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基本情報 名前 コンスタン・デュロリア 生没 ガーマス (7929~) 出身 種族 人間 性別 男 略歴 戦乱によって、シャルティア国に流れ着いた流民の一団。 人物 関連項目 創界のオラトリオ
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Liquor Ace 概要 解説 店内 概要 日本語:エース酒店 業種:酒屋 所在地:サンディ海岸 解説 1階が酒屋。 2階はトレバーフィリップス工業(トレバーフィリップス・エンタープライゼスの一部門)の工場となっている。 トレバーフィリップス工業の従業員、シェフが切り盛りしている。 オンラインでは24/7やガソリンスタンドの売店等と共にビールの他タバコやスナックを買えるほか強盗までできてしまう。 オンラインでは一部のコンタクトミッションの舞台となる他、サバイバルのエリアにもなる。 またとあるフリージョブではダイヤモンドカジノ・リゾート強盗を狙うプロフェッショナルのアジトにもなる事がある。 モデルはCarniceria Toro Loco 。 西隣りのガソリンスタンド(Hand Carwash)のモデルはこちら 。 北東隣りの住宅はクリータスの家と同じデザイン。モデルはこちら 。 ミッショントレバーフィリップス工業、強盗 パレトに登場。 店内
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《ハナ・N・フォンテーンスタンド(061)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト2/黄/AP10/DP10 【制服】/【よさこい】 自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」がアプローチでポイントを与えるごとに、このカードをデッキの下に移すことができる。デッキの下に移した場合、自分の捨て札置き場にある「ハナ・N・フォンテーンスタンド」を2枚まで手札に戻すことができる。 (なる―――っ!) ハナヤマタで登場した黄色・【制服】【よさこい】を持つハナ・N・フォンテーンスタンド。 自分のハナ・N・フォンテーンスタンドがアプローチでポイントを与えるたびにこのカードをデッキの下に移すことで、自分の捨て札置き場にあるハナ・N・フォンテーンスタンドを2枚までサルベージする効果を持つ。 ハナ・N・フォンテーンスタンドがアプローチに成功すればハナ・N・フォンテーンスタンドを最大2枚サルベージできる。 このカードをバウンスする必要があるため、再利用は難しいので注意。 ステータスは低いので、なるべくサポートエリアに出したい。 《関谷 なる(028)》《笹目 ヤヤ(038)》《西御門 多美(084)》《常盤 真智(104)》とサイクルをなし、対象が異なるだけで効果は全く同じ。 カードイラストは第12話「ハナヤマタ」のワンシーン。フレーバーはその時のハナのセリフ。 関連項目 《関谷 なる(028)》 《笹目 ヤヤ(038)》 《西御門 多美(084)》 《常盤 真智(104)》 収録 ハナヤマタ 01-061 編集
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ラブちゃん 携帯画像 都道府県 香川県 肩書き 吉田石油店イメージアップキャラクター 公式サイト https //www.yoshida-oil.co.jp/lovechan/ 解説 本名ヨッシー・スマイリー・ラブ。日本を笑顔と愛でいっぱいの国にしようとスマイルランドからやってきた。全国のガソリンスタンドで、今日も「笑顔」と「愛」を満タンにしている。 攻略難易度 ★★★中。香川県のガソリンスタンドにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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作業予定 進捗概略 とりあえず作ってみました。あんまりうまく作れなかったけど…。(yastak) これからの予定と、進捗概略を書き込もう! 進捗概略は、ページ閲覧状況もかねているので、Wikiみたら何もしてなくても何か書きましょう~。 個人的スタイルですが、「未定」はテンプレートのまま、「予定があって手がつけられない」は---としてあります。(yastak) Date * buyobuyon * harry * tsuy * yastak * todo did * todo did * todo did * todo did 2006.12.01 (Fri) * --- --- * c d * INV計算法 終了 * usb.ucf完成 .ucf完成… 2006.12.02 (Sat) * 型推論・α変換 やったが未完了 * h-todo h-did * --- --- * --- --- 2006.12.03 (Sun) * 型推論 完成? * h-todo h-did * --- --- * CPU回路図再考 計画倒れ 2006.12.04 (Mon) * 型推論テスト OK♪ * h-todo h-did * t-todo t-did * USB書き直し 終了 2006.12.05 (Tue) * K正規化 全然 * アセンブリのテスト テストOK * INV実装 完了 * USBテスト echo完了 2006.12.06 (Wed) * K正規化 途中まで * アセンブリの機能追加&シミュレータの解読 --- * FINVSQRT実装(newton法) 未完 * --- --- 2006.12.07 (Thu) * asm&simulatorテスト 大掃除により不可 * --- シミュレータ解読中 * 命令取捨選択 考え直し * SRAM見直し 結果、書き直しを検討 2006.12.08 (Fri) * K正規化 完成♪ * 中間発表のためのレポートを書く 適当に書いてみた * --- --- * SRAMテスト回路 SRAM書き直し 2006.12.09 (Sat) * --- --- * アセンブラの機能追加とシミュレータの解読続き 全然 * --- --- * --- --- 2006.12.10 (Sun) * A正規化 OK * --- h-did * --- --- * --- --- 2006.12.11 (Mon) * --- --- * シミュレータにFPUを追加する h-did * t-todo t-did * SRAMテスト回路 未完 2006.12.12 (Tue) * --- b-did * FPU追加の続き h-did * INV,FSUB改良 大体OK * SRAMテスト回路 SRAMREAD 2006.12.13 (Wed) * --- b-did * --- h-did * FINVSQRT 完了 * --- --- 2006.12.14 (Thu) * クロージャ変換 b-did * FPU追加の続き h-did * 命令取捨選択 t-did * SRAMテスト テスト回路 2006.12.15 (Fri) * --- b-did * シミュレータのテスト h-did * テストベンチ作成 作成 * ModelSim準備? y-did 2006.12.16 (Sat) * krjh b-did * --- h-did * テストベンチ作成 作成 * --- --- 2006.12.17 (Sun) * krjh b-did * --- アセンブラのジャンプを実装した * t-todo t-did * --- --- 2006.12.18 (Mon) * --- b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * CPU回路再考 y-did 2006.12.19 (Tue) * 仮想マシンコード生成 b-did * h-todo h-did * テスト テスト * --- y-did 2006.12.20 (Wed) * kmks b-did * h-todo h-did * テスト t-did * --- --- 2006.12.21 (Thu) * kmks b-did * h-todo h-did * テスト t-did * SRAMテスト y-did 2006.12.22 (Fri) * --- b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * --- y-did 2006.12.23 (Sat) * --- b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * --- --- 2006.12.24 (Sun) * --- b-did * h-todo h-did * 帰省予定 t-did * --- --- 2006.12.25 (Mon) * レジスタ割り当て b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * y-todo y-did 2006.12.26 (Tue) * regw b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * --- --- 2006.12.27 (Wed) * regw b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * --- --- 2006.12.28 (Thu) * アセンブリ生成 b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * --- --- 2006.12.29 (Fri) * asms b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * y-todo y-did 2006.12.30 (Sat) * asms b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * y-todo y-did 2006.12.31 (Sun) * min-rt.asm生成 b-did * h-todo h-did * t-todo t-did * y-todo y-did
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/97.html
インスタンス変数は、オブジェクトの固有データの構成因子です。同じクラスに属するオブジェクトは、同じ構造のインスタンス変数を持ちます。クラス定義の冒頭で、その型を定めます。 インスタンス変数には、原則として、既に定義されているクラスのインスタンスを使います。そして、静的オブジェクトの宣言と同じ構文で、インスタンス変数を宣言します。例えば、 CLASS MyClass super{ OBJECT } VAR Variable1 VAR Variable2 ......... ;CLASS のような定義をすれば、クラス"MyClass"に属するオブジェクトは4バイト幅の数値を格納するためのインスタンス変数を二つもつことになります。ここで、VARというのはMopsの既定クラスで、4バイト(32ビット)幅の変数クラスの基本的なものです。C言語ではlong [int]にあたります。既定クラスについては、詳しくは、英語ですが、MopsマニュアルのPart III(Class Reference)を参照してください。なお、このサイトに、一部(本当にごく一部^^;;)翻訳があります。 これらのインスタンス変数の値は、デフォルトでは、このクラスで定義されるメソッドか、このクラスの下位のクラスで定義されるメソッドからしか、操作することはできません。このようなインスタンス変数は、プライベート(private)であるといいます(C++ではプロテクテッドに当たると思います)。Private インスタンス変数を操作するためのメソッドは、一般に、インターフェイスと呼ばれます。 インスタンス変数もまた、別のクラスに属するオブジェクトですから、メソッド定義の中では、それにメッセージを送ることによって作業を行います。つまり、インスタンス変数が属するクラスで定められたインターフェイスを利用するわけです。 インスタンス変数は、"変数"である必要はありません。例えば、ウィンドウやヴュー、ボタン、といったオブジェクトも、インスタンス変数となり得ます。要は、インスタンス変数は、Mopsのクラスのオブジェクトであれば何でもいい、ということです。 Mopsではインスタンス変数という名前はちょっとややこしくなります。というのは、インスタンス変数は、それ自体、あるクラスのインスタンスです。そして同時に、それをインスタンス変数として宣言したクラスのインスタンスの内部構造を構成する変数の一つでもあるのです。やっぱりややこしいな(文章力の問題ですが)。まあ、名前にはこだわらず、どのように処理すればいいのかが判れば大丈夫だと思います。 関連項目: クラスを定義する オブジェクト宣言 特別なインスタンス変数 オブジェクトとしての構造体 パブリックインスタンス変数 スタティックインスタンス変数 インスタンス変数の継承 インスタンス変数へのアクセス トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8039.html
《ハナ・N・フォンテーンスタンド(048)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト1/黄/AP30/DP30 【制服】/【よさこい】 このカードは、「ハナ・N・フォンテーンスタンド」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚は、使用コスト-4を得る。 (人は誰でも頑張れば輝けると思うので! だから待ってて下さい!) ハナヤマタで登場した黄色・【制服】【よさこい】を持つハナ・N・フォンテーンスタンド。 自分のハナ・N・フォンテーンスタンドのコストにした時に発生コストが2増える効果、登場した時に次にプレイするハナ・N・フォンテーンスタンドの使用コストを4減らす効果を持つ。 ハナ・N・フォンテーンスタンド専用の発生コスト3のカード。史上初のコスト軽減・ソース増加を両方持つカード。 手札コスト・ポイントコストのどちらでも使えるため使いやすい。 コスト軽減量が多く、全てのハナ・N・フォンテーンスタンドをノーコストで登場させられるので強力。 状況に応じて使い分けられるので、ハナ・N・フォンテーンスタンドをメインとするデッキなら採用して損はない。 《関谷 なる(008)》《笹目 ヤヤ(017)》《西御門 多美(073)》《常盤 真智(092)》とサイクルをなし、対象が異なるだけで効果は全く同じ。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「シャル・ウィ・ダンス?」でのハナのセリフ。 関連項目 《関谷 なる(008)》 《笹目 ヤヤ(017)》 《西御門 多美(073)》 《常盤 真智(092)》 収録 ハナヤマタ 01-048 パラレル 編集
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■スタンドについて■ RAH関連の陳列・展示には、スタンドが必要です 転倒防止の為だけではなく、ポーズの保持などにも役に立つので 揃えておきましょう。 RAHやPBMには、メディコム・トイ スタンドが付属されていますが、使い難いのであれば 市販のスタンドを購入するのも良いでしょう。 □市販で入手し易いスタンド ・エンターベイ FS-200 3200円 オーソドックスな挟み式で、安定性に優れた金属製高級スタンド 良く悪くも値段がネック。 ・HOBBY BASE 可動ドールスタンド 2200円 背骨のようにウネウネ動く支柱が特徴的な、挟み式の高級スタンド 見た目が気にならないなら使い易いが、値段がネック。 ・HOBBY BASE 万能ドールスタンド 1500円 フレキシブルで曲げられる支柱が特徴的な、挟み式の高級スタンド 可動ドールスタンドに比べると可動の耐久性は劣るが使い易い。 やはり値段がネック。 ・HOBBY BASE スタンドール 400円(3色あり) コストパフォーマンスに優れた 挟み式の金属製スタンド 固定具の幅がやや狭いので、用途が制限されるのがネック。 ・HOBBY BASE スタンドール3個セット980円(3色あり) 3個セットでさらにコストパフォーマンスが向上した 挟み式の金属製スタンド カラーは3色あり、安定性も高いだけに、固定具の幅の狭さが残念。 ・キューティーズ ドールスタンド 600円(総計で数十色) 豊富なバリエーションを有する 挟み式の金属製スタンド 支柱の高さ・固定具の幅が多数あり、サイズ毎に7~8色以上のカラーを 取り揃えている(期間限定カラーもある) 極端に台座が狭いので安定性は他に劣るが、場所を食わないのが良い。 ・キューティーズ サドルスタンド 700円(総計で10色くらい) 豊富なバリエーションを有する サドル式の金属製スタンド 拘束具が股下で固定するサドル式に変更された事以外は、サイズ・カラー共にキューティーズ ドールスタンドと大体同じ 腰での固定が難しい物には、役に立つ。 ・オビツ マルチスタンド 300円(3色あり) 圧倒的なコストパフォーマンスを誇る、挟み式のプラスチック製未組立てスタンド 組立て式なので作るのに手間がかかるが、この値段で支柱が可動式なのは 素晴らしい 成型色がクリアの上に、カラーも3色もあるので乗せる物を選ばない、さらに豊富なアタッチメントまで付属されている 耐久性と安定性に難があるのと、全体的にサイズが小さいので大きめ人形には、使い難いのが弱点。 ぬいぐるみ用のスタンドも 安価で手に入りやすいので、サイズ次第ですが十分に活用出来ます 他にも色々あるで、自分にあった物を選びましょう。 ■メディコム・トイ スタンド■ □新版 ・直径9㎝の台座 ・長さ25.5㎝の支柱 ・内径4.5㎝の固定リング ・内径4㎝の固定リング ・内径3.5㎝の固定リング ・内径3㎝の固定リング 支柱の長さと 固定リングの種類が増えた為、旧版に比べて格段に使い易くなっている。 スタンドの成型色がクリアなので、どんな人形にも良く馴染むが、素材上の脆さは旧版と変わらない 新版と旧版は規格が同じなので、余った固定リングを旧版にまわしてやれば、旧版の使い勝手が大幅に向上する。 □旧版 ・直径9㎝の台座 ・長さ20㎝の支柱 ・内径3.5㎝の固定リング ・内径3㎝の固定リング 支柱が短いので固定箇所がかなり制限され、肝心な固定リングも内径が狭い為、とても使いづらい。 クリア素材の中では、耐久性に優れているクリアポリカーボネイド製だが スタンドとして利用するには、耐久力が足りないので とても破損し易く修復も難しい。 NCJ素体・RAM素体・300素体・301素体の 腰を拘束させるには、固定リングの内径が足りないので 無理に使用を続けると、スーツを傷つけた上に固定リングが割れる 最悪の結末になる。 クリア故に乗せた物の色合いに左右されないのと、3セット1000円程度で買える 値段の安さが利点。 □可動(大)版 ・20㎝×15㎝の台座 ・長さ28㎝の可動式支柱 ・可動式固定リング 特大フィギュア用に作られた 可動型スタンド。 高級感こそないものの、スタンドの成型色がクリアなので どんな人形にも良く馴染む 高さと角度を 自在に変えられる支柱と、幅を自在に変えられる固定リングのおかげで 使い易さは 非可動型のスタンドとは、比べ物にならないほど 向上している。 台座が大きいので、かなり場所を食ってしまうのと 素材の強度及び、台座の重さが足りないので 特大サイズのフィギュアを飾ると、やや安定性に欠けるのがネック。 □可動(小)版 ・15㎝×10.5㎝の台座 ・長さ25.5㎝の可動式支柱 ・可動式固定リング 12inフィギュア用に作られた 可動型スタンド。 高級感こそないものの、スタンドの成型色がクリアなので どんな人形にも良く馴染む 高さと角度を 自在に変えられる支柱と、幅を自在に変えられる固定リングのおかげで 使い易さは 非可動型のスタンドとは、比べ物にならないほど 向上している。 素材の強度と、台座に重さが足りないので やや安定性には欠けるが 固定リングの幅を調節し、きちっちりと優しく フィギュアを固定出来、しかも場所を食わない とても優秀なスタンド。 ■メディコム・トイ スタンド 四十八手■ 役立たず 呼ばれ続けて 幾星霜… そんな旧メディコム・トイ スタンドを、なんとしてでも RAHに使用する為の方法です。 ※実行するとスーツやスタンドを、破損させる危険性が高い技もあるので 注意して下さい)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6187.html
816 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22 10 19.48 ID ??? ちょっとしたプチ報告 普段は杜王町を舞台にDX3でエフェクト=スタンド能力というノリでジョジョネタで盛り上がりながらあそんでる。 最近入ってきた新人がそれを見てシステムの世界観を無視するなとかファビョってる。 ゲームなんて楽しけりゃいいのに何でそれがわからないのか? そもそもゲームに参加してない新人には関係ない事なのに。 その事を指摘してもゲームデザイナーに対するリスペクトが足りないと病状がエスカレートするし… 817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22 11 11.78 ID ??? 816 ジパングなりトワイライトなり読ませてやれ スレ282
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/365.html
位置 概要 スタロエ。 Chernarusの南東付近に位置する町。 都市のElektorozavodskの北にあり、 Elektorozavodskから北に延びる道路沿いの Toplka Damを過ぎたあたりで右に分かれる道路を進むと到達できる。 南の道路沿いに、屋根の無いガソリンスタンドがあるが、燃料タンクは併設されていない。 乗り物に燃料補給したいのなら、西側の家畜小屋のすぐ近くに燃料タンクがある。 ちなみに実在する。 主な建物 民家 倉庫 物置 納屋 家畜小屋 農具物置 井戸 ガソリンスタンド 燃料タンク