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Team Controler R.6 ここのところお問い合わせが増えておりますので軽く触れておきましょう。 現在提供中のR.4.90とは Battlefield3対応版のR.5から「主要な」2つの機能が廃止されたサブセット版になります。 廃止された機能は2つ。 1.チームバランス処理 2.分隊単位のバランス/シャッフル処理 従って、組替えを実施する際に可能なのはプレイヤー単位かつシャッフル処理のみとなります。 簡単に申し上げれば、プレイヤー一人一人についてコイントスを行い、 表なら陣営1、裏なら陣営2とランダムに決定しているだけなのが現状です。 その他の機能は概ね動いているようです。 R.6のハイライト 1.チームバランス処理の復活と強化 これはそのままですね。 R.6リリース時点では平均チケット残25%程度(*1)にしたいところです。 2.分隊単位のバランス/シャッフル処理の全面廃止 実装工数に対し、得られる効果が少ないと判断しています。 また、分隊単位でのチーム編成については、プレイヤー単位の編成と比較し、 それほど高バランス化が要求されていない(*1)と理解しており、 単純シャッフル方式の他のツールでも良いのではないかと考えております。 3.特定条件下に於ける、プレイヤーによる自発的なチーム移動の許可 個人的には必要性を感じなかったためR.5まで実装を見送って参りましたが、 Battlefield4でプレイさせて頂いたいくつかのサーバで、 このような機能が稼働していることを確認致しました。 (*1)プレイヤー単位の編成によるランダムシャッフル方式では、 Battlefield4の場合、平均40%前後のチケット残になるようです (*2)ほとんどの管理者の方はお気付きだと思いますが、 分隊単位のバランス処理は単純シャッフルとほとんど差が無いため、 高バランス化を狙うなら分隊単位の編成を選択しないと思います リリース予定 StatsNow!!(仮称)のフロントエンド(検索画面など)と どちらを優先するのが合理的か難儀しております。 よって、未定。 他の方が作られたものはほとんど存じませんが 海外製のものの中には色々と良いものがあるのではないかと思います。 ( - )
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The Missile Game Play Game レビュー 攻略情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Premium所有率 その3 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 またまた集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 総数 71,117 プレミアム所有者 39,778 55.933% B2K単体所有者 11,666 16.403% CQ単体所有者 1,780 2.502% AK単体所有者 9 0.012% 前回の調査ではプレミアム所有率が約33%となっていましたので急増したことになります。 いくつか要因は考えられますが、 一つは前回の統計期間内にはプレイしていなかったプレミアム所有者が新DLCリリースと共に戻ってきたこと。 もう一つは既存プレイヤーがプレミアムを購入したことですが、 前回調査時と比較するとB2K単体所有者が急激に減少しているため、 先行予約組の中に「CQはパスしてAKからプレミアムになった」方が多かったのかもしれません。 尚、全期間を対象とした2件以上の戦績があるプレミアム所有者は総計70,007名となっているため、 約43%のプレミアム所有者は未だAKをプレイしていないことになります。 もちろん海外のサーバのみでプレイしている方もいらっしゃるでしょうが... ( - )
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国別RSPM統計 サーバ別RSPM統計の前にまずはこちらから。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30まで (ともに日本時間) 集計対象地域 BattleLogに表示される国旗別に集計し15,000件以上の戦績を有する国と地域 集計対象総プレイヤー数 未確認 ■国別RSPM統計 地域識別子 平均RSPM 集計対象戦績総数 1 no 360.897 22,180 2 es 357.942 74,312 3 jp 355.894 866,238 4 fr 354.370 134,489 5 za 350.267 188,007 6 ar 349.698 76,577 7 gb 349.037 693,358 8 se 347.626 98,705 9 nl 346.848 110,485 10 hk 344.230 156,004 11 de 341.446 3,657,894 12 sg 340.732 159,225 13 us 340.379 2,531,038 14 tr 338.705 59,854 15 pl 331.718 88,577 16 kr 331.670 32,095 17 au 327.697 241,267 18 cz 323.201 20,771 19 ru 322.159 903,922 20 br 314.339 651,467 再右列はプレイヤー数ではなく、地域別の戦績総数になります。 過去の統計情報によれば、日本では1プレイヤーあたりの戦績数が多いことが判明しております。 上記統計情報では日本は4番目に戦績が多い地域ではあるものの、 プレイヤー数では大きく順位を下げるはずです。 また、近隣諸国ではプレイヤー数に対し稼働サーバ数が少ない傾向があるため、 日本国内(多くの場合は日の丸)サーバに於ける外国人比率は高くなっており、 世界中のプレイヤーに占める日本人の割合は従来と変わらず1~2%と予想しております。 ( - )
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Premium所有率 その2 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 また集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/09/02 21時頃 プレイヤー数 所有率 総数 116,275 プレミアム所有者 38,701 33.284% B2K単体所有者 29,318 25.214% CQ単体所有者 3,779 3.250% 前回の調査ではプレミアム所有率が約40%となっていましたので、 かなり減少してしまった計算になりますが、 その理由は新規のプレイヤーさんが急増していることと考えて良さそうです。 前回調査の2012/08/14から1日ずつ所有率を計算していくと、 クライアントライセンスの半額セールが始まるタイミングでプレミアム所有率が急減します。 当然と言えば当然の結果ですが... また日本国内サーバ稼働状況の24時間集計では、 連日25,000人を超える大賑わいとなっており、 一時期は15,000人を割り込んでいたことと併せて考えると 新規プレイヤーの増加がBF3を支えているのは間違い無いでしょう。 B2K所有率(プレミアム+単体)がピークでは75%超であったのに対し、 現状では58%まで低下しています。 早期予約(?)キャンペーンで購入したプレイヤーが無料でB2Kのライセンスをもらえたため、 B2K所有者は比較的多かったのですが、残念なことにその頃からプレイしている方はかなり減ってしまったようです。 新DLCリリースにより戻って来る方が多ければ良いのですが... ( - )
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はい、架空のIT企業のwikiに掲載する内容について、それぞれの項目についての内容をお答えします。 1. 会社概要 - 会社名:株式会社 - 設立年月日:2022年4月1日 - 所在地:東京都千代田区 - 従業員数:100名 - 資本金:1億円 2. 業務内容 - システム開発:顧客の要望に応じたシステム開発を行います。 - システム運用・保守:お客様のシステム運用・保守を行います。 - ネットワーク構築・運用:お客様のネットワーク構築・運用を行います。 3. サービス内容 - システム開発サービス:顧客の要望に応じたシステム開発を行います。 - システム運用・保守サービス:お客様のシステム運用・保守を行います。 - ネットワーク構築・運用サービス:お客様のネットワーク構築・運用を行います。 4. 採用情報 - 募集職種:システムエンジニア、ネットワークエンジニア、営業職、事務職など - 応募資格:学歴不問、経験者優遇 - 採用プロセス:書類選考→面接(1回~2回)→内定 5. お問い合わせ - 電話番号:03-1234-5678 - メールアドレス:info@lwfd.co.jp
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株式会社 アマタケ 日本でいちばんおいしい鶏を育てたい! みんな思わず笑顔になってしまうような、そんな商品をアマタケは提供していきたい。 〈株式会社アマタケ公式サイトより引用〉 株式会社 アマタケ 岩手本社:〒022−0003 岩手県大船渡市盛町字二本枠5 TEL:0192−26−5205 FAX:0192−27−6234 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.amatake.co.jp/index.html 《ブログ》 モリタ屋のお肉とアマタケの鶏がらスープのコラボです。 http //blogs.yahoo.co.jp/kenran1122/41467407.html タンドリーチキンなのね♪ http //blogs.yahoo.co.jp/fwkp6048/29043267.html 5月11日(月)の晩ご飯 http //blogs.yahoo.co.jp/riu0002/26817769.html お取り寄せ 岩手がも 冷凍鴨鍋セット@ アマタケ http //blogs.yahoo.co.jp/kauaimango/11874589.html アマタケカップに行ってきたぁo(*^▽^*)o~♪ http //blogs.yahoo.co.jp/rgfoklb/44055932.html 岩手県産南部どりバーガーを食べてきました。 http //blogs.yahoo.co.jp/thomas_blues_206sw/51937913.html モスで「南部どりバーガー」発売開始! http //blogs.yahoo.co.jp/o_oy0731/53491795.html いち押しハンバーグ http //blogs.yahoo.co.jp/hanchan0112/49273233.html いつもの料理がガラっと変わる南部どりのピュアスープ 《岩手》 http //blogs.yahoo.co.jp/koyomi12xkoyomi/28644211.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 碁石海岸…碁石海岸の名前の由来が、黒い玉砂利の浜「碁石浜」となっています。 http //www.city.ofunato.iwate.jp/contents/7d43100e2804160/7d43100e280416013.html 世界の椿館・碁石…世界13ヵ国約260種類の椿 http //www.city.ofunato.iwate.jp/cgi-bin/odb-get.exe?WIT_template=AC020000 WIT_oid=icityv2 Contents 1165 観光遊覧船…ウミネコが舞う美しいリアスの海岸を満喫するなら http //www.city.ofunato.iwate.jp/contents/7d43100e2804160/7d43100e280416036.html 三陸釣り情報…全国でも有数の好漁場として知られる三陸の沖合 http //www.city.ofunato.iwate.jp/contents/7d43100e2804160/7d43100e280416021.html おさかなセンター三陸…浜の香りにのせておとどけする鮮魚の数々……。 http //www.city.ofunato.iwate.jp/contents/7d43100e2804160/7d43100e280416084.html 三陸大王杉…樹齢七千年あまりといわれている大王杉 http //www.city.ofunato.iwate.jp/contents/7d43100e2804160/7d43100e280416088.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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PacketMonitor その2 それなりの説明書きを用意し始めたものの、 それだけで2日かかることが判明したため先にモノを出します。 超々々々簡易説明 ■起動方法と環境など ・ダウンロードした.zipファイルを解凍し中の.exeを起動するだけ ・終了はCtrl + Cを押下 ・NICが複数ある環境の場合、どのNIC(ローカルIPアドレス)を使用するか選択する画面が表示されます(見ればわかると思います) ・IPV6が有効になっている環境では何らかの不具合が発生するかもしれません ・実行には管理者権限が必要です。 管理者権限のあるユーザで実行するか、実行モジュールを右クリックして「管理者権限で実行」を選択して下さい ■仕様 ・UDP 3659に到着した1秒ごとのパケット数をカウントします ・上りのパケット数はカウント不能です(理論的に不可能) ■その他 ・現時点に於けるFrostbite3の仕様では下りのパケット数は毎秒20パケットと規定されています ・但し、下記のケースではパケットの流量が意図的に制限されるようです メニュー表示中、Respawn画面表示中、小スロット機または高スロット機でもプレイヤー数が少ない場合 起動直後 まだゲームサーバに接続されていないため、パケットが流れていません。 比較的快適な状態 概ね毎秒20パケット受信しています。たまに20パケットを下回りますが、この程度なら体感的な問題にはならないようです。 微妙な状態 毎秒15パケット程度から怪しくなってくるようです。さらに低下するとガクガク状態に陥ります。 モノ こちらからどうぞ。 ブラウザによっては「怪しいけど本当にいいの?」と聞かれるかもしれません。 詳細は明日(and/or)明後日掲示致しますが、 国内サーバの場合、時間帯による差が激しいので23時前後に測定するとをお勧め致します。 (2014/04/02 21 35追記) 対象OSなどを書いておりませんが、Battlefield4PC版が稼働する環境なら恐らく稼働します) ( - )
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3号機の構成案募集中 当初より構成の定まらない3号機のお話。 通常はテスト用ですが特別なテストを行う必要の無い時期にどのような使い方をするか? 先日、一気に多数の老舗サーバが稼働終了(*1)となったことと関係があるようですが、 B2KなどDLCマップの導入を期待される意見をぽつぽつ耳にします。 また、2012/11/16には4号機(Armored Kill専用機)が稼働終了となりますが、 B2K所有者(多くはPremium所有者)であればArmored Killマップもプレイ可能と考えられるため、 これらを統合してしまうのも一案かと考えております。 どうせなら全部入りでConquestDominationもありかも。 次のDLC対応をどうするかが問題になりますが、 また期間限定で一台借りても良いかもしれません。 残りのDLCが2作となり、最終リリースまで残すところ4~5ヶ月となりました。 製品寿命はその先数ヶ月と考えるべきでしょう。 それまで安定的に使えるサーバとして当面はこの構成と言えるような構成を検討中です。 こちらより皆様の御意見をお待ちしております。 (*1) 伺ってはおりませんが、BF3リリースが1年が経過し、 1年契約だったサーバが契約期間満了となったのも原因のひとつだと思います。 ウチはいつでもやめられるよう、常に1ヶ月契約ですのでこのような事情はありえませんが。 (2013/01/20追記) マップ投票機能投入の準備開始に伴い、御意見受付を終了させて頂きます。 ( - )
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BF3 R10 パッチリリース ようやく4ヶ月ほど続いた地獄のような忙しさも落ち着いてきました。 二週間ぶりの休日なので久しぶりにBFBC2でも... と思いきや、残念なことにサーバが激減してます。 一時期は70台近く稼動していたアジア圏のサーバ群が既に11台まで減っていました。 有料ですからやむを得ませんね。 一方、BF3の最新事情は良くわかっていませんが、 タイミングよく(?)本日(2011/11/26)新しいサーバ側のパッチ(R10)がリリースされたようです。 今回の修正内容は軽微なバグ修正にとどまるようですが、 久しぶりにRCON Protocol(ゲームサーバと鯖管端末の間で送受信される命令と通知情報の通信規約)について 最新の状況を調べてみました。 結論的には以前に調べた内容とほとんど変わっていませんがあらためてまとめてみましょう。 BFBC2とBF3のRCON Protocolを比較すると... ほぼ同じです。各種外部ツールは容易に移植できるでしょう。 ちなみにチームシャッフル系は多くの実装でそのまま稼動しそうです。 またチーム移動禁止機能は他に実装されたサーバを見たことはありませんが、 恐らくBFBC2と同じアプローチで実現できそうです。 BF3用RCON Protocolの良い点 多くの命令が「即時反映」になった。 BFBC2ではサーバの設定を変更しても次のラウンド開始まで 設定内容がゲームに反映されないものが多少ありました。 しかしBF3では多く(ほとんど?)が命令発行と同時に有効になります。 例えば「ビークル無し」などという設定がラウンド中に変更可能だったりします。 そもそもビークル有りマップを「ビークル無し」でまわしているサーバを見た記憶がありませんが... BF3用RCON Protocolの悪い点 「バグってます」とか「まだ実装されていません」など、 現状では使えないことを意味する記述がマニュアルに多々見受けられます。 BF3用RCON Protocolで無くなった機能 色々とあるかもしれませんが気づいたところだけ... ■RankLimiter BFBC2でもRankLimiterは最後までまともに実装されず、やむを得ずかなり大掛かりなものを自分で作りました。 Rank情報はゲームサーバから鯖管端末に一切送られてこないので、EAマスターサーバに照会しなければならず、 しかもマスターサーバはレスポンスが悪かったりエラーになったりで対応が色々と面倒でした。 というか... 私に出来ることをEA(DICE)さんはなぜ出来ないんでしょうか? (笑) そう言えば、BF3のRCON ProtocolにはRankLimiterに関する記述がありません。 BFBC2同様、NOOB様専用サーバを作るのが厄介ですね。 ■プレイヤーごとのPingが取得できない これは無くても良いのですがHighPingKickは作れません。 以前より何度か解説していますが、Frostbiteではクライアントとゲームサーバの通信は 非同期方式になっているためHighPingさんが他のプレイヤーに悪影響を与えることはありません。 従って、HighPingさんは自分が撃ち合いで損をするだけなので、基本的には無害ですからKickする必要は無いのです。 また自分のPingを知りたければサーバブラウザで確認すれば良いので問題ありませんね。 ■Kill発生時の3次元座標が取得できない 普通の鯖管さんには不要な情報でしょうが私的には非常に残念。 これがわかると射撃距離が計算できるため、チータ自動検出など色々と応用できます。 実際にBFBC2ではこの情報を元に色々な機能を追加していました。 その他 分隊の制御はBFBC2同様、必要十分な機能を持っているようですので、 ラウンド開始時に強制的に分隊に所属させるとか、分隊無所属禁止機能など色々と作れそうです。 でも相変わらずGS機は売り切れですね... と言うか日本ではこれ以上増やしたくないのかも。 儲からないでしょうしね。 ( - )