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登録日:2023/09/19 Tue 13 33 47 更新日:2024/06/22 Sat 23 56 23NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS キングボンビー ゲーム チャージボンビー デビルボンビー デビル系カードバリエーション最多作品 ニンテンドーDS ハドソン ハリケーンボンビー ハリケーンボンビー絶滅前最後の作品 ロシアンボンビー 世界旅行 桃太郎電鉄 桃太郎電鉄WORLD 歴史ヒーロー 渡部陽一 『桃太郎電鉄WORLD(ももたろうでんてつワールド)』とはハドソンより2010年12月2日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 CM 桃鉄に、世界編が登場です! かつてない、興奮を覚えます。 新しいマップで、楽しさ一杯! 世界は、こんなに面白い。 桃太郎電鉄 WORLD ワールド 若槻千夏演じるCAが本作を紹介し、客の一人である戦場カメラマン・渡部陽一氏が感銘を受けている。 概要 桃太郎電鉄シリーズ第21作目。 普段は日本国内を舞台としている本シリーズだが本作の舞台は全世界が舞台となっている。 かつて配信されていた同名の携帯アプリ版を発展させたものといえるボリューム。 元々海外向けとして開発され(*1)、桃鉄研究所でユーザーに「海外展開にあたってのカード名候補」の募集まで行っていたが結局日本国内でのみ発売された。 また後述するように本作発売後ハドソンがコナミへ吸収され、ハドソンという会社自体が消滅したことで本シリーズも大きな影響を受けたため従来通りのイメージで遊べる最後の作品となっている。 基本的なルールは従来と変わらないためルールについてはシリーズの項を参照。 本作の特徴 ゲームシステム全般 舞台が世界に変わったことでマップの構造も物件のラインナップも一新。シリーズ経験者も未経験者も新鮮にプレイ出来る。しかし基本的なルールは変わっておらず新しく覚えなければならないのは新カードやマップの構造ぐらい。新しく覚えなければならない最低限の要素は少なく、裏を返せば本作で初めて桃鉄に触れた人が他作品をプレイしようとしても困らないだろう。 スタート地点は鉄道発祥の国であるイギリスの首都ロンドン。 基本的なルールについては従来と変わらないためシリーズの項を参照。 尚通貨については煩雑化を防ぐためか円のまま。物件やカードのレートも日本編と変わらない。 マップはヨーロッパを中心としたメルカトル図法(*2)で、日付変更線で分断されている(そのため日本編ではすぐ近くにあるホノルル(ハワイ)とグアム・サイパンが物凄く離れている)。日本やグアムが東の果て、ホノルルが西の果てに位置している。 物件は勿論各地の名物を扱ったお店や世界的な企業などがモチーフ。そしてマップ上には自由の女神像、ピサの斜塔、ピラミッド、万里の長城といったランドマークも描かれており、ゲームを通じて各国の文化や名物について学ぶことが出来る。でもソマリアの「パイレーツ土産屋」などどう考えてもおかしい要素も少なくないが。 鉄道会社の販売もない。また、岡山がない都合上、桃太郎ランドは東京駅の2マス東に「モモタローランド駅」があり、「モモタローランド」が4兆円で取引されている。表記ミスではない。 また携帯機版としては『G』以来の地球外マップ(銀河鉄道とボンビラス星)が登場。 港と空港もTOKYO JAPAN同様登場しておらず、陸上の各種マスと海路・空路が直結している。 新たなマスとして攻撃駅(攻)、ホスピタル駅(H)、レアカード駅(レ)が登場。 攻撃駅は必ず攻撃系カードが1枚貰える。うんちとオナラぐらいしかスロットに無いハズレもあるけど。ウィニペグ(カナダ)とタスマニア(オーストラリア)に存在。 ホスピタル駅は貧乏神カードと時限爆弾カードを除くデビル系カード(持っていると不利になるカード)を無料で全て消してくれる。オーストラリア北東部(タウンズヴィル・ロングリーチ)とアフリカ北西部(モーリタニア・マリ・ニジェール)にまとまって存在。そのため近くに行けさえすれば入りやすい。 レアカード駅は物件駅に行けばモモタローランドを除く物件を無料で買えるが12月になると徳政令カードになるシンデレラカード、後述の世界征服!カードや神の右手カードといった超強力なカードが1枚貰える。但し普段は出現しておらず、13・23・33・43年目の10~12月のみエアーズロック(オーストラリア)に出現する。1枚手に入るだけでも形勢をひっくり返しかねないカードばかりである。 他にも『15』以来のカジノ駅が復活。ラスベガスにあり、持ち金を賭けてスロットマシンで遊べる。本作では絵柄にカード(エンジェル・シルバー・ゴールド)もあり、揃うと配当の代わりにそのカードが貰える。 UIやグラフィックについてはDSソフト『20周年』のものを踏襲している。 そのため持てるカードの数は急行系・便利系の区別無く8枚まで。 ただサイコロを振った後でもSELECTボタンでメニューが開けるようになっている。 忍者のっとりクンと100倍乗っ取りが廃止。物件を奪うには乗っ取りカード(購入可)を使うか歴史ヒーローに頼るしかない。 ボンビーは従来のレギュラーメンバーに加え新たにデビルボンビーとチャージボンビー、『20周年』より再登場のロシアンボンビーが登場。 一部の乗り物が変更。のぞみがTGV、ぶっとび系が自家用ジェットになっている。自家用ジェットを操縦するのは従来通りこのためにやっつけで自家用ジェットの免許を取った秘書。 尚後述の理由からゲームバランスはシリーズトップクラスに悪い。 物件関連 物件ジャンルは従来の食品・農林・水産・商業・観光・工業に加え新たに鉱業が登場。油田や鉱山といった従来工業物件扱いだったものが該当する。また「新たな鉱脈が発見され臨時収入が得られ、収益率が増加する」というイベントが発生する。 本作の最高額物件は東京の2マス東に存在するモモタローランド駅に存在するモモタローランド(4兆円・収益率10%)。 従来の桃太郎ランド同様歴史ヒーローの能力や割引カード、乗っ取りカードでの購入は不可。 モモタローランド駅には物件がモモタローランド一件しか存在しないためそれを購入すれば必然的に独占状態になり、収益率が倍増し8000億円もの収入を生み出す。 ただ購入時のムービーはあるが全自社物件の収益率増加効果や購入時の特典は無い。 鉄道と桃太郎ランドといった特殊物件を除いた通常物件として初めて兆単位の価格の物件が登場。本作ではニューヨークの金融グループ(1兆円・収益率3%)が該当。 こちらは割引カードやゴールドカード等もが有効なのでそれらを活用して購入出来れば大きく資産を伸ばせる。但し乗っ取りには要注意。 ゲームモード ルール いつもの桃鉄 メインモード 1・5・10・20・30・50年のどれかでプレイする。 全てのイベントが発生する。 桃鉄3年決戦 1億円、急行周遊カード、ぶっとびカードを持った状態で開始し、3年間プレイする短期戦モード。 いつもの桃鉄と比べ収支が大きく、キングボンビーもいきなり来る可能性がある。また歴史ヒーローも登場しない。 プレイ人数 ひとりで桃鉄 人間プレイヤー1人、COMプレイヤー2人で開始する。 みんなで桃鉄 本体とカセットを持ち寄ってプレイするワイヤレス対戦、1つの本体とカセットを交代で操作する1台対戦、Wi-Fi経由で遠くのプレイヤーと対戦するWi-Fi対戦(現在サービス終了)が選べる。 尚人間1人とCOM3人でプレイするには1台対戦を選んだ上でゲーム開始後に設定変更を行い自分が操作するもの以外をCOMに変えるしかない。 COMキャラ 天邪鬼 動きは適当で、毎ターン少額のお金を全員から徴収する、他プレイヤーの名前を勝手に変える(時間経過か設定変更で戻る)といった行動を取る。天邪鬼がいるマスに止まると何か貰える。他プレイヤーから奪ったものを渡すこともある。 絶好調が非常に厄介。サイコロが増え、相手全員を空路に飛ばし、色マスをデビル系カードを引かされるブラック駅(■)、誰かの近くに移動しなければならないテレポート駅(テ)、銀次に襲われる銀次駅(ス)、問答無用でぶっとぶ ぶっとび駅(ぶ)、ボンビーがやってくる貧乏神駅(び)に変えてしまう。キングボンビーに変身している状態で貧乏神駅に変えられようものなら醜いなすりつけ合いを数ヶ月繰り広げられることになる(しかも即行動)。貧乏神駅や銀次駅は致命傷になりかねないので注意。 マップ上では列車ではなく本人が移動する。 まめ鬼 お馴染み最弱COM。 カードも殆ど使わず出目も小さいものしか出ず、ボンビーも冬のマイナス駅もお構い無しに目的地を目指す。従来のまめ鬼のサイコロの出目は1~3だが本作では4まで出る。だからどうしたという話だが。ただ、油断していると目的地に入る→次の目的地がまめ鬼の近く→まめ鬼、小さい目を出してゴール、というケースもありえる。 絶好調になると6まで出るようになり、手持ちカードを他のプレイヤーに配る。 ラッ鬼 新登場。 角の生えた福助人形で、その名の通りラッキーなのが特徴。 プラス駅や目的地、現金入手系カードで貰える金額が倍になり、マイナス駅の被害も半分になるという常にバブル景気状態。 絶好調になるとサイコロが増え、色マスが全てプラス駅になり、プラス駅と目的地収入が10倍の岩戸景気状態になる。 吸血鬼 新登場。この辺りから実力が高くなってくる。 ルーマニア出身で、ルーマニアを独占すると収益が4倍になる。また他プレイヤーのワイン系物件を奪うことがある。 絶好調が非常に厄介で、サイコロが増え、他プレイヤー全員に対しカードを奪う(デビル系カードは除く)、所持金を割合で奪う、周遊カードを使い切りカードに格下げするという攻撃を無条件で行えるようになる。 何もしないことがあるも、どれも1回喰らうだけで致命傷になりかねない効果ばかり。 絶好調BGMはベビキュラーカード使用時のもの。正体はベビキュラーカードを使うと出てくるアイツ。そのため本作にはベビキュラーカードが登場しない。 妖鬼妃 プラス駅では必ず最高値、マイナス駅では必ず最低値を引くようになっている。 絶好調になるとサイコロが増え、妖術を使い相手を行動不能にする、物件を一つ失わせる、カードをしばらく失い続ける状態にする、持ち金の1割を失わせるといった妨害を行うようになる。 閻魔 本作最強。 純粋に実力も高い上に確率補正も入っており一筋縄では行かない。 絶好調になると臨時収入とふういんカードを獲得し、サイコロが4~5に増え、更に他のCOMも絶好調にすることがある。 そのため天邪鬼と組み合わせると最強になるかも? ただ吸血鬼や妖貴妃とは異なりふういんカードの無条件獲得を除くと絶好調固有の直接的な特殊妨害が出来ないため、厄介さで言えば比較的マシ。 ボンビー 目的地から最も遠いプレイヤーに取り付き、様々な悪行でプレイヤーを貧乏にする。すれ違えばそのプレイヤーに擦り付けられるので何としても逃げよう。 貧乏神 お馴染み基本形態。強力なボンビーと比べればまだマシだが十分厄介。更に強力なボンビーに変身し甚大な被害をもたらすこともある。『V』以来久々に農林物件を手放すことがある。 物件を売る いつもの。 せっかく買った物件を売られる。 購入額の半分+本来の収益分損をする。非独占都市を優先して売る。おまもりカードで防げる。 カードを買ってくる いつもの。 カードを倍の値段で買ってくる。 ただ乗りカード等高額なカードは危険。ただ借金状態でどうしようもない時にもいいカードを持ってきてくれることがある。 徳政令カードについては無料で貰ってくる。このときだけはボーナス悪行。 瓦割り 瓦割りでカードを数枚破壊される。 どんなレアなカードも失うことがあるため、貧乏神が付いたらカードは惜しまず使いたい。デビル系カードを割ってくれることも。 クイズを出題 今回のテーマは「国名の漢字表記」と「各国の通貨」。 正解なら何も無し、不正解なら罰金なので確実に答えられるようにしよう。 うんちをする その場にうんちを落とし、通行を妨げる。 資産への被害は無いボーナス悪行。他のプレイヤーの方が困るかも。 折り返し運転 サイコロを振り、出目の数だけ目的地から遠ざけられる。 寄付金 持ち金の1割を勝手に寄付し、持ち金を減らす。寄付をしても特に何も起きない。数千億持っている時にされると悲惨。 メッセージは違うが効果だけ見れば『TOKYO JAPAN』の「電車の揺れで持ち金が…」と同じ。 休養 新悪行。 サイコロを振り、出目のターンだけ行動不能にされる。 但しその間貧乏神も何もしない。でもキングに!カードを使うと? 物々交換 新悪行。 購入済物件とそれよりも安い未購入物件で物々交換をする。優先順位は関係無いので独占状態であっても選ばれる。 農林物件も対象のため借金時に受けると農林物件を交換され、新しく手に入った物件もすぐに売却することになり物件1つを完全に失う。 乗り越し精算 新悪行。 目的地から11マス以上離れているときに発動し、目的地までの距離に応じて料金を支払わされる。 変身 下記のボンビーのいずれかに変身する。 キングボンビー グェッヘッヘ! オレさまはボンビラスの世界から やってきたキングボンビーだ! お馴染み下ぶくれの白い悪魔。この姿を拝めるのは今作で最後である。 相変わらず強烈な悪行でプレイヤーを苦しめる。 そして本作ではこれまでプレイヤーから奪い続けたお金の行方が明らかになった。 サイコロ10個振り いつもの。メラゾーマ。 サイコロを振り、出目に応じて大金を捨てる。 この悪行を2回行うことがある。 今回は50年しかプレイできないため、32年目以降の2回までが限界。 カードを捨てる いつもの。バギクロス。 手持ちのカードを全て捨てる。1枚でもカードを持っていれば発生する可能性があるためこれを受けたら1枚でもカードを手に入れておこう。 デビルを呼ぶ いつもの。ギガデイン。 カード枠の空きをリトル~キングデビルカードで埋め金を奪わせる。これの後にバギクロスが来たらラッキー(逆はよくある)。また、ホスピタル駅に停まったり(急行形カードが手に入れられないので行きにくいは行きにくいが)、チャージボンビーに捨ててもらう(もしくは悪行が残っていれば一気に8枚返済)など、今作はある程度手の施しようがある。 サイコロ5vs10 いつもの。メテオ。 ほぼ勝ち目の無いサイコロ勝負をさせられ、負けると総額の少ないジャンルの物件を捨てられる。万が一勝てれば何も無し。 ボンビラス星 いつもの。 携帯機版としては久々の登場。キングボンビーの故郷へご招待。 本作では住民(?)として星内をデビルが飛び回っている。 星内は大金を失いデビル系カードまで引かされるボンビラス駅ばかりがあり、3つあるゴールの中から正解のゴールに辿り着くまで脱出出来ない。 更に本作から拉致された時点で手持ちのカードが全て蒸発するようになった。そのため帰還後もより厳しい状況が続くように。 また拉致されている間はマップ上から貧乏神がいなくなり、銀河鉄道以上にボンビラス星が目的地から最も遠い場所扱いのため他のプレイヤーは自由に動ける。 送還地点はノヴォシビルスク(ロシア)。シベリア送りということか。 封印 サイコロを3個振り、出目のターンだけカードが使用不能になる。更にこのサイコロは大きい出目が出やすい。 6でゾロ目を出すと? 目的地から最も遠い場所に飛ばす 目的地から最も遠いマスに連れて行かれる。 『TOKYO JAPAN』からの復活だが、本作では誰かを道連れにする効果は無いので一人寂しく辺境の地へ旅立つだけ。ただし、飛ばされた先の近くに他のプレイヤーがいると普通になすりつけることができる可能性も。 気に入った 最悪オブ最悪。 何をやっても貧乏神に戻るまで他プレイヤーに擦り付けられなくなる。しかも気に入ったあとにもう一度行動することが多い。また、キングボンビー出現時に「来月まで待ちきれないだと?」→「気に入った!」の流れになることも稀にある。 空しく過ごせ 新悪行。 1年間マイナス駅以外に停まっても何も起きなくなる。カードも物件も買えなくなり、ワープ駅も使えなくなるため借金を帳消しにする方法がほぼ無くなるのがキツい。例外的に目的地に着いた場合のみ到着処理は行われる(到着後の買い物は不可)。 貧乏神に戻っても期間中悪行は続くが、天邪鬼の絶好調で出現するデメリットマスも無効化されるメリットも。とはいえそんなことに喜んでいる場合ではなさそうだが。 お前は社長の器ではない 新悪行。赤黒いモーション。 しばらくの間まめ鬼に交代させられる。 こうなると擦り付けは絶望的となり、勝手に赤マスに突っ込んだり有用なカードを売られたりと余計な被害を増やすことも。 歴史ヒーロー解任 新悪行。 加勢している歴史ヒーローを1人解任させられる。 幸い誰を解任するかは選ばせてくれる。マリー・アントワネットあたりが生贄有力候補? ハリケーンボンビー 破壊こそ 創造の始まりなり! お馴染み破壊神。 貧乏神の取り憑かれたプレイヤーが物件を4件以上持っていると変身する可能性がある。 いつも通り物件を吹き飛ばしまくり、近くにいても巻き添えを受けるので近付かないように。 ガリレオが変身させちゃうこともある。 長らくシリーズの顔として活躍してきたが、まさか本作が最後の出番になるとは。 余談だが携帯アプリ版の『WORLD』では容量の都合上実装出来るボンビーの種類が限られていたためキングボンビーを差し置いて最強のボンビーとして君臨していた。 ロシアンボンビー ロシアンボンビー!ハラショー! 『20周年』より再登場。 本作では貧乏神がロシア国内にいる場合のみ登場する可能性がある。ロシアにいれば結構な確率で変身する。 悪行は6つのマトリョーシカからどれかを選ばされ、カードを引かされるというもの。中身は全て「-**億円カード(**には1~30の数字が入る)」で、使用して記載額を返済しないと消滅しない。現在の所持金が記載額未満だと使用出来ず、使った時点でターンが消費される困りもの。 そして1年以内に処分出来ないと強制的に記載額の10倍の金額を徴収される。 デビルボンビー 幾千万の 悪魔を見てみたいだろ!いくらでも 見せてやる! 新ボンビー。 赤黒いドラゴンという何かのRPGのボスキャラと遜色無い姿をしている。 悪行は様々なデビル系カードを吐き出し、押し付けてくるというもの。デビルに金を奪われたりアメリカードであらぬ場所に連れて行かれたり、挙げ句カード枠が埋まって有用なカードが持てなくなるとどんどん不利な状況に立たされる。 そしてデビルボンビーの凶悪さを際立たせているのが七年殺しカードと『16』よりまさかの復活を遂げたゾンビカードの存在。 七年殺しカードについては新カード紹介欄に後述。ゾンビカードは、ゾンビボンビーと記念仙人の悪行でのみ手に入ったカードで、その効果は持っているだけで毎ターン所持金が半減し続けるというとんでもないもの。複数持っていれば効果は重複するため金がみるみる無くなっていく(*3)。 そして何よりかなりの頻度で来るため要注意。カードが手に負えなくなったらホスピタル駅を目指そう。 「カード交換カードで道連れにする」という作戦が通用するかに思えるがそれを見越してか本作ではカード交換カードが廃止されているため悪しからず。 ちなみに「デビル」なのに「ドラゴン」なのはキリスト教において悪魔とドラゴンは同一視ないし同等に邪悪な存在として扱われているため。 チャージボンビー う! うっ! うっ!早く カードを 食べたい!チャージしたい! 新ボンビー。 カードをエネルギーにして動くボンビーで、バッテリー切れ寸前の状態で登場する。 悪行は変身直後に手持ちのカードを全て破棄し、それ以降は1ターン目に1個、2ターン目に2個、3ターン目に3個サイコロを振らされ、出た目の合計分のカードを要求してくるというもの。この効果が続いている間は新しくカードを手に入れてもすぐにチャージされ手元に残らず、他プレイヤーに移しても貧乏神に戻ってもノルマを達成しない限りは終わらない。 基本的に3〜4回行動した時点で貧乏神に戻るが、稀に5回目の悪行を行うことがあり、その際には5個振らされる。そうなるとノルマが50代に乗ることも。 但し残りの行動回数が残っていてもノルマを達成したらその時点で貧乏神に戻る。 カードの使用は勿論再調達も出来なくなり、マトモに身動きが取れなくなってしまうため貧乏神に戻ってからが怖いボンビー。 何とかカード売り場に駆け込んで無料の徳政令カードを貰いまくっておきたいところ。特に変身した次のターンに売り場に行くことが出来れば確実にノルマが達成され、貧乏神に戻ってくれる。 しかしノルマを達成すればお礼として新幹線周遊カードかのぞみ周遊カードといった強力なカードが貰える。 チャージされるカードがデビル系カードも対象という点があり、そのためデビルボンビーとロシアンボンビーとの相性が最悪。デビル系カードに苦しんでいる時にはむしろラッキーかも。チャージボンビーの悪行が残っている間は彼らの悪行もプラスにしかならない。その他、ボンビラス星で引くデビル系カードもチャージ対象になり、被害を持ち金だけに抑えられる。 ミニボンビー 良心。 毎月少額の小遣いを奪っていく。たまに急行系カードをくれる。 ボンビー・モンキー 取り憑かれたプレイヤーが借金の時のみ登場。 借金と捨てられないカードを消し、以降は3種類提示される中から1枚カードが貰える。『TOKYO JAPAN』などの「いいカード3枚セット」は流石に強すぎたか。実際特急周遊カード3枚なんて1年以上しないと使い切らないしね。 まあどうしてもお金が欲しい場合は今作でも売るに徹することもできなくはないがやっぱり使うのが一番。 ボンビーモンキーのみ上位のCOMも奪いに来る。 歴史ヒーロー 特定の都市を独占するとその地域ゆかりの偉人が仲間になる。乗っ取りやボンビーの悪行で独占が崩れると仲間から外れるので注意。 またシリーズで初めて女性の歴史ヒーローが登場。 ()内の見方は(国名 対象都市・独占に必要な金額)。 フォード(アメリカ デトロイト・5042億円) 効果 オートメーション化により数件の工業物件の収益率を上げる。 工業物件という高額物件が多いジャンルを狙い撃ちして収益率を上げるため1回の発動で数十億円単位の増収が見込めるため十分強力なのだが、独占額の高さと効果が実感しにくいという点がネック。 収益額の最大値チャレンジには必須だが。 ライト兄弟(アメリカ キティホーク・23億2000万円) 効果 飛行機に乗り、他の物件駅に移動出来る。ターン消費無しで利用出来るため、移動後にも行動可能。 最初は近くにしか飛べない複葉機だが、年数が経つとランダムな8箇所から選べる単葉機、目的地に近い8箇所から選べるレシプロ機、目的地から6マス以内の4箇所から選べるジェット機に進化していく。 貧乏神から逃げたり目的地に近付いたりと有利な立ち回りが可能となるのでかなり有用。但し候補選択中に候補地のリストと各都市の位置を示すマーカーは出るも、どれがどの都市であるかはリストと対応していないため知識が無いとあらぬ場所に飛んでいくので注意(特に単葉機)。また飛行機の成長に時間がかかるのもネック。少なくとも複葉機はほぼ使い物にはならない。 リンカーン(アメリカ ワシントンDC・176億円) 効果 全員の持ち金を平均化する。 日本編の福沢諭吉と同じ効果。しかし加勢しているプレイヤーの持ち金が減ろうが借金になろうがお構い無しでデメリットの方が大きい福沢諭吉とは異なり加勢しているプレイヤーの持ち金が増える場合のみ平均化を行うという特徴がある。 そのため仲間にしても損はしないので安心。ただ独占額が割と高くここを独占出来るプレイヤーが平均化を必要とする機会が少ないのがネック。相手に取られると非常にウザいが。 スリの銀次に襲われたり高額物件を買ったりした後に来てくれると嬉しい。 加勢時に発動条件を満たしていないとたいらのまさカードをくれる。 エジソン(アメリカ ボストン・30億7000万円) 効果 急行系カードを上位のものにする(例 新幹線周遊カード→のぞみ周遊カード、のぞみカード→リニアカード)。便利系カードをランダムで変化させる。リトル~キングデビルカードを消滅させる。 機動力も相手への妨害手段も確保出来、デビル対策にもなるとどれも強力な能力ばかりなので早めに仲間にしたいところ。若干高いが高収益物件を狙い撃ちすれば10年目以内には買える額。 後述のダーウィンや諸葛亮孔明と組み合わせると無敵に近い状態になる。 ダーウィン(エクアドル ガラパゴス・8億1000万円) 効果 使い切りの急行~のぞみ、ぶっとび、物件飛びカードを周遊カードに進化させる。 機動力を上げられる歴史ヒーロー。比較的安価で買える新幹線カードさえあれば新幹線周遊カードが簡単に手に入るため有利に立ち回れるようになる。更にエジソンもいればただの急行カードが気付いたらのぞみ周遊カードに化けているなんてことも(*4)。 特に物件飛び周遊カードは確実に手に入れる手段がダーウィンの能力しか存在せず(*5)、全物件制覇を目指すなら何としても獲得したい。物件飛びカードは買えるためそれさえあればOK。 また対象のカードを複数持っていれば3枚まで適用される点も強力。 もう一つ特筆すべき点がガラパゴスの収益額。ガラパゴスは何と全ての物件の収益率が100%。そのため独占すれば8億1000万円の投資で毎年16億2000万円も手に入る(+ダーウィンもいる)。序盤は到着金で稼いでここを独占し、これを元手にボストン独占まで行きたいところ。 ガラパゴスはかなり停まりにくい場所にあるが、エクアドルに停まるとそのままガラパゴスへ移動し、買い物をすることを提案されることがあるためそれを利用しよう。 ニュートン(イギリス ケンブリッジ・80億300万円) 効果 相手に少額の金を落とさせる。しばらくすると万有引力を発見し、以降は錬金術によりカードを本来の売り値の20倍の値段で買い取る。 序盤は効果が微妙なものの万有引力発見後の効果がなかなか強力。数百億円単位のお金が手に入る。 どのカードを買い取るかはニュートンが決めるが、拒否権はあるので仲間にしても損はしない。 あと地道に他人の所持金を減らすため一応攻撃も兼ねている。 ナポレオン(フランス パリ・214億1000万円) 効果 相手全員を眠らせ、しばらく行動不能にする(必中)。未購入物件を無料で手に入れる。強力なボンビー(キング・ハリケーン・ロシアン・チャージ・デビル)をミニボンビーにする。 絶対に敵に回してはいけない存在。 行動不能となれば資産を増やすことも出来ずボンビーのリスクも高まってしまい、物件獲得で資産を増やされ、折角強力なボンビーを擦り付けても即無力化されると文字通り手が付けられない存在に。 睡眠攻撃を連発して一年近く拘束することも。 独占額が高めだが、それ相応にどの能力も超強力。何がなんでも仲間にしよう。 強過ぎたのかリメイク版では登場しなかった。 ジャンヌ・ダルク(フランス オルレアン・60億1000万円) 効果 加勢中は毎月登場し、相手の所持物件・未購入物件問わずイギリスとフランスを中心にヨーロッパの物件を奪って来る。但し1年+数ヶ月経過するとイギリスに捕らえられ処刑され離脱。以後オルレアンを独占し直してもその試合中は二度と登場しない。 何と専用BGM持ち。 毎月登場するという性質上資産が短期間で一気に増える。後述のイベントを駆使すれば10年目ぐらいには仲間に出来るが、獲得可能物件の上限額が引き上げられる16年目以降が狙い目。毎月数十億円の物件を持って来ることも。 コロンブス(イタリア ジェノバ・103億4000万円) 効果 現在の持ち金で独占出来、かつ一切物件が買われていない都市に移動し、買い物出来る(ターン消費無し)。 物件飛びカードとほぼ同じ効果をターン消費無しで発動出来るため、移動しつつ確実に収益を伸ばすことが出来る。 ただ欠点もあり、物件飛びカードとは異なり1軒でも物件が買われた都市は対象外。他にも物件飛びカードにも言えるが都市名自体は表示されるものの必要金額が分からなかったりその都市が何処にあるのかということが表示されなかったりと地理の知識が無いと使いこなすのが難しい。 4兆円持っていればモモタローランドへひとっ飛びできるなど、使いこなせさえすればかなり強力なので早めに仲間にしたい。 ガリレオ(イタリア ピサ・5000万円) 効果 ハリケーンボンビーの出現条件を満たしている時(*6)に貧乏神をハリケーンボンビーにする。 「それでも地球は回っている。ハリケーンボンビーも回っている」というトンデモ理論でハリケーンボンビーを召喚する。 ハリケーンボンビーで相手の資産を減らすことが出来、その上仲間にしやすくピサ自体の収益がいいのも魅力。 発動のタイミングが選べず拒否権が無いため最悪自分が巻添えでピンチになることも。そのため仲間にするかは人による。 尚加勢時に変身条件を満たしていない、あるいはそのプレイヤーに貧乏神がいる時は能力を発動しない代わりにキングに!カードをくれる。普通に使って相手を陥れるために使ってもいいが2億円と高値で売れるのもポイント。 ベートーヴェン(ドイツ ベルリン・202億2000万円) 効果 目的地にゴールする(拒否権無し、ターン消費あり)。 効果自体はなかなか強力なのだが独占額が高額、何より拒否権が無いという点が問題。 寄り道して物件やカードを買う予定を崩されたり目的地が相手の近くに変わって自分だけ孤立したりという問題が発生することも。 そのため仲間にするかは人による。 マリー・アントワネット(オーストリア ウィーン・7000万円) 効果 現在の持ち金で購入出来る最も高額なカードをランダムで買ってくる(定価、拒否権無し)。 仲間にするだけならガリレオ、クレオパトラに次いで簡単な歴史ヒーロー。 本来非売品のカードも手に入ったりカードが足りず困っている時のカード補充が出来るというメリットがあるも、ランダムという性質上必ず有用なカードが手に入るとは限らず、何より無計画に資金を食い潰すという性質が非常に厄介。更にカードの枠についても一切考慮されないため買って来たカードが微妙ですぐ捨てる羽目になり、費用が丸々無駄になるなんてことも。 ニュートンと組み合わせれば使えなくもないが所持金がありすぎると出現率が下がる。 ただウィーンの物件の収益自体はかなり優秀(独占収益 1億6200万円)なので独占だけして加勢を断るのが無難。加勢を断った時の台詞に対し「そうだよ」と突っ込んだプレイヤーも多いはず。 しかもウィーンはロンドンから11マスの地点に存在するため1億円と急行周遊カードを持って開始する3年決戦なら初手で独占出来る可能性がある(なおこのモードでは歴史ヒーローは軒並み登場しない)。あるいは、キングボンビーの歴史ヒーロー離脱の生け贄のための保険にしておくのも手か。 ノーベル(スウェーデン ストックホルム 5098億1000万円) 効果 貧乏神が取り憑いてターンを終えた時必ず登場し、ダイナマイトで貧乏神を吹き飛ばす。 シリーズ史上最高額の歴史ヒーロー。 その分効果は強力で、なんと通常の貧乏神の被害を完全に0に出来る。 ぶっ飛ばされた貧乏神はマップ上から消滅し、次に誰かが目的地に到着するまでは出現しない。 ただミニボンビー含め変身形態には効果が無い。また、貧乏神カードを返せなくなるデメリットも。 更にこの能力が一度でも発動しているとノーベル賞が授与され莫大な臨時収入が得られることがある。 ヘラクレス(ギリシャ アテネ・33億2000万円) 効果 目的地に近いプレイヤーを何処かに投げ飛ばす。 日本編の大久保利通に似た効果。 大久保利通とは異なりどのエリアに飛ぶかはランダムのためかなりの距離ぶん投げることがある。廃刀令も無いためデメリットを気にせず使える。稀に近付けることがあるけど。 実際に攻撃を受けた方が辛さを感じるタイプ。 コペルニクス(ポーランド ワルシャワ・58億2000万円) 効果 目的地から遠い時、ランダムで目的地を変更出来る。 他のプレイヤーは目的地に近いのに自分だけ孤立したという状況なんかには有効。しかし変更されたからと言って必ず有利になるとは限らず、むしろ悪化する可能性もある。 拒否権はあるので「全員遠いので今の内に寄り道したい」という時でも安心。 あくまで最終手段という位置付けで仲間にしておいてもいいだろう。 クレオパトラ(エジプト アレクサンドリア・5000万円) 効果 相手1人を魅了して1ターン行動不能にする(失敗あり)。財産を分け与える。カードを1枚くれる。シーザーを派遣し相手のカードを破壊しデビル系カードを押し付ける。 どの効果も強力。 貰えるカードもシルバーカードや絶好調カードなど高品質なものばかり。相手にとってかなり嫌らしい妨害も行ってくれる。 そして何よりこれだけの能力を持つにもかかわらず必要金額がたったの5000万円という点もポイント。また1回の決算で投資額以上の収入が得られるのも魅力。当然1年目からでも狙える額なので真っ先に仲間にしよう。ただエジプトは周囲が一本道でピンポイントなマスに停まりにくいのが難点。スペシャルカードを使ってでも行こう。 ガガーリン(ロシア モスクワ・152億3000万円) 効果 しばらくの間マイナス駅をプラス駅に変え、プラス駅で得られるお金が4倍になる。 背景に地球が見える状態で登場。宇宙服を着ている。出身がモスクワなので、モスクワ独占というのはおかしい話ではない。 効果の由来は勿論あの名言から。独占額は高めなものの、天邪鬼の絶好調や後述の大恐慌の対策にもなるなど効果が強力でメリットしか無いため仲間に出来れば便利。 唯一のデメリットは赤マスカードを返せないという点か。 諸葛亮孔明(中国 成都(チェンドゥ)・33億2000万円) 効果 手持ちの全ての周遊カードの使用回数をリセットする。 急行系周遊、ぶっ飛び周遊など、周遊カードが実質いくら使っても無くならなくなる。 エジソンやダーウィンの能力でのぞみ周遊カードを2・3枚用意し、それらを交互に使っていれば大体使い切る前に諸葛亮孔明がリセットしてくれるため機動力には困らなくなる。また、入手方法が非常に限られている物件飛び周遊カードもリセットの対象になり、全都市独占を目指すなら欠かせない存在。 仲間にするには成都の独占は勿論三顧の礼にちなんで成都に3回以上止まる必要がある。成都の独占と三顧の礼はどちらを先に達成してもOK。幸い成都は4マスループの中にあるため達成は難くない。 チンギス・ハーン(モンゴル ウランバートル・7億2000万円) 効果 相手の所持物件を奪って来る。 恒例の乗っ取り系歴史ヒーロー。絶対に敵に回してはいけない存在2。 従来の乗っ取り系歴史ヒーローとは異なりプレイヤーではなく都市に狙いを定めるのが特徴。そのため中途半端に買われて独占阻止されている都市を狙ってくれればそのまま独占に繋がることも。またその都市の物件を複数人が所持していた場合複数人から奪って来ることも。 独占額の低さもあり早めに仲間にしたい。しかしスタート地点から正反対の位置にあり立地の悪さがネック。 名産怪獣 恒例の名産怪獣もワールドクラスに。特定の地域に行くと登場し、何をするかも怪獣によって様々。悪さされたり味方にしたりと名産怪獣の利用も戦略の内。 …ネーミングセンス日本に置いてきた? ()内の見方は(国名 対象都市) ペルー怪獣チジョーエ(ペルー ナスカ) 効果 目的地の近くに連れて行ってくれる。 ナスカの地上絵。 ナスカ(カード売り場)へ行くと確率で登場。 目的地から遠くてどうしようもない時に狙ってみよう。 メキシコ怪獣サボテーン(メキシコ) 効果 メキシコ周辺のプレイヤーの持ち金を減らす。 8月にメキシコ周辺に2人以上いると確率で登場。 メキシコから29マス以内のプレイヤーはサイコロを1~4個振り、出目に応じて持ち金を減らされる。メキシコから近い程サイコロが増える。 電波怪獣エッフェルン(フランス パリ) 効果 全員をしばらく行動不能にする。 エッフェル塔。 全員がパリ周辺にいると確率で登場。 今でこそ世界遺産であるエッフェル塔もかつては景観を損ねる存在として邪険に扱われていたという逸話にちなみ人間に復讐心を抱いており、全員を行動不能にする。 陥れたい相手に貧乏神がいるなら狙ってもいいがハリケーンボンビーが来たら悲惨。出現条件を満たしそうになったら絶対に貧乏神を付けないように。 ベルギー怪獣小便小僧(ベルギー) 効果 リトル~キングデビルカード、時限爆弾カードを消滅させる。 見た目的に怪獣と呼べるのか怪しい存在。 対象のカードを持ってベルギーから周辺にいると確率で登場。 おしっこをかけて対象のデビル系カードを消滅させる。むしろ悪化しそうとは言ってはいけない。 日本版のチャカテキ―ンと同じ効果。対象のカードが手に入ってしまったら狙ってみよう。 一応エジソンが同じことをしてくれる。 巨壁怪獣ベルリーン(ドイツ ベルリン) 効果 うんちを消滅させる。 ベルリンの壁。 うんちが2つ以上存在し誰かがベルリン周辺にいると確率で登場。 うんちが邪魔なら狙ってもいいが拒否権が無いため自分がうんちを利用する立場の時は注意。 カカオ怪獣チョコット(ガーナ) 効果 チョコットだけお金が貰える。 ガーナで買い物を終えると確率で登場。 少額のお金をくれる。どうでもいい額だが害は無いので気が向いたら会いに行ってみよう。 インド怪獣ゼロゼロー(インド デリー) 効果 全員の持ち金を0にする。 0発祥の地にちなんだ存在。 全員がデリー周辺にいると確率で登場。 誰かに全員の持ち金を0にすることを提案してくる。応じると全員の持ち金が0円になる。決算後に来たら悲惨。 下位(特に借金時)ならチャンスだが、トップからすればたまったもんじゃないので、来たら困るのならデリーに近寄らないでおこう。 タマセク怪獣マーマーライ(シンガポール) 効果 全員を目的地から遠ざける。 マーライオン。 全員がシンガポール周辺にいると確率で登場。 全員バラバラの方向に飛ばされるので運が悪いと貧乏神と一緒に孤立する羽目に。 シンガポール周辺にプレイヤーが密集してきたなら早めに目的地を変えてしまうのがいいだろう。 めんたい星人ピリピリ(日本 福岡) 効果 サイコロを振り、5か6を出せば絶好調カードが貰える。 日本編から続投。毎度恒例のピリピリ。 福岡での買い物後確率で登場し、サイコロを1個振り規定の目を出せば絶好調カードをくれる。 出現するかも成功するかも確率なので過信は禁物。 男鹿半島怪獣ナマハーゲン(日本 秋田) 効果 移動系カードでプレイヤーを追い回し、ぴったり重なったプレイヤーの資産を捨てる。 日本編から続投してしまった害悪怪獣。 毎度恒例のナマハーゲン。 2月の頭に秋田(ぶっとび駅)から13マス以内に誰かがいると確率で登場。 急行系カードを中心に使い、ぴったり重なったプレイヤーの持ち金半分、カード数枚、物件数件のいずれかを捨てる。 被害を受けないようにするにはとにかく遠くへ逃げるしかない。特に日本付近のロシアや中国はループが多く危険なのですぐに逃げよう。しかしテレポートカードで急接近したりぴったりカード、果てはサミットカードで確実に仕留めにかかって来ることも。 文字通り世界の果てまで追ってくる様はまるでホラー映画の殺人鬼か何か。 出現したのなら何処にいても被害を受ける可能性があるので出現させないのが一番の対策。 やっぱり今回も結果発表で2位のプレイヤーを投げ飛ばす。 新カード 本作初出のカードを中心に紹介。 通常カード 青マス倍増カード 効果 持っているだけでプラス駅で得られるお金が4倍になる。しばらくすると消滅する。 夏場に発動出来ると美味しい。またラッ鬼やガガーリンの能力などとも重複する。しかし、入手直後に天邪鬼が絶好調なんかになった日には…。 オール6カード 効果 このカードを使ってサイコロを振ると出目が全て6になる。 急行系カードや絶好調状態と併用することで一気に距離が稼げる。急行なら12、のぞみなら30マスといった具合。 単体として使った場合は旧作の6進めるカードとして代用できる。確実に6や6の倍数を出すという使い方でもOK。 お金がすべてカード 効果 今持っている売却可能なカード全てを本来の3倍の値段で売却する。 金は手に入るが機動力が犠牲になるので使い所が難しい。また、とりかえしカードを除くデビル系カードは売れない。 尚引いた直後に使用を提案されることもある。 おばカード 効果 誰か1人をお馬鹿さんにしてしばらくの間名前に漢字を含むカードを使用不能にする。 ふざけた名前だが、デビル系カードと遜色ない本作最凶カード候補。おばさんカードではない。 対象が1人、使用不能に出来るカードに制限があると一見ふういんカードの下位互換に思えるが、このカードは初期価格1億円で買えるという特徴がある。妨害系にしては安価すぎる。 そのためこれを買い込まれると長期間に渡り嵌められる恐れがある。 急行系はのぞみとリニアだけ、ぶっとびは対象外だけど周遊系は軒並み禁止、徳政令も銀河鉄道も刀狩りも絶好調関連(絶好調、絶好調くずし、超・絶好調)もアウト、果ては全物件制覇カードや魔法の絨毯カードや無制限カードも対象。主要なカードが軒並み使えなくなるためかなり凶悪。一応多くのペペペマン関連は対象外なのだが(算用数字は規制対象外。七転八起カードはアウト)。 他にも時限爆弾カードや−**億円カードを持った相手にも効果的。シュレッダーカードは対象外なのでこれでもって粉々にしよう。 対人戦でやりすぎるとリアルファイトに発展する恐れがあるので注意。 ギャンブルカード 効果 ラスベガスに行ってスロットが出来る。 『USA』のジャックポットカードの名前が変わっただけ。 いつでもスロットで遊ぶことが出来る他、確実にアメリカに移動するためのカードとして見ても便利。 最果てカード 効果 誰か1人を現在地から最も遠い場所へ飛ばす。 西にいる相手はオセアニア、東にいる相手は中米やノルウェーのオスロ・ロシアのヤクーツク辺りに飛んでいくことが多い。 ぶっとばしカードとは異なり確実に遠くへ飛ばせるため目的地に近い相手なんかに使ってみよう。 「最果て」という性質上銀河鉄道やボンビラス星にいる相手には無効。 4か5カード 効果 使用ターンのサイコロの出目が4と5だけになる。 しかごカード…と言ってもシカゴに移動するわけではないので悪しからず。 ペペペマンから貰えるカードで、急行系カードとも併用可能。一応おばカード対策にもなる。 オール6カードの劣化版だが普通にサイコロを振るよりかは期待値が上がるため実用性はなくはない。 黄色い人「四又五」と書いて、シカゴ。」 …漢字をあててもこうはならないのだが。 すっきり!カード 効果 1/2の確率で誰か1人の金とカードを全て捨てる。 金もカードも一気に処分出来るカード。 決算明けに使って成功すれば金もカードも無い状態で1年過ごす羽目になるため上手く行けばトップを下位に蹴落とせることがあるかも? 絶好調くずしカード 効果 誰かの絶好調を終わらせることが出来る。 前述の通り本作のCOMは絶好調がとにかく厄介なので非常に利用価値が高い。 ウラジーミル(ロシア)で購入可能なので1枚はあると安心。 購入可能カードなのに何故かレアカード駅のラインナップに挙がっている。 ただ乗りカード 効果 他の誰かが持つ急行系カードが使える。相手のカードは消費されない。 他のプレイヤーがいい急行系カードを持っているだけで自分も恩恵を受けられるため強力カードの所持を牽制出来る。 店売りされているため1人でもリニアカードを持っていれば実質リニアカードが購入可能ということになる。 物件飛び周遊カード 効果 現在の持ち金で独占出来る都市へ移動出来る物件飛びカードの周遊版。 前述の通り全物件制覇を狙うなら欠かせないカードで、ダーウィンの能力で手に入れよう。物件飛びカード一枚あればよい。諸葛亮孔明がいれば使い切る心配も埋められる。 一応ナイスカード駅やスーパーカード駅でも手に入るが、確実ではない。 魔法の絨毯カード 効果 エリアを指定してそのエリアの何処か移動出来る。何度でも使える。 終盤にテヘランのペルシャ絨毯屋を持っていると手に入る。地方へ!カードの強化版。大陸へ!カードといったところか。 本作ではエリアを指定して移動するカードがこれしか無いためとっても便利。 このカードを処分すると? ミニボンビーカード 効果 貧乏神をミニボンビーに変身させられる。 確定で成功するため自分に憑いた貧乏神をミニボンビーにして被害を抑えるために使おう。 勿論強力な形態には効果が無い。 無制限カード 効果 1~6マス好きな数だけ進めるスペシャルカードと同じ効果。何度でも使える。 衝撃の無限に使えるスペシャルカード。これさえあれば普通にサイコロを1個振る必要が全く無くなる。ふういんカードやおばカードで封印されたら話は別だが。 目的地到着も行きたい物件駅への到達も自由自在。当然こんな強力なカードを手に入れるには一筋縄では行かない。詳細は後述。 無料カード 効果 物件駅で使えば1億円以下の物件1つが無料で買える。 序盤に引けると大きいが、1億円までという制限があるため使える機会があれば使える内に使ってしまうのが無難。でも使い忘れて捨てる羽目になるのは誰もが通る道。 借金状態でも農林物件を買えば資産に出来る。現実のクオカードのようにいくつかの物件に対して使うことはできない。ちなみに32年目以降は2億円で売れるのでその方が得。 もれちゃうぞカード 効果 サイコロを複数振り、移動先にうんちを落とす。 このカードを使って相手を追い越せば次のターンになっても相手はうんちが邪魔でそのプレイヤーを追い越せなくなる。 特にこれで貧乏神を付けてやると強力。他にも空路など逃げ場の無い一本道でも強力。 サイコロの数は年数経過で増加する。 またおばカード対策としても有効。 神の右手カード 効果 誰かを任意の場所へ移動させる。 レアカード駅限定。 誰かを好きな場所に移動させられる。キングボンビーの真上に落として陥れるもよし、辺境の地に一人寂しく旅立ってもらうもよし。神の右手カードとうんちカードと袋小路を組み合わせれば動きを封印することもできる。 しかしカード次第ではすぐに復帰出来るため使い所は難しい。 世界征服!カード 効果 相手全員を1年間行動不能にする。 レアカード駅限定。 冬眠カードの超上位互換。相手はただ何も出来ず使用者(とボンビー)が暴れまくるのを指を咥えて見ているしかない。 この間目的地に入りまくるもよし、物件を買いまくるもよし。大暴れしよう。 あまりに強すぎるためダビングが出来ない。 全員一致カード 効果 全員が共通して持っているカードのみを残しそれ以外のカードが全て破棄される。 レアカード駅限定。 自分も対象になるため使いにくいが、確実に相手の強力カードを処分出来る。 ただこのカード自体も相当なレアカードなのだが。 誰も共通のカードを持っていなければ全員のカードが全部破棄される。自分のカードがこれ以外なくどうしようもないときは有用? 超・絶好調カード 効果 通常の絶好調の倍持続する超・絶好調状態になる。 レアカード駅限定。 丸1年は継続してくれるので金もカードも稼ぎ放題に。ただ絶好調崩しには抗えず、使われるとあっさり終了する。 デビル系カード 売ることも捨てることも出来ない恒例の害悪カード。 デビルボンビーの登場により、デビル系カードのバリエーションがシリーズ最多。大半のラインナップはデビルボンビーが吐き出す。 デビルボンビーが吐き出すカードが多すぎて、デビル系カードが9枚以上になると古い順から消えてゆき、8枚で踏み留まる。はよ貧乏神に戻れ。ボンビラス星でも同じ現象が起こる。 ゾンビカードについてはデビルボンビーの欄を参照。 リトルデビル、デビル、キングデビルも登場するが紹介欄では省略。ラストデビルは登場しない。 今作はホスピタル駅やチャージボンビーの登場により、ある程度手の施しようはある。 とりかえしカード 効果:早くカード売り場で売らないと取り返しのつかないことに。 いつもの。早くカード売り場で売らないと5〜8ヶ月くらいで爆発する。 時限爆弾カード 効果:誰かに押し付けることができるとりかえしカードだが…。 いつもの。5〜8ヶ月くらいで爆発する。 爆弾ゲームのように誰かに押し付けることで被爆を免れることはできるが、爆発した暁には電車の修理費とカード数枚とが消える。 誰かに押し付けた時点でターンが消費される困りもの。 ボンビラス星でも引くことがあり、ここではカードが使えないため押し付けることができず、座して爆発を待つしかない。後に引いたデビル系カードを焼き払えるというメリットはあるかもしれないが、結局デビルに持ってかれる金を前払いしているようなものであり、ボンビラス星から出れない限り借金もカード被害もどんどん増えていくのでメリットは皆無。 −**億円カード 効果:表示された金額を支払わなければ消えない。入手して1年以上経過すると… ロシアンボンビーが押し付ける。1年以内に指定の金額を投じて処分しないと、1年経過時点で有無を言わさず指定の金額の10倍を支払うことになる。 カード記載額は最大−30億円だが、もたもたしていると10倍の300億円を支払わなければならなくなる。 使用するには指定額を払った上で持ち金が残ることが条件。借金状態なら払えず、早くお金をためないと10倍の金が消えていく(こちらは強制なので借金状態でも支払うことになる)。 こちらも使った時点でターンが消費される(強制のときはターン消費はない)。 ロシアンボンビー出現中なら、「カードを押し付けられる」→「お金を支払う」→「カードを押し付けられる」→「お金を支払う」…と、まさにマトリョーシカ。急行系カードはいずれ捨てなければならなくなるので、惜しみなく使ってホスピタル駅に駆け込むのが得策か。早いところロシアから抜け出してオーストラリア(アフリカは遠いので)へ行こう。 赤マスカード 効果:赤マスに停まらないと消えない。 いつもの。夏場に止まって被害を最小限にしよう。 ガガーリンの効果が発動していると消えないので注意。 赤いマスへ!カード 効果 引いた瞬間即発動し、最寄りの赤マスへ連れて行かれいつもの数倍多くお金を取られる。 冬場に引くと悲惨なカード。黄マスなら大丈夫だろうと思っているとスリ以上の損害になることも。 デビルボンビーが吐き出さないのもあるためか、そこまで出現確率は高くない模様(暇人追記者体感。50年プレイを3回やって1回だけ出た)。 カードの特性上、ガガーリンの効果反映中やボンビラス星では出現しない。 アメリカード 効果 入手から半年後アメリカ国内の何処かに飛ばされる。 せっかく目的地に近付いてもあらぬ場所に連れて行かれてしまう。しかしアメリカに行くことで有利になる状況ならラッキー(目的地に入ることはない)。運が悪いとハワイやアラスカに行くが。デビルボンビーが比較的よく吐き出すが、カード駅でも入手することがある。 こちらもボンビラス星で入手することはない。 石の上に三年カード 効果 3年間カード枠を圧迫し続ける。 金銭的被害を出す訳ではないが長期間カード枠を圧迫する。しかし3年間辛抱強く持ち続けていると、ランダムに良いカードを3枚入手できる。まあ大抵は我慢できずにシュレッダーでぶっ壊すのは誰もが通る道なのだが。 一年以内カード 効果 入手から1年以内に他の誰かが絶好調になる。 自分が手に入れた時は勿論、他のプレイヤーが手に入れた場合でも他の厄介なCOMが絶好調になることも。そのため他のプレイヤーのものを豪速球カードでぶっ壊すのも有効。 お先にどうぞカード 効果 入手から半年後、次の番のプレイヤーが目的地に入る。 一年以内カードとは異なり効果対象がはっきりしているため自分の前の番のプレイヤーが手に入れたらラッキー。しかし自分以外が対象なら目的地連続到着ボーナスを切られることになるので注意。豪速球カードでさっさとぶっ壊そう。 持っている間はBGMが変化する。 腱鞘炎カード 効果 持っているとサイコロコマンドやサイコロで移動するカードが使えなくなる。 このカードを手に入れると腱鞘炎になり、サイコロが使えなくなる。 その間はパスするかサイコロを使わないカードを使うしかない。しばらくすると消滅する。 他にもシュレッダーカードでぶっ壊したりボンビーや他プレイヤーの攻撃で失ったりしたらその時点で解放される。 後述の杜子春レースの直前に手に入れたいカード。 さくま氏がパソコンの使いすぎで腱鞘炎になったことにちなんで作られたカード。さくま氏頑張りすぎです。 999カード 効果:999マス進まないと消えない。ぶっ飛んでもダメ。 「2010」から続投。ぶっ飛んでもワープしてもダメ。ベートーヴェンなど歴史ヒーローによる移動もノーカウント。 ボンビラス星で引くことが多いが、普通のカード駅でも出る。正攻法ではえげつない時間を要するので、チャージボンビーがいなければホスピタル駅に駆け込もう。 暇人追記者は全物件制覇カードでのぞみに乗りまくって消したが、特に何もなかった。 流石に厄介すぎたためか(*7)、「令和」以降では「128カード」に下がっている。 3年後の君へカード 効果 入手から3年後、持ち金が0になる。 猶予は比較的長いため早めに処分してしまおう。 一応借金でも帳消しになるが。 何が「3年後の君へ」だ。 七年殺しカード 効果 入手から7年後、持ち金・カード・物件を全て失う。 デビルボンビーの悪行やボンビラス星で入手することがほとんどだが、超低確率でカード駅でも掴まされてしまうこともある。 発動までの猶予こそ長いがどえらい効果。3年後の君へカードの効果・チャージボンビー・ハリケーンボンビーの悪行を詰め合わせたような、まさに本作最凶のデビル系カード。 一応借金もデビル系カードもなくなる(*8)が、農林物件も一緒くたに蒸発する。持ち金もなくなり、カードもなくなり、収益も得られず、歴史ヒーローも全離脱。このカードが発動した日には実質的な最下位になるも同然。さらに下位がいる場合はこの限りではないが。 暇人追記者はボンビラス星で入手し、7年保持し、爆発し、「何で処分しなかったんですか!」と秘書に叱られた。 デビル系カードの対処法は… 貧乏神の瓦割り シュレッダーカードでぶっ壊す 対人戦なら豪速球カードでぶっ壊してもらう ホスピタル駅 チャージボンビーに食ってもらう。もしくは悪行が残っていればその場で消える バギクロスで吹っ飛ばしてもらう ・ボンビラス星に行くときに消してもらう。尤もボンビラス星で再びデビル系カードを引かされることを考えたらあまり有用ではないが。 3年後の君へカードや七年殺しカードを引いてしまっても、7年もいらず3年あればどれかは起こりうるのではないだろうか。尤も猶予が長すぎて意図的に消さないようにしない限りは滅多に発動する様子はお目にかかれないが。引いた年を最後の年にしちゃえば発動せずに終わるもんね。 イベント 世界編ならではのイベントが盛りだくさん。上手く利用して資産を伸ばそう。そんなイベントの一部を紹介。 また世界の文化や経済について学ぶことも出来る。 プラスイベント 国旗・世界一クイズ 人間プレイヤーのみ色マスに停まるとクイズが出題されることがある。 テーマは国旗を見て国を当てるものと「世界一長い鉄道がある国」「世界一違法伐採を行う国」といった説明を見てそれがどの国であるかを当てるというもの。 正解なら賞金が貰える(不正解なら何も無し)。 序盤のいい収入源なので答えられるようにしておこう。たまに両方一気に来ることも。 世界最初の鉄道(いつもの桃鉄限定) 旅客鉄道の歴史は1825年9月にイギリスのリバプール・アンド・マンチェスター鉄道が開業したことから始まった。そして1830年には世界初の旅客列車としてマンチェスターとバーミンガムをスチーブンソンが開発した「ロケット号」が時速40kmで結んだ。 これにちなみマンチェスターとバーミンガムの両方に初めて停まったプレイヤーに特急周遊カードが贈られる。 いずれもスタート地点からすぐであり出目次第では2ターンでどちらにも行くことが出来る。 序盤では強力すぎる移動手段なので大きくリードを広げられる。 以後9月に急行系カードが貰えることがある。 ウユニ塩湖(1人プレイ限定) ウユニ(ボリビア)は7000万円で独占出来る。 独占するとウユニ塩湖の絶景が紹介され、ウユニの収益率が更に倍増する(つまり4倍)。 そしてウユニの独占を10年間維持すると世界の埋蔵量の半分を占める大量のリチウムが発見され、リチウム鉱山(100億円 収益率100%)2件が無料で手に入る。つまりこれだけで400億円の収入になるのである。 全英オープン ドラコンクエスト、まさかの復活。 全員がロンドンに集められ、ぶっとびカードで一番遠くへ行ったプレイヤーに賞金が出る。 ぶっとんだ先で試合再開のため位置次第ではピンチになることも。 世界のお祭り 世界には国によって様々なお祭りがある。 スペインのトマト投げ祭りや牛追い祭り、ベネチアの仮面カーニバル、ブラジルのカーニバルなど。 それらが盛り上がるとその国の物件を持つプレイヤーに臨時収入が入る。 但し2月にリオデジャネイロにいるとそのプレイヤーがカーニバルに参加して1回休みになるので注意。 経済発展 BRICs(ブラジル・ロシア・インド・中国)とVISTA(ベトナム・インドネシア・南アフリカ・トルコ・アルゼンチン)の各国の物件を所有していると経済発展により臨時収入が得られる。購入状況次第だが500~600億円近くの収入になることも。 アラブの大富豪 サウジアラビアに停まるとアラブのの大富豪からパーティーの招待状が届くことがある。応じると翌月行動不能になる代わりに大金と物件数件が貰える。最序盤でも10億円程、ある程度年数が経てば100億円以上とかなりの大金が手に入る。 サッカーM杯 世界規模のサッカー大会が開催され、優勝国の物件に臨時収入が発生。 この時のBGMは『7』以来久々の復活。 おいどん 日本編なら鹿児島に登場していたが、本作ではモアイ像に似ているからという理由でイースター島に登場。 目的地のイースター島に到着したプレイヤーに加勢し、誰かが目的地に入るまで毎ターンお金や物件をくれたり目的地に連れて行ったりしてくれる。貧乏神同様すれ違ったプレイヤーに移る。 エルドラドを探せ コロンビアに停まるとエルドラド(黄金郷)の調査が行える。 調査費用を出すと調査が開始となり、いつかエルドラドが発見されるかもしれない。以後コロンビアに停まると追加で調査費用を要求されることがあり、応じると発見率が上がる。 見事エルドラドを見つけ出すことが出来れば莫大な財宝が手に入る。 ショッカーO野ゲーム 本作では専用モードのミニゲームではなく、いつも通り行動出来る通常マップで特定の行動を取ることで勝敗を決める。 杜子春レース 9~12年目の4月に発生。 1年間で最も移動したマス数が少ないプレイヤーが優勝。ぶっとびカードなどによる移動、歴史ヒーローの能力、他プレイヤーによる妨害で動いた分も対象となる。そのためまめ鬼が最強。 しかし貧乏神はそのままなので大きく逃げようとすると不利になるので貧乏神に近付かないように。 賞金がえげつなく、目的地到着金も連続でも10億円に達しない時期なのに優勝賞金は驚異の360億円。つまり10年程度のプレイならこれだけでほぼ勝敗が決まる。 長期決戦でもこの賞金を元手にアレクサンドリアやジェノバ、キティホーク辺りを独占してしまおう。 ダビングカードや腱鞘炎カードでパスし続ける、最果てカードやサミットカードで他プレイヤーを大移動させるのが主な攻略法。尤も、COMはこのイベント中でも遠慮なく急行系カードを使うので相手がまめ鬼でもない限りそこまでしなくても大抵勝てるが。 実はもっといい方法がある。敢えて他プレイヤーを優勝させて一頭地を抜くカードで自分も賞金を獲得し、その後相手の賞金を坊主丸儲けカードで奪ってしまえばいい。そうすればほぼ倍のお金が手に入る。いずれもエジソンの能力で手に入ることがあるので狙う価値はある。しかし、カードが手に入らなかったり、相手が即座に高額物件を買ってしまったら破綻するが 目的地バトルロイヤル 25年目に発生。 現在の目的地がリセットされ、8つの目的地が同時に設定される。目的地に入るとその目的地は候補から外され、8つ全ての目的地に入るとゲーム終了。 目的地へはどの順番で入ってもいいが貧乏神はそのままなので入るタイミングが各プレイヤーの居場所を考えないと貧乏神を擦り付けられなくなるので注意。 最も多くの到着金を獲得したプレイヤーが優勝で、賞品はスペシャルカード・絶好調カード・物件飛びカード。 バトルロワイヤルが終わると元の現在の目的地が再び表示される。 30問連続首都当てクイズ 15年目5月に1人プレイ状態だと発生。 その名の通りひたすら首都を答えるクイズで、問題文に表示された国の首都を4つの選択肢の中から選ぶ。更に16問目以降はマイナーな国、国名だけは有名でも首都名がマイナーという国がメインになり、難易度が上がる。制限時間は各問10秒で、間違えるか時間切れになるとその時点で終了。正解数に応じて賞金が出る。途中まではランダムだが最終問題はハイチで固定。 見事全問正解を達成すると1230億円という巨額の賞金と無制限カードが手に入る。つまりもうこの賞金とゴールドカードさえあればニューヨークの1兆円の金融グループが買えてしまう。15年もやればゴールドカードはCOMがそこそこの確率で引いてくれるためそれを刀狩りカードで奪えばいい。無い場合は収益が高い京都あたりを狙うのがセオリーか。 尚ゴールドカードの割引額だけで言えば単純に額の大きい金融グループを狙いたくなるのだが、実は収益面で考えるとより美味しいのがヘルシンキ(フィンランド)。ヘルシンキには7000億円という高額な携帯電話会社があるのだが、この額でありながら収益率は驚異の10%。つまりこれだけで700億円の収益になる。更にヘルシンキの他の物件の総額は12億4000万円なので362億4000万円あれば独占出来る。そして独占すれば携帯電話会社の収益は1400億円となる。ニューヨークには他にも6000億円の物件もあり、ゴールドカード1枚では独占出来ないためこっちの方が収益額で言えばお得なのだ(*9)。3000億円の差額も数年で埋まる。 とにかくスられる前に使い切ってしまおう。 キングボンビーの財布 33年目の10月以降発生。 マップ上の何処かのマイナス駅にキングボンビーの財布が出現。 中にはプレイヤーから奪い続けた大金が入っており、その額1~3兆円(発生年数が遅い程額は増加)。ボンビラスの世界ではカネなどいらないのではないか。捨てているように見せかけて奪っているだけか。 モモタローランド以外なら何でも買えてしまう額という桁外れな収入が得られるため大急ぎで向かおう。 財布は落ちているマスにぴったり停まることで獲得出来る。次回作以降の「キングボンビーの金庫」に相当するイベントだが、本作の場合は拾った時点でお金が手に入る。また、キングボンビーが財布を拾いに来たり取り返しに来ることもない。 使い道は収益が高いヘルシンキかロサンゼルスがオススメ。 なおカードは本当に捨てているのか、奪われたカードが戻ってくるようなイベントはない。 全物件制覇 1人で世界中全ての物件を買い占めると? 全物件制覇カード 全物件制覇カードが貰える。 その効果はのぞみ・スペシャル・ぴったり・☆に願いを・サミットカードの効果を自由に選べ、何度でも使えるというもの。 どんなマスにも自由に行け、ボンビーが憑いたところでぴったりかサミットで容易に擦り付けれるとまさに公式チート。 のぞみ周遊カードも無制限カードも堂々と投げ捨てられる。 世界一周 アジアとアメリカを結ぶ航空路が解放され、文字通りの世界一周が可能に。 全物件制覇カードと合わせ残り数年世界旅行を満喫しよう。 独占都市をプロテクト 独占都市に停まるとその都市を無条件でゲーム終了までプロテクト出来るようになる。高額物件や歴史ヒーローが存在する都市なんかを確実に守ってくれる。 プロテクトされた都市は他プレイヤーの妨害で失うことも借金で売られることもなくなり、貧乏神の売却やハリケーンボンビーにも最後まで狙われなくなる。 『2010』とは異なり登録出来る数も無制限で、キングボンビーの5vs10も防ぐことが出来る。 ただし、ぶっとび系カード(魔法の絨毯を含む)や歴史ヒーローで移動した場合はカウントされない。 ここで紹介したものを初め本作では全体的に臨時収入の額が非常に大きく、また歴史ヒーローも非常に強力なためそれらの恩恵を享受出来たプレイヤーとそうでないプレイヤーとで大きな差が生まれてしまうという性質上ゲームバランスにはかなり問題がある。 強力な物件や歴史ヒーローもほぼヨーロッパ以西に固まっている。 被害系イベント 世の中いいことばかりじゃない。会社を襲う脅威もワールドクラスにパワーアップ。 「保険適用対象」と書かれたものは損害保険カードかチューリヒ(スイス)の保険会社を所有していると保険金が下りる。 スリの銀次 毎度お馴染みスリの銀次。 本作では名産品・名所・動物といった各国の名物に変装する。 国境も距離も関係無く世界の何処へでも現れる。 普段ならプラス駅にこそ出ないが全体的に出現率が高めなので普段以上の警戒が必要。通常時でも年に2・3回来るなんてことはザラ。その上パトカードが非売品になったことも脅威に拍車を掛けている。 勿論当たり年も健在。そうなると青マスにも出るように。 アイスランド火山噴火 2年間空路が使えなくなる。滅多に発生しないが、全員が2年間目的地に行けない状況が起こる場合もある。 目的地がハワイやイースターなんかだったら…。 台風・ハリケーン これもシリーズお馴染み。 台風は東南アジア、ハリケーンは中米が対象。その都市の物件を所有していると損害が発生する。 保険適用対象。 イナゴの大群 アフリカ北部でイナゴによる大規模な虫害が発生。 アフリカ北部の農林物件を所有していると損害が発生する。 保険適用対象。 オーストラリアの干ばつ 毎年干ばつに苦しむオーストラリアに一際強烈な干ばつが発生。 野生動物も都市部に現れるようになり牛もやつれると深刻な状況に。 収まるまではオーストラリアの物件を所有していると毎月損害が発生する。 保険適用対象。 サブプライムローン問題 サブプライムローン問題とは2007年末から2009年にかけアメリカの低所得者向け住宅ローンであるサブプライムローンの不良債権化を発端に発生した金融危機のこと。結果2008年9月15日にアメリカの大手投資銀行であるリーマンブラザーズが経営破綻したこと(リーマン・ショック)を中心とし世界的な経済危機に発展した。 28年目の10月に発生し、30年目の9月まで継続する。 景気は「大恐慌」と表示されBGMも『大恐慌エレジー』に変化。 従来の大恐慌と異なり赤マスの支出は変わらないが青マスだけでなく黄マス・ナイスカード駅・ぶっとび駅も赤マスに変化し、目的地到着金は1/4、連続到着ボーナスは半減、そして決算収益も半減という深刻な事態に。 もし銀次等で金を失えばトップでも一気にピンチとなり、カードを手に入れる手段も激減するため下位も苦しい状況に。懐具合と相談し、どうにかして乗りきろう。 しかしガガーリンの能力でプラス駅に上書き出来る。 呪いのダイヤモンド キンバリーのダイヤモンド鉱山を所有していると発生。 鉱山でかつて所有者を破滅させ続けたホープダイヤモンドと同じ成分のダイヤモンド(*10)が産出されてしまう。 しばらくすると呪いで毎月損害が発生するように。止めるには所有者がキンバリーに向かうしかない。 逆に他のプレイヤーはうんち等で邪魔してやろう。 『令和』の福井の恐竜暴走イベントが類似イベントか。 その後の展開 本作の発売後携帯アプリ版『TOKAI』のリリースを最後にハドソンは経営悪化によりコナミに吸収合併されることに(詳細はハドソンの項目を参照)。なので本作は家庭用機向けとしては最後のハドソン製桃鉄ということである。 そしてコナミとさくま氏の確執によりさくま氏直々に桃鉄シリーズの終了が宣言されてしまう。 しかしその後関係が良好になってきたこともあり2016年12月22日には『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』が発売された。しかしブランク故がキャラデザインの大半が変更された。特にハリケーンボンビーがクビになったことは桃鉄界隈に大きな衝撃を与えただろう(キングボンビーの新悪行や息子ポコンに受け継がれた。令和・ワールドでは派生形のデストロイ号もいる) また2020年11月19日には『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』が発売。こちらは美術担当の土居氏がバンナムより開発された桃鉄に酷似したゲーム『ビリオンロード』の制作に参加したこともありキャラクターデザインは完全にリニューアルされている。 2023年2月9日のNintendo Directにて家庭用機版の世界編第二弾として『桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~』が発表された。2023年11月16日から発売。 追記・修正は七年殺しカードを発動させてしまった人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2018/10/23 Tue 20 00 45 更新日:2022/04/26 Tue 15 10 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ インドラ インド神話 カルラ舞う! ガルダ ガルーダ ドラゴン退治 ナーガ ナーガスレイヤー ヒンドゥー ヴィシュヌ 仏教 吹きにくそうな笛 地球よりでかい 天狗 天竜八部衆 天部 最強 猛禽 迦楼羅 鳥の王 鷲 龍を食らう者 ■ガルーダ(迦楼羅(かるら)) 【インド神話】 【モデル】 【仏教】 【種字】 【真言】 【登場作品など】漫画 アニメ ゲーム モチーフにしたキャラクターなど鳥・飛行機型 鳥人型 人型 ■ガルーダ(迦楼羅(かるら)) 『ガルーダ(Garuḍa)』はインド神話に登場してくる神鳥。 猛禽を神格化した鳥の王であり、恐ろしく巨大で光輝き、高熱を発して飛ぶと言われている。 赤い翼で黄金の身体の鳥であるが、シンボル化の都合かその特徴を備えた鳥人として描かれることが多い。 本来の梵語の発音ではガルダに近く、巴語ではガルラとなる。 仏教では名前を音写した迦楼羅と呼ばれ、天竜八部衆の一氏族、または鳥頭人身の迦楼羅天として、天部の一員として二十八部衆にも加えられたりしている。 仏教では光輝く赤い翼を広げると三百三十六万里(太陽直径の10倍以上!!)にもなるといい、その巨大さが伝えられている。 ヒンドゥーでは三大主神の内のヴィシュヌの眷属として知られ、その乗り物(ヴァーハナ)となるという。 【インド神話】 創造神プラジャーパティ(*1)、或いはその一人であるダクシャ仙の二人の娘の内のヴィナターの息子。 母のヴィナターが、彼女の実の姉である叔母のカドゥルーと賭けを行い、それに破れてカドゥルーの子であるナーガ族の奴隷となっていた頃に誕生した。 カドゥルーとヴィナターは共に、ブラフマーの子である聖仙カシュヤパの妻となっており、カシュヤパが二人の妻の願いを聞いた所、 カドゥルーは千のナーガの母となることを望み、ヴィナターは二人でいいのでカドゥルーの子より優れた子を得ることを望んだ。 この願いは叶えられ、カドゥルーは千の卵を、ヴィナターは二つの卵を生んで五百年も温めた。 五百年の後にカドゥルーの千の卵からは千のナーガ・ラージャが生まれ、それがナーガ族となった。 ……一方、ヴィナターの卵は五百年でも孵らず、それを恥じたヴィナターが卵の一つを割ると不完全な身体のアルナが生まれた。 アルナは暁の神であったが母を恨み奴隷となる呪いをかけた。 この呪いの作用か、ある日のことカドゥルーはヴィナターと口論になり、 姉妹は太陽を牽引する神馬ウッチャイヒシュラヴァスの尾の色を当てた者が外した者を五百年の間は奴隷に出来るという賭け事を行うことになった。 実は、神馬の尾の色はヴィナターの主張通りに白であったが、賭けの前にそれを見たカドゥルーは子であるナーガ達に命じて白い尾を黒に見せかけるイカサマにより勝利し、ヴィナターを奴隷にした。 奴隷となった母が連れ去られて後、やや有って残った卵からガルーダが生まれた。 ガルーダは生まれた時より強烈な光と熱を放ち、天に居た神々をも驚かせた。 神々は賛美という建前でガルーダに光と熱を納めさせた程だったが、カドゥルーとナーガ達はガルーダが生まれたことを知ると、彼をも呼び寄せて奴隷としてこき使った。 嫌気が差したガルーダは、酷薄な叔母に、どうして自分達が奴隷の身なのかと聞くと、上機嫌のカドゥルーはうっかりとイカサマの事実を漏らしてしまい、 それを知って怒りに燃えたガルーダは奴隷の身からの解放を希望する。 それに対してナーガ達は天界の神々が独占する、彼等の力の源である霊薬アムリタを持ってくることを条件とした。 ガルーダは地上で腹ごしらえをすると、天に向かって飛んだ。 かつて、自分達を恐れさせた神鳥の襲来に、神々は持てる力や策を講じて立ち向かい、 或いは罠を仕掛けたがガルーダの翼はそれらをも素早く突破してアムリタを奪い去ってしまった。 そこで、ガルーダはヴィシュヌと出会う。 流石のヴィシュヌ相手では一筋縄には行かず、ヴィシュヌもガルーダの強さに感服して話を聞いたので休戦となった。 事情を知ったヴィシュヌは、ガルーダに希望通りに不死の祝福を授けることを約束すると、それに感謝したガルーダは、ヴィシュヌを背に乗せることを誓った。 そこに、神々の王たるインドラがヴァジュラを手に襲いかかってくるが、卵の頃より、 密かに小人のヴァーラキリヤのインドラの百倍強くなるようにというチートコード祝福を受けていたガルーダにはインドラの力すら通じず、 これを見たインドラは神々と相談して、ヴィシュヌが約束していたガルーダの願いを聞き届けることにした。 こうして、不死の肉体を得たガルーダは、更に報復の為に知恵を働かせると、取ってきたアムリタをクシャの葉の上に置き 「沐浴してからでないと飲めない」とナーガ達に告げ、解放した母親と共に去っていった。 ナーガ達は素直に沐浴したが、誰もアムリタを見ていなかったので、示し会わせていたインドラがアムリタを持ち帰ってしまった。 騙されたと気づいたナーガ達は、せめてもとアムリタの乗っていたクシャの葉を舐めるが、これによって蛇の舌は二つに分かれるようになったのだという。 また、これより先、ガルーダは神々の許しを貰いナーガを餌にするようになり、だから猛禽は猛毒の蛇も平気で餌に出来るようになったのだという。 全体的に激しい神話が多い一方で、シヴァの宮殿で美しい小鳥に目を奪われたガルーダが、ヤマがその小鳥を見つめて眉をひそめたことから、 その命を助けようと遠くに運んだばかりに、小鳥は輪廻の法則によって川のほとりで蛇に食われて生命を失ってしまった……という哀しい話もある。 【モデル】 名前は「gr」(呑み込む)に由来すると考えられており、前述のように旺盛な食欲を持ち、毒蛇をも食らう猛禽の神格化である。 古代インドより恐れられてきたコブラ=ナーガ達をも越える力を持つ神鳥として、インドラですら圧倒する力を持つとされた。 古代オリエントにはガルーダと共通した、途方もなく巨大であったり、光輝く神鳥の神話が他にも見られる。 またはガルーダ自体が他の地域である、インドネシアやタイ、モンゴル等でもシンボル化されている。(ガルーダ・インドネシア航空なんかも有名) 【仏教】 迦楼羅天として八部衆、更には二十八部衆の一尊となっている。 仏教では、他に金翅鳥(こんじちょう)や食吐悲苦鳥(じきとひくちょう)という、格好いい漢訳もある。 ナーガを食らう神話はそのまま持ち込まれており、悟りを開いた龍王でも無ければ、竜(ナーガ)は迦楼羅に食われる苦しみを生まれつきに持っているという。 元の神話もあってか戦闘神として信仰を集め、毒蛇避けの御利益を語られる他、信仰的な意味での三毒(貪欲・怒り・無知)をも食らうとされた。 また、天を飛ぶ神話からか雨乞いや、逆に雨を止める願掛けもされたという。 仏像としてはインドよりも更に人っぽく、篳篥(ひちりき)や横笛を吹く姿でも知られる。 完全な人身に羽根というデザインから、大陸では流星を指していた、我が国に於ける天狗の成立の大本になったと考えられている。 元の神話の通りに那羅延天(ヴィシュヌ)の乗り物であるが、仏教では圧倒的に迦楼羅天の知名度の方が高く、我が国では単独で信仰されている程である。 (漫画の題材になってたり、鬼太郎助けてたり、フェニックス共々地底冥府インフェルシアと戦ったりもするし。) 尚、インドと敵対していたスリランカでは神話内でヒンドゥーの神々が悪魔化しており、ガルーダもグルルと呼ばれる凶鳥になっていたりするのだが、 一方では仏教国なので那羅延天が、ガルーダに乗ったインドに近い姿のままで仏法の守護神となっており、中には十のアヴァターラまで描かれた作例も存在する。 この他としては、シヴァ神に由来する不動尊が背にしている巨大な炎を迦楼羅焔と呼び、迦楼羅が吐いた炎、或いは炎が迦楼羅の像となったものだという。 【種字】 ■ガ 【真言】 ■オン ガルダヤ ソワカ 【登場作品など】 ご本尊が様々な作品に登場する他、主に空を飛ぶものの名に使われる。 漫画 カルラ様(ゲゲゲの鬼太郎) 牛鬼(妖怪)に憑依された鬼太郎を助けた。 カルラ舞う! その名の様に迦楼羅天の加護を受けた霊能力姉妹が活躍する、マニアックな知識も満載のオカルトアクション。 迦楼羅王(聖伝-RG VEDA-) 南の武神将にして六星の一人。鳥使い。 天界の支配者、帝釈天によって妹の迦陵頻伽が死に至らしめられあまつさえ遺体が辱められたことで復讐を誓う アニメ 迦楼羅王レイガ 「天空戦記シュラト」にて、主人公・日高秋亜人/修羅王シュラトを助ける仲間。普段はオネエ言葉で掴み所がないキャラだが、本気になると男前になる。 羽手裏剣だけでなく両腕に携えた金輪を武器とし、戦闘時は 「オン・カルラ・ソワカ!」 のタントラ(今作でいう真言)で迦楼羅のシャクティ(いわゆる甲冑)を装着。 羽手裏剣を飛ばす 迦楼羅翼吹雪(かるらはねふぶき) や遠くの物やあらゆる事象を見渡せる 迦楼羅霊視羽(かるられいしう) など、風と羽手裏剣を用いた技が得意。 ゲーム FINAL FANTASY Ⅲ サロニア滅亡を目論む大臣ギガメスの正体で、普通にプレイしてきた程度のレベルでは全滅必至のかみなりを連発してくる。誰が呼んだか全滅の雷帝。 FF3でバトル2(ボス曲)の似合うボスNo.1。 姿は伝承通りの鳥人で、3D化されたDSとPSP版では変態にしか見えない。 時期的に、日本でガルーダに悪者のイメージを付けた元祖かもしれない。 攻略法として全員ジョブを竜騎士にしてのジャンプによる博打的な攻撃が一般的な攻略法として語られているあたりに、如何に正面突破が難しかったかが解る。 女神転生シリーズ FC版『2』に種族“神獣”で初登場して以降、SFC版『真・女神転生』以降はインド系が優遇されていることもあり、最高レベルの“霊鳥”を定位置として派生作品を含む多くのタイトルに登場。 迦楼羅王 浮世亭開発のSFCの横スクロールアクションゲーム。 魔神の血を継ぐ青年、迦楼羅が老人ブラフマとともに魔神アシュラや魔王ラバーナに立ち向かう直球のインド神話ゲー。 最大必殺技「天翔舞」ではまさしく輝く鳥の姿となる。 モチーフにしたキャラクターなど 鳥・飛行機型 ガルーダ(ゴジラVSメカゴジラ) Gフォース(平成ゴジラシリーズ)が開発した対ゴジラ用ロボット一号機。 火力が足りなかったが二号機のメカゴジラ(VSシリーズ)の弱点を補うべく背中に合体、 スーパーメカゴジラ となる。 超星神ガルーダ(超星神グランセイザー) グランセイザーの火のトライブ(セイザータリアス・セイザーミトラス・セイザーリオン)が召喚するガルーダ型超星神。鳥を模した ライブモード (アニマル形態)から ウォーリアモード (人型ロボット形態)に変形、両腕のガルクローで敵を迎え撃つ。必殺技はガルクローから放つ炎の剣戟ファイヤーバードクラッシュ。 鋼鉄迦楼羅(七人の超将軍編) 武者飛駆鳥/飛駆鳥大将軍の支援メカ。V2ガンダムのアサルトバスター追加パーツが元ネタ。 大将軍になるとともに 迦楼羅鳳凰 へ出世。対となる 影迦楼羅 もいる。 ガルーダ(ラグナロク(小説)) 人面鳥の姿をした闇の種族(ダーク・ワン)の中級眷属(強い雑魚(ゲーム)のようなもの)。主人公を運び去ったことがある。 ガルダ級超大型輸送機(機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀)) アウドムラなどに代表される地球連邦軍の超巨大輸送機。 ガルダイーグル/ガルダフェニックス(激闘!クラッシュギアTURBO) 真理野コウヤが駆るクラッシュギア。優れた空力フォルムを持つ風属性。 鳥人型 ガルーダ(超電磁ロボ コン・バトラーV) キャンベル星の戦闘司令官。普段は人間の姿であるが、戦闘時には名の通りの鳥人に変身する。 ガルダンディー(ダイの大冒険) (ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 竜騎将バラン直属のエリート三戦士、竜騎衆の1人。 他の竜騎衆共々バランにポップ(ダイの大冒険)の始末を命じられた。残忍、傲慢、自分勝手ではあるが相棒のスカイドラゴン、ルードのことは兄弟のように大切にしており、 ルードが倒された際は怒り狂ってポップをレイピアで滅多斬りにした。その形相は仲間すら「イカれてる」と評するほどだった。 ジェットガルーダ(鳥人戦隊ジェットマン) 裏次元ディメンシアの巨大ロボで、その名の通りガルーダをモチーフにした2号ロボ。 地球でスカイフォースに改造を施されてからは、ジェットイカロスと合体することで グレートイカロス となる。 マジガルーダ(魔法戦隊マジレンジャー) マジイエロー/小津翼が巨大呪文で変身したマジマジン。 こちらもその名の通りガルーダモチーフで、他の兄弟が変身したマジマジンと合体することで マジドラゴン および マジキング となる。マジドラゴンやマジキングの翼はマジガルーダの翼がビヨ~ンと伸びて出来る。翼だけに。 ガルダモン(デジタルモンスター) ガルーダの姿をした完全体の鳥人型デジモン。 初代アニメ「デジモンアドベンチャー」ではメインキャラのパートナーの一体であるピヨモン→バードラモンから進化し 以降はこの進化ルートが定番となった。前身のこの2体が炎属性なためガルダモンも炎属性として扱われるが 必殺技の「シャドーウィング」は超速の真空刃であり炎要素は特にない。というか当初は大気(風系)属性扱いだった。 ガルーダ(モンスターファーム2) デュラハン種ヒノトリ派生のモンスター。作中でもレア種同士の掛け合わせであり非常に貴重なモンスターである。ゲーム的にもヒノトリ派生のモンスターはこれ一体のみ。 デュラハンは鎧そのものがモンスターなのでこれも鳥人の鎧の姿をしたモンスターであり、中身はない。 人型 カルラ(新桃太郎伝説) なぜか極悪人でラスボス。上記のグルルでもあるまいに…何故? カルラ(うたわれるもの) ギリヤギナ族の大剣使いの美女。 ガルダ(北斗の拳シリーズ) パチスロ版で初登場したラオウ率いる拳王軍の将軍。後に漫画『北斗の拳外伝 金翼のガルダ~南斗五車星前史~』で主人公となった。 南斗神鳥拳の使い手でその腕前は南斗五車星をも凌ぐ。 ラオウに対する畏敬の念は全く無く、神鳥拳が南斗で発言権を得るために利用しているだけに過ぎない。 追記修正は鰻料理(*2)に舌鼓を打ちつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フェニクスのモデルかな -- 名無しさん (2018-10-23 20 47 25) ↑フェニックスはベンヌというエジプト神話の鳥がモチーフらしい。 -- 名無しさん (2018-10-23 21 06 07) ギルガメッシュ叙事詩の不死の霊薬の話の繋がりも感じるな -- 名無しさん (2018-10-24 00 11 59) ↑古代オリエントは共通のモチーフが多いから名前が違うだけの可能性はある。 -- 名無しさん (2018-10-24 00 14 06) 桃太郎伝説だと外道キャラに -- 名無しさん (2018-10-24 05 04 58) メカゴジラと合体(ロマン)!! 圧倒的火力(ロマン)!! 立ち位置的にはメカラドン(ロマン)!! 多分他にも機動向上ユニット的なガルーダはいたと思う。あとはガンダムにもガルダがいるな -- 名無しさん (2018-10-24 08 45 54) 顔 面 三 点 パ ン チ 兄 貴 -- 名無しさん (2018-10-24 09 18 30) ガルーダ・インドネシア航空の元ネタか -- 名無しさん (2018-10-24 09 34 55) タイのモンスターパニック映画もあったな -- 名無しさん (2018-10-24 11 12 19) ドラクエシリーズのガルーダはヘルコンドルやごくらくちょうに比べるとあまり印象に残らないな。 -- 名無しさん (2018-10-24 11 50 23) 車田作品ではなぜか西洋の邪悪なモンスター扱いされてた -- 名無しさん (2018-10-25 00 59 51) FF14で朱雀が人の姿になったときに笛を吹くのは迦楼羅天がモチーフかな -- 名無しさん (2018-10-25 14 08 53) FF3のトラウマ -- 名無しさん (2019-06-15 18 32 53) Zガンダムのガルダ級がガルーダが元っていうのは気付くのに時間かかったわ -- 名無しさん (2020-08-06 19 41 51) どこぞのソシャゲではただのオエー鳥だったなあ。 -- 名無しさん (2020-09-01 18 10 35) こいつヴィシュヌ神と戦って勝負付かないとか三十三億の神々を蹂躙したとか普通にインド神話最強候補だよねこれ。仏教でも天部なのに殺生して食っても何のお咎めも無い処か世界のルール扱いだし。 -- 名無しさん (2020-11-26 17 18 02) メガテンの方が馴染みがあるが… -- 名無しさん (2020-11-26 18 03 40) 名前 コメント
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ジャングルウォーズ 【じゃんぐるうぉーず】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MBitROMカートリッジ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 アトリエ ドゥーブル 発売日 1991年6月21日 定価 4,800円(税3%別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 判定 良作 概要 ストーリー キャラクター ゲームシステム 戦闘システム 戦闘以外のシステム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ファミコン神拳のメンバーの一人で、メタルマックスなどを手がけたキム皇こときむらはじめ氏がゲームデザインとシナリオを務めたゲームボーイ用RPG。 監修のさくまあきら氏、キャラクターデザインの土井孝幸氏、ロゴデザインの榎本一夫氏など、桃太郎シリーズに関わる人たちも制作に参加している。 コマンド選択式のオーソドックスなRPGであるが、ジャングルを舞台とした本作ならではの要素も多数取り入れられており、桃太郎伝説の影響を受けている部分もいくつか見られる。 ストーリー 人間と動物が共存する平和なジャングルに突然現れ、脅迫、誘拐など悪逆の限りを尽くす密猟組織「ゴート団」。 ジャングルの平和を守るジャングルパパ(以下、パパ)はいつものように息子であるジャングルボーイ(以下、ボーイ)と共にジャングルの見回りに出かけるが、ゴート団の策略にはまり、囚われてしまう。 パパの機転により間一髪のところで難を逃れたボーイは、パパを救出し、ジャングルに平和を取り戻すべく、旅に出るのであった。 キャラクター パーティメンバー戦士系のボーイ、魔法使い系のミオ、気まぐれ行動役のサスケの3人(*1)で固定。最初はボーイ1人だけだが、他の2人は序盤のイベントで加入する。 ボーイ(*2)主人公である少年。スタート地点の村も彼の名前と同じ。 ミオ占いオババの孫娘。ある村で母親を看病していたが、父親を探すために旅への同行を申し出る。 サスケメガネをかけ、ズボンをはいている子猿。ガールフレンドであるリラがゴート団にさらわれた。 その他主な登場人物 パパボーイの父親で、ジャングルの英雄と呼ばれている。ゴート団の罠にはまり、囚われの身になる。 占いオババミオの祖母。ボーイの村の近くに住んでおり、様々な助言を与えてくれる。また、ミオがレベルアップしたとき、新しい呪文を教えてくれる。 カーマック・ゴートゴート団の首領である人間。娘にボーイの村を襲い、パパをさらったアピーニ・ゴートらがいる。 ゲームシステム 戦闘システム 戦闘は基本的にランダムエンカウント(*3)で、ドラクエのようなコマンド選択式。 ボーイとミオは行動を選び、攻撃対象を選んで戦う。通常攻撃で対象がいなくなった場合は自動的に目標を変えて攻撃してくれるが、ミオの呪文は対象がいなくなると不発に終わる。 サスケは「おまかせ」で行動する。敵に木の実を投げつけてダメージを与えたり、サルの仲間たちを呼び出して攻撃させたりなどするが、いきなり転ぶなどの無駄行動も多い。 木の実でHPを回復してほしいときはサスケに指示することもできる。また、サスケ自身の判断で木の実を使ってくれることもある。 防御する場合は「そのほか」から「ぼうぎょ」を選択する。気まぐれ行動が基本のサスケも防御の指示には従ってくれる。 戦闘から逃走する場合は「そのほか」から「にげる」を選択する。3人別々に「にげる」コマンドを選択することができ、誰か1人でも成功したら逃走できる。 全員のコマンドを入力し終えたら「よしいくぞう!」と表示され、ここでAボタンを押したら敵味方が行動を開始する。この段階でBボタンを押すとコマンド選択に戻ることができる。 敵が全滅したら勝利。倒した敵からは経験値とゴールドを、逃亡した敵からはゴールドのみを得ることができる。 ボーイのHPが0になって気絶すると、他の2人が戦闘可能であっても敗北となる。敗北した場合、最後に立ち寄った病院に送られ、治療費という名目で所持金を半額没収されるが、ゲームの進行状況は維持される。 経験値を一定量稼ぐとレベルアップする。 経験値は戦闘に勝利すれば手に入る他、ボスを改心させるなどイベントをクリアすることでも入手できる。 序盤で手に入る「ちからのゆびわ」を持っていればレベルアップ時にHP、MPが全快する。誰か一人が持っているだけで3人全員に効果が及ぶ。 ミオは一定のレベルに達すると占いオババから新しい呪文を教えてもらえる。その際、呪文の名称の他に呪文の効果や消費MPも説明してくれる。 次のレベルに必要な経験値は村などにある病院で「けんさ」することで教えてもらえる。 サスケが戦闘に使う木の実はフィールド上の草むらでサスケに探させることによって入手できる。(*4)何も見つからないこともあるが、一度探したら別の草むらに移動しないと再び探すことができない。 木の実は全部で14種類あり、各種類毎に9個まで持てる。投げつけて敵にダメージを与えたり、味方に使ってHPや状態異常を回復させたりする。中には唐辛子のようにダメージ+休み効果を与えるものや、マタタビのようにネコ科の敵に対してのみ効果を発揮するものもある。 戦闘以外のシステム ボーイたちが冒険する舞台は、大きく分けてジャングルのフィールドとダンジョン、そして都会の3種類がある。 このうち、冒険の中盤で行くことになる都会では一切敵が出現しない。(*5)一定の時期以降であればいつでも都会へ行けるが、都会とジャングルを往来するには空港から飛行機(運賃1000ゴールド)に乗るか、港から船(運賃500ゴールド)に乗る必要がある。都会でのみ売られている強力なアイテムもある。 アイテムはボーイとミオの2人だけが所持できる。そのため、サスケは武器や防具を装備することができない。1人につき所持できる数は装備中のものも含めて14個。必要でないものは村などにある預かり所に行けば有料で預かってくれる。 序盤のイベントクリア報酬である「テンのふえ」を使うと、一度行ったことのある町や村、および特定のダンジョンに移動することができる。ただし、都会にいる間やダンジョンの中では使っても効果が無い。 セーブは戦闘中以外であれば場所を問わずいつでもできる。スタートボタンを押し、「きろくしますか?」の問いかけに対して「いいよ」を選べばセーブ完了。 評価点 かゆいところに手が届くシステムの数々 基本的なコマンドの使い方や、RPG初心者にありがちな失敗である「装備品は装備して初めて意味をなす」ことを自然な形で学べる。 ゲーム開始直後、ボーイは自分の部屋にいるのだが、そのまま外に出ようとすると、入口をふさいでいるパパに「パンツぐらいはいてきなさい」と怒られる。また、宝箱を調べてぬののパンツを取っても、 裸の 装備しないままだと「持っているだけではダメだ」と言われて部屋から出られず、装備することで初めて外に出られるようになる。この一連の流れにより、人との話し方、宝箱の調べ方、装備のしかたといった基本的なコマンドの使い方が学べるようになっている。 戦闘中以外であればいつでもセーブができるので、長丁場のダンジョンを攻略しているときでも中断できる。そのため、GB本体の電池が切れそうになったときでも対処がしやすい。 戦闘でもプレイヤーに優しいシステムが多い。 戦闘時、全員のコマンドを入力し終えたときに「よしいくぞう!」と確認が入るので、パーティ最後の者のコマンドを間違えても入力をやり直せる。 通常攻撃時に狙った敵が倒されたり逃亡したりでいなくなったときでも、自動的にターゲットを変更して攻撃してくれるので、無駄な行動が起きにくい。 HPが少なくなるとおまかせ行動のサスケが自動で木の実を使ってくれるが、この行動によってギリギリ踏みとどまり、気絶を免れることも多々ある。 「ちからのゆびわ」を持っていればレベルアップしたときにHP、MPが全快する。残り経験値を計算してボスの直前でレベルアップによる全快を狙うなど、戦略に組み込むことも可能。 レベルアップしたミオが新しい呪文を覚えるとき、占いオババから呪文の説明をしてもらえるのも嬉しい。この当時の多くのRPGでは覚えた呪文名は表示されても、効果やコストの説明は取扱説明書や攻略本などを見ないとわからないものが多かった。 「テンのふえ」がドラクエでいうキメラの翼の役割を果たしており、都会やダンジョン内部では効果がないことを差し引いてもノーコストで何度でも使えるのが便利。 仮に強敵だらけの地帯で全滅し、仲間たちの治療代すら払えない状況に陥っても、この笛で序盤の村へ移動することによって立て直しの手がかりにすることができる。また、調べるだけで全快する泉の水がある村へ行けばタダで回復できるので、宿代を節約したいときにも使える。 冒険の中で手に入る重要アイテムはいくつかあるが、その多くは用が済んだら持ち物から無くなるようになっている。 このため、重要アイテムで持ち物の枠が圧迫される、ということがほとんど起きない。預かり所を使う場合でも、預かり料は1点につき5ゴールドと格安である。 バリエーション豊かな敵とその行動 本作の敵は主に動物たちであるが、その種類も様々。グラフィックもGBの白黒画面ながらよく描き込まれている。また同じ姿をした敵やいわゆる差分のみ敵がほぼ無く、それぞれ完全に異なるグラフィックになっている(*6)。 さらに敵の通常攻撃ひとつを取っても、「噛み付いてくる」「飛びかかってくる」「ツメで引っかいてくる」「確実に先制攻撃をする」など、それぞれの動物らしい行動で攻撃してくるので、攻撃メッセージを見ているだけでも楽しい。 体当たりしてきたときは、「体当たりはとても痛い」と出て反動ダメージを受けることもある。 特殊攻撃に至っては、突然穴を掘ってこちら側を穴にはめて休み状態にしたり、「羊が一匹、羊が二匹…」と言って催眠攻撃を仕掛けてきたりなど、バリエーションが豊富である。 経験値が極端に少ない代わりに得られるゴールドが多い敵、すぐ逃げる代わりに倒すと経験値を大量に得られる敵など、敵の強さ=経験値やゴールドの多さとは限らないので、レベリングやゴールド稼ぎにうってつけの敵を探す楽しみもある。 ハートフルなストーリーとゲームデザイン ゴート団はジャングルの人々や動物たちに対して悪逆非道を働いてはいるが、本編の中で人や動物が殺害されるような描写は一切無い。 そしてボーイたちが戦うのも、敵を「やっつける」のではなく、「懲らしめる」ためである。戦闘に勝利すると倒した敵たちは降参し、謝罪した上でジャングルへ帰っていく。(*7) それを反映してか、店などで手に入るボーイ用の武器も「ぼうきれ」「おもちゃのかたな」などで、剣や槍など血を見るような武器はほとんど登場しない。さらに、使うことで敵に一定ダメージを与えられる「おはじき」「メンコ」などの消費アイテムや、誰かが持っているだけで銃撃を高確率で無効化する「スーパーじしゃく」といったアイテムも登場する。 人の生死や血を見るような描写など何かと殺伐とした雰囲気になりがちなRPGで、本作はそういった要素を排しており、このあたりが桃太郎伝説の影響を受けた部分だと言われている。 あちこちに散りばめられた小ネタ 占いオババに後ろから話しかけると、「占いは裏からじゃ答えられんぞ! ウラ無いって言うじゃろ」とダジャレをかます。(*8) あちこちの看板を調べると情報を得られるが、後ろから調べると看板の裏側が表示されるだけで読むことができない。 都会では休日出勤しているサラリーマンがぼやいていたり、学校で授業中にこっそりゲームをしている生徒がいたり、本作に先行して発売されたOVAなどを宣伝している者がいたりなど、ネタは豊富。 バカゲーと言うほどぶっ飛んではいないが、このような小ネタはあちこちにあるので、ぜひ冒険に関係ないところにも寄り道して話を聞いてみてほしい。 冒険を盛り上げるBGMの数々 のどかな雰囲気の町BGM、軽快な感じのフィールドBGMや戦闘BGMなど、音楽面でも殺伐とした雰囲気を感じさせない。 その一方で、ラスボス戦は重厚で迫力のある曲となり、最終決戦を盛り上げてくれる。 問題点 エンカウント率が高め。 数歩どころか、一歩動いただけでエンカウントすることもある。レベリングの最中ならまだしも、目的地に急いでいる場合はこの高いエンカウント率がうっとうしく感じてしまう。一定歩数の間、ボーイより弱い敵および恐竜とのエンカウントを防いでくれるアイテム「たいまつ」を有効活用したい。 さらに一部の敵は戦闘終了後、フィールドに戻る前に突然襲いかかってくることがある。ギリギリの状態で勝利した場合は態勢を立て直す前にやられてしまうこともある。 終盤に近づくにつれてサスケが紙耐久となってしまうこと。 アイテムが一切持てないので守備力を装備品で補うことができない。また、ボーイとミオの装備の一部には呪文のダメージを軽減する効果があるが、サスケはその恩恵にあずかれない。終盤、最大HPが400前後という状況で、敵の通常攻撃によって受けるダメージが他の2人と比べて約70も多いと聞けばどれだけ紙耐久かがわかるだろう。 木の実はサスケだけが使えるので、呪文を使う敵に出会ったら最優先でミオがサスケにアナク(ドラクエで言うマホカンタ)をかけるなどして対策したい。 命の実の使いどころが少ない。 本作ではボーイが気絶した時点で敗北となるため、気絶状態から回復させる命の実は実質的にミオにしか使えない。当然サスケが気絶していたら使うことはできないが、上述の通り使って欲しいときに限ってサスケが気絶していることもけっこうある。 ラスボスが異常に強い。 ラスボスは第1形態と第2形態とがあるが、第1形態はそこまで強くないものの、第2形態が桁違いに強い。第1形態を軽々と倒したからといってそのまま第2形態に挑み、返り討ちにされてしまうことはザラである。 + ラスボス・その強さ ラスボス第2形態のHPは2500。これだけなら大したことがないようにも見えるが、この数値は第1形態の8倍以上で、次点となるボスの約5倍もある。さらに行動するごとにHPが自動で120回復する(*9)が、これについてはメッセージなどで全く言及されない。 攻撃方法も通常攻撃や2連続パンチ、最強レベルの呪文、全体攻撃の炎、全体に高確率でしびれ状態を与える電撃攻撃と非常に手強い。特に電撃攻撃によるしびれは対策方法がなく、ターン経過による回復を待つしかない。当然のごとくラスボスには状態変化がほとんど効かない。 そのため、ミオとサスケでサポートしながらボーイが地道に攻撃していくことになるのだが、電撃攻撃で体勢が崩されると、なかなか回復できないまま押し切られてしまう危険性が高い。2回連続行動や一撃即死攻撃をしないのはまだ救いではある。 呪文に関してはアナクをかけておくことで対策できると同時に、有効なダメージソースとなる。(*10) また、ある装備品を使うことによって呪文を封じることもできる。ラスボスは呪文が封じられていようが、味方全員にアナクがかかっていようがお構いなしに呪文を使おうとするので、そこが付け入る隙となる。それに加えて、店売りのアイテム「つるりんオイル」をあらかじめ使っておけば物理攻撃が一定回数無効化されるので、守備力の低いサスケに使うなどしておくと安定するだろう。 とはいえ、かなわないと思ったら戻ってレベリングをし、木の実収集などの下準備をしてから再戦を挑むこともできる。第1形態と第2形態で連戦にはならないし、第2形態で負けたからといって第1形態からやり直しにはならないので、地道に鍛えればいつかは勝利できる。 総評 いつでもセーブできることによる遊びやすさ、殺伐とした雰囲気を全く感じさせないストーリーやゲームデザイン、様々な種類の敵が繰り出すバリエーション豊かな行動からくる戦闘の楽しさなど、どれを取ってもゲームボーイ初期のRPGとは思えないほど完成度が高い。 RPGにしてはほのぼのとした世界観ではあるが、レベルを上げて強くなり、装備品を買いそろえ、入念に下準備をして強敵に挑むというRPGの根底にある楽しさは十分に体験できる。ラスボスの異常な強さが若干目につくものの、それだけに勝利してエンディングを迎えたときの喜びもひとしおだろう。 現在はレトロゲームショップなどでよく売られているので、機会あれば是非とも手に取ってみてほしい良作RPGである。 その後の展開 1993年3月19日に続編である『ジャングルウォーズ2~古代魔法アティモスの謎~』がスーパーファミコンで発売された。 日本アニメーション制作のOVAが本作発売前の1991年2月に発売されている。 余談 開発元の「アトリエドゥーブル」は後にテイチクより発売された『ザ・ラストバトル』の開発を手がけており、ゲームデザインのきむらはじめ氏、キャラクターデザインの土井孝幸氏などのスタッフも続投している。 新規ゲーム開始時に主人公の名前を一文字も入力せずに始めることもできるが、そうすると名前が「こまった」になってしまう。 本作では、カタカナの「リ」はひらがなの「り」で代用されている。例えば序盤の村「リンキー村」は「りンキー」、氷魔法「フリオ」は「フりオ」と表記されている。ファミコンのドラクエでも見られたメモリ節約の工夫だろうか。 開発元である「アトリエ ドゥーブル」と発売元である「ポニーキャニオン」がゲーム事業から撤退したため、プロジェクトEGGやバーチャルコンソール等での配信およびリメイクが難しくなっている。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他 (※投稿者の敬称略) 完=完結 単=単発 停=更新停止中 ア行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 R-TYPE III 【ゆっくり実況】色々鬼畜な横シュー R-TYPEⅢやるよ!【プレイ】 uzu ■ 2010年07月28日 完 RPGツクールSUPER DANTE SFCツクール1サンプルゲーム『Fate』実況プレイ Niizawa(若干ファン@ハル) ■ 2010年02月03日 完 誰かが作った中古のRPGツクール1をやってみる あーね ■ 2011年05月16日 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた Niizawa(若干ファン@ハル) ■ 2011年09月25日 ツクール1 RPGツクール2 SFCツクール2『だんきちのバクチンだいさくせん!!』実況プレイ Niizawa(若干ファン@ハル) ■ 2010年03月24日 完 誰かが作った中古のRPGツクール2をやってみる あーね ■ 2011年07月17日 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた NiizawaNiizawa(若干ファン@ハル) ■ 2011年09月25日 ツクール2 アクトレイザー ゆっくりアクトレイザー実況プレイ †漆黒の堕天使・闇月†(みずき) ■ 2010年04月17日 停 【ゆっくり実況】救え!アクトレイザー! デューク ■ 2011年06月11日 Part13からゆっくりバラエティー化 悪魔城ドラキュラ 【ゆっくり実況】悪魔城ゆっくり【悪魔城ドラキュラ】 @ムー ■ 2010年09月30日 完 悪魔城ドラキュラXX 【ゆっくり実況】悪魔城ゆっくりXX ばかす ■ 2010年11月17日 完 アルカエスト 【ゆっくり実況】アルカエスト 淡々とプレイ 名無し ■ 2010年10月14日 完 Wizardry V ウィザードリィⅤ実況プレイ[SofTalk] レイン ■ 2011年04月16日 完 ウルトラセブン SFCウルトラセブン、ゆっくり実況プレイ「ゆっくりセブン」 ガバチョ ■ 2010年02月26日 完 ゆっくりセブン 豆もあい 2010年09月19日 単 ウルトラマン 【ウルトラマン】ゆっくりマン【ゆっくり実況】 豆もあい 2008年11月24日 単 カ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 カービィボウル ゆっくりボウル 【ゆっくりといっしょ実況】 牛沢 ■ 2010年05月21日 ゆっくりと実況完 かまいたちの夜 【ゆっくり】かまいたちの夜【実況プレイ】 ドナティロ ■ 2009年04月24日 完 川のぬし釣り2 [川のぬし釣り2]ゆっくり釣りすればいいじゃない[ゆっくり実況] アア ■ 2010年04月30日 停 がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻 【ゆっくり実況】がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~ 寄り道旅 アブソリュ-ト ■ 2010年11月25日 完 がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネス ゆっくりゴエモン2を実況するよ くーや(あちゃ) ■ 2010年05月04日 停 がんばれゴエモン3〜獅子重禄兵衛の卍固め〜 【ゆっくり実況】がんばれゴエモン3【オワタ式】 テケテケ ■ 2011年08月20日 完 奇々怪界月夜草子 【ゆっくり実況】奇々怪界 ばかす ■ 2010年05月20日 完 奇々怪界謎の黒マント 【ゆっくり実況】奇々怪界 謎の黒マントをやってみた 骨っ子☆サバイバー ■ 2010年10月15日 停 旧約・女神転生 ゆっくり女神転生 妃魔人ひーさん ■ 2011年06月30日 デジタル・デビル物語 女神転生 美食戦隊薔薇野郎 【ゆっくり実況】美食戦隊薔薇野郎 九十九十九 ■ 2010年11月12日 停 クレヨンしんちゃん2大魔王の逆襲 ゆっくりがクレヨンしんちゃん2を一発クリアするよ! ゆつくり 2010年05月05日 単 クロックタワー ゆっくりクロックタワー ゴリ犬 ■ 2009年02月16日 完 【ゆっくり実況】クロックタワーのエンディングを網羅しよう! ゆつくり ■ 2011年06月17日 完 クロノ・トリガー 【クロノトリガー】 ゆっくり時間冒険記 【ゆっくり実況】 subaru ■ 2010年02月19日 停 【ゆっくり実況】クロノトリガー くよー ■ 2010年07月04日 停 [ゆっくり実況]クロノトリガーをサクサククリアするよ saku ■ 2010年12月22日 完 ゆっくりガークロノトリガー実況【ゆっくり実況】 俺の股間はイワーク ■ 2011年01月22日 停 GO GO ACKMAN 【ゆっくり実況】GO! GO! アックマンと愉快な仲間たち!! ゆつくり ■ 2010年05月15日 完 極上パロディウス 【極上パロディウス】ゆっくり ダディでLEVEL8をゆっくりプレイ rojan ■ 2011年06月02日 完 魂斗羅スピリッツ 魂斗羅スピリッツ(ゆっくり実況プレイ) ぼんぼん(コロコロ) ■ 2011年04月09日 サ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 サイバーナイト 【ゆっくり実況】サイバーナイト くまきりん ■ 2010年09月23日 停 サンドラの大冒険ワルキューレとの出逢い 【実況】ゆっくり玉菜の大冒険【サンドラの大冒険】 ぐります ■ 2010年03月29日 完 SimAnt 思い入れのあるゲームをプレイ:シムアント編】 峰打ち又佐 ■ 2010年08月09日 完 真・女神転生 【真・女神転生Ⅰ】ゆっくり休まず世界を救う ARS(さ技師) ■ 2012年02月05日 完 真・女神転生Ⅱ 【真・女神転生Ⅱ】ゆっくりメシアが往く ARS(さ技師) ■ 2012年06月09日 新桃太郎伝説 【新桃太郎伝説】ゆっくり鬼退治【ゆっくり実況】 やう ■ 2010年11月16日 停 SUPER R-TYPE 【ゆっくり実況】スーパーゆっくりタイプ さんしょ ■ 2010年12月11日 完 スーパードンキーコング [スーパードンキーコング] ゆっくり縛りドンキー [ゆっくり実況] lemoN ■ 2010年08月10日 停 す〜ぱ〜なぞぷよ通ルルーの鉄腕繁盛記 ヒマだからなぞぷよ通をゆっくり実況してみた まるお ■ 2009年12月17日 完 す〜ぱ〜ぷよぷよ 【ゆっくり】す〜ぱ〜ぷよぷよやる【実況】 ようかん ■ 2011年08月27日 完 す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス ぷよぷよ2リミックスをゆっくり実況プレイ かあぷ ■ 2010年11月13日 完 スーパーボンバーマン ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン編】 衣天(ころボン) ■ 2010年03月20日 ■ 完 【ゆっくり実況】黒ボンと行くスーパーボンバーマン1【縛りプレイ】 つるる(タホドラキー) ■ 2011年04月16日 完 スーパーボンバーマン2 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン2編】 衣天(ころボン) ■ 2010年04月02日 ■ 完 スーパーボンバーマン3 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン3編】 衣天(ころボン) ■ 2010年05月26日 ■ 完 スーパーボンバーマン4 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン4編】 衣天(ころボン) ■ 2010年06月26日 ■ 完 スーパーボンバーマン5 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン5編】 衣天(ころボン) ■ 2010年10月23日 ■ 完 スーパーボンバーマンぱにっくボンバーW ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【ぱにボンW編】 衣天(ころボン) ■ 2010年05月01日 ■ 完 スーパーマリオRPG スーパーマリオRPGをゆっくり実況縛りプレイ オア・チュリー ■ 2009年04月16日 停 ゆっくり【スーパーマリオRPG】冒険記 ひろまる ■ 2010年12月22日 停 ゆっくりさんのマリオRPG制限妄想プレイ メガネ野郎 ■ 2010年11月14日 完 【ゆっくり実況】スーパーマリオRPG+縛り付き 暇つぶし ■ 2011年02月27日 完 スーパーマリオカート 【実況】ゆっくりカート 周回遅れ制限プレイ【スーパーマリオカート】 sura(周回遅れの人) ■ 2010年06月15日 完 スーパーマリオヨッシーアイランド 【ゆっくり実況】 ゆっくりマリオのヨッシーアイランド jaba ■ 2010年06月03日 停 【SFC】ゆっくりアイランド【実況】 ジョゼ ■ 2010年04月22日 停 【縛り】ヨッシーアイランド【ゆっくり実況】 鍵しっぽ ■ 2011年09月21日 【ゆっくり実況プレイ】ゆっくりアイランド実況 †【レオ】† ■ 2011年05月04日 スーパーマリオワールド マリオワールド ゆっくりでサックリクリアを目指す aaaa ■ 2010年03月14日 停 スーパーメトロイド 【ゆっくり実況】 メっちゃトロイド 【スーパーメトロイド】 @ムー ■ 2011年01月21日 停 スーパーワギャンランド 【ゆっくり実況】 ゆっくり神によるスーパーワギャンランド カンパ・リー ■ 2011年09月13日 ストリートファイターII 【ゆっくり実況】ストⅡ縛りプレイ かいぃむ ■ 2010年11月28日 完 スレイヤーズ 【ゆっくり実況】スレイヤーズSFC版 相楽 ■ 2010年09月21日 完 聖剣伝説2 【聖剣伝説2】ゆっくり性剣【ゆっくり実況】 yukkuri-seiken ■ 2011年09月28日 聖剣ゆっくり2 【ゆっくり実況プレイ】 平方野雪P ■ 2010年10月17日 完 聖剣伝説3 【聖剣伝説3】ゆっくり伝説3 monja ■ 2011年03月24日 停 【ゆっくり実況】Aボタンを押すだけの簡単なお仕事【聖剣伝説3】 こばえ ■ 2011年01月22日 停 【聖剣伝説3】幼女を視姦しながらゆっくりと弄ぶプレイ ドラァ ■ 2011年02月03日 無期限停止 ゼルダの伝説神々のトライフォース 倍速でオワタ式ゼルダの伝説神々のトライフォースをゆっくり実況 hakuhatu ■ 2011年08月05日 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゆっくりプレイ】 ノウェ 2011年05月12日 最新sm14433476 タ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 大貝獣物語 【ゆっくり実況】 大貝獣ゆっくり物語 全自動 ■ 2012年02月11日 【ゆっくり実況】大貝獣物語 お局の人 ■ 2013年04月19日 完 大航海時代II 【ゆっくり実況】七つの海を大航海時代Ⅱ【SFC】 kaminagis ■ 2011年05月11日 だるま道場 ゆっくり実況修行の旅! inだるま道場 (´・ω・) ■ 2010年03月25日 完 超魔界村 【超魔界村】ゆっくり村【実況】 DJ利根川 ■ 2010年05月05日 ■ 停 【ゆっくり実況】パン1、松明、魔界にて【超魔界村】 毛玉(ゆっくり専用機) ■ 2011年02月07日 停 超魔界村ゆっくり実況 雑魚敵攻撃禁止プレイ モトナリト ■ 2011年04月12日 完 であえ殿様あっぱれ一番 バカ殿が筋肉で世界を救うゲームをゆっくり実況【単発】 髪フェチ 2011年11月19日 単 天外魔境ZERO 天外魔境ZEROをゆっくり実況プレイ かあぷ ■ 2011年03月17日 停 ~天外魔境ZEROゆっくり活劇~ waka(わっくり) ■ 2013年02月25日 完 伝説のオウガバトル 【ゆっくり実況プレイ】Lサイズと遊ぶオウガバトル ちゃーれむ ■ 2011年09月20日 ドラゴンクエストIIIそして伝説へ… 【ドラクエ3】女の子の一人旅をゆっくり実況 たっつん ■ 2011年07月21日 ゆっくり実況 フリーダムなドラクエⅢ コーエン ■ 2010年11月08日 完 ゆっくり道具のみで世界を救うドラクエⅢ しらたき ■ 2011年09月04日 ドラゴンクエストVI幻の大地 [ゆっくり実況]ドラクエ6 ゆっくりのゆっくり冒険 アオ ■ 2009年12月11日 停 ゆっくりさんのドラクエ6制限プレイ メガネ野郎 ■ 2010年06月30日 完 [ゆっくり実況]ドラゴンクエスト6をサクサククリアするよ saku ■ 2010年09月14日 完 【ゆっくり】バーバラが全裸で魔族を滅ぼすようです【SFC版DQ6】 ほびっと ■ 2011年09月05日 ゆっくり道具のみで世界を救うドラクエVI しらたき ■ 2011年09月18日 ドラゴンボールZ超サイヤ伝説 超ゆっくり伝説(ゆっくり実況プレイ) ぼんぼん(コロコロ) ■ 2011年08月06日 ドレミファンタジーミロンのドキドキ大冒険 ゆっくりミロンのドレミファンタジー みやびこす ■ 2009年12月15日 停 ナ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ノスフェラトゥ 【実況】ゆっくりのすふぇらとぅ【ノスフェラトゥ】 ぐります ■ 2011年02月11日 完 ハ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ハーメルンのバイオリン弾き ゆっくりのバイオリン弾き 髪フェチ ■ 2011年06月14日 バトルコマンダー八武衆、修羅の兵法 バトルコマンダーのチュートリアル的な動画 50MINTS ■ 2010年01月27日 完 Pマン 【ゆっくり実況】 SFC 隠れた名作ゲームをプレイした masapiro 2010年11月05日 最新sm12648728停 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 【ゆっくり実況】 FE 聖戦の系譜 アーダン一人クリア skyeye 2010年09月25日 最新nm12219632停 ファイアーエムブレムトラキア776 【ファイアーエムブレム】ゆっくり776【トラキア実況】 ごはんですよ! ■ 2010年08月14日 停 ファイアーエムブレム紋章の謎 【ゆっくり実況】 ファイアーエムブレム 姫様縛りプレイ がちゃP ■ 2011年09月09日 ファイナルファイト 【ゆっくり実況】 ファイナルファイト aaa ■ 2010年08月27日 完 ファイナルファイト2 ファイナルファイト2をゆっくり実況 サキーチ ■ 2010年09月25日 完 ファイナルファイト・ガイ 【ゆっくり実況】 ファイナルファイトGUY ルルーシェ ■ 2010年06月07日 完 ファイナルファンタジーIV ゆっくりファンタジーⅣ フリスク ■ 2009年10月18日 完 負けイベントブチ壊し計画【ゆっくりのFF4実況】 プレミアム会員 ■ 2010年02月03日 完 FF4をゆっくり声で実況してみた。(仮) SSD ■ 2010年12月03日 停 ファイナルファンタジーV 【ゆっくり実況】FF5クリスタルジョブ縛りプレイ みなみうり ■ 2010年12月08日 完 ファイナルファンタジーVI 【FF6】ティナちゃんを縛ってゆっくりケフカをイかせます queri ■ 2010年10月01日 停 800時間かけて育てたティナとFFⅥを存分に楽しむよ ヒズミ ■ 2010年12月31日 Part2からゆっくり実況完 【ゆっくり実況】まったく成長しないFF6 むんたん ■ 2011年09月09日 ■ 不思議のダンジョン2風来のシレン 【ゆっくり実況】不思議のダンジョン2 風来のシレン 【解説動画】 JA(エンク) ■ 2010年09月05日 停 ゆっくりが掛軸裏の洞窟99Fに挑戦【風来のシレン】 ぬーんの人 ■ 2010年10月02日 完 【プレイ動画】【ゆっくり実況?】 剣・盾禁止で掛軸裏の洞窟 kyas ■ 2011年01月13日 完 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新世紀GPX サイバーフォーミュラ 実況プレイ たろいも ■ 2009年06月03日 完 プリンス・オブ・ペルシャ 【実況】ゆっくりオブペルシャ【プリンスオブペルシャ】 ぐります ■ 2010年01月17日 完 ヘラクレスの栄光III神々の沈黙 【ゆっくり実況プレイ】ゆっクレスの栄光 H R ■ 2010年09月06日 完 牧場物語 【ゆっくり実況プレイ】 ゆっくりのSFC版牧場物語 竜爪 ■ 2010年06月02日 停 星のカービィスーパーデラックス 【縛り】星のカービィスーパーデラックス【ゆっくり実況】 鍵しっぽ ■ 2010年12月21日 完 【ゆっくり実況】二人で行く星のカービィスーパーデラックス ゆっくりまふもふ ■ 2012年04月28日 星のカービィ3 【ゆっくり実況】星のカービィ3 グーイと共にゆく ゆっくり338 ■ 2011年10月26日 ■ 完 マ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 MOTHER2ギーグの逆襲 【ゆっくり実況】Mother2 変態ゆっくりが世界を救う【縛りプレイ】 俺の股間はイワーク ■ 2011年04月12日 マジカルポップン 【魔法幼女】マジカルゆっくり ボンスタ ■ 2010年04月17日 完 ミッキーのマジカルアドベンチャー 思い入れのry:マジカルアドベンチャー編 峰打ち又佐 ■ 2010年12月21日 完 ミッキーマニア 【ゆっくり実況】ミッキーマニア 黒猫道 ■ 2011年01月18日 完 ミランドラ 【ダンジョン探索】ミランドラ 実況風プレイ【ゆっくりボイス】 ダニえる ■ 2009年10月29日 停 メタルマックス2 メタルマックス2ゆっくり実況 satow ■ 2010年04月17日 完 ヤ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 幽☆遊☆白書特別篇 【ゆっくり実況】幽遊白書 正☆伝 ~美しき魔闘家鈴木の挑戦~ ビショップ・鈴木 ■ 2012年01月09日 完 46億年物語 【ゆっくり実況】46億年物語【教育実況】 道夏 ■ 2009年02月15日 停 【ゆっくり実況】 46億年物語 えくちん ■ 2011年08月27日 ラ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ライトファンタジー ゆっくりライトファンタジー 荒瀬久美子 ■ 2011年08月28日 ライブ・ア・ライブ 【ゆっくり実況】LIVEALIVEをゆっくり初見プレイ kou(くろんげ) ■ 2011年05月14日 レミングス 【ゆっくり実況】レミングス ばかす ■ 2011年03月18日 完 ロックマンX オワタ式ロックマンⅩ ゆっくり実況プレイ ゆぅ ■ 2010年11月12日 停 【ゆっくり実況プレイ】半画面でロックマンXをプレイしてみた カンパ・リー ■ 2010年07月09日 完 ロックマンX2 【ゆっくり実況】オワタ式+縛りのゆっくりロックマンX2 サキーチ ■ 2010年10月17日 完 ロックマンX3 ロックマンX3をゆっくり実況プレイ 赤丸ラテ ■ 2010年09月10日 停 [ゆっくり実況] ロックマンx3 初期状態エックスでクリア 土岐瑞穂 ■ 2011年02月19日 完 ロマンシング サ・ガ 【ロマサガ】ロマンシング・ゆっくり・サガ【ゆっくり実況】 orgon ■ 2011年06月20日 ロマンシングサガ守銭奴の旅 ゆっくり実況&解説 takasei ■ 2010年09月30日 停 ロマンシング サ・ガ2 ロマサガ2をゆっくり実況 しゃお ■ 2010年08月15日 停 ロマ2術ゆ satow ■ 2011年03月24日 停 【ロマサガ2】ゆっくり帝国4000年の歴史【プレイ動画】 あきねこ ■ 2010年09月04日 停 【ゆっくり実況プレイ】ロマサガ2を縛りしない予定でプレイ H R ■ 2011年02月07日 打ち切り ロマンシング サ・ガ3 ゆっくりロマサガ3(VC)プレイ動画 白影竜 ■ 2010年09月29日 Part2からゆっくり実況完 【ロマサガ3】改造ロマサガ3・ゆっくりモニカ 村雨 和夜 ■ 2011年07月16日 自作改造完 【ロマサガ3】ひらめきだけで最小戦闘回数クリアに挑戦 knbnitkr(おやつ) ■ 2012年05月10日 ワ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 その他 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 VIPマリオ3 【ゆっくり実況】VIPマリオ3見てるだけじゃモノたりないのでプレイ 匠(笑) ■ 2011年06月27日 ■ スーパーマリオワールド VIPマリオ4 我慢できなくてVIPマリオ4実況【ゆっくり実況】 弐ノ人 ■ 2011年06月10日 スーパーマリオワールド 友人マリオ 自作の改造マリオ(友人マリオ)をゆっくりに実況プレイさせた じぇえ ■ 2010年09月04日 スーパーマリオワールド停
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【ゲーム】桃太郎活劇(PCE) 【作者名】名無し 【完成度】完結(08/07/09~08/07/15) 【動画数】8 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7463186 【備考】 名前 コメント
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問題 ○ × 補足 次のFCゲーム『グラディウス』のステージで、特定の条件を満たすと隠し1UPが出現するステージを全て選びなさい 1面2面3面4面6面 5面7面 次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい ワールド2-2ワールド7-2ワールド8-4 ワールド4-1ワールド4-2ワールド5-3ワールド6-4 次のFCゲームのうちプレイヤーがステージマップを作れるデザイン機能がついているタイトルを全て選びなさい 『エキサイトバイク』『ナッツ&ミルク』『バトルシティー』『ロードランナー』 『アイスクライマー』『バンゲリングベイ』『マリオブラザーズ』『レッキングクルー』 次のFCゲームのうち好きなステージから自由に選べるステージセレクト機能がついている作品を全て選びなさい 『アイスクライマー』『レッキングクルー』『ロードランナー』 『ソンソン』『パックマン』『忍者くん』 次のFC用ゲームのうちバッテリーバックアップ機能を搭載しているタイトルを全て選びなさい 『ドラゴンクエストⅢ』『ドラゴンクエストⅣ』『ファイナルファンタジー』『ファイナルファンタジーⅡ』『ファイナルファンタジーⅢ』 『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストⅡ』 次のPCエンジン用ゲームのうち本体の発売と同時に発売されたタイトルを全て選びなさい 『ビックリマンワールド』『上海』 『R-TYPE Ⅰ』『カトちゃんケンちゃん』『ビクトリーラン』『邪聖剣ネクロマンサー』 次のアーケードゲームのうち1人のプレイヤーが2本のレバーを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『アサルト』『クレイジークライマー』『リブルラブル』『空手道』 『ストリートファイター』『ニンジャウォーリアーズ』『超絶倫人ベラボーマン』『怒号層圏』 次のアーケードゲームのうちPCエンジン用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『ギャラガ'88』『スペースハリアー』『ニンジャウォーリアーズ』『パワードリフト』『沙羅曼蛇』『最後の忍道』 『ローリングサンダー』『魂斗羅』 次のアーケードゲームのうちファミコン用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『エグゼドエグゼス』『エレベーターアクション』『ジャイロダイン』『テラクレスタ』『ファンタジーゾーン』 『アウトラン』『エキサイティングアワー』『グレートソードマン』『スクランブル』 次のアーケードゲームのうちメガドライブ用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『アウトラン』『マスターオブウェポン』『リーサルエンフォーサーズ』『球界道中記』『大魔界村』 『1942』『アルカノイド』 次のアーケードゲームのうちレバーのツマミ部分が回転するループレバーを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『怒』『魔境戦士』 『餓流禍』『奇々怪界』『空手道』『西遊降魔録』 次のうち、「LDゲーム」と呼ばれるレーザーディスクを使用したアーケードゲームを全て選びなさい ドラゴンズレア アミダージュノファースト 次のうち『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する北海道の都市を全て選びなさい ウトロ釧路札幌函館網走夕張 旭川長万部 次のうち、2011年6月に3DS用ソフト『3Dクラシックス』の第一弾として配信されたゲームを全て選びなさい 『エキサイトバイク』『ゼビウス』 『グラディウス』『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』『ツインビー』 次のうち、FCゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で初登場したものを全て選びなさい モンスター格闘場ルイーダの酒場転職システム冒険の書預かり所 「さくせん」コマンドカジノ小さなメダル福引イベント 次のうち、FCゲーム『メトロクロス』で隠れキャラとして登場するものを全て選びなさい ソルバルウパックマン カイギャラクシップギル 次のうち、FCゲーム『水戸黄門』で実際に登場するステージを全て選びなさい 京都金沢盛岡大阪 岡山江戸 次のうち、FCディスクシステムで発売された『ゼルダの伝説』第1作に登場するアイテムを全て選びなさい コンパス笛 カギつめロープ 次のうちX68000に移植されたゲームを全て選びなさい 『グラディウス』『チェルノブ』『ぷよぷよ』『餓狼伝説』『源平討魔伝』『桃太郎伝説』 『イースⅡ』『スペランカー』 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.1』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『ギャラガ』『ゼビウス』『マッピー』 『ドラゴンバスター』『ドルアーガの塔』『パックマン』『ラリーX』 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『ディグダグ』『パックマン』『ラリーX』 『ギャラガ』『グロブダー』『ドルアーガの塔』 次のうち、アーケードゲーム『ぷよぷよ』に登場する「ぷよ」の色を全て選びなさい 紫赤 金 次のうち、アーケードゲーム『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモンズが使用できる武器を全て選びなさい 剣鉄球 ナイフ鎖がま杖槍 次のうち、アーケードゲーム『天地を喰らうⅡ・赤壁の戦い』でプレイヤーが使用できる武将を全て選びなさい 黄忠張飛 王平 次のうち、エニックスがパソコンゲーム化した漫画を全て選びなさい 『ウイングマン』『北斗の拳』 『キン肉マン』『ハイスクール!奇面組』 次のうち、カシオが実際に発売したことのある「ゲーム電卓」シリーズのタイトルを全て選びなさい 『ゲーム電卓ベースボール』『ゲーム電卓ボクシング』 『ゲーム電卓バスケットボール』『ゲーム電卓バレーボール』『ゲーム電卓プロレス』 次のうち、クオータービュー(ナナメ視点)の画面構成になっているアーケードゲームを全て選びなさい 『ザクソン』『ビューポイント』『ブレイザー』『メルヘンメイズ』 『ゼロウイング』『ドラゴンブリード』『空牙』『鮫!鮫!鮫!』 次のうち、ケムコが発売したファミコンゲームを全て選びなさい 『インドラの光』『シャドウゲイト』『スパイvsスパイ』『ダウボーイ』『ディジャブ』『砂漠の狐』『真田十勇士』 『アタックアニマル学園』『いっき』『うっでぃぽこ』『おにゃん子TOWN』『ザ・ブラックバス』『ジャンボウ』『ダッシュ野郎』 次のうち、ゲームオーバー後に偏差値が表示されるテクモのファミコンゲームを全て選びなさい 『ソロモンの鍵』『マイティボンジャック』 『アルゴスの戦士』『キャプテン翼』『スーパースターフォース』『つっぱり大相撲』『忍者龍剣伝』 次のうち、ゲームクリエーターの遠藤雅伸が関わったゲームを全て選びなさい 『イシターの復活』『カイの冒険』『グロブダー』『ケルナグール』『ゼビウス』『ドルアーガの塔』 『テグザー』『ドアドア』『ワルキューレの伝説』 次のうち、ゲームボーイ本体と同時に発売されたソフトを全て選びなさい 『アレイウェイ』『スーパーマリオランド』『ベースボール』『役満』 『クイックス』『ゴルフ』『テトリス』『ドクターマリオ』『ドンキーコング』『ポケットモンスター』 次のうち、ゲーム『ゲイングランド』で最初のステージから使用できるキャラクターを全て選びなさい アスラジョニーベティ ザエモンジェネラルバーバルマム 次のうち、ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に登場するアイテムを全て選びなさい ハイスピードバリアリング コイン 次のうち、ゲーム『熱血高校ドッジボール部』のCPU戦で敵チームとして登場する国を全て選びなさい アメリカイギリス中国 ソ連ブラジル韓国 次のうち、ゲーム『ファミコンジャンプ』の最終決戦の敵として登場するキャラを全て選びなさい Dr.マシリトジノ・ヘルナンデスヒゲゴジラライエル赤カブト双子座のサガ大豪院邪鬼 あしゅら男爵カイオウディオ・ブランドーネプチューンマンフリーザ渋谷の鬼塚 次のうち、ゲーム『魔界村』でサイクロプスが出現するステージを全て選びなさい 1面2面6面 3面4面5面 次のうちゲーム『ライブ・ア・ライブ』にキャラクターデザインとして参加した漫画家を全て選びなさい 皆川亮二小林よしのり青山剛昌島本和彦 あだち充浦沢直樹江川達也高橋留美子 次のうち、ゲーム『雷電Ⅱ』で1UPアイテムが隠されているステージを全て選びなさい LEVEL3LEVEL6 LEVEL1LEVEL7 次のうちコナミのアーケードゲームを全て選びなさい 『タイムパイロット』『プーヤン』『フロッガー』『魂斗羅』 『A.S.O.』『ヴォルフィード』『シェリフ』『影の伝説』 次のうち、コナミがゲームボーイ用ソフトとして実際に発売したゲームを全て選びなさい 『コナミックアイスホッケー』『コナミックゴルフ』『コナミックバスケット』 『コナミックサッカー』『コナミックテニス』『コナミックベースボール』 次のうち、コナミがPCE用HuCARDソフトとして実際に発売したゲームを全て選びなさい 『グラディウス』『パロディウスだ!』『沙羅曼蛇』『出たな!! ツインビー』 『がんばれゴエモン! からくり道中』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』 次のうち、コナミが実際に発売したことがあるMSXゲームを全て選びなさい 『コナミのゴルフ』『コナミのサッカー』『コナミのテニス』『コナミのベースボール』『コナミのボクシング』 『コナミのドッジボール』『コナミのバスケットボール』『コナミのバレーボール』『コナミのボーリング』 次のうちシューティングゲームを全て選びなさい 『R-TYPE』『ギャラガ』『グラディウス』『ツインビー』『達人』『雷電』 『ウルティマ』『クレイジークライマー』『クレイジータクシー』『パックマン』『上海』 次のうち実際に発売されたファミコンゲームを全て選びなさい 『京都花の密室殺人事件』『京都財テク殺人事件』『京都龍の寺殺人事件』 『京都藁人形殺人事件』 次のうち実際に発売されたファミコンゲームを全て選びなさい 『ドンキーコングJrの算数遊び』『ポパイの英語遊び』 『カービィの地理遊び』『ドンキーコングの音楽遊び』『マリオの漢字遊び』 次のうち実在するゲーム機を全て選びなさい PCエンジンコアグラフィックスPCエンジンシャトル PCエンジンターボスーパーPCエンジン 次のうち、実際に発売されたセガのゲーム機を全て選びなさい テラドライブメガドライブ ギガドライブペタドライブ 次のうちセガサターンで発売されたゲームを全て選びなさい 『エネミー・ゼロ』『グランディア』『ダイナマイト刑事』『デスクリムゾン』『デッドオアアライブ』 『トバルNo.1』『影牢~刻明館 真章~』 次のうちセガサターンで発売されたゲームを全て選びなさい 『カルドセプト』『デッドオアアライブ』『パンツァードラグーン』 次のうちセガサターンで発売されたゲームを全て選びなさい 『デスクリムゾン』『街~運命の交差点~』 『アーマード・コア』『サイレントヒル』『トバルNo.1』 次のうちテンゲンがメガドライブでリリースしたゲームを全て選びなさい 『007・死闘』『ガントレット』『デビスカップ』『ペーパーボーイ』『ランパート』 『クルーボール』『グレイランサー』『パワーモンガー』 次のうち日本でゲームボーイ本体と同時に発売されたソフトを全て選びなさい 『スーパーマリオランド』『ベースボール』 『テトリス』 次のうち日本ファルコムから発売されたゲームを全て選びなさい 『イース』『ザナドゥ』『ソーサリアン』『ぽっぷるメイル』『ロマンシア』『ロマンシア』『英雄伝説』 『サラダの国のトマト姫』『デゼニワールド』『デゼニワールド』『ハイドライド』『ミステリーハウス』『ミステリーハウス』『水晶の龍』 次のうち、ハドソンのFCゲーム『ドラえもん』に登場する秘密道具を全て選びなさい スモールライトタンマウォッチとりよせバッグひらりマント ひい木ほんやくコンニャクムシスカン独裁スイッチ 次のうちバンダイが発売したゲーム機を全て選びなさい ピピンアットマークプレイディアワンダースワンワンダースワン MSXカセットビジョンゲーム&ウォッチゲームギアぴゅう太 次のうちファミコンゲーム『ドラえもん』でプレイできるステージを全て選びなさい 海底編開拓編魔境編 恐竜編 次のうちファミコンゲーム化された映画を全て選びなさい 『グーニーズ』『グレムリン』『スーパーマン』『スターウォーズ』『ダイハード』『トップガン』『ランボー』 『インディ・ジョーンズ』『ロッキー』 次のうちファミコンゲーム化された映画を全て選びなさい 『スウィートホーム』『マルサの女』『もっともあぶない刑事』 『稲村ジェーン』『蒲田行進曲』『極道の妻たち』『七人の侍』『七人の侍』『男はつらいよ』『南極物語』 次のうちファミコンゲーム化された漫画を全て選びなさい 『うる星やつら』『ゲゲゲの鬼太郎』『バツ&テリー』『ろくでなしBLUES』『美味しんぼ』 『ガラスの仮面』『サーキットの狼』『サザエさん』『パタリロ!』『巨人の星』 次のうちファミコンディスクシステムで発売されたゲームを全て選びなさい 『アップルタウン物語』『クレオパトラの魔宝』『タイタニック・ミステリー』『パルサーの光』『プロゴルファー猿』『メルヘンヴェール』『愛戦士ニコル』『爆闘士パットンくん』 『アトランチスの謎』『ゲバラ』『ドラゴンズレア』『京都財テク殺人事件』『京都財テク殺人事件』『真田十勇士』『大怪獣デブラス』『爆笑!愛の劇場』 次のうちファミコンディスクシステムで発売されたゲームを全て選びなさい 『きね子』『謎の村雨城』 『デジタルデビル物語女神転生』 次のうちファミコンでゲーム化された漫画を全て選びなさい 『AKIRA』『おぼっちゃまくん』『鉄腕アトム』『美味しんぼ』 『あしたのジョー』『銀河鉄道999』 次のうちファミコンでゲーム化された漫画を全て選びなさい 『キャプテン翼』『ゴルゴ13』『タッチ』『釣りキチ三平』 『HOTEL』『ブラック・ジャック』 次のうちファミコンと同時発売されたゲームを全て選びなさい 『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』『ポパイ』 『テニス』『ベースボール』『マリオブラザーズ』『麻雀』 次のうちファミコンの周辺機器を全て選びなさい ディスクシステムファミリーベーシック光線銃 スーパースコープ 次のうちファミコン版『蒼き狼と白き雌鹿ジンギスカン』で君主プレイができるキャラを全て選びなさい アレクシオス一世ジンギスカンリチャード一世源頼朝 マルコ・ポーロ曹操陳興道平清盛 次のうち、ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』で使用できる超人を全て選びなさい アシュラマンテリーマンバッファローマンブロッケンJr.ラーメンマンロビンマスク カレクックサンシャインネプチューンマンリキシマン 次のうち、ファミコンゲーム『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』で味方として登場する妖怪を全て選びなさい ぬりかべ一反木綿砂かけ婆 きつね火シーサーねずみ男のびあがり朱の盆 次のうち、ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』で救出すると仲間に加わるキャラクターを全て選びなさい ゴエモンコングシモンフウママイキーモアイ タコスケペン太郎ミカエル 次のうち、ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』に登場するキャラクターを全て選びなさい ゴエモンコナミマンシモン・ベルモントマイキー ソリッド・スネークニコル藤崎詩織 次のうち、ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の1-1に登場する敵キャラを全て選びなさい クリボー ゲッソーハンマーブロス 次のうち、ファミコンゲーム『スターソルジャー』に登場するキャラクターを全て選びなさい カルゴジェラジェリコステリアトルードラザロリアード アマラオプセスカルデロンジムダゾフゾフフェラー 次のうち、ファミコンゲーム『バーガータイム』の敵キャラを全て選びなさい ウインナーピクルス目玉焼き たまねぎ 次のうち、ファミコンゲーム『ファイナルファンタジー』に登場する「4体のカオス」にあたる敵キャラを全て選びなさい クラーケンティアマットマリリスリッチ オメガカイナッツォザンデルビカンテ 次のうち、ファミコンゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』のナムコスターズの選手を全て選びなさい ぎるぱっくぴのぴぴ おみあいきたへふくろまてまきはは 次のうち、ファミコンゲーム『ワルキューレの冒険』でゲーム開始時に設定する主人公のデータを全て選びなさい 血液型色星座 体重髪型利き腕 次のうち、ファミコンゲームに登場したことのある著名人を全て選びなさい ゴルバチョフデーモン小暮マイク・タイソンラサール石井所ジョージ中山美穂田代まさし はらたいらピンク・レディーみうらじゅん加藤茶児玉清松田聖子田原俊彦 次のうち堀井雄二が関わったゲームを全て選びなさい 『オホーツクに消ゆ』『ドラゴンクエスト』 『さんまの名探偵』『ファイナルファンタジー』『天空のレストラン』 次のうち堀井雄二が関わったゲームを全て選びなさい 『クロノ・トリガー』 『サラダの国のトマト姫』『桃太郎電鉄』 次のうちマリオが登場しているファミコンゲームを全て選びなさい 『ドクターマリオ』『ドンキーコング』『マイクタイソン・パンチアウト!!』『マリオブラザーズ』『レッキングクルー』 『アイスクライマー』『エキサイトバイク』『ゼルダの伝説』『メトロイド』 次の家庭用ゲーム機のうちCPUが8ビットのものを全て選びなさい PCエンジンセガ・マークⅢファミリーコンピュータ スーパーファミコンメガドライブ 次のキャラクターのうち、ゲーム『ワイワイワールド2』の主人公リックルが変身することができるキャラクターを全て選びなさい ウパゴエモンシモンフウマ カイトポポロンマイキー 次のゲームのうちマップや背景がスクロールしない固定画面方式の作品を全て選びなさい 『イー・アル・カンフー』『ソロモンの鍵』『ドンキーコング』『ナッツ&ミルク』 『グーニーズ』『ドルアーガの塔』『忍者くん』 次のゲームのうち女性キャラクターが主人公の作品を全て選びなさい 『バーニングフォース』『バラデューク』『メトロイド』『奇々怪界』 『アトランチスの謎』『オーダイン』『ドラゴンバスター』『快傑ヤンチャ丸』 次のゲーム『ゼビウス』に登場するキャラクターのうち破壊することができないものを全て選びなさい シオナイトバキュラブラグザブラグスパリオ ガルザカートジアラソルバーラ 次のコナミのFCゲームで隠れキャラクターとして「コナミマン」が出現するタイトルを全て選びなさい 『ロードファイター』『火の鳥 鳳凰編』 『イー・アル・カンフー』『グラディウス』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』 次のコナミのFC用ゲームのうちROMカセット版とディスク版の2種類が発売されたものを全て選びなさい 『グーニーズ』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』 『イー・アル・カンフー』『グラディウス』『けっきょく南極大冒険』『ロードファイター』 次のシューティングゲームのうちショットとは別に広範囲の敵を攻撃できるボンバーが使用できる作品を全て選びなさい 『タイガーヘリ』『達人』 『ギャラクシアン』『グラディウス』 次のタイトーのアーケードゲームで、トラックボールを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『キャメルトライ』『サイバリオン』 『タイムギャル』『ハットトリックヒーロー』『フルスロットル』『ラスタンサーガ』『黄金の城』 次のナムコのアーケードゲームで「スペシャルフラッグ」が登場するものを全て選びなさい 『ギャプラス』『ゼビウス』『リブルラブル』 『ギャラガ』『ドルアーガの塔』『パックマン』 次の任天堂のファミコンゲームのうちマリオが登場するものを全て選びなさい 『テニス』『ドクターマリオ』『ドンキーコング』『ドンキーコングJr』『パンチアウト』『ピンボール』『マリオブラザーズ』 『アイスクライマー』『サッカー』『ゼルダの伝説』『ベースボール』『ポパイ』『メトロイド』 次のファミコンゲームのうちナムコが発売したものを全て選びなさい 『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ゼビウス』『ディグダグ』『パックランド』『マッピー』 『エクセリオン』『スペランカー』『チャレンジャー』『ツインビー』『テグザー』『ボンバーマン』 次のファミコンゲームのうちハドソンが発売したものを全て選びなさい 『スターソルジャー』『チャレンジャー』『ドラえもん』『バイナリィランド』『ロードランナー』『桃太郎伝説』『迷宮組曲』 『いっき』『グーニーズ』『けっきょく南極大冒険』『スパルタンX』『たけしの挑戦状』『ドアドア』『魔界村』 次のファミコンゲームのうちマイクを使う必要があるものを全て選びなさい 『たけしの挑戦状』『バンゲリングベイ』 『スターフォース』『ソロモンの鍵』『チャレンジャー』『魔界村』『迷宮組曲』 次のファミコンの周辺機器のうち、発売元が任天堂でないものを全て選びなさい パワーグローブファミリートレーナー ファミリーベーシックブロックセット光線銃 次の漫画の主人公のうちゲーム『ファミコンジャンプ』で仲間にできないキャラを全て選びなさい ウイングマン一堂零風魔の小次郎 ケンシロウジョジョ間抜作山下たろー則巻アラレ 次の漫画の主人公のうちゲーム『ファミコンジャンプ』で仲間にできないキャラを全て選びなさい 浦飯幽助両津勘吉 加納錠治戸川万吉 ファミコンゲーム『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』の舞台となる時代を全て選びなさい 太古大和来世 現代
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むかしむかしのどこかに おじいさんとおばあさんがいましたある日おじいさんは山にしばかりに おばあさんは川へ洗濯に行きました おばあさんが洗濯していると、川上から今にも死にそうなゆっくり霊夢が流れてきました「ゆ·····く·····り······」その霊夢をおばあさんは川からひきあげると霊夢はこう言いました。「ゆ······おば···さん···だれ?···」おばあさんがこたえると、霊夢は言いました、山の上に住んでいる虐待鬼威参にいじめられた挙げ句、川に捨てられたこと、そしてにんしんしていることを おばあさんは、霊夢を連れ帰りました。 数日後····霊夢は回復し、子供も無事生まれました。いじめられたのと拾って助けてもらった恩のおかげでゲス化もしませんでした。 その頃、近くの村や町で鬼が金品や女子供を強奪するという 事件が起き始めました。このままではこの村も危ない時に霊夢と霊夢の子供は決心しました「ゆん!!おばあさん!!おじいさん!!霊夢決めたよ!!!鬼さんを退治するよ!!!」もちろんおばあさんおじいさんは、止めました でも霊夢と霊夢の子供の意志は変わりません 仕方なく虫や木の実がたくさん入った袋を持たして行かせました 霊夢と霊夢の子供はしばらく歩くとみょんに出会いました、霊夢は事情を話しました、そして取引をして武器を作ってもらいました「ゆん♪ゆん♪ゆん♪ゆ〜ん♪ ゆ〜ん♪ゆん♪ゆん♪」そんなふうに歌っているとゆっくり魔理沙がいました 魔理沙もみょんの時のようにして付いてきてもらいました。そして一旦休憩「オチビちゃんたち!みょん!魔理沙!ご飯さん食べようよ」 「む〜ちゃむ〜ちゃ、ちあわちぇ〜〜〜!!」「ゆふふ、オチビちゃん口についてるよペ〜ろペ〜ろ」「ゆふふ、くちゅぐっちゃいよ!おきゃあしゃん!!」ちなみに魔理沙やみょんからは少し白い目で見られいた 「それじゃあ出発するよ!!」 数分後··· うーパックが現れた 霊夢は取引した「うー♪うー♪うー♪」「ゆゆ〜ん♪れいみゅおしょりゃをとんでりゅよ!!」「オチビちゃん!気をつけないとおちちゃうよ!おちたら永遠にゆっくりしちゃうよ!」「ゆ〜ん···ぎょみぇんにゃしゃい··おきゃあしゃん」「だいじょーぶじゃよ!!おきゃあしゃん!!ちょっちえもときゃいはにょありしゅはおちにゃいよ!」ちなみに霊夢の子供は霊夢種とアリス種である「ゆん♪ゆ〜〜♪ !?ゆぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!!たちゅけちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」「ゆっ!?オチビちゃん今助けるよ」「やめたがいいのぜ、霊夢」「ゆっ!?なんで⁉」「霊夢が行ってもあのアリスは助からないのぜ それに霊夢が行ったところで二人とも死んで終わりなのぜ」「ゆっ···で··でも··」「霊夢には他の子供と鬼を倒すという目的があるのぜ、それをこんなところで無駄にするのかぜ?」「···ゆん!!わかったよ!あのオチビちゃんには悪いけど霊夢は行かないよ!!」 一方そのアリスは「ゆわぁぁぁぁぁぁぁ!!おぢゃゔ〜〜〜!!くじゅおや〜〜〜!!たしゅけぶっ!!!」 数十分後···「霊夢!見えてきたよ!!」「ゆぅぅ〜〜〜ん、なにが〜?」「鬼の住んでいるところだよ!!霊夢!武器を持って!」「ゆん!わかったよ!」 鬼ヶ島到着「ゆぅぅぅ〜〜〜んいっちょにいきちゃいよ!」「だめだよオチビちゃんはここで待っててね!それと···明日の朝になっても帰って来なかったらおばあさんおじいさんにお母さんは死んじゃったって伝えてね!」「ゆ〜〜ん··わきゃったよ、きおちゅけちえにぇ」「ゆん!それじゃあ行って来るよ」 そう言うと3匹のゆっくりは鬼ヶ島の奥へと向かった 「じゃあ作戦があるのぜ!」「ゆっ!作戦!?」「そうなのぜ鬼は胸にゆっくりでいう、中枢餡があるのぜ、そこをこの武器で刺すのぜ!以上が作戦なのぜ!じゃあ鬼を見つけたらそうするのぜ!」この3匹はとても運が良かったのだろう、島が遠かったおかげで鬼はもう寝ていたからだ。 数分後···「ゆ〜〜ん···鬼を倒せたよ!」たくさんと言っても5体ほどだが「ゆっ!魔理沙!みょん!」「霊夢ここにいたのかぜ!!少し話したいことが」「霊夢もだよ!霊夢鬼をたくさん倒せたよ!」「魔理沙は十二体倒せたのせ!あとみょんは十五体倒せたのぜ!」「ゆゆ!??ゆ!???ゆ〜〜!???!じゅうに?じゅうご?」「じゅうには三が三個と一個でじゅうごは三が三個とニ個なのぜ!」「ゆゆゆ〜〜???わかんないけどとにかくたくさんなんだね!!」「まあそうだぜそれで話しというのはこの奥にここの長がいたんだぜ!でも大きくて武器が刺さらないんだぜ!だから霊夢の武器も貸してほしいのぜ!」「わかったよ霊夢の武器を貸してあげるよ!」「助かるんだぜ!霊夢!」 移動中··· 「ここなんだぜ!ここに長がいるのぜ!!」「ゆわぁ! おっきい鬼だね!」霊夢がそんなことを行っているうちに魔理沙とみょんは武器で武器を押し込み心臓を貫いていた「ふぅこれでいいのぜ」「ゆん!!さすが 魔理沙すごいね!」「まあそれほどでもあるんだぜじゃあ帰るんだぜ!」「そうだね!!帰ろう!!」 移動中··· 「オチビちゃ〜〜〜ん!!!」「ゆっ!!!!おきゃあしゃんおにはたおしぇちゃにょ!?」 「うん!そうだよ!!うーパック!帰りも乗せていってね!!」「うー♪うー♪」「ゆわ〜〜〜い!れいみゅおしょりゃをとんでりゅよ!!」「オチビちゃん気をつけないと落ちちゃよ!!」「ぎよめんにゃちゃ〜い」こうして鬼から分取った宝を持ち帰りその後その3匹は英雄として崇められましたとさ。めでたしめでたしちなみに連れ去られた人は普通に人間の舟で帰れたとさ
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むかしむかしあるところにおじいさんとおばあさんがいました おばあさんが川へ洗濯に行くとアルテッツァが流れてきました おばあさんはアルテッツァを家に持ち帰り2つに割ってみました するとアルテッツァからは元気な赤ちゃんが出てきました 赤ちゃんはたれぞうと名付けられすくすくと育ちました ある日たれぞうが北村卓史を倒しに行くと言うので、おじいさんとおばあさんはサル、犬、目玉を家来にさせてたれぞうを見送りました そして、無事北村卓史を倒したたれぞうは宝の山を見つけ、おじいさんとおばあさんを呼びました こうして大金持ちになったたれぞうは伊丹市森本2266を購入し、おじいさんとおばあさんと一緒に仲良く暮らしましたとさ めでたしめでたし
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6. 回去找 [出版社職員] [出版社職員] 怎麼樣? 還愉快嗎? 簡簡單單準備的體驗館 祝你有個愉快的時間 [出版社職員] 那麼請收下我們所準備的禮物~ 請以後多多喜愛 第一次體驗的 報酬池 魔物飲料 1個 營養大骨 1個 魔物番薯 1個 魔物香蕉 1個 魔物信件 1個 魔物掃把 1個 純潔銀刃 1個 馴服手鐲 1個 黑暗合約書 1個 心愛女人之回憶 1個 第一次就的 報酬池 青蘋果 濃縮柳橙汁 苦味草 彩色紅蘿蔔 變態蚯蚓 腐臭之魚 鏽鐵 魔物牛奶 營養蚯蚓 那麼請收下我們所準備的禮物~ 請以後多多喜愛 我們的古典史話 [關閉]