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コメント 根性避けは最後まで腐りました…止水があったらまた違ったと…信じたい…(savant-F 最後止水来るなと必死に祈っていた。レーザー避けがあったとしても問答無用だぜ(クロフォード リプレイ savant-F//美鈴4//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- クロフォード//3:1輝魔理//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙- クロフォードは山札をシャッフルしました。 クロフォードの呪力は今1(+1)です。 クロフォード 名前に反して美鈴w savant-F ww savant-F どうぞw クロフォード いきます 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 2 - savant-F//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//幻符「華想夢葛」//禁忌「クランベリートラップ」//根性避け//彩華「虹色太極拳」// 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 3 - クロフォード//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - savant-F//体力21( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//禁忌「クランベリートラップ」//根性避け//彩華「虹色太極拳」//三華「崩山彩極砲」// 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 5 - クロフォード//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - savant-F//体力21( 25) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//禁忌「クランベリートラップ」//根性避け//三華「崩山彩極砲」//三華「崩山彩極砲」// 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩華「虹色太極拳」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 7 - クロフォード//体力25( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:クロフォード - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻符「華想夢葛」 - savant-F 結果:クロフォード - Dmg 2 4 Dmg - savant-F 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - savant-F//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//禁忌「クランベリートラップ」//根性避け//三華「崩山彩極砲」//光符「華光玉」// 戦闘:savant-F - 彩華「虹色太極拳」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - クロフォード イベント(クロフォード):パワーアップ クロフォードはパワーアップを場から捨札に送りました。 savant-Fの体力が+1 (16) - 彩華「虹色太極拳」 結果:savant-F - Dmg 2 3 Dmg - クロフォード 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 Turn 9 - クロフォード//体力20( 16) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - savant-F//体力16( 20) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//禁忌「クランベリートラップ」//根性避け//三華「崩山彩極砲」//光符「華光玉」// 戦闘:savant-F - 光符「華光玉」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - クロフォード 結果:savant-F - Dmg 2 3 Dmg - クロフォード 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:幻符「華想夢葛」 起動:光符「華光玉」 Turn 11 - クロフォード//体力17( 14) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:クロフォード - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻符「華想夢葛」 - savant-F 結果:クロフォード - Dmg 2 4 Dmg - savant-F 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 12 - savant-F//体力10( 15) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//禁忌「クランベリートラップ」//根性避け//光符「華光玉」//彩符「彩雨」// 戦闘:savant-F - 光符「華光玉」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - クロフォード 結果:savant-F - Dmg 2 3 Dmg - クロフォード 配置:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 13 - クロフォード//体力12( 8) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:クロフォード - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻符「華想夢葛」 - savant-F 結果:クロフォード - Dmg 2 4 Dmg - savant-F 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - savant-F//体力4( 10) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//禁忌「クランベリートラップ」//根性避け//光符「華光玉」//光符「華光玉」// 戦闘:savant-F - 彩華「虹色太極拳」 vs 「永夜返し」 - クロフォード savant-Fの体力が+1 (3) - 彩華「虹色太極拳」 結果:savant-F - Dmg 2 1 Dmg - クロフォード savant-Fの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 15 - クロフォード//体力9( 3) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 配置:「永夜返し」 クロフォード 長考入ります savant-F わかりました 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - savant-F//体力3( 9) 呪力8( 4) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:三華「崩山彩極砲」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//根性避け//光符「華光玉」//光符「華光玉」//紅砲// カマリムが観戦を始めました。 戦闘:savant-F - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) savant-Fの体力が+1 (4) - 彩華「虹色太極拳」 結果:savant-F - === 3 dmg - クロフォード 配置:光符「華光玉」 savant-F ううむ savant-Fは紅砲をsavant-Fの彩華「虹色太極拳」につけました。 起動:彩符「彩雨」 Turn 17 - クロフォード//体力6( 4) 呪力12( 3) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 8) イベント(クロフォード):問答無用 クロフォードは問答無用を場から捨札に送りました。 戦闘:クロフォード - 新難題「エイジャの赤石」 vs 彩符「彩雨」 - savant-F クロフォードは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クロフォード - Dmg 2 4 Dmg - savant-F savant-F ありがとうございました クロフォード ありがとうございました クロフォード 止水怖すぎw savant-F 来なかった… クロフォード ヒヤヒヤだぜ…… savant-Fは山札を丸ごと見ました。 クロフォード レーザー? savant-F いえ、多分、詰んでたんだと思います savant-Fは山札をシャッフルしました。 savant-Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クロフォード 止水以外は問答無用で消せるから クロフォード むぅ クロフォード これはしょうがない savant-F 紅砲貼って肉弾戦で避けようとして savant-F エイジャの命中を思い出して絶望しました クロフォード 命中5は偉大 クロフォード 多分エイジャはレベル2最優秀スペル クロフォード そのぐらい強い savant-F 呪力4攻撃4命中5は本当に savant-F 強いと思います クロフォード その上貫通が1点でつくし…… savant-F 根性避け今回全然使いませんでした… クロフォード んー…… クロフォード 私は根性は入れないかな クロフォード 前、一蹴か守備陣形かで悩んだ時に考えたんだが クロフォード 体力1止水前提ならパターンで十分なんだよね savant-F あー…確かに クロフォード パターン3積んでなお、なら根性積んでもいいけど クロフォード サポだらけの美鈴にそんなスペース無いし クロフォード という結論になった savant-F 崩山にサポをある程度貼ってこその根性だからなあ… クロフォード うん クロフォード ぶっちゃけ落葉と虹色があって止水体力1なら クロフォード パターンでかわせないのはすごい限定的になる savant-F hmhm クロフォード レミL幻想郷発狂+ピンポでさえ クロフォード 全方位だ クロフォード 虹色+1止水+パターンでいいから クロフォード それこそ金閣寺発狂+離剣ぐらいじゃないと クロフォード 根性避けじゃないとかわせないなんて状況は無い savant-F hm クロフォード 虹色はマジ神です savant-F 虹色は強いですね クロフォード 後は止水メインならデーモンロードかクランベリーを3~4枚積んだ方がいいかと savant-F hm クロフォード 2枚くれば攻撃時+迎撃時で4点減らせる クロフォード すぐ1に出来ます savant-F 練気はさすがにいらないですかね クロフォード あれはちょっと重いですね クロフォード 練気よりサポ絞った方がいい気がする savant-F 積むサポを絞って各3積み? クロフォード です savant-F 今止水2枚だなあ・・・ savant-Fは山札を丸ごと見ました。 クロフォード 私は……今は紅3黄3水3ですね savant-F 黄3連3紅2止水2逢魔2…中途半端か クロフォード かなり迷います savant-F 一旦戻りましょうか クロフォード はい savant-F ありがとうございました クロフォード ありがとうございました savant-F ノシ クロフォード ノシ
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一回戦 CJ//橙3蓝1//橙-橙-橙-八雲 藍- 希一//東風谷早苗の歩む道//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗- CJは山札をシャッフルしました。 希一がデッキ(596267ee)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 希一 はいよー 配置:秘法「九字刺し」 Turn 2 - CJ//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 29(00 03) 手札:式神「仙狐思念」//強襲//大回転攻撃//仙符「鳳凰卵」//化猫「橙」//式神「橙」//撹乱// 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - 希一//体力19( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 33) 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 4 - CJ//体力18( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 33(00 14) 手札:式神「仙狐思念」//強襲//大回転攻撃//化猫「橙」//式神「橙」//撹乱//童符「護法天童乱舞」// 配置:童符「護法天童乱舞」 Turn 5 - 希一//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 40) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 6 - CJ//体力18( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 39(00 34) 手札:式神「仙狐思念」//強襲//大回転攻撃//化猫「橙」//式神「橙」//撹乱//霊撃// 配置:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 7 - 希一//体力19( 18) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(01 02) 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 希一は客星の明るすぎる夜を希一の神徳「五穀豊穣ライスシャワー」につけました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - CJ//体力18( 19) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 59(00 45) 手札:式神「仙狐思念」//強襲//大回転攻撃//式神「橙」//撹乱//霊撃//霊撃// CJ なんかひどいのが来た CJ 受けは諦めるしかないのかな・・・ 戦闘:CJ - 童符「護法天童乱舞」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 希一 結果:CJ - 回避 4 Dmg - 希一 配置:式神「仙狐思念」 Turn 9 - 希一//体力15( 18) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(02 14) 戦闘:希一 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:希一 - === 4 dmg - CJ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - CJ//体力14( 15) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 10(01 06) 手札:強襲//大回転攻撃//式神「橙」//撹乱//霊撃//霊撃//大回転攻撃// 戦闘:CJ - 童符「護法天童乱舞」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 希一 イベント(CJ):撹乱 結果:CJ - 回避 4 Dmg - 希一 CJは撹乱を場から捨札に送りました。 配置:式神「橙」 Turn 11 - 希一//体力11( 14) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(02 44) 戦闘:希一 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:希一 - === 4 dmg - CJ 配置:開海「海が割れる日」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - CJ//体力10( 11) 呪力9( 5) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 31(02 13) 手札:強襲//大回転攻撃//霊撃//霊撃//大回転攻撃//仙符「鳳凰卵」// 戦闘:CJ - 童符「護法天童乱舞」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 希一 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 希一 起動:童符「護法天童乱舞」 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 13 - 希一//体力7( 9) 呪力11( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 00(03 13) 戦闘:希一 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:希一 - === 4 dmg - CJ 配置:開海「海が割れる日」 シーン:信仰は儚き人間のために 起動:秘術「グレイソーマタージ」 希一は客星の明るすぎる夜を希一の秘術「グレイソーマタージ」につけました。 Turn 14 - CJ//体力5( 7) 呪力11( 3) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 53(04 28) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:強襲//大回転攻撃//霊撃//霊撃//大回転攻撃//式神「橙」// 戦闘:CJ - 童符「護法天童乱舞」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 希一 CJは童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):強襲 イベント(CJ):大回転攻撃 結果:CJ - Dmg 1 7 Dmg - 希一 希一の呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 希一 ありがとうございましたー CJ ありでした CJ おみくじ・・・ 希一 引かないものは引かない CJ 常識のほうがやばいけど 二回戦 CJ//文3早苗1//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 希一//絶対制圧、月の軍勢//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - CJ//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//「幻想風靡」//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 希一//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 4 - CJ//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//「幻想風靡」//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 希一//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 11) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 6 - CJ//体力17( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 27) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//「幻想風靡」//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//「幻想風靡」// 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 Turn 7 - 希一//体力25( 17) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 24) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - CJ//体力17( 25) 呪力3( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 37) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//「幻想風靡」//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//疾風招来// CJ うー 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - 希一//体力25( 17) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(00 47) 戦闘:希一 - 錬丹「水銀の海」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - CJ CJの呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - CJ CJの体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 配置:秘術「天文密葬法」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 10 - CJ//体力13( 24) 呪力7( 6) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(01 12) 手札:根性避け//「幻想風靡」//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//疾風招来//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:CJ - 「幻想風靡」 vs 錬丹「水銀の海」 - 希一 イベント(CJ):疾風招来 CJは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 CJは風符「風神一扇」を手札から捨てました。 CJは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を手札から捨てました。 イベント(CJ):根性避け 結果:CJ - 回避 7 Dmg - 希一 CJの体力が-1 (12) - 錬丹「水銀の海」 CJは根性避けを場から捨札に送りました。 配置:「幻想風靡」 Turn 11 - 希一//体力17( 12) 呪力12( 2) 手札6( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(01 09) 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一は回復薬を希一の秘薬「仙香玉兎」につけました。 希一の体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (19) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 12 - CJ//体力12( 19) 呪力7( 4) 手札3( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 59(01 35) 手札:根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//塞符「山神渡御」// 戦闘:CJ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 結果:CJ - Dmg 2 5 Dmg - 希一 CJの体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:塞符「山神渡御」 起動:「幻想風靡」 Turn 13 - 希一//体力14( 9) 呪力11( 1) 手札5( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 24(01 36) 配置:薬符「壺中の大銀河」 希一の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - CJ//体力9( 16) 呪力7( 0) 手札3( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 18(01 52) 手札:根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女// 戦闘:CJ - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 イベント(CJ):根性避け 結果:CJ - 回避 5 Dmg - 希一 CJの体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJは根性避けを場から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 15 - 希一//体力11( 6) 呪力7( 2) 手札5( 1) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 41(02 04) 戦闘:希一 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - CJ CJの体力が-1 (2) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - CJ//体力2( 9) 呪力9( 1) 手札2( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 43(03 20) 手札:風神少女//人間禁制の道// 戦闘:CJ - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 イベント(CJ):人間禁制の道 結果:CJ - Dmg 0 6 Dmg - 希一 CJの体力が-3 (-1) - 禁薬「蓬莱の薬」 希一 ありがとうございましたー CJ ありでした 希一 んじゃラストで CJ 相性悪い上後手は無理ゲーすぎる 希一 さすがにねぇ・・・ 三回戦 CJ//紫1美铃3//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- 希一//爆殺シューター紅美鈴//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- 希一は山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJ おやw 希一 なんということでしょう 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 2 - 希一//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 18) 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - CJ//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 12) 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//パターン避け//三華「崩山彩極砲」//根性避け//彩符「極彩颱風」// 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 4 - 希一//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 5 - CJ//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 20) 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//パターン避け//根性避け//彩符「極彩颱風」//肉弾戦// 起動:彩符「極彩颱風」 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 6 - 希一//体力21( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 28) 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 7 - CJ//体力21( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 50) 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//パターン避け//根性避け//肉弾戦//肉弾戦// CJは連環撃をCJの彩符「極彩颱風」につけました。 戦闘:CJ - 彩符「極彩颱風」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 希一 イベント(CJ):パターン避け 結果:CJ - 回避 5 Dmg - 希一 CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 8 - 希一//体力16( 21) 呪力3( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(01 05) 戦闘:希一 - 三華「崩山彩極砲」 vs 彩符「極彩颱風」 - CJ 結果:希一 - Dmg 3 4 Dmg - CJ 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 9 - CJ//体力17( 13) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(01 10) 手札:根性避け//肉弾戦//肉弾戦//彩符「彩光風鈴」// 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 10 - 希一//体力13( 17) 呪力8( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 00(01 10) 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 起動:彩符「極彩颱風」 希一は黄震脚を希一の彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 11 - CJ//体力17( 13) 呪力6( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 40) 手札:根性避け//肉弾戦//肉弾戦//彩華「虹色太極拳」// 戦闘:CJ - 彩符「極彩颱風」 vs 夢符「二重結界」 - 希一 イベント(CJ):肉弾戦 結果:CJ - 回避 6 Dmg - 希一 CJは肉弾戦を場から捨札に送りました。 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 12 - 希一//体力7( 17) 呪力6( 2) 手札6( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 32(01 33) 戦闘:希一 - 彩符「極彩颱風」 vs 彩符「極彩颱風」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 13 - CJ//体力14( 5) 呪力9( 2) 手札3( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 28(02 06) 手札:根性避け//肉弾戦//幻符「華想夢葛」// 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 14 - 希一//体力5( 14) 呪力8( 5) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 53(02 58) CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 CJは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 15 - CJ//体力14( 5) 呪力10( 8) 手札3( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 13(02 30) 手札:根性避け//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// CJ なんだか殴ちゃいけない気がする・・・ 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 16 - 希一//体力5( 14) 呪力15( 6) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 18(05 09) 戦闘:希一 - 彩符「極彩颱風」 vs 彩符「極彩颱風」 - CJ CJは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - CJ 起動:彩符「極彩颱風」 希一は明鏡止水を希一のリーダーにつけました。 Turn 17 - CJ//体力12( 3) 呪力12( 8) 手札3( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー05 40(03 12) 手札:根性避け//肉弾戦//明治十七年の上海アリス// シーン:明治十七年の上海アリス 戦闘:CJ - 彩符「極彩颱風」 vs 彩符「極彩颱風」 - 希一 希一は明鏡止水の1番目の特殊能力を使いました。 希一は彩符「極彩颱風」を手札から捨てました。 CJの呪力が+1 (7) - 彩符「極彩颱風」 CJは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):肉弾戦 結果:CJ - Dmg 0 7 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー CJ ふぅ・・・ CJ ありでした 希一 むぅ CJ 通ったか 希一 あったらしょうがないって感じです? CJ しょうがないな 希一 なるほど・・・ CJは黄震脚を山札の一番上から捨札に送りました。 希一 悔しいなw CJ (´・ω・`) 希一 んじゃまぁ戻りますか CJ ノシ 希一 ノシ
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このページでは、プリキュアの基本設定(スペック)について記載します。 メンバー:キュアサンディ(朝日奈まひる)、キュアナイト(月宮かぐや) 変身アイテム:キュアパスト パワー:変身後は通常の10~15倍(闇の空間では20倍にアップ?) 能力: ジャンプ力は、学校程度なら軽く飛び越せる! 戦闘スタイル:→詳細は戦闘シーケンスのページを見てください。 サンディ…蹴り主体。脚力がナイトより高い ナイト …殴り、受け流し主体。腕力がサンディより高い 必殺技:プリキュアクロスライジング(ブレスレットをつけて強化されたバージョンは、プリキュアクロスライジングデイズ) ※基本はこの設定ないでシナリオ等書くことになりますが、演出で必要な場合や根性根性ド根性な場合には、多少超スペックになってもOKです。 08.12.18設定 プリキュアの能力設定で出された比較対照(あくまでも参考数値) まひる「キュアサンディのキック力は武藤敬司選手の100倍の威力なのだ」 キュアナイトの走力はナリタブライアン5頭分だ! プリキュアは新幹線を東京駅で押して大阪駅まで届かせることができる。 キュアサンディの冒険好きレベルは東京ドーム5個分だ! キュアサンディのパンチは曙を100m飛ばすことができるぞ 握力:リンゴも簡単に握りつぶせるぞ! サンディの腕力は片手でチアガールを50メートル上空に放ることができるぞぉ! サンディのパンチ力はタンスの角に足の小指をぶつけた時の100倍くらいレジ!
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1514.html
517: 名無しさん(ザコ) :2014/04/28(月) 10 37 00 ID 0OcPKNBY0 指定した味方に努力、幸運、気合、ド根性の効果を同時に与える支援系SPの最高峰。 他社掛けでありながら個別に各SPを使用するより消費が少ないという反則的な燃費を誇る。 どんな状況でも有効に使えるが、消費100は主役級でもLv20まで使用不可であることと ド根性の効果があるため瀕死技能持ちと相性が悪いのが難点か。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/700.html
スターロツチ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 水 バランス 万能 SS+☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 1 405 608 203 99 1823 2430 709 スキル/強化型 シューティングスター(1ターンの間、単体アタックが全体アタックに)/- Lスキル/強化型 星の息吹(水と風属性の馬のスピードと勝負根性が2.5倍、バランスタイプのスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7042.html
アロンダイト//「光速跳弾-Calamity ricochet-」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 瀬尾マサキ//あんこくさんと侍でござる^^//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今1(+1)です。 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - アロンダイト//体力20( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 07) 手札:パターン避け//幻象「ルナクロック」//霊撃//パターン避け//根性避け//奇術「ミスディレクション」//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力23( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 10) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 4 - アロンダイト//体力20( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 14) 手札:パターン避け//幻象「ルナクロック」//霊撃//パターン避け//根性避け//奇術「ミスディレクション」//奇術「エターナルミーク」// 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力23( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 50) 配置:魂符「魂の遊戯」 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊をアロンダイトの幻象「ルナクロック」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 6 - アロンダイト//体力20( 23) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 54(00 45) 手札:パターン避け//霊撃//パターン避け//根性避け//奇術「ミスディレクション」//奇術「エターナルミーク」//時符「シルバーアキュート360」// アロンダイトの体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 結果:アロンダイト - 回避 1 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 瀬尾マサキは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(01 12) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - アロンダイト//体力19( 22) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー01 13(01 00) 手札:パターン避け//霊撃//パターン避け//根性避け//奇術「ミスディレクション」//時符「シルバーアキュート360」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// アロンダイトの体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ イベント(アロンダイト):パターン避け アロンダイトの体力が-1 (17) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力22( 17) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー01 01(01 40) 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - アロンダイト//体力17( 22) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 26) スペル4( 4) タイマー01 39(01 11) 手札:パターン避け//霊撃//根性避け//奇術「ミスディレクション」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」// アロンダイトの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ イベント(アロンダイト):パターン避け アロンダイトの体力が-1 (15) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 瀬尾マサキはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力22( 15) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山23( 29) スペル4( 5) タイマー01 12(02 03) 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊をアロンダイトの時符「シルバーアキュート360」につけました。 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊をアロンダイトの時符「シルバーアキュート360」につけました。 Turn 12 - アロンダイト//体力15( 22) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山28( 23) スペル5( 5) タイマー02 01(01 52) 手札:霊撃//根性避け//奇術「ミスディレクション」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//根性避け// アロンダイトの体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ 結果:アロンダイト - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 瀬尾マサキは無間の道を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力22( 12) 呪力6( 4) 手札4( 4) 山20( 28) スペル5( 6) タイマー01 49(02 30) イベント(瀬尾マサキ):お迎え体験版 瀬尾マサキはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - アロンダイト//体力12( 22) 呪力10( 0) 手札5( 3) 山27( 15) スペル6( 6) タイマー02 30(02 14) 手札:霊撃//根性避け//奇術「ミスディレクション」//根性避け//チェックメイト// アロンダイトの体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ 結果:アロンダイト - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 瀬尾マサキは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力22( 9) 呪力7( 8) 手札4( 4) 山12( 27) スペル6( 7) タイマー02 11(02 59) 起動:魂符「魂の遊戯」 瀬尾マサキは死者選別の鎌を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 16 - アロンダイト//体力9( 22) 呪力15( 0) 手札5( 3) 山26( 12) スペル7( 6) タイマー02 56(02 36) 手札:霊撃//根性避け//根性避け//チェックメイト//幻符「殺人ドール」// アロンダイトの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 瀬尾マサキは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻符「殺人ドール」 起動:奇術「ミスディレクション」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの奇術「ミスディレクション」につけました。 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力22( 8) 呪力6( 9) 手札4( 3) 山9( 26) スペル6( 8) タイマー02 31(03 47) 戦闘:瀬尾マサキ - 魂符「魂の遊戯」 vs 奇術「ミスディレクション」 - アロンダイト 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 5 Dmg - アロンダイト 瀬尾マサキは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 瀬尾マサキは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 18 - アロンダイト//体力3( 22) 呪力17( 1) 手札4( 3) 山25( 6) スペル8( 7) タイマー03 47(03 58) 手札:霊撃//根性避け//根性避け//幻在「クロックコープス」// アロンダイトの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 瀬尾マサキは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻在「クロックコープス」 起動:奇術「ミスディレクション」 アロンダイトは奇術「ミスディレクション」を準備状態にしました。 アロンダイトの呪力が+1 (13) アロンダイトの呪力が+1 (14) 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 19 - 瀬尾マサキ//体力22( 2) 呪力8( 9) 手札4( 3) 山3( 25) スペル7( 9) タイマー03 51(04 56) 戦闘:瀬尾マサキ - 魂符「魂の遊戯」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト イベント(アロンダイト):根性避け アロンダイトは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 回避 - アロンダイト 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - アロンダイト//体力2( 20) 呪力14( 3) 手札3( 3) 山24( 3) スペル9( 8) タイマー05 04(04 31) 手札:霊撃//根性避け//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 21 - 瀬尾マサキ//体力20( 2) 呪力11( 11) 手札4( 2) 山2( 24) スペル8( 10) タイマー04 25(06 16) 瀬尾マサキは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは彼岸帰航を手札から捨てました。 アロンダイトの体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊をアロンダイトの幻符「殺人ドール」につけました。 戦闘:瀬尾マサキ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト アロンダイト ありがとうございました 瀬尾マサキ ありがとうございました アロンダイト 勘違いした…… 瀬尾マサキ ? アロンダイト 遊戯に誘導あるから アロンダイト ミスディレ受け→根性避けでよかった 瀬尾マサキ ああ 瀬尾マサキ そうですね アロンダイト 昔引いてました? 瀬尾マサキ 入れてないです アロンダイト 流石にスペースがきついか… 瀬尾マサキ ですねぇ アロンダイト まぁ、戻りますか 瀬尾マサキ はい アロンダイト お疲れ様でした 瀬尾マサキ ノシ アロンダイト ノシ
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ただのゲジマユでは終わらない全力のクソゲー・・・ 解説 前回の続編とも言うべき、mugenにいるキャラの黒カラーを集めた小規模の大会。 ゲジマユ大会とは似て非なる、理解度の高いキャラたちによる10割、永久コンボ、永久ガード連携などなどの理不尽な試合が展開される。 ルール ランセレによるシングル戦 制限時間60秒の2R先取 3敗した時点で脱落 勝ち数によるボーナスは無し 最後まで残ったキャラが優勝 出場選手 + ... 選手名 本体製作者/AI製作者/AIレベル 各種設定 ソル=バッドガイ 無敵医師氏製 平成㌢氏AILV11/12 ACモード スレイヤー 無敵医師氏製 平成㌢氏AILV11/12 ACモード ポチョムキン 無敵医師氏製 平成㌢氏AILV12/12 EXモード 聖騎士団ソル 芥川氏製 平成㌢氏AILV11/12 ACモード ボスモードON ミリア=レイジ 無敵医師氏製 平成㌢氏AILV12/12 ACモード ザッパ 無敵医師氏製 平成㌢氏AILV12/12 ジョニー 無敵医師氏製 平成㌢氏AILV11/12 ACモード チップ・ザナフ 厨忍氏製 AILV11/12 AC++モード 蔵土縁紗夢 無敵医師氏製 ナテルオ氏AILV11/11 ACモード 対人思考 根性値・逆根性値OFF イノ 無敵医師氏製 ナテルオ氏AILV11/11 ACモード 対人思考 根性値・逆根性値OFF クリフ=アンダーソン 無敵医師氏製 ナテルオ氏AILV10/11 対人思考 根性値・逆根性値OFF ジャッジメント キシオ氏製 AILV11/11 直ガ率100/100 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏製 お家氏AILV10/10 対AI 特殊カラー設定3 ミヅマ キシオ氏製 お家氏AILV11/11 初音ミク ゆ~とはる氏製 AILV11/11 シン 平成㌢氏製 AILV11/11 水瀬名雪 586氏製 eruk氏AILV11/11 AI微改変 氷結ループON 霧雨魔理沙 とま氏製 風見氏AILV11/11 スペカルールOFF ルナティック輝夜 HM氏製 あどやご氏AILV10/10 因幡てゐ ピカポン氏製 藤堂香澄 如月銃駆氏製 カッ昏倒氏AILV10/10 次元連結スイッチON リオン・マグナス アルフレッド氏製 L.Hatowon氏AILV3/3 AI微改変 EX固定 ダメージブレイク無し ※part1からの追加キャラ 選手名 本体製作者/AI製作者/AIレベル 各種設定 カイ=キスク 無敵医師氏製 厨忍氏AILV11/11 ACモード ヴェノム 無敵医師氏製 平成㌢氏AILV11/11 AI微改変 ジャスティス 無敵医師氏製 厨忍氏AILV11/12 コンボルート微変更 K 葉桜氏製 AILV11/12 AILV固定 ミニッツループON 相手喰らい中もゲージ回復 ペルソナ3主人公 UN氏製 KELN氏AI 超反応レベル4/4 制圧レベル10/10 恋するドラゴン kayui uma氏製 青色⑨号氏AILV7/7 チャンスメイク率11/11 EX匡山ブレスあり 全コンボ使用 御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏製 ホルン氏AI ガードレベル11/12 リフレクト頻度1 濁流自重3 補正最低ヒット数0 補正率1.25 暗転中の相手防御力補正1 シエスタ410 シュウ氏製 凯氏AILV11/11 無想頻度1 バスケON 関連大会 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 コメント 想像を絶する悲しみが筆者を襲ったのでつい作成した 反省はしている -- 名無しさん (2013-08-02 17 26 45) 作成おつかれです、ちょい修正させてもらいました。 -- 名無しさん (2013-08-02 23 35 26) 空襲戦法のカイは面白かったんだがなぁ、この大会の猛者共を相手取るには闘い方として弱すぎたのが何とも・・・ -- 名無しさん (2013-08-03 16 27 36) 完走乙。決勝の最後の刺し合い熱すぎだろw -- 名無しさん (2013-08-29 13 14 32) 名前 コメント マイリスト
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 短距離 L☆6 34 レベル スピード スタミナ 根性 1 774 516 129 99 3870 1548 387 スキル/強化型 風の継続(2ターンの間風属性のスピードが1.8倍)/- Lスキル/強化型 スピードの果て(スピードタイプのスピードが3.5倍、勝負根性が1.5倍)/- 進化素材1段階 BCマイル BCマイル ジャック・ル・マロワ賞 ジャック・ル・マロワ賞 優勝盾(風) 進化素材2段階 BCマイル BCマイル ジャック・ル・マロワ賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 スピニングワールド ヌレイエフ?☆4または☆5 ガチャ ディラミ?☆4 ディラミ降臨? アシュカラニ?☆4 転生 アシュカラニで☆3ドロップ ジェリ?☆4 転生 ジェリで☆3ドロップ ソヴィエトスター?☆4 転生 ソヴィエトスターで☆3ドロップ ダホス?☆4 転生 ダホスで☆3ドロップ スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 短距離 L+☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 950 634 158 得意/得意/苦手 1,600m~1,800m/1,600m 99 4752 1901 475 スキル 風の継続(2ターンの間風属性のスピードが1.8倍)/- Lスキル スピニングスピード(スピードタイプのスピード3.5倍、スタミナと勝負根性2倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 芝 SL☆8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1465 977 244 得意/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 7326 2930 733 スキル マイル制圧(10秒の間、自由にブロックを移動できる)/- Lスキル マイルの極(【効果1】水・風属性の全能力が3.3倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが1.8倍【効果3】水属性の出現率大アップ)/【極】マイルの極(【効果1】水・風属性の全能力が3.5倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが2倍【効果3】水属性の出現率大アップ) ☆6進化素材 BCマイル ジャック・ル・マロワ賞 ジャック・ル・マロワ賞 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(風) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 サマーライトガチャ限定 入手方法のガチャページに限定の記載があるものの その後☆8進化が追加されSLピックアップガチャに再登場・・・ スピニングワールド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 芝 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1320 330 〇/×/◎ 1,600m~2,000m/1,600m 99 9900 3960 990 スキル マイル制圧(10秒の間、自由にブロックを移動できる ) Lスキル 【極+】 マイル制圧【効果1】水・風属性の全能力が6.5倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが3倍【効果3】水属性の出現率特大アップ ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■参考動画 ■その他バツ対策/流星キック対策/根性カウンター対策 愛と友情のツープラトンの分岐条件 ■キャラクターの概要 『ジャスティス学園』シリーズの主人公。フルネームは 「一文字 伐」。 見た目、そして声から想像出来るとおりの熱血直情型の高校生。また、こう見えて裏社会では名の知れた忍者一族の末裔だったりもする。ある日、太陽学園の購買部で働いている母・雫が行方不明になり、バツは太陽学園に転入しその真相を探る。というのがストーリー。 (CV 檜山修之) ■本作での性能 飛び道具、対空技、移動技など一応の各種必殺技が揃っており、挙動自体はスタンダードで扱い易いキャラクター。稼働初期には「流星キック」の逃げ回りと、ノーゲージのガードキャンセル「根性カウンター」で一時的に強キャラの日の目を見た時代もあった。だが、慣性ダッシュなどのシステムの研究により対策の発展(※後述)や他キャラの伸びなどもあり、段々と対策が練られた結果徐々に評価が下方修正され、今日では白鳥のジュンと合わせて2弱との言われもある程の弱キャラへと落ちぶれてしまった。 体力は4億8000万とやや高め。2Pカラーは茶色い学ラン。3ゲージハイパーコンボである「愛と友情のツープラトン」はパートナーによって威力が変化する(技解説の欄を参照)。 本体時 最大の特徴は流星キックの逃げ性能と、「ジャスティス学園」名物システム、根性カウンター。スーパージャンプから相手の頭を通り越して1画面分の逆端まで到達するB、C流星キックは一部のキャラには咎める事は難しく、逃げ回りながらひたすらゲージを溜める事が可能。また、ガード硬直をキャンセルして発動するアーマー付の中段技、根性カウンターはノーゲージのガードキャンセルとして稼働当初は猛威を奮った。 しかし、いずれにも対策の発展や他のキャラの進歩により、相対的に強みが目減り。元より崩し手や、コンボ火力、判定の強い技がある訳でもなく、他キャラに比べれば難点が多いのが現実である。 コンボについては一応の永久パターン持ちだが、端限の上、運びに有用な地上コンボを持っていない為、始動位置がかなり限られており、また、パーツを相手キャラに応じていじる必要があり、実戦ではあまり見る事がない。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:Aガッツアッパー ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:全開気合弾 アシストは発生が遅め、威力も低め、パーツとしても組み込みにくく、拘束時間も短いという、良いとこなしの逆超性能。 カウンターもリーチ発生ともに弱め。エアレイドからのリターンもなし。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 ジャス学の立ち弱キック (ローキック) 立ち中 ジャス学の立ち強パンチ (ストレート) 立ち強 ジャス学の立ち強キック (前蹴りミドルキック)。判定がかなり強いが隙が大きいため他の技でフォロー必須。しゃがみ時のロック・ヴォルナット、キャシャーン、白鳥のジュン、ドロンジョには先端が当たらず。ロール、モリガン、春麗には当たらない。 しゃがみ弱 ジャス学のしゃがみ弱キック (しゃがみローキック) しゃがみ中 ジャス学のしゃがみ強パンチ (しゃがみストレート) しゃがみ強 ジャス学のしゃがみ強キック (しゃがみ回し蹴り足払い) ジャンプ弱 ジャス学のジャンプ弱パンチ風の水平ジャブ ジャンプ中 ジャス学のジャンプ強キック風の飛び蹴り。めくり性能が高く攻めの起点。ただし判定はあまり強くないので注意 ジャンプ強 ジャス学旧作の空中前強キック風ドロップキック(両足伸ばし蹴り) ※吹き飛ばしガードされるとバツ自身が後方に跳ねる。 特殊技 中 中段。 拳振り下ろし。※ジャス学の強P※根性カウンター技 強 やや前進する肘打ち。※ジャス学の強P相手をよろけさせる。ダッシュから追撃可能。硬直が短く、ガードさせてもバツが有利。※根性カウンター技 強 エリアル開始技。後ろ足蹴り上げ。 ※ジャス学の強K(ジャス学ではショートエアバースト発動技) 投げ 地上投げ 「(忌野流)モズ落とし」 ※「燃えジャス」バーニング・バツの完全燃焼技相手を背後から羽交い絞めして上昇した後、回転しながらまっ逆さまに脳天から地面に落ちる※空中投げも同様の投げ。 空中投げ 必殺技 気合弾 気の塊を放つ(波動拳型)飛び道具弱は手元で消えてしまう/中はそこそこ飛ぶ/強はかなり遠くまで飛ぶ※強で出しても画面の端までは飛ばない空中から出すと斜め下に発射。エリアルの締めに便利。Hit時は受身不可ダウン。 ガッツアッパー 少し突進して燃えるアッパーを繰り出す相手をすくい上げるがエリアルには発展しない※アシスト技 三日月キック 前方へ少しだけジャンプして弧を描く飛び回しかかと落とし中段攻撃。しゃがみ時のモリガン、ロールには裏回る。 流星キック 空中からの斜め急降下キック弱/中/強の違いは角度。弱は近くへ急降下、強の方が角度が浅く遠くへ飛ぶヒット後もガードされても、後ろへ飛び距離を離すので空中気合弾より優秀やられ判定が大きく、相手の飛び道具や攻撃判定に撃ち落されやすい 根性カウンター ガードモーション中にガードキャンセルの様な形で発動し、発動後はスーパーアーマーとなる。相手の固めの割り込みとして機能。 ハイパーコンボ 全開気合弾 気合弾の強化版の大型飛び道具通常の気合弾と違って端から端まで届く。空中版は発生が非常に遅いため気合弾以外の技からコンボに繋ぐことができない。 全開ガッツアッパー 火柱の上がるガッツアッパーの強化版拳振り下ろし~アッパーの二段攻撃※ヒット後は上いれっぱでエリアルに移行可能 3ゲージハイパーコンボ 愛と友情のツープラトン 技の発動時に球状バリア型エフェクトが出現後、前進しながらの拳振り下ろしを出し、それがヒットするとツープラトン技が発動!※ダブル全開気合弾/ダブル全開流星キック等…などタッグキャラで技が変化する※ダブル気合弾/ダブル流星キック/ダブルガッツアッパー…の3種類※パートナーが倒された後は、半透明(白黒)パートナーとのダブル全開気合弾になる根性カウンターからキャンセルで出すと、カウンターヒット判定で大ダメージになる コマンド表 + ... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 気合弾 +攻 空中可 ガッツアッパー +攻 (※アシスト技) 三日月キック +攻 流星キック 空中で+攻 根性カウンター ガード中に中または強 固有システム技 ハイパーコンボ 全開気合弾 +攻攻 空中可 全開ガッツアッパー +攻攻 3ゲージハイパーコンボ 愛と友情のツープラトン +攻攻 パートナーキャラで技の内容が変化 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 6F 8F 12F 2 6F 8F 14F J 4F 8F 12F 6 24F 24F 3 14F 気合弾 18F 22F 26F (J気合弾) 17F 20F 24F ガッツアッパー 11F 11F 11F 三日月キック 21F 21F 21F 流星キック 18F 18F 18F 根性カウンター 39F 38F 暗転まで 暗転後 合計 全開気合弾 14F 1F 15F (J全開気合弾) 15F 5F 20F 全開ガッツアッパー 16F 4F 20F 愛と友情のツープラトン 20F 8F 28F ■立ち回りと崩し 対策されてしまったからといって他に出来ることがある訳ではないので基本的には流星逃げでのゲージ溜めを狙う。無理に突っ込んできた相手に、小足やJBを差し込むのがよい。ガードさせられた場合は根性カウンターで切り替えし。コンボ面ではやや難点が多い為、体力リードから流星キックでタイムアップまで逃げ続けるのでも構わない。 凡キャラ同士の対戦であれば相対的に立ち回りは強い方なのでかつてのように封殺勝ちも出来るかもしれない。 ■コンボなど レシピ 解説 6B Aガッツアッパー(二段目キャンセル) ツープラトン 6B ガッツアッパー(一段目キャンセル) 全開ガッツアッパー エリアル 中段、根性カウンターから 6C 低ダJB 昇りJB降りJB 昇りJBjcJB降りJB JAJAJBJB 気合弾 全開気合弾 3C JAJBJB jcJB B流星C流星 バロック C流星C流星 運びコン 永パレシピまとめ (旧タツカプしたらばバツスレ 82より転載) 始動パーツ 6C6C JAAB A気合い~ その後の降りからのパーツを Aパーツ ~降りJB 登りJAB A気合い Bパーツ ~降りJAA 登りJB A気合い (AAB×∞) 鴉・リュウ・灰燼の蒼鬼・テッカマン・白鳥のジュン・バツ ド安定 (BA×∞) 春麗 Bパーツの登りJBをとにかく最速 (AB×∞) モリガン Bパーツの登りJBを高過ぎず低過ぎず、毎回一定の高さで撃つ (B×∞) ドロンジョ 登りJBは最速より僅かに遅らせる、が……ドロンジョとバツのX軸が重ならないように撃つ、ムズイ (BAA×∞) キャシャーン・ポリマー 最速でオケ ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 鴉 流星着地に置いておくよう使うと強い。端でヒット時ののけぞりから永久に。 リュウ 波動アシとともに流星逃げが非常に強い。 ■参考動画 ■その他 バツ対策 流星キック対策 流星キック逃げに対して早めから追いかけてしまう事で画面をスクロールさせてしまい、バツの着地点が遠くなってしまうので着地際から追いかける様に意識する事。スクロールしない位置(画面端付近)で待ち受けるのも良い。 追いかける技はキャラにもよるが、基本は慣性低空ダッシュでの飛び込み。飛び道具超必ぶっ放しなどはバロックでガードされてしまうのでやめよう。 キャラクター 対策 大鷲の健 流星を打とうと飛んでいるところをBCバードシュート。着地際には低空バードシュートorランダムフライ。アシストとセットで出すと尚良い。 白鳥のジュン 着地に合わせて慣性低ダJC キャシャーン 着地に合わせてB流星キックとアシ、慣性低ダJCでも良い テッカマン 流星キックで飛び越そうとしていく所に風車 ポリマー 着地に合わせて慣性低ダJB ヤッターマン1号 Cケンダマでわからせる。近付く必要はない。 鴉 頭を飛び越されそうだと思ったら地上で4C連打。流星キックで頭上を通過されると自動で火車になるので、そこから派生。 ドロンジョ 空中無法石。近付く必要はない。 リュウ 着地に合わせて慣性低ダJC 春麗 着地に合わせて慣性低ダJB モリガン 追いかけるなら慣性シェルキックだが、基本は不利なので出来れば付き合わない アレックス スラッシュエルボーとアシスト ロック・ヴォルナット いつも通りJCとマシンガンをばらまいていく 灰燼の蒼鬼 ダッシュ6C 連鎖一閃 ロール 慣性低ダJCでスクロールされながらでも余裕で追いつける。 根性カウンター対策 バロックガードが基本だが、アシスト連打でヒットストップを稼いでコンボ移行を阻止するのも有効。 キャラによっては3Csjキャンセルガード、ロック技、当身、アーマー、ガードポイント技などで対処可能。 キャラクター 対策 大鷲の健 根性見てから3Csjキャンセルガード or Bバードシュート キャシャーン 見てからカタパルトニー。 ヤッターマン1号 見てから3Csjキャンセルガード楽勝。 鴉 見てから不知火。 ドロンジョ 見てから大フクロ祭り。 リュウ 見てから昇龍拳。 モリガン 見てから3Csjキャンセルガード。 アレックス 見てからパワーボム。 ロック・ヴォルナット 見てから後方換装。 灰燼の蒼鬼 見てから鉄砕破。 愛と友情のツープラトンの分岐条件 技 パートナー 解説 W(全開)気合弾 リュウ 二人で(全開)気合弾を放つ。単発で威力2億676万。 春麗 モリガン 大鷲の健 ヤッターマン1号 〔ビューティフルジョー〕 〔イッパツマン〕 W(全開)流星キック キャシャーン 風間アキラ「協奏連撃蹴」風の連続技。単発で威力3億530万。 ドロンジョ 鴉 白鳥のジュン ロール 〔想鐘サキ〕 W(全開)ガッツアッパー ロック・ヴォルナット 二人で全開ガッツアッパーを放つ。単発で威力2億2620万。 テッカマン ポリマー アレックス 灰燼の蒼鬼 〔ハクション大魔王〕 弔いの友情気合弾 (※倒されたパートナー) 死んだ相方と二人で(全開)気合弾を放つ。単発で威力3億910万。
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##### ・リトルバスターズ初期メンバー ##### ・リトルバスターズ新メンバー ########## リトルバスターズ初期メンバー ===================================================================== 直枝理樹 理樹, りき, 男性, リトルバスターズ!, AAAA, 160 特殊能力 素質, 1 沙耶の援護=非表示, 1 147, 146, 145, 144, 160, 161, 普通 SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 3, 激励, 8, 熱血, 17, 堅牢, 25, 決意, 34 LB_NaoeRiki.bmp, LittleBusters!.mid 棗鈴 鈴, りん, 女性, リトルバスターズ!, AAAA, 160 特殊能力 素質, 1 146, 145, 142, 148, 158, 164, 強気 SP, 55, ひらめき, 2, 熱血, 7, 加速, 14, 激怒, 20, 集中, 26, 信頼, 33 LB_NatsumeRin.bmp, LittleBusters!.mid # 素質追加。回避+2。 棗恭介 恭介, きょうすけ, 男性, リトルバスターズ!, AAAA, 160 特殊能力なし 148, 149, 153, 152, 176, 160, 強気 SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 2, 根性, 7, 策謀, 14, かく乱, 22, 号令, 31 LB_NatsumeKyosuke.bmp, LittleBusters!.mid 井ノ原真人 真人, まさと, 男性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力 耐久Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37 161, 113, 143, 134, 162, 158, 超強気 SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 3, 気合, 8, 鉄壁, 13, 必中, 25, 友情, 34 LB_InoharaMasato.bmp, LittleBusters!.mid 宮沢謙吾 謙吾, けんご, 男性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 43 154, 118, 156, 141, 173, 158, 強気 SP, 50, 熱血, 1, 堅牢, 5, 努力, 11, 集中, 17, 心眼, 24, 気合, 33 LB_MiyazawaKengo.bmp, LittleBusters!.mid マスク・ザ・斉藤 斉藤, さいとう, 男性, リトルバスターズ!, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv3, 1 148, 149, 153, 152, 176, 160, 強気 SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 2, 根性, 7, 策謀, 14, かく乱, 22, 気合, 31 LB_MaskedTheSaitou.bmp, LittleBusters!.mid ########## リトルバスターズ新メンバー ===================================================================== 神北小毬 小毬, こまり, 女性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力なし 133, 142, 141, 142, 153, 158, 弱気 SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 隠れ身, 11, 脱力, 18, 根性, 26, 必中, 34 LB_KamikitaKomari.bmp, LittleBusters!.mid # SP取得順変更。 三枝葉留佳 葉留佳, はるか, 女性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 10, Lv2, 31 144, 146, 145, 149, 154, 163, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 6, かく乱, 13, 熱血, 20, 突撃, 28, 幸運, 34 LB_SaigusaHaruka.bmp, LittleBusters!.mid 能美クドリャフカ クド, 女性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力なし 135, 141, 145, 149, 154, 163, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 努力, 10, 熱血, 17, 根性, 26, 癒し, 33 LB_NoumiKudryavka.bmp, LittleBusters!.mid 来ヶ谷唯湖 唯湖, ゆいこ, 女性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 26 145, 148, 151, 147, 174, 161, 強気 SP, 50, 心眼, 1, 威圧, 5, 集中, 10, 痛撃, 14, 機先, 21, 直撃, 27 LB_KurugayaYuiko.bmp, LittleBusters!.mid 西園美魚 美魚, みお, 女性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力なし 131, 147, 143, 140, 159, 158, 普通 SP, 50, 介抱, 1, 瞑想, 4, 応援, 9, 忍耐, 15, 信頼, 22, 必中, 30 LB_NishizonoMio.bmp, LittleBusters!.mid 朱鷺戸沙耶 沙耶, さや, 女性, リトルバスターズ!, AAAA, 150 特殊能力 沙耶覚醒=非表示, 1 迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 38 138, 153, 151, 142, 171, 162, 強気 SP, 50, 集中, 1, 自爆, 2, 足かせ, 11, 我慢, 17, ド根性, 31, 復活, 40 LB_TokidoSaya.bmp, LittleBusters!.mid # SP取得順変更。直撃 → 復活。