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DAIMARU お店の名前 DAIMARU お店のURL お店の種類 パブ お店の住所 北九州市八幡西区黒崎4-6-1 お店の電話番号 093-631-8157 飲める樽生ビール アサヒ熟選、アサヒ黒生、バスペールエール、たまにベルビュークリーク 飲める瓶ビール アサヒスタウト 営業時間 17:30~23:30 定休日 日曜日 お店の雰囲気 カウンターのみ15席の店。ビールと料理を楽しむお店といった感じ。 輸入物としてはバスペールエールぐらいしかないが、スーパードライではなく熟選を飲ませてくれる、いい店だと思う。アサヒスタウトもあるしね。 料理もなかなか。また行きたいお店です。 行きかた GOOGLE MAP 一番東側のお店。
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概要 【レンダーシア大陸】のフィールド。 海岸という名前だが、切り立った岩場と謎めいた遺跡や【リンジャの塔】の印象が強いので、あまり海岸というイメージはない。 町まで遠いが、塔の近くに神官がいるので攻略の際にはルーラストーンの登録ができる。 出現モンスター 海岸西側 【ガーゴイル】 【ウイングタイガー】 【ブロンドボーイ】?※転生モンスター 遺跡西側 【ナウマンボーグ】 【シュプリンガー】 【アカツキショウグン】※転生モンスター 森林 【スカラベキング】 【ヘルジュラシック】 【ゴーレム】 遺跡東側 【セルゲイナス】 【アスタロト】※転生モンスター 【じごくのつかい】 隣接地域 【セレドット山道】 【魔女の森】 ダンジョン 【リンジャの塔】
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マップ台北士林 全国 北海道 仙台 東京 大阪 九州 成田空港 全国 北部 南部 東部 西部 中国空港 全国 台北士林 台北東区信義 台北師大公館 台湾空港 マップ台北士林駅 レストラン デート リサイクルBOX NPC 駅 台北士林駅 レストラン 炭火焼き肉“水たまり” トイレパーク 葡萄荘園 四海遊龍 マタドールファミリー マイルホーム the Chips 闘牛士 19to1特選ステーキ 手打ちうどん“明園” TEN 屋 デート 士林夜市 新光八月 漁人碼頭 リサイクルBOX 19to1特選ステーキの前 the Chipsの前 四海遊龍の前 駅前東側角 トイレパークの前 TEN 屋の向かい マイルホームの前 南西新光八月の西側 NPC 各レストラン支配人 上級者ドライバー昴
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トップページ 日本▼ 海外 リストについて 北海道 東北 関東 東海 北陸・甲信越 近畿 中四国 九州 トップページ>日本 北海道 日本一広い面積を持つ北海道。雄大な自然を楽しめる。 東北 自然・紅葉・温泉など、様々な観光地がある。 関東 東京を中心に、首都圏には娯楽施設が多い。 東海 日本第3の都市名古屋、富士山のある静岡など・・・ 北陸・甲信越 冬は降雪量が多く、スキー場なども多い。 近畿 江戸時代まで日本の中心だった地域。古い町並みが残る。 中四国 山陽、山陰、四国とそれぞれの顔がある地域。 九州 東側は自然が残り、西側には文化の発祥地が多い。沖縄を含む。
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第41話「虚栄の代償」 第41話「虚栄の代償」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 キガの撃墜 敗北条件 テュッティの撃墜 テュッティが脱出しないまま10ターン目を迎える↓(北東、北西、南東、南西いずれかの砲台6機破壊時) テュッティの撃墜 強化パーツ獲得条件 なし 出撃ユニット 初期 機体 操者 備考 初期味方 ガッデス テュッティ 移動不可、気力+30 サイバスター マサキ スヴェンド・ニーダム ライコウ スヴェンド・ゲハード スメラ スヴェンド・ゲハード ユノー 任意×9 初期敵 隔壁 砲台×24 ガッツォー+×4 ラーダット州兵 ガッツォー+ キガ 敵増援(西側) 機体 操者 備考 敵増援 グリアス×8 ラーダット州兵 ガッツォー+ ラーダット州兵 敵増援(東側) 機体 操者 備考 敵増援 グリアス×8 ラーダット州兵 ガッツォー+ ラーダット州兵 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 隔壁 1 無 6200 0(0) 3700 1 - 砲台 40 無 5000 5(0) 2600 16 - 砲台 40 無 5500 5(0) 2600 8 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36100 6(6) 24300 2 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36130 6(6) 24300 2 - ガッツォー+ キガ 42 大地 37330 6(6) 24300 1 - 敵増援(西側) 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 グリアス ラーダット州兵 40 炎 12790 4(4) 5400 8 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36130 6(6) 24300 1 - 敵増援(東側) 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 グリアス ラーダット州兵 40 炎 12790 4(4) 5400 8 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36130 6(6) 24300 1 - 攻略アドバイス マップ概要ガッデス救出とキガのガッツォー+撃墜が目的のマップ。 前MAP同様、破壊して道を開いていく。ガッデスは周辺の砲台を急いで破壊しないと撃墜される。破壊せず耐えきるのは至難 マサキ側は真っ直ぐ進み、ガッデスでは届かない砲台を破壊する。右か左、どちらかの砲台全滅時にガッデス開放+増援 必要なら反対側の増援も倒し、最後に奥のキガを倒して終わり テュッティの気力は必ず+30でスタート。気力アップの強化パーツは無効。 条件次第で敵増援が2回出現するが、全機出現させなくてもクリアは可能。 ガッデスの改造とテュッティのスキル1PP~2PPはケルヴィンブリザードで周囲の砲台を一掃したい。 目安の攻撃力は2回で撃墜できる3200。 同じLVなら名手よりも無念無双を上げたほうがダメージは伸びる。 ブリザード1回でも砲台一掃はできるが、改造・スキル・精神自由枠など少々準備が必要。2回で一掃できれば御の字。 あとは改造や強化パーツでHPと装甲を上げる。 エーテルチャフ1個&電光石火での回避狙いはあまり期待ができない。 戦術など味方機は隔壁を破壊しつつ前進。続けてガッデス周囲の砲台も破壊。 ガッデスのHP回復は信頼か友情を使用。砲台があるうちにポゼッションや修理装置を使ってもまた撃たれてしまう。 1回目の増援を出した時点で砲台破壊を中止し増援を迎撃。増援全滅後に2回目の増援を出すといい。 敵増援のグリアスは装甲3500超と堅い。必殺技など惜しまず使い手早く数を減らす。 2回目の増援や、キガ機に仕掛けるタイミングはこちらで調節できる。プラーナなど回復を待ってから仕掛ければいい。 キガ機と周囲のガッツォー+前マップと同様の攻略が通用する。 PPでギリギリ射程に入り、次のPPで下がれば追ってくる。これで1機ずつ相手にすることができる。 射程外から攻撃を仕掛けた場合はその場から動かない。射程7以上の武器なら完封できるが高所にいるので少々やりづらい。 イベント 砲台破壊時北東、北西、南東、南西の6機を破壊すると各壁が引き、通行可能となる。 敗北条件が変更される。 北西or南西の砲台6機破壊時敵増援でグリアス×8機、ガッツォー+の計9機がマップ西側に出現。 全滅時に北西の壁が出ていれば、北西の壁が引く。 北東or南東の砲台6機破壊時敵増援でグリアス×8機、ガッツォー+の計9機がマップ東側に出現。 全滅時に北東の壁が出ていれば、北東の壁が引く。 キガ機撃墜時その他の敵機や砲台が残っていた場合、すべてが自爆しマップクリアとなる。 戦闘会話 キガvs全操者 補足 キガ機撃墜時、その他の敵機が残っていた場合会話が追加。 次シナリオ 第42話「愛憎の向こうに」(最終話)
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本項では、連邦影響圏における政治家について書いていく。 紀元前フレンティア時代アレス・アタツァニアター アレス・リン レシェール・フォルシンス ヴェルシェ・クラン グリフト・ヘーゼフ レシェール・クラディエ アレン・バーレー アレン・ユリューレー 紀元前 フレンティア時代 アレス王朝と東西リパラオネ アレス・アタツァニアター アレス王朝初代皇帝、リパラオネ人の王朝であったカーイハエ王朝をぶちのめし、リパラオネ人の大半を王国内から追い出したもののフィシャ・レシェールが政治権力を握ったり、着位から20年ぽっちで蛮族リパラオネ人の烏合の衆であるメアパトロネストとの対戦ですぐに殺されてしまう。王朝史では後述するアレス・リンの陰で初代というだけで存在している存在になってしまっているが、アレス王朝を建てた立派な建国者であることを忘れてはならない。落馬で死ぬというあまりにもあっけない死に方であったが。 アレス・リン アレス王朝二代目皇帝、アタツァニアターが馬から落馬して死んだあとに王位に就いた文化オタクである。ラネーメ圏の文化・芸術の保存と保護のために一年後にヴァイフィスト体制を確立したり、悠里内では有名なあの燐帝字母を策定したのもこのアレス・リンであり、伝統的ラネーメ人の栄光を象徴する人間となっている。東諸島共和国連合アイル共和国の文化省においてもこの皇帝の肖像画が飾ってあるばかりでなく、リパライン語の語法にまで影響を与えるラネーメ文化を醸造したのはこの人物の大いなる貢献のおかげである。非がないように見えるのは後世の人間の神格化のためである。 レシェール・フォルシンス ファルヒア朝東リパラオネ王国の国王、アレス王朝が反映する一方追い出されたリパラオネ人をまとめるのに苦労していたこの人物であるが、最初のリパラオネ教政治を行った人物として名高い評価がリパラオネ教界隈でないわけではない。しかしながら、後述するマイニア・西リパラオネ共和国が狂い始めたのをはじめに体調を悪化させて死んでしまった。 ヴェルシェ・クラン マイニア・西リパラオネ共和国の国家代表。もともと国王が居たリパラオネ文化のうち西側は逃げてきた貴族の集団であったために貴族間で誰に従って政治をすればいいかということが議論されるようになった結果、セロ・タノという法律のようなものが書かれた。セロ・タノが言っていることはつまり、「お前ら国王とか神様の導きがなくても、俺らは政治せなあかんのやで。お前らの権利は政治に参加することによって、救い手がいないときは保証されるんや」ということであり、そのために議会などが急速に発達するわけなのだが、そのうちでヴェルシェは非民主的な東に対しては同胞として友好的な姿勢を取り続けたために国内での東に対する反感に気づかず数年後に後述のグリフトに席を追いやられてしまう。 グリフト・ヘーゼフ 西側の政治屋であり、立ち回りの上手いクズである。選挙で徹底的な東側への対立を仄めかし、某ト〇ンプのような手法で上になりあがった人間である。いつの時代もこういうことはいうに事欠かない。しかしながら、結局のところ国内の混乱や貴族共和制への反感をかわし切れずに内戦を起こし、後に和解して内閣を解散するなどしたのちののうのうと生き延びているためよくわからない人間である。 レシェール・クラディエ 某特別警察のクールビューティーではない。これまた東側の国王の一人で、フォルシンスが体調悪化でアフの世界に行ってしまった結果生まれた空白に入ってきた。グリフト同様に西側への対立心を燃やしており、当時勝手に行われていた。東側に対する民主化運動の停止を求めて、遂には戦争を始めてしまう。あまりの気分屋で部下もその命令には手を焼いたといわれている。 アレン・バーレー 西側の貴族の一人、セロ・タノの拡大解釈によって貴族共和制から国民共和制への移行を主張した精神病質者であり、結局のところ平和を乱した疑いで参政権と財産が奪われることになった。しかしながら、これでもバーレーはあきらめず、北方の農民とその支持を受ける貴族の支援を受けてグリフト率いる政府に対して反旗を翻すこととなる。こんなドラマチック展開をするわけだが、実に面白いことに東がグリフトに対して民主化活動の停止を条件に加勢したり、戦艦で地上に砲撃を受けたりしてバーレー側は酷く損害を受けるわけだが、これでも逆上した農民は手当たり次第に貴族邸宅や宗教建造物を破壊するようになった。ここまで来るとバーレーでも止められなくなり、グリフトも両手を挙げて国民共和制への移行と内閣の解散を行った。 アレン・ユリューレー グリフトがお手上げして、内閣を解散した後の選挙で当選したバーレーの息子。東はグリフトの時代に結んだ支援条約の履行を要求したが、これを「俺が締結したわけじゃねえしwwwww」というよくわからない理由で拒否してそのまま東との戦争を開始して、勝ってしまった。
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極洋基地ベルスク ~純白の先途~ 北極海に面するEUSTの駐屯地で、今までにないタイプの3次元的構造をしているニュード採掘拠点である。 全国対戦に出陣する前に、個人演習でマップ構造を熟知しておこう。 ベース以外のマップ全体は巨大なドームで覆われているために榴弾が届かないと思われがちだが、 ドームに当たり判定はなく砲弾が普通にすり抜けるので、砲撃に支障はない。 ただし、戦場となる場所の大多数が屋内戦なので、ベルスクAより更に砲撃は機能しにくい。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(5F・EUSTベース前デッキ階段根元) プラントB(中央西側3F・コンテナエリア下) プラントC(2F・中央雪原南西小部屋) プラントD(中央東側3F・連結通路) プラントE(東側2F・エレベーター乗場脇) プラントF(東側1F外部) 北・EUST戦術 南・GRF戦術 詳細 豪雪によりマップ中央~東部の通路が埋まったり、斜面が形成されてリフトなしの階層移動が可能になったりしている。 また西部も通路が追加され移動ルートが増えている。 プラント数は6つ。自陣外側から敵陣の内側へ緩やかなカーブを描いて配置されており、それぞれの相手陣営を交差する形となっている。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ。 EUSTコア←約165m→A←約140m→B←約135m→C←約175m→D←約145m→E←約130m→F←約165m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 10機。 両陣営のベース内に4つずつ、計8つ。 プラント併設のものがBとEに1つずつ。 カタパルト 7つ。 EUSTベースから2機プラントAへ飛ぶもの。 GRFベースから3機、プラントFへ飛ぶもの、プラントEへ飛ぶもの、中間に飛ぶものが一つずつ。 プラントAF近くから前線へ切り込むもの一つずつ。 リフト 7箇所。 西ブロック EUSTベース前から最上層へ上がるものが左右に1つずつ 大外回りで5Fから6Fへ上る斜面が撤去され、その代りのものが1つ リペアポッド前から5F南通路へ上がるもの1つ 東ブロック 3Fから4Fへ上がるものが大型リフトの前後に1つずつ 1Fから2F窓につながるものが1つ 自動砲台 北・EUSTベース内に5、外部に3の計8基。 南・GRFベース内上層に4、下層に2、外部に1の計7基。 レーダー施設 ガン・ターレット 4基。 各ベース前側にGタイプが1基ずつ。 プラントB南とプラントD北東にRタイプが1基ずつ。 破壊可能オブジェクト 無し 戦術 ベルスクAと違い特徴的なのは、大量の雪である。 これでもかというほど積もっており、広い場所がほとんど無く、狭い通路と広めの通路ばかりといったところ。 またこっそりベルスクAにないルートが開通しており、この把握も必須。 またベルスクAと同様、大型リフトとエレベーターがある。 斜面や建物内の通路のみでも移動は可能だが、利用しなければ効率のいい進軍はできない構造となっている。 しかし従来のリフトと違い一定周期で動いているため、待つしかないことも多く、そこを襲撃される危険性も高い。 自動ドアもあるが、自動で開くだけに向こう側が見えない程度である。ただ、そばに誰かがいない限り向こう側が見えないため、開いた瞬間に多数の敵に集中砲火されることにもなりうる。また素早く通りぬけようとすると厄介な足止めとなる。 そしてベルスクAよりさらに構造が複雑化し、積雪によっていけるルートや追加の道が増えたので迷子になりやすく、事前に個人演習で熟知しておくのは必須。 ほとんどのリスポン位置が「ここはどこだ?」というような位置に降りてくるので、慣れが必要だろう。 奇襲がよく通るベルスクAと同じく、ベルスクBにおいてもセンサーは必須である。 プラントの争奪戦でブラスト同士が固まりやすいせいで、一つ隣のラインからあっさり抜けられてコア凸を許しやすい。 そうでなくても狭い通路が多く目視で敵機を発見しづらい上、リムぺVやダウナー、ネオから41型に強化型など 爆発物がひっきりなしに飛んで来るので、通路を挟んだ敵に集中してしまいがちになる。 とてもではないが周りを見てる余裕すら無いので、戦線に行き着く途中にマップを確認するくらいはしてあげよう。 運良く自陣に侵入してきた敵機を発見できたとしても、(腕にもよるが)障害物のせいで満足にダメージを取れないので 確実にコアまで逃げられてしまう。絶対に走って追いかけず、エリア移動して先回りすること。 各プラントにセンサー設置、敵機の発見報告、出撃前に前線以外のプラントをタッチして奇襲確認などは他マップ以上に重要である。 偶数プラントなため、3個ずつわけあい、その中央で押し合う展開が基本。 敵最前線プラント(CorD)をとるのが基本目標となり、そこからさらに奥のプラントを狙いつつ、コアを強襲することになる。 狭い通路ばかりでそれぞれのルートもあまり離れていないため、ライン構築が重要。 F以外のプラントは壁ごし、別階層からの占拠が可能となっており、視界内に敵機が居なくとも占拠ゲージの状態には常に気を配りたい。 CとDの中間点、極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~におけるCプラの辺りは、巨大な雪塊のせいで実質上下2ルートしかないのに対して、そこより少し進むと分岐が大きく増える。 そのためプラント奪取まで及ばずとも、この雪塊より敵陣側に押し込むだけでも奇襲や凸を決めやすくなる。 ただ、最奥プラント(AorF)を奇襲できれば、ベースに非常に近い上に進行ルートが2ルートあるため戦果は大きいので、ライン戦で劣勢なようなら無理してでも狙う価値はある。 さりげなさすぎて気づかない人も多いが、AorFプラントに新たに併設されたカタパルトは、奪われた最前線プラント(CorD)を奪還orカウンター奇襲をする際に非常に重要 BorEからリスポンするばかりでは極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~同様、もぐら叩きゲームになりがちなので、強襲兵装でベースやAorFからリスポンしてカタパを利用する部隊が2~3名いると挽回が可能なことは重要である 前線プラントは、どちらも防衛・侵攻拠点の両面において重要。 侵攻・防衛どちらの立場においても、味方が使っていないルートを攻める・塞ぐよう動いていきたい。 こういった敵側の脇を抜ける動きを潰し、プラント争奪に注力するためにも、センサーが非常に有用。 全般的に見通しがかなり悪いので、局地戦でも壁の向こう側に赤いコンテナが見えているか見えていないかでは劇的に対処が違う。 単純な機動力より判断力や障害物利用がモノを言い、武装よりも積極性がモノを言うマップである。 引いているようでは押されるだけだが、押し切るのもなかなか難しい。コア凸は通りにくいが陽動も欲しい。 キルデス差で勝敗が決しえるので、積極性も判断力も重要。 また一度ゲージ大差がついてしまうと覆すのが容易ではない。 後ろから撃っているだけでは味方を撃破される結果にしかならないが、かといって無意味なデスを献上しないように注意しよう。 地形的に飛び降り可能だったりなどなにかとEUST側が有利だったためか、いろいろGRF側が便利なように微調整されている。 プラントごとのコメント プラントA(5F・EUSTベース前デッキ階段根元) 北・EUSTの最終防衛ライン。 5F-6F-ベースを見下ろすデッキを結ぶ登り経路の下端にある。6Fからも占拠可能。 北側自動ドアの先はベース内直通、東にベース前行き通路が増えているため奇襲を決められるとベルスクA以上に痛手になりやすい。 ただし、北側自動ドアをくぐった瞬間からベース侵入報告がGRF側に通達されるため、EUST側のプレイヤーは留意しておくこと。 プラントB(中央西側3F・コンテナエリア下) EUSTの徹底防衛ライン。リペアポッド併設。 南のエレベーター近くと西側4Fの中央を結ぶ新設通路の途中の小部屋にある。 4Fのコンテナ地帯での占拠も可能。 併設のリペアポッドは南のエレベーターで登ってくる敵機から狙われる位置にあるため、利用の際はそちらの方を警戒すること。 プラントC(2F・中央雪原南西小部屋) 3Fからも占拠可能。 プラントD(中央東側3F・連結通路) 4F大型エレベーター乗場へ続く通路につながる斜面の下端に配置。 4Fからも占拠可能だが障害物が全くないため注意。 プラントE(東側2F・エレベーター乗場脇) 部屋の西部が雪で埋没しているためエレベーターや基地外部斜面を利用しない場合は必ず通ることになる。 リペアポッド併設だが上階の3Fに設置されている。 3Fから占拠可能 GRFベースからは、コングで攻撃可能 プラントF(東側1F外部) 雪原と外部施設の境目に設置 近くのカタパルトで一気に4階まで飛び上がれるほか、積雪により2・3階まで徒歩で移動する事が可能になっている。 北・EUST戦術 Dプラントを抑えれば大きなリードを奪える。まずはここの占拠が目標。 ただし占拠に夢中になりすぎるとBプラントの脇から建物外部を抜け、スネークされてしまうので警戒は怠らずに。 Fプラントを奇襲で一瞬でも奪えば、敵コアになだれ込めるワンチャンスを生み出せるので積極的に狙っていくと良い。 Cプラントを奪われるとかなり苦しい展開に持ち込まれてしまうので死守したいところだが、Cのリスポン位置が防衛に不向きな位置なのがネック 安定して防衛するのはむずかしいので、取られたらすぐ取り返すぐらいが良いかもしれない なお、ベース外からコアを狙撃可能な場所が複数存在する。その内の一つは巡視で捜すのも難しい場所なので、砂乗りならぜひ遠雷で狙いたい(どういう訳か、遠雷でコアを撃っても敵チームに警告がでない) ベルスクA同様、敵陣侵攻時は飛び降り可能、敵がこちら陣に入ってきても登りにくい。 しかし狭さからそうそう狙えないので、ベルスクAほど有利には働きにくい。 南・GRF戦術 Cプラントを奪えばかなり有利に持ち込める。まずはここの占拠が目標。 スネークでFプラントを奪われないように、細心の注意が必要となる。 Fプラントを一瞬でも奪われたら勝負は確定すると言っても過言ではない。 リペアポットのあるEプラントを足場にDプラントを死守し、足並みを揃えてCプラントの奪取を目指す。 隙をついてのコア凸も目指す事を忘れずに。 エレベーターの周期が攻めのネックとなるので、周期を把握しておきたい。 Dプラントを奪われた際はEプラントからのリスポンのみだと詰んでしまうので、Fプラントからカタパ利用が重要。カタパから背後にまわったり、C以降のプラントへの奇襲を狙おう そのままAプラント奇襲が成功すれば、どんなに劣勢でも大逆転が可能なので、Dプラントが取られた際にはむしろ絶好のカウンターチャンスと考えよう
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基本情報 【名称】 糸波島(いとなみじま) 【地理】 海大島の西南に位置する。 島の東側は主に火山土壌のため、入島者によってにんじんやさつま芋が育てられている。西側は唐辛子が多く見られる。 産業 イゾパラ製造 自然 (島固有の植物) ウンゼンツツジ テツマツバ 砂樫 葛藤 (持ち込まれた植物) 椿 銀杏 唐辛子 いぞ にんじん さつま芋 交通 海大島から船で20分ほどである。 島には島巡回ミニバス「なみぐる」が走っている。 大人料金100円。主要交通ICカード使用可。 登場作品 『島でのんびり稼ごう!社宅つき!』(UNI) https //note.com/atsucurry/n/n2192adf24793
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ウェーレルとは、惑星ブレイトの北半球のやや北方寄りに存在する一地方であり、とある国に属する。まだブレイトンが消費者種族だった時代は、この国は惑星ブレイト世界を主導する超大国の1つだったようだ。 北方寄りながら、土壌や資源に恵まれ、天候の比較的穏やかで東側は大海原に面しており、古代より経済的に重要な地方とされていた。 ウェーレルと呼ばれるようになるのは、ブレイトンの有力者であったウェーレル一族が統治したことに由来する。 ブレイトンの宇宙進出が最初に始まったのもこのウェーレル地方だったようで、惑星ブレイト初のロケットが打ち上げられた場所は今もフォースフィールドによって保護、保存されている。 <食文化> ・スローク(食品)
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Dragon Heart Plaza 概要 日本語:ドラゴン・ハート・プラザ 所在地:Albany Ave. Diamond St. Chinatown, Algonquin(アルゴンクイン、チャイナタウン、アルバニーAve. ダイヤモンドSt.) 解説 ブローカー・ブリッジを西に渡り終えたところにある中国風建築の商業ビル。中国マフィアのトライアドが経営している。 建物の東側は飲食店の様相を呈しているが、建物の西側は工事中、改装中であり、クラブができる予定である。 "The Lost and Damned"ではこのビルの高層階でトライアドと撃ち合いをすることになり、 "The Ballad of Gay Tony"ではこのビルの室内でトライアドと撃ち合いをする。 外観