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名前 Lスキル 入手方法 アーバンシー 根性タイプの全能力2倍 アーバンシー降臨 ブライアンズタイム 根性タイプのスピードとスタミナ2.3倍 転生馬ブライアンズタイム アメリカンファラオ 根性タイプの全能力3倍 転生馬アメリカンファラオ パイオニアオブザナイル? 根性タイプの全能力2倍 ガチャ サクラバクシンオー(風) 根性タイプの全能力2倍 ガチャ サキー 根性タイプのスピードとスタミナ2.3倍 サキー降臨 SS+サクラバクシンオー(風) 勝負根性タイプの全能力2.5倍 プラス進化 L+トウカイテイオー(水) 勝負根性と水属性タイプの全能力3倍 プラス進化 L+アメリカンファラオ(水) 勝負根性の全能力3倍水属性7個同時消去でスピードが1.4倍 プラス進化 L+オグリキャップ(地) 勝負根性タイプのスピード3.5倍地属性のスタミナと勝負根性が2.2倍 プラス進化
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根性 キーワード能力のひとつ。基本的に赤のユニットが持っている。 総合ルールより引用 1.「根性」は、ユニットがスクエアに置かれる時の状態を置換する常在型能力です。 2.「根性」は、「このカードが登場する時、フリーズ状態のかわりにリリース状態でスクエアに置かれる。」という能力です。 3.「根性」は、プレイされてスクエアに置かれる時にのみ効果を発揮します。カードや能力の効果によってスクエアに置かれる時には効果を発揮しません。 この能力を持つカード 蘭花・フランボワーズ(BR1.0) アニス・アジート(BR1.0) リク=ハイゼンベルク(BR1.0) テキーラ・マジョラム(BR1.0) たゆね(MW2.0) カシュー・アルナーグ(KD2.0) L様(FJ2.0) カルーア&テキーラ(BR2.0) 千鶴(MW3.0) ゆたか&こなた(らき☆すた プラチナパック2) お人形さんみたいなアナ(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) “勇者王”レファル(ドラゴンマガジンブロック) 雪の女王(電撃G'Sマガジン ブロック) ねむり姫(電撃G'Sマガジン ブロック)
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P2Gで猛威をふるった超防御スキル。しかし… 概要 一定以上(HP64以上?)の体力のとき、即死を防ぎHP1で耐えるスキル。赤ゲージは出ないため即座に回復しなければ足踏みや虫に刺されるだけで昇天できる。 条件を満たせば確定で発生するので非常に強力な保険になる。 これだけで終われば理想的ともいえるスキルだったのだが… 現実 発動は一回死ぬまでに一回のみ。P2Gまでは回数制限がなかった。 P2Gと同じく赤ゲージは出ないのだが、属性やられや毒などは無効化できない。 なので炎ブレスや毒ブレスで根性発動した場合は耐性か無効化スキルがないとなす術もなく即死。 なので根性を付ける場合は敵の攻撃パターンなどを把握しておくこと。 …しかし即死する攻撃なんて通常クエストではミラボレアスぐらいしかおらず、このスキルの最大の見せ場はギルドクエスト(主に毒や炎やられを用いないシャガルとクシャルダオラ、ラージャン等) 高レベルともなれば防御力に関係なくほぼ即死レベルなので、回避に完全な自身がなければ強力な保険になる。 一回のみなので極力回避に努めること。 余談 ネコのド根性はすべての点において全く同じ効果になった。 ネコんじょうと通常の根性の併用で1乙につき2回まで耐えれることになるので自身がない時はぜひ。 装飾品の製作難度が異常に高い。ラージャンの角とか使うやばい。 ガンキン装備や城塞弓護隊装備などにポイントがついているのでうまく活用しよう。 ご意見があればこちらからどうぞ ネコ根性は1クエスト1回だから「すべての点において全く同じ効果」ではないね -- (名無しさん) 2014-02-05 18 15 30 名前 コメント すべてのコメントを見る )size=50,vsize=3,nsize=30,)
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spirit根性【こんじょう】 概要パラメータとしての「根性」 コマンドとしての「根性」 攻略への関連性 根性を参照パラメータとするキャラ 根性が上がると登場しうるキャラ 根性が一定以上ないと攻略対象に出来ないキャラ 関連項目 概要 男性主人公のパラメータの一つで、我慢強さの意味も兼ねるが、ときメモシリーズではスポ根を強調しているのか、主にスポーツ関連の概念で登場する。 そのためか、運動系キャラが参照パラとしているケースが多い。 主人公のスポ根魂、もとい我慢強さを数値化したものである。 パラメータとしての「根性」 この数値が高いとケガ、病気、ノイローゼになりにくい特性を持つ。 バトルにおいては防御力に変換されるパラメータでもある。この数値が低いと思わぬ大ダメージを受けて窮地に陥ることがあるので、バトルがクリアに関わる場合はしっかり上げておこう。 なお、GSシリーズでは気配りがこれにあたる。 上げやすい運動とは反対に、運動コマンドか運動系クラブと一部のコマンドで上がるくらいで上昇量も少なく、下がりやすいコマンドの方が多い為、他のパラメータと比較しても一番上げにくいパラメータである。 コマンドとしての「根性」 運動コマンドが一番上がりやすく、その次に運動系クラブコマンドが上がりやすい。 『4』のアルバイトの中では道路工事が一番上がりやすい。 その他には、 理系コマンド実行(『3』以外) 生徒会のクラブコマンド実行(『2』『3』) 演劇部・科学部のクラブコマンド実行(『1』~『3』) 電脳部・吹奏楽部のクラブコマンド実行(『1』『2』) 茶道部のクラブコマンド実行(『2』) 放送部のクラブコマンド実行(『3』) 漫研部のクラブコマンド実行(『4』) 七河正志と電話したり一緒に下校したりする(『4』) コンビニやデバッグのアルバイトをする(『4』) ことで上がる傾向にある(特に『2』の生徒会の根性の上昇率は凄まじく高い)。 なお、正志との下校はときめき以上のキャラがいると、一緒に帰ってくれないので注意。 逆に、おしゃれコマンドが一番下がりやすく、休養を取ったり、遊びコマンドを実行したりしても下がりやすい。 その他には、 文系コマンド実行(『1』~『3』) 理系コマンド実行(『3』) 芸術コマンド実行(『1』~『4』) 文芸部・美術部のクラブコマンド実行(『1』) 天文部のクラブコマンド実行(『3』) 吹奏楽部のクラブコマンド実行(『4』) でも下がる傾向にある。 攻略への関連性 『1』では、野球部の甲子園大会において、例外的に『根性の値÷16』が部活経験値に加算される。 あとは、最も根性が高い場合に進める受験失敗進路に「防衛隊」があるが、本作では根性のみを効率よく上げる手段が無いので、地味に困難な進路である。 デートの申し込みを断られるとストレス増加と引き換えで僅かに根性が上がるのと、クリスマスパーティーに参加できなかった場合も10増えるので、それを利用するのも手か。 ただし、虹野沙希を登場させたくない時に根性を35以下に抑えている場合は注意。 前述のように、おしゃれコマンド実行でみるみる減ってゆき、根性を上げるために運動をして、体調回復のために休養を取ると今度は容姿がみるみる減ってゆく、という負のスパイラルに陥る。 詩織攻略を困難にしている最大の要因が、この二つの両立であることは間違いないだろう。 爆弾処理に忙殺されて休日におしゃれと休養を割けなくなってしまったら、もうお手上げである。逆に、この問題さえクリアできれば、詩織といえども攻略は決して難しくはない。 『2』でも、『1』同様にデートの誘いを断られると若干根性が上昇するが、こちらも根性を29以下に抑えて進めているプレイだと、これで30を超えてしまい、佐倉楓子が登場してしまう事になりかねない。 『1』には無い問題点として、1年目のうちに佐倉が登場すると坂城匠の本命を把握出来ない事態にも繋がってしまう。 やはり、状況によってはリロードしよう。 『4』では、運動部でもあまり上がらないので、主に運動か理系で上げることになるが、それだと前田一稀や郡山知姫が出る可能性が高くなる。 模倣成長の特技で最も上がるのは星川真希だが、ヒロインポイントの制御が難しいのであれば無闇なデートは禁物である。 一夜漬けの対象外であることもあって、ある意味容姿と同等かそれ以上に上げにくいと思われる。 『1』をプレイした人にはご存じの通りだが、虹野の口癖(座右の銘?)であり、彼女が最重要視するパラメータでもある。 野球部やサッカー部に所属して根性を上げ続ければ運動も自動的に上がっていくので、あとは容姿を少し整えれば彼女のハートは容易に主人公のモノになるだろう。 根性を参照パラメータとするキャラ 『1』:藤崎詩織・虹野沙希・清川望 『2』:一文字茜・佐倉楓子・麻生華澄 『3』:渡井かずみ 『4』:星川真希・龍光寺カイ・前田一稀・皐月優・大倉都子 根性が上がると登場しうるキャラ 『1』:虹野沙希 『2』:佐倉楓子 『3』:渡井かずみ ※虹野と佐倉は、根性が規定値以上に上がると他のキャラとは違い、どのコマンドを実行したかに関係無く登場してしまうので要注意。 根性が一定以上ないと攻略対象に出来ないキャラ 『4』:龍光寺カイ ※選択肢で「助けにいかねば!」を選ぶこと。ただし、根性が足りない場合は、特技・心の開錠術を実践していれば攻略対象に出来る。 関連項目 システム 運動
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説明 スキルレベル 一定以上の体力が残っている場合それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに踏みとどまる。 なし なし 効果詳細・解説 クエストクリアか死ぬまで一度限りなので注意 発動数値は体力64以上となる 体力増強を付ければワンパンで死なない環境な限り 一度だけしか使えないこのスキルの価値は低い 続くスリップダメージで即死の問題もある シリーズスキルの割に意外と?発動は楽 事故対策として優れる耳栓【大】を考慮した場合に バゼル装備が呪い装備になりがちなのが大きな理由 例えばバゼル頭と腰を付けてるハンターさんならば 更にバゼル脚を付けたらボマーと3スロに根性が付いてくる 現状それでも前述の理由でマイナー寄りだが 防具強化と体力200のハンターをワンパンしてくる そんなモンスターの登場で一気に評価が上がるはず なんとナナ弓装備で発動するようになった だが如何せんその弓が「武器として」イマイチ微妙…! 一度発動させたら着替えてもいいよ? 防具 + 無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 バゼル シリーズスキル(3) ※上位装備のみ 護石 根性の護石 IB フリーM★4「捕獲:ニャイスルーム!銀編」クリア後、 ルームサービスに話しかけると入手 装飾品 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/corda/pages/246.html
根性 技術レベル 金色のコルダⅢ―必要技術Lv10 ロマンス第1番Ⅲ―必要技術Lv10 必要とする解釈 子守歌B ラ・カンパネッラA 3つのロマンス第2曲A -
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根性 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:15(第一部~第五部消費SP:20) 自機のHPを30%回復する。 あると便利。なきゃないで気にならない。そんな精神コマンド。 あと1つだけ精神コマンド枠があるけど、精神CPが1点しかない。集中は既に取得してる。さて何を取るか…っと言った時に加速と同じ天秤に掛けられる事があるかもしれない精神コマンド。偵察は天秤すら上げて貰えない。 けして使えない効果ではないのだが、ネーミングの関係上リアル系PCには敬遠されがち。いらない子に片足を突っ込んでしまっている。 能動的にセリフ精神コマンドで挑戦される事は皆無。ハズレとして採用される事はままありえるが、そうなったPLは大体良い顔はしない。 関連 精神コマンド ド根性 加速 信頼 準いらない子
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/185.html
根性 COMMAND C-8 紫 0-2-0 回復 展開 ヴァリアブル(2) (自軍ターン):自軍本国を3回復する。 Genaration (常時):《(0)毎》自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、自軍本国を1回復する。
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根性 コスト N1 [[キャラクター]]のHPが0になった時に発動可能。 そのキャラの[[ダメージ]]計算を行った後、HP1でそのキャラを[[フィールド]]に召喚する。 更新者 鴉乃 悪足掻き専用のカウンターカード。 HP1で復活されても二重のダメージ計算がある為、使い道は難しい。 古河 渚にでも使っておけば、実質2枚目の渚が来た、と割り切って使える。 また朋也&渚などのタッグカードに使えば、効果によって使用したカード二枚とも手札に加える事が可能。 一回目で渚を、二回目で岡崎 朋也をとか言う使い方が出来るのだ。 タッグデッキならば覚えておいていいかもしれないカード。
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根性値(根性補整) 機体の耐久力が減る(瀕死になる)ほど、攻撃力が上がるというシステム。 エウティタシリーズまでと違い、防御力は上昇しない。 根性値(根性補整)は耐久力の約半分からかかりはじめ(+1%)、ほぼ一桁になると+16%となる(下の「具体的な数値について」参照)。 相手を瀕死まで削ったら油断せずに気を引き締め、自分の耐久力が赤く光ったら諦めずに気合を入れましょう。 具体的な数値について 残体力 攻撃力 100%~51% 100% 50.9%~37.6% 101% 37.5%~31% 102% 30.9%~28% 103% 27.9%~25% 104% 24.9%~16% 105% 15.9%~12.51% 106% 12.5%~9% 108% 8.9%~6% 110% 5.9%~3% 112% 2.9%~ 116%