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このページでは、非想天則のキャラクター『アリス・マーガトロイド』のコンボ動画を公開していくページです。 ニコニコ動画 他の動画サイト
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無意識Girl oh.. ごめんなさいごめんなさい。 この度古明地こいしちゃんと・・・。 オイィ・・夢落ちです!?;p; でもー!夢の中とはいえ浮気は許されませんなああああ・・ああ・あ・・れ? もう時既におすしorz どうやって清算すればいいの ※プロフ名変えてしまった・・。 すたもも→Mgirl
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同キャラ祭 毎週土曜日夜19時~人が居なくなるまで、守矢神社 例週祭にてやってます。 大会ではありません。自由に戦って下さい。 同キャラ大会 予定はありません。 交流戦 #祀られる風の人間または #早苗攻略スレッドで対戦申込が有り次第行っています 。 他キャラch等の団体で両早苗chと交流戦を行いたい所があれば早苗chまで言いに来て下さい。
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最も凶悪なびっくり巫女玉/The most brutal surprise shrine maiden gem マナコスト (1)(B)(B) タイプ ソーサリー レアリティ アンコモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 このターンそのクリーチャーが墓地に置かれたとき、それのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 参考 カードセット一覧/東方非想天則
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ゆる バランス型ボンバーマンでアリスに負けて罰ゲームで目の前で大鎌宣言 baruやAgoと違ったスタイルの小町使い。 だが好きなキャラは霊夢 ホラーは大の苦手、プレイ中に沈黙しゲストに気を使わせる等伝説が絶えない アクションPh(自称)→アクションVE(確定) Ago baru vs ゆる ケセラのマリオ3TA対決で一人だけ2時間切れずケセラの足を引っ張る。 笑いの沸点が低いらしく、一度ツボるとどこまでも笑う。 その笑う姿が余りにも愛らしいため「笑天のゆる」という異名を持っている。 見事な宣言大鎌と関心はするがどこもおかしくはない。 彼の配信には常に讃岐ラビットがうろついてレートを狙っている。 対戦で負けるたびにサブPCが凹んでいくらしい ちなみにサブPCの凹み速度はbaruの15倍の速さ 髪の毛は白いのが好き baru「また中二か!?」 実況のウザさに定評があるらしい なーんつって♪ + 「ゆる は 24じかんはいしん をこころみた!」 順調に配信は続いていた… 1234 3/13 14 09 32あと1時間12分。ここが耐えどきよ、ゆるくん + しかし1時間後、それは起こった。 1379 3/13 15 16 52ts 1382 3/13 15 17 29はい落ちたー!24時間になる前に落ちたよー! 1383 3/13 15 17 2924時間まであと少しだったのに 1384 Ago 3/13 15 17 30あらあら 1389 yuruyuru3/13 15 19 2823時間54分でwwwwwwwwwwばかかwwwwwwwwww 1391 3/13 15 19 50ゆるくんっぽい終焉ですっごくおもしろかったです 1393 yuruyuru3/13 15 20 01ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお さすがのゆるであった 24時間配信マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ランバトやらかし集 + 天気雨、6A正ガ確認舟 第八回ランキングバトル、順調に予選を勝ち上がりこのまま優勝かと思われた 事件が起きたのはレミリア戦、序盤苦戦はしたものの3ラウンド目にターンを掴み、 天気雨を呼び込んだ状態で超無間をヒット! + やった!これで勝つる! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここで五指の余裕を見せつけ、6A正ガ確認舟をうつパフォーマンス! 流石ゆるくんやで! その後、クレイドルコンボ4000ダメージを食らい、無事敗北した模様 配信アカウント yuruyuru 使用プロファイル名 ゆる バランス 入巣京子 使用キャラ 小野塚 小町 使用可能キャラ 博麗 霊夢 特殊ステータス バランス SSS サブPC度 S ばるぅぅん B ぼっち度 SSS トークスキル F ホモ度 ∞ 讃岐ラビットの声 けけけ・・・それ・・レートじゃにいか・・・レート、くれ・・・ -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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西行寺幽々子 分身の術らしい。 愛が強いほうが勝つ。 基本性能 歩き 遅 ゆゆさまと同等 ダッシュ 遅 ゆゆさまと同等 飛翔速度 遅 ゆゆさまと同等 飛翔旋回性能 最高 ゆゆさまと同等 その他 飛翔時消費霊力が通常キャラより約2割少ない 遠距離 この距離ではお互い好き好きに弾幕をはり始める。 相手より持続する弾幕をはったほうが後の中距離・近距離戦でターンを握ることになるだろう。 持続する弾幕の例としては、 ・B射(ホールドで効果大) ・C射(ホールドで効果大) ・6C ・幽胡蝶 ・スフィアブルーム ・誘霊の甘蜜 ・死還の大地 など。 この段階で流れ弾に当たらないように動くのは基本中の基本。 逆にもし相手が流れ弾に当たったならば、チャンスを逃さず弾幕と一緒に攻め込もう。 これらの射撃には相応の硬直がつくので、うまく撃ち始めの隙を衝ければ未生の光・鳳蝶紋の槍で刺す事も可能。 例え当たらなくとも適度に見せてやれば相手を警戒させ弾幕を薄くさせる効果も期待できる。 だが、それは相手も同じことなので結局は読み合いを制した方が厚い弾幕をはる様な展開になるだろう。 ※特に鳳蝶紋の槍は相手の射撃と同時に発射でも距離次第で回避が間に合わないため、地上vs地上の遠距離戦において多大な抑止力となる。 ※未生の光は通常先出し以外では当たらないため、撃つ時は必ずその1手先を想定する事。 ただし例外として相手が飛翔回数を使いきった上で空中射撃をしていた場合は未生の光でも確定させる事が可能となる。 ※死還の大地を宣言してしまうと遠距離で警戒すべき速度の攻撃が無くなる。 相手の増長を許してしまうため、遠距離vs遠距離は若干不利となる。 中距離 ゆゆ様同キャラ戦での中距離は6C・幽胡蝶がよく機能してくれる。 自分が地上にいて相手の位置が高空でなければ、2Cをカウンター気味に出してみると機能するかもしれない。 この距離でのDCははっきり言って微妙。大体が相打ちで相手の射撃のほうが早いとバックステップ等で逃げられてまったく通用しないこともある。 逆に相手の体力があと少し!というときにはDC相打ちを狙ってやるといいだろう。 もしうまくターンを取れたらそのまま近距離での固めに移行していこう。 しかし、こちらが攻めていると思っていても、思わぬところから蝶弾が飛んできてガードが間に合わなかったり、 じりじり近づく6Cを意識しすぎて相手にターンを渡してしまったり等、油断できない。 かといってこの距離での下手な射撃はゆゆ様の広範囲な打撃ですべて狩られてしまうので自重すべき。 ターンが取れそうに無ければあえてこの距離を拒否して相手の弾幕を何とかやり過ごした後、 遠距離に戻り、弾幕をはりなおした方がいいだろう。 初級者は2B 2Cの連携を多用しがちだが、ある程度慣れられると2Bを見てから舞を打たれる。 不用意な2Bは避けたほうがよい。 近距離 この距離では読み合いが命。中の人の経験と熟練が物を言うだろう。 対ゆゆ戦での近距離は遠距離から一方通行なので、 たいていどちらかがターンを握った状態で固めている場合が多い。 この距離の空中ではめくりに対応できるか否かが問われる。 また、Lv.1から可能になった空中での悉皆彷徨がとても頼もしい。 グレイズしてもC版は行動可能になるのが早いためうかつに反撃できず、 もし低空であればガード・ヒット確認からセンスオブチェリーブロッサムが確定させられるかもしれない。 地上では2B 2Cのパーツが優秀だが、これはあくまでも自分が攻められているときの場合。 このパーツから固めに行くことは相手も同じ幽々子を使っていることを考えると困難を極めるだろう。 固め時 こちらが2A・4Aで刻んでいれば相手の暴れは自動的に狩れるので心配せずに刻めるのはありがたい。 しかし刻んでばかりでは相手に無敵スペカを握られると弱いので適度にB射や舞 平坂or夢などで割れるまでの時間を短縮させよう。 密着AA 5Bor5Cは射撃を見てから2Aを刺される。距離確認もそこはかとなく注意しておこう。 被固め時 今回、ゆゆ様は使いやすい中段打撃4Aを手に入れたため近距離で割ることが緋想天時代より容易になった。 攻められているときはしっかり結界で拒否し、結界できそうに無ければギャストリドリームや華胥の永眠を セットして相手の固めをゆるくしたりして戦況を少しでも早く覆さなければ、大幅にHPを削られてしまうだろう。 結界を使わない抜け所・割り込みポイントはもちろん連続ガードにならない射撃と距離が離れた後のダッシュの瞬間。 使い方を間違えなければ宵越しの銭も有効に機能する。 結界ポイント 6A A2段目
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Xeon Xeon(じーおん)とは、[検閲により削除]なプログラムをコーディングしている人間に近い生き物。 現在東方非想天則の熱帯で活用できると思われる中継プログラムをゴリゴリ書いているはず・・・・。 seisui.jpg 来場者数(TD - /YD - )
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咲夜フレームデータ 咲夜フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 9F 19F 後方 7F 17F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 30F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 28F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 8 2 17 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 16 ±0 +1 AAA 中段 中 25 9 3 25 -1 +3 +1 +8 AAAA 中段 大 60 17 3 45 -7 -1 down down 遠A 中段 中 25 12 3 33 -6 -2 -4 +3 屈A 下段 中 25 12 3 29 -2 +2 ±0 +7 +A 下段 大 60 18 3 42 -3 +3 down down 7F~17Fは空中状態 +A 1段目 中段 中 40 17 2 49 -13 down down 13F~38Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(49F>48F)9F目までボタンホールド時、H+Aに変化 2段目 大 60 21 3 -6 ±0 H+A 1段目 Cr中段 中 60 34 2 68 down down down 30F~57Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(68F>67F) 2段目 特大 38 3 -2 +20 DhA 中段 中 25 11 3 29 -3 +1 -1 +6 DhB 1段目 中段 中 45 12 5 52 -9 -3 -6 持続の合計は15F 2段目 中 45 17 5 3段目 大 45 22 5 DhC 中段 大 45 18 7 54 -15 -9 down down 3F~23Fはグレイズ状態 JpA 中段 中 25 10 4 35 (-6) Jp+A 中段 大 45 11 2 49 (-19) モーション中に着地すると5Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 60 17 2 48 -1(-12) +5 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの Jp+A 中段 大 45 17 12 50 (-14) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 2 C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 中 45 10 10 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 19、2225、2831 - 55 23 28 -8[+17] +2[+27] 14F目までホールドでH立Bに変化 +B 19、2225、2831 - 55 23 28 -8[+17] +2[+27] 14F目までホールドでH+Bに変化 屈B 12、1518、2124 - 53 14 24 -13[+17] -3[+27] JpB 16、1922、2528 - 53(10) 16 25 [+17] 可変 13F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 16、1922、2528 - 53(10) 16 25 可変 可変 13F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 3942…57 - 75 43 48 -2[+17] +8[+27] H+B 3942…57 - 75 43 48 -2[+17] +8[+27] HJpB 3639…54 - 73(10) 36 45 [+17] 可変 HJp+B 3639…54 - 73(10) 36 45 可変 可変 C系 立C 2224…34 - 62 23 38 -7[+18] -4[+21] JpC 1618…28 - 58(10) 31 31 -9[+21] -6[+24] +C系 +C 18 - 59 33 33 -17[+10] down 12F目までホールドでH+Cに変化 屈C 19 - 61 22 32 -18[+12] down Jp+C 16 - 53(10) 16 26 -13[+15] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 Jp+C 19 - 55(10) 19 29 -12[+15] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 38 - 79 53 53 -17[+10] down HJp+C 36 - 73(10) 36 46 -13[+15] down HJp+C 31 - 67(10) 31 41 -12[+15] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 殺人ドール 上段 大 60 10 117119…147 - 66 大幅有利 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保証は20F~50F(*1) シルバーバウンド(地上版) 上段 大 25 14 35 - 91 -35 -32 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ有利差は密着使用で一度に弾が当たったときのもの シルバーバウンド(空中版) 14 35 - 97 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップモーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 エターナルミーク 上段 大 40 13 1517…105 - 141 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ14F~125Fは空中状態光るナイフは1、6、11、…、46弾目有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの プライベートスクウェア - - - 24 - - 101 24F~101Fは完全無敵特殊効果は38Fから発生特殊効果の持続時間は約5秒 インスクライブレッドソウル 上段 大 60 13 1519…103 143 -17 down 1F~13Fは完全無敵14F~25Fは打撃無敵(*2)13F~14Fは擬似地上状態15F~127Fは空中状態接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの ルミネスリコシェ 上段 大 60 10 16 - 51 大幅有利 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ射出方向を変えても動作フレームは同じ壁・床・天井で反射する毎に攻撃判定が復活する射出から約2.5秒間は無制限に反射を繰り返す イマジナリバーチカルタイム 上段 中 35 11 107 - 97 大幅有利 大幅有利 11F~80Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ画面上の弾と相手は20F~81Fの62F間は停止実質的な発生は45F、全体動作は35F ルナダイアル 上段 特大 60 17 21 - 67 -10 大幅有利 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップヒット時、34F後に約3秒間相手を停止させる 夜霧の幻影殺人鬼(地上版) 直進弾 上段 大 6000 10 5053…110 11 172 -11 down ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*3)持続終了でサーチ弾に移行 サーチ弾 上段 大 6000 - 6164…121 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は密着使用時のもの 夜霧の幻影殺人鬼(空中版) 直進弾 上段 大 6000 10 5053…110 11 着地まで ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*4)持続終了でサーチ弾に移行 サーチ弾 上段 大 6000 - 6164…121 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ着地時、9Fの着地硬直発生最低空で出したときの全体動作は174F ソウルスカルプチュア 上段 大 60 13 1519…103 - 142 -16 down 接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ13F~14Fは擬似地上状態15F~126Fは空中状態有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの 咲夜特製ストップウォッチ - - - 24 - - 101 特殊フィールドの発生保障は38F特殊フィールドの効果は58Fから特殊フィールドの持続時間は約6秒 C.リコシェ 上段 特大 60 10 備考 - 35 大幅有利 down 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)発生保障は14F射出後、約4秒間は壁・床・天井をランダム反射するランダム反射終了後、相手の位置をサーチして飛来発生は250F~260F程度 咲夜の世界 - - - 77 - - 153 77F~153Fは完全無敵時間停止の効果時間中は完全無敵画面上の弾と相手は91F~は停止時間停止の効果時間は約5秒 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/07スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/10/06通常技、DhBの攻撃Lvを修正。 誤:大*3 正:中+中+大 射撃技、屈Bのフレームデータを修正。誤:発生15F~、全体動作56F、上位技キャンセル17F、移動キャンセル27F 正:発生12F、全体動作53F、上位技キャンセル14F、移動キャンセル24F 10/06/25通常技、近Aと+Aの有利差、誤ガードと通常ヒットの記入箇所が違っていたのを修正
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/ ` 、 感謝するぜ 非想天則で出会えた / ノノ ヽ , ニニ彡'⌒ /`ヽ これまで(1.03以前)の 諏訪子に ' ニミ ニニ彡 〈rう├--ミ { { ニミ } j j jノx'ィイく }し{\ `丶、___/ニニニ j_ニニミV ハレノ x<⌒ヽ V ヘ \ \ニニニニニニニ {xミミー'ヾ(、ル( 厶tァァく⌒ヾ} )ハ . \ニニニニニニ 彡ィ'">tァ} \(`ニ彡 ノ` /ト=く i \ニニニニニニ ( V^`こ7 _, \``ヾヽ` ノ|`ヽ ヽ l | \ニニニニニ ∧ { ' ` ノ^ヽ { ノ ! | ___ノ^ヽニニニニニニ /. \ゝヽ. _ノヽ``ヽ, -――- 、 / / /  ̄`ヽニニニニニ /. '"ノルハヽ`/ -―- 、⌒V /.// j___ノ、 ヽニニニニニ /ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( \/ (__ ノニニニ \ニニニニ ,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二 ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´ ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡 ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____ / ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄ ) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ / // ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ { / // / \__ノ 今週のAAに戻る