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https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/238.html
根性避け No.0021 根性避け イベントカード 使用:戦闘 呪力3 相手の戦闘中のスペルが《通常》を持つ、または「誘導弾」を持つ場合、フェイズ終了時まで、自分のリーダーは「回避+4」を得る。 イラスト:ひらふみ イラスト:$ 考察 特定条件下でしか使えない代わりに回避を大きく上げるイベント。 低速移動・高速移動で回避出来ない性質:通常のスペル及び誘導弾持ちへの回答となるイベントである。 元々誘導弾が付いていないスペルでも、誘導弾を付与してやればこのカードの使用条件が整う。 付与手段としては超人化・疎化・弾幕キメラなど。 一方で、条件を満たしていないとそもそも使えず、パターン避けなどよりは安定して運用出来ないのが難点。 低速移動・高速移動の数値を高くしやすいキャラに、弱点を補強する意味で採用するのが無難か。 高い回避補正値から、その気になれば回避2でも使えなくはない。 ただ、機能しない可能性もそれなりにはあり、ほぼ不意打ち気味に使う事になる。 なお、このカードの使用後に相手の戦闘中のスペルから誘導弾が消えたり、性質が変更された場合でも回避上昇効果は残ったままである。 あくまで誘導弾の有無などは使用するための条件であり、適用される条件ではないからである。 これはレーザー避けも同様である。 公式FAQ Q:相手が通常弾じゃなくても根性避けが打てますか? A:使えます。でも回避は増えないが大丈夫か?
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/161.html
根性○ 甲子園一直線編 TOP>特殊能力>投手の特殊能力
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/153.html
【根性補正】 耐久力が減少するにつれ攻撃力・防御力が段階的に上昇するシステム。 上昇率は機体毎に異なるが、基本的に高コスト機の方が上昇値は大きい傾向にある。 補正の掛かり始めにも幾つかのパターンがあり、おおよそ耐久力が40%~80%になった時点から適用される。 攻撃力の最大の補正値はZ、ジオ、キュベレイ、百式などに適用される約25%であるが、 連ジ機体の低コスト機体に適用される約19%の補正値の方が耐久力が100以上なら性能が良かったりする。 詳しくは根性補正比較を参照のこと。 補正値として他にも残コスト補正・連勝補正?・残タイム補正がある。
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/186.html
ド根性 COMMAND C-9 紫 0-4-0 回復 展開 ヴァリアブル(3) (自軍ターン):自軍本国を6回復する。 Genaration (常時):《(0)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国を3回復する。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/356.html
根性値 残り体力の応じたダメージ補正システム。 残り体力が少なくなるほど補正が大きくなる。 KOF2002では存在しない。
https://w.atwiki.jp/tetuo/pages/15.html
受験は、精神力がいると思います。 長丁場を勉強するには、精神を鍛えたいと思う人もいると思います。 そこでお勧めなのは、中村天風の本です。 私はこういう本が好きで、いろいろ探してましたが、中村天風の本の内容を実行したところ、明らかに効果がありました。 もともと、根性ないのを気にしてたのですが、これはいいなと思いました。 虚弱体質な人や、ノイローゼ気味な人にお勧めです。 ただ、高いので、図書館とかで借りるのもいいかも。 あと グーグルとかで検索してみてください。
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/89.html
わじゅうこんじょう【輪中根性】 概要 岐阜県の県民性を表す言葉として使われる。自分の輪中(集団)は大切にするが、他の輪中(集団)には冷たく接するということ。排他的。
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/520.html
No.0021 根性避け 條件:無 使用:戰鬥 咒力:3 對方戰鬥中的符卡持有《通常》或「誘導彈」的場合, 到階段結束前,自己的領導人獲得「回避+4」。
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/118.html
根性 ★★★★★ グレイソブリン カリズマティック リボー ★★★★ ボワルセル ネヴァーセイダイ ★★★ チャイナロック レッドゴッド チーフズクラウン シカンブル ★★ ワイルドリスク インテンショナリ バックパサー プリンスキロ ヒンドスタン アリダー ブルドック シンボリクエスエス エルコンドルパサー ヘイルトゥリーズン グロースターク ノーザンダンサー ペンタイア ★ ボールドラットIR マグニテュード パーソロン マイリージャン リマンド トロットサンダー ボストンハーバー レインボークエスト ブルペイジ タイキシャトル カーネギー
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1430.html
根性バーニング【こんじょうばーにんぐ】 『4』のバトルで使う事が出来る、きらめき高校野球部に伝わる奥義…なのだが、『1』の時代の野球部奥義であった超球百裂弾はどうなったのだろうか? 15年の月日が経過している訳だが、いつから伝統の奥義が変わったのかは定かでない。 奥義の内容はといえば、主人公が敵に向かって剣を突き出すと炎の塊が多数現れて高速で敵にぶち当たるという、野球部とは全く関係が無さそうなものである。せめて、突き出すのが剣ではなくバットだったら、まだ理解の範囲内ではあったが…。 魂(根性)を燃焼させたものを敵にぶつける…と解釈すべきなのだろう。 肝心の威力だが、通常の攻撃の1.5倍~2倍弱というところであり、攻撃力がアップするスロットの使用とほとんど変わらないので、『4』ではこの奥義に限らず、過去作の奥義のように戦況を一気に好転させる威力は無い。(奥義というよりは強化攻撃のようなものである) 特に、うさぎさんが相手の時などは悠長に奥義の発動を待っていると、その間にやられてしまう事も十分あり得るので、勝てるだけのパラメータになっているのなら、通常の方法で手早く攻撃しよう。 名前といいビジュアルといい、野球部の大先輩である虹野沙希に見せたら大喜びしそうな奥義ではあるが。 関連項目 部活・趣味・バトル 野球部