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南東の脱出ポイントへ到達する □支援 支援砲撃 2回 指示の通り進んでいくチュートリアルミッションです。 開始より南側(マップ東側)にある敵基地は迂回しますが、指示を無視して基地を突破する事も出来ます。 また、次の手順を踏むと敵基地周りの敵が強くなるので、2周目プレイ時には試してみると良いかもしれません。 指示通り進んでいきます(敵基地は通り過ぎる)。橋の手前で、もう移動は大丈夫とクロウディアが言ってモードの説明をしたら、来た道を戻ります。そして敵基地を通ると、ミッション開始時にそのまま敵基地に突入する場合よりも、強い敵が配置されています。
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猛楠市内線は猛楠市内を東西に貫通する光月電気鉄道の鉄道路線である。英語名称はTakegusu City Trum。駅ナンバリングの略号は系統によって異なる。ここでは鉄道規格路線の新線について記載する。 路線データ 全線が猛楠市内に存在する路線である。東線はほぼ全線が県道32号線の真上を通る高架線で、法律上は軌道法に基づいて敷設されているが、全線鉄道規格である。猛楠駅手前で一気に地下に潜り、猛楠~新呉田までは地下区間となる。 新規開業路線としての性質を有しており、新蓑洲・火焔山口以外の全駅に自動ドア型ホームドアが、新蓑洲・火焔山口には柵型のホームドアが設置されている。 なお、鉄道線開業後は新蓑洲~猛楠局前を西部方面、鉄扇女学院前~光電目猛橋を北部方面、枯松澗口を南部方面と称しており、西部方面行き、南部方面行き、北部方面行き、南北方面行きといった呼び方で案内を行っている。 沿線概況 旧線の状況はこちらから。 南部方面 猛楠局前~枯松澗口駅直前までは新設線路である。 猛楠局前駅から南方向への急カーブを曲がると県道32号線を山方向に少しだけはずれ、 北部方面とは異なり道路に並走するように枯松澗口駅までの線路が敷かれている。 枯松澗口は旧駅と同位置に建て直されており、旧駅の面影はない。 枯松澗口駅から先は単線になり、途中からは旧線と同じ線路を進み火焔峡駅に到着する。 北部方面 北部方面は目猛橋まで複線高架で作られている。 猛楠局前駅を出るとすぐにカーブを曲がる。カーブを曲がり切ったところで 鉄扇女学院前に到着する。この区間は大カーブのために、最高速度が40㎞に制限されている。 駅名になった鉄扇女学院は西に5分歩いたところにあり、カーブを曲がっているときに眺めることができる。 鉄扇女学院前を発車すると、いわゆる国道筋の風景が広がり、多くのロードサイド店舗がある。 しかし車窓の東側は場所によっては道路ぎりぎりまで山が迫ってくる場所もあり、 開業当時はその特別な風景に東側に乗客が集中していたこともある。 その東側の山肌が引き、一気に右側に免許センターの試験コースが見えると免許センター駅になる。 運行形態 日中は10分ヘッドのダイヤが組まれており、北部方面・北部方面・南部方面の繰り返しで運行されている。 ほとんどの列車が猛楠で折り返すが入出庫の車両は新蓑洲・新呉田発着の列車も少数ある。 また、日中の新蓑洲~新呉田はデマンド運行も行われており、昼前にお弁当屋さんや事務機器の通販が荷物を満載で列車に乗る姿が見られることもある。 歴史 猛楠市内線(旧線)を参照のこと。 駅一覧 西部方面 駅番号 駅名 読み 駅間営業キロ 配線 接続路線 TC69 新蓑洲 しんみのず V TC70 新呉田 しんくれた ◇ TH71 光電猛楠 こうでんたけぐす Λ 素門本線 TC72 猛楠市役所前 たけぐすしやくしょまえ // TC73 小野田通り おのだどおり // TC74 猛楠局前 たけぐすきょくまえ // 猛楠市内線南部方面、北部方面 南部方面 駅番号 駅名 読み 駅間営業キロ 配線 接続路線 TS75 枯松澗口 こしょうじゅんくち V 西部方面 TS76 火焔峡 かえんきょう ↓ 北部方面 駅番号 駅名 読み 駅間営業キロ 配線 接続路線 TN75 鉄扇女学院前 てっせんじょがくいんまえ // TN76 免許センター めんきょせんたー // TN77 落胎泉 らくたいせん // TN78 善哉 ぜんざい // TN79 光電目猛橋 こうでんめたけばし // 目堂鉄道線 接近メロディ・ホーム 猛楠駅以外は北部方面・南部方面行きのホームが1番線、西部方面行きのホームが2番線を付与されている。 また、接近メロディも方面別に統一されており、南北方面行きはモンキーマジック、西部方面行きはドリフターズのゴー・ウエストが採用されている。 余談 いわゆる新線ではあるものの、加算運賃が設定されていない。 これは旧猛楠市内線からの急激な運賃上昇をよしとしなかった上層部の意向がある。 実際猛楠市が出した答申では200円ほどの加算運賃があったが、実際の運賃値上げは10円~20円以内となり、それどころか運賃が通算化されたため、旧線沿線の大部分で素門本線方面乗り換え時は初乗り分の値下げが発生。沿線のマイカー利用が大きく抑制されているといわれている。
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未探査領域 サーベラス 概要 サーベラスという組織が運営している研究施設を調査する。 未探査領域 行方不明の海兵隊員を完了後、カホク提督からの通信を聞くことで発生。 攻略 ヴォイジャー クラスターのヤンツー星系、惑星ビントゥに着陸する。 3つある『研究施設』へ行き、各基地の敵を一掃する。 最後に訪れる研究施設で『カホク提督』の遺体を調べるとアサインメント完了。 報酬 クレジット、XP 備考 カホク提督の遺体は、常に最後に調べた研究施設にある。 マップ東側の研究施設にある『医療ステーション』からシルタ兵器財団の装備品が多数回収可能。 アサインメント完了後、ジャーナルがアップデートされ未探査領域 地獄の番犬が追加される。
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対ピースウォーカー戦・2 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る 1分20秒以内に核発射を止めないといけません。 核があるところにロケットランチャーピストルを打ち込もう。 ミサイルは横に移動しながら回避しよう。 数発当て、回避していたら相手は自己防衛モードに変わります。 電子パレス最大時はオレンジ色の輪になって光るのでそのときはロケランは効きません。マシンガン等で闘いましょう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避しましょう。 脚の関節部を攻撃すると体勢を崩します。 AIポッドを全て開き回収したらクリア。 全然違うけどねえ -- 名無しさん (2010-12-02 03 16 19) 名前 コメント
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加速装置:メインアルターのやや右下 メインアルター周辺 ミニアルター1周辺 ミニアルター2周辺 東側 高額商品 ? ? ペット 装備セット高額商品 ? ミトンオブダーインサークレットオブダーインミトンオブラス時の石30 南側 スチールトール鍛冶製品リボン高額商品m クロコダイルの頭魔槍ゲイボルグ高額商品k 時の石[取引90]錬金剤ウンディーネ素材ライオンミートボム各種コイン複合技複合魔法雷光の古文書[力]高額商品k 秘伝[取引,銃,牙,調教,マーメイド,複合など]高額商品k 髪型見本2~5マーボー豆腐 金属盾31~81ワキザシ染色素材高額商品k スチール素手71,81秘伝[ラストスパート]賢者[呪文抵抗]高額商品k ミニアルター3周辺 ミニアルター4周辺 ミニアルター5周辺 ミニアルター6周辺
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神様のメモ帳シリーズに登場する探偵事務所。 所在は渋谷?駅の東側、宮下公園脇をずっと進んだあたりにあるラーメンはなまるのビルの三階308号室。わずか17平方メートルの部屋で、小さな台所と寝室に分かれ、常時冷房されている。所長はアリス、助手はナルミ。 おそらくは未認可の、職業探偵事務所。広く調査を請け負う。依頼料はかなり高額なようである。アリスがクラッカーであるため、ネットにおける調査依頼が多いと思われるが、本格的な調査が必要な依頼に対してはニート探偵団が招集される。 看板には"It s the only NEET thing to do."(これがたったひとつの冴えたやりかた)の文句が記されている。 _
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冷戦 (戦後:歴史:れいせん) 市場経済(自由主義経済)を基とする資本主義と、計画経済を取り入れた社会主義との間の、武力を伴わない緊張状態。アメリカ合衆国を中心とした西側陣営と、ソビエト連邦を主体とした東側陣営とが、およそ40年以上にわたり対立した。 戦中における枢軸国(全体主義)への対立から戦後の社会主義への対立と、「自由の敵」の対象が変換していく過程で、自由の国アメリカにおいてその自由の意味を問いただす必要が出てきたことが、ロールズの『正義論』などに代表されるリベラリズムが台頭してくる要因になったと、某ゼミの冬休みの課題図書では述べられている。
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8月17日 工場全景です. 入場していた785系. 普段工場東側に留置されている保管車両群が,鉄道技術館脇に押し込まれていました. キハ283.もうすぐ出場なのかピカピカです. 手前のブルーシートはキハ182,奥のブルーシートはクモハ711-901のように見えます. クハ711-901が解体されようとしているところです.手前にはキサハ144の残骸らしき物体も確認できます. 貨車は工場西側に固められていました.711系はS-104とS-115でした.奥にはキハ183-501も. 苗穂運転所には旭川運転所のキハ40-1744が留置されていました.
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エニグマの出し方 1.緑、黒、赤、青、濃緑、濃黄の順にスライムを倒す 2.未解明 3.未解明 注意) +MOB MOB 第1エニグマの箱 第2エニグマの箱(中身) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2個目.png) 第3エニグマの箱(中身) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3個目.png) 扉内の箱 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (扉内箱.png) × 濃黄→濃緑→青→赤→黒→緑の順で倒す(通常の逆順) -- 茶々姫 (2012-01-26 07 34 39) × グリーンスライムを連れて外周を反時計回りに廻る(ダークグリーンも×) -- 北㌧ (2012-02-08 12 44 12) グリーンスライムを扉奥の隠し部屋二つへ連れていく(ダークグリーンも×) -- 北㌧ (2012-02-08 12 44 59) 上記二つは2/8の新エニ実装前なので、再検証の必要あります -- 北㌧ (2012-02-08 19 06 19) ×階上後10分間何もしない(動かない) -- 茶々姫 (2012-02-17 12 28 56) 緑→黒→赤→青→濃緑→濃黄→濃緑→青→赤→黒→緑の順に倒す(前半はOKだが後半は×) -- 茶々姫 (2012-02-17 12 31 18) ×濃黄、濃緑をつれて外周を反時計回りに1周する -- 茶々姫 (2012-02-17 12 32 24) ×トビラ奥のマトックで壊せる部屋で緑→黒→赤→青→濃緑→濃黄の順に討伐(東側のスライムは東側の部屋で討伐、西側のスライムは西側の部屋で) -- バートン(数ヵ月ぶりに挑戦!) (2012-03-03 18 57 43) × 外壁を岩に触りながら時計周りに1周 -- バートン (2012-03-03 18 59 28) ×外周の各ブロックで岩の数だけジャンプエモして1周(時計回り) -- フェリス・ロー (2012-04-06 13 16 35) ×エニ順にスラを倒し、初期配置にリポップさせる -- ロウジェ (2012-04-07 13 45 28) ×エニ順にスラを倒し、同一マスにリポップさせる&左右同一位置に -- ロウジェ (2012-04-07 13 47 39) ×トビラ奥のマトックで壊せる部屋でのエニ順に討伐(東側のスライムは西側の部屋で討伐、西側のスライムは東側の部屋で) -- ロウジェ (2012-04-07 13 49 49) ×トビラ奥のマトックで壊せる部屋で一人づつ入り、基本エモを全て同時にする -- ロウジェ (2012-04-07 14 01 51) 外周を二人で同時に時計回り&反時計回りする -- ロウジェ (2012-04-07 14 03 32) ×外周にある4ッ岩のあるマスでグリーンスラを倒す、ワイドプロヴォ、ワイドデクリースを使う -- ロウジェ (2012-04-07 14 08 44) ×階上してQキーで一周する(ペア) -- ロウジェ (2012-04-07 14 13 47) ×トビラ奥のマトックで壊せる東部屋で濃黄、青、黒を、西部屋で濃緑、赤、緑とエニの逆順に倒す。 -- ロウジェ (2012-04-09 22 45 35) ×トビラ奥のマトックで壊せる西部屋で濃黄、青、黒を。東部屋で濃緑、赤、緑とエニの逆順に倒す。 -- ロウジェ (2012-04-11 23 10 02) ×二人同時で外周にある内側、外側にある岩を触りながらそれぞれ時計回りと反時計回りする。&内外同方向に周回する。(二人逆方向も検証済み) -- ロウジェ (2012-04-15 10 19 57) ×イエラースライムの着ぐるみで外周を時計回り&反時計回りをする^^;(ソロ) -- ロウジェ (2012-04-15 10 21 37) ×トビラ奥のマトックで壊せる東部屋でエニ順に討伐&西部屋でエニ逆順に討伐(東西逆パターンも×) -- ロウジェ (2012-04-23 22 55 36) ×外周を討伐エニ順でスラを連れて時計回り&反時計まわりする(討伐エニ逆順番も×) -- ロウジェ (2012-04-23 22 57 54) ×トビラ奥のマトックで壊せる東部屋にスラを全部同時に連れていく&西部屋にも全部同時に連れて行く -- ロウジェ (2012-05-01 22 27 27) ×外周にある4ッ岩のあるマスでエニ順でスラを倒す&エニ逆順でスラを倒す -- ロウジェ (2012-05-01 22 29 28) ×トビラ奥のマトックで壊せる東部屋で緑、赤、濃緑の順に討伐&西部屋で黒、青、濃黄の順に討伐 -- ロウジェ (2012-05-16 10 18 43) ×扉奥のマトックで壊せる部屋に緑&黒を、赤&黒を、濃緑&濃黄をそれぞれ同時に誘導する。(東に緑赤濃緑、西に黒青濃黄) -- ロウジェ (2012-05-16 10 30 16) ×外周にある4ッ岩のあるマスで緑スラをロックホールドでとどめを刺すw -- ロウジェ (2012-06-03 08 42 19) ×エニ順にタゲしてそのつど武器を掲げるエモをする(ペア) -- ロウジェ (2012-06-03 08 43 30) ×扉奥のマトックで壊せる部屋に全ての組み合わせで同時にスラを誘導する。(東に緑赤濃緑、西に黒青濃黄) -- ロウジェ (2012-06-03 08 47 13) 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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ウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~ 通称ウーハイD。 コンビナートを髣髴とさせる港湾地帯で、様々な設備が密集しているEUSTの重要拠点のひとつ。 ベースは西側・EUST、東側・GRF。 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(中央西側建物・南側入口) プラントB(中央窪地入口・埠頭南端) プラントC(多層建物内部) プラントD(東側工場内部・パイプライン下) プラントE(GRFベース前・ゲート状建物下) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~から長らくなかった、ベース側行きカタパルト(いわゆる凸パルト)が設置された。 しかもその着地点は障害物が多く、追手を振り切ったり逃走してコア凸も容易。 そこまでの障害物も少なくはなく、機を狙えば利用は容易。 この為、各軍ともベース前プラントはもちろん、その次にあるBプラントDプラント共に重要となる。 潜行一発で逆転されかねない、常に油断のならない戦域なので、マップとベース防衛チャットにとくに注意したい。 全体図(公式) 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約255m→A←約165m→B←約140m→C←約155m→D←約130m→E←約235m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 9つ。 両陣営のベース内に3方向からコアを囲む様に3つづつ、計6つ。 プラント併設のものがB西側、C北側、D北側に1つづつ。 カタパルト 11つ。 西・EUSTベース内、前後に左右2つずつ、計4つ。 EUSTベース入り口のスロープに1つ。暁の威容と同じ位置。 同じく暁の威容のワフトポート付近にあったMタイプガン・ターレットの合った位置にAプラント向けのものが1つ 東・GRFベース内は後ろ側の左右2つに前に1つ、計3つ。 GRFベース前の道路上に1つ。真北に飛ぶ。 プラントD内部に北側パイプライン(プラントE)向けが1つ。北西を向いていた落日銃火のものと違い、北東方面を向いている。 リフト 10箇所、計13つ。 プラントA南にタンクへ登れるものが1つ。プラントB北から停泊船行きの物が2つ。 多層建物と停泊船を行き来できるものが5つ2組、3つが建物→船で2つが船→建物。 プラントB東に多層建物南西の渡り廊下へ登るものが1つ、プラントC東に多層建物2階へ登るものが2つ。 プラントD南東に東側工場内を抜ける2ルートを見張れる足場へ登るものが1つ。 プラントE南にGRFベース北のゲート状建物の上へ登るものが1つ。 自動砲台 8基。 西・EUSTベース内、入口寄りに外を向いたのものが2基、コアを挟むようにコアを向いたものが2基、計4基。 東・GRFベース内、入口寄りに外を向いたのものが2基、コアを挟むようにコアを向いたものが2基、計4基。 レーダー施設 両陣営ともに、要衝襲撃と配置が変わっていない。 EUSTはコア南東の奥まった位置。 GRFはベース半ばのコア東側に位置し、ベース外や隣接する道路上からも狙われてしまう。 ガン・ターレット 4基。それぞれのベース内にRタイプが、 EUSTベース北東の高台とDプラント北の高台にGタイプが設置されている。 防衛装置 一定時間毎に火炎放射を行う防衛装置。浸水やエリア外同様これで撃破されると自機損壊扱いになる。 触れた瞬間に1000ダメージを受け、触れ続けていると更に1秒当たり1000ダメージを受ける。 しゃがみ歩きをすることでダメージを受けずに抜けることができる。 破壊可能オブジェクト 無し。 戦術 B(D)プラントに侵入されると即自陣ベース向けカタパルト(凸パルト)で飛ばれるため、 CプラントとB(D)プラント間が絶対防衛線と思っていい。 プラントCを敵が楽に使えるようになったら、大幅にコア凸されやすくなり、敗北に大きく傾く。 しかしプラントCは、榴弾を遮蔽するなど防御しやすく、安定してしまうと奪回が難しい。 つまり、最悪でもプラントCを攻める形にしないと、防衛もままならずジリ貧となり易い。 敵のコア凸に釣られプラントCを楽に取られたら、次々とコア凸され防衛に大わらわ、プラントCに攻勢を仕掛けても撃退され、攻められず防戦一方となり…と、あっという間にゲーム終了しかねないマップである。 なお、敵陣側B(D)プラントまでを占拠した場合、ベース攻勢が加速するものの、 今度は自陣側のB(D)プラントを奇襲され易くなり、そこからベースへ断続的に攻勢をかけられ、 ベースの削りあいになる危険も伴う、諸刃の剣となっている。 プラントごとのコメント プラントA(中央西側建物・南側入口) 前方リスポン型のプラント。 攻めるGRFとしては、ここを取ればベース進行が容易な位置にリスポンできる上、 運が良いと近くのタンク上からリスポンするため、しつこく攪乱できるなど、 ポテンシャルの高いプラントとなってはいるが、Bプラが敵側支配の間はカタパルトで飛んでくるのに加え、 もともとセンサーでカバーされ易い位置でもあるので、奇襲が難しく、仮に成功してもすぐ取り返されてしまうだろう。 ここまで辿り着いたなら、無理に占拠を狙わずにコア凸したほうが実入りは大きい。 守るEUSTとしては、奇襲されたら即奪い返す必要のある重要ポイントではあるが、 戻る人数を増やしすぎて取り返している間にBプラントを取られるとコア凸が止まらないため、 とくに前線を疎かにしないようにしたい。 ホバー脚ならば海から隠れながら占拠も可能だが、そこから陸に上がることはできないので、大きく迂回するかエリア移動する必要がある 。ただし、爆風によるノックバックを利用し、無理やり上陸することはできる。 また、ダッシュが高い強襲兵装のACならば、ショートカットにより直接プラントに到着可能。 プラントB(中央窪地入口・埠頭南端) リペア付きプラントで、EUSTベースへの直行カタパルトも存在する、GRF側重要プラント。 リスポーン位置からカタパルトへの距離がややあり、道路に沿って直進すると砲撃などのダメージを受けることも多々あるので、 いつもの北側奇襲コースで使う海側を回りこむルートでカタパルトに向かうといいだろう。 占拠する際は、寄港している船の北側ルート・Cプラント南側から道路添いに進んで攻める南側ルートの二手ではさみうちにすると効果的。 EUSTはここを取られると否応なしにベース防衛を強制されるため、なんとしてでも防衛・奪還したい。 ここを取ればAプラント奪還のカバーもカタパルトで容易なため、二箇所奇襲された場合もベース前であるAよりここを最優先で取ること。 占拠スペース周りに障害物や段差が多く、榴弾砲系での砲撃は効果が薄い。 プラントC(多層建物内部) 非常に珍しい、占拠スペースへの砲撃が全く届かない、天井付きのプラント。 リペアが設置されていることもあって激戦区プラントの中では防衛がし易い。 防御用の柱やプラントなど遮蔽物もあり、下側からの占拠も可能と立体的に戦えるのもあって、 砲撃の邪魔なくプラントの取り合いを楽しめるプラントとなっている。 B(D)プラントへの足がかりとなるプラントのため重要度は高い、のだが、 それよりも自軍側2つのプラント防衛のほうが遙かに重要なので、その際には放棄することも必要。 攻め時か守り時かで重要度がガラリと変わるので、引き際の見極めを誤らないようにしたい。 プラントD(東側工場内部・パイプライン下) 隣接するプラント(特にプラントC)と非常に近く、このC~Dの間では非常に激しい戦闘になる。 またここには北東向けのプラントE直行カタパルトがあるので、戦線が上がったあとも奇襲には注意。 EUSTがここを占拠した場合、カタパルトでのプラントE攻めや迂回しながらのコア凸、パイプライン沿いに最短ルートでのコア凸を仕掛けることが可能になる。 プラントE(GRFベース前・ゲート状建物下) 東・GRFの最終防衛ライン。陣営に関係なくGRFベース寄りにリスポンする。 出撃地点選択画面で様子を全く見ることができないと言う致命的な弱点があり、これらのテクニックを使う人は注意。 またEUSTがここを占領すると、リスポン位置がGRFベース側になっており、非常に近いので絶対に落とされたくない。 西・EUST戦術 相変わらずの地形的有利。 凸パルトも、敵からはプラントCからでも遠く、こちらからはプラントCを取らずとも利用でき、敵前線プラント防衛隊を無視しやすい。 前線プラントのプラントBも敵のプラントDにくらべ防衛しやすい。 とはいえ、結局鍵はプラントCであり、コア凸・釣りである。 南ショートカットからのプラントA奇襲を警戒しつつ、プラントC奪取・防衛に尽力しよう。 東・GRF戦術 相変わらずの地形的不利。 しかしやはり鍵はプラントCであり、これを堅持して敵コア凸を迅速に処理する限り、不利はない。 コア凸もだが釣りにも主眼を置き、一方でプラントC奪取・防衛に尽力しよう。