか リスナーが放送を聞きながら眠ってしまう事をいう さけ茶ラジオでは名もなき買氏がよく寝落ちしてしまい いいところを聞き逃す事が多いようだ 寝落ち防止イラスト(ドラクエ3) ドラクエ3妄想実況で、よく寝落ちしてしまうリスナーの 名も無き買氏が寝落ちしないためにイラストを描きながら ラジオを聞き出来上がったイラストを毎回公開していた ねとらじ ライブドアが行なっているネットラジオを聴いたり放送することができるサービスのこと さけ茶ラジオは現在このサービスを利用して放送を行っているが DJさけ茶づけ氏は著作権を無視した放送があまりにも多いことに憤りを感じており これからも酷くなるようであれば、実況放送だけでも移転する事も視野に入れていた (その場合の移転候補として、ドクオサーバやぶっとびwaveが挙がっていた) しかし結局ねとらじでの放送は続き、その後さけ茶づけ氏自身も ゲーム音声ありの放送や、スティッカムやニコニコ動画でも動画を配信していたりする また、さけ茶づけ氏は現在、ニコニコ生放送での別放送がメインとなっており この、ねとらじでの放送は完全不定期となっている の ノ 電柱|・∀・)ノ ノシ さけ茶氏が出席をとった時のリスナーの応答。全角・半角は不問。 ノリ茶づけ ノリさんがスカイプゲストでさけ茶ラジオに登場した時の DJさけ茶づけ氏とのユニット名
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登録日:2020/04/29 (水曜日) 19 10 08 更新日:2024/06/21 Fri 23 42 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NG5 オルバ・フロスト フリー声優 ユリアン・ミンツ ヨハン・リーベルト ロボタック 伊達にあの世は見てねぇぜ! 佐々木望 冥府神ワイバーン 努力の人 努力家 堂馬広登 声優 声優項目 島鉄雄 広島市 広島県 望さん 東大卒 歌手 水滸のシン 浦飯幽助 王子 佐々木(ささき)望(のぞむ)は日本の声優・歌手である。 愛称は「望さん」。また林原めぐみからは「王子」という愛称をつけられている。 ●目次 ■プロフィール ■概要 ■特色 ■その他 ■主な出演作◆テレビアニメ ◆劇場アニメ ◆OVA ◆WEBアニメ ◆吹き替え ◆特撮 ■プロフィール 生年月日:1967年1月25日 出身地:広島県広島市 身長:160cm 血液型:O型 事務所:フリー ■概要 1980年代後半から活躍している男性声優。 声質・ルックス共に中性的な魅力が持ち味で、男性アイドル声優の先駆け的存在と言われている。 デビュー当初はアーツビジョンに所属。フリーになった後で81プロデュースに所属し、2013年11月に再びフリーとなっている。 日本ナレーション演技研究所に特待生として入学。 1986年にテレビアニメ『ドテラマン』に出演し声優デビューを果たした。 その後は1990年代前半にかけて『21エモン』『おぼっちゃまくん』『幽☆遊☆白書』等で主要キャラクターを演じ知名度を上げていく。 1989年には『鎧伝サムライトルーパー』の主演声優5人で音楽ユニット「NG5」を結成し、アーティストとしても活躍するようになる。 中性的な容姿だったこともあり、当時は女性ファンから圧倒的な人気を博し、ユニット結成時にはマスコミからも取り上げられるほど注目を集めていた。 フリーとなった2013年には46歳で東京大学を受験し見事合格を果たす。そして7年後の2020年に法学部を卒業した。 ちなみに卒業まで東京大学へ入学していたことは伏せていたので、卒業した当時はネットニュースなどでも取り上げられ、声優仲間からも卒業祝いのメッセージが多く寄せられたという。 ■特色 デビュー当初は少年のような透き通ったハイトーンボイスが特徴的で、『21エモン』のつづれ屋21エモン、『幽☆遊☆白書』の浦飯幽助、『うしおととら』の蒼月潮などの少年主人公を多く演じていた。 また『機動新世紀ガンダムX』のオルバ・フロストのような冷酷でナルシスト気味の人物、『AKIRA』の島鉄雄のように作中でガラリと性格が変貌する人物など癖のあるキャラも何人か演じている。 だが年齢と経歴を重ねるにつれて段々と声質が変化していき、現在はデビュー当時とは別人のような低い声質となっている。 これに関しては「ある作品で声を非常に酷使したため」とのことだが、当人は「その作品に迷惑をかけたくないから」との理由で詳細は伏せており、今後もこのことに関して詳細を明言する事は無いと公言している。 とある雑誌のインタビューでは、多忙な時期に喉を酷使したせいで炎症を起こしたと明かしており、「発声法に無理がある」と指摘を受けてからはトレーニングにより発声法を変えることになったと語っている。 この時に喉に負担をかけない発声法を調べるために海外の文献まで含めて広く勉強しながら調べたところ 向学意欲が爆発して 概ね声優としての仕事ができるほど喉が回復した後も後述のようにさまざまな分野の勉強を続けることになった。 『幽☆遊☆白書』の浦飯幽助の声は様々な機会で再録が行なわれており、声質の変化の紆余曲折を知ることが出来るが、その中でも近年の『モンスターストライク』とのコラボでは、これまでの再録と比べて『全盛期の声に戻りつつある』という意見もあった一方で、やはり声質に違和感があるという意見も少なくなかった。 声質が変化してからは、デビュー当初のような少年役よりも、大人役を演じる事が多くなっている。 アメリカのドラマ『ビバリーヒルズ高校白書』のデビット・シルバーの声を担当している事でも知られ、デビットの成長に合わせて佐々木さんのほうも声を低く変化させている。 ■その他 趣味は読書と語学で、多くの国の言葉を学んでいる。 特に英語が堪能であり、海外のアニメイベントでは通訳を付けずに全て自分でインタビューに答えている。 2009年には英語検定1級を取得していることを公表。2020年には国家資格の全国通訳案内士を取得していることを発表している。 ■主な出演作 ◆テレビアニメ 短鬼(ドテラマン) ルナン(機動戦士ガンダムΖΖ) ゼン小川(マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ) 中江兵太(ミスター味っ子) 毛利伸/水滸のシン(鎧伝サムライトルーパー) 柿野修平(おぼっちゃまくん) おそうじまん〈初代〉、めざましくん〈2代目〉、ハムサンドくん〈初代〉、もっきんまん〈初代〉、ハニー〈5代目〉、シャーロくん〈3代目〉(それいけ!アンパンマン) 内木翔(チンプイ) 桃太郎(桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND) プラム(魔法のエンジェルスイートミント) 源氏あげだま/あげだマン(ゲンジ通信あげだま) つづれ屋21エモン(21エモン) ロベルト・バゼッティーニ(あしたへフリーキック) 浦飯幽助(幽☆遊☆白書) 大空翼(キャプテン翼J) オルバ・フロスト(機動新世紀ガンダムX) 高宮鋼太郎(B'T-X) ハル(ネクスト戦記EHRGEIZ) 柊沢エリオル(カードキャプターさくら) 北野祐一/ストラス(デビルマンレディー) ハム(モンスターファーム シリーズ) 茂手もて夫(ドラえもん(テレビ朝日版第1期)) ジョー(アソボット戦記五九) カン・チャン(キックオフ2002) 月光ハヤテ(NARUTO‐ナルト‐) 堂馬広登(蒼穹のファフナー) レオナ(火の鳥 復活編) ヨハン・リーベルト(MONSTER) ウインナーくん、いとこんくん(おでんくん) カール・フェイオン(BLOOD+) ヤン・ジュンギュ(フルメタル・パニック!シリーズ) 伊良子清玄(シグルイ) メロ(DEATH NOTE) ロドニー・フォード(エレメントハンター) グランドロコモン、ナイトチェスモン/ルークチェスモン(デジモンクロスウォーズ) 柊沢エリオル(カードキャプターさくら クリアカード編) ギイ・クリストフ・レッシュ(からくりサーカス) メシア・タイール(ゲッターロボアーク) ◆劇場アニメ ハサウェイ・ノア(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) 島鉄雄(AKIRA) エラム(アルスラーン戦記) ゲイス・H・ヒューゲスト(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) ◆OVA ユリアン・ミンツ(銀河英雄伝説) 西城ヨシオ(がきデカ) 山門武(暗黒神話) 鈴木太郎(ひとりぼっちの宇宙戦争) 蒼月潮(うしおととら) バド(MEGAZONE23 III) 雪代縁(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 追憶編/星霜編) ◆WEBアニメ 新巻鷹弘(7SEEDS) 天津影久(無限の住人-IMMORTAL-) ◆吹き替え 担当俳優 ブライアン・オースティン・グリーン アニメ エドワード(きかんしゃトーマス)※テレビ東京、Eテレ版 マップ君(ドーラ/ドーラといっしょに大冒険)※テレビ東京版 ◆特撮 ロボタックの声(テツワン探偵ロボタック) トリノイド19号ハゲタカライチの声(爆竜戦隊アバレンジャー) 冥府神ワイバーンの声(魔法戦隊マジレンジャー) ギルマーダの声(動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊) 伊達に追記・修正はしてねぇぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 40代で東大に入学して卒業するってすごい -- 名無しさん (2020-04-29 19 45 23) ワートリのわくわく動物野郎もといハイレインもこの人だよね? -- 名無しさん (2020-04-29 22 29 44) 佐々木希、ささきのぞみと紛らわしすぎる問題 -- 名無しさん (2020-04-29 22 37 33) 通訳案内士の資格はマジてとんでもないぜ -- 名無しさん (2020-04-30 01 45 36) 四十代で大学にも凄いが東大で法学部とか凄すぎでは? -- 名無しさん (2020-04-30 02 28 35) 色々な意味で有名なK9999の中の人でもありますね。 -- 名無しさん (2020-04-30 10 03 24) ジャンプ世代としては遊戯王のDM版以降のシャーディーも外せない。まだ声代わりが激しくなかった頃。ドラクエのサマルトリアの王子も若々しくてよい(ドラマCDの項目を別個になるけど)ゲームはFF3のデッシュ以外はほぼ全部アニメキャラのゲーム出演だしいらんか。 -- 名無しさん (2020-04-30 10 37 02) ありゃ望にーさん項目なかったんか。 -- 名無しさん (2020-04-30 12 45 51) 荒れる元になるコメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-05-10 12 15 32) 喉潰したのって酒とたばこもなかったっけ? -- 名無しさん (2020-05-15 19 51 04) ↑それデマだぞ 流石に佐々木さんに失礼だし可哀想だからそういうひどすぎるデマはやめよう -- 名無しさん (2020-05-17 00 35 56) 幽白レギュラー声優ではめっきり見なくなったけど東大卒業ニュースで浦飯幽助の声優と表記されて今の人は名前を知ってる人自体が少ないかもしれない…。 -- 名無しさん (2020-05-21 20 49 41) ↑一時期声が本当にかすかすでほぼ活動してなかったからねえ -- 名無しさん (2020-05-26 15 16 02) クラウドの声は最初櫻井孝宏じゃなくてこの人だったっけ? ザックスも -- 名無しさん (2020-05-26 19 41 26) ↑PSのエアガイツで初めてついたからこの人だね。櫻井氏はKHから。 -- 名無しさん (2020-05-26 20 43 46) ごめん補足。ACが最初のはずだからこの人は2代目。ザックスはACにいなかったから初代。 -- 名無しさん (2020-05-26 21 04 16) 劇場アニメ版閃ハサにおけるハサウェイの声優変更時に「えっわっ私じゃない??」とのツイートで荒れたが、後に調査局部長役で出演していたことが判明 -- 名無しさん (2022-01-27 22 00 16) 幽助はまだ出来ても柿野くんは流石にもう無理だろうな・・・・ -- 名無しさん (2022-10-23 11 40 06) 名前 コメント
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遁地狐忍者 地隠れ忍者 土 狐忍者 青葉ヶ丘 ?寶石原石 クリソベリルの原石 醉天狗 酔いどれ天狗 火 天狗 鬼の神殿B1 紅寶石原石 ルビーの原石 天之鬼 天動鬼 光 鬼将軍 鬼ヶ島 白寶石原石 ホワイトストーンの原石 狐忍者 火面の忍者 火 狐忍者 虎ヶ原 紅玉髓原石 カーネリアンの原石 水母 ふわふわクラゲ 水 水母 霧の海B2 藍玉髓原石 アウィンの原石 白雲天狗 白髭天狗 光 天狗 青葉ヶ丘 ?玉髓原石 クリソプレーズの原石 #21654; #21857;鯉魚 泥池コイ 土 鯉 霧の海B2 神秘石原石 神秘石の原石 河童 天然カッパ 水 河童 霧の海B1 惡魔石原石 魔石の原石 石天狗 頑固天狗 土 天狗 鬼の神殿B1 惡魔石原石 魔石の原石 頑皮鬼 いたずら小鬼 闇 小鬼 鬼の神殿B2 惡魔石原石 魔石の原石 竹之鬼 樹林鬼 木 鬼将軍 鬼ヶ島 妖魔石原石 アズライトの原石 青草鯉魚 青草コイ 木 鯉 鬼の神殿B2 元素結晶原石 元素結晶の原石 浪天狗 水紋天狗 水 天狗 鬼の神殿B2 靈魂石原石 神霊石の原石 青之鬼 海氷鬼 水 鬼将軍 鬼の神殿B3 路娜結石原石 ルナ結石の原石 隱居劍客 木枯らし剣客 木 浪人 虎ヶ原 宅配服務券 訪問販売券 木葉狐忍者 木隠れ忍者 木 狐忍者 霧島 銀行貴賓 #21345; 特別銀行券 竹之鬼 樹林鬼 木 鬼将軍 鬼ヶ島 超級傳送粉末 高級移送パウダー 河童 天然カッパ 水 河童 霧の海B1 波浪煙火 波型花火 天之鬼 天動鬼 光 鬼将軍 鬼ヶ島 寵物甜心糖 親愛キャンディー 紅蓮鯉魚 赤蓮コイ 火 鯉 霧の海B1 寵物親親糖 友愛キャンディー 石天狗 頑固天狗 土 天狗 鬼の神殿B1 搗蛋藥丸 白雲天狗 白髭天狗 光 天狗 青葉ヶ丘 村之任意門 村の扉 銀狐忍者 日隠れ忍者 光 狐忍者 虎ヶ原 白銀種子 白銀の種 小白鬼 おしろい小鬼 光 小鬼 鬼の神殿B1 白銀種子 白銀の種 頑皮鬼 いたずら小鬼 闇 小鬼 鬼の神殿B2 #40643;金種子 黄金の種 青之鬼 海氷鬼 水 鬼将軍 鬼の神殿B3 玻璃種子 ガラスの種 大邪鬼 邪念鬼 闇 鬼将軍 鬼の神殿B3 到府收購券 訪問廃品回収券 暴力小鬼 暴れ小鬼 火 小鬼 鬼ヶ島 到府收購券 訪問廃品回収券 地獄鯉魚 ベタコイ 闇 鯉 竜宮3F 武器降級塗料 武器レベル低下塗料 ?天狗 はぐれ天狗 木 天狗 鬼の神殿B3 武器降級塗料 武器レベル低下塗料 浪天狗 水紋天狗 水 天狗 鬼の神殿B2 防具降級塗料 防具レベル低下塗料
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前へ | 次へ 発売から3年目に入りぽつぽつと以前のタイトルの続編も発売。 そしてデータベース系もついに登場!はてさてどうなる? (6/6~9/12) No.0144 01月08日 「コントラ(コナミ)」6/6クリア! No.0145 01月08日 「突撃!ポンコツタンク(HAL研究所)」6/7クリア! No.0146 01月11日 「タイトーチェイスH.Q.(タイトー)」6/7クリア! No.0147 01月25日 「突撃ばれいしょんず(アトラス)」6/7クリア! No.0148 02月08日 「鬼ヶ島パチンコ店(ココナッツジャパン)」6/8クリア! No.0149 02月08日 「ライサンダー(日本物産)」6/9クリア! No.0150 02月15日 「バーガータイム・デラックス(データイースト)」6/10クリア! No.0151 02月15日 「三毛猫ホームズの騎士道(アスク講談社)」6/10クリア! No.0152 02月26日 「怒りの要塞(ジャレコ)」6/10クリア! No.0153 02月28日 「レーシング魂(アイレム)」6/10クリア! No.0154 02月28日 「F-1スピリット(コナミ)」6/11クリア! No.0155 03月01日 「ドラえもん 対決ひみつ道具!!(エポック社)」6/11クリア! No.0156 03月01日 「ロボコップ(エピック・ソニーレコード)」6/11クリア! No.0157 03月08日 「スーパー桃太郎電鉄(ハドソン)」6/12クリア! No.0158 03月08日 「戦国忍者くん(UPL)」6/13クリア! No.0159 03月15日 「ループス(マインドスケープ)」6/16クリア! No.0160 03月19日 「R-TYPE(アイレム)」6/16クリア! No.0161 03月20日 「ファーステスト・ラップ(バップ)」6/17クリア! No.0162 03月29日 「ジェムジェム(ビック東海)」6/18クリア! No.0163 03月29日 「ファミリージョッキー(ナムコ)」6/18クリア! No.0164 04月05日 「ソロモンズ倶楽部(テクモ)」6/18クリア! No.0165 04月05日 「パロディウスだ!(コナミ)」6/18クリア! No.0166 04月12日 「ファイナルリバース(東映動画)」6/18クリア! No.0167 04月12日 「ワールド・アイスホッケー(アテナ)」6/19クリア! No.0168 04月19日 「カーブノア(コナミ)」6/19クリア! No.0169 04月19日 「茶々丸パニック(ヒューマン)」6/19クリア! No.0170 04月19日 「リトルマスター ライクバーンの伝説(徳間書店インターメディア)」6/20クリア! No.0171 04月20日 「スーパーロボット大戦(バンプレスト)」6/21クリア! No.0172 04月26日 「相撲ファイター 東海道場所(アイマックス)」6/21クリア! No.0173 04月26日 「熱血高校サッカー部 ワールドカップ編(テクノスジャパン)」6/21クリア! No.0174 04月26日 「ミッキーマウスII(コトブキシステム)」6/22クリア! No.0175 04月26日 「ミニ・パット(A-WAVE)」6/22クリア! No.0176 04月26日 「ラッキーモンキー(ナツメ)」6/23クリア! No.0177 04月27日 「からくり剣豪伝ムサシロード(ユタカ)」6/23クリア! No.0178 04月27日 「トーピドー・レンジ(セタ)」6/24クリア! No.0179 05月10日 「キッチンパニック(ココナッツジャパン)」6/24クリア! No.0180 05月11日 「サンリオカーニバル(キャラクターソフト)」6/27クリア! No.0181 05月17日 「一発逆転!!DX馬券王(アスミック)」6/27クリア! No.0182 05月17日 「ラブルセイバー(キングレコード)」6/27クリア! No.0183 05月18日 「G ARMS オペレーションガンダム(バンダイ)」6/27クリア! No.0184 05月21日 「ゲームボーイウォーズ(任天堂)」7/5クリア! No.0185 05月24日 「アスミッくんワールド2(アスミック)」7/6クリア! No.0186 05月24日 「スノーブラザーズ・ジュニア(ナグザット)」7/7クリア! No.0187 05月31日 「レジェンド -明日への翼-(クエスト)」7/8クリア! No.0188 06月07日 「サッカー(トンキンハウス)」7/8クリア! No.0189 06月12日 「大戦略(ヒロ)」7/14クリア! No.0190 06月15日 「まじかる☆タルるートくん(バンダイ)」7/14クリア! No.0191 06月21日 「ジャングルウォーズ(ポニーキャニオン)」7/15クリア! No.0192 06月21日 「チョップリフターII(ビクター音楽産業)」7/16クリア! No.0193 06月28日 「エアロスター(ビック東海)」7/17クリア! No.0194 06月28日 「人生ゲーム伝説(タカラ)」7/19クリア! No.0195 06月28日 「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(スクウェア)」7/20クリア! No.0196 07月11日 「元祖!! ヤンチャ丸(アイレム)」7/20クリア! No.0197 07月12日 「ヴァトルギウス(IGS)」7/20クリア! No.0198 07月12日 「ドラキュラ伝説II(コナミ)」7/20クリア! No.0199 07月16日 「紫禁城 SHI KIN JYO(東映動画)」7/21クリア! No.0200 07月19日 「ハットリス(BPS)」7/22クリア! No.0201 07月21日 「恋は駆け引き(ポニーキャニオン)」7/22クリア! No.0202 07月26日 「バニシングレーサー(ジャレコ)」7/22クリア! No.0203 07月26日 「ロックマンワールド(カプコン)」7/23クリア! No.0204 08月02日 「茶々丸冒険記3 アビスの塔(ヒューマン)」7/23クリア! No.0205 08月02日 「パズルボーイII(アトラス)」7/25クリア! No.0206 08月02日 「フリートコマンダーVS.(アスキー)」7/25クリア! No.0207 08月03日 「ペケとポコのダルマンバスターズ(バンプレスト)」7/26クリア! No.0208 08月09日 「エレベーターアクション(タイトー)」7/27クリア! No.0209 08月09日 「ネメシスII(コナミ)」7/27クリア! No.0210 08月09日 「バトルシティー(ノバ)」7/27クリア! No.0211 08月09日 「東尾修監修 プロ野球スタジアム 91(徳間書店インターメディア)」7/28クリア! No.0212 08月09日 「メガリット(アスミック)」7/28クリア! No.0213 08月23日 「ボンバーキング シナリオ2(サンソフト)」7/29クリア! No.0214 09月13日 「時空戦記ムー(ハドソン)」7/30クリア! No.0215 09月13日 「ちびまる子ちゃん2 デラックスまる子ワールド(タカラ)」7/31クリア! No.0216 09月13日 「ナイトクエスト(タイトー)」7/31クリア! No.0217 09月20日 「ウイナーズホース(メサイヤ)」8/1クリア! No.0218 09月27日 「アレサII(やのまん)」8/2クリア! No.0219 09月27日 「少年アシベ ゆうえんちパニック(タカラ)」8/2クリア! No.0220 09月27日 「テクモボウルGB(テクモ)」8/3クリア! No.0221 10月01日 「ウィザードリィ外伝I 女王の受難(アスキー)」8/9クリア! No.0222 10月18日 「ザードの伝説(ビック東海)」8/10クリア! No.0223 10月25日 「ドラゴンズ・レア(エピック・ソニーレコード)」8/12クリア! No.0224 11月01日 「コナミックゴルフ(コナミ)」8/14クリア! No.0225 11月08日 「熱血高校ドッジボール部 〜強敵!闘球戦士の巻〜(テクノスジャパン)」8/15クリア! No.0226 11月15日 「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ2(コナミ)」8/15クリア! No.0227 11月22日 「華佗(パーティルーム21)」8/17クリア! No.0228 11月22日 「ポパイ2(シグマ商事)」8/17クリア! No.0229 11月29日 「アルタードスペース(エピック・ソニーレコード)」8/17クリア! No.0230 11月29日 「スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険(カルチャーブレーン)」8/18クリア! No.0231 12月03日 「ナムコクラシック(ナムコ)」8/19クリア! No.0232 12月06日 「ドッジボーイ(トンキンハウス)」8/19クリア! No.0233 12月13日 「サーガイア(タイトー)」8/19クリア! No.0234 12月13日 「時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)」8/22クリア! No.0235 12月13日 「忍者龍剣伝GB 〜摩天楼決戦〜(テクモ)」8/23クリア! No.0236 12月13日 「パチンコ西遊記(ココナッツジャパン)」8/25クリア! No.0237 12月13日 「バトルオブキングダム(メルダック)」8/25クリア! No.0238 12月13日 「マインスウィーパー(パック・イン・ビデオ)」8/26クリア! No.0239 12月13日 「ワールドビーチバレー(IGS)」8/26クリア! No.0240 12月14日 「ウルティマ ~失われたルーン~(ポニーキャニオン)」8/27クリア! No.0241 12月14日 「きんぎょ注意報! わぴこのわくわくスタンプラリー!(ユタカ)」8/27クリア! No.0242 12月14日 「ヨッシーのたまご(任天堂)」9/5クリア! No.0243 12月20日 「アメリカ横断ウルトラクイズ PART2(トミー)」9/6クリア! No.0244 12月20日 「太陽の勇者ファイバードGB(アイレム)」9/6クリア! No.0245 12月20日 「モノポリー(トミー)」9/6クリア! No.0246 12月20日 「ロックマンワールド2(カプコン)」9/6クリア! No.0247 12月25日 「がんばれゴエモン ~さらわれたエビス丸~(コナミ)」9/6クリア! No.0248 12月26日 「桃太郎伝説外伝(ハドソン)」9/9クリア! No.0249 12月27日 「ジャンケンマン(メサイヤ)」9/9クリア! No.0250 12月27日 「中嶋悟監修 F-1 HERO GB(バリエ)」9/11クリア! No.0251 12月27日 「ピータン(カネコ)」9/12クリア! No.0252 12月28日 「絶対無敵ライジンオー(トミー)」9/12クリア! No.0253 12月29日 「ウルトラマン(ベック)」9/12クリア! 前へ | 次へ
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『鬼』と『かまど』って……うっ! -- 名無しさん (2023-09-20 13 46 51) 相棒コラミラと守護竜コラミラがそれぞれ手持ちに加わった後も物凄く不仲なのは見れるけど、捕まえた「ともっこ」が手持ちオーガポンに対して脅しや威圧みたいなのしてくるのはあるのかな -- 名無しさん (2023-09-20 14 16 09) 鬼ポジションが善で桃太郎ポジションが悪っていうの、クレしん番外編にそんなストーリーあったな… -- 名無しさん (2023-09-20 14 25 09) 性格さみしがり固定なの良いよね…ごめん、やっぱ辛えわ -- 名無しさん (2023-09-20 14 32 30) メチャクチャ可愛い顔してるけど現在ランクバトル環境を荒らしに荒らしまくっている鬼でもある -- 名無しさん (2023-09-20 14 40 07) これ桃太郎にあたる人(ポケモン?)が登場してないんよね -- 名無しさん (2023-09-20 14 47 31) ストーリーネタバレしすぎていない?本当の歴史は…逆なんだくらいで止めて方がいいような。 -- 名無しさん (2023-09-20 15 00 47) 「僕のお父さんは桃太郎に殺されました」って新聞広告を思い出す -- 名無しさん (2023-09-20 15 05 56) 連れ歩きで井戸の面使ってるけど対戦での採用は微妙なのか…… -- 名無しさん (2023-09-20 15 26 49) 井戸の面とカイオーガで組ませたカイオーガポンやろうかと思ったけど井戸の面あまり使い勝手良くないんか… -- 名無しさん (2023-09-20 15 34 42) ダブルだとやどりぎニドガこのゆび+テラスでD強化とかいう居座りウザポケモンにできるぞ。ウーラオス出されてもテラス前ならすいりゅうは無効だし。 -- 名無しさん (2023-09-20 17 00 50) ↑9 なつかし!すぐびびりな青白鬼とかいたな。桃太郎が暴走族みたいなやつだっけ -- 名無しさん (2023-09-20 17 17 06) なんとなくだけどドラクエ7のレブレサップみたいなストーリー -- 名無しさん (2023-09-20 17 17 30) ↑スグリ君が頑張ってくれたからハッピーエンドになったが、ドラクエのあの町じゃ、現代でも迫害されていただろうな。(スグリ君的にハッピーエンドになったかは置いといて) -- 名無しさん (2023-09-20 17 58 57) 【鬼の子】 -- 名無しさん (2023-09-20 18 38 03) ↑スグリの頑張りのお陰で里の人達の誤解は解けたけど、オーガポン的には奪われたお面を取り戻したかっただけだから、別にキタカミの里にはこれといった思い入れはないんだよな… -- 名無しさん (2023-09-20 18 49 38) そもそもともっこたちが男をリンチしたって何処で見たんだよ見てたんだったら助けろよ たとえ本当に男がともっこにリンチされてたとして男が持っていた石を取り返しに来たからとかもあり得るだろうと -- 名無しさん (2023-09-20 19 00 44) ↑流石にリンチ云々はお面職人の想像だと思うけど、「ともっこ達が持ってるのはオーガポンとその主人に渡したはずの物」「大人しい筈のオーガポンがともっこ達を殺すほど怒っていた」って状況から推測したんだと思う。 -- 名無しさん (2023-09-20 19 07 19) ↑「男が持っていた石を取り返しに来た〜」それをの言い出すなら理由なんてなんでもこじつけられるな -- 名無しさん (2023-09-20 19 08 40) メスしかいないのは後になって知ったが、自分はメスなのを良い事に桃鉄の某ヒロインの名前付けたわ -- 名無しさん (2023-09-20 19 29 37) あの男リンチ事件が起こったのがもしレジェアルに近い時代だとしたら仮に現場を目撃したとしても助けにいけなかったんじゃないかな レジェアルやったらわかるけどポケモンが人々から大層恐れられてた時代だから それなら辻褄が合うかなぁと -- 名無しさん (2023-09-20 19 36 07) ↑2 オーガポンはメス ともっこ3匹は全員オス…あっ(察し) -- 名無しさん (2023-09-20 19 37 44) オーガモン? -- 名無しさん (2023-09-20 22 13 13) 思わず「お前女だったのか!?」ってコテコテの台詞を言ってしまった -- 名無しさん (2023-09-21 00 25 29) あのお面でいろんなタイプになれるってなんかアルセウスのプレートみたいだよね。お面自体は人工物なんだし今後お面の種類が増えたりするんだろうか。 -- 名無しさん (2023-09-21 00 59 11) スグリから見ると、主人公が事件が解決したから別れるつもりで送り出したところをオーガポンが駆け寄ってきて、ゼイユが一緒に行きたいんじゃない?って尋ねて、それにオーガポンが嬉しそうに反応するっていう一連の流れがナチュラルに残酷やな…と思った -- 名無しさん (2023-09-21 01 00 37) 滅茶可愛い見た目、滅茶カッコいい戦闘BGM、滅茶可愛くない性能 -- 名無しさん (2023-09-21 01 07 14) 素顔は可愛い系だろうとは思ってたんだけど想像の遥か上を行く可愛さだったし泣き声も可愛すぎだ「ぽに」「ぽにおー」「がお」もう反則だろ可愛すぎる -- 名無しさん (2023-09-21 01 09 20) DLCのストーリー9割以上ネタバレしてんのはどうなん? -- 名無しさん (2023-09-21 01 17 15) Wikiのルールとしてリリースから一週間経ってるからネタバレ自体は何も問題ないはずでは -- 名無しさん (2023-09-21 03 44 09) 桃太郎(お供)側が悪役という要素は、芥川龍之介の『桃太郎』を思い出した。 -- 名無しさん (2023-09-21 07 43 00) 「枯れた植物を生き返らせる」の時点でそいつホントに悪者か?と思った。 -- 名無しさん (2023-09-21 07 57 51) ↑3いやシナリオほぼ全て書いてるからエピソード項目の件に該当しないか?って方で -- 名無しさん (2023-09-21 08 05 14) キャンプで仲良く遊んでたりサンドイッチ食ってる手持ちオーガポンとマシマシラ見て(オーガポンそれでいいんか…そいつ過去にお前がブチ切れて惨殺した位には恨んでた、恩人の仇やぞ…この前もお前リンチしてたやろ…)(そしてマシマシラは何か企んでねえよな…?お前突然変異でめちゃくちゃ頭良いって話だし「ともっこ」だからな…)」 -- 名無しさん (2023-09-21 08 29 35) そもそもキタカミには旦那に連れて来られただけて故郷でもなんでもない土地だからな -- 名無しさん (2023-09-21 09 03 36) 「そうだ!これこそ俺が望んだ本物の仮面ライry」 -- 名無しさん (2023-09-21 09 23 53) ↑4 該当しないですね、いまのところ該当とされるのは漫画・アニメ・ドラマなので。あとエピソード内容羅列はネタバレするしないとは厳密には話が違います。 -- 名無しさん (2023-09-21 11 41 04) タイプ変えるだけでなく強力な追加効果もあるお面ほんと優秀。カセットとメモリも見習って -- 名無しさん (2023-09-21 14 41 32) まぁネタバレを折り畳むぐらいはやってもいいと思う -- 名無しさん (2023-09-21 15 23 33) 未亡人ロリ鬼とか性癖壊れるわ -- 名無しさん (2023-09-21 19 40 10) お祭りの雰囲気をぽにぽに楽しんでたけど人間には滅茶苦茶ビビってたな。みどりのめんだけでも人間なんて楽に倒せるだろうにゼイユの鬼退治って言葉を聞いた瞬間に逃げるとかどれだけ臆病なんだよ。そんな臆病なオーガポンがともっこたちを纏めて倒すくらい怒ったり悲しんだのかと思うと辛いからこれからは楽しく過ごしてほしいんだけど…スグリも心配だなぁ -- 名無しさん (2023-09-21 23 16 20) この話、なんで東北地方モデルの舞台でやったんだ?やるなら岡山だろうに、元ネタの考察すらまともにできんかったんか? -- 名無しさん (2023-09-22 19 48 00) 二次創作のゲームを明確に潰したかったんじゃね -- 名無しさん (2023-09-22 21 03 08) ↑2 岩手県は北上市(キタカミの里のモデル)はじめ鬼の伝承が多い地域だぞ。そもそも岩手というのが鬼が岩に手形残した伝承から付けられた県名だぞ -- 名無しさん (2023-09-22 21 19 23) そもそも東北地方は福島県の鬼婆伝説、秋田のナマハゲ、山形のアマハゲ、東北人の先祖である蝦夷が朝廷から鬼扱いされてたとか、鬼にまつわる伝承がかなり多い地域 -- 名無しさん (2023-09-22 21 23 47) 「ぽにおー」って鳴くからぽに男って呼んでたけどいざ捕まえてみたら女の子でビビった -- 名無しさん (2023-09-23 04 30 08) 多分スグリくんはもうオーガポンには興味ないんだろうな…執着が主人公へシフトしちゃったから -- 名無しさん (2023-09-23 15 00 45) 思い出し技の中に佇んでるかたきうちが重すぎる -- 名無しさん (2023-09-23 15 32 23) ツイッターで、「ドン」と名の付く乗り物に乗った主人公が祭りに参加し、犬・猿・雉・鬼をお供に、縁を結ぶと言って「ヤツ」の画像を貼っていたのを見かけたw 言われてみれば、確かに「ヤツ」を感じるw -- 名無しさん (2023-09-23 17 32 52) 言われてみれば3番目の看板だけ無から生えてきたような内容でオーガポンの生態ややってきたことと掠ってもいないんだな。実は失われた別の怪異いたりしない? -- 名無しさん (2023-09-23 17 48 13) 村の伝承にもお面職人の口伝にもともっこ達は人間に使役されたという話はないしそもそも昔は人間がポケモンを使役するなんて考えすらなかった、なのに看板にはともっこ達を率いる人型の影が描かれてる。お面職人の口伝を語る時の画面の影絵は良く見ると4つある、とかまぁ明らかに桃太郎ポジションのポケモンの存在が匂わされてるからいるだろうね。 -- 名無しさん (2023-09-23 18 01 49) 桃太郎は鬼(オーガポン)犬猿雉(ともっこ)で浦島太郎は亀(テラパゴス)で金太郎は熊(ガチグマ)が出て来たけど浦島太郎ポジションと金太郎ポジションのポケモンはいなくても桃太郎ポジションのポケモンがいるのかな。ともっこがけらいポケモンだし。 -- 名無しさん (2023-09-23 18 59 15) 桃太郎の善悪逆転、二次創作でそこそこ見る話だとは思ってたが東北に伝わった時点で逆転してたとは…… -- 名無しさん (2023-09-23 21 43 54) 足があまりにもエロすぎる -- 名無しさん (2023-09-24 14 22 09) キタカミの里の人も疑問に思ってたけど歴史の看板にともっこを扱うトレーナー?疑惑の人物のが描かれてるよね。そいつがともっこに命令してお面を奪わせたんじゃないかな。子孫も後編で出てきそう -- 名無しさん (2023-09-25 18 24 51) ♀固定…わかってるな -- 名無しさん (2023-09-26 00 09 29) 元ネタの考察とか偉そうに言うぐらいなら記事の余談ぐらい読めばいいのに。 -- 名無しさん (2023-09-26 18 11 17) オニシスターといい令和の鬼は冤罪掛けられがち -- 名無しさん (2023-09-26 20 13 01) 推定桃太郎ポジションのポケモンがオーガポンを意識してかピーチドンとか言われてて笑う -- 名無しさん (2023-09-26 20 31 34) DLC全編は碧の仮面オーガポンがシナリオ上のラスボスみたいなもんだし後編のラスボスは藍の円盤テラパゴスなんだろうか。それともゼロの秘宝ポジションのポケモンが隠されているのか -- 名無しさん (2023-09-26 20 38 44) まず岡山が桃太郎伝説の元ネタとか言ってる時点で考察以前に最低限調べて欲しいわ… -- 名無しさん (2023-10-01 00 37 16) オーガポンとの闘いではお面をテラスタルしたお面を壊していくことで「もうお面をしなくても自由に歩いていいんだよ」って教えてるような気がする。あのお面はオーガポンにとって大事な宝物だろうけど常にお面を付けないと外を歩けないのは昔々共に過ごした男も絶対に望んでいないだろうから -- 名無しさん (2023-10-01 20 46 10) 専用技が雷鳴八卦呼ばわりされててワロタ -- 名無しさん (2023-10-09 15 05 20) 藍の円盤が配信される前にあいぼうのあかしを付けて手持ちに入れて一緒にブルーベリー学園で大暴れしようと思ったけどスグリの事を考えるとちょっと気が引ける……まぁやるけども -- 名無しさん (2023-10-18 17 18 38) お面をつけてとはいえそれなりに関わりのあったオーガポンをちらとも信じず、完全に余所者でしか無いともっこを無条件に信じるとか、お面だけに「上っ面」だけの関係しか無いんだな。この里。まさに「お里が知れる -- 名無しさん (2023-10-28 09 30 42) オーガポンの元トレーナー、まさかの主人公の先祖(流石に父親は無理があるけど)だったりしてな -- 名無しさん (2023-10-29 09 51 57) ↑×2 とりあえずシナリオ読んでない(動画勢か?)なのバレバレでカッコつけたコメントするのクソ恥ずいよ? -- 名無しさん (2023-10-29 21 02 00) 記事の中でおもかげやどしについてザシザマナーフとか的外れすぎるだろ、テラスタル切らなきゃいけないし元々の特性消えるんだからザシザマと一緒にする方がおかしいわ -- 名無しさん (2023-10-29 21 03 57) 「鬼滅の刃」の影響じゃない❓ -- 名無しさん (2023-11-10 14 29 46) ↑4昔の男は現存の登場キャラの祖先とかじゃないと思ってる。仮に男に人間の妻がいるならオーガポンと二人でキタカミに来てお互いがいれば幸せだから山に引きこもったってのは考えにくくないかな -- 名無しさん (2023-11-12 19 23 39) 四川オペラモチーフかな -- 名無しさん (2023-11-12 20 56 40) 上のコメント見てテラパゴスが「浦島太郎の亀」だと初めて気づいた…確かにエリアゼロは時空が歪んでるような場所だし竜宮城イメージなのかも -- 名無しさん (2023-12-07 23 01 13) 力比べのシーンはおめんを取り戻せて嬉しいオーガポンが様々な思いと合わせて4つのおめんとスタイルを披露するのは感動的なんだけど、スグリとしてはずっと想ってた伝説の存在が自分以外の相手に生き生きした姿を見せてるわけでかなりきっつい光景だよなあこれ…しかもいしずえのめんの前に「みんなでお面を取り戻した思い出」とあるけど、スグリは別行動だったから実質は主人公とゼイユとその手持ちポケモンたちを指してることになるだろうし。 -- 名無しさん (2023-12-13 22 45 40) スグリとの最終決戦でオーガポンを出すと…… -- 名無しさん (2023-12-15 20 03 11) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-12-21 16 41 45) 藍の円盤のダブルバトルではネタ的な意味じゃなくて性能的な意味でも大活躍だったわ。藍の円盤は難易度高めだからディアルガパルキアレイド含めてオーガポンの確定ゲットは初心者救済要素も含まれていたのかもしれない -- 名無しさん (2023-12-23 18 48 16) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-01-02 16 16 28 番外編でも特別イベントあったな、オーガポンがあそこまでバチクソにキレてたって事は・・・ -- (名無しさん) 2024-01-12 13 06 15 ↑詳細不明だった3つ目の伝承の「お面を被らないと魂取られて帰れなくなる」ってのが「毒モチ食べさせられて操られる→その対策にお面を被って口をガードする」って事っぽいしね… -- (名無しさん) 2024-01-12 23 47 00 みどりの面でともっことモモワロウ全滅させるって怖すぎだろ… -- (名無しさん) 2024-01-15 23 58 50 草と毒で相性不利なはずなのに無双するあたりやっぱ怒らせたらあかんのよ -- (名無しさん) 2024-01-16 00 13 06 「おめんポケモン」だから職人からお面貰ったことで進化でも起きたのかな -- (名無しさん) 2024-01-16 19 07 27 モモワロウ(鎖餅でバフ)・イイネイヌ(重戦車アタッカー)・キチキギス(回避タンク)・マシマシラ(未来予知による指揮)と言うバランスの取れた編成に加えて長旅で経験も積んだパーティを真正面からぶっ潰すとか暴の化身すぎる…そりゃ「恐ろしい鬼」として後世に伝えられるわなって… -- (名無しさん) 2024-01-17 21 32 38 明言こそされてないけどムービー内で男が倒れていた位置と洞窟内の黒いシミのような痕跡を照らし合わせると……還るまで一緒にいたのかなぁ -- (名無しさん) 2024-01-18 04 16 31 あれって黒いから普通に焚火のあとだと思ってるけど違うのかな -- (名無しさん) 2024-01-18 04 38 04 怒り狂ったオーガポンが向かってくるシーン、コミカルな見た目に対して緊張感というか絶望感が凄すぎた -- (名無しさん) 2024-01-18 09 32 24 ↑6 UBやウルトラネクロズマみたいにブーストかかっていてゴリ押ししたんだろうな。 -- (名無しさん) 2024-01-18 10 30 43 ↑3 「生活の痕跡」って話だから素直に焚き火の痕跡と見る線も普通にある ただ生き物の亡骸って放置すると最終的に黒い -- (名無しさん) 2024-01-18 17 47 44 (途中送信)溶けるように黒いシミになるから……あるいは、 -- (名無しさん) 2024-01-18 17 49 08 大切な人の仇を前に今までに無いガチギレ -- (名無しさん) 2024-01-19 10 37 26 オーガポンの方が半天狗だったワロ -- (名無しさん) 2024-01-26 14 29 39 更生した元ヤンの未亡人とかいう属性の塊みてーなポケモン -- (名無しさん) 2024-01-26 21 57 11 公式Xでオーガポンがともっこを追いかけ回してる動画アップしてて笑った -- (名無しさん) 2024-02-21 10 02 42 ザジザマナーフはなんだったのかってテラスタル使わないといけないオーガポンと根本的に問題違うだろ -- (名無しさん) 2024-09-04 03 15 35
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用語集/シリーズ5(ま~わ行) あ~か行 / さ行 / た~な行 / は行 / ま~わ行 無双シリーズ 桃太郎電鉄シリーズ モンスターファームシリーズ モンスターメーカーシリーズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ 龍が如くシリーズ ロックマンシリーズ ロックマンXシリーズ ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ 無双シリーズ コーエーテクモゲームス(旧・コーエー)から発売されているアクションゲーム(公式にはタクティカルアクション(*1)ゲーム)のシリーズで、開発はコーエー内の制作チームの1つ、「ω-force(オメガフォース)」が受け持っている。 また、無双シリーズと一言で言っても、その中でまた細かく三国志演義を題材とした『真・三國無双』シリーズと日本の戦国時代を題材とした『戦国無双』シリーズ、そして真・三國無双シリーズと戦国無双シリーズのクロスオーバーである『無双OROCHI』シリーズと分かれ、それぞれ海外展開もされている。 その他にも『ガンダム』や『北斗の拳』、『ONE PIECE』それぞれの作品とのコラボレーションタイトルがあり、それ以外にもギリシャ神話を題材とした『トロイ無双』も発売されている。 なお、無双シリーズと言うと広義には『真・三國無双』シリーズの元となったPS用対戦格闘ゲーム『三國無双』が含まれる(*2)のだが、実際の所は無双シリーズと言った場合はもっぱら『真~』以降のタクティカルアクションゲームの方を指す事が多く、本項もそれらに関して説明を入れていくこととする。 プレイヤーは名だたる武将の1人となり戦場を駆けながら道中で群がる敵兵や敵武将を薙ぎ倒していき、最終的には所属している軍の勝利を目指すというもので、操作自体は簡潔に纏められており、難易度調整の幅も広いため、アクションゲームが苦手な者からアクションゲームに自信のある者まで受け入れられる間口の広さがある(*3)。 また、このシリーズを通じて謳い文句として使われているのが「一騎当千の爽快感」である。 前述の通り、プレイヤーは1人の武将となって戦場を駆け回るのだが、その圧倒的な強さで群がる敵を吹っ飛ばす爽快感こそがこのシリーズの人気を支える屋台骨であると言え、そのゲームデザインから、以降「一対多で並み居る敵を蹴散らすタイプのアクションゲーム」を「無双(系)アクションゲーム」等と称される様になる程、当時は斬新なゲーム内容であった。 しかし、そのゲームデザインの代償で常にゲームハードの制約の問題である処理落ちやステルス(*4)という問題が付きまとっており、特に近年ではPS2に発売された『真・三國無双5 Special』が常時処理落ちと言っても言い過ぎではない程に処理落ちが頻発し、ステルス兵士の大量発生など、爽快感とは真逆の無双シリーズの根底を揺るがす程のものになってしまっている。 逆に、コンシューマーハードのスペック向上に伴って、最近の作品では大量の敵兵を画面内に描写出来るようになり、それまでと異なり1000人撃破(*5)ももはや通過点としても意味を成さないと言っても過言ではないものとなっているが、とりあえず数を出して後は適当に動かしているだけに見えてしまう所も否めず、一部のファンからは「最近の無双は完全に草刈りゲーになってしまっている」と嘆かれる事もある。 また、戦場が舞台である為、当然プレイヤー及び画面内に入る将兵以外も至る所で戦いを繰り広げており、画面外での戦況変移は適宜メッセージとして表示される。 プレイヤーが操作している武将・画面内にいる将兵以外は、全てその武将や部隊の個々の能力ではなく、それぞれの軍団の士気と兵力が戦況を動かす(*6)ようになっている。 その為、兵力が多少低くとも士気が高い部隊は敵をバサバサと薙ぎ倒していってくれる非常に頼もしい仲間となるが、逆に士気が低い部隊は容易く敵に打ち負かされ敗走してしまう。 逆に、画面内に入ってしまうと士気ではなく個々の能力が反映される為、画面外では士気最大で敵を圧倒していた友軍を画面内に入れた途端、能力を強化された敵総大将にあっさり倒されてしまう事もある。 しかしながら、実際の所は多少こちらの士気が高くても、兵力は基本的に敵軍の方が多いため、結果として敵に翻弄されてしまう(苦戦を強いられる)事もあり、大抵の作品で「友軍が弱すぎる」と言う不満が噴出する事が多い。 なお、『戦国無双3』では士気システム自体が無くなり、画面外にいる軍団に関しても軍団長の体力、攻撃力や防御力などの能力が影響を及ぼすようになった。 一部のタイトルを除いて「猛将伝」というタイトルの付いた追加ディスクを販売しているが、こちらはコーエーの販売戦略(所謂「コーエー商法」)と大きく絡んでくるので、コーエー商法の項を参照頂きたい。 また、コーエーお得意のシミュレーション要素を組み合わせた『Empires(エンパイアーズ)』も発売している。 こちらは従来の作品に内政などの概念を加えたもので、プレイヤーは勢力の君主として戦力の強化、アイテム生産、貿易等の内政や外交などを行いながら天下統一を目指すもので、特に『真・三國無双4 Empires』や『戦国無双2 Empires』は内政面もかなり本格的なものとなっており、ファンからの評判も高いタイトルである。 前述の通りシミュレーション要素が強いタイトルで、プレイヤーが介入しない戦闘は対象国同士の国力などの要素で勝敗を判定されるが、プレイヤーが介入する戦闘は従来のタクティカルアクションで解決する事になる。 なお、『真・三國無双5 Empires』ではプレイヤーは従来作通りの君主としてのプレイ(「君主編」と呼ばれる)の他に、一武将としてのプレイが出来る「武将編」が追加されているが、ゲーム自体の評判は今ひとつとなっている。 そして『戦国無双3 Empires』では過去作で好評だった要素をことごとく廃止するという暴挙に出た。これにより、本編よりは少ないものの安定したファンがいる「Empires」ブランドにも陰りが見え始めてしまっている。 コーエーが以前から発売していたシミュレーションゲームの『三國志』・『信長の野望』等に親しんできた者程、全くの別物として割り切らないと受け入れられない程にぶっ飛んだ武将の描写やゲーム内容、シリーズ独自設定も魅力の1つではあるが、ぶっ飛びすぎている要素が少なからずある事もあり、賛否が大きく割れる点でもある。 特に最近ではキャラソンや人気投票など露骨なキャラゲー商法を始めており、歴史ゲーとしての無双シリーズが好きなユーザーに困惑や不安、人によっては嫌悪を抱かせている(*7)。また人気投票ではご丁寧に最下位まで発表して完全に序列をつけてしまい、上位・下位を問わずキャラファン同士の争いを招いてしまった側面がある。『OROCHI2』では130人以上の規模の人気投票が行われることが決定しているが、結果自体よりもその後の雰囲気を不安に思う者は決して少なくない。 そして、無双シリーズのヒットに乗じてコーエーが無双シリーズばかり出すようになった事で、元々同社がメインで出していたはずのシミュレーションの方が中々出なくなってしまった事(*8)、またこれは無双シリーズに限らず、歴史を題材としたゲームの場合は大なり小なり出てくるものだが、ゲーム中の独自設定などをあたかも実際の歴史上であった事のように勘違いする層を増やしているなどの理由から、このシリーズに強い拒否反応を示す者もいる。 だが、無双シリーズファンであっても最近では武将の描写に制作陣の好みが過剰に反映されているとしか思えない事、戦国3や三國5等で特に見られたモーションの使い回し(酷いと5人が1つの同じアクションを共有している)や無双モード(戦国無双では無双演武)のシナリオがないキャラが多かったり等の手抜きが多く散見される事、これまた最近のタイトルに顕著なゲームバランスの調整不足・作り込みの甘さに起因する敵将兵の思考ルーチンやアクションによるイライラ感に、本シリーズに大なり小なり付きまとう処理落ちやステルス兵士の多発と言った要素が絡んだ結果、爽快感よりもストレスの方が溜まる事、そしてコーエーの意地汚さの象徴であるコーエー商法・スペシャル商法等が要因となってシリーズに対して不満を抱く者も少なくない。 ちなみに、コラボタイトルとナンバリングが奇数の時はガッカリゲーor賛否両論ゲー(三國3、三國5、戦国1、戦国3、北斗、ワンピ)、偶数のときは良作になりやすい(三國2、三國4、三國6、戦国2、OROCHI2、Chronicle2nd)という不思議な法則がある(*9)。7は無料も出ている 項目のあるソフト 戦国無双 真・三國無双5 Special 真・三國無双DS ファイターズバトル 桃太郎電鉄シリーズ コナミが発売するボードゲームのシリーズ。青函トンネルと瀬戸大橋が開通した1988年にFCで第1作が発表され、その後も多くの機種で展開されてきた。 桃太郎が登場するのは、プロデューサーのさくまあきら氏がハドソンからの「(当時流行していた)ドラクエのようなRPGを出してみないか?」という提案に乗って制作した『桃太郎伝説』が大ヒットし、その流れでボードゲームの制作に着手したという経緯があるためである(ゲームの構想自体はすでにあった)。現在では本家『桃太郎伝説』よりも『桃太郎電鉄』の方が有名である。 シリーズの基本ルールは以下の通り。なお、このルールは第2作から採用されたもので、初代はルールがまるっきり違っている。 サイコロを振って進み、止まったマスによって所持金が増減したり特別な効果を持つカードが獲得できたりする。また、物件のある駅ではその土地の名産品などにちなんだ物件を買うことができ、1年に1回収益率に応じた利益が加算される。一度手に入れた物件は同じ金額を払うことで増資ができ、増資するたびに収益率が上がる。自分のターンが終了したときにプレイヤーの命運を左右するイベントが起こることもある。 ゲーム開始時に目的地(ゴール)が設定され、ここにいち早くたどり着いたプレイヤーは多額の援助金を獲得できる(誰かが到着すると次の目的地が設定される)。逆に一番遠いプレイヤーはペナルティキャラの貧乏神がついてしまう。 1ターンを1月、11ターン(3月は決算なので行動しない)を1年とし、規定年数終了時に一番資産が多いプレイヤーが優勝となる。 このようにシンプルながら縦横無尽の戦略を必要とするルールであるため、子供から大人まで幅広く楽しむことができる。 最近では経済評論家の勝間和代氏が経済アナリストならではの桃鉄プレイングスタイルをツイッター上で披露している。 基本的に日本列島(作品によってはアメリカや九州、西日本、携帯電話版では東京、北海道、近畿などの各地方や世界版もある)を舞台にしているため、楽しみながら地名やその土地の名産品を覚えることもできる。 桃鉄のおかげで地理の成績が上がったという人もいるのではないだろうか? また、ネタ要素も豊富であり、毎回どこかに隠されている女湯や小ネタは評価が高い。イベントではほぼ毎年発売されることを生かしてその年の時事ネタが多く取り入れられる。 プレイヤーのお金を盗んでいく「スリの銀次」の変装もその年の有名人のパロディであることが多い。 …と、これだけなら本Wikiとは無縁なのだが、近年になって以下のような問題点があらわれるようになった。 長寿シリーズにつきもののマンネリ化という問題。基本ルールが完成してしまい、舞台が日本列島である以上、これ以上のギミックを増やすことは難しく(北海道が移動したりなどとんでもないギミックはあるが)、新作ごとに舞台を新たにしたりカードを追加したりボンビー(貧乏神の変身)の種類を増やしたりといった工夫が施されているのだが、基本部分は変わり映えがしないため「1本持っていれば十分」となりやすい。そこに加えて最近は「新作」と言いながら過去作や携帯アプリ版の焼き直しという手抜きが目立つようになり、徐々に販売本数を下げている。 さくまあきら氏の強権を利用した発言も目立つようになり、頑なにPS3移植を拒む(さくま氏曰く「一番売れているハードで出す」ため、現在はPS3・PSPよりもWii・DSを重視しているとのこと)、批判的な意見を「クレーマー」呼ばわりするといった発言は旧来ファンからも問題視されている。また新作を出すたびに「シリーズはこれで終わり」と無責任なことをいう癖もある。かつてJBS内で「桃鉄は制作費が高すぎて、もう家庭用ゲームとしては作れない。趣味で作ったのをPCで出すくらいになる」と発言したこともある。実際には何事もなく続いたのだが。ハドソンがコナミの100%子会社となるにあたり「コナミに指図されるぐらいなら桃鉄を潰して引退する」とも発言しており、良く言えば自分が育てたシリーズに対しプライドを持つ人、悪く言えば頑固ともいえる。 そしてついに、さくま氏本人の口から「2012年1月配信の携帯電話版東海編を最後にシリーズを終了する。」と出てしまった。理由はやはり、新会社であるコナミに息苦しさを感じ、メインスタッフの大半が辞めてしまったからだと語っている(出典)。 その後、紆余曲折を経て、2020年に『2017』から4年ぶりとなる新作『~昭和 平成 令和も定番!~』がコナミ側のパブリッシング・開発により発売され、シリーズ終了は撤回されることとなった。(*10)(*11) 項目のあるソフト。 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN モンスターファームシリーズ CDから読み込ませたデータで様々なモンスターを「再生」するシステム等で人気を博した、テクモの育成SLGおよびその派生作品。アニメ化された事も有る。 海外名は『Monster Rancher』。 CD再生のシステムもさることながら、ファームの雰囲気、味わい深いモンスター、駆け引きがアツいバトル、特定のCDからしか出ないレアモンスターの収集など、堅実ながらも独自の風味を出していた事からこのソフトの存在がユーザーの間で評判となり、初代とその正当進化の『2』は大ヒットを飛ばした。 しかし、3にあたるPS2版から迷走を始めてしまう。 いやにアニメ調のモンスター、種族の大量削除、命中回避の統合による個性の薄れなど、いい点も無くはないけど悪い点の方が目立ってしまう3(PS2版)、 新要素は悪くないけど不満点や変な点がちまちま目立つ4、 育成SLG部分がおざなりになってしまった5と、1・2はなんだったんだと思われるような微妙な作品ばかり排出。 更になぜかオンラインゲーム化するものの、オンライン、ラグーン共に人気がいまいちで、既に2つともサービスが終了してしまった。 最近では携帯機の方でシリーズを出している。CD再生は文字を入れたりタッチペンで絵を描いたりする形で入っているが、やはりなんだか変な点が目立つ。 テクモがコーエーと合併してしまったこともあり、今後が不安なシリーズの1つである。 モンスターメーカーシリーズ 「翔企画」から発売されたカードゲーム『モンスターメーカー』を中心に、キャラクター・世界設定を同じくする一連のコンテンツ群。電源系ゲーム、非電源系ゲーム、コミック、小説と展開する中にコンシューマゲーム化作品のシリーズもあるが、主力はカードゲームとTRPGである。 慣れ親しみやすいルール、ほのぼのとしたファンタジー世界やキャラクター、九月姫イラストの可愛らしいデザインなどがファンには人気となっている。 1988年にシリーズ開始。1990年代前半に静かなブームを起こし、現在でもたまに新作が出る息の長いシリーズである。 コンシューマゲームシリーズは、ある時期とにかく開発延期と発売中止に連続して見舞われた事が、プロデューサーの多部田俊雄氏の悪名と共に囁かれている。 『モンスターメーカー 闇の竜騎士』が発売延期を繰り返した挙句前後編に割っての発売となり、しかも後編となる予定だった『モンスターメーカー 神々の箱舟』は、とうとう未発売のまま有耶無耶に。 その後、SSで完全新作『モンスターメーカー ホーリーダガー』が発表されて、また未発売に終わる。挙句の果てに、セガハードのプラットフォームがDCに変更されたことにより開発をSSからDCに移したものの、こちらでも発売延期を繰り返し、結局発売中止となった。 元々ファンにTRPGなどの非電源系ゲーマーが多かった上、当初コンシューマーゲーム化を担当したソフエルの作品は任天堂ハードだった為、本作のためにわざわざPCEやSSを購入した者が多かった。更には、SSは発表が丁度廉価版機(所謂「白サターン」)のリリース直前の時期に当たった為、発売中止に絡むユーザーの被害は非常に大きかったという。 なお、SS版の年は、ソフエルが外注で製作していたPCゲーム『モンスターメーカー学園』が「その外注先がなにも作業をしていなかった」という大概冗談のような理由で発売中止となり、シリーズにとって散々な年であった(*12)。 結局、『闇の竜騎士』以降のモンスターメーカーシリーズのコンシューマ版は、1994年11月にSFCで『王様になりたい』というボードゲームが、2002年にGBAでポケモン形式の『モンスターメーカー4』が出たきりになる。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ コナミデジタルエンタテインメント(コナミ)から発売されている和製カードゲーム。 週刊少年ジャンプに連載されていた漫画『遊☆戯☆王』の作中に登場するカードゲーム『マジック ウィザーズ』をゲーム化したもの。 のちに、『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』(以下、「遊戯王OCG」)としてカードゲームにもされ爆発的大ヒット。 その後はアニメの新シリーズに合わせ、ゲーム共々『遊☆戯☆王5D s オフィシャルカードゲーム』『遊戯王ゼアル~』『遊☆戯☆王アークファイブ~』に名称が変更されている。 初代はオフィシャルカードゲーム自体が無い頃の作品であり、ルールがキチンと整備されていなかったこともあり、単純に攻撃力の強いモンスターが勝つ、コストの概念がないので強力なモンスターや魔法カードが(揃えられれば)使い放題と非常に大味になっていて、どちらかと言うとクソゲーに属するものだった(それでも売れたが)。 シリーズを重ねるごとに、デッキキャパシティや生贄ルールなどコストの概念を取り入れ、徐々に改善はされていっている。 しかし『デュエルモンスターズ2』より、劇中キャラのファンデッキ、特定のコンボデッキ、又はあらゆるデッキで必須なほど強力な遊戯王OCGのオマケが付くようになり、ゲームそっちのけでオマケがメインのような扱いになっていった。 とくに初期の頃は全10種類中3枚がオマケに付いてくるという非常に射幸心を煽るような売り方をしたため、カードのオマケが欲しいために遊戯王のソフトを何本も買う子供が続出。 4ではさらにゲームを3バージョンに分けられたこともあり、250万本ものセールスを記録した。 しかしゲームの内容は散々なものであり、当Wikiの遊戯王関連のページまとめによく見られる「カードのオマケ」と言われても仕方のない出来であった。 それ以降は付属カードは3枚固定となったためか、売上も落ち着き10~20万程度になっている。 しかし「予約しろ」とばかりに予約特典抜きでは役に立たないカードや、3枚積ませること(=3本買わせること)を目論んだ強力カードをつけたり、攻略本に強力カードをつけたりと、「おまけ」で販売している感は否めない(*13)。 そのため遊戯王のゲームはかつて社会問題化した仮面ライダースナック、ビックリマンチョコに例えられることも多く、ファンからは自嘲を込めて「天使の施し」というカードに例えられることもある(*14)。 遊戯王OCGをそのままゲーム化したものは基本的に出来は良いので安心して遊べるが、そうではない作品は高確率で地雷なので注意が必要である。 遊戯王OCGルールを採用していない初期のゲームはほぼすべてそうだと言っても過言ではなく、最近でもカードのデータベースなのにマトモにカードが調べられない『Card ALMANAC』や、カードの意味が感じられない微妙なレースゲーム(*15)である『Wheelie Breakers』などがあった。 他にも遊戯王OCGのゲーム化ではあるが、携帯ゲーム機から据え置き機への劣化移植を行なうというとんでもない離れ業をやってのけた『TAG FORCE EVOLUTION』などがある。 現在もシリーズを重ねており、PSPの『タッグフォース』シリーズとDSの『ワールドチャンピオンシップ』シリーズが毎年コンスタントに発売されている。 最近は付属カードの性能は抑え気味なのだが、『ワールドチャンピオンシップ2009(以下、WC2009)』発売から約1年後にパックにてWC2009の付属カードのインフェルニティモンスターの大幅強化を行ったため、その内の1枚の「インフェルニティ・デーモン」がゲーム1本買うのと変わらない値段となってしまった。 このカードのためだけに、発売から1年経ったWC2009が再販されるという異例の事態まで起こり、カードだけ抜いた未使用のWC2009が中古ゲームショップやカードショップで投げ売りされていることもあった。 余談であるが2018年10月から月曜日にアテムと北斗が対決している。ZIPにアテム。おはすたに北斗出ているため 項目のあるソフト 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ/城之内デッキ/海馬デッキ 遊戯王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ ~封印されし記憶~ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX Card ALMANAC 遊戯王 ダンジョンダイスモンスターズ 龍が如くシリーズ セガから発売された『龍が如く』を原点とするアクションアドベンチャーシリーズ。 極道から一度は足を洗った伝説の男・桐生一馬が神室町(歌舞伎町をモデルにしているが許諾が下りなかった)などを舞台に暴力団の抗争などに巻き込まれていく様を描く。 ゲーム内容は所謂日本版GTAだが大きな違いとして一般人は攻撃できない、シンボルエンカウント式での戦闘などがある。戦闘は同社『スパイクアウト』のような3D格闘アクションとなる。街の中なのでビール瓶やバット、自転車やごみ箱を武器として使用するところができるあたり『ダイナマイト刑事』の血筋も引いていると思われる。 サブキャラクターも俳優を使うなど豪華声優かつ個性豊かで特に「桐生ちゃぁ~ん!」と言って毎回出てくる間島吾朗は主役以上に人気が高い。 ストーリーは青年漫画誌やオリジナルビデオにあるような極道もののテンプレに沿っているが、巨大ビルに軍事ヘリが攻撃を仕掛けたり神室町の地下に巨大情報収集施設があったりするなどかなりぶっ飛んでいるところもある。 特筆すべきはミニゲームの数々で特にシリーズの伝統となっている「キャバクラ」はプロデューサー自らが実際のキャバクラで会社の金で飲んでいた取材敢行したため行ったことのない人でもその雰囲気を味わえるようになっており出来は非常に良い。シリーズを重ねると自分でキャバ嬢をプロデュースできるようになった。 本編の他に携帯機での外伝シリーズ「クロヒョウ」や、戦国時代を舞台にした「見参!」、ヤクザもの+ゾンビという異色作「OF THE END」のスピンオフ二作が出ている。一作目のシナリオは馳星周氏が監修しているため、シナリオのクオリティが高いが、氏が離れた3以降はややクオリティが下がっている。と言っても、シリーズの脚本のほとんどを手がける横山昌義氏のシナリオは、近年のゲームの中では評価が高い方である。 なお、海外ではそのものズバリ「YAKUZA」と呼ばれている。ストレートにも程がある。ただ、劇場版の海外タイトルでは「Like a Dragon」と直訳したものが用いられている。 3代目ジェイソウルの山下健二郎がファンである 2018年9月11日のZIPの最新作の死神の話題で言っていた ロックマンシリーズ カプコンを代表するアクションゲームの1つ。ロボットと人間が共存する近未来の世界を舞台に、戦闘用に改造されたロボット・ロックマンが悪の科学者Dr.ワイリーと戦う。 海外でのタイトルは『MegaMan』(*16)。 内容はオーソドックスな横スクロールアクションだが、好きなステージから始められる自由度の高さやボスを倒すと新たな武器(別のボスの弱点でもある)が手に入るシステム、カプコンらしいシビアな調整の難易度などの特徴を持ち、プレイヤーの腕次第で頭脳プレイから縛りプレイ、ゴリ押し、バグ技上等のタイムアタックなどさまざまな楽しみ方ができることから、マリオと並んでプレイ動画が多いゲームでもある。 初代の発売から20年以上が経過した現在もファンからは高い人気を誇り、派生作品も100作を超える。 後述する『ロックマンX』シリーズや『ロックマンワールド』『ロックマンDASH』『ロックマンエグゼ』などの派生シリーズと区別するために「本家」と呼ばれることもある。 「本家」は基本的に全作が良作(詳しくはこちらを参照)だが、作品ごとに難易度に大きな差があり、そこで評価が分かれやすい。 ロックマンXシリーズ 本家よりもさらに未来の世界を舞台に、「レプリロイド」と呼ばれるロボット同士の戦いを描いたシリーズ。 本家の要素を受け継ぎながら、それまでとは一味違うハードな世界観や「ダッシュ」「壁蹴り」が生み出すスピード感のあるアクションが評価を得た。 『X』『X2』は文句なしの名作とされるが、シリーズが進むごとに設定やストーリーに矛盾やほころびが見え、開発スタッフが大幅に入れ替わった『X5』からアクションゲームとしての出来も微妙なものになり始めた。そしてとうとう、『X7』でファンの信用を完全に失墜させてしまう。 その後、『X8』で評価を取り戻し、シリーズ復権が期待されたが、それまでがそれまでだったせいかセールス的には爆死。 PSPで発売された『イレギュラーハンターX』も高い完成度とは裏腹に売上が伸びず、シリーズは完全に停滞してしまっている。 その後Capcom Unity(海外のカプコン公式ブログ)に寄せられた「16ビットのスーパーファミコングラフィックで『ロックマンX9』を作るのはどうですか?」という質問に、稲船敬二氏が「素晴らしいアイデア。将来機会があれば、間違いなく試してみたい」と返答している。 本家シリーズも『8』(1996年)から10年以上を経て『9』(2008年)が発売されたという経緯があり、時が経てば『X9』が発売されるかもしれない…のだが、稲船氏がカプコンを退社してしまった現状では雲行きがかなり怪しい。実際、その時点で発表されていた関連作はすべて開発が途絶している。 項目のあるソフト ロックマンX6 ロックマンX7 ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ ウエストン(現ウエストン・ビット・エンタテインメント)を代表するアクションゲームのシリーズ。アーケード版の販売はセガが担当。 2作目の『スーパーワンダーボーイ モンスターワールド』からARPG色が強くなり、シリーズ4作目からはモンスターワールドシリーズの名前が前面に押し出されるようになり、現時点でのシリーズ最終作の『モンスターワールドIV』では女性主人公と言うこともあってかワンダーボーイシリーズの名称が外された。 本シリーズを語る上で欠かせないのはセガ以外の移植において大部分がキャラを変更されて移植されている点。代表格が『高橋名人の冒険島』であろう。 尤も、著作権を保有しているのはウエストンであるが、ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズの商標権を持っているのはセガであるためにこのような事態になっている。 桃太郎活劇はアドベンチャーアイランドのハックROMである タイトル画面がそっくり アドベンチャーでは勇者が島見ているが桃太郎でも桃太郎が鬼ヶ島見ている
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◆貧乏神 通常状態の貧乏神のみを指す場合と、ミニボンビー・コマルン・キングボンビーも含めて貧乏神と呼ぶ場合がある。 このページでは前者を「貧乏神(通常)」として区別する。 ◎出現条件 「目的地に到着」「あっちいけカードを使用」「いちかばちかカードを使用して失敗」のいずれかがはじめて発生した際に、貧乏神(通常)が登場。 いずれも発生しなければ、ゲーム終了まで出ないこともある。 ◎移動条件 なすりつけ 貧乏神がついた状態で、他のプレイヤーがいるマスにとまるかそこを通過すると、そのプレイヤーにつく。 かくれみの状態になると、キングボンビー以外はなすりつけられなくなる。 目的地到着 目的地から一番遠いプレイヤーにつく。複数いる場合はランダム?(未確認) 銀河に誰かいる場合は、銀河にいるプレイヤーにつく。 あっちいけカード 自分についている場合、7/8の確率で他の誰かにつく。自分についていない場合、自分につく。 いちかばちかカード 3/8の確率で自分につく。 ◆貧乏神(通常) ◎各悪行発生確率(分母は4096) 悪行 発生確率 悪行 発生確率 〜3 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 〜3 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 物件売り 1152 1080 1200 1560 1560 1440 贅沢三昧 360 増資ダウン 128 120 240 240 360 360 カード購入 768 720 600 600 480 480 クレジット 120 くじ引き 768 720 480 子会社設立 640 600 480 480 360 360 社内ピンチ 120 120 リトルデビル 128 120 120 120 120 爆弾 128 120 120 120 120 デビル 120 120 オナラ 128 120 120 120 キングデビル 120 120 ミニ変身 48 45 90 135 45 45 従業員雇用 128 120 120 240 120 120 コマルン変身 80 75 150 225 75 75 新社屋建設 120 120 120 120 キング変身 256 256 256 256 256 内部的には、まずキング変身が1/16の確率で処理され、次に各悪行がX/32の確率で実行される。 ◎悪行効果一覧 物件を売る 自分の所有物件(農林・美術を除く)を1件、半額で売られる。おまもりカードで防げる。売れる物件がなければ何もされない。売られる優先度は独占 増資 その他。 • 独占も増資もしていない物件が全部売られるまで独占・増資物件は売られないので、売られたくない物件は増資しておくとよい。 • 安い物件を、独占・増資せずに大量にかき集めるのも手。 増資ランクダウン 増資された物件を所有している時のみ発生。自分の所有物件1件の増資ランクをひとつ下げてしまう。増資回数が1回か2回かに関係なく、増資済みの物件全てからランダムで選ばれる。農林物件も対象。 クレジットで物件を買ってくる 桃太郎ランドを除く全未所属物件から1件をクレジットで買ってきて、8か月間そのローン(物件購入額の14%)を払わされる。ふみたおし可。 • お金が有り余っているならむしろうれしいことも。東京のテレビ局とか買ってこられると迷惑。 子会社設立 子会社を設立し、最初の文字をルーレットで決める。プレイヤー名が完成すれば年数×1億8000万の収入が入り、はずれれば年数×300万の損害。 • まず当たらないはずなのだが、CPUはけっこう当ててくるような…… • 前作(III)より使える文字が増えた為、当たる確率が下がった。 デビル系カード1枚押し付け リトルデビル・デビル・キングデビルカードを持ってくる。手持ちが6枚あると1枚捨てさせられる。 リトルデビルは1〜63年目、デビルは16〜63年目、キングデビルは32〜99年目にしか出ない。また、デビル系は同じものが2匹つかないので、すでに持っているカードは持ってこない。 従業員を増やす サイコロを振り、(年数+4)×100万×出目の損害が出る。損害額の期待値は、(年数+4)×350万。 新社屋建設 サイコロを3つ振り、年数×50万×出目の合計の損害が出る。損害額の期待値は、年数×525万。 贅沢三昧をする 右のいずれかが発生し、損害が出る。錦鯉を買ってくる:10億、芸能人を集めてパーティ:20億、豪邸を買う:30億、剥製を集める:40億。 • 貧乏神の与える金銭損害としては、キングデビルと並んで最も痛い。 カードを倍額で買ってくる 何かのカードを2倍の値段で買ってくる。買ってくるカードと年数ごとの購入確率(分母は32)は以下の通り。 カード 購入確率 カード 購入確率 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 急行 8 7 5 クリスマス 2 特急 5 6 5 6 5 徳政令 8 10 10 12 12 新幹線 1 2 2 2 おまもり 1 のぞみ 1 メカボンビー 1 オレンジ 2 スキャンダル 2 レッツ5 2 刀狩り 3 3 リニア 1 イエロー 3 1 ぶっとび 4 偽造 2 青ぶっとび 4 5 5 カメレオン 3 3 テレポート 1 1 ぱろぷんて 3 北海道 1 • なかなか便利なカードが多いが、倍額なので出費が痛い。特に序盤の特急(8000万)は危険。 • 徳政令をなかなかの確率で買ってきてくれるので、借金地獄からの再起手段として有効。 くじ引きでカードを当てる 下表のカードからいずれか1枚(1/8の確率で2枚)が選ばれ、それが1/6の確率で手に入るくじ引きができる。参加費は年数×200万で、これは成否に関わらず徴収される。 年数 カード 1〜7 1進める・レッツ5・のぞみ・東京・テレポート・「ち」・夢のまた夢・オレンジ 8〜15 1進める・レッツ5・のぞみ・リニア・テレポート・たいらのまさ・夢のまた夢・みなぶっとび ※景品は非常に豪華。当たるとかなりうれしい。 • 発生しない16年目以降のデータもある。リニア・レッツ5・のぞみ・マルサ・テレポート・カメレオン・夢のまた夢・みなぶっとび。 本社・支社がピンチ 東京本社・旭川支社・宮崎支社・グアム支社(順不同)が連続してピンチに襲われ、向かわなければ3/4の確率で年数×2000万の損害が出る。 • 好きな場所に移動できるため、金を惜しまなければたいへん便利なイベント。 爆弾を持ってくる 3〜4か月後のターン冒頭で爆発し、自分も含めた画面内にいる電車を、3画面分吹き飛ばす。 爆弾を持った状態でミニボンビー・コマルンに変身すると、その間は爆発せず、貧乏神にもどった次の月に必ず爆発する。キングボンビーに変身した場合・プレイヤーが銀河鉄道にいる場合・金だらいカードを使った場合は、爆弾自体がなくなる。 • 基本的に汽車が向いている方向に飛ぶようなので、上手く利用すればマスをかせぐことができる。 オナラをする 画面内に2以上のプレイヤーがいる時のみ発生。自分以外の画面内にいる電車を、3画面分吹き飛ばす。 • なすりつけたいプレイヤーがいるときやられると腹が立つ。 ミニボンビー・コマルンに変身 どちらもキングボンビーと異なり、変身したターンから悪行をはじめる。 キングボンビーに変身 変身したターンは何もしない。 最後っ屁パネル 最後の年の2月にのみ、1/4の確率で発生。1/16の確率で持ち金が4倍になり、15/16の確率で持ち金が0になる。たまに当たりが2枚含まれていることがあるらしい。 • 期待値で言えば持ち金が1/4になってるのと一緒なのでやらない方が無難だが、「1位じゃなけりゃ2位でも4位でも変わらん!」という人にはおすすめ。 ◆ミニボンビー おこづかいと称して毎月(年数+4)×20万の金を取っていく。2〜5ターンで貧乏神(通常)にもどる。 • 損害はきわめて軽微で、自分についている時にこれになったらラッキー。 • 後の作品とは異なり、貧乏神に戻るターンにも悪行をする。 ◆コマルン 所有する農林・食品物件から1件が選ばれ、一定確率で未所属物件にされる。おまもりカードは効かない。該当物件を所有していなければ何もされない。 年数と食べられる確率は、1〜7年目:4/16、8〜15年目:5/16、16〜31年目:6/16、32〜63年目:7/16、64〜99年目:8/16。 3〜5ターンで貧乏神(通常)にもどる。 • 食べられる確率はけっこう低い。農林がなくなるのはそこそこ痛いが、キングボンビーになるよりは百億倍まし。 • ミニボンビーと同じく、貧乏神に戻るターンにも悪行をする。また、後の作品の各種ゲストボンビーとは異なり、物件を処分するボンビーでありながら、物件を持っていなくても変身するし、途中で物件が切れても変身が強制解除されない。 ◆キングボンビー • 3〜6ターンで貧乏神(通常)にもどる。行動回数を使い切って貧乏神に戻るターンは何もしない。 ◎各悪行発生確率(分母は32) 悪行 発生確率 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 金捨て 12 12 12 13 14 あみだくじ 3 1 1 1 1 カード捨て 5 5 5 5 5 物件捨て 8 8 8 5 5 独占駅破壊 1 2 2 5 4 サイコロ勝負 1 1 1 1 離島飛ばし 1 1 1 1 1 研究所破壊 2 2 2 1 1 ◎悪行効果一覧 金を捨てる サイコロを10個振り、年数×年数×10万×出目の損害が出る。振らされる回数と確率は下表の通り。 年数 〜31 〜63 〜99 回数 1 1 1/2 2 1/2 3/4 3 1/4 損害額の期待値は、1〜31年目:年数×年数×350万、32〜63年目:年数×年数×525万、64〜99年目:年数×年数×787.5万。 • 計算式を見ればわかるように、基本的に損益が年数に比例する桃鉄においてこの金捨てだけが累乗が用いられており、年数を経るほどエグいものとなっていく。 あみだくじ サイコロを5個振り、誰かに年数×50万×出目の額をプレゼントする。1/8の確率で免れる。損害額の期待値は、年数×875万。 • 金捨てに比べれば可愛いもの。他人に直接恩恵をもたらすのはこの悪行のみ。 カードを捨てる カードを1枚でも持っている時のみ発生。カードを全部捨ててしまう。普通捨てられない緑色のカードも消える。 • キングボンビーに変身されたら進行系は惜しまず使おう。また、金銭的被害はなくキングボンビーの行動にしてはダメージが少ないと言えるので、一回捨てられたら積極的に黄マスに止まりこのイベントが起きる確率を上げるとよい。 物件を捨てる 物件を持っている時のみ発生。サイコロを複数振って、出た目の数だけ物件を捨てられてしまう。年数によってサイコロの数が変わり、0〜31年目:2個、32〜63年目:3個、64〜99年目:4個。捨てられる物件は桃太郎ランドも含めて完全ランダム。 • 発生確率が高く、がんがん捨てられて独占が崩れまくることも。何を捨てられたか教えてくれないのも実にむかつく。 独占駅破壊 独占している駅がある時のみ発生。プレイヤーが独占している駅を1つ破壊し、すべて未所属物件にしてしまう。 • 2増資しているところをやられると悲しい。たくさん独占しているとメッセージが長くてうっとうしい。 サイコロ勝負 物件を持っている時のみ発生。プレイヤーは5個、キングボンビーは10個サイコロを振り、出目の合計数で負けるといずれかの種類の物件(件数の一番少ないもの)を全部捨てられる。勝てば何もされない。 • 勝率は約0.28%とのことで、ほとんど絶望的。 • ほとんど関係ないが、引き分けなら再勝負になる。桃鉄7以降の「引き分け=負け」ではない。 離島飛ばし 5/8の確率で沖縄に、3/8の確率でハワイに飛ばされる。ハワイが目的地の時は必ず沖縄。銀河鉄道からもロケットで容赦なく飛ばす。 • なすりつけられそうな時発生すると本当に泣きたくなる。 ロボット研究所を破壊 ロボット研究所を1つ壊し、4〜6ターンの間使えなくする。 • プレイヤーに直接被害はなく、これが起きればかなりラッキー。 サイコロ勝負で捨てられる物件って総額か件数が一番低いものからだと思う。 (2011-06-29 18 31 10) ロボット研究所どんどんこわせこのぼったくりめが (2011-12-18 16 22 11) ボンビーはうんちをすることもある (2011-12-27 13 27 42) ここのページの名前、ボンビーの悪行にするべきでは? (2012-01-05 16 03 01) 貧乏神は毎週キングボンビーになると思って行動しよう (2012-03-27 02 08 01) コラ!ボンビーはうんちしねーよ (2012-04-04 19 54 27) 最新作ならやるが (2012-04-04 20 10 14) 桃鉄DX キングボンビー出現率高い高すぎる (2015-11-24 20 30 39) キングボンビーの出現率高すぎる気がする! (2020-03-11 15 02 24) 新規100年目以降だと年数×年数×1250万 (2022-11-27 23 32 24) www (2023-08-28 08 52 52) コメント